2D6より身近な乱数発生器を考えるat CGAME
2D6より身近な乱数発生器を考える - 暇つぶし2ch657:NPCさん
09/01/18 00:41:01 9ZtMt165
保守

658:NPCさん
09/01/18 01:13:51 AuYzBEr6


659:
09/01/28 23:48:01 894jN+Rw


660:(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w
09/06/04 14:20:23 rlyBs1qj
乱数発生には乱数表が基本みゅ~

661:NPCさん
09/06/04 14:27:13
>>660
突っ込みたくてもどこまでネタかわからんビミョーなボケだなぁ

662:NPCさん
09/08/01 19:17:32
じゃんけんで

右手で

Aが勝つ→1
Bが勝つ→2
引き分け→3

左手でグーかパーの排他的論理和(?)で

グーとグーまたはパーとパー→+3
グーとパーまたはパーとグー→0

っていうのはどうかな

2D6はそれを2回繰り返すってことで

道具とか複雑な計算とかいらないし・・・

事前にどっちがAかBか決めておく必要はあるけど

663:NPCさん
09/09/09 11:48:04 /bsoD10I
1から6までの数字をそれぞれ10回ずつ使い、それらを好きな順番で並べて60桁の数字を作る

ゲーム開始前にメンバー全員がこの数字を用意して、他の人に数字を知られないように管理する

ダイスを一つ振る代わりに、左隣の人にその人の数字の1の位の数を発表してもらい、それを自分の出目とする

2度目は左隣の人に60桁の数字の10の位の数を発表してもらう。3度目は100の位を発表と続けてゆく

これを繰り返し、60桁使いきったら新しく数字をつくる

664:NPCさん
09/09/17 16:28:55
「あいつの”6”はすでに6回出ている…つまり今宣言をしてしまえば求める”6”は出ないっ…」

665:NPCさん
09/09/17 23:33:39
硬貨2,3種類×2,3枚で2D6をエミュレートできれば
緊急時の代用的な価値はあるかも

666:NPCさん
09/09/20 16:02:58
狭い場所でやるんならカードダイス使えばいいと思うよ

667:NPCさん
09/09/21 15:55:28
紙の上にでもあらかじめ直線を引いておいて、分度器を放り投げる。
直線との角度を6や10で割って余り+1。
え、分度器はどうするかだって?そんなもの誰でも持ってるに違いないさ、ハハハ。

基準点を決めて、その近くにゴミを放り投げる。その距離を割り算。
え、定規はどうす(ry

まずn文字目を宣言し、本のページを適当に開く。
そのn文字目の画数を例によって割り算。確率が不均一だけど。
不正を防止する場合は、宣言者と本を開く人を別にする。

668:NPCさん
09/09/25 12:48:43 O6aWsszA
やっぱりパソコンだな。
さいころだとわざわざ出してこなきゃいけないけど
パソコンはいつも目の前にある。よっぽど身近。

669:NPCさん
09/09/25 12:55:32
パソより携帯だろうな。ダイスだけ降れるサイトがあれば利用するかな。

670:NPCさん
09/09/25 15:15:26
NDSでもPSPでもいいからTRPGプレイング支援ソフトを発売してくれ。

671:NPCさん
09/10/02 22:47:09
いくらなら買うよ?

672:NPCさん
09/10/04 00:25:36
既存のTRPG作品いくつかの難易度に対する成功率とか
クリティカルする確率とかがダイスの種類と個数と判定方式とクリティカル方式を
選択するだけで表示するフリーソフト

673:NPCさん
09/10/08 01:22:52
DSiwareで
TCGのカウンター用電卓ってのがあるんだけど
それに4~20dを10個まで振れる機能があったな

674:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
09/11/10 18:33:44 DR+L6Dh8
乱数がいらないゲーム作った方がいいみゅ~

675:NPCさん
09/11/10 22:00:38
>>674 そうだな
将棋とかチャトランガとか
運要素が無いゲームもそれはそれで楽しい

676:NPCさん
10/03/17 01:03:56
ここで募集してもお前が参加してくるしな

677:NPCさん
10/03/17 10:40:06
・・・誤爆?


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