【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】at CGAME
【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】 - 暇つぶし2ch586:NPCさん
09/12/26 21:51:47
まあ最期まで語らせてやろうぜ

587:NPCさん
10/01/14 11:20:24
アマゾン・キンドルによるTRPGの進化に期待


TRPGの電子化に拍車 Amazonが日本の出版業界を襲撃
スレリンク(cgame板)

588:NPCさん
10/01/14 16:24:14
印刷機面倒くさいなぁ。
ぼかぁコピー機で本からキャラ紙コピーしたいよ。

589:NPCさん
10/01/15 10:44:53
コンビニで複合機から印字できるところもあるけど
なんかややこしいんだよな。
使ったことない。

590:NPCさん
10/01/16 13:16:11
プリンタスキャナ複合機買えばいいと思うよ
いまなら2万円くらいで買えるよ
ただしインク代が高い奴は要注意
顔料インクはやめとこう
詰換え用インクがつかえるやつがいい
詰替が楽なやつね

591:NPCさん
10/01/16 13:29:52
バカだろう、お前。

592:NPCさん
10/01/16 22:14:49
プリンタ複合機によるコピーは楽だよ

スキャナに紙を普通に挟んで、電源入れてボタンひとつでコピーできるから。
もちろんインクと紙もちゃんとセットしてね。
Windowsを起動する必要もないから楽でいい。

593:NPCさん
10/01/16 22:32:42
いやしかし。
本当にバカなのかね?

それは「複合機をコピー機として使いました」って話だろが。

594:NPCさん
10/02/02 01:18:59 saM73/CW
このスレ向きの注目すべき話題を発見した。
これは凄い。

■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
スレリンク(cgame板:829番)

829 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 23:28:39 ID:???

近い未来のテーブルトークRPGはこうなる?カーネギーメロン大学で研究中の「SurfaceScapes」
URLリンク(beeep.jp)

拡張現実 こんな時代がくるのかなぁ。ノートPC利用はD&D系だとよくあるしね。

595:NPCさん
10/02/02 01:23:42 VuONZO3o
そんな自演して恥ずかしくないのか

596:NPCさん
10/02/02 01:35:53 saM73/CW
自演?
俺はこういう情報はSNEのサイトには載せないよ

597:NPCさん
10/02/02 02:57:30
まず『ドリームパーク』でも読めばいいのにな。

598:NPCさん
10/02/02 03:20:38
SNEのスレの間違いだった

>>594
この技術はすでに何年も前にマサチューセッツ工科大学で
いくらか発表されていたものなんだけどね
これをマイクロソフトとカーネギーメロン大学がやるとはね

599:NPCさん
10/02/02 03:26:27
>>597
それはラリイ・ニーヴンのドリームイパークのこと?

600:NPCさん
10/02/02 03:28:36
>>594
マイクロソフトがこういう技術を、まず人気がありそうなD&Dでやっているわけだが
計算が複雑なGURPSでもやって欲しい。
1秒間の戦闘に30分もかかる戦闘があっという間に終わると思うんだ。予想では1分以内に終わると思う。
もしかするとGURPSが再生するきっかけになると思うんだ。

601:NPCさん
10/02/02 03:29:28
まずD&Dで売出してみて成功を収めたら他のTRPGでも
これを実践する動きが出てくるんだろうなあ。

602:NPCさん
10/02/02 03:39:45
>>600
釣りにもほどがあるわw

603:NPCさん
10/02/02 05:43:11 lqVXddSe
>>594の動画を見るに、戦闘速度が格段に向上することは間違いないと思うぞ。

GURPSなんて戦闘だけで2時間消費して1セッション終わってしまう。

まず攻撃するときは攻撃方法を選択。全力攻撃かフェイントかなど。さらなる努力を使うか、突きか振りか、など。
次に武器技能で命中判定。
このとき武器技能判定でクリティカルしたらクリティカル表をふってその結果を適用。
ファンブルしたらファンブル表をふってその結果を適用。
→命中またはクリティカルしたら次の処理へ
次に防御側が盾技能や「よけ」、武器技能の「うけ」で能動防御判定。
このとき相手が防御に失敗したら、次にダメージ判定。
→このとき防御判定でファンブルしたら防御ファンブル表をふってその結果を適用。
次に装甲除数を求める。
次に防護点をマイナス。
次にダメージボーナスを計算。
次に相手のHPを計算したダメージに基づいて削減。
次に相手がHPの半分以上のダメージを受けた場合、生命力判定を行う。
判定にしっぱいすると転倒して朦朧状態に。
さらにHPが1/3未満になったら移動力とよけが半分に。と、いったような処理を手動で行う。

ところが、このツールが実現すれば、こういう処理がこんなに短くなる
1.武器を選択
2.攻撃方法を選択
3.防御側が防御方法と防御するときに使用する武器防具を選択(よけ、受け、止け)
4.すべて自動的に計算されて即座に結果が反映される。

これでGURPSのような複雑な戦闘もFEARゲーやSW2.0並になる。
もしこれが実現できたらSRS対応FEARゲーもSW2.0もつまんなくなってしまうくらい凄い革命的な出来事になるだろう。

604:NPCさん
10/02/02 07:00:10
入力デバイスの宣伝のために作った張りぼてソフトだろ、それ
D&Dのアプリケーションが今後進むかどうか

605:NPCさん
10/02/02 07:41:39
というか画面猿使えもしないアホが今更なに騒いでんの?

606:NPCさん
10/02/02 08:37:29
乱戦エリアの処理が簡単になったらSW2.0は…!!


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