ナイトメアハンター=ディープ 第四夜at CGAME
ナイトメアハンター=ディープ 第四夜 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
07/09/26 17:30:34
■過去ログ
ナイトメアハンター=ディープ【旧版も】
スレリンク(cgame板)

ナイトメアハンター=ディープ 葛藤2夜目
スレリンク(cgame板)


■用語の説明
★判定値=【能力値】D+スキル+その他の修正 の合計値。
 (SRSでいうところの[達成値])
★達成値=判定値がこの数値(達成値)以上になれば、判定に成功する。
 (SRSでいうところの[難易度]。ソード・ワールドRPGでいうところの[目標値])

★A判定値=行為判定の能動側が行うA能力値を使用した[判定値]。
★P判定値=行為判定の受動側が行うP能力値を使用した[判定値]。

★対応ロール=[A判定値]が[P判定値]以上になればA側の判定が成功する。となる判定法のこと。 文中に[達成値]という単語は登場しない。

補足
☆達成値ダメージ=攻撃時の[A判定値]を[達成値]とみなして算出するらしい(エラッタ、FAQ待ち)


判らない事は公式サイトへ質問を送るとよいでしょう。
※公式サイトへ質問などを送る時はメアドの記入必須(フリメ可)
 詳しくは公式ブログを読んでください。

3:NPCさん
07/09/26 17:32:05
アンチたん。いじっぱりでさみしんぼ
        |
        |
        | -―-―-
        |              `ヽ
        |              \     / ̄ ̄ ̄ ̄\
        |               \    |  べつに  |
        |                \  \_  ___/
        |  /   /        ヽ       ヽ    j/
        |._/   / /|    |  |        ',
        |/  メ、_//   / l  j   |     |
        |=z< // // /_ 斗- l|     !
        |;;::てヾミ// / / / | ハ   リ
        |込ソ      イfてヾミj,/ /  /}
        |\\     込ソ リ´ /   / ノ
:二\       |      '  \\  ハ  /
::::││    |     _        /ノ ,′
::::││    |_\  '‐’    u _ イ   !
:二/       |_) >‐r=¬T 丁 │  |
        |入__,// ̄>、!      |
      (二`<__/.:.:. /  ヽ    |
        |ヽ_V.:.:.:/ /⌒ヽ|    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ て二二ヽ/ /     l|    |
.    / ̄ ̄ ̄ ̄\/       リ    |
   /         ヽ    ∨    │
.  / 寂しいから   l   ∨     |
 │   アンチ    |   {/       |
 │ してるんじゃ  .|  /       :|
 │   ないもん ・・・ |、 ,/         |
 │           |ノ/        |
  ヽ             //     /|  l |


4:NPCさん
07/09/26 17:32:32
>>1の前スレが間違っている
まともに立てられないなら立てるな
氏ね

5:NPCさん
07/09/26 17:33:51
URLは違ってないようだが

6:NPCさん
07/09/26 17:33:57
ぁ、本当だ。
まあ、許せ。

7:NPCさん
07/09/26 17:34:36
信者たん


                    、-─w─,-  、
              , ´"   `´    "゙ヽ
              /             ヽ
.             /:/ ::    .;   :.    ヽ:  ハ
         /// :/::/: /: l::. :: :!::!:}:: :', ::!. 'ハ     はわわ・・・
         / i::!:: ::!::/::/!::::jy::: :: lvヘ:i:::::',::i:: : !::i\   
          /.:.:.i::i::: .:i;;{,斗::爪 :::: ::::!ハ:仆:、j::!: :::i!::!:. ヽ    
       /.:.:.:.:|:i:::: ::!:::!    !::: :::リイ"  V`i:: ::!i: !.: ヽ また、自爆をしてしまったですぅ・・・
.       /.:.:.:.:.:.|:i:::: ::ハ:! (   )ヾノ (   ) /:.:::!.!::!:.:. ヘ
      /  .:.:.:.:.!:l:!::. k_ヽ││"   "| │ハ::.:::i .i::!.:.:.  ヘ
     / ..:.:.:.:ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.:.:.:.:. ヘ
     /..:.:.:./  !:! ヽ::ハ:! 个ッ. ─ ィ´/:イ::// 〃!\:.:.:.:..ハ
    /.:.:/   ヾ  ヾ!  , { ̄Y  ̄ j、_〃/ 〃ノ  `ヽ、:.ヽ
    '"´      ,  -rtヘ'´__ヾ ⊥ /__"`ゝtr― 、      ̄
         /   j! {く::::. .::{ † }.:  .:>//!:   \
        /    :::! {{ 〉::  ゝ 人  }//i!:.     \


ナイトメア 信者タン
パワー:1 タフネス:1 スピード:3 ビジョン:3 カリスマ:5 エゴ:2

攻撃方法:自爆凸  ダメージ:3d(99%の確立で自身にダメージが跳ね返る)

この画像はナイトメアハンターの念写により画像化された最終形態である 

8:NPCさん
07/09/26 17:39:14
>1
一応修正しておくか。

■前スレ
ナイトメアハンター=ディープ 第三夜
スレリンク(cgame板)

9:NPCさん
07/09/26 19:01:58
『ナイトメアハンターシロ』最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
リプレイ第1巻は、発売未定です。 

シロ「チクショオオオオ!くらえナイトメアウォールⅠ!新必殺《式神を呼び出し、操る能力》!」
ナイトメアウォールⅠ「さあ来いシロオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ナイトメアウォールⅠ「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のナイトメアウォールⅠが…こんな小娘に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ナイトメアウォールⅠ「グアアアア」
ナイトメアウォールⅡ「ナイトメアウォールⅠがやられたようだな…」
ナイトメアウォールⅢ「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ナイトメアウォールⅣ「人間ごときに負けるとはナイトメアウォールの面汚しよ…」
シロ「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
シロ「やった…ついに四天王を倒した…これで金と銀の瞳の男(以下金銀)のいるユニオン本部の扉が開かれる!!」
金銀「よく来たなナイトメアハンターシロ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
シロ「こ…ここがユニオン本部だったの…!感じる…金銀の夢の力を…」
金銀「シロよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ナイトメアの弱点』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
シロ「な 何ですって!?」
金銀「そしてJJは耄碌してきたので町那加市へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
シロ「フ…上等ね…あたしも一つ言っておくことがある このあたしにさらわれた妹がいるような気がしていたけど別にそんなことはなかったわ!」
金銀「そうか」
シロ「ウオオオいくぞオオオ!」
金銀「さあ来いシロ!」
シロの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!

10:NPCさん
07/09/26 19:10:04
どどどどーん  ガンキャノン参上

 
         \凡/   [] ̄|
    | ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―|  |
    |_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|
    |  |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl |  |
    |_| ̄|  ⑭   | ̄ |__|
   / // | ̄⑭/ ̄ ̄|  |  |
  / //  |_|_|__|  |__|   
 (毛_|/   |   |   |  彡丿
        |   |   |
       ■   ■
       |_  |   |
       | |  | ̄|| ̄|
       / |  | | |
     ハノ  |  | | |
    |┌―-○  |_|_|
     ̄ ̄ ̄ ̄ |__|_|


どうみてもガンキャノンに見えるでしょ?
これが現実の”悪夢化”です。


11:人数(略)
07/09/26 19:27:46
仕事終わりに>1乙しておくんですよ。


12:NPCさん
07/09/26 21:32:01
>>9
腹筋いてえwww

しかし冷静に考えると洒落にならんな。

13:NPCさん
07/09/26 22:10:37
そう、新スレは、>>1乙で、始まったばかりだ。
そして、NHDは、まだ、終わらない。

14:NPCさん
07/09/26 22:50:53
ワシはまだ登り始めたばかりだからな。
この果てしなく遠い悪夢坂をよ…

未 完

15:NPCさん
07/09/27 21:06:58
       ,. -─- 、           ミ r‐、
       / _ -v-- 、  \          ノ)  }
      / / rv、  、`ヾヽ /ハ         l  ! / ))
      l/ //   | l  l  lヾヘマヽ     / \/
      / /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/|   /     /
       H'´ ≡/////≡  | /  | j  /     /
      l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく /    /
     八   |   |   l´レj /    /     また次スレでね~!
     / /\ |   |   | |/    /
     〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{    /
      /\    /  l/Ll:|:. .:/|
     /  / ー-/   :|:  l:l:/  l
    /  /    i   :|:  //:.    ヽ
   /ヽ   ヽ、 __::人 __:ノ:/'´|:. l:  __ノ
   \ \_ { ,,,):::::l(,,.;;}   .:|:.__冫´
   / `ー/ー┤:::l      .:|


16:NPCさん
07/09/27 21:18:34
                 _ __                 ,  '"´
               , _-=テ /\/ヽ`=ー 、           /
                ///  / /ミvム  ヽ\           / /
           /// i | | i{~゙ "ヘ i| l l ヽー-      l /l .// ヽ /
          /: | l i _j_j-┘   └Ll_j| ハ        ∨ |/    ∨\
         ∠/ ∧>イ -─    ―- Lト┴'       /  ァ┬r- /ー‐'
         ノ//r┤`! ////   //// {]        ,′ {-'::::! / \_
          / イ八L_」     l ̄ ̄|    V        l   ヽ ノ / ̄ ̄ ヽ
          j从7  l   │  │   }`ヽ ____      ! 、    l /
.    rォ 1>r―‐/ ̄|i  l 、  └‐ ‐┘ ⊆! / r<__    ∨\   |/ /
    {{|. i{ l  〈  |i  |(o)>ー―‐<N`ーく  {    `丶、ゝ_ノ  //
.     `ー' ̄ ̄ \_|i__/>"{ {l:j   人_|i_/  ゙̄ヽ、    /   \
           ヾ___, <\__ イ   >       ` ‐、_|    ./>─‐--
            〈___|_____j,∠           !   | | (o )厂
             / { `ト孑 〈  ヽ             \. ヽ{_レ几ヘ
                                   恥ずかしい新スレ禁止!

17:NPCさん
07/09/27 22:00:33
  ||  !| │
  ||  !| │              ,.-─‐-.、
=||=!| │              /:::::::::::::::::::::ヽ
  ||  !| │            |:::: ::::::::::::::::::::::l >16 うっさいぼけ
  ||  !| │             |::: ::::::::::::::::::::::::!         
=||=!| │              |:::::::::::::::::::::::::::::l
─.─.┤ |             !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、     
     |  .!               !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.!
     |  .!            、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:!  .!| |.!
    ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\   ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.!
  __||二二二]|__ || |    .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.!
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、   |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.|
  ||  l三三l  ||  ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___
  ||.==========!l  '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|:∟:!:.::l‐!:.:.:.::l.───┬┌′
  ||  l三三l  ||   | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、|
  ||==========:!|   | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│      !  | |
  ||  l三三l  !l   .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ,     .!  ! !
  ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\     ヽ .| l _
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ー'"∟ 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´   

18:NPCさん
07/09/27 22:05:41
: 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : で :
: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : も :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : >1 :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : 乙 :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   :  : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   :  : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、



19:NPCさん
07/09/27 22:29:24
                 _ ___ _
             , '"       `丶、
              /            ∧
           /    ,. -‐ 二二 -_ 、〈丿
             {   /, ..."´::::::::::::::::::::`く
          \//::::::::|.|:| !:|| l:::l!l:::::::::ヽ
          ∠_〃::::::::::」赤,|」| |:」!|Ll::::::::l
.            `V/:/''i:::::::|゙ー'^   イソ)|::::::::|
           l::::ゝ|:::::::|         |::::::::| このスレ
            l :::::::::::Г   ⌒   /:::::::_||    流します
           /:::::::::::jl:::ト 、   /:::::::::|
             / ::::::::::::lj:::|  `´ {:::::::::::::|_
         〈_::::,  -‐ fッヘ-/ ̄|:::::::::/‐ヽ
          |/ _  |  /____|::::::/   ゝ、   /ヽ
           /| //::::\‐//:: /./ l::::/  << >ヽ/ /
         / │| l_::>○<:::_| | |:::|   r‐</ /
        ,|┘ /l |/ \/ \/ . |:::ト}、/77ノ_<  \
          /   / /   ||   |__.∧:∨,l.ノーイ ヽ   \
       /   l/l丁`> <| ̄ |  / /ヽ    ` ー‐、ヽ
        | ̄| ̄\|/ヽ ` ̄「.!  .l/ /'::`<. >─-      |
        ` |    [.  |│ | | / /  |::: ∨     `ヽ---'
        |   .| ̄|_.!-‐|/ /|   _|::::: |
        /    /::::/ | / .イ─‐'「 ̄ ├‐┘
.       /    /::::/ / /| |     〈  〈
      / ̄::ヽ /::::/ /   ! !    ヽ ヽ
     ./ :::::::::::/l/ //   .| |       '.,  ',
     /::::::::::::,/ / /    | |        i  i


20:NPCさん
07/09/27 22:33:08
AA貼るならもうちょっとこう……もっとNHDっぽいAAを貼れんもんかね

21:NPCさん
07/09/27 22:41:45
>>20
たとえば?

22:ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意
07/09/27 22:57:42 Pfw1F7Yg
コレでイイかな。
              _,--- 、
            /     \
           /       ヽヽ
           /   , n、\\ i iヽ
           l  i l l lヽYTヽ i l l、 でぃそるぶ
           ノ、ヽl、Li ' "iヴ' ll l ll|
          / ヾ、く',ィォ , ´ ノlイl, '  しませう
          Li、ヽヽヽ、´ ィノ ィl lヽ
           ⊥i-ゞi'ゝ-r'''´hー、_
    _____,, --ーー'"ヽヽヽ  l  /  /、
    ‘ー-、  ___,,,,,,,,,l l l、、 l /  / ヽ
    /,   ノ  ヽノノ/,l \_l/_,ノイ  ヽ
   '-'´l /イl´     T ヽ-  ゝ´L__ノノ
     ' '-' lj      l   l´    Y""i
             l   L-、/ヽ,ィー  ヽ
            ,/    ol、  l ヽ ヽ
            /     , />。ノ /ヽ ヽ
            >、_ ,/=イー< ヽ ヽ
         , --'   " /   i  ヽ ヽ
        /      /, -- 、  l  ヽ ヽ
        ´ヽ     /'´    ヽ ヽ、 ヽ ヽ---=、
        /ヽ-、_  /     人、/  ヽ、 , -=、-'
       /     イ     /        ヽj  "
 ____/     /     /         ,rー 、
´         //     /____,,, , ---- '"´   ヽ、
___     /  /     /'´        _____,,- 、  =
    ̄ー--'    l     /     __,,- "´      ヽミ
          ヽ     ___,,-ー"´
           ヽー-ー '´

23:NPCさん
07/09/27 23:02:18
    ..、
   /::::ヽ          分 銀 す
  _,/::::::::::`ヽ.,        か 爺 ま
/:::::::_::::::::::`ヽ      ら の ん
  .、   ``ヽ   \.    ん し が
...,,__\ `ヽ  ヽ、 >    の た
   `ヽ  ,・ ヽ  ノ       だ い
   ゝ-く  ヽ、/       わ こ
    `ヽ.人 \/ヽ       と
\      /\
::::::ヽ-----<
  |::::::::::::::::`ヽ

24:人数(略)
07/09/27 23:10:39
   /i  /  ,イ /  |  ∧ l.   \ \    |: 三三ツ
  ./i  /  /ノ{ l ....,;;;|  !: ∨\ \. \    |: 三ツ´ ゝ   ─┐!l
 . l!i  |  //j! |..,,,;;'"i  :|!`\ \. ヽ、 `:、 .j: 勸'   つ   .─┘
、 ∨ {:  {l..::l.トl''",:''"'t :l. l:'\  `ヽ、ヽ、 X:{.'#/    フ    イ
`、 ∨ :l  |:|.,,:'li';:'...,,;;;'"t: \ヽ. \   \ヽ. l,`)f    /⌒)   ナ
、  .\゙ti_ :`i'´.,X:`、:::::、;::\\ヽ .,;;::ォッ、_ ヽ、X:',リ|     ()/    ャ
 、  ゾ三≦,;;':::r'、 ̄,,ヾ;:::ヽ ヾ、:::::{f{ (●;ヶ、 } ./l|    ┼┼  ─┐!l
  ヽ./≡≠"゙~\ト、`● }i::::::Y、.ヾ、ヾニ‐‐',;:'" Y .!|.    └─  ─┘
  彡'´、 i i ._ ヾ゙ニニ彡::::::::i `i、ミt''''"   { .:.:!|i     l    イ
  {t  ン  t_´ ヾ:::::::::::::::::::i  l::::::...` ー-- :l :;;;}|i   ナ、ヽ.   ナ
  |}  、 i i ___  j|  ,ィ-::::{  リ'⌒)ヾ、  .l :;;|l}    α     ャ
  l}  ン  |ノ )  !}  |fー-、._ノチ   ヽ ::;〉:;;;!j     |
  |l   /  亦  {l}::.. ::!  ';;;;;;;;;;;;==-''''":;;j /:::l:;;;|i、
  |l /|   ノ又  !|{:::: 、_/yzエエエニ7'",:;;! /::::,ヘll||!'.......
  :|| ナ、ヾ rェュ  :|l、:::::::::`、ヾ三三ヅ /:' ./:::::::l;;;l:ヾ三、 __ ニニ三
  {|l '´ ノ /目  タ;"ヽ、::::::ヽ、::::::;;;≠: イ:::::::::|;;;;i£三‥三三彡":::::::
  ミミ  / /      彡:::::::ヽ、::::::::::'''":::;:'' /::::::::::::|;;;;;| ::::::::::三二;;;;:::::::::::,ィ
   ミ、・・ __〃彡::::::::::::ヽ、___/:::::::::::::::|;;;;;;;i :::::::::::::::::::;;ィー''";;;;;;;
   ツ彡三三三彡ツハ:::::::::::::::::::/;;;;;;;::;;;;`、:::::::::::. |;;;;;;;;| .:::::::,ィ '´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
三三三三三三三三三::::::::::::::::/、;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、:::::: |;;;;;;;;| /.::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


25:NPCさん
07/09/27 23:11:17
               .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| もっとNHDらしいAAにしなさいよ!
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Ⅵ::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/  
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |



26:NPCさん
07/09/27 23:17:13
これでいいのかな?


        サ  |
   申  プ  |
   し  リ   |
   た  は |
   か  出  |  __,,,,,,__
       な  | ゞ:::iii:::ア
        い  |'"´ ̄ ̄`゙゙`>.- 、
\___と_/       `ヾ::::ヽ
       ヽj :.:.:.:.:. ::::::    _j:::::l
       l:l ',二ミヽ、 ー;'ニミ、ヾ::l
        l:l ,f' ○ ゙t;:i f'::f' ○ ヽ l::l
     r-iリ' ヽ=zシィ l, l ,ゝェェ='^ヾi-、
    〈f'rt、  :::::::j { ,: t    .:lK},l
     ,ヘゝ(i, :::.  :`^::^′   .::/ュ ハ
    / l tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、,   :: F'f }
      `ーt、::: ´`ー:::::‐'"` :: ,!'" ,ノ
     丶-ニト:、 "⌒`  ,:ィ'に´
       / | `'ー--一''":: :| `ヽ
       rtヾ   :. ::::::: .:  :/7ヽ
      ,ノ:.ヽヽ  :::.....:::  ://:.:.ヽ
   ,:-┬'":.:.:.:.:ヽヽ::. :::::::: .:: //:.:.:.:.:.\
‐'';フ:.:.:.:l,:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ::::.......::://:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄
〃:.:/:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:::::::://:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:

27:TOMATO(1/2)
07/09/27 23:37:10
キャラつくるときの指針が『星座』しかないようなもんなんで、こんなライフパスっぽいものをでっち上げた。どこまで実用的かは不明。
gdgd感を必要最低限だけ混ぜてみたが、塩梅はどうだろうか。

■NHDライフパス
 [過去][邂逅][転機][希望]で各1回づつROCで決定。ダイスを振る場合は[1D]を使う。
 PCのキャラ立てに役に立てろ。他のPCとかぶるようなら、カブらないように変更するか、「……似ている」とかいって馴れ合うロールプレイをするかしてくれ。

●過去:PCの過去や、失ったモノをあらわす
0 夢見の民である
1 [レミング]になり『近しい人』を傷つけた
2 [ハーメルン]によって『近しい人』を失った
3 『近しい人』が[レミング]になり、行方不明となった
4 [ナイトメア]により『過去の人生』を失った
5 ユニオンのハーメルンだった
10 協会のナイトメアハンターだった
11 この世界は自分の作品世界である

●邂逅:夢の力に覚醒した(取り戻した)前後に、関係した『人物』をあらわす
0 金と銀の瞳の男
1 [オーサー]
2 [オーサー]
3 [オーサー]
4 右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
5 右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
10 [レジェンド]のPC。または、右隣に座っているプレイヤーのキャラクター
11 紅川小夜子

28:TOMATO(1/2)
07/09/27 23:38:10
●転機:[邂逅]で関係した人物との関係や、そのときの行動などをあらわす
0 実は血縁だった
1 助けた
2 助けられた
3 共闘した
4 拾った
5 恋をした
10 出会った
11 敵対した

●希望:ナイトメアハンターとして重要視しているモチベーションをあらわす
(プレイヤーがロールプレイで[希望]を表現したら、GMは[宿命]を1点プレゼントしてもよいかも)
0 金と銀の瞳の男を救済する
1 『失ったもの』を取り戻す
2 人々の『良き夢』を守る
3 [フェローズ]を守る
4 [夢の力]を正しく使う
5 [右隣に座っているプレイヤーのキャラクター]を助ける
10 [ナイトメア]の犠牲者を救済する
11 『この世界の現実』を取り戻す

29:NPCさん
07/09/27 23:47:47
次のR&Rがこれなんで、ちょっとタイミング悪かった気が。

ナイトメアハンター=ディープ
文■小林正親 画■kaji
ナイトメアハンターが“夢の力”に目覚めるきっかけとなった事件を決定するチャートと、それを使ってセッションを行なうためのガイドを掲載。よりドラマチックなセッションを!

30:NPCさん
07/09/27 23:59:53
まあ、R&Rが出る前でよかったという考え方もある

31:NPCさん
07/09/28 00:01:12
日曜日にセッションをするので、27-28を使ってみるよ。
初めてさんが遊びに来るので、キャラ作りの手助けになる。
個人的にはナイスタイミングでしたw

32:TOMATO
07/09/28 01:31:13
>>29-30
うわははははははははははは…… orz
見てきたよ。R&Rのサイト。ホントーに発売前にデッチ上がってよかったような、よくないような。タイムリーすぎてマイッタゼ。

しかしまー、マジで、ホントに。
えらい!コバヤシセンセイ空気読んだ!主にウチの心底とかの!
wktkしながらR&Rを待つゼ!


>>31
よろすくお願いいたしマす。
『星座』に書いてある性格の指針も組み合わせれば、なにもなしに「キャラ作れ」というよりは、遊びやすくなるんじゃないかなーとか想像していまする。
よろしかったら使用感とかツッコミとかレポあると嬉しいでス。<(_ _)>

ちなみに、[転機]5番の『恋をした』は、ちょーgdgdのモトになるので注意してくださいませ。

33:NPCさん
07/09/28 06:06:05
>>28
宿命1点はいらねぇなあ。PODなら嬉しいけど。

34:NPCさん
07/09/28 10:01:15
             ノ "''===='
_r~~~'"^⌒⌒⌒^`ヾ'"=ニ二二ユ
_`二ニ='       '"^丶
   /       ∧    _z'ニ三二ニ nice boat.
__l____|::::}____l___
三二三二三二三二三二三二三二三
二三二三二三二三二三二三二三二 完

35:人数(略)
07/09/28 10:51:44
なんつードラマティックなタイミングだw

それにしても11の項が魅力的なチャートなんですよ。

>>29
星座より、コッチがルルブに載ってて欲しかったな。

36:NPCさん
07/09/28 15:37:49
とりあえずNHDでDTBをやってみようと思っている

37:NPCさん
07/09/28 15:50:03
ヘイヘイ!  ヘイ!

38:NPCさん
07/09/28 21:05:04
俺のキャラはいつも童貞の少年!

39:NPCさん
07/09/30 01:06:07
>>27-28
折角だからこれを機会にR&RにNHD記事のライターとして応募しれ。
ブラザー&取り巻きよりずっと良い仕事をしそうだ。


40:NPCさん
07/10/01 10:26:05
ライターへのハードル低いなw

41:NPCさん
07/10/01 13:03:58
小林自体がアレだからw
ハードルが高い奴らで作ってれば、エラッタに動きがあるだろ?

こういう、しょうもない事に意地をはるのが面白いんだよなーw
ここまで来たら、意地でも修正して欲しくないw

42:人数(略)
07/10/01 13:30:08
そういえば今日は、最大のライバルであるNW2ndの発売日だな。

43:NPCさん
07/10/01 14:09:18
NHD:無印ガンプラ
NW2:MG

悪い意味じゃなく、求めてる部分が違うのでライバルにならないって意味で。

44:NPCさん
07/10/01 14:15:09
>>43
無印のガンプラだって、ちゃんと客の反応を見て足首が曲がるようになったり股関節が可動するようになったんだぜ?

45:NPCさん
07/10/01 14:22:28
>>43
NHD::アトランジャー
NW:ガンプラ

ってとこだと思う

46:NPCさん
07/10/01 14:32:28
>>45
多色成形と完全スナップフィットをガンプラより先に達成したアトランジャーなめんな

47:人数(略)
07/10/01 14:45:19
NHD::消しカスねり消し(手垢で黒くなったの←心の闇)
NW:ガンプラ

とか一瞬思ったけど、言うのはやめておこうっと。

48:NPCさん
07/10/01 14:51:36
消しカスねり消しは言いすぎだろ!



ガルダンくらいの価値はある。

49:NPCさん
07/10/01 14:57:57
URLリンク(www.aoshima-bk.co.jp)

50:人数(略)
07/10/01 17:32:05
>>48
そう思ったから言わなかったのさ

51:NPCさん
07/10/01 19:08:09
>>44
1/144ザクの金型変わったのか?

52:NPCさん
07/10/01 20:06:26
NHD:筋消し
NW2:ガンプラ

ぐらいじゃないかなと。

53:NPCさん
07/10/01 22:33:14
Mixiの話しで悪いんだけど、小林のコミュでNHDが全く紹介されて無いのに笑ったw

54:NPCさん
07/10/01 23:57:43
そんなローカルな話題を出すなら、
昨日行われたオンリーコンの話でもしてあげたらどうだい?

55:NPCさん
07/10/02 00:48:25
>>51
何のためにザクマインレイヤーに通常バックパックがついてると思ってるんだ。

56:NPCさん
07/10/02 01:57:41
なあに、カルテットパワーでは余裕でNWに勝てますよ。
サプリでOUTばりの陽タンのポスターをつければぶっちぎりですよ。

57:NPCさん
07/10/02 14:01:10
しかしNWもな。
S=Fに統合する方向に進んでると思いきや、また独立システムかよ。
どうせ戦闘しかやらないシステムなんだから、いちいち違うルールにしなくていいのにな。

58:NPCさん
07/10/02 16:14:39
ダードスレに帰れ。

59:NPCさん
07/10/02 20:46:39
ダンジョン探索もやるじゃん。


・・・1stでは。

60:NPCさん
07/10/02 21:45:10
>>57
S=Fの新版をNW2ndと互換性揃えてくるのでは?

61:NPCさん
07/10/02 22:07:09
>>59
ダンジョン探索は今後のサプリでするらしいよ?
まあ派手な現代アクションファンタジーはNWとかに任せて
しっとりとした雨の香りのするファンタジーのNHDも
シナリオ集とかの発売が待たれるところですね

62:NPCさん
07/10/02 23:12:47
夢の民とレジェンドのルール。
それに伴う超能力とスキルの追加。
夢の民を扱うシナリオ1本と通常シナリオの2本付きで2000円前後といったところか?

63:人数(略)
07/10/03 08:58:04
シナリオは、連作っぽいキャンペーンが嬉しいかなぁ。
うち一本は、ドリームダイブから情報入手して捜査みたいな形式のヤツで。

あと、夢の中を探索できるランダム・ジェネレーターみたいなのとかもイイなぁ。

64:NPCさん
07/10/03 11:08:51
サプリメントなんて出ないだろ。

65:人数(略)
07/10/03 13:02:37
そういやリプレイ書いてるって言ってたから、リプレイ+R&Rのリライトくらいかな?

66:NPCさん
07/10/03 18:39:59
なんか公式コンおわったのに、公式ブログにコバヤシセンセイの感想こないね。

67:NPCさん
07/10/03 19:30:09
藤浪リプを出して欲しいな。
プレイヤーも当然ながら総入れ替えで。

68:NPCさん
07/10/03 20:19:50
藤浪さんは、スタッフから離れたらしい。


69:NPCさん
07/10/03 21:28:36
藤浪を手放して鮭を残すなんて、勿体無いお化けがでるぞい。

70:NPCさん
07/10/03 21:40:22
藤浪さんはもう物を作れる状態じゃないからなあ……

71:NPCさん
07/10/03 21:54:54
ジャック「マイク。どうして藤浪先生は捨てられたんだい?」
マイク 「ジャック、いい事を教えてやろう。猫は鮭を食っちまうんだよ。」

72:NPCさん
07/10/03 22:10:13
うわ上手いこと言った

73:NPCさん
07/10/04 00:23:26
チームNHDは人員不足って感じが拭えないし、藤浪を手放したのは痛手だよ。
扶桑の時は本当に人手不足で潰れちまったって感じだしな。
小林の代役が鮭だったしな・・・・・・。

74:NPCさん
07/10/04 00:28:15
人手があれば何とかなったのか、あれは

75:NPCさん
07/10/04 00:33:54
>>70
なんで?

76:NPCさん
07/10/04 00:55:05
>>70
とけねこ先生病気なの?

77:NPCさん
07/10/04 01:11:04
JCGの小冊子に載せられてたキャラのリプレイを読みたかったんだよね。
ブラザーとは全然路線が違うんだけど、個人的には藤浪キャラはカッコいいと思ってしまった。

ちなみに、とけねこ先生のHPに行けば小さいけど見れるよー。

78:人数(略)
07/10/04 01:15:58
なんだかなぁ・・・

79:NPCさん
07/10/04 04:45:37
公式ページの毎日更新は一月しか持たなかったか・・・

80:NPCさん
07/10/04 14:29:26
そりゃそうだろ。
小林だもん。

81:NPCさん
07/10/04 15:58:17
>79
ブラザーに期待しすぎw
そろそろ飽きと忙しさから逃げたい心境になってるんじゃないかねー。
まあ、銀爺の監視があるので逃出す事は出来ないだろうけどさw

82:NPCさん
07/10/04 17:16:21
昨日の世にも奇妙な物語のうち、どれならシナリオにできそう?

83:NPCさん
07/10/04 20:04:48
82ができると思った話がシナリオにできると思う

84:人数(略)
07/10/04 20:08:29
正直、観てないからなぁ・・・

85:NPCさん
07/10/04 20:19:38
オカルト好きの風下にも置けぬ奴

86:人数(略)
07/10/04 21:02:59
伊坂幸太郎の本のラストを読んでたのさ。
メジャーどころを読んでもシナリオに出来ないと解っていても思わず読んじゃうんだよね。。。

あと、ガールフレンドのお兄さんに貸した浅田寅ヲの『パイドパイパー』の感想を聞いてた。

・・・『パイドパイパー』は、シナリオにしやすいかもだ。

87:NPCさん
07/10/04 21:18:56
自慢かよ

88:NPCさん
07/10/04 21:32:37
ブラザーの勧めで(ブログ)伝奇モノをあさってネタにしてるかなー。
ネットでも拾えるし結構便利。

89:NPCさん
07/10/04 23:44:35
>>70
小林先生はブログを更新しましょうねw

90:NPCさん
07/10/04 23:53:07
>>70
小林センセイ、こんな所で悪口言ってないで、さっさと
エラッタ出してくださいよ。 いやホントに。

91:人数(略)
07/10/05 00:02:09
小林さんはもうエラッタを出せる状態じゃないからなあ……

92:NPCさん
07/10/05 00:21:45
お約束になってしまったなぁw

93:NPCさん
07/10/05 01:25:48
そういやドリームダイブってさ
『レミングとかハーメルン以外のヒトにヤると危険』といいつつ
ナイトメアにイヤガラセされてるヒトん中にも平気で潜るよな。(シナリオ2)

なんとゆーかこー
「オーサーがドリームダイブの承認をする」というのは
GMが「シナリオの順路はこっちですよー」って旗振るためのギミックなんかねー

94:NPCさん
07/10/05 03:13:09
>93
お前は葵上を全く理解してない。
もっとカルテット成分を堪能するべきだ。

P.207を開いて、紀子の台詞を声に出して読んでみろ。
そして、第ⅣのナイトメアウォールのGMを声を上げて読んでみろ。
目で読むだけじゃダメ。声に出すことによって悪趣味なオーラを堪能できる。

ナイトメアを倒せばドリームアウト。目が覚めた紀子の厭味たっぷりな労いの言葉。
唐突なエレーヌのハンターの素質ありと言っちゃうエスパーっぷりで終わってしまうシナリオに目が点になるだろう。
ここまで悪趣味な成金お嬢様っぷりを堪能できるシナリオなんて滅多に出会えないぜ。

どうだ?
オーサーのダイブ承認なんかどうでも良くなってきただろう?
これで君も僕達の仲間だ。

95:NPCさん
07/10/05 12:37:32
>>94
そこは、
彼女がダイブされる屈辱に秘めやかな歓びを感じてしまったことを
読み取らないといけないところなんだが

96:NPCさん
07/10/05 14:15:29
「変態紀子の恥ずかしい姿を見てー」まで読んだ。

97:NPCさん
07/10/05 22:08:18
「ダイブされちゃうなんてくやしいっ……」ビクンビクン

98:NPCさん
07/10/06 00:09:05
>>96-97
それでは、
銀爺が葵上で描こうとした背徳のエロティシズムが台無しだ。
>>94
エレーヌは彼女の中に目覚めたものの危険性に感づいたからこそ、ハンター側に留めようとしたんだよ。


99:NPCさん
07/10/06 00:38:08
ネマタだ!

100:NPCさん
07/10/06 01:45:29
R&R入手したモサはおらぬか

101:NPCさん
07/10/06 03:39:17
>>98
「紀子はいけない娘らのォォ」ビクンビクン

こうですか!

102:NPCさん
07/10/06 16:34:30
>>101
「そんなたくさん(のナイトメアハンターを夢の)中にいれちゃらめぇぇ!」
「あぁん……、(夢の)中で(ガンビットのためにPODを)出しちゃうなんてぇ……」ビクンビクン

こうではないでしょうか!?

103:NPCさん
07/10/06 22:10:41
紀子の人気にエレーヌ嫉妬

そう、悪夢は、今始まったばかりだ。
そして、悪夢は、まだ終わらない。

104:人数(略)
07/10/06 22:13:36
R&Rゲット。

なぜコレがルルブに載っていないのか・・・

105:NPCさん
07/10/07 00:15:23
>104
なんとなくだが、銀一郎氏はそういうのが嫌いそうなイメージがある。

106:人数(略)
07/10/07 07:54:34
なんかルルブを読んでると確かにそんなイメージがあるけど、そうすると逆に
「何故いまさら出してくるの?」って思わなくもない。
R&Rは銀爺に隠れてしてる仕事ってワケでもないだろうし。

107:NPCさん
07/10/07 09:20:16
要は 銀爺は我侭DQN ブラザーはいろいろとアレ
ってことだろう
と荒れる要素を含めてみる

108:NPCさん
07/10/07 10:39:06
>>93
ドリームダイブ発動、承認ッ!

109:NPCさん
07/10/07 13:47:51
>>106

> R&Rは銀爺に隠れてしてる仕事ってワケでもないだろうし。

付属シナリオ1が、銀爺の紹介を読んでからルールブック掲載のを読むと、銀爺に内緒で改悪されたようにも思える不思議。

110:NPCさん
07/10/07 16:20:28
>>107
銀爺はローズを目指した。
ブラザーは未完成TRPGを理解できない。

結果として、カルテットさえ微妙と言われる薄ゲーとなった。

111:NPCさん
07/10/07 16:22:34
あんな出来の悪い薄ゲーがあるかw

112:NPCさん
07/10/07 16:36:45
>111
その通り。
そして、小林と信者が君みたいに正直者だと誰も迷惑をしないんだよ。

113:人数(略)
07/10/07 19:36:12
NHDのルルブをページごとに全部切り離した。
コレで必要な部分だけコピーして、R&Rの記事とマージ可能に。


・・・・・・それにしてもココ最近、周囲の人間の
「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」
「NW2のGMやって欲しい」
とかのココロナイ言葉がオレのハート小骨のようにチクチクと刺さるよ。

誰もルールブックかってくれないし。。。

114:NPCさん
07/10/07 19:37:37
>>113
>「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」

なんかよくわからないがここまでヒドい言われようはないなw

115:人数(略)
07/10/07 19:46:14
NHDで出来るシナリオは、他のシステムならもっと上手く表現できたり楽しく遊べたりする、
という意味と思われます。


116:NPCさん
07/10/07 19:59:59
人数の周囲の人間が低能な件について


117:NPCさん
07/10/07 20:22:32
有能な人間にしか見えないルールでできています

118:NPCさん
07/10/07 20:31:25
じゃ、買うのはやめとこう。

119:人数(略)
07/10/07 20:33:38
>>116
まったくなんですよ。

NHDの魅力が理解できないだなんて、どんだけだって話です。

>>118
ソレがイイ。

オレでさえ、ルールがなんとかで、世界観の方は完全に見えないからな。

120:人数(略)
07/10/07 20:43:46
>>117
そういえば、買った当初はルールブックが全部読めた気がするんだ。

もしかしてだけど、オレ、バカになって来てるの?

121:NPCさん
07/10/07 20:54:48
NW2よりもNWの方がいいよな。
NHDは論外としてさ。

122:NPCさん
07/10/07 21:21:57
>>120
読めた気がしてただけで、読めてなかったんじゃねえかな。

>>121
そのへんは好みの問題かと。

123:NPCさん
07/10/07 21:47:38
小林先生も読めた気がして読めてないから気にしなくていいんじゃないかなと思うのです。

124:NPCさん
07/10/08 00:13:38
>>113
>「NHDで出来るシナリオをNHDでやる理由がわからない」

ここまでひどい言われ方をされたシステムを初めて見たw

125:NPCさん
07/10/08 03:03:06
そんな状況なのに誰もルルブ買ってくれんと悩む人数が最高w
俺さ、人数を見直したわ。いろんな意味でw

126:人数(略)
07/10/08 09:34:30
大体、言い返すことすら出来なかったしな。>「NHDで出来るシナリオを~


127:NPCさん
07/10/08 12:23:24
>>126

本当だ、言い返す言葉がみつからん。

128:NPCさん
07/10/08 13:06:44
第一印象って大事だからなーw

129:NPCさん
07/10/08 21:04:27
つまり、NHDでしかできないシナリオを考えたらいいんだな?

130:人数(略)
07/10/08 21:32:14
いや、ソコまでは要求されないと思う。

ルルブの記述精度の問題やその他の問題点を考慮しても、他のシステムより
NHDで遊んだ方が遊びやすいし、楽しいシナリオくらいで。


131:NPCさん
07/10/08 22:26:02
>>130
となると、やっぱり「夢の中」ってギミックをどう使うかって話になると思うのですよ。

・いきなりPC全員夢の中。何故ここにいるのか誰も憶えていない。脱出する為に夢の中で冒険だ!
・現実と夢が曖昧な空間があるらしい。そんな噂が学生の間で流行っている。そこに行けばあらゆる願いが叶うとか……

な感じのシナリオとか。


……NW2ndでも出来るな。

132:NPCさん
07/10/08 23:35:21
>>130
うーむ、これ系はNHDしか持ってないから知らないだが、
他のシステムの方がシナリオに対する対応力が高いの?

133:人数(略)
07/10/08 23:59:52
>>132
いや、守備範囲がハッキリしてるってカンジかな。
NHDって、基本的なシナリオパターンが無い気がするんだよね。
ルルブ通りだと、クライマックスのバトルシーンで間延びする気がするし。

>>131
あとは、すでにナイトメアは解っていて、ナイトメアの被害者を救う方法を探すためにダイブする、とか。

その他、基本的に地味な伝奇モノや怪談話が似合う気はするんだけど。

134:NPCさん
07/10/09 00:09:48
>>133
いっそのことGAROみたいなのは?
あと、今やってる電王なんてできそうじゃない?

135:NPCさん
07/10/09 00:25:30
なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。
ハーメルンもレミングも可哀想な人たちだっていうのが鬱陶しい。
前書きと後書きがウザキモイ。

以上、俺の感想でした。

136:NPCさん
07/10/09 00:42:37
>なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。
というのは、シナリオ作るGMがいかに説得力をもたせられるか
ってところにかかってくるわけで。

製作者サイドの小林センセイや井上鮭先生がGMしても
クライマックスの戦闘で間延びするわけで、そういうゲームなんだろね。

イラストにつられてルールブック買ったけど、結局まだ俺も
GMできてないや。

137:人数(略)
07/10/09 01:00:53
>>134
激闘の末、がんばって倒した京本政樹がスヤスヤ寝てるって絵面はイヤかもw

>>135
>なんでナイトメアを倒せば、事件が解決するかがわからない。

周囲の人間がナイトメアが暴れるコトで傷ついてしまい改心するレミングみたいな展開を
仕込まないといけないワケですよ。要するに2行目と被ってくるというか。
まあ、そういう意味では、魅力ある悪は描きづらいかな。ナイトメアも拠って立つところがない存在だし。

ココまで書いて気付いたけど、基本的には過去の後悔とか遺恨とかがテーマで、ソレは
取り戻せないけど新しい未来があるんだよ、みたいな展開の話が一番合うんだろうなぁ。

138:NPCさん
07/10/09 01:06:31
決まってないことが多いのに曖昧なのも含めて制約が多いのがシナリオ作りを難しくしてるよな

139:NPCさん
07/10/09 03:00:43
>ココまで書いて気付いたけど、基本的には過去の後悔とか遺恨とかがテーマで、ソレは
>取り戻せないけど新しい未来があるんだよ、みたいな展開の話が一番合うんだろうなぁ。

見事にNHDでやる必要はないな。

140:NPCさん
07/10/09 03:25:00
サンプルシナリオが最悪なのが致命傷だな。
特にナイトメアの台詞が、単なる子悪党だったりするので重みを感じない。
心の闇を好むナイトメアが辛気臭いとか言っちゃったらダメでしょw

141:NPCさん
07/10/09 03:48:01
>139
NHDやる必要もないし、NWでやる必要もないし、DXでやる必要も無い。
それはわかってネタで書いてるんだよね?

142:NPCさん
07/10/09 07:54:07
悪夢現象からの現状回復は20年で時効消滅でいい?

143:NPCさん
07/10/09 09:00:39
デザイナーに聞いてください。


144:NPCさん
07/10/09 10:41:56
スレが進んでるかと思えば、また愚痴か。
少しは、mixiを見習えよ。

145:NPCさん
07/10/09 13:52:30
mixiのコミュは意見交換できる場所に見えない・・・

146:NPCさん
07/10/09 14:08:39
誹謗中傷じゃないんなら、そんな風に思う理由を聞かせて欲しいよ。
mixiでは、ここみたいに悪い意見も出ないし。

147:NPCさん
07/10/09 14:59:53
それにしてもブラザーは、どこへ行ったんだろうな。
公式コンベのリポもR&Rの宣伝もしてないし。
本格的に雲隠れしたんだろうか?

148:人数(略)
07/10/09 15:03:21
業務連絡レベルのコトはして欲しいよね。

まあ、どうせ甘ったるいベタ褒めになるんだろうけどさ。

149:NPCさん
07/10/09 18:54:24
>>133
基本パターンがないって、
1 ナイトメア出現
2 本体を探せ
3 ナイトメアを倒せ
以外のパターンってあったっけ?

150:NPCさん
07/10/09 19:02:28
例えば「メタルハート」使って、電子機器を壊すとか、金属を引き寄せて盾にするとか、血液中の鉄分をコントロールして殺すとかしてもいいんだよね、銀爺的には。
こういうプレイヤーの発想をどんどん取り入れて面白くするのがNHDなんだよな?
お前らも少しは超能力のいろんな使い方を研究したほうがいいぞ。
ゆとりには向かない高尚なゲームだからな。

151:NPCさん
07/10/09 19:04:09
>>150
ぼく知ってるよ! 声のでかいやつと発言力のでかいやつと口のうまいやつだけが活躍するゲームだね!

152:NPCさん
07/10/09 19:19:43
>>151
そしてGMが同じ事やると怒りはじめる、と。

153:人数(略)
07/10/09 19:40:28
>>149
ルルブのシナリオも含めて、そのシナリオパターンはタルくて遊べない気がするんだ。
正確には、

1 ナイトメア出現
2 本体を探せ
3 ナイトメアを倒せ
4 ナイトメアを倒せ(以下、ウォールの残枚数を繰り返す)

ってなるし。
正直、ナイトメア倒すためのダイブってクソダサいよね。敵がスヤスヤ寝てるし。
でも、ナイトメアを倒す以外のダイブって認められてないし。
ナイトメアが空間展開しろってのホント。

・・・でも、そんなコトしたら負けなんだろうな。

くそ、正直、巻き戻りも現実改変も悪夢かもハーメルンが何してるかも全然ワカランし、
歴史は細かく決まってるのに具体的なコトは何も書いてないし、金と銀の瞳の男の支配率も
ワカラン。ワカラン。ワカラン。ワカランのだよ、ブラザー! みんな死ね! ボケ! もう来ないよ!

154:NPCさん
07/10/09 19:56:31
でもまた来るんだろ?

155:人数(略)
07/10/09 20:00:41
来ないよ!

156:NPCさん
07/10/09 20:04:39
そうかそうか。
人数が適当なことを言う→突っ込まれる→前言撤回という流れを他のスレでも見た気がするがマンネリじゃないかね君。

157:NPCさん
07/10/09 20:05:02
人数なんか二度と来るな!
このションベンタレ!

これでいいのかな?よくわかりません><

158:人数(略)
07/10/09 20:23:51
>>156
マンネリではなく、ベタとか様式美とか言いたまえよ。

>>157
正解は、ショーン・ベントレーさ。


・・・まあ、今日はもう寝るよ。けど、マジでワカラン。ワカランままサポート終了なのかな?
ハウスルールはともかく、世界観のリライトは一線を越えてる気がするしなぁ。。。

159:NPCさん
07/10/09 20:49:17
>>158
リライトではなくGNの設定解釈です。で通してみるとか・・・

160:NPCさん
07/10/09 20:56:10
ごっつい能無し?

161:NPCさん
07/10/09 21:00:39
ゴミ虫脳足りん

162:NPCさん
07/10/09 23:51:57
なぜ人数はNHDの様式美は許せないくせに
FEARゲーの様式美には噛み付かないんだ?

163:NPCさん
07/10/09 23:56:51
公式ブログでコバヤシセンセイの自画自賛キター---ッ!!
長すぎでPC4人分も把握できねーっつーの!
始めにコレ使うんだったら、シナリオも短めに作らなきゃならねーっつーの!

164:NPCさん
07/10/09 23:59:19
いつのまにかコメント不可にもなってるな。

165:NPCさん
07/10/10 00:14:43
>>147-148に反応して書かれたブログなんだろうな。


166:NPCさん
07/10/10 00:21:22
自意識過剰すぎだwww



167:NPCさん
07/10/10 00:22:25
その天文ryという名のコンベでそのチャート使ってプレイしたけど
(卓は小林センセイのところではないが)
なんか扶桑っぽいし便利だけどコンベで使えるかというとびみお

168:NPCさん
07/10/10 00:40:21
>>167
コンベで使わせたけど、ロスト・メモリーズで振って、
脳内設定の悦に入っているプレイヤーなら目の前で遭遇した。


169:NPCさん
07/10/10 02:22:16
いいなーw
厨キャラで臭い台詞吐いてこそのNHDと思ってるしw
R&Rを買うとしよう。

170:NPCさん
07/10/10 07:27:06
>>162
様式美でもマンネリでも使いやすければ文句も言わないでしょうよ。

171:人数(略)
07/10/10 07:48:34
っつーか、NPC名から入るところが流石だな>小林先生

早く二つの仕事がパラで進行できるようになるとイイよね。


172:NPCさん
07/10/10 08:18:31
ふと思ったんだが、ハンターは月衣もワーディングも判定ダイス追加もないから、一般人にたいして無敵じゃないんだよな。
ハンターが魔女狩りのように狩りだされるシナリオはありかもしれん。

173:NPCさん
07/10/10 08:25:42
>>172
一般人がハンターを攻撃するルールはないし、ハンターにダイブされた時点で発狂するわけだが。

174:NPCさん
07/10/10 08:58:17
半月もブログ更新せずにお詫びもなしかと思ってたら、公式サイトの更新周期に関する場所が消されている事に気付いた。

それからR&Rのチャートって実際に使う前に雑誌掲載に踏み切ったんだな。
こういう事をわざとばらすのは、ファンを怒らせるためなんだろうか?

175:NPCさん
07/10/10 09:12:32
残念ながら証拠が無いね。

176:NPCさん
07/10/10 09:20:19
次からWeb魚拓を導入するか。

177:NPCさん
07/10/10 10:11:43
ストーカーかよ。怖い発想してるな。

178:NPCさん
07/10/10 10:40:12
ああ、この前、このスレで叩かれてたセッション報告がリプレイになるのか。
私的なセッションを報告するなとか言われて炊けど、ちゃんとNHD関係の仕事だったんだな。
勇み足で無責任に叩いた人は、謝罪しないとね。
傑作が完成したみたいだから、今からリプレイが楽しみだな。

179:NPCさん
07/10/10 10:44:54
てゆーか、季刊RPGに載せるリプレイで、R&R誌の記事を使った導入を…?

180:NPCさん
07/10/10 11:03:17
ブラザーだと綺麗に回るNHDが、どうして自分たちだと上手く回らないのか、ここの住人たちは理由を考えてみるべきだね。

181:NPCさん
07/10/10 12:13:26
君は綺麗に回せると言うのか。
つーか新黙だってボールパークだってデザイナー本人は問題無く回せたよなぁ。

182:NPCさん
07/10/10 12:21:41
季刊RPGのとこだと文庫でリプレイ出せないから、RR誌(新書だけど)に記事出るのは歓迎なの。
小夜子キャンペーンは、戦闘シーンはしょったはずに、しかも1冊にしてほしいの。

183:NPCさん
07/10/10 12:24:32
ブラザーってシナリオもそんなのばっかだよな

184:NPCさん
07/10/10 12:41:07
根本的なシステムに対する理解度やストーリーテラーとしての能力値の差だって気づけよ。
匿名で無責任な発言ばかりしてるから、考えない脳ができるんだよ。

>>171
最初にJJの名前を書いたら、烈火のごとく叩くんだろうが

185:NPCさん
07/10/10 12:47:53
デザイナーよりシステムを理解してる人間がいるわけねぇだろ。

186:NPCさん
07/10/10 12:49:35
実際に存在してルールブックに対する理解度はこのスレの住人はかなり高いよなぁw
ココロのルールブックにアクセスできればまた違うんだろうけど

187:NPCさん
07/10/10 12:49:50
このスレがかけた圧力のせいで公式ブログの更新頻度が減ったって気付かないのかな。

188:NPCさん
07/10/10 12:50:43
どんだけナイーブなんだよw

189:人数(略)
07/10/10 12:53:32
っつーか、なぜ理解できるか、なぜ疑問を持たないかの方がフシギだ。
公式ブログは、ヘンな多幸感に包まれてるし。

190:NPCさん
07/10/10 12:57:39
ナイーヴさなんか関係ないだろう。
どんなサポートをしても揚げ足をとって人の邪魔する事しか考えない輩に餌をやるようなお人好しはいないんだよ。

191:NPCさん
07/10/10 13:01:09
いや、このスレをそんなに気にしてる時点でナイーブだろw
つーか、ユーザーが此処にしかいないのかよ!

192:NPCさん
07/10/10 13:05:32
TRPGゲーマーの性根が腐ってるのは、今更でもないしな。

193:NPCさん
07/10/10 13:08:54
>>190
釣れますか?

サポートは、サポートが必要であろう善良なユーザーに向けて展開することが必要だと思うの。
そしてデザイナーのポエムはサポートという観点では不要なもの。


194:NPCさん
07/10/10 13:20:09
>>193
サポートは充分なされてると思うけどな。
公式サイトの更新スピードは、かなり速いよ。

195:NPCさん
07/10/10 14:10:23
早いのか遅いのかはっきりしる!

196:NPCさん
07/10/10 14:24:21
日本語でお願いします。

197:NPCさん
07/10/10 14:35:10
サポートの更新が止まるのはいつもの事でしょう。
扶桑の時もこんなもんだったし、やっぱりブラザーなんだねと安堵してる。
アンチも擁護もどんだけブラザーに期待してるのw

198:NPCさん
07/10/10 14:37:42
>>184
> 根本的なシステムに対する理解度やストーリーテラーとしての能力値の差だって気づけよ。
> 匿名で無責任な発言ばかりしてるから、考えない脳ができるんだよ。

「運転しずらいのに特別速くもない車」って言いたいのか?

199:NPCさん
07/10/10 14:48:19
いやNHDは全体的にシンプルなのに奥行きがあるから、かなり運転しやすい車なんじゃないか?

200:NPCさん
07/10/10 14:52:04
>184
もう一度シナリオメイキングガイドを読んでみてはどうだろう?
ブログも読み返してみようよ。
そしてさ、もうちょっとブラザーのしたかった事を理解してから擁護をしてくれないか?

201:NPCさん
07/10/10 15:21:10
>>200
つまらない仄めかしは止めて、はっきりと言えよw

202:NPCさん
07/10/10 17:03:32
馬鹿信者が来ると俺達まで低脳と思われるから邪魔なんだよ!って言ったらスレが荒れるじゃないか。

203:NPCさん
07/10/10 17:20:57
これだからFEAR厨は

204:NPCさん
07/10/10 17:30:16
これだからSNE厨は

205:NPCさん
07/10/10 17:41:12
>>204
なに突然

206:NPCさん
07/10/10 17:42:55
>>203
ダードで指摘されてから凸ちゃん元気だな。
さ、一緒にダードに帰ろうな。

207:NPCさん
07/10/10 17:44:10
    ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) けんかをやめてぇー
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―-、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   二人をとめてぇー
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)

208:NPCさん
07/10/10 19:22:32
なんかぶらざーの人気にジェラシーだな。

209:NPCさん
07/10/10 19:37:34
>>101-102
お前ら…
シナリオちゃんと読め!
彼女はハンターどもに精神に押し入られて、
新宿を全裸で歩ける女にされちまったんだぞ

よくそんなことが書けるな

210:NPCさん
07/10/10 21:07:18
>>199
シンプルだけど、奥行きはないぞ。

211:NPCさん
07/10/10 21:49:25
>209
「いやらしい視線があちゅいのぉぉ」ビクンビクン って事ですね!

212:NPCさん
07/10/10 21:56:16
>>211
じゃあもう一度ナイトメアをとりつかせて、新宿を靴下一枚で歩ける女になってもらおう。

213:NPCさん
07/10/10 23:09:14
なんつーかおまいらがディープな趣味の悪夢そのものであることは判った

214:NPCさん
07/10/11 01:37:49
まったく買う気がなかったのになぜか買う気が沸いてきたのはなぜだろう

215:NPCさん
07/10/11 04:45:53
それが悪夢化の始まりなのです

216:NPCさん
07/10/11 12:51:02
>>187がもし本気なら、これほどブラザーを馬鹿にした発言は無いよな。

217:NPCさん
07/10/11 19:26:24
>>216
>>187がもし本気なら、これほどブラザーを馬鹿にした発言は無いよな。

禿同

218:人数(略)
07/10/11 20:56:25
>>216-217がもし本気なら、これほど>187を馬鹿にした発言は無いよな。

こう?

219:NPCさん
07/10/12 09:46:01
>>218
>>216-217がもし本気なら、これほど>187を馬鹿にした発言は無いよな。

禿同



220:NPCさん
07/10/12 11:04:01
ところで儲が、たまに自慢してるけど、本当にmixiのコミュの方って、活発に活動してるのか?


221:NPCさん
07/10/12 12:57:16
>>220
いや、あまり、活発とは思えない。
というか、「厳しい意見はメッセージで」とゆう時点で書き込みにくいだろ。

222:NPCさん
07/10/12 14:15:33
だいたいこんな薄ゲーのスレがここまで伸びてるのも、デザイナーが小林だからだしなぁ。

223:NPCさん
07/10/12 21:26:08
公式が更新。
ニックネーム決定チャートだと。

224:人数(略)
07/10/12 22:07:36
ドリーム・ドリーム・デラックス・・・

225:ダガー+数字の頃の方がマシ
07/10/12 22:27:05 5k2vl8qn
ザ・どりぃ~む

226:NPCさん
07/10/12 23:31:05
JGCで小林の取り巻きが配ったやつらしいね>チャート

227:NPCさん
07/10/12 23:41:41
NWのファンなんだろうな。

228:人数(略)
07/10/12 23:50:28
あ、ブログも更新されてるじゃん。

相変わらずの内容だけど。

229:NPCさん
07/10/13 00:02:21
自分の卓紹介を2番目に持ってくるセンスが素晴らしい。
さすが小林センセーは、銀爺の次に偉いだけのことはあるよ。
誰か社会常識教えてやれよ。

230:NPCさん
07/10/13 00:23:44
事務連絡だから、あれでいいんだよ。

231:NPCさん
07/10/13 00:24:46
ワシ・ザ・ドリーム
ドリーム・ワシ

好きなほうを選ばせてあげるよ!

232:NPCさん
07/10/13 00:28:30
ンガー・ザ・ドリーム

233:NPCさん
07/10/13 02:41:04
>>230
・・・え?

234:NPCさん
07/10/13 05:49:55
井上鮭より下に自分がいるなんて許せないのだろう

235:NPCさん
07/10/13 22:08:23
>>233
いま公式ブログを見てきたんだけど、自分に先生を付けているわけでもないし、なんの問題ないと思うが

236:NPCさん
07/10/14 03:58:19
そういえばD&Dのリプでも参加者の紹介が
DM(執筆者)→編集者→(リプレイの舞台の)設定作った人→イラスト描いた人→天
の順番だったね。

237:NPCさん
07/10/14 08:07:35
>>236
レポーターに相当するリプレイのライターが最初に名乗るのは、別に変じゃないだろう。

事務連絡で自分の名前を最後に持ってくるのと同じくらい常識かまでは知らないが。

238:NPCさん
07/10/14 10:26:28
スポーツの中継なんかでは、話してるアナウンサーが最後に自分の名前を言ってるが?

239:NPCさん
07/10/14 13:01:35
まあなんだ、とりあえず自分の日記と業務連絡を同時に
やるのはやめてくれ >ブラザーブログ

つか基本的に長ぇよ もっと簡潔に文章をまとめるのが
表現者だろうが
あんなだからルルブもgdgdなんだ

240: ◆MIOV67Atog
07/10/14 18:45:09
>238
『最初に言って最後にも言うのがスタンダードっぽいような』

241:NPCさん
07/10/17 07:45:48
いまさらスタンダード目指してどうするよ

242:NPCさん
07/10/17 12:59:03
>>241
いや、いや、いや。
アナウンサーの名乗りの話だze。

ときに、また公式ブログにgdgdな記事があがったな。
常連の役得を悪とするなら、口プロレス上等のルールもどうにかしろ、と。

243:人数(略)
07/10/17 13:58:13
>一番はじめに食べたもので残念な気持ちがすると、ずっと残念な気持ちが残ります。




244:NPCさん
07/10/17 16:15:41
>242
常連の役得つうかさ、
お品書きなんかを見ればすぐわかることを知ろうともしないで
勝手な思い込みで注文しておきながら高いと愚痴るのは只の莫迦だろ
それを棚に上げて親切な店を求めるあの思考はおめでたすぎる
商売ってものを舐めてる

245:人数(略)
07/10/17 17:18:58
お品書きが無い場所もあるけど、それこそ一見さんなら、常連につれてってもらうか、
「おすすめはなんですか?」って聞くかすりゃいいのにね。
ソレでカンジ悪けりゃ、その場で席を立てばイイだけだし。

店だって客の器量を見るんだから、聞いた知識だけで通ぶったり、ファーストフードみたいな注文の
仕方をせずに、小林先生の好きなコミュニケーションを取ればイイと思う。


しかし、鮭ってヒトのシナリオは、出来がどうであれ、クソアンチどもに小林先生が叩かれるんだろうな。

246:NPCさん
07/10/17 20:32:50
真面目に仕事してるブラザーを下種が叩いても賛同は得られんということだな。


247:NPCさん
07/10/17 21:10:38
小林の切れどころなんぞ「まあそんな奴もいるよな」ぐらいのもんだろう。

248:NPCさん
07/10/18 05:31:41
>>246
> 真面目に仕事してるブラザーを下種が叩いても賛同は得られんということだな。

同意。ゲス共はアサヒるのをやめるべきだ。

249:NPCさん
07/10/18 09:51:27
逆にブラザーの仕事が評価されてる場所なんてものがあるのか。

250:NPCさん
07/10/18 10:00:44
過疎って叩く人も居なくなってるな

251:NPCさん
07/10/18 15:14:50
儲もなー

252:NPCさん
07/10/18 15:50:33
鮭のシナリオが良かった場合→鮭に書けて、井上に書けないのは、なぜ?
鮭のシナリオが悪かった場合→どうして小林は注意しないの? どうして大絶賛なんかしたの?


253:NPCさん
07/10/18 16:03:56
公式ブログ更新。

製作陣との定期セッションにて、小林センセーがNHD初の試みに挑戦されるそうです。
もちろん、どんな試みなのかという内容については、いつもどおり秘密です。

254:NPCさん
07/10/18 19:42:13
スレリンク(cgame板:212番)

人数の野郎なんて酷い奴なんだ!

255:NPCさん
07/10/18 19:53:48
そういえば、Mixiの日記で人数が、仕事が忙しいからNHDのGMの予定をキャンセルするって書いてたな。

256:人数(略)
07/10/18 20:56:12
一瞬ドキドキした。

>>253
>239とかのアドバイスを元に短くまとめてるし、今回の日記はかなり頑張ったんでは?
確かに相変わらずのホノメカシ感だけど。

257:NPCさん
07/10/19 01:19:29
よいではありませんか

深淵2だって、ブログに書いてくれるから、死にフラグ立てて楽しみに出来るのだから。

258:NPCさん
07/10/19 01:32:31
>>252
> 鮭のシナリオが良かった場合→鮭に書けて、井上に書けないのは、なぜ?

これはひょっとして、
「貴様、じゅんいっちゃんをディスったな!」ですか?




259:NPCさん
07/10/19 04:45:38
Q&A更新、しかし達成値ダメージは放置

260:人数(略)
07/10/19 07:41:32
まあ、あれはエラッタなんじゃないかな、流石に。


261:NPCさん
07/10/20 15:07:40
公式ブログ更新してるな。

それにしてもQ&Aは、あの二つだけかw

262:NPCさん
07/10/22 12:56:21
ブログ更新報告→批評って流れはオモロスレっぽいな

263:NPCさん
07/10/22 13:03:45
公式ブログ更新。

スピコピ2巻に紹介記事。

264:人数(略)
07/10/22 15:07:36
そういえば、季刊RPGの発売日ね。
仕事早めに切り上げて、買いに行こう。

で、オレさ、今日の季刊RPGのリプレイとシナリオが面白かったら、NHDを続けようと思うんだ。


265:NPCさん
07/10/22 16:14:40
緑一色はどんなのでも面白そうに描いちゃうからなー

266:NPCさん
07/10/22 17:45:37
人数も脱落か

267:NPCさん
07/10/24 14:00:07
公式ブログ更新。

ファンと銀爺と小林で、NHDを遊んだらしい。

あと自分も脱落。

268:NPCさん
07/10/24 16:48:26
アンチの連中も煽るの飽きてきたんだろう。
これからは薄ゲーとして消え行くのみ。

アンチの煽りを人気だと錯覚した小林の負け。

269:NPCさん
07/10/24 19:36:32
まあ四スレまで行ったのは、僥倖だったね。

270:人数(略)
07/10/24 20:06:43
っつーか、季刊RPGが売ってないぞ、神戸のドコにも。

大阪まで出るのめんどくさいしなぁ・・・


271:NPCさん
07/10/25 21:35:32
通販しろよ、ゆとり。

272:人数(略)
07/10/25 21:47:03
どうやってだよ

273:NPCさん
07/10/25 21:53:16
ググれよ、ゆとり

274:人数(略)
07/10/25 21:56:58
ぐ、ググる?

275:NPCさん
07/10/26 00:03:19
もしかして、Googleで「ググる」とは何か検索すればいいんんじゃないだろうか。

276:人数(略)
07/10/26 00:20:45
検索エンジンでみっくみくにされるコトらしい。>ググる

あと、チキタGUGU!の7巻はアマゾンで売り切れだって。

277:NPCさん
07/10/26 02:50:01
さすがネムキ。
スタンダード力が高い。

278:NPCさん
07/10/26 09:44:24
マジレスすると、すぐ探せた

URLリンク(ysgame.shop-pro.jp)

279:人数(略)
07/10/26 20:23:42
マジレスすると今、シナリオの方は読み終えた。

以下、チラシの裏。

・相変わらずフェローズは何でも良くて書く意味あるのかと疑問。
・「■PCの設定」の日本語が変な気がする。もしくは設定自体がヘン。
・あらすじは、オープニングの要約ではなく、シナリオ全体の要約を書くべきだと思う。
 GMが読むものだし、全体を把握したいよね。
・ナイトメアの本体について「ここまで来れば解るはずです」みたいなコトが書いてあって、
 一度も本文で誰が本体なのかを表記せずに済ましてる点が気になった。読み飛ばしてる?
・情報収集とかに関して一切達成値の表記が無い。
・相変わらずナイトメアウォールを破る例を一切書かず口プロレス推奨。
 (これは例を挙げて”他にもGMが良いと思ったもの評価してください”くらいにした方が良いよね)
・ナイトメアウォールの弱点って、2枚目にしか通用しないんだっけ?

以外は、そんなに気になるところは無かった。

っつーか、夢の中からはじまるシナリオは、個人的に好きだ。
NHDっぽいし。

280:NPCさん
07/10/26 20:42:35
人数のそれは、公式で自画自賛してたシナリオかい?
ちょっと、買って読みたくなってきたぞっww

281:NPCさん
07/10/26 21:23:10
NHDスタッフに人数を入れれば……

もっと薄ゲーになるだけか。

282:人数(略)
07/10/26 22:13:16
うー、リプレイ2ページ目で読むのが、結構キツい。

>>280
えーと、鮭さんってヒトの書いたヤツじゃね。

っつーか、褒める時間をシナリオ原稿のチェックに当てなさいよ。>コバセン

283:NPCさん
07/10/26 22:15:22
>>282
>うー、リプレイ2ページ目で読むのが、結構キツい。

ケータイ小説か初版のリアル鬼ごっこを読んだ後に読めばいんじゃね?

284:NPCさん
07/10/26 22:23:16
公式ブログ更新。

>>279
>ご感想など、サポートサイトのメールフォームを通じてでも、
>お聞かせていただければ、とても嬉しいです。

285:NPCさん
07/10/27 01:41:16
リプレイは鬱展開で、なんか誌面の都合なのか、いろいろ省略されてる感じで、読後も気分が晴れない。小夜子キャンペーンはこれで終わりじゃあるまい、と思いたい。

休刊のせいなのかもしれないが。

286:人数(略)
07/10/27 02:12:08
やっと読む元気出して、リプレイ読んだ。
今、気分が晴れないのは、微妙な鬱展開のせいではないと言い切れるオレがいる。

以下、チラシの裏。

・各PLさんのセリフが硬いのと句読点に違和感あって読みづらかった。
・壁だからぶつかっても大丈夫っていう理論はヘンだ。峰打ちだからケガしない理論の一種か?
・っつーか、初めて小林リプレイを読んだんで、JJが自分でロールに使用する能力値を
 勝手に決めて、それに小林が従ってる場所で驚いた。
・戦闘の端折られっぷりには感動した。なんか戦闘終了前にJJがダレてるし。

以外にも盛りだくさんだった。基本的に褒め方がキモイのな。


287:NPCさん
07/10/27 10:57:46
雑誌休刊だけど、いい話だってある。

とけねこ先生は死んでない!

>>286
その上で、銀爺の人生論を読むとても楽しいと思うよ!
最後のあれは、いろんな意味で、アレなんだから。

288:NPCさん
07/10/27 13:35:14
>>287
とけねこ先生は死んでいないをkwsk

289:NPCさん
07/10/27 18:32:09
NHD、遊んできた。面白かったよ~

290:NPCさん
07/10/27 18:42:09
>>289
曖昧に説明してくれ

291:NPCさん
07/10/27 20:45:32
人数もケチつけたいなら、具体的にな。
でないと、社会人としての常識が、疑われる。

292:NPCさん
07/10/27 21:17:24
>>286
人数ってソングシーカー読んだこと無いのか。

293:NPCさん
07/10/27 21:34:47
具体的じゃないのか?

294:人数(略)
07/10/27 21:36:25
>>292
うん、普段、リプレイ読まないもん。

>>291
っつーか、オレも疑われるほどの常識が出来たの?

っつーか、具体的に書いて欲しいトコロを具体的にお願いするんですよ。

295:292
07/10/27 21:39:02
>>294
今の小林に至った直接の原因とも言える本なので、小林に興味があるなら読んでもいいかも。

NHDにだけ興味があるなら読む必要はない。

296:人数(略)
07/10/27 22:02:24
なるほど、、ありがとう。>ソングシーカー

以下、新紀元社の紹介文の引用だけど、、

> プレイヤーに迎えたのは、10代の役者や声優の卵たち。まったくのTRPG初心者であるがゆえの、
>彼らの、破天荒な行動や純粋さ、真剣さに、ときには笑い、ときには胸を打たれることだろう。
> 彼らが、数々のハプニングや失敗を乗り越えて成長し、物語を紡いでいく様子を。そして、驚きと
>感動に満ちた最終回を、決して見逃すな!!

コレを書いたのが小林先生だとすると、基本的に自信なさげな印象の文章は昔から変わってないんだな。

明日欲しかったら買おうっと。

297:NPCさん
07/10/27 22:03:52
それは基本的に買わないという意味だな。

298:NPCさん
07/10/27 22:16:54
>自信なさげな印象の文章

いや、自信満々に見えるが。

299:NPCさん
07/10/27 22:18:21
>>289
そりゃよかったね。
でも、レミングの生み出したナイトメアが人を殺さないように注意しろよ。
ドラえもんが生き返らせてくれるから大丈夫とか、リセットボタンでやり直しができる人生とかになりがちだから気をつけろよな。
人を殺した人間がの罪がチャラになるゲームだからなw

300:NPCさん
07/10/28 01:35:02
>>299
釣りかい?
某裁判の被告人の子供じみた言い訳のように、藤子先生の作品をダシにするのは止めてほしい。
(本編を読んでるならわかるはずだが『ドラえもん』はそんな安直な話ではない)

もしNHDを貶めたいのなら、せめて自分の言葉で書くことだな。

301:NPCさん
07/10/28 02:11:09
>>288
季刊RPGの特集で「地図をつくる冒険」という記事を書いています。

で今、「魔女の会」の人と(出版予定は未定だけど)新作を開発中なんだそうだ。

302:NPCさん
07/10/28 02:12:31
>>300
貶められたら批判するばかりなスレ住人も情けないかと。
違うのなら、そんな事も無いと冷静に対処すればいいだけの事。

>299は言葉は悪いけど間違いとも言い切れない。
自分もちょっと感じてる部分はある。
なので、殺しを食い止めるシナリオになりがち。
その辺をどの様に処理しているかを語る事も大事じゃないだろうか。

303:NPCさん
07/10/28 03:06:30
>>301
とけねこ先生がNHDに関わる事もなさそうだね。
ちょっと残念だけど元気な様でよかった。

304:NPCさん
07/10/28 17:59:17
>>300
自分の言葉で書いて意味不明なのがNHDなんだよなー。
そう思いませんか、小林先生。

305:人数(略)
07/10/28 23:10:25
>>297
買ってきたよ。今週中に読めたら読む。

>>298
そう? 必死で誤魔化してるように見えるけど。

306:NPCさん
07/10/29 00:29:52
>>305
ストレンジソングもあればいいんだけどね。
個人的な意見で言わせて貰えば、ブラザーは昔のスタイルの方が好きだ。
自由にリプレイを作らせて貰ってないのかって思うほど、ソングシーカーはブラザーのイメージが変わった作品なんだ。

本当になにがあったんだろう?
挑発的な態度は昔からのままだけど・・・。

307:NPCさん
07/10/29 04:15:33
>>306
簡単だよ。
ストレンジソングは他の人間に代筆させてるんだ。

308:NPCさん
07/10/30 21:19:16
ストレンジソングの出来が良すぎたんだろうな。
あの作品を知る事が無ければ、ブラザーのゲームを買い続ける事なんて無かっただろうし。

もう一度あの輝きを俺たちに見せてくれないかな・・・。

309:人数(略)
07/10/30 21:50:33
っつーか、ストレンジソングは、門倉先生のご託宣を口述筆記したモノだって、ハッタリが言ってた気がする。


310:NPCさん
07/10/30 23:14:32
作風が変わったわけだ…orz
これで長年の謎が解けたよ。
まるで夢から覚めたようだ……。

これが悪夢から目覚めた人達の感覚なのか……。

311:NPCさん
07/10/30 23:22:12
つまり、小林が偉いのではなく、門倉先生がスーパーだったってことか。

スレ違いだけど、俺は今の小林嫌いじゃないんだよな。
むげふぁんリプもそれなりに。
小林作品で嫌いなのは、Piece@Peacesの文庫くらいだな……

312:NPCさん
07/10/31 00:27:03
>Piece@Peacesの文庫

kwsk

313:NPCさん
07/10/31 01:37:47
>311
門倉先生の断片的な物語を纏めるのも相当な苦労らしいよ。
なので、ブラザーの能力も認めてやれw
とけねこ先生なんか猫だから、門倉先生の言葉がわからずにFローズを作って怒られたんだからなw

そういや、とけねこ先生は完全にNHDから手を引いたみたいだね。
一話でいいからとけねこ先生のNHDを読んでみたかったなー。

314:NPCさん
07/10/31 09:37:03
藤浪が門倉から怒られたってローズ老害がF憎さに流してるデマだと思ってたんだがどっかにそういうソースあるの?
きくたけローズリプを受け入れる人がFローズごときでぎゃーぎゃー言うとはとても思えんのだが


315:NPCさん
07/10/31 10:42:07
>>314
明確なソースはないけど、遊演体周りに出入りしてると割と有名な話なんよ。

316:NPCさん
07/10/31 11:03:28
>>315
そんな「俺、自称業界人だから」みたいなこと言われてもなぁ
小林とかわんねぇだろ


317:NPCさん
07/10/31 21:28:23
>312
すまん、スペルを間違っていた。
URLリンク(www.7andy.jp)

Amazonより引用
>著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
>小林 正親
>ゲームデザイナー&劇作家&小説家。東アジアを中心に活躍する武侠小説家だったが、『Peace@Pieces』で美少女描写に開眼する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

318:NPCさん
07/10/31 22:23:58
とけねこ先生繋がりで質問なんだが、ナイトメアハンターでは悪夢化ってどんな処理をされてたの?

NHDは嫌いじゃないんだけど、悪夢が覚めれば元通りってのが好きになれないんだよね。
ナイトメアハンターでは元通りにならないって聞いたもので参考にしようかなと思って。
知ってる人いたら教えてくだされー。

319:NPCさん
07/11/01 00:39:35
ぴすぴすの小説は「ちゃんと」「予定どおりに」出てる時点でブラザーの最高傑作じゃないか。

320:NPCさん
07/11/01 01:10:30
>>318
翔企画刊の、旧ナイトメア・ハンターの事かな?
残念ながら「悪夢化」にあたるルールは無いよ。
なんと言うか、そういうレベルではない、80年代式の古いルールなので……
基本は、「人間の夢の中にダイブする」であり
「悪夢世界=悪夢を見る人間の精神世界」ということになっている。
そういう意味で、本来「悪夢化」はあり得ない。
ただし「夢から覚めると現実が変わっていた」という結末が、添付シナリオにもあり、
“本当は、夢が現実で現実が夢かも”みたいなことは匂わされていた。
ルールで定義はされてなかったけど、シナリオごと、GMごとにそのへんを自分で解釈していいっていうか、
まあつまり「GMが勝手にやっていい」というイイカゲンなルール。
(そのへんは、さすがに2007年にデザインされたNHDのほうが、はるかにしっかりしてると思うよ)

「元通りにならない」という話がどこから来たのか分からないが、
好意的に解釈すると、添付シナリオやシナリオフック等に、
そういう「雰囲気」を感じさせるものがあったかもしれない。
(例えば、モンスターデータは、ひとつひとつシナリオネタが
セットになっていたんだけど「モンスターを倒しても、全てが解決ではない」
というような、仕掛けや示唆があったりとか)

321:NPCさん
07/11/01 01:29:38
>「モンスターを倒しても、全てが解決ではない」
>というような、仕掛けや示唆があったりとか

たとえばどんな感じですか?

322:318
07/11/01 01:37:10
>>320
ありがとうございます。
個人的には旧ナイトメハンターの方が設定的には好みかなと思いました。
NHDもGM次第って部分が強いので、最初からGM任せになってる方が遊びやすいかなと。
ルールはかなり粗いと聞いているので、NHDのサプリ的な位置付けで使ってみようと思います。
世界設定の組み方だけが好きになれなかったので。

今度探してみます。
貴重な情報をありがとうございました。

323:320
07/11/01 02:18:13
>>321
例えば「鬼」という悪夢だと、イメージリプレイというか、リプレイのなかの1シーンみたいな感じで
「PCたちの目の前で、NPCが鬼の姿になる」場面が書いてあり、続いて、背景解説(語源である中国の「鬼(ゆうれい)」の
イメージと異なる。むしろ異端者や賤民が鬼と化していったのではないでしょうか・・・云々)と「GMへのアドバイス」という文章がある。
(分量は「鬼」の場合、それぞれ1p、半ページ、1/3ページ程度。ちなみに各モンスターはそれとは別に、各々データページが1p、イラストが1pある)
GMへのアドバイス部分には、「怨念から鬼が生まれる」ことから発想してシナリオを作るガイド、
「恨みを果たす前に解決しないと、取り憑かれた人間は完全に鬼になって、もう殺すしかない」などと書かれている。
数値的なデータの他に、なんというか“ただ戦闘して倒すだけではない”方向性の「使い方」がいちいち解説してある、という感じ。
(ちなみにイメージリプレイのNPCは「もう殺すしかない」状態であるとバッサリ書かれている)
「河童」とかは「昔話や文学作品などにある、河童の弱点や能力を並べておくので、気に入ったものがあったら使ってください」とか書いてある。
ただし、一方「大蜘蛛」とか、説明があっさりしてるモンスターもある。
なんというか、2000年代のTRPGシーンを知ってる人には、かえってわかりにくいかもしれないですが、
そんな感じです。

>>322
いえいえ。どういたしまして。
旧ナイトメアハンターを入手する価値があるかは、保証できないのですが・・・
もし気に入ったら、その設定をアレンジしてNHDに組み込むとか、
そういう方法もあるかもしれないですね。

324:NPCさん
07/11/01 15:39:30
>>323
旧版の方が遊ぶための設定が作りこまれてるんだね。

今更ながら思うんだけど、設定を藤浪さんに任せたほうが良かったんじゃないかって思えてくるよ。
NHDの設定はあまりにも酷すぎ...orz

325:NPCさん
07/11/01 16:08:10
旧NHの見所はむしろ、きくたけがイラストを描いている事ではないか(笑)

326:人数(略)
07/11/01 21:10:29
スレ違いだけど、ソングシーカーの一章を読み終えたけど、小林節というかイヤらしい電波が
ほとんど出てなくて驚いた。
文章のクセも今よりサッパリしてるし。

うむむ、、もしかして、なんかサニワみたいなモノなのか?>小林先生

327:NPCさん
07/11/01 21:23:01
ローズの短編はもっとさっぱりしていたよ。
比較すると今は何だか褒め殺しのようなねちこい文章だと思わなくもない。

328:NPCさん
07/11/02 00:29:15
門倉の影響力が薄れるのと比例して劣化してる気がするの

329:NPCさん
07/11/02 00:35:37
そりゃ、長年の蓄積のあるローズと、
ほいっと小林一人でつくったディープとでは世界観的な充実度合いは比べ物にならんじゃろ

330:NPCさん
07/11/02 00:45:02
ディープは鮭と鷲が作ったんだろ?
銀爺とスタッフの間で云々って話しをどっかで読んだ気がする。

331:人数(略)
07/11/02 00:54:16
>>328
銀ちゃんの影響力が強くなるのに比例してかも知れん。

ソングシーカーも銀ちゃんのキャラらしきキャラ紹介は厄いし。

332:NPCさん
07/11/02 01:01:27
銀爺の厨プレイっぷりは異常

333:NPCさん
07/11/02 01:29:42
あんだけGM有利で進めるブラザーに対抗するには、銀ちゃんの厨パワーじゃないと無理だろ。

334:NPCさん
07/11/02 10:48:20
吟遊vs老厨

定番の取り合わせだな

335:NPCさん
07/11/02 11:39:36
吟遊vs老厨はローズでは良くあることだ。
問題なのはローズ厨から見ても痛く思えてしまうところなのだ。

336:NPCさん
07/11/02 13:06:11
確かにローズのGMは痛いことが多い気はするな・・・
対抗するPLにも厨パワーが必要なのか

なんという悪循環

337:NPCさん
07/11/02 19:18:01
そこからの脱却としてNHDが生まれたんだろう。
つまり吟遊vs老厨ではなく、吟遊+老厨という新機軸。

338:NPCさん
07/11/02 19:24:08
吟醸vs老酒

339:人数(略)
07/11/02 20:03:30
>>333
4章まで来たけど、同意。っつーか、なんか作為的なリプレイね。
2章での戦闘シーンの端折られ方が気持ち悪かった。

っつーか、ロードス知らないのにモンスターメーカーは知ってるんだな。>鮭

340:NPCさん
07/11/02 22:08:08
厨の俺から言わせて貰うと、ローズは、ユルセルーム厨な。
みんなでニヤニヤしつつ、仲良くオナニーするのが溜まらんのよ。

NHDはキャラ厨。自分の妄想をこれでも勝手つぎ込んで厨を発揮する。
みんなではハアハアしながら、オナニーを見せ合うのが溜まらんのよ。

厨だけで楽しめる楽しさは、そこいらのゲームでは味わえないぜ?
カルテット好きには溜まらんわけよ。
俺は、扶桑の徹底したオナニーっぷりが好きだったけどな。










341:NPCさん
07/11/02 22:09:27
スマン、空白業消し忘れた......orz

342:NPCさん
07/11/03 01:22:15
や、俺も扶桑武侠傳は大好きだ。
いいゲームだと思うよ。人はかなり選ぶろうけど。

MMORPGとかでよくある、中華風世界のゲーマーを取り込めない感じだったのはつくづく残念。

343:NPCさん
07/11/03 01:50:23
鳥取では舞台を東京にして、旧版の雰囲気で遊んでる。
それだけで面子の食いつきが良くなったよ。
NHDは設定がいまひとつ心に響かないんじゃないかな。

つーか、このゲーム遊ばれてるのかね?
実プレイを踏まえた報告がないんで、既に息絶えたのかなとか思ってしまうw

344:NPCさん
07/11/03 02:31:51
遊ばれているか、だって?
君は遊んでいるかい?
それが答だよ。

ちなみに俺は、遊んだ、だな。

345:NPCさん
07/11/03 03:11:37
こんなスレで報告する人はいないよw

346:NPCさん
07/11/03 08:31:07
人数とか。

347:NPCさん
07/11/03 10:54:28
ブラザーとか。

348:NPCさん
07/11/03 10:57:25
>>345
何処なら報告されてるんだい?w
NHD大好きなMixiのコミュでも報告はされてないぞ。
あー、ブラザー信者たちだけでメールで遣り取りしてるんだね。

349:NPCさん
07/11/03 12:43:28
>>348
マジレスしとくと、mixi(コミュでなくて、個人のページね)やblogでレポートあるよ。
「ナイトメアハンター」「NHD」あたりで検索してみたら?

あとリプレイ載せてる個人サイトもあるけど……

まあ、他のメジャーなゲームほど数はないのは確かだけどね。
でも報告が全くないってほどでもない。

350:NPCさん
07/11/03 23:00:01
はてなダイアリー内で検索したら最近は全然報告無いのは気のせいか。

351:NPCさん
07/11/04 14:01:23
>>349
Mixiのコミュではオンセがぽしゃってましたがなにか?w
デザイナーがトピを立て逃げするようなコミュに信者以外は価値を見出せない。

個人サイトを持ち出せばあるだろ。
マイトレーヤでも引っ掛かるんだからなw

352:349
07/11/04 19:01:55
>>351
何処で報告があるのかって聞かれたから応えただけなのに……

別にこのゲームが人気あるとか強弁してるわけじゃないんだぜ?
そう突っかかるなよな。

353:NPCさん
07/11/04 19:03:13
>>352
落ち着けよ。
このスレがどういう状況かはわかってんだろ?

354:NPCさん
07/11/04 19:18:52
そもそも実際にナイトメアハンターで検索したのか?

355:NPCさん
07/11/04 19:56:35
>>352
このスレは、人数に「管理」されているからな。

356:NPCさん
07/11/05 18:47:03
季刊RPGの銀爺コラム、自分のプレイによって、人より経験点が多く貰えない不満がたまっているようだ。

357:NPCさん
07/11/05 19:57:40
ブラザーが甘やかすから・・・

358:人数(略)
07/11/05 20:20:03
まあ、銀爺は所詮ゲーマーやギャンブラーの類だからな。
勝ちたい気持ちが強いのさ。

オレたちのような牧歌的な子羊とは相容れぬ存在よ。

359:NPCさん
07/11/05 21:27:56
まぁ、経験点が全員同じシステムに対する銀爺の不満は、プレイの評価という問題提起のつもりなんだからいいとしても、
「TRPGの将来についても」という編集部の依頼に対して、あの内容は読者舐めすぎじゃないか。

360:NPCさん
07/11/05 21:49:15
良いプレイをするプレイヤー(GM)は数値では現せない経験点を他人に配り、信頼と言う大切なものを得る。

俺はいい事を言うなぁw

361:人数(略)
07/11/05 22:55:01
>>359
小林GMのプレイヤーに何も教えないスタイルが怪物を育てた感じだよね。

>>360
それは、オレが10年位前に書いてた。

362:NPCさん
07/11/05 23:10:13
NHDの自分が主人公のキャンペーンで、ミッション達成の貢献度云々って言っているようにしか見えないのだが、

そういう理解でいいのだろうか?

銀爺は他にもやっているのだろうか?

363:NPCさん
07/11/05 23:24:22
成長点という数値に拘るなら、NHDを根本的に見直せって思うけどなw


364:NPCさん
07/11/05 23:30:12
つーか、小林も変な人と組んじゃったな。
才能も運も使い果たしたか。

365:NPCさん
07/11/05 23:35:47
>>364
つ無い袖は振れない

366:NPCさん
07/11/05 23:45:57
銀爺ボケタ 小林オワタ 

まさに悪夢の実演・・・・・・

367:NPCさん
07/11/06 00:33:49
>>363
銀爺は点数にこだわってる訳じゃないみたいだが、

とりあえずPL評価システム搭載の銀爺の次回作を乞御期待!ってことで


368:NPCさん
07/11/06 00:56:31
公式サイトに期間限定でシナリオが乗ってるね。
スピコピで使ったやつらしい。

369:NPCさん
07/11/06 00:59:27
エンディング見て目が飛び出た。

370:NPCさん
07/11/06 02:09:09
人数の悪口のお陰とは思いたくないが、シナリオの記述が全体的に良くなってるな。

>>369
記述が整理されて判明したことは、このシステムのセールスポイントが台無しだった事だ。

371:NPCさん
07/11/06 02:24:43
やっぱり何も考えずにナイトメアブチ殺すのが正解ってことだな。

372:NPCさん
07/11/06 03:10:57
選択肢も頭の使いどころもないな。
ガチ戦闘以外にすることもできることもない。

373:NPCさん
07/11/06 03:36:55
>ナツコが息絶えても、彼女は再び、息を吹き返します

問題解決ですね。

374:NPCさん
07/11/06 04:01:26
やっぱり出てきたNPCに片っ端からドリームダイブしてナイトメア見つけて殺すのが正解だな。

375:人数(略)
07/11/06 12:42:04
(シナリオのネタバレあり)


このシナリオだけど、最期の選択部分は、どちらであっても正解にしておかないと
いけないんじゃないかなと思った。
でないと失敗時の死亡→生き返り時の陳腐さがあまりにひどいから。

その点、どちらにダイブしてもナイトメアが居ましたとして、心の闇の解釈を書き換えた方が、
セッションが上手く回るわけだし。
まあ、TRPGだとパラレル構造シナリオってアンフェアに見える部分があるから、避けたのかな?

もしくは、エンディングで生き返ったけど、ナイトメアハンターたちは、見知らぬ部外者なので
邪険に車両から追い出されて終了くらいの特撮ヒーローっぽい虚しさが欲しかった。

ちなみにスピコピ読んでないから解らないけど、セッションでは正解ルートを選べたんだろうか?


>>370
まだピンと来ない部分もあるけど、良くなってるよね>シナリオ記述
情報収集が今ひとつだけど、これは書いてるヒトがアドリブでこなしてるから書く必要のな
い部分なんだろな。

っつーか、まあ小林先生は、こんなスレ見てないだろうけど。

376:NPCさん
07/11/06 12:45:47
最後の記述はともかく、シナリオのかなり後半にならないとヒロインが出てこないのがちょっとな。
最初の電車内の楽しいドタバタがナイトメアのせいで! って流れとヒロインを結びつけるアドリブ力がやや高い感じ。

377:NPCさん
07/11/06 13:00:58
時限爆弾につながってる赤い線と青い線くらいの存在だもんな。>ヒロイン


378:NPCさん
07/11/06 15:06:28
ブログでも書いてたけど、情報収集系のセッションが苦手なのが判る気がする。
ストーリーを作って、情報を綿密に作らないタイプなんだろうな。

毎日セッションをしてたと書いてたが、その時についた癖だろう。
ネタだけでセッションが出来ると思い込んでるタイプ。
結局レミングとナイトメアの情報しかないので戦闘以外にPLが出来る部分がない。

実際のセッションでアドリブ回せるなら、こんな事を書かないんだけど。
ブラザーのマスタリングを知るものには判るだろうから、詳しくは書かないけどさ・・・。

379:NPCさん
07/11/06 15:15:37
>>378
ブラザーと遊べる環境にない地方民なんで詳しく知りたいです。
どんなマスタリングなんですか?

380:人数(略)
07/11/06 15:33:54
たしかに読んだ範囲内のリプレイには、情報収集のシーンはなかったかも。


381:NPCさん
07/11/06 15:46:50
>>375
理解してないと思うけど、間違えた対象を選んだときはペナルティとしてリソースが消費される構造になっているのを理解していますか?




382:NPCさん
07/11/06 16:03:52
>>379
ソングシーカーの鮭のマスタリングを知ってれば早いかな。
「なにもないですから」ってのは小林っぽい。

情報に行き着くまでの情報やシーンを考えてない。また、アドリブで誘導する事も無い。
自由に動くためのフィールド(情報)が無い。

ストーリー重視ならシーン制を使えばいいのに、なぜか使わない。
情報を渡して物語を楽しませる事もしない。
シーン制に付いてはブログを読めばなぜ使わないかが書いてあるので読んでくれ。

結論としては、我侭な老外。
シナリオの傾向を判ってるくせに、新しいギミックやぶっちゃけを嫌う。
ブラザーは一本道でストーリーを楽しませるシナリオを研究すればいいGMと思えるだけに勿体無い。
ストーリーはいいんだよ。でもシナリオに起こす為の研究を怠っているのは感じるかな。
マジで勿体無い。

383:NPCさん
07/11/06 16:13:57
>>381
リソースさえ消費したら、どれだけ人死にが出ようと構わない構造になってるのを理解していますか?

384:NPCさん
07/11/06 16:17:48
>>383
ナイトメアハンターが正義の存在であることを理解していますか?

385:NPCさん
07/11/06 16:18:29
心を読まれれば即終了の話しだから、レミングに合わすのを引き伸ばしてるだけだろ。
なので、コンフリクトが適当で(映画だとロックが流れ、カットシーンで情報収集)、飽きが来る頃に戦闘を入れる。
ハリウッドの手法も取り入れたいいシナリオじゃないか。

列車内で起きる悪夢の事件が航空機事故のトラウマと重なり、エレーヌが叫ぶ。
キスをして黙らせる。
エレーヌのあそこにディープダイブってシーンもあれば完璧。

386:NPCさん
07/11/06 16:20:19
>>384
列車で多くの人が死ぬなら、多少の犠牲も仕方ないな。
正義の為なら多くの人が死んでもいいなんて安っぽくて笑ってしまうw

387:NPCさん
07/11/06 16:22:09
>>384
正義と善の名の下にどれだけの流血が行われたか知らないのかね。
間違って殺しても復活するってのは、そういうプレイを小林が推奨してるってことだろ?

388:NPCさん
07/11/06 16:24:02
どれだけ拷問しようと略奪しようと、ナイトメアさえ殺せば元通りだしな。
むしろ破壊活動をためらってナイトメアを取り逃がすほうが罪が重い。

389:NPCさん
07/11/06 16:26:00
レミングが人を殺した罪は消えないんだけどね。
生きかえりゃいいってもんじゃない。
正義なんてものはNHDには存在しないんだよ。

390:NPCさん
07/11/06 16:27:21
>>389
罪は全部レミングとナイトメアがかぶってくれるんだ。
ナイトメアハンターと被害者には何も残らない。
ドリームダイブで死んだって、生き返ったらすべて元通りだ。

何か問題でも?

391:NPCさん
07/11/06 16:27:25
なら、見せしめのために巻き戻らないシナリオをやればいいだけだろ。

お前ら、ゲーム如きに何をマジになってるの?

392:NPCさん
07/11/06 16:29:12
>>391
オフィシャルで巻戻るって書いてあるのにルールを破ったらGMが悪いだろw

393:NPCさん
07/11/06 16:31:56
どうでもいいが、荒らしに構ってる時点でマジになってるとしか思えないんだが。
「こんなスレ」で実プレイもしないくせに、荒らしを構う事だけはするの?

ああ、これが正義って奴かw

394:NPCさん
07/11/06 16:33:29
>>393
こんなスレとか言うなYo!

395:NPCさん
07/11/06 16:34:49
>>391
やってない方が珍しいと思うんだけど

396:NPCさん
07/11/06 16:37:43
>>391
安易な死を扱うシナリオを作ってない人がいるから問題になってるのでは?
見せしめで巻き戻らせないなんて考え方に驚いたくらいだ。

397:NPCさん
07/11/06 16:38:12
>>391
ナイトメア殺したらすべて元通り、なんてシナリオやったら緊張感も何もないだろ。
そんなシナリオ遊ぶやつはキチガイだな。

398:NPCさん
07/11/06 16:40:44
>397
>ナイトメア殺したらすべて元通り、なんてシナリオやったら緊張感も何もないだろ。

確かにその通りだ。
見つけた時に殺せばいいしなw

399:NPCさん
07/11/06 16:42:58
>>399
そんなシナリオをネットで得意げに公開するやつなんかいるわけないよなw


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