07/05/17 01:50:49
■関連リンク
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TRPG.NETの『異能使い』書誌情報
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怪異・妖怪伝承データベース
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陰陽座(妖怪メタルバンド)
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■リプレイ
Sin氏
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無名祭祀書氏
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仔山羊氏
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3:NPCさん
07/05/17 02:01:53
>>1
氏ね。
4:NPCさん
07/05/17 02:06:30
重複です、
こちらへどうぞ。
スレリンク(cgame板)l50
5:NPCさん
07/05/17 02:21:25
この合流厨はなんなんだ?
6:NPCさん
07/05/17 03:00:13
>>5
近所のかわいそうな子だよ。
>>1乙!
7:NPCさん
07/05/17 05:11:31
,.--∠__ ̄`ヽー-、__
∠,rニニY´_`ヽ ヽ ヽ \
/,r<∠ / / //!|ヽ ヽ \
/ヽ/‐-、`丶、// ノj j ヽ lヽ ',
/⌒`ソ__ `\ \ \´ノ / ! l l ! ! ヽ!
/ /人{,>ー、\ ヽ ヽ ノ /j ! l l l 、 |
/ // ヽ ト、 ヽ/ / / ! l ヽ l
/イ l | l !__ヽ ヽ V /、 | / |ハ!
||| l |,--、 /| l,r=ミ,ヽ ヽ l, --、l/l /| | ____________
|!| ! !,r;=ヽ |/トッr:}! ト、\!'´、} 〉 レ'´ ! j /
|!| ! lヽljトッ:}! ゙‐ー'"|! `ド=- //|l l ノ < >>1乙!
l l | ヽ l`"´ノ リ /ァ‐イ/ !| l \
ヽl\l j `ト ヽ , / // / l || ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-='へヽゝ、 -‐ ´ ∠/イ /| ' , ヾ、 ヽ
`j ヽ ,、 / /| ! ヽ_ ヽ_ ヽ ヾニフ_,
,. --―  ̄ノ、 ィ'´l l,. -‐ '´ _,.-、  ̄``ー-ゥ-'´
{ヽ__/ 、Y7ニ二´ /,.イレ'´ /´-\ゝ`ヽ-、_フ
>'´ _ `ヽ---`⊃イ_/_,.ィイ´__ \ヾゝ\
r'´ ヽ、ヽ`ヽヽ-イ |ー----/' /'´ `丶、\ヾゝヽ
! __ノ \\ヽゝl ! ヽ/ ヽ \ ヽ
8:NPCさん
07/05/17 14:18:50
>>乙
ところでむかし始祖のうちの何人かの正体が明らかになるとかいう話が
あったような記憶があるんだが、結局何か分かったの?
GF買ってない俺に何か世界設定で重要な情報があったら教えてください。
9:NPCさん
07/05/17 17:08:42
合流厨は削除依頼まで出してるのな。
なぜそこまで粘着するのやら。
10:NPCさん
07/05/17 17:32:54
アレは削除依頼じゃないだろ?
11:NPCさん
07/05/18 00:02:17
/ \
, ' / ヽ. >>1さん乙ですわ
/ / / i i ヽ. ヽ、 ヽ ヽ
. // /l ! 、ヽ. ヽヽ. ヽ ヽ ', ',
i l i ト.i、iト、ノ\ ヽ ヽヽ ヽ、ヽ__i__, i
i i l iハル' ` \{ハ.ノヽヽ、 こ二 li
. i l i l __ ヽ. i i li
l i l |´ ̄`丶. '" ´ `.l l |ヽ. li
i i l | ‐tニテ- ヽ -tニfテ- l l | } ll
| l i i | l |ノi. ll
l l l i. l l |. l ll
. l l l iト、 丶 . リ .i.リ i l l.i
. i il l ヽ. ー--一 /l l li| i l i !
l il l /`ヽ " /| ll i il| l i l l
| l / --- へ. / jト. il.l ll| l l i |
| i / ー‐- 〉´) ´ / V l li| i i l |
| / ー--〉く / V l| l i i |
|/ ,ィ' /「`ヽr '´ ̄ ̄} } llト、 l i |
__,. -‐ ´/ /r‐'`ー‐‐┤ノ <.ノ / l | ``ー - 、
/ / ,v/〈 , イ il| /ヽ.~ _! i i l | >‐ 、
12:NPCさん
07/05/18 00:50:26
>>8
昔のGFコンで社長か誰かが「基本ルールブックに載ってるNPCの中に実は始祖がいる」
みたいな発言をしたという話があったが、結局それ以降のサプリやGF連載でも始祖の
正体は明らかになっていない
>>2
リプレイ追加
URLリンク(www.geocities.jp)
13:NPCさん
07/05/18 01:17:57
・妖怪を生み出した魔書「妖異草子」は魔人セキトウによって書かれた
・「妖異草子」はある始祖によって書かれた
という二つの記述がサプリの妖異草子内にあるのでセキトウ=始祖の一人かも?
GF連載だとセキトウには「赤塔」という字が当てられてたから、もしセキトウが
始祖だとしたら赤の始祖か。
14:NPCさん
07/05/18 02:55:14
>>8
世界設定とは少し違うけど六道学園で学園ものやるなら
六道学園の詳細な地図とジャスティスマスクが載ってる9th Season Vol.4はおすすめ。
15:8
07/05/18 17:14:33
>>12-14
thx
まだほぼ謎のままなんだな。
基本ルルブのNPCで始祖っぽいのはクインくらいかな…。
学園ものはあまりやらないのでせっかくだけど遠慮しときます。
16:NPCさん
07/05/19 05:22:56
>>13
GFの敵データとして掲載されていたセキトウは「赤塔」ではなくて「赤冬」な。
ちなみに俺はセキトウよりもザ・クラフトの方が始祖っぽい気がするけど。
17:NPCさん
07/05/19 17:21:54
ザ・クラフトっていくつもの姿と分身を持っているって解説にあるから
ザ・クラフト=セキトウ=始祖
っていうのはありそうな気がする
18:NPCさん
07/05/19 22:21:23
ザ・クラフトもセキトウも始祖と何らかの繋がりはあるっぽいよな
付属シナリオ見ると赤よりも紫があやしい
それにしても始祖の情報って少ないな
・八人いる
・黒の始祖は夜族を創った
・とある始祖が妖異草紙を書いた
くらいしか分かっている事がない
19:NPCさん
07/05/20 19:30:03
異能は血脈覚醒と異能属性が別々になってるところが良いな
20:NPCさん
07/05/20 19:32:21
でも何とか家が血脈ではなく属性に基づいているというのが・・・
21:NPCさん
07/05/20 20:26:08
>>16
おあ、塔じゃなくて冬だったか。
失礼。
22:NPCさん
07/05/25 14:38:48
今更だけどウェポンスミス読みますた。
霊具の追加異能力強すぎワロタ
23:NPCさん
07/05/26 03:33:54
>>22
いくらなんでも便利なのが揃いすぎだよな。
属性妖精や鬼獣も含めて追加異能力は鳥取ではNPC専用能力扱いだよ。
武器データは関連コネクションを取れば使用OKにしてるけど。
24:NPCさん
07/05/26 06:44:38
その辺も異能の弱点だわな。
SRSみたいにクラスレベルとか無いからヤバい能力もすぐ取れるし、使用コストを高くして制限するのもあんまり意味無いし。
25:NPCさん
07/05/26 09:15:29
GFの追加データは俺も>>23と同じ扱いにしてるわ。
敵の防御判定を自動失敗させるって血脈覚醒並だしな、
防御判定二回振れるとか、オートアクションで《荒咬》と同じ効果とか、
ちょっと他との差が付きすぎる。
>>24
ヤバイ能力は欲張って取るとすぐに魔性値が10になるようには出来てるけどね。
ただ魔性値の付け方に疑問符が付く能力も少し見かける。
霊具はもっと高くて良いし、妖怪はもっと低くて良いと思う。
26:NPCさん
07/05/26 15:07:42
結局のところ属性より特徴が重視されちゃうんだよな。
27:NPCさん
07/05/27 02:26:48
まあ戦闘能力という点に関して言えば、そうかもな
基本十属性の方にも魔性値が高い代わりに
強力な能力があれば良いんじゃないかと思うよ
28:NPCさん
07/05/29 02:35:22
炎属性の《弱点看破》を《穿牙》や《修羅金剛》のような効果に変えてほしいよ。
コスト3で攻撃力+5って、誰が使うんだよこんなもの
29:NPCさん
07/05/30 02:05:57
《弱点看破》は《火炎倍加》《蒼炎衝》と並ぶ炎属性三大死にスキルの一つ。
・《火炎倍加》
《温熱照準》の劣化版。
《轟炎弾》と同時に宣言して使用コストを決定しなければならないため、
命中判定でクリティカルするとつぎ込んだコストが全て無駄になるという素敵スキル。
ていうかすぐ隣に《温熱照準》が載ってるし本当に存在価値がない。
・《弱点看破》
マイナーアクション消費、コスト3で増えるダメージはたったの+5という謎スキル。
《轟炎強化》を同じコストで使用すれば期待値で倍以上の効果が見込める。
+5は+15の間違いじゃないのか。
・《蒼炎衝》
《轟炎衝》と同時に使用するとダメージが+4される。
《轟炎強化》があれば、期待値で0.5しか差がない上に汎用性もないので
わざわざ経験点を使って取る価値がない。光の《集束砲》水の《天昇弾》等も同様。
30:NPCさん
07/05/30 02:09:58
何だかんだでこの手の死にスキルが各属性に2~3個はある気がする。
37個の内の2~3個だから率としてはそんなに多くはないんだが、
改善してほしい点ではある。
31:NPCさん
07/05/31 01:07:59
2~3個どころじゃなく山のようにあるんだが
今更気にしても始まらないんじゃないか?
32:NPCさん
07/05/31 04:11:12
いや、よく読んでみると《弱点看破》みたいな完全死にスキルは
各属性に多くても3個くらいだよ。
一見使えない能力も工夫すれば使い道はある。
だが土は例外かもしれん。
せめて動物召喚系のスキルはセットアップフェイズに使えるようにしてほしいよなあ。
あと動物は無敵にするか、術者のHPとは別にしてほしい。
属性妖精とか追加してる暇があったら動物追加してくれ
33:NPCさん
07/05/31 04:26:57
異能力って言えば同人版では即席キメラ作る動物異能力とか死体操る生命異能力とかあったのになんで採用してないんだろう。
ダークサイドPCができて結構好きだったのに。
34:NPCさん
07/05/31 19:06:13
そういう能力こそ追加してほしいよな
土はパッとしない能力ばかりだし
35:NPCさん
07/05/31 19:12:43
>>22
霊具は剣雨が加わった時点で最強。
初期作成で期待値400のダメージ出せるからなアレ。
36:NPCさん
07/05/31 21:26:19
ルール的にゴタゴタするからじゃないのか?
37:NPCさん
07/05/31 22:16:27
>>35
いつぞやの木刀50本の人ですか?
そりゃたしかに、できるといえばできるけどさw
剣雨に使用できる武器の数は【覚醒値】個までとかにすれば
まだ少しはバランスが取れるのにね。
38:NPCさん
07/06/02 02:53:20
木刀50本は見映えが悪すぎるのが欠点
あと武器データのところに「むやみやたらと武器を振り回せば警察当局に追われることになるだろう」
と書いてあるが、木刀50本持ち歩いてたら間違いなく軽犯罪法違反でしょっ引かれることだろう
39:NPCさん
07/06/02 06:33:28
>木刀50本は見映えが悪すぎるのが欠点
そこで木刀が主武器の道士をPCにすればム問題。
俺の知ってるG級ムービーでは木刀50本を華麗に操って道士が大妖を屠ってたぞなもし。
あと大量の剣を操る演出なら台湾・中国の歴史ものホラームービーが参考になる。
有名なところでいうとチャイニーズゴーストストーリーの2とか。
石丸博声で「マニマニオン、フウカライデン! ヤー!」と適当に叫べばいいのだ!
40:NPCさん
07/06/02 07:32:03
>>38
刃入れされてない模造刀相当とかでもいいんじゃね?
もしくは威力は落ちるが格段に見つかりにくいナイフにするとか。
41:NPCさん
07/06/02 16:12:14
どっち道50本もあれば・・・
42:NPCさん
07/06/02 20:34:59
>>39
そんなのがあるのかよ
向こうの映画は侮れんなw
43:NPCさん
07/06/08 04:48:50
>>36
処理の重さ的には分身作る系能力と大して変わらないと思うよ。
そういや結局動物や妖精って防御以外の行動はできないのかねえ・・・
現状では行動させようにも行動値が定められてないから攻撃はおろか
移動すらできない、防御判定だけできるエキストラみたいなものだし。
しかもダメージを食らうと術者が傷つくという、メリットを大幅に超越するデメリット付き。
44:NPCさん
07/06/14 00:30:56
「異能者」って英語で何て言うんだろう?
45:NPCさん
07/06/14 00:31:40
イレギュラー?
46:NPCさん
07/06/14 01:53:34
たしかGFの連載ではイスペシャル(especial)だった。
ちなみに魔性はフォールンfallen
47:NPCさん
07/06/14 21:17:21
フォールンは魔性じゃなくて魔人だった。
48:Sin
07/06/19 09:07:21
SRS異能使いが出たような気がしたが気のせいだったぜ。
ブーストとか覚醒力とかのコスト配分とか運命特徴とか
異能ならではのプレイ感覚はやっぱり異能だけだなぁ
49:NPCさん
07/06/19 09:25:20
>異能だけ
いやぁ、そうでなければ困るわけで。
50:NPCさん
07/06/19 22:10:56
風の聖痕は完全にSRS準拠だからな。
>ブーストとか覚醒力とかのコスト配分とか運命特徴とか
で住み分けできればいいんだが。
ちなみに血脈覚醒みたいなのも無いよ。
51:NPCさん
07/06/23 19:04:50
, ∠//{ /二二 丶、 \ \
/ { {_ ⌒ヽ≧┐ \ \ ヽ
, ┴イ/ / / \r‐「l \ \ `、
// / / // } } | lヽ`ト ヽ ヽ ヽ、_
//// /〃 // .イ / /| | l │「l l l |ハ彡
{ / /| | / /l /ソ/レ' | |/ ∧|卜l | | ! !
l/// | 八ハl ∨'´ 乂ノノ| l」川八∨}}
|ハ! jノ__ ! ,. -‐一 { | レ‐v八 \_.ィ
{ { ヽト,--ミ、 /彳テヾz ,ィ メ 〉}ハヽ__ノ
ヽ ハ〃f'い! | {しう} |〃ソ(_/ / ハi_! i_!
_ノハ ヒン }⌒0 ヾ一 / ピイ/イ i_! i_! __________
ー个、ヽ._ノ/ ` ー‐ ' /|∧| 8 i_! い /
/ l ', ヽ ' __, /│⊥⊥、ヽヘ }}< 私を忘れるな
{ l \ マ"´ / / レ'´ | _ノノ j丿 \
ヽ. ト /9`ヽ `ー' / / ,.⊥ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
` {{ ヽ --‐'ヘ. / / \
, ┴`ー‐ァ'´ 〈〈 レ/ / , ------ヘ
/ / r‐ヘ_儿/ / /
/ / 〈__{_{ / / |
/ / / / 〈 / |
52:NPCさん
07/06/25 02:14:19
すまん忘れてた
53:NPCさん
07/06/30 15:41:47
なんか鴉が超越者っぽいこと口走ってて笑った>GF
そろそろ次の展開がないもんかね?
新サプリとか、版上げとか、SRS化とか。
54:NPCさん
07/06/30 17:00:03
鴉はクローンがたくさんある人形みたいなもんだと
思っていたけど何か全然違う人だったなw
55:NPCさん
07/06/30 23:27:05
今のままじゃ、いろいろ問題のあるシステムだし、版上げしてほしいな
でも、デザイナーは現状の問題点とか、ユーザーほど把握してないだろうから、あんまり改善は見込めないかな
みんな、改善希望案とか送ってる?
56:NPCさん
07/07/01 01:46:37
大分昔に1回だけ。
57:NPCさん
07/07/01 02:20:39
わかりづらいと評判で一番改善してほしい予感関係だが、
個人的には気に入ってて変えられたらイヤなのも事実。
58:NPCさん
07/07/01 06:21:53
予感の種類はもう少し増やしてほしいくらいだ
59:NPCさん
07/07/01 07:06:40
覚醒値って結構妨げになってるんじゃないかと思う。
初期作成で切り札的異能力取れるのに覚醒値足りなくて使えないってことになったりするし。
あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。
かといって援護のバリエーションが他のゲームより多い訳じゃないし、それで単調になってるんじゃないか?
60:NPCさん
07/07/01 09:33:35
>>59
>あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。
大概のパターンだと、あとは魔法に種別されるものがあるって感じかな?
異能だとどんな塩梅になるだろうね。
61:NPCさん
07/07/01 10:43:13
予感は処理を簡単にして、シーンの雰囲気をGMが演出、プレイヤーが干渉という部分を残してくれれば俺的にはおk
運命紡ぐのも今のところ空気っぽいから、血脈覚醒なくして風熊の絆にすればいいと思う
62:NPCさん
07/07/01 14:14:37
予感と覚醒力の概念無くしたら何も残らないんじゃないか?
63:NPCさん
07/07/01 14:30:39
予感を消費した分だけ血脈覚醒が使えるようになる
とかはどうじゃろか
64:超神ドキューソ@魔性
07/07/01 14:55:08 w/n7bF3P
>>63
そこは運命を消費しようぜ。紡がないと血脈覚醒できねぇ事になるけど。
あとは魔性値を上げる事にメリットが欲しいよな。異能攻撃力が上がるとか、覚醒力が増えるとか。
65:NPCさん
07/07/01 15:20:59
>あとこのゲーム攻撃パターンが白兵と射撃しかないんだよな。
あと区分としては一応物理と異能の二種類があるけど、
物理は完全に空気になってるな。
66:NPCさん
07/07/01 15:27:28
距離の概念も欲しいと思うのは俺だけ?
現状だと白兵距離、射撃距離、全距離の三種類しかないし。
あと白兵攻撃を全距離にできる能力が多くて射撃の意味が薄れているのも困る
67:NPCさん
07/07/01 16:04:01
>>66
>あと白兵攻撃を全距離にできる能力が多くて射撃の意味が薄れているのも困る
同意。こういう異能力は、特定の属性のみの能力にして、属性ごとの個性を設けるべきだと思う
68:NPCさん
07/07/01 16:47:44
>>64
運命に関しては運命特徴というものが一応ある。
今のままでは効果がさびしいのでもっと強化する方向で行けばいいんじゃないかな。
魔性値は血脈覚醒に変わるブレイクスルーに使うのはどうだろう。
ゲヘナの堕落みたいな感じで魔性値を1点上昇させるごとにさまざまなブレイクスルー効果を得られるとか。
69:NPCさん
07/07/01 21:28:03
でも、魔性値って、本来は強力な能力の取得に伴うデメリットみたいなものだから
個人的には、あまり、それに有利な付随効果を持たせるのは違和感を覚えるかな
70:NPCさん
07/07/04 00:26:37
DT進行以外での判定にブースト系の能力が使い放題だと
ダイスを振らせる意味が無いところもどうにかしてほしい
71:NPCさん
07/07/04 03:34:33
>>70
そういわれると確かにそうだな。
うちの鳥取だと、このシーンは1DT、このシーンは2DTとかやってたから
不自然さにぜんぜん気がつかなかった。
72:NPCさん
07/07/04 05:14:15
そういえばリプレイの情報収集シーンで早良麗が《式神符》を連発してたけど、
あれもほぼ確実に成功するから判定を行う意味があまり無いんだよな。
73:NPCさん
07/07/05 14:59:54
今回の追加データって何か地味じゃなかった?
74:NPCさん
07/07/05 15:44:11
《愛用の武器》・・・もっと効果が高くてもいいと思った
《奥義》・・・霊具(神器)や夜族(精神)、鬼獣などで潜在値を上げられるキャラなら
セッションに一度の超必殺技のような感じで使える。そうでないキャラにはゴミ
《血統》・・・これは便利
《刻印》・・・《影人》や《風魔》など高コストの能力と組み合わせれば強いかも
《殺気感知》・・・常時先制攻撃できるのは便利。魔性値に余裕があるなら。
《天賦の才》・・・微妙。わざわざ魔性値を上げてまで取るほどのものでもない
75:NPCさん
07/07/05 16:46:29
最初に木刀とか取った神剣を、金や経験点つぎ込んで、日本刀とかの相当品にバージョンアップさせていきたい
76:NPCさん
07/07/06 05:45:31
何回かプレイして思ったのだが、
領域で下がるクリティカル値は-1でいいと思う。
-2は減りすぎ。
77:NPCさん
07/07/06 05:59:50
異能使いはこう良くも悪くもフラットだよな
いっそSRS異能使いとしてやってほしいところだが
コンセプトとして風痕と被っちゃうからダメだよなぁ
SRS風痕に予感ルールでも乗っける方法考えるか…
78:NPCさん
07/07/06 14:22:12
デザイナーが忙しくて、テストプレイとかも全然出来てないって噂を聞いたことがある
それが事実なら、そりゃバランスも悪くなる。・・・それ以前の問題点も多々あるような気もするが
改善点のアイデアを出し合ってメールを出すってのは、実際有益かもしれない
79:NPCさん
07/07/06 17:17:02
話の途中にすまん、ちょっと質問
p157に「時間:瞬間」の異能力の効果時間はメインプロセスの終了時までと書いてあるよね。
となると《異能増大》も一つのメインプロセス中には一度までしか使えないということになるんだろうか。
FAQ見たけどメジャー、マイナー、オートのそれぞれのアクションに《異能増大》が使えると書いてある一方、
重複は不可とも書いてあるので矛盾しているように見える。
80:NPCさん
07/07/07 22:24:37
>>79
異能増大を「時間:瞬間」扱いすることが間違ってる
「タイミング:異能力」の異能力を瞬間の異能力に対して
使った場合には瞬間として扱うとはどこにも書いてないよ
81:NPCさん
07/07/10 00:57:25
キャラの個性立てるのに必要なのが属性より特徴だしな。
クラスの少ないナイトウィザードってイメージがある。
82:NPCさん
07/07/10 03:58:04
魔性値が高くて強力な異能力が基本属性にもっとあればいいんだよね。
そうすれば基本属性の重要性も増すことになるし・・・。
あと霊具所持や神楽能力、妖精の瞳、陰陽師などの特徴にも魔性値を設けた方がいい。
誰でも気軽に取れる特徴があると似たようなキャラばっか出来るし。
83:NPCさん
07/07/10 07:56:16
>魔性値が高くて強力な異能力
こういうのはコストも高くて使いづらいってことになりそうだけどな。
覚醒力も結構ちぐはぐな感じがする。
足りないと使えないから自由に異能力を取れる意味があんまり無いし、維持で圧迫する神楽とかの不人気の原因だし。
84:NPCさん
07/07/10 11:59:12
魔性値の上限を上げて、その代わりに溜まっている魔性値に伴うリスクとかあれば
能力獲得にも適度なストレスが出来ていいと思ふ。
85:NPCさん
07/07/10 14:11:57
>>83
その足りない覚醒値をどう配分するかがキモなんじゃない?
覚醒値なくして大量のオートアクションが使い放題とかになっても困るし…。
どうしても不足するようだったら経験点使って上げればいいんだし。
ああそうだ、覚醒値が一律5点でどこまでも上げられるのも問題だと思う
ブレカナの能力値みたいに上昇させるに従って必要な経験点を増やした方がい い
86:NPCさん
07/07/10 16:47:37
みんなが次々と挙げる問題点は、セカンドエディションへの伏線なんだよ!
87:NPCさん
07/07/10 17:41:52
>>86
な、なんだってー!(AA略
88:NPCさん
07/07/10 19:06:14
本当にそうであって欲しいよな
実質テストプレイなしで出されたようなものだし、版上げのときは今回出てきた問題点を改善して、入念なバランス調整をして欲しい
89:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/07/10 19:37:51
版上げかー・・・。
なんか遠くの空見上げちゃうねー。
90:NPCさん
07/07/10 20:03:51
シナリオ予感 版上げ 引き合う予感 崩壊
91:NPCさん
07/07/11 00:12:02
>>85
配分を考えるって結局全力を出し切れずチマチマやってる感じが否めないんだよな。
能力の発動はMP相当を使用、○○強化とかブースト系をなくして覚醒値を直接消費でブースト出来るようにするとか。
後戦闘覚醒したら攻撃が全て異能攻撃力になるとか。物理防御力上がっても嬉しくないわ。
類似能力が多い割にダメージ属性とか差異をつけるポイントが無いのも何とかして欲しいところ。
92:NPCさん
07/07/11 00:24:17
正直、増強系が要らん気がする。ないという前提でバランス調整したほうがいいような
覚醒力のある限り際限なくダメージダイスを増やすんじゃなくて、つぎ込んだ覚醒力分だけ、ダメージダイスを任意に振りなおせるとか
93:NPCさん
07/07/11 02:30:56
>>83
神楽の持続系の能力は持続じゃなくてシーンにした方がいいよな
持続だと維持費がかかりすぎて使えない
94:NPCさん
07/07/11 02:54:59
いいね、いいね。どんどんダメ出しして行こう
95:NPCさん
07/07/11 13:14:25
>>91
全力を出しきれないという感覚がよくわからないな
普通、キャラ作成時にコンボを考えたら必要な能力を
使いきれるだけの覚醒値は確保すると思うけどな
初期作成時などの低経験点環境でそういうストレスを
感じるってこと?
96:NPCさん
07/07/11 18:46:15
神楽は持続にしないとイメージ合わないと思うんだ。
97:NPCさん
07/07/12 03:20:16
問題だらけのシステム捨てて風熊するってことでおk?
98:NPCさん
07/07/12 04:02:14
風熊やるくらいなら自作するわい
99:NPCさん
07/07/12 23:07:08
アレはアレで悪くないんだが
絆システムがバランス悪くてな。
100:NPCさん
07/07/13 05:34:43
>>99
kwsk
SRSでな
101:NPCさん
07/07/17 01:36:41
増強系は消費上限でもあれば良かったじゃないかな。
さらに属性ごとに上限が違えば尚よしかと
102:NPCさん
07/07/17 02:00:25
消費上限が覚醒だから大体一緒なんだよな。
攻撃と防御に割り振る思考がPL側に与えられたりするが。
103:NPCさん
07/07/17 02:53:03
ダメージは上限なしでもいいと思うけど命中や防御は上限あった方が
よかったかもな。しかも1~3くらいの小さな値で
あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい
104:NPCさん
07/07/17 07:39:15
>あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
>そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい
処理が面倒臭くなるだけじゃないか?
105:NPCさん
07/07/17 08:18:59
覚醒値を上げるのに必要な経験点を一律にせず、高くなるほど必要経験点も高くして欲しい
で、代わりに初期覚醒値は、もっと増やして欲しいな。7か8くらいで
結構面白い異能力はいっぱいあるのに、初期値4じゃ、ろくに使えん
106:NPCさん
07/07/17 22:34:42
初期値は今のままでもいいと思う。
成長経験点は全体的に累積型上昇に。
107:NPCさん
07/07/18 00:31:16
初期値はせめて6くらいで。
あと潜在値は8点の価値はないと思うんだが…。
108:NPCさん
07/07/18 00:49:02
初期覚醒値4は少ないだろ
ちょっと気の利いたスキル使うと、覚醒値足りなくてコンボの類が出来ない
個人的には初期キャラじゃ剣雨できねえのが不満だがw
109:NPCさん
07/07/18 00:59:10
初期覚醒値を増やして、ブースト系のコストを2にすりゃ
過剰ブーストが防げて、他の異能力との組み合わせに重要度が出るんじゃね?
あと個人的には最初の特徴取得のポイント増やして欲しいぜ。
って、ここで言ってもやっぱ版上げはないんだろうな…
110:NPCさん
07/08/08 05:12:13
>>107
潜在値そのものを2倍とかにする能力があるから、それを踏まえて上げにくくしているんだろうけど・・・
8点は高いよなあ。6点くらいでいいと思う
111:NPCさん
07/08/08 06:46:56
一つの判定値に2しか振れないのも地味すぎるw
112:NPCさん
07/08/10 02:14:20
判定に使われる能力、および判定値その物が小さいってのもあるんだよな
このゲーム、2D+判定値で行為判定するわけだが、戦闘覚醒時を除けば、初期キャラの判定値は最低で2、最高で5
どちらも、その能力値を目いっぱい切り捨てた場合と、目いっぱい高めた場合の数字なのに、その差が3しか違わない
2Dで行為判定するゲームで、ここまで能力値の比重の少ないゲームも珍しいと思う
113:NPCさん
07/08/10 09:24:08
SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
でもこのゲームの場合はブーストがあるから、その程度の差は
コスト1点で埋められてしまう。
だからHPや行動順以外に能力値を上げる意味が無い。
潜在値も同様。
114:NPCさん
07/08/10 22:32:41
>113
このゲームにおいて、能力値の価値が低いと言う意見に対してはおおむね賛成だが
>SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
これ、違う。いや、2Dで3の差は決して小さくはないってのも、確かに正しいんだけど・・・
SWに関して言えば、判定は、2D+技能レベル+能力値ボーナス
技能のないキャラはダイスの出目。つまり、2Dのみ
たとえ初期キャラでも、自分の得意分野で判定する場合、そうでないキャラとの差は、シーフやセージなんかだと
レベル2+能力値ボーナス3で、5点分くらいの差がある
どんなにがんばっても、最低のキャラと最高のキャラで3しか差の出ない異能使いと違って、ちゃんとキャラの役割分担ができるように工夫している
異能使いにおいて、知力判定のために知力を高めに設定留守意味とか、ほとんどないんだよな
115:NPCさん
07/08/10 22:33:36
>「設定留守意味」
「設定する意味」です
タイプミス失礼
116:113
07/08/11 05:38:30
>>114
ああ、そういう事か。
納得しますた。
117:NPCさん
07/08/11 07:14:00
>>116
こちらも分かりにくい言い方をして、申し訳なかったです
それにしても、このスレで指摘されているような点に手を加えていくと、ゲームルールがほとんどゼロからの見直しになるんだよなあ
同人時代はどういうゲームバランスだったんだろう
118:NPCさん
07/08/11 08:05:37
>>114
それは工夫なのか?
119:NPCさん
07/08/11 11:11:23
>>114
個人的にはSWのそれは明らかにルールの欠陥だと思う。
3点も差があれば目標値設定でもって活躍度の差が十分つくし、
しかも苦手キャラでもリソースの消費でその差を補うことができる。
しかしSWでは、もはや本職以外では成功がおぼつかない=特定の活躍場面ではほかのPCにはすることがない、
という状況が多発し、しかもスキルシステムの性質上、
冒険に必要な能力を確保するために大量のPCを必要とするため、
3~4人の少人数プレイに対応するのが難しい。
そもそもルール構造が違いすぎるSWを挙げて異能のシステムと比べるのは、
味噌汁はトムヤムクンと比べて辛くないよねーって言ってるようなもんだと思うが。
120:NPCさん
07/08/11 17:25:36
例えが上手くてワロタ
121:NPCさん
07/08/11 20:31:58
まあ、SWの話は途中から横道にそれて出てきたようだし、異能使いの問題点として、ここで焦点になっているのは以下2点かな
1、作成時のキャラの能力判定値の最高と最低の差が3である。2D判定の本ルールで、これは十分と考えるべきか、それとも低いのか?(両方の意見あり)
2、覚醒値の許す限り、際限なくダイス個数のブースト可能な本ルールにおいて、やはり最大で3という判定値の差は、有用度において
ブースト系異能力>能力値(判定値)、と言う絶対的な壁になっていないか? たとえば、成長時に能力値を上げる意味があるのか?
*1、実際には判定値5=能力値15まで上げられることはあまりない。せいぜい4くらいのキャラが多いので、実質2程度の差
*2に関しては、能力値の幅が狭いことが問題か、それとも際限なくブースト可能なルールに問題があるのか、2点が考えられる
ここでは、後者の意見(ブーストに関する問題)が多いように思われる
さらに、後者に関しては、ブーストに上限を設ける案と、ブーストに要するコストを2倍に増やす案(>109)などが出ている
て、ところでしょうか?
122:NPCさん
07/08/17 11:35:04
>>114
その例で言うなら、SWでも知力を高くする意味はないんだが
技能レベルの方が強すぎて
123:NPCさん
07/08/17 19:54:40
>122
あまり低いと共通語の読み書きができなくなる
124:NPCさん
07/08/18 01:15:47
セージとっても出来ないんだっけ?
125:NPCさん
07/08/18 04:29:36
ここSWスレ?
126:NPCさん
07/08/18 04:44:26
>>122
技能は状況限定、能力値は汎用性のあるボーナスだから、一応、どちらにも意味はある
が、スレ違いだな
127:NPCさん
07/08/20 17:31:15
SWは技能レベルで差が開くというなら異能使いはブーストで差がつくわい
128:NPCさん
07/08/20 22:27:26
で、>>121に戻る、と
てか、みんな、他人のレスちゃんと読もうぜ
反論の形式を取りながら、実はみんな同じことを主張してるじゃないか
129:NPCさん
07/08/29 03:35:18
そしてスレが止まるw
130:NPCさん
07/08/29 04:02:18
俺が汎用型現代伝奇TRPGを大賞に応募して異能使い潰してやんよ
131:NPCさん
07/08/29 04:45:51
>>130
まずカイザーの知識量に勝つところから始めてくれ
132:NPCさん
07/08/29 05:50:34
異能使い自体が、ダブルクロス始め他のゲームと若干競合しているのに
133:NPCさん
07/08/29 09:54:42
そうだな。
異能は好きでやってるけど、わざわざ新しいTRPG作って潰すほど人気があるわけじゃないw
でもダブクロの侵食率システムは天羅WARを始め、いろんなシステムを文字通り侵食しているが、異能は侵食されていない。
しかも予感システムという独自の物を積んで世界観を出している。
そんな昔気質の職人ぽい処が好きだな。
134:NPCさん
07/08/29 12:29:44
>131
あとがき読む限りじゃ、むしろカイザーとは真逆で、特別な知識無くても遊べるゲームとして作られたっぽいがな。
135:NPCさん
07/08/29 12:31:32
>>134
「ユーザーに特別な知識がいらない」と「ライターに特別な知識がいらない」には雲泥の開きがあるんじゃね?
136:NPCさん
07/09/02 21:49:54
うん、スレが進んでない。何もなかったんだな。
137:NPCさん
07/09/03 12:56:46
悲しいな、紫龍よ・・・
138:NPCさん
07/09/03 13:35:50
ここで改善案あげようが、版上げ願おうが、FEARにとって異能使いは終った作品なのさ…
139:NPCさん
07/09/03 13:41:47
>>133
お前何言ってるんだ?
浸食率自体天羅→ビーストバインドの流れで生まれたものだぞ?
天羅WARの業システムでダブクロからの流用といえるのは、
シーンごとに業が増えることと宿業の扱いが変わったことくらいだ。
因縁で業を減らすシステムはもとよりあったぞ。
140:NPCさん
07/09/03 19:40:14
130も、「俺が新サプリ案や版上げ構想をFEARに送って異能使い盛り上げてやんよ」くらい言えばいいのにな
困難に立ち向かう男の姿は、人の心を打つよ・・・
141:NPCさん
07/09/05 22:26:30
GF連載を読んだのだが、どうやら穂村幻弥は魔人ぽい?
142:NPCさん
07/09/06 04:05:25
確か同人版の頃は魔人だった気がするし、正解かも
143:NPCさん
07/09/06 10:42:48
同人版とFEAR版って設定一緒なの?
144:NPCさん
07/09/06 15:25:28
作者が同じなんだから、「全然関係ない」よりはまだ、
「ほぼ同じ」とか「基本的に同じ」とか「強い関係性がある」とかの可能性の方が高いだろう。
類推や傍証の有力な材料にはなる。
145:NPCさん
07/09/06 16:55:33
>>143
基本的には別物
でも、144がいうように、ヒントや考証材料にはなる
今回の幻弥のように、製品版との設定の違いをうまく絡めて、シナリオネタにするのもいいかもしれない
146:NPCさん
07/09/06 21:25:02
つーか、普通同人版なんて持ってないっての。
147:NPCさん
07/09/06 23:38:35
まあな
公式にも同人版の所持を前提にした商品展開はしていないし、良いんじゃね
持ってたら持ってたで使いようがあるという話
148:NPCさん
07/09/07 01:58:49
>>142
そうなのか、thx
同人版はたまに中古で見かけるけど、えらく高いんだよね
149:NPCさん
07/09/13 06:01:20
異能力に何らかの取得制限をかけるだけでも
随分と違ったバランスになってくると思うんだがな。
150:NPCさん
07/09/20 18:35:11
たとえば、どんな?
せっかくだから、例を挙げて議論しようぜ
151:NPCさん
07/09/20 23:43:41
取得異能力数に応じて必要経験点上げるとか、魔性値上がるようにするとか?
152:NPCさん
07/09/21 00:22:58
魔性値は今でも上がるべ
取得に必要な経験点の差異については、強力な能力は使用の際のコストも高いから、覚醒値も上げる必要があるし、
結局、高レベル(高経験点)でないと使えないし、さほど差別化する必要は無くない?
そこに差異をつけると、強力な異能力を実用できるまでに所用する経験点の量が重くなりすぎる気がする
正直、今でもこのゲームは、一部の能力が強力なだけで(それがバランスを崩しているのだが)
その他の能力でまともなコンボを組もうとすると、要求される経験点が多大になりすぎてるし
・・・あ、逆か!
経験点1点とかで覚えられる異能力を増やして、手軽にコンボを組める可能性を作ればいいのかな?
153:NPCさん
07/09/23 01:03:27
どうせ個々の異能力間のバランスを取るなんて完全には無理なんだから
最初からバランスを取らないで置いて
逆に取得に必要な経験点に差をつけることでバランスを取るのはどうだろう?
154:NPCさん
07/09/23 01:04:37
SW式解決か
155:NPCさん
07/09/24 05:41:30
>>152
その強力な一部の能力が基本属性にあるのなら良いんだけど、
殆どが特殊属性にあるのがいけないんだと思う
156:NPCさん
07/09/24 05:47:36
このゲーム、外人キャラの名前を決めるのに苦労するんだが
西洋人名の由来や意味が載ってる本やサイトがあったら誰か教えてくれんか
157:NPCさん
07/09/24 06:25:18
歴史上の人物の名前を適当に合成しれ
向こうだって命名理由は適当なんだから
158:NPCさん
07/09/24 06:26:24
それだと真名の修正がつかない、という話じゃないの?
漏れは外人=西洋人って偏見が気に入らないので資料を提供してやらんけどw
159:NPCさん
07/09/24 09:20:41
>>156
悪夢奏者は使ってる?
160:NPCさん
07/09/25 01:04:17
>>156
前スレからのコピペ
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.searchforancestors.com)
URLリンク(www.cool-baby-names.com)
URLリンク(www.behindthename.com)
URLリンク(jeantosti.com)
ついでに中国
URLリンク(hp.vector.co.jp)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
韓国
URLリンク(cgi.at.infoseek.co.jp)
161:NPCさん
07/09/25 01:34:25
真名ルールはたしかに苦労するよな。
俺が今までに登場させた外人NPCでは中国&朝鮮は漢字だから簡単。
欧米人とインド人、タイ人、ブラジル人、アラブ人辺りは検索して何とかなった。
ベトナム人とカンボジア人はお手上げだったので真名ルール度外視で
ウィキペディアから適当に名前を拾った。
162:NPCさん
07/09/25 01:47:10
同じ属性をもったその国の神話上の人物の名前をつけさせとけばいいよ
163:NPCさん
07/09/25 02:11:34
>>161
ずいぶん、国際色豊かなキャラクターがたくさん登場するんだな
お前さんのマスタリングで、ぜひ一度プレイしてみたいよw
164:156
07/09/25 06:04:33
そうそう、真名ルールで苦労するんだよ。
悪夢奏者に載っている名前だけでは足りなくてな。
>>160
おおこれは便利だ、感謝感謝
>>158
いやそういう偏見はないw
西洋人以外だと俺の場合は三仙会絡みで中国人を出すくらいなんだが、
漢字の名前なら真名ルール的には問題ないけど、西洋人の名前は
わけが分からんからなあ。西洋人限定で困ってたんだよ。
まあこれは完全に俺の書き方が悪かったな。
165:NPCさん
07/09/25 06:26:03
>>164
へえ
この地上にはアフリカもアラブもネイティブアメリカンもインディヘナもアボリジニも、
西洋と漢字文化圏以外は存在しないとおっしゃる?
166:横から
07/09/25 06:34:47
そんな分かりきったことを……子供かよ。
167:NPCさん
07/09/25 08:52:24
>>161
ベトナム人は漢字に変換可能な名前だから
中国人と苦労の度合いは同じ程度だと思うが
それにしてもカンボジア人まで作ったのか
試しに二~三個キャラ名をあげてみてくれんか
168:NPCさん
07/09/25 11:30:00
>>165
お前、突っかかりすぎ
西洋人と中国人くらいしか>>164は登場させないけど、その中で西洋人(って言っても範囲広いが)のネーミングに困ってる、って意味だろ
世の中に、西洋人と中国人(と日本人)しかいないなんて、誰も言ってないぞ
>>167
俺も聞きたいけど、そういうのあげちゃうと、鳥取の人間にバレないかw
まあ、バレても構わないって人も多いだろうが
169:161
07/09/26 09:15:06
ベトナム人の場合はベトナム語の漢字の読み方が分からなかっただけなんだけど、
カンボジア人の名前は本当にお手上げ状態だった。
図書館に行ってクメール語の辞書なんかも調べてみたが、その辞書の読み方がまず分からないw
なのでウィキペディアと船戸与一の小説から拾ってカオ・ミリ(女)、フー・サミン(男)、イス・ノル(男)などとした。
意味はまったく分からないし、カンボジア人の名前として適当であるのかどうかも不明。
鳥取には>>161の時点でバレてると思うので別にいいやw
170:NPCさん
07/09/26 10:34:27
しかしなんだってそんなえらくネーミングに難渋しそうなNPCを?w
171:NPCさん
07/09/26 10:58:30
>>165がウケたのでage
172:NPCさん
07/09/27 07:11:09
>>170
プノンペンの人身売買組織に絡んだシナリオをふと思い付いてしまったので。
日本のドロドロした伝奇ものばかりやってると、たまには国際的なシナリオを作りたくなるんだよ。
PLの要望もあったしね。
PCの面々もPC1がバンコク在住インド人、PC2が23研第4研究室の日本人、
PC3がプノンペン在住の華僑、PC4がルーマニア人の狙撃手という顔ぶれだった。
最初は船戸与一作品やゴルゴ13みたいな話にするつもりだったんだけど、実際にプレイしてみると
銃器の代わりに異能力でドンパチやるブラックラグーンになってしまったw
173:NPCさん
07/09/27 16:47:24
>>172
なんでプノンペン?
海に面したところの方がよくねーか?
174:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/27 19:35:49
舞台をタイの架空都市にしといたら
ロシア系とか中国系とかイタリア系で済んだのにねー。
175:ドルフ☆レーゲン
07/09/27 19:44:50
ロアナプラのことかー(AA略
176:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/27 20:10:17
なんでバレたのだー。
ドルフたんはエスp(ry
177:NPCさん
07/09/27 22:34:37
ロアナプラみたいな設定は、RPGの舞台としては魅力的だよな
まあ、異能向きかどうかはともかくw
178:アマいもん
07/09/28 10:09:22
それ何てベルバランの鬼火?
179:NPCさん
07/09/29 18:34:03
日常生活が死と隣り合わせってのは異能系には向いてねぇかと。
180:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/29 19:03:57
異能系に向いてないことはないと思うわよー。
異能使いの基本の世界観には親和性低めかもだけどー。
181:NPCさん
07/09/29 21:00:30
時代を現代にしたサイバーパンク物って感じになる気がするな
182:NPCさん
07/09/30 00:07:26
天老院の陰陽局とかワールドリンクでフリーランスの魔性退治請負とか
やってる奴は仕事=死と隣合わせって感じなんじゃないのかな
183:NPCさん
07/09/30 02:01:33
PCではなく、一般市民までが普段から死と隣り合わせな日常を送っていると
伝奇としてはやりづらい雰囲気だ、と>>179は言いたいのだと思う、多分
そのことの是非は知らん
184:アマいもん
07/09/30 11:30:51
怪談が多いのは学校の次に軍隊だって、マサ死だかマサ死っぽい毛の誰かだかが言ってた。
185:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/30 13:10:10
>>183
菊地秀行な世界になるだけだと思うのー。
>>184
病院を忘れちゃダメなのよー?
186:NPCさん
07/09/30 21:49:02
おお、異能使い、異能使い
187:NPCさん
07/09/30 21:58:37
いのうつかい
いかつうのい
188:ドルフ☆レーゲン
07/09/30 22:18:44
いのうつかい
いつかいうの
189:NPCさん
07/10/01 01:27:29
いかついのう
うつのいかい
190:NPCさん
07/10/01 09:56:59
いのうえつかい
191:NPCさん
07/10/01 11:15:10
えっと……この流れはスレの末期ってことか?
192:NPCさん
07/10/01 18:28:24
何か元ネタがあるのかと思って黙ってた
193:ドルフ☆レーゲン
07/10/01 22:13:54
スマンカッタ
詫び代わりというわけでもないが、ステージの話。
丁度今、異能使いと大正時代が相性いいなと思って
仲間内でサプリ作りとかキャンペーンとかやってるヨ。
異能使いの古典的和風とモダンの融合した雰囲気は
大正時代と相性ピッタリだネ。
194:NPCさん
07/10/01 23:54:44
>>193
某ライドウみたいな感じ?
確かに新たな文化に潜む古の者、って感じで良いかも知れん
195:NPCさん
07/10/02 02:31:29
>>193
サプリは公開の予定あるの?
196:NPCさん
07/10/02 17:25:33
ちょっとアカシックレコードに公開予定を書き込んでくる
197:ドルフ☆レーゲン
07/10/02 21:04:44
>>195
一応企画主の意向で冬コミ刊行予定ですヨ。
まあサプリっつってもパーソナリティーやオーガニゼーション、
一部の一般アイテムやサンプルキャラとリプレイくらいなもんですが。
198:NPCさん
07/10/03 02:05:30
>>193-197
ここまで企画主とドルフの自演
199:NPCさん
07/10/03 02:27:33
ちょwww
200:NPCさん
07/10/04 20:38:49
じゃあ俺が今から自演するよ
201:さようならギガバイ子ちゃん
07/10/04 20:44:11
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(>)(< ) |
/ ̄(__人__) | 自演って言われてるお・・・
/ _ノ .ヾ⌒ ´ |
/ o゚⌒ { . /
| (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギュッ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_⊿ニ⌒) .i
<はい、カットー!おつかれー
/ ̄ ̄\
/ `ー、 \ あー、くっせぇー…
(●)(● ) | あ、おつかれっしたー
(__人__) | / ̄ ̄ ̄\
l`⌒´ | ) ) / ─ ─\ ジャーマネ、このタオル
{ | / ( ●) (●) \ あとで捨てといてくれお
{ / ( ( | (__人__) |
プシュー ヽ /::: ::: ::: :: :: \  ̄ / フキ
. ,-‐-、/::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / ` ー─ 'ノ⌒⌒ヾ フキ
ノ .「トィ__::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / γ )
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202:NPCさん
07/10/09 06:53:54
なんて状況で止まってるかな・・・
203:NPCさん
07/10/09 07:10:53
道標の予感 誰か追加してくれないか?
そしたら動くんじゃね
204:NPCさん
07/10/10 02:53:10
つ[諦観]
引き合う予感:[崩壊][絶望][自棄]
205:NPCさん
07/10/10 03:19:54
ちょっとくだらない質問。
<精神>の異能力《気力貸与》に《精神増幅》を使用したとする。
《気力貸与》で仮に4点支払ったとして、《精神増幅》の対象に自身を含めた場合、
「《気力貸与》が持続している限り自身も[覚醒力]が4増える」という解釈で合ってるかな?
ルール的には問題なさそうなんだけど、
気力“貸与”なだけに自身を対象にするというのも変な話。
206:NPCさん
07/10/10 03:21:46
ああ、もちろんタイミングは[持続]だから[覚醒力]の増減は差し引き0になるんだけど。
207:NPCさん
07/10/10 04:20:18
>>205
個人的には認めたくないけど、ルール的には問題ないんだろうなあ。
あと氷の《不動不退》って「時間:瞬間」になってるけど「時間:持続」の間違いだと思う
208:NPCさん
07/10/21 00:02:52
ルルブを見てた友人からの質問なんだけど、
霊具の〈練気筒〉や〈死天銃〉って白兵武器や射撃武器っていう表示がないんだけど、
これは(相当)ということでPCの得意なほう(白兵攻撃か射撃攻撃)で扱えるって事で良いのか?
って聞かれたんだ。
とりあえず、剣や銃って表現が説明文に載ってるので銃は射撃、剣は白兵だろうって言ったんだけど、
みんなならどうやって答えます?
209:NPCさん
07/10/22 19:32:28
同じように答えるよ。
210:NPCさん
07/11/01 21:21:18
今回の追加異能力はわりと使えるかな。
炎は今更範囲攻撃なんぞ要らなかったが…。
んで土の追加異能の本文中に「動物が行う攻撃」にダメージ+10とあるわけだが
結局動物や妖精は独自行動可能で攻撃もできるってことなんだろうかね?
211:NPCさん
07/11/03 00:29:37
My鳥取ではアイテム以外はPCのデータを丸写しってことにしてるよ
あとは分身作成系能力と同じ扱い
212:NPCさん
07/11/03 18:28:03
鋼獣進化は動物を舞-HiMEのチャイルドみたいにする異能力ってことでいいのか?
213:NPCさん
07/11/25 14:13:18
空回り君が、今日も活動を始めた模様です
【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
スレリンク(cgame板:41-42番)
214:NPCさん
07/11/25 20:32:24
三週間ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・
215:NPCさん
07/11/26 00:09:39
いぇええぃ! がっかりだぁおぱーい!
216:NPCさん
07/12/04 15:36:41
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
217:NPCさん
07/12/04 18:37:36
ほぼ十日ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・
ていうか、どこの誤爆だ
218:NPCさん
07/12/04 19:26:27
>>217
FEARゲーのスレを中心に40スレ以上へのマルチポスト荒らし
219:NPCさん
07/12/04 19:55:13
でも、BBが忘れられてるのにこっちは忘れられてなかったらしい
220:NPCさん
07/12/04 20:37:22
おお、いのうつかい よ
しんでしまうとはなさけない
221:NPCさん
07/12/04 21:24:57
>>219
正確にはFEARのゲームじゃないのになw
222:NPCさん
07/12/05 11:05:26
NTは(PPPやMHM、GARやBFDEと同様に)FEARのゲームだけどな。
223:NPCさん
07/12/05 14:41:10
異能使いはINTって略そうぜ
224:NPCさん
07/12/06 02:31:09
なんか頭が良さそうな略称だな
225:NPCさん
07/12/07 13:59:16
いいや、
INTは
int型のことだ
整数型 つまり integer 印手ジャー
226:NPCさん
07/12/27 02:32:47
何で今頃になって予感の解説とかシステム運用の記事なんだよ。
もう手遅れだよ。
227:NPCさん
07/12/28 10:06:11
まだ読んでないけどそんな記事なのかw
今までどおりNPCや世界観の掘り下げをしてくれればいいのに。
228:NPCさん
07/12/28 12:59:18
どうせならもっと初期にやってくれれば・・・ここまで滅びなかったのに
229:NPCさん
07/12/28 15:56:14
版上げと同時に解説記事なら判るが、これはもう版上げはないという死の宣告かもしれんな…
(-人-)ナムー
230:NPCさん
07/12/28 17:58:25
イマこそこのセリフを!
「次スレはいらないね!」
231:NPCさん
07/12/28 20:51:10
明日の冬コミの同人しだいだなぁ
232:NPCさん
07/12/28 21:03:00
同人でどうこうなるか?
233:NPCさん
07/12/28 21:23:28
なぁにもしないよりは
234:NPCさん
07/12/29 00:40:08
上で書き込んでるドルフもサプリ作るとか言っておいてエロリプレイに軟着陸したみたいだしな。
公式も同人もこれ以上動きはないっしょ。
235:NPCさん
07/12/29 23:45:14
今冬同人でいえば、真wizのキャンペーンが15年ぶりに終わりそう、とか、
大活劇をいまだにプレイし続けてるっていう記事を書いたサークルがあったよ。リプレイとかを
出す予定はないようだけど。
そういう感じで、愛されてくれれば・・・
ってくらいには気にかかるシステムだなぁ。
236:NPCさん
07/12/30 09:05:54
>>235
お前さんみたいに思っても行動に出ないユーザーが多いんだろう。
237:NPCさん
07/12/31 13:51:50
むしろ、製作者がそんな状態のような気がする
本業に忙殺されて
238:NPCさん
08/01/01 11:59:25
で、誰かドルフリプ買ったの?
239:アマいもん
08/01/16 07:40:37
世間はボーカロイド姉弟で大にぎわいなのに……。
君の事
神楽人形にしてあげる
サポートは まだね頑張るから
神楽人形にしてあげる
だから ちょっと覚悟しててよね
240:NPCさん
08/01/16 14:04:38
それは異能者のサンプルキャラでナイトウィザードが頂いていきましたが、何か?
241:NPCさん
08/01/16 14:07:52
いやむしろあいクラが
週末は久しぶりにセッションだ・・・先月もやったような気はするが
242:NPCさん
08/02/07 08:39:22
GFでデータを追加するなら
炎と水と氷と土に命中ブーストを、
土と生命と精神にダメージブーストを追加してほしい
243:NPCさん
08/02/07 16:05:47
スレも止まってるし、ちと話題振り。
オンセのクレクレスレで異能を欲している初心者?がいた。
244:NPCさん
08/02/07 17:23:17
少し前だけどね。
245:NPCさん
08/02/09 05:45:01
こないだ初めてGMやったけど、シナリオよりもシナリオ予感を考えるのが難しい。
シナリオのキモを一言で端的に表していて、尚且つネタバレになるような
あからさまなものではなく、その予感を使用することによって的確な雰囲気を
醸し出せるような単語を捻り出さなきゃいけないんだからすごい悩む。
246:NPCさん
08/02/20 09:59:07
>>245
あーすごく分かる。
シナリオとその場の雰囲気にあった予感を思いつくとすごくやった気になるしw
それは異能のGMとして非常に正しいのではないだろうか。
>>245氏のGMでセッションしたいものだ。
247:NPCさん
08/02/21 16:46:14
;゚д゚)<このスレ、らしいよスレより下だった
Σ(゚Д゚;エーッ!!
248:NPCさん
08/02/21 18:25:11
面倒なんでシナリオ予感は滅多に設定してないですサーセンwww
249:NPCさん
08/02/22 01:11:00
>245-246
逆だ。逆に考えるんだ(AA略
予感はいわばシチュを喚起させるツールだから
予感→シチュ(シーン)→それを統合してシナリオ
という感じで作れば良いんじゃないか?
シナリオ→シチュ(シーン)→予感だから余計に難しいのでは
250:NPCさん
08/02/29 21:05:28
シナリオ予感って微妙な単語しか思い付かない場合は無理に設定しない方がいいよね
微妙なシナリオ予感を設定してしまうと、シナリオ全体が微妙な雰囲気になるしw
251:NPCさん
08/03/03 03:07:56
異能使いのリプレイ読んだんだが、
「予感」ルールってすごいね
あんなの使いこなせるの?
なんか、すげえ面倒そう
252:NPCさん
08/03/03 03:33:37
慣れないうちは使いこなす必要はない。
慣れたら使ってみようかな程度で。
使うと面白いけどね。
253:NPCさん
08/03/03 04:46:11
そういえば、現在GFやGF別冊で追加されて
サプリに再録されてないデータってどれくらいあるんだ?
254:NPCさん
08/03/05 06:39:06
アイテム、異能力、運命特徴が随分あるよ。
異能力は基本八属性は色々と追加されてるけど生命精神はハブられてる。
中にはバランス崩壊な能力があるのでそういうのはPLには使用を許可せず、
敵ボスとかに使わせることにしている。
255:NPCさん
08/04/01 13:13:33
夜族の《夜月黒衣》って「バッドステータスを受けた直後に使用する」って書いてあるけど、
重圧を受けた後でも使用できるんだろうか。
256:NPCさん
08/04/01 13:52:36
使えるとは思うが、重圧を受けていても特別に使用できるという。
よくある一文がないんだよな
257:NPCさん
08/04/02 01:43:13
テキスト通りに解釈すると「使用できない」ってことになるわね。
氷の《異能停滞》や生命の《痛覚遮断》も事前に使っておかないと重圧は打ち消せない
258:NPCさん
08/04/05 03:25:44
このゲームの重圧はけっこうやばいよね
防御ブーストも使えなくなるから攻撃を避けられなくなるし
259:NPCさん
08/04/05 22:57:26
質問なんだけど、生命の《特定探索》って何に使うんだ?
260:NPCさん
08/04/05 23:03:22
味方全員が不意打ち喰らったときに、それを打ち消すのに使うんだろ?
261:NPCさん
08/04/06 03:18:37
あーそういうことか。ありがと。
262:NPCさん
08/04/28 06:35:33
GF見たけど追加能力のおかげで生命にほぼ死角がなくなったな。
263:NPCさん
08/04/28 18:26:20
つーか強すぎんだよヴォケ
264:NPCさん
08/04/29 15:58:50
>>262
詳細plz
265:NPCさん
08/04/29 18:36:11
>>264
買え
266:NPCさん
08/04/30 00:16:43
>>264
簡単に書くと
・覚醒値全回復(シナリオに一回、代償HP2D6)
・使用コスト×4異能攻撃力UP(代償HP1D6)
・使用コスト×D6実ダメージ減少(対象:単体、全距離)
267:NPCさん
08/04/30 23:20:48
元から生命だけ抜きん出て強い印象はあったが・・・
まあバランス考えて遊ぶゲームじゃねぇか。
268:NPCさん
08/05/01 02:26:10
まとめる気ないから、適当にデータ作って投げっぱなしなんじゃね?
269:NPCさん
08/05/01 04:10:41
そんなことより火水氷土に命中ブーストくれよ
敵が防御ブースト持ってるとクリティカル以外当たらくなるんだよ
270:NPCさん
08/05/02 00:19:22
それはもう諦めろ
271:NPCさん
08/05/02 00:55:33
正直今やってるサポートはバランス取りじゃなくて今のままでついてこれる人向けだろう。
272:NPCさん
08/05/02 01:04:36
鬼獣は出た瞬間からバランス破綻してて使わないでくださいと謝るレベルだが
273:NPCさん
08/05/02 03:26:56
鬼獣そんなに強い?
それより霊具と夜族の方が強いような気がするんだけど…。
霊具は《穿牙》《増振》《流星》《破陣》と使える技が揃ってる上に
《魂殺》で実ダメージも与えられるっつーかこれ他の属性だと
シーンに一回とかの能力だろ
夜族の《運命改変》に至ってはもはやバグ技
274:NPCさん
08/05/02 03:32:46
第二属性のどっちかを炎か生命にして領域二つ張って
血風爪牙で攻撃時に運命改変使えば100%クリティカルになるし
275:NPCさん
08/05/02 03:35:22
あ、夜族にもクリティカル下げる技があるから炎か生命にする必要ないや
276:NPCさん
08/05/02 09:01:57
クリティカル値は他ルールのように下限値があった方がいいよなあ。
277:NPCさん
08/05/02 12:25:14
SRS系以外にそれ系のルールあったっけ?
278:NPCさん
08/05/02 19:36:01
無いな。
DX2なんて無限クリティカルが発生すると言うのが認められてるわけだし。
279:NPCさん
08/05/02 20:32:20
DX2だったら一応基本的なクリティカル値低下エフェクトは7までしか下がらない事になってるよー。
無限クリティカルを実現するにはタイタスや切り札・支援エフェクトなどが必要。
280:NPCさん
08/05/02 21:26:50
そうか、よく考えてみたらSRS系だけだったな(´・ω・`)
281:NPCさん
08/05/03 04:06:16
命中クリティカルはけっこう簡単に下がる反面、防御クリティカルが
下がりにくいから膠着状態にはなりにくいのが救いだな
あと戦闘は一対複数だと単調になってつまらないので複数対複数を推奨。
282:NPCさん
08/05/03 07:14:13
まあ戦闘よりも世界観と予感システムだよなこのゲームのキモは
283:NPCさん
08/05/05 16:31:52
異能使いは戦闘よりやはり予感システム使ってのシナリオが売りだろ?
284:NPCさん
08/06/21 07:15:26
始祖のねたばらしマダ?やらないまま消滅?
285:NPCさん
08/06/23 06:24:26
最近のGF記事はシステムの解説なんかやってるからネタばらしは無い。
ブレカナみたいに世界観の記事を延々と続けてくれれば良かったのだが。
ていうか何故今更システムの解説なんだ…
286:NPCさん
08/06/23 06:33:21
解説はもっと昔に欲しかったなぁ…
287:NPCさん
08/06/23 11:21:04
んだな、廃れ始めてからってのは何とも
288:NPCさん
08/06/23 11:56:38
久しぶりにセッションしてえなw
289:NPCさん
08/06/26 03:17:29
保守
290:NPCさん
08/06/28 05:06:28
鳥取では今でも月3~4回はセッションしてるよ
こないだ使用済みのセッションシートとレコードシートの枚数を数えたら合計で143枚あったw
291:NPCさん
08/08/31 22:19:55
始祖話いつまで引っ張るつもりなんだ
292:NPCさん
08/09/04 02:30:21
GFまだ買ってないけど始祖話なのか。
もういっそのこと全始祖の正体ばらしてくれてもいいよね。
穂村幻弥の話もあれだけ引っ張っておいて結局肝心のところは謎だったし、
もうネタの出し惜しみはしないでほしいよ。
293:NPCさん
08/09/04 02:56:07
それくらい自分の卓で決めろってことだろ
294:NPCさん
08/09/05 03:58:43
それにしちゃ引っ張りすぎだろ
295:NPCさん
08/09/07 02:48:19
GFやっと買えた。
風華・美咲の会話形式は細かいところでシナリオのネタになる情報があるので
これはこれで良い。それはともかく血脈覚醒の解説は今更すぎる。
296:NPCさん
08/09/23 18:10:04
連載切ってもいいよね?
297:NPCさん
08/09/23 23:20:39
/ \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
?Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
?Ul l i ! ト ヽ |
298:NPCさん
08/09/29 19:47:45
>>296に【紅蓮の魔剣】
299:NPCさん
08/09/29 20:24:42
>>298
紅蓮の魔剣はダメージを増加させるから>>296の言霊の威力が上がるんだが。
300:NPCさん
08/09/30 11:04:07
そこで金色の甲冑
301:NPCさん
08/10/01 00:35:12
今更にも程があるかもしれんが漆黒の神弓って
実ダメージ適用後しか使えなかったのか。
じゃあ例えばイベントとかで死亡したNPCを復活させるには
死体を一度ぶん殴ってからじゃないと厳密には使えないってことなのかね?
302:NPCさん
08/10/04 12:12:01
>>301
シナリオ上の死亡なら実ダメージ以前に
GMに聞けば?
303:NPCさん
08/10/17 14:59:03
そろそろシステム解説記事じゃなくて、もっとセッションするのに直結した
シナリオのネタとかシナリオの作り方の記事が欲しいな。
304:NPCさん
08/10/19 03:46:43
シナリオの作り方なんか他の現代物と基本同じじゃないか?
305:NPCさん
08/10/21 05:06:18
>>301
ところで、リプレイでまくういんしゃどうさんが、自分自身が死亡した時に、自分の漆黒の神弓で復活したことがあったよね
あれって、ありなのか?
306:NPCさん
08/11/25 15:15:19
あれは普通にダメージ食らったあとに復活してるだけだからアリ。
307:NPCさん
08/12/04 21:20:36 5SwPyIsz
@ol
308:NPCさん
08/12/11 16:39:59
>>307
> @ol
謎の暗号?
309:NPCさん
08/12/18 07:14:35
もう版上げは無いっぽいし、仕方ないから最近はハウスルールを適用して遊んでるよ。
死にスキルを強化して、覚醒力の上昇に必要な経験点を増やして、一部の便利すぎな能力の
コストを増やしたら高経験点の環境でも大分遊べるようなバランスになった。
310:NPCさん
08/12/18 08:36:19
>>309
UP! UP!
ついでに、FEARにもご意見メール送っちゃえ!
311:NPCさん
08/12/18 10:26:56
そうか、覚醒力のコスト増やしてカスタマイズするって手もあったな
312:NPCさん
08/12/18 16:12:51
現在の覚醒力の2倍とかそんなバランスでいけるんじゃね?
313:309
08/12/19 07:16:42
>>310
ジオですまんが
URLリンク(1st.geocities.jp)
コンセプトは
・死にスキルを無くす
・便利すぎなスキルをコスト増やすか回数制限を付ける
・実ダメージ系能力に回数制限を付ける
・クリティカル合戦を緩和する
・一撃死をなるべく無くす
・覚醒力のインフレを何とかする
まだテストプレイ継続中なんで何かアドバイスがあったら頼みます。
314:NPCさん
08/12/19 17:01:42
>>313
HP高すぎじゃね?
覚醒力の上げ方なんかは賛同できるけど。
315:NPCさん
08/12/20 03:15:42
>>313
異能力の修正は大方賛成。
ただやはりそのHPだと戦闘に決着が着くまでかなり時間が掛かりそうだな
覚醒力が下がって攻撃力も下がるんだからそこまで上げなくても良い気がするけど。
316:NPCさん
08/12/20 07:13:19
HPについては同感
他は、使ったことのあるスキルしか実感がわかないけど、全体的にいい感じだな
こうやって、このスレの中だけでも、意見を出し合って、少しずつ良いバランスにして行こうぜ
317:NPCさん
08/12/21 07:35:17
テストプレイでは特にHPが高すぎるということは感じなかったよ。
通常の魔性戦であれば敵側の攻撃力を高めに設定して、あとは紅蓮の魔剣で調整すればOK。
ただ、PC同士、もしくはPCと同程度の実力を持つNPCとの戦いになった場合には
相性や組み合わせによってはたしかに決着に時間が掛かるかもしれない。
318:NPCさん
08/12/26 21:22:48
オリジナルのかけらもなくなってるなw
俺はノーコメントしておくわ
319:NPCさん
08/12/26 22:42:44
それのどこがノーコメントだよ
320:NPCさん
08/12/26 23:15:58
オレは野生の平野に期待してるぜ☆
321:NPCさん
08/12/27 04:42:48
>>318
そのオリジナルに問題が多いから版上げ希望やら
ハウスルールやらの話が出てくるんだと思うよ
322:NPCさん
08/12/27 07:24:08
同人版の異能使いの詳細かあるいは同人版のリプレイを載せているサイトがあったら教えて下さい
323:NPCさん
08/12/29 06:18:07
同人版で思い出したけど、和菓子屋宵月店主の望月馨の情報ってある?
性別、年齢、性格など何でも良いから情報plz
324:NPCさん
09/01/18 21:20:37
ハウスルールの続き期待で保守。
325:
09/01/28 23:38:10 894jN+Rw
326:NPCさん
09/02/03 19:30:18
ほっしゅーと
327:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 18:41:56
チラ裏だが、侍戦隊シンケンジャーはネタとして使えそうな気がする。
328:NPCさん
09/04/10 09:33:35
(^д^)9m
329:NPCさん
09/04/17 18:45:34
age
330:NPCさん
09/05/09 09:20:34
age
331:NPCさん
09/06/03 17:46:11
age
332:NPCさん
09/06/10 09:55:14
お前らもっと異能使いで遊ぼうぜ(^д^)9m
333:NPCさん
09/06/10 10:30:57
だが断る
334:NPCさん
09/06/11 00:44:11
だいたい週一ペースで遊んでるわ
335:NPCさん
09/06/11 12:29:49
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 バキボカドコドスバキボカドコドスバキボカドコドス
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ―――!!
`ヽ_つ ⊂ノ←>>333
336:NPCさん
09/06/15 17:28:16
>>335
スルーしろよ
337:NPCさん
09/07/01 00:19:06
今号から風華と美咲がリストラか。
今後の内容は全体的なネタばらしして、サポート終了にするっぽいな。
338:NPCさん
09/07/01 03:31:13
ネタばらしは大歓迎だな
つーか、もっと前からやれよ
339:NPCさん
09/08/20 05:31:47
光の《時空逆行》を乱用された場合、どうしたらいいんだろ?
場所と時刻さえ特定してしまえば過去に何があったか分かってしまう能力って、
これ使われると謎がほぼ謎でなくなってしまうケースが多々あるんだけど…。
340:NPCさん
09/08/20 08:51:56
「じゃあ判定してみてくれる?
達成値20? じゃあ失敗したね。
どうやら異能力による干渉でうまく時間を遡れないようだ。
うん、とても強力な異能力干渉で君の力をもってしても探れないみたいだね」
341:NPCさん
09/08/20 21:48:11
映像に映る人物は別の誰かが異能力で化けた姿だったとか、
場所が暗くて鮮明に映し出せないとかの対応をした覚えがあるな。
342:NPCさん
09/09/05 07:26:05
【JGC】企業イベントスレその2【R-CON】
スレリンク(cgame板)
>>325
> 異能使い2版
> アリアンリプレイサガデスマーチ
> あたりがでかい情報かな
> あとfbオンラインでNWリプレイ
343:NPCさん
09/09/05 13:23:48
今更2版作られてもなぁ
344:NPCさん
09/09/05 14:00:13
3版の時代だってのにな
345:NPCさん
09/09/05 15:59:19
カオスフレアやエンギアは2飜だぜ!
346:NPCさん
09/09/05 18:52:17
むしろ時代は2.0
347:NPCさん
09/09/05 20:55:47
異能二版ってマジかよ
俺得にも程があるぞ
348:NPCさん
09/09/06 01:01:11
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 2版?またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
349:NPCさん
09/09/06 06:24:54
本当に2版出るなら、クリティカル率が高すぎてどうしようもないのと
過剰ブーストをどうにかしてほしいね。
あと基本属性の重要性を上げることと、訳の分からん死にスキルの見直し。
この4点さえ改善してくれたら何とかなる。
350:NPCさん
09/09/06 06:38:30
>>349
要望メールすれば?
カバーイラストもできていたし
本気がないってことはないと思う
351:NPCさん
09/09/06 14:47:54
__ /{ __
/⌒Y V´ ∠_ げ 2
/ /⌒\ /⌒ヽ. ん 版
_ノ ′ _Y/_ \_ き が
. `ア V ,∠ ニ==ミ }ノ<´ と で
. / / `ヽ ヽ は て
{ / ヽ } い も
、_ノ ,′// /{ ハ ハ ハ { い
`T l |/ ハ { }/ | |}` が
. ヽ.| | 二.._\{ _..二| l/ た
八 `T弋_フ 弋_フ j /{ い
_/ヽ{` ノイ>―- 、 °
/ ,二`>-へ二、 -<´ ヽ
ヽ、 く/_ \ \>J) ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
/ ,.へ ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |
352:NPCさん
09/09/06 23:50:10
2版の発表があってもこのレス進行、この位置…さすがだぜ。
353:NPCさん
09/09/06 23:51:40
まあ1stは重版もかかってるしな
2ndが出るのは当然
354:NPCさん
09/09/07 08:40:34
正直2版はありえないと思っていたが、見くびってたようだw
しかしまあ、再販→リプレイ文庫化→まさかの版上げと、しぶとくディレイ攻撃を放ってくるよなこのゲーム。
悪夢奏者や妖異草子も版上げするのかな。それとも別のサプリが出るのか、今から期待大だ。
355:NPCさん
09/09/07 11:27:47
DXみたいな判定で異能組み合わせ制で出ないかなぁ
356:NPCさん
09/09/07 13:19:08
>>354
兼業デザイナーの強みと弱みだよな
売れ行きにかかわらず続けられるが
どんどんサポートされることもないという
357:NPCさん
09/09/07 15:22:49
>>356
兼業だから売れ行きにかかわらず続けられる
なんてことはないだろ
出せるかどうかは普通、パブリッシャーの問題の方が大きいんだから
358:NPCさん
09/09/07 17:46:14
>>355
同意だ
まあDXのようにとは言わないが、システムの大幅な改変は必要だよな。
任意のコストを消費してその分ダイスをブーストするというシステムは
どうしても無理が出てくる。正直バランスの取りようがない。
結局血脈覚醒の数で調整しましょうという話になってダイスを振る意味がなくなる。
359:NPCさん
09/09/08 09:41:37
なんでこんなカスゲーの二版がでるのか疑問。
DX3rdに潰されて話題にすらならず終了だろjk
360:NPCさん
09/09/08 09:47:36
>>359
そんなに警戒するなよw
361:NPCさん
09/09/08 09:52:11
>>359
そんなに警戒するなよカスw
362:NPCさん
09/09/08 12:20:53
発表から死亡確定しているような雑魚システムに警戒もなにもねぇだろw
363:NPCさん
09/09/08 14:27:18
DXで思い出したけどそれこそDXやブレカナみたいに
魔性値が変動するようになるといいと思うがな
364:NPCさん
09/09/08 14:38:48
現状のまとめ直しなだけだと売れないだろうな
あと運命回りをもう少しとっつきよくしないと、初心者は入りにくいだろう
365:NPCさん
09/09/08 23:48:01
いっそのことブーストは無くした方が良いんじゃないか?
対決する際に後出しジャンケンできる対応側が有利
すぎて話にならん。
或いはブーストする数を任意じゃなくて固定にするとか
366:NPCさん
09/09/09 05:08:50
974 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 17:10:54 ID:???
>>919
残念ながら異能使いの時間軸はリアルに合わせて進むそうだ。7年ぐらい
FEARスレから。
7年進むのか……
367:NPCさん
09/09/09 08:04:46
リアルに合わせるかは忘れたが、八家の当主は殆ど変わってるらしい。
368:NPCさん
09/09/09 08:59:38
九輝光宗…寿命で死んでそう
火神朱人…戦死するっぽい
流…当主交代で死亡
風間家…空位のまま?
氷室唯…健在
伊綱家…修orミナトが当主に?
土方尚也…健在
御影小夜…四十路突入
369:NPCさん
09/09/10 02:54:21
四十路か。
年齢的にも立場的にも結婚して子供作ってないと色々とまずいんだろうな
370:NPCさん
09/09/10 05:29:53
>>367
他に何か情報ないの?
371:⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w
09/09/10 23:48:37 F6pTPQkO
なんでこのスレはこんな下に潜ってるみゅ?
372:NPCさん
09/09/11 11:54:06
おい、下のほうにないから探しちゃったじゃないかよ。
373:NPCさん
09/09/11 13:08:28
これはあれだな、他人から見ると散らかってるけど、住人からしたらどこになにがあるか分かる状態
374:NPCさん
09/09/11 20:03:27
妖異草紙以降のGFのみの特技って全部コンバートすんのかな?
375:NPCさん
09/09/11 22:24:02
あれはバランスとか何にも考えないで追加されたのがあるから、
載るとしても調整必至だよな
376:NPCさん
09/09/12 15:21:46
つうかいろいろとつくりなおしでしょ?
377:NPCさん
09/09/12 16:15:17
GF掲載のは全部投げ捨てるか作り直しだろう
このゲームに限らないけどGF掲載データって、売れないゴミ本を売るための超強力バランス無視データだから
378:NPCさん
09/09/12 18:11:20
まあ、確かにそんな節はあるが
379:NPCさん
09/09/12 23:40:09
そんなこといったら全てのFEARゲーはゴミ本だな。
まあ、FEARゲーは信者も含めて全てゴミなわけだが。
380:NPCさん
09/09/12 23:58:52
D&Dだって先行公開データはアホみたいに強かったりするしなー。
381:NPCさん
09/09/13 13:19:31
テストプレイする時に経験点100~200くらいのキャラでやってほしいな。
ちょっと経験点使ったら即バランス崩壊はもう勘弁。
382:NPCさん
09/10/01 09:42:25
保っ守ーと
___
/ __⌒丶
/ // \」」
/ //
| ))
\ \/\
i⌒\ 丶|
| ノ\_ く_
(_) ( )
∴\|\|
_;∴
∧_= ̄`;
/ ̄ _≡:;
/ ―ニ ̄"'.
/ /)
/ _ \
| /\ \
| / 丶 |
/ ノ | |
/ / ( 丶
丶_〉  ̄ ̄
383:NPCさん
09/10/05 22:10:08
2版ってマジか……遊びやすくなってることを期待したいな
384:NPCさん
09/10/05 22:22:53
遊びやすさよりもキョーレツな個性が欲しい。
385:NPCさん
09/10/06 22:43:01
どうせ基本ルールだけ出て放置だろ。
いまはNW2、DX3、ALGまであるから今更こんなの売れるはずねーよ。
デモンパ(笑)より売れねーんじゃねーの。
386:NPCさん
09/10/06 22:47:17
上級ルールブックだけ出てその後サポート無しとかありそう
387:NPCさん
09/10/07 07:23:27
まぁ、違いが判らん奴にはわからんだろうなぁ<NW2、DX3、ALG
388:387
09/10/07 07:33:02
ちなみに、どう違うのか判るように説明しろ、と言われても
判らん奴にわかるように説明するのは俺には無理だ。
389:NPCさん
09/10/07 09:36:24
異能使いは血脈に縛られることを楽しむゲームだ、というようなことが
以前のGF記事に書いてあったと思うんだけど、そういう楽しみ方してる人いるの?
390:NPCさん
09/10/07 09:53:20
いるかもしれない。いないかもしれない。
少なくともサポート書いた人とその周囲ではそういう遊び方をされている以上、ゼロという事だけはない。
391:NPCさん
09/10/07 12:38:18
血脈に縛られるってどういう意味?
392:NPCさん
09/10/07 13:51:58
「俺、紅蓮の魔剣と銀色の魔鏡とるからお前、緑風の霊杖と漆黒の神弓持てよ」
393:NPCさん
09/10/08 05:25:33
たしかに縛られてるな
394:NPCさん
09/10/09 11:05:11
ムカーシのGFみてたら平野和盛ってイラスト投稿者がいたんだが、コレのデザイナー?
395:NPCさん
09/10/29 11:36:21 KTxhGVsa
岡田外務大臣キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
396:NPCさん
09/10/29 17:47:09
一日遅れだよカスが。
名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 09/10/29 06:10 ID:9xIO8nWI
今回の大規模規制は削除要請板のこのスレが大量規制の原因かな
衆議院議員 岡田克也事務所
スレリンク(saku2ch板)
削除要請板だから無関係なレスをすることは「運営妨害」に該当するってこと
祭りに便乗した奴が大勢いたせいで削除要請板でまで記念やら何やら書き込みをしまくり
かなりの数が巻き添えを食らって規制されてる
該当スレの>>184 >>287でも★から警告が出されてる状態でアホレスを続けた結果大量規制に至る
397:NPCさん
09/10/29 19:53:04
レスすんな。全板にまたがるマルチポスト荒らしで削除対象だ。
398:NPCさん
09/10/31 02:41:05
削除対象じゃねえって。よく読めや。
規制対象だっつってんだろ!
レスすんなじゃねえよ。どこにレスすんなと書くかちゃんと
説明しねえと誤解するバカが現れるだろうが。
>>396のスレに岡田克也絡みの削除に関係ないレスをすんなっつってんだよ。
それと、>>395の真似もすると規制されるつってんだよ。
399:NPCさん
09/10/31 15:06:44
馬鹿ばっかり
400:NPCさん
09/10/31 20:38:57
一行レスするなよ。
お前規制されたのか?
401:NPCさん
09/11/08 16:22:59
全員死ねよ産廃ゴミダメクソカス野郎どもがm9(^д^)
402:NPCさん
09/11/25 08:18:40
(・ω・)
403:NPCさん
09/12/17 21:05:12
ほっしゅ
404:NPCさん
09/12/27 13:25:11
鴉は数多の名を持つとか言ってるけどヴァローナとかコルニクスとか
色んな国の言語でカラスって言ってるだけじゃないのかこれ
405:NPCさん
09/12/29 03:59:52
版上げの追加情報全くなかったからひっそり消えたと思ってたのに
進行してたのね
406:NPCさん
09/12/29 17:46:29
まだ年内なのに消えたとか早漏過ぎだろw
407:NPCさん
09/12/29 18:09:36
来年度の弾って感じがするなぁ
408:NPCさん
09/12/30 23:41:18
まあ早くて4~5月だろうな
409:NPCさん
10/02/06 17:28:53
エンブレのサイトに2月27日発売の告知来ましたね。「異能使い 二式」
410:NPCさん
10/02/06 20:14:45
予想より早いな。
ルールはどれくらい改良されてるかなあ
はっきり言って前作はバランスのバの字も考えられてないシステムだったからな。
まあ、あの当時のFEARゲーはどれも似たようなもんだったかもしれんが。
新作はここ数年のノウハウを生かしてしっかりと作りこんでほしいところだ。
411:NPCさん
10/02/06 20:25:40
でも1ラウンド毎に制限あるけど基本使い放題とか
配分考えての戦術とか結構楽しかった気はするな。
上限伸ばさないことを暗黙の了解として
412:NPCさん
10/02/06 20:40:23
>>410
むしろ当時の他のFEARゲーよりはバランスは取れていたと思うけど
しょぼくて最適解が決まっているってだけで
413:NPCさん
10/02/06 20:45:13
とにかくクリティカル率を下げろ
話はそれからだ
414:NPCさん
10/02/06 20:50:49
属性ごとの差異が分かりにくくて
やれることもイメージもとにかく地味なシステムって印象だったなぁ当時
ある意味FEARよりSNE向きなのではとすら思った
415:NPCさん
10/02/06 21:10:41
作者はS=Fのファンらしいがあっちと違って属性と能力が別だったからな。
前は初期作成からダメージロールでダイス100個振れたが流石に出来なくなってるだろうなw
416:NPCさん
10/02/06 21:23:16
FEARに意見送ってれば反映されてるんじゃね?
誰か送ってればだがな。
417:NPCさん
10/02/07 02:15:26
結局GFに情報の売るより先に実物でチャウの、2版?
418:NPCさん
10/02/07 03:55:11
あれは誤記とかじゃないのかなぁ
書店やホビーショップの通販に何も情報が無いし
419:NPCさん
10/02/07 03:56:47
と思ったらアマゾンで予約できたわ
420:NPCさん
10/02/07 14:47:19
>419
ドコ?
421:NPCさん
10/02/09 09:35:57
ブーストシステムはどうなってるかねえ
前にも書いたけど後出しジャンケンができる対応側が有利すぎて対決にならないんだよな
んで結局クリティカルゲーと化す
システムは原型なくなるくらいに根底から変えてほしいわ
422:NPCさん
10/02/09 10:23:14
つまりD6から脱却し、D4とD8の二つを主に使用するシステムに変えるわけだな
423:NPCさん
10/02/09 13:21:33
/|\
/. | \
/ .. .......| ゚Д゚\
/_.............| _\
\ ;;;;;;─_|_─:::../
\ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
\ ;;;;;!::.../
\|/
424:NPCさん
10/02/11 23:53:20
今月発売なのにHP更新なしか
最終更新日が2版発売日の3年前ってすげえな
425:NPCさん
10/02/11 23:55:08
いつも通り予告は直前、公式サイトは発売後だろ。
426:NPCさん
10/02/12 02:23:44
エンギアとかダブクロみたいに新しいページ立ち上げるんじゃね?
427:NPCさん
10/02/21 17:26:42
GFコンでの話。
PCは十の属性とスタイルクラス的な九つの血脈を取得することに。
ヴァンパイアの夜族や血統の良いことを表す蒼血など。
ブレイクスルーの予感は絆効果のようになった。
他に魔性を払ったり封印するルールがあるそうな。
428:NPCさん
10/02/22 13:10:54
かごみたいなヤツはなくなったの?
429:NPCさん
10/02/22 15:54:34
元々「かごみたいなヤツ」が固定である意味は薄かったからな。クラスと切り離されてたから。
絆効果的にその場で内容を選べるタイプに変更されたんだろうな。
430:NPCさん
10/02/22 16:17:14
チョット期待感が出てきた。
っていうかさ、もうすぐ発売なのに中身の情報が全然ないなんて・・・
431:NPCさん
10/02/22 16:51:56
あれ、もう1週間ないのか、全然気付かなかった
どれだけ力入れてないかがよくわかるな
あるいは延期フラグだが
432:NPCさん
10/02/22 22:09:44
ebのサイトに発売日が載ってるから、よほどのことがない限りは延期することはないだろ。
しかしこれは、第二式と書いてマークツーと読むのか?w
URLリンク(ebten.jp)
433:NPCさん
10/02/22 22:50:01
まんま「だいにしき」だよ。>読み
決して大錦では無いよ。
434:NPCさん
10/02/22 23:32:00
>>432
確かに第二式の隣にMk-2と書いてあるw
435:NPCさん
10/02/23 03:20:03
希有馬かつみは続投か。ヨカタ。
436:NPCさん
10/02/23 03:55:15
尼によると2式が27、GFが25なので「発売されるまで情報が載ってない」はギリ回避されるのか。
437:NPCさん
10/02/23 09:14:48
こういうのって早売りは前日の夕方くらい?
438:NPCさん
10/02/23 14:11:16
しかし絆効果にスタイルクラスと言われると
ただでさえネタ元にしてる風の聖痕と、今度はゲームとしてまで微妙にかぶるのが気になるなw
439:NPCさん
10/02/23 14:31:11
少なくとも、このゲームが製作、発表、入選した時点で(2000年)、風の聖痕は一巻すら刊行されていないわけだが。
製品版が発表された2003年の段階でも、風の聖痕は、まだ一巻刊行から一年程度の無名と言って良いラノベ。
世界観や設定のうち、君が「風の聖痕を元ネタにしている」と感じた大部分は、さらに以前の同人版コピー本の発表時点で
先に異能使いが発表していたんだぜ。
と言うかだ。風の聖痕自体が、色んな既存作品の影響を受けた(漫画の風使いとかな)、ごくありふれた異能力バトル物の典型なのであって、
異能使いに限らず、「風の聖痕を元ネタにしている」って発想自体が、既におかしい。
そう感じたら、たいていの場合は、風の聖痕と同じ元ネタが、もっと遡って存在すると見て良い。
(と言ったものの、確かに「風の聖痕のパクリ」と言う評価を冠せられたラノベが、世間には二作品存在するんだけどねw)
まあ、「色んな既存作品の影響を受けた、ごくありふれた異能力バトル物」ってのは、異能使い自体にも言えることなので
どうしてもスタンスが似ているのだから、勘違いするのも無理はない・・・のか?
440:NPCさん
10/02/23 14:35:24
何が言いたいかよくわからんが結局異能使いは風の聖痕のパクリってことで間違いはなさそうだな
441:NPCさん
10/02/23 14:40:38
未来からパクッタでいいよ。
442:NPCさん
10/02/23 14:41:39
どこへ行きたいんだw
443:NPCさん
10/02/23 14:46:59
>>440
馬鹿でもわかるように、三行で言うと
『異能使い』の方が『風の聖痕』より先に発表されてる
『風の聖痕』は『異能使い』のパクリ
あ、2行で終わっちゃった
444:NPCさん
10/02/23 14:49:52
正直、すまんかった・・・
445:NPCさん
10/02/23 14:52:44
なんで、こんな時間、こんな過疎スレに、暇人の俺以外に推定二人以上の人間がいるんだよw
そしてなんで、こんな質の悪い釣り餌に引っかかっていたんだ
446:NPCさん
10/02/23 14:55:33
今の異能使いの設定になったのは商品化し始めてからだろ?
同人版はもっとニッチだったと記憶してるが
447:NPCさん
10/02/23 14:55:57
そろそろスレが伸びて欲しい頃だから?
448:NPCさん
10/02/23 14:57:16
ああ、FEARお得意の工作か
こんなとこに書き込んでないでさっさとメタリックガーディアン作れよ
449:NPCさん
10/02/23 15:00:24
>>446
天武八家だっけ? あの辺の存在はちゃんと存在してた。ちゃんと持ってるよね、同人版?
ていうか、なんで人がいるんだよ、ほんとw
450:NPCさん
10/02/23 15:07:05
いっそ、上げようぜ
「この作品は『風の聖痕』のパクリ!」は、このスレでは稀に見る面白い書き込みだったし
451:NPCさん
10/02/23 15:11:38
むしろ、うしおととらとかを積極的にパクって欲しいくらいだ
452:NPCさん
10/02/23 15:14:50
自演空しくageる意志は一人もなく
453:438
10/02/23 15:49:53
正直すまんかった
454:NPCさん
10/02/23 16:39:11
気にすんな。
しかし、なかなか中身の情報が増えないな。
正直あまりゲームとしては期待していないけど、世界観がどう変化したのかは、そこそこ楽しみにしている自分がいる。
455:NPCさん
10/02/23 18:56:34
とりあえずリアル時間に合わせて7年経ってるらしい
456:NPCさん
10/02/23 19:24:02
氷室さんもババアか
457:NPCさん
10/02/24 02:11:07
>確かに「風の聖痕のパクリ」と言う評価を冠せられたラノベが、世間には二作品存在
kwsk
458:NPCさん
10/02/24 02:41:08
多分、一つは影&光とかいうラノベだと思う
それこそ、風の聖痕の本スレで昔、話題になってたからw
もう一個は知らない。スレ違いなので、ラノベ板の風の聖痕のスレで聞くのが筋かと思われる
459:NPCさん
10/02/24 04:42:51
あらすじ読んで拭いた。>影≒光
460:NPCさん
10/02/24 04:43:34
噴いた・・・
461:NPCさん
10/02/24 04:49:09
もうひとつはトウヤの焔とかいうやつじゃなかろうか
462:NPCさん
10/02/24 15:06:06
同じく吹いた
463:NPCさん
10/02/25 03:33:08
首都圏なら明日にはフラゲできそう?
464:NPCさん
10/02/25 04:38:16
できると思うよ
465:NPCさん
10/02/25 06:05:50
んじゃ帰りに本屋よってみるか