【アバロンヒル】スコードリーダー【小隊指揮官】at CGAME
【アバロンヒル】スコードリーダー【小隊指揮官】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
06/11/16 23:20:44 EsRd+Gyw
知っている人は大勢いると思いますが、
何を語りたいのでしょうか?

3:NPCさん
06/11/16 23:24:21
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合48■
スレリンク(cgame板)


4:NPCさん
06/11/20 00:26:06 HAdTJwUk
結局、たて逃げか。
厨房なみな香具師

5:NPCさん
06/11/24 05:04:48 NDEkStB+
けっこう多くの人がシナリオ3までで止まってしまい
次へ進まない様だったのだが、何故なのだろう?
つまならくてSLを止める訳でもなく、ひたすら3までしか
プレイしない。
この壁は何?

6:NPCさん
06/11/24 05:42:20
しらん

7:NPCさん
06/11/24 05:54:20
スターターセット(簡易入門版)の販売やpdfによるルール翻訳がなされた
ASLの話題はアウト?

8:NPCさん
06/11/24 11:58:42 rAS+RaLf
>>5
シナリオ4の指揮官とHMGの威力に
赤軍の士気が崩壊してしまったとかw

HMG故障待ちで兵士を突入させるのはなんとも悲しい
迫撃砲の一つで戦局はかなり変るのに…。


9:NPCさん
06/11/24 12:12:59
戦局は一気に赤軍が独軍を押し潰すシナリオに変化…

10:NPCさん
06/11/24 22:12:42
シナリオ4が地味だったからとか

11:NPCさん
06/11/25 07:52:20 wJU1MjOF
シナリオ4がおもしろくなければ、5や6へ移ればいいのではないのかなぁ

12:NPCさん
06/11/26 00:15:06
今からシナリオ5.6ソロプレイでやって見る
その前にルールブック読み直さなくてはっ

13:NPCさん
06/11/26 01:11:01
>>12
あー俺もやりたくなってきた
埃かぶってるの引っぱり出そうかな

14:NPCさん
06/11/26 02:24:35
楽しめるのはクロスオブアイアン位までだよな
ASLみたいに煩雑になると純粋にゲームとして楽しめん

15:NPCさん
06/11/26 02:47:30
CoIまでしか持ってない(しかもCoIはコマすら切り離してないw)んだけど、
ASLってそんなに細かいの?

16:NPCさん
06/11/26 03:10:19
細かいと言うより選択肢が多いので、ルールを記憶して使いこなすのが大変

17:NPCさん
06/11/28 03:07:06
GIまであるけどSLのシナリオ3までしか遊んだことがありません。

18:NPCさん
06/11/29 01:20:32
だから、どうして?

19:NPCさん
06/11/29 03:17:39
井上君ががルールを覚えてくれなかったからです。
「シナリオ4やろうぜ!」
「それよりこの前買った●●やろう!
SLはまた今度ルールを覚えてから」
井上君の馬鹿、うそつき、おたんこなす。

20:NPCさん
06/11/29 08:50:01
双方が持ってないと先に進めないよねこのゲーム

21:NPCさん
06/11/30 01:24:00 g8NamD5m
URLリンク(vista.jeez.jp)

22:NPCさん
06/11/30 18:45:50
対戦プレイは楽しいし色んな視点から作戦考えれるから
技術の向上になるけどソロプレイと言う選択肢は無いものかな?
専らソロプレイの俺が言って見るw

はるか昔、ソロオナニスト戦闘指揮官の俺と
ルール完璧暗記のエリート戦闘指揮官の友人が対戦して
エリート指揮官をボコボコにしちゃって以来
対戦相手を失ってしまった訳だが…



23:NPCさん
06/11/30 19:19:35
無論、ソロプレイしか経験が無い。

24:NPCさん
06/12/01 15:01:46
>>23同士よw

今ルールブック読みなおしてるのだが
シナリオ4をやって見たいと思う(もちろんソロでw)
で、無駄にMAP広いんだけど、これ全部使うの?
配置面でアドバイスもらえたら、それを実験して見たいんだけど
何かある?


25:NPCさん
06/12/01 17:40:43
>>5
全てはシナリオ4のせい。
あれがシナリオ7のようなシナリオだったら全然違ったものになったと思う。

26:NPCさん
06/12/01 19:41:21
シナリオ4ってドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻めるシナリオだっけ?

27:NPCさん
06/12/02 00:03:52
隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツは違ったっけ?
記憶があやふや

28:NPCさん
06/12/02 00:09:38
>ドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻める
つ「シナリオ5 621高地」

>隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツ
つ「シナリオ6 ヴェルキエルキからの脱出」

29:ギムリ
06/12/02 00:51:18
>>28
サンクス!
あれ、シナリオ4ってやったはずなのに思い出せない…?

30:NPCさん
06/12/02 03:42:14
>>29
お前はモリアから脱出でもしていろ

それにしても俺も思い出せないな<シナリオ4

31:NPCさん
06/12/02 13:45:02
今シナリオ4セットアップしてるんだけど
ドイツがどうやって守るか
露助がどのように侵攻したらいいか思いつかない

と、とりあえず正面の丘に突撃するかw


32:NPCさん
06/12/02 15:11:57
ドイツがビルの屋上に陣取るとどっからでも撃たれるので
ソビエト側は人海戦術ウラーで一斉突撃すると吉

33:NPCさん
06/12/03 15:26:38
それはシナリオ3まででしょ
視認線ルール変更されるから死角が発生する。

34:NPCさん
06/12/03 23:44:02
>33
>それはシナリオ3まででしょ
は、
どのレスに対しての発言ですか?

35:NPCさん
06/12/05 02:31:22
流れ的には32だろうな。

36:NPCさん
06/12/06 00:28:31
>人海戦術ウラーで一斉突撃
でも
上から撃ったら機関銃の貫通射撃とならないから
実はこっそり後ろから-2指揮官に平地移動-2で
計-4射撃を6ヘクス18分隊が受ける。

37:NPCさん
06/12/06 13:55:24
今はこの世界がFPSでできるんだよなあ。

38:NPCさん
06/12/06 19:07:39
FPSでスコードリーダー的な楽しみが得られるかというと
正直ギモン

39:NPCさん
06/12/06 23:12:09
>>38
同意。
全然方向性が違うが…

40:NPCさん
06/12/06 23:16:32
スコードリーダーの面白さをひとことで表すとしたら?

41:NPCさん
06/12/06 23:37:24
ウラー

42:NPCさん
06/12/07 01:51:00
>>40
貫通最強!

43:NPCさん
06/12/07 14:20:52
自作シナリオでカチューシャをぶち込むとイきそうになる。

44:NPCさん
06/12/07 16:58:00
ヒソヒソヒソ

45:NPCさん
06/12/07 17:52:12
>>36その手があったか!!
シナリオ4を、3度ほどプレイしてみたけどその手は思いつかなかった
最終的に2階建ての攻防になるんだよね
あそこの周りは平地多いから、かなり凶悪


あ、俺ソロプレイだったw
こっそり配置できないジャンwwwww


46:NPCさん
06/12/08 09:53:39
あぁ、対戦相手欲しいよ、対戦相手…

強い奴はあまり欲しくない
俺と同等に適度に弱い同レベルの対戦相手
たまに上手い手使ってその手があったか、と感心したり
損害気にせずウラーって突撃したり
そんなプレイやって見たいよ…。

ソロプレイじゃあ限度があるんだよな…。

47:NPCさん
06/12/08 10:43:11
押入れに入ってるSLを取り出したくなってきた…。

48:NPCさん
06/12/10 23:33:55
結局シナリオ4がいまひとつだったため進展しなかったのかな?

では3の次にプレイするならどれがお奨め?

私は7のブッフホルツ駅がいいと思うけど。

49:NPCさん
06/12/12 12:08:34
>>38
BF2だと無理だが、分隊指揮官が可能なOFPのミッションだと可能。
分隊を2班に分けて交互支援前進とか。
実際にやってみると、分隊最強の兵器が分隊長の双眼鏡だということが
よく理解できる(双眼鏡で敵を確認すると、部下がそこへ射撃してくれる。
ああこれが指揮官修正かって感じ)。ArtiReq任務もあるし、狙撃兵チェック
の重要性、貫通射撃の威力、森の中の一本道の恐怖が体験できる。

そしてなんといっても、プレイヤー自身が一人の歩兵として「士気チェック」や
「戦車恐怖」チェックを迫られる。AT装備がないと、BMP1のキャタピラ
音が聞こえただけで草むらや森に逃げ込んで震えてたり。

BF2だと何度でも生き返るから、全員が狂暴化状態なのでどうしようも
ありませんが。

50:NPCさん
06/12/14 11:15:46
スコードリーダー懐かしいなぁ。
シナリオ4は初めて盤外支援砲撃が使えるシナリオだったかな?
ドイツ軍が使える支援砲撃の数に勝敗が左右された様な記憶が・・・
オレが好きなのは、シナリオ13です(COI)


51:NPCさん
06/12/19 13:48:33
アメリカでは未だにASLモジュール作ってる会社があるそうだ。

52:NPCさん
06/12/19 22:37:42
>51
 社長はボストンのエースのカート・シリング。
 本人がゲームマニアでヘビーなASLプレーヤー。たしかシナリオもいくつか作って発表している。
AHがゲームから手を引きASLが絶版となったときに会社を建ててハスブロ社から版権を買ってシリーズ続行。

ある意味ゲーマーの夢を実現させてるのではないかと・・・

53:NPCさん
06/12/19 22:53:50
>>52
マジか。
エージェントつけずに自分で契約まとめてたりちょっと舌禍癖があったりで変わった人だと
思っていたが、そこまで変人だったとはw

ますます好きになった。

54:NPCさん
06/12/20 00:16:33
ASLのシナリオはたくさん出ているんだが、
SLのシナリオがほしいなぁ。
CoIやGIのではなく・・・。

55:NPCさん
06/12/21 02:18:02
ASLだけど、マゴット・ヒルはかなり良いらしい。
迫撃砲と機関銃でガチガチに固めた米軍の丘陵塹壕陣地に
開幕の盤面全体砲撃のあと、四方八方から日本兵が突撃。

両軍ともたいてい全滅寸前、プレイヤーは疲労困憊とか。

56:NPCさん
06/12/21 22:40:37
スコードリーダーは箱絵が秀逸

57:NPCさん
06/12/23 07:51:41
>>54
正直SL用の新しいシナリオが発表される可能性は少ないだろうね。
たとえ国内でライセンスされたとしても、それ以後のサポート(追加の新シナリオ)がどこまで期待できるかってーのもある。

まぁ、自分でASLのシナリオをSL用にリファインするのが一番現実的かも。

58:NPCさん
06/12/23 12:13:27
海外ではASLは健在かぁ~
追加シナリオと言えば、84年頃だったか?に発売されたシナリオ200シリーズ
と300シリーズ(確か、こんな名前だったと思う)プレイした人居る?


59:NPCさん
06/12/23 12:51:44
実家のどっかにしまってあるなあ
購入しただけでプレイしてない

当時も今も相手いないし・・・

60:NPCさん
06/12/24 03:02:34
>57
そうなんだよね~。
でもそれで12しかシナリオないうえ、ルールが順々に導入されるから
めんどっちいルールを使わねばならないシナリオは避けるから益々選択
肢が無くなっていく。
だからCoIに進んだ。

61:NPCさん
06/12/24 08:11:12
>>58
残念ながら国内でもASLは健在だね。
多分今ではSLよりもプレイされているのではないかと。

62:NPCさん
06/12/25 22:00:26
やばい、ASL欲しくなってきた。

63:NPCさん
06/12/26 00:11:20 rtRZx5Da
>62
 とりあえず一生遊べるのは確か。
人によっては「これしかできなくなるからやらない」ってのもいる。


64:NPCさん
07/01/02 19:18:54
以前SLのPCゲーム版を買ったけど、
大層ガッカリしましたとさ。

65:NPCさん
07/01/02 20:14:12
3C(でしたっけ?フランスの多砲塔戦車)とT35で撃ち合いした記憶がある

66:NPCさん
07/01/03 09:49:23
ASLにプーマとT60(70だっけ?)だけの
シナリオがある。

67:NPCさん
07/01/09 08:47:36 ZVYccIcr
これってソロプレーでも楽しめるの?
周りにウォーゲームする友人いない。

68:NPCさん
07/01/09 12:18:32
おもちゃの兵隊人形であそぶヨーロッパ貴族の気分は味わえると思う

「バババババ」
「どかーん」
「あっコラ、勝手に逃げるなこの腰抜けめ!」

69:NPCさん
07/01/09 14:26:06
おまいのヨーロッパの貴族はずいぶんミジメだな。

70:NPCさん
07/01/10 00:13:23
いちいち嫌味言わずにはいられないんだな
会社でOLに陰口言われてるタイプだな

71:NPCさん
07/01/10 08:31:48
ソロでも楽しめるなら買ってみよかな。

72:NPCさん
07/01/10 13:19:59
>>64
マイクロプローズのSQUADLEADERはタイトルだけの似非ゲームだったね。


73:NPCさん
07/01/10 13:21:59
いいじゃん没落貴族が唯一残された城館の広い部屋でただひとり
ワイングラス片手にSLに打ち興じつつ、静かに事切れるなんてさ。


74:NPCさん
07/01/10 14:06:51
ドラッケンフェルズですか

75:NPCさん
07/01/10 14:09:00
>>72
一番ASLに近いのはCombat Missionかな。
元々PC版ASLとか言われてた奴だし。

76:NPCさん
07/01/23 01:10:24
SLのヤフオク価格、やっと安定して来たようだ。
一時1万円超えが当たり前だったが。

77:烏43
07/01/23 01:51:53 FtlDKREp
黒須オブアイアンの「バルト争奪戦」ってのが面白かったね。
初戦から元気に走り回るソ連の小型戦車や
独逸戦闘工兵が爆雷で村役場のソ連兵を木っ端微塵。
ルーマニア軍弱すぎて隊長の直立ルーマニア人ダジタジ。
他にこんな面白いシナリオあったら教えて。

78:NPCさん
07/01/23 06:59:09 eL6KPbCD
>>75 スーファミで出ていた「Combat!」をPCに移植した、セガの「プラトゥーンリーダー」も近くない?

79:NPCさん
07/01/24 22:14:27 12fTNLbr
>>78「Combat」はまんま「アンブッシュ」システムだったね
名作ゲームだから、今でも大事に保管してる。

80:NPCさん
07/02/03 00:14:17 6TbzHnMt
アンブッシュ今でも押入れに歩けどps2とかでもっと気楽にゲーム楽しめる昨今
、アノルール読み直して紙のコマを並べる時間はありませぬ。
シナリオも半分くらいやってないなぁ。

81:NPCさん
07/02/10 02:17:14
戦鳥にスコード・リーダーの話題があがるなんて
思ってもみなかった。

82:NPCさん
07/02/11 16:06:02 EnQnS+yx
太平洋モジュールのコードオブ武士道のシナリオは玄人好みだね。

第1シナリオでいきなり満州に突入してきたソ連軍と弱腰日本軍との戦いだし
ノモンハン事変で強力な航空支援を受けながら砂漠で善戦する日本軍とかあるよね。
他にフィリピンでイスラムゲリラに翻弄される後方の日本軍てのもある。

83:NPCさん
07/03/02 16:54:52 41M487P4
SLシリーズまだ生きてたかのか?
中高生の頃、GIまで持ってた。がいつの間に捨てていた。
数年前、結婚してからなんとか中古で揃えなおしたが、まともにやってない。
おーっ!なんかプレイしたくなったぞ!!

84:NPCさん
07/03/02 21:02:23
嫁とやれば?

85:NPCさん
07/03/05 14:40:41 irHG7H4r
GMT社から発売されたCombat Commanderというのが、SLのテイストとUP Front
(SLのカードゲーム版)をうまく融合させた感じのいいゲーム。
是非試してみてくれ。

86:NPCさん
07/03/05 14:59:42
友人が教えてくれるはずだったのだが、彼がSS指揮官を士気チェックで昇天させたのを周りに爆笑されて以来、SLの話はタブーになってしまった。

87:NPCさん
07/03/20 00:07:16
俺が今まで聞いた話だが、

SLシナリオのプレイが進まないのは、車両ルールが難解だった所に原因があったらしい。

元々、このゲームシステムは純粋に歩兵戦を楽しむ為に組まれたもので、車両はおまけに付けられたという感じ。
だから、歩兵戦関連のルールは洗練されて覚えやすかったが、車両ルールになるといきなり読みづらく覚えるのも一苦労となる。

また、後に出たCOIで本格的に車両ルールを改訂してしまったため、今まで覚えたルールが使い物にならなくなるの如何ともしがたい。


話は飛ぶが、SLのシステムで旅順攻防戦をプレイしたいと思ううつけ物は俺だけ?

88:NPCさん
07/03/20 01:15:23
ルールが使い物にならなくなるのは車両だけじゃない。
高度差ルールで建物が変更され(それも間違っていて)
GIで変わって、ASLでまた変わる。

89:NPCさん
07/03/20 01:32:41
COI買って蓋を開けたところで止まっちゃったな俺の場合。
とにかくプレイヤーが双方ルールを理解してなきゃゲームにならないんで
学校で対戦相手を探すのには限界があった。

90:NPCさん
07/03/20 09:37:39
そういえばGIで建物内への攻撃ルールが変わって戸惑った覚えがあるな。
ASLだとまた変わったんだ…。

91:NPCさん
07/03/24 01:23:18
脳内に叩き込んだ膨大なルールを、
次のセットでアンインストールしなければならないから大変
せっかくSLやりたい者同士集まっても、どこら辺のセットまで持ってるか確認ないと
混乱するよなぁ~
俺はCOIまでしか持ってない
でもそれで満足してる




92:NPCさん
07/03/24 12:48:07 BXDLr9ux
結局正しいルールでプレイしたかどうか誰も確信できないクソゲーでは?

93:NPCさん
07/03/24 17:19:04 itDge8su
「正しい」ルールってなにかね?w
「最新の」なら分かるが

94:NPCさん
07/03/26 11:08:10
ま互いに疑心暗鬼でプレイするゲームだわな。

95:NPCさん
07/03/26 18:02:54
>>94
確かにそれはある

GIルールまで読んだ相手に間違い指摘されて
何度もルール確認の為プレイ中断するより
そのまま流れで進んでしまうことの方が多かった

かと言って、勝敗には殆ど影響なかったけどね。
贅肉が多いんだよ
1作目のルールだけでも良かったんじゃないんだろうかと今でも思っている
ASLは知らんw


96:NPCさん
07/03/26 19:03:20
いい加減ASL池よぽまいら

97:NPCさん
07/03/28 01:35:43
今からGIを覚えようとするなら
ASLを薦めるよ。

98:NPCさん
07/03/30 14:30:36 BUlJGJPc
ASLはもっとクソゲーでは?


99:NPCさん
07/03/30 16:26:28
ASLって、ディアゴスティーニを連想しちゃうんだけど
取り合えず、買って遊んでる人、魅力を語ってくれ。


100:NPCさん
07/03/30 18:31:07 BUlJGJPc
やってる人の間でも「ルール多いのにリアルじゃない」てのが
わかってきてプレイ人口減ってるだろ。

101:NPCさん
07/04/02 10:08:06
リアルをどこまで表現するか、という意味において
ASL(あるいはGI?)はやりすぎたってことかな。
COI/CODあたりのゲームがいちばん楽しかったな。


102:NPCさん
07/04/19 07:00:26
昔を懐かしむようになっては人間終わりだなw

103:NPCさん
07/04/19 10:56:13
(´ー`).。oO○(いやこのスレそのものが)

104:NPCさん
07/04/19 15:30:09
ASLには未来があるかも知れないが
SLには現在すら無い

105:NPCさん
07/04/20 20:54:30
ASLの未来を是非熱く語って貰いたい

106:NPCさん
07/04/28 13:23:21
文句ばっかり言ってないで
とりあえずSK#1やってみ
おもろいよ ソロでも


107:NPCさん
07/04/28 13:36:45
ASLのスレ立てればいいじゃないか・・・
ここは、昔懐かしいSLシリーズを語りたい人のスレだよ

108:NPCさん
07/04/28 16:50:52
なんですぐにこうなるんだろうね

109:NPCさん
07/04/28 17:46:37
スレの「小隊指揮官」、分隊指揮官なんですけど・・・
百歩譲っても、プレーヤーの立場は「中隊指揮官」だ

110:NPCさん
07/04/29 17:36:25
昔を懐かしむのは自分の人生に誇りをもてる者の特権。

111:NPCさん
07/04/30 23:52:17
スコードリーダー、最近またソロプレイしている。
ソ連軍相手だと、COI入れたほうがいいだろうけど、なくても充分楽しめるね。

112:NPCさん
07/05/01 05:24:57 6J2rPrT2
やはり最強の指揮官はドイツ軍の少佐の10-3ですかね。
より強い指揮官いたら教えて。
(黒駒のナチス親衛隊にいたかも。
ていうか何で同じドイツ軍なのに黒駒なんだろう)

113:NPCさん
07/05/01 06:04:18 ahjO+Ki7
リーダーの駒があってルールが山ほどある。
無線機の駒とルールもある。
しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。

いったい士官や無線機がなんのためにあると思っとるの?

114:NPCさん
07/05/01 11:11:10
>>112
>黒駒のナチス親衛隊にいたかも。
親衛隊のパイパーでしょう
訳あって駒に名前が書けないらしい。

115:NPCさん
07/05/01 11:37:46
指揮統制はプレイヤーが統括するとおもふ

116:NPCさん
07/05/01 15:34:53 05/pmBJE
昔,TACTICS誌にSLとCOIのルールを統合・整理して,
この項とこの項と・・・だけ覚えればよい!(だから,COIをもっとやろうぜ!)
という記事があったよ。

117:NPCさん
07/05/01 16:07:26
SLまたやりたいな
シナリオ1だけ持って行って学校でやったな


118:NPCさん
07/05/08 21:30:25 biSooUwt
>>113
>しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。

どういう意味?
どうすればいいと思う?


119:NPCさん
07/05/08 22:23:51
まあ、命令聞くかどうか1ユニットづつ指揮統制チェックですか?
無線装備で賽の目-2とか

120:NPCさん
07/05/09 11:53:28
指揮官の命令に従わないってのがDMであり、また狂暴化なんじゃね?

121:NPCさん
07/05/10 13:36:21
↑同意

四季党政欲しけりゃS&Tアイアンクロスやってみ
チェックdrだけで気狂うぞぉ
2分、40mではCCいらね~



122:NPCさん
07/05/10 14:33:36
6ゾロで的プレイヤーが移動させるとか

123:NPCさん
07/05/10 23:08:23 M6jLBjZY
SLのシナリオをASLとかATSでやってみると面白い。
ATSだとブラッティになります。


124:NPCさん
07/05/10 23:09:14 M6jLBjZY
!?

125:NPCさん
07/05/10 23:31:23
>>123
それを否定はしないが、別にASLやATSをやりたいわけじゃないんでね。

126:NPCさん
07/05/11 00:08:07
何でそういう言い方しかできんかね

127:NPCさん
07/05/11 00:32:15
>>123
つか既にSLのシナリオの殆どはASL用にトランスレートされとるわけだが。

128:NPCさん
07/05/16 17:46:59
スコードリーダーシリーズだと、マップ一枚ですむシナリオのほうが珍しいんだが、
アドバンスのプレイしているところをブログなんかで見たら、複数マップの方が珍しい感じがするね。

やはり手間が掛かるから狭くしているのかな。

129:NPCさん
07/05/16 22:27:36
シンプルな方が競技人口は多いと思うよ

130:NPCさん
07/05/16 23:37:21
>>129
というと、ASLにも複数マップのシナリオも多いけど、一枚マップの方が多くプレイされているということ?

131:NPCさん
07/05/17 00:40:16
全員がそうじゃないだろうけども
大抵の場合は、そうなんじゃないの?

で、そこで挫折してるパターンも多い希ガス

132:NPCさん
07/05/17 01:08:57
なるほどー。
てっきりASLは一枚マップのシナリオがメインなのかと思っていた。
㌧クス

133:NPCさん
07/05/18 13:35:58
以前友人(シナリオ3までは一応プレイしたことあり)と機関銃と指揮官、分隊だけで購入ポイント制でプレイしてみた。
防御側500点、攻撃側750点でやってみた(ボードは2・3・4使用)けど、結構楽しめた。
ただ、友人はどうしても平らなマップで高低差を感じなくてはならないのが違和感を感じるのと、そのせいで射線がどのユニットがどのユニットに対して通るのかがわかりづらくてなじめないと言ってた。


134:NPCさん
07/05/19 14:08:41
>>133
でわ作戦級でも丘や斜面が解らぬの?

高低差解らぬ奴はいつまでたっても
戦術級無理無理ムリ

135:NPCさん
07/05/19 18:41:37
>>134
作戦級の場合は隣接してしまえばいいことで、単に防御時や攻撃時にダイス修整やコラムシフトなだけなので気にならないらしいです。
離れているところを攻撃するということと、その時に射線を考えなくてはならないというのが苦手みたいですね。

136:NPCさん
07/05/21 10:49:32
>>134
ボードゲームで高低差を直観的に理解できるようなのひとつもないだろ。
平面ボードゲームのもつ根本的弱点なのになにを偉そうにご高説を垂れてるんだ?


137:NPCさん
07/05/21 13:08:35
>>136
出来ないのはお前だけw

138:NPCさん
07/05/21 13:25:08
まあまあ。
でも、高低差ってどの戦術級ゲームでもわかりづらいものの一つですよね。
射線が通る通らない一つで状況ってガラッと変わっちゃいますしね。
多くの人がシナリオ4にいけないのは、そこに丘があるからなのかなって思います。

139:NPCさん
07/05/21 16:06:14
>>136

垂直的LOS読めないとシナリオ4以降へは行けぬから、
直観的に理解できぬとも、根本的弱点だろうとも、
是が非でも覚えないとならないって事は判るかな、坊や?
それとも、ちょっと難しいルールはスルーかなぁ??

30年以上前から戦術級は存在するし、
楽しんでいる人は世界中にいる。
LOS読めないからって、八つ当たりされてモナ~





140:NPCさん
07/05/21 22:01:11
>>139
それちょっと違うんじゃない?
そんな態度だからボードシミュレーションは没落したんだよ。
コンシューマーゲームでは高度ルールはそんなにストレスにはならない。
欠点は欠点として自覚すべき。
元々平面で立体を表すのは、無理とは言わないまでも困難。
そしてそれでも理解しないと先へ進めないのも事実。
結局それ以外に楽しい要素があるからこの世界にとどまっているんで
あって、もっと楽なシステムがあればこんなルール誰も使わん。
せめて等高線状の立体マップあればいいと思うが、コスト,収納性から
ほぼ無理→あきらめて平面マップ使用


141:NPCさん
07/05/21 23:13:05
無い物ねだりをグダグダ言う暇があったら、精進するかPCゲーにでも行きたまえ見苦しい

142:NPCさん
07/05/22 08:09:22
Memoirとかなら高低差表せないの?

143:NPCさん
07/05/22 18:58:48
>>140
そういう向きには、アップフロントのような抽象化に活路があるんじゃないかな

144:NPCさん
07/05/22 19:21:27
>>140
そうか、オレが没落させたのか。スマソ
・・・で、ストレス溜めずにコンシューマー三昧の貴殿はどうなんだい?

ひとつイイこと教えてあげるよ。数ある戦術級ボドゲの中ではな、
SLのLOSはまだ簡単な方なんだよ。ご存知ないだろうがね。
(´,_ゝ`)プッ

145:NPCさん
07/05/22 19:51:04
>>144
つかSLでアウトならツクダのジャブローとかシティファイトとかもアウトって事でおK?

146:NPCさん
07/05/22 20:36:39
アニメゲーはやらない人だからわからん。
どだい基本は作戦級の人で、漏れが戦術級ラブな人だから、無理言ってやってもらっているんだよ。

147:NPCさん
07/05/22 20:58:00 lmq+JpTm
LOSで悩むなら
地形の単純なMAPでやってみるといいよ


148:NPCさん
07/05/22 22:03:33
どのあたりのマップがお薦め?
やっぱりマップ1かなぁ。

149:NPCさん
07/05/22 22:04:59
ATSで何も地形置かないでやったらどうかな

150:NPCさん
07/05/22 23:11:15
あれ?
ここSLのスレじゃ?
ATS持って無いっす。(T_T)

151:NPCさん
07/05/22 23:19:14
わざとらしい奴だなあ

要はLOS分からねぇんなら真っサラの平地で殴り合ってろってことだよボケナス

152:NPCさん
07/05/22 23:26:17
>>151
それは垂直LOSわからない奴とはSLをするなということだな。
りょーかい。

153:NPCさん
07/05/23 03:05:05
>>144
難解なルールのゲームほど優れていると言いたいの?

154:NPCさん
07/05/23 08:26:03
>>153
そう思うならず~っとSLだけやってりゃいいじゃん

155:NPCさん
07/05/23 10:17:06
結局、144のような思い上がった馬鹿しか残ってないということか?

156:NPCさん
07/05/23 13:02:52
>>155
何度インストしてもZOCの概念を理解してくれない人、
更に、文句ばかり言って理解しようともしない人と、
作戦級で楽しく遊べるかい?

戦術級の垂直LOSは、作戦級のZOCに匹敵する重要概念。
そりゃシナリオ3までなら垂直LOSいらないけどさ、それだけで
SLを楽しんだとは言えないだろうし、あと一歩で道が開けるのに、
もったいないと思うわけよ。

157:NPCさん
07/05/23 13:04:17
思う思う

158:NPCさん
07/05/23 13:32:06
ZOCつーか兵站線の方が例えが適切な気ガス

159:NPCさん
07/05/23 14:10:57 wvClGpaT
人には向き不向きがありますからね
実際、戦闘比を理解できない人もいました
高低差LOSに馴染めない人がいても不思議じゃないですよ

160:NPCさん
07/05/23 17:28:54
で、さんすう不得手な御仁は今もゲーマーなので?

161:NPCさん
07/05/23 18:48:54
>>156
ZOCとはぜんぜん話が違う。

SLの高度付LOS判定は、(他に手段がないにしても)直観的でない、
ゲームの負の要素となっているもの。理解できるか否かには関係ない。

162:NPCさん
07/05/23 20:03:09
>>161
156で~す。
あなたはルールを理解せず、直観的にプレーできるんだねぇ。すごいや。
オレには無理ダナ。全くもってキミが羨ましいよ。もしかして神かな?

神様ぁ、お願いです。シナリオ4以降をやるのに必要なLOSさえ理解
できないくせに、文句ばっかりほざくやつに罰を与えてやってください!

163:NPCさん
07/05/23 20:04:37
>直観的でない、
自分が出来ないからってみんなが出来ないと思ってるのかな?
つかどんなに言い逃れようとやってる奴がいる以上出来ない者の僻みにしか聞こえんなw


164:NPCさん
07/05/23 20:33:03
>>156
覚えなきゃ先へすすめん、という点には同意
>>161
直感的に理解できない、スマートな解決法ではないというところに同意

結局SLの高度ルールはクソだが他の見るべき要素があるので我慢して
覚えろということか

165:NPCさん
07/05/23 20:40:03
SLの高度差のあるLOS判定に文句を言っている人は、ただ難解だという理由だけですか?
それともルールのシステム面になにか不満があるのですか?

166:NPCさん
07/05/23 20:44:43
SLの高度ルールがクソならば、
LOSが必要不可欠な戦術級ボドゲは全てクソって事でつか

少しは戦術級をやってからほざけよボケナス



167:NPCさん
07/05/23 20:48:30
直感的に理解できないと言うのが理解できない
むしろ直感的に理解し易くするためのルールだと思うが


168:NPCさん
07/05/23 20:52:47
>>165
漏れの友人は、丘の上から射撃するにもどこが見えてどこが見えない(つまりどこまでが死角になるのか)
そのあたりがやりなれていないせいかよくわからないと言っていた。
もっとも、実際にマップ2・3・4を使ってプレイしたのが初めてだったから、無理も無いと思う。

169:168
07/05/23 20:55:56
133を書いたのは漏れなんだが、荒れないでくれよ。
漏れはただ、はじめてやったせいもあるんだろうけど、友人が射線ってわかりづらいねって言っていたのを書いただけなんだ。
スマソ

170:NPCさん
07/05/23 21:15:49
SL程度の高度ルールでゴチャゴチャ言っちゃったらTCSとかGBACWとかの高度ルールはどうなるんだと小一時間

171:横レス
07/05/24 00:51:06
ZOC、高低差無しLOS=2Dダンジョン

高低差有りLOS=3Dダンジョン


3Dが嫌いな椰子、2Dは物足りない椰子、両刀遣いの椰子、色々居る罠

172:NPCさん
07/05/24 01:42:41
神様ぁ~、全知全能のあなた様ならご存知でしょうが、
TSSやWellington's Victoryでは計算式や方眼紙を使って
LOS判定するのですよ。
そんなのと比べたらなんとSLが簡便で直感的に理解し易いのでしょう。







173:NPCさん
07/05/24 02:07:43
色々居てもよいのだが、ここはSLスレなのをお忘れなく。
3Dが嫌いな椰子は死ぬまでシナリオ1~3だけやっていなされ。
食わず嫌いで傑作システムを経験できぬとは、ホント可哀そうだね。

174:NPCさん
07/05/24 02:31:43
食わず嫌い

いや、生来嫌いな人もいるだろうに

175:NPCさん
07/05/24 08:23:03
>>174
嫌いなのではなく理解できないと言ってヤレ

176:NPCさん
07/05/24 09:36:38
シナリオ1~3でもレベル1障害物はあるんだから
高度がレベル2になっても死角さえ覚えれば大したことないはず

自分の場合、シナリオ4で難解だったのは盤外砲撃でした

177:NPCさん
07/05/24 10:25:34
>>166
システムの一部がクソだからといってSLがクソとは言っていないぜクソ野郎。


178:NPCさん
07/05/24 10:34:12
盤外砲撃は手間だよね。
でも、SRの周囲からソ連軍ユニットが蜘蛛の子を散らすように逃げて行くのが結構笑えた。

179:NPCさん
07/05/24 11:09:07
まぁ、SLの4以降が余りプレイされないのは高度ルールより、
そのシチュエーションだったり、番外砲兵などの追加ルールの所為ではないかと思うのだが。

180:NPCさん
07/05/24 13:17:52
>>177
本当にSLのLOSがクソだと思ってるのかい、神様坊や? ノータリンで理解
できない腹いせで平面マップとか直観力とか御託並べているだけダロ?
ひとつ伺うが、SLより理解しやすいLOSシステムを持つ戦術級を
ご存知なら教えてくれよ。
「クソ野郎」のオレはね、SLほど簡便で美しいLOSルールは知らないのよ。
ぜひご教示くださらんか。まさかSLしか知らないってことはないよな??

181:NPCさん
07/05/24 13:23:07
 まぁ、落ち着けよ。
 同じSLにしろASLにしろ同好の士では無いか。
 罵り合ってどうする。

182:NPCさん
07/05/24 13:33:14
ASLの戦車のルールと運用が難しいと言うなら解るが。
今更LOSが、とはね~。同好の士とは言えないのでわ?

183:NPCさん
07/05/24 13:36:04
ちゅーか誰が誰と言い合ってんのかワケワカメ
クソ野郎とかボケナスとか言われんの嫌ならコテつけれ

184:NPCさん
07/05/24 16:40:33
漏れの理解でわ、SLの射線は
神様坊や氏=クソ
クソ野郎氏=簡便で美しい、との意見だと思ふが。
どちらに一票?


185:NPCさん
07/05/24 17:06:51
神様坊やは、実際ルール読んでシナリオ4をプレイしたことあるんですかね?

186:NPCさん
07/05/24 18:53:18
高度ルールがクソかどうかはともかく、133のように知り合いを引きずり込みたい場合、
わからん奴をアホ呼ばわりしても無意味だろ
本人にやる気があるのが前提だが初心者をどう導入するか?

187:NPCさん
07/05/24 19:15:15
ルール眺め、マップを見ただけの時点での感想ダロ

188:NPCさん
07/05/24 19:21:48
単に133のルール説明が悪かったんだろ

189:NPCさん
07/05/24 19:37:06
やる気がある初心者は理解不能ルールをクソ呼ばわりしないよ。
精神に不具合あるのでわ


190:NPCさん
07/05/24 19:38:47
いきなり伸びてると思ったら・・・

煽り厨は本スレに帰れ

191:NPCさん
07/05/24 19:49:20
133=135=146=168=169と、
136=140=155=161=164=177は別人だろ。
みんな後者の方に反発しているんでしょ。

192:133
07/05/24 20:38:07
こんなに荒れることになるとは思わなかった。
みんなごめんよ。

ちなみに友人はSLをクソ呼ばわりは絶対にしていない。
「慣れていないからなぁ。また今度やってみようよ」とまで言ってくれた。
そのチャンスはまだ来てはいないけど。

193:NPCさん
07/05/24 20:39:31
>>192
いやお前さんは特に悪くないよ
友人の言ってることも尤もではあるし

悪いのは煽り屋だ

194:133
07/05/24 20:39:48
ルール説明が悪かったというのは否定しない。
友人もSLを持っているので、ルールの理解もしていると思っていたからね。
おざなりになったのかもしれない。

195:NPCさん
07/05/24 23:31:11
今まで戦略予備だったスレが
しばらく見ないうちに最前線になってるw
いったい…何が此処に住み着いた?

196:NPCさん
07/05/25 13:18:53
一歩でも動いた途端、思わぬ所から撃たれて全滅ってよくありますよね。
だから、射線が即座に判らないと対戦プレーになりませんし、いちいちルールブックを見て確認するのは時間の無駄です。
私もSLの射線はプレイアブルと思いますが、戦術級初心者には難しいかもしれませんね。
だからと言って、見当はずれの初心者の意見に振り回されるのはウンザリです。
      もっと高尚なご意見を。 

197:NPCさん
07/05/25 14:16:57
そんなの相手が動く前に
ここには射線通ってますよて
一言教えて上げればいいんじゃないの?
そんな騙し討ち的要素が無くても充分楽しめるゲームですから


198:NPCさん
07/05/25 15:22:14
騙し討ち、つーか、待ち伏せ攻撃も戦術の一環だと思うが。
初心者相手にガチで当たるのはどうよ、っていう意味なら同意する。
相手が初心者から抜け出したい=ルールを勉強する気がある=のなら
少しは厳しく対処した方が後々のためになると思うんだがどうか。

199:NPCさん
07/05/25 15:39:32
LOSがよくわからないような初心者相手にって意味です
まぁ、騙し討ちって言葉は良くなかった

確かに自分は最初の頃、撃たれまくりましたね

200:NPCさん
07/05/25 18:45:15
SLの射線判定につかうヘックス中央の黒点ですけど、ヘックスによっては白抜きの四角形になっているものがありました。
あれはそのヘックスは射線がちょっと通りやすいということを表していたのですか。
それともただの印刷ミスですかね?

201:NPCさん
07/05/25 18:53:53
>>200
それ多分階段

202:NPCさん
07/05/25 19:32:41
CODやASLのルールだけど、車輌の迂回はどう思う?
対戦車兵器を持つ敵歩兵が隠れているかも知れない狭い場所に、
実戦で、視界が不良の戦車がのこのこ近づくかな?
盤上の隘路を通行できて一見リアルだが、逆に非現実的ではないかと。
歩兵(先導役)と共にスタック移動する場合に限り可能、ならば文句ないが…

203:NPCさん
07/05/25 23:59:42 KTrZvJYo
ドイツ軍の軽機関銃ASLでは火力3になってるらしいね。(高性能?)

ところで赤軍の駒何で射程距離が2(80メートル)なんだろう。
全員ピストルしか携帯してないのかね。
たしか破壊された戦車の搭乗員も射程距離が2だったと思う。


204:NPCさん
07/05/26 01:05:29
基本的にPPsh短機関銃装備なんでしょう。
サブマシンガンだと、有効射程はそんなものでは?

205:NPCさん
07/05/26 01:06:12
ちなみに普通の狙撃兵(歩兵のことね)は射程4だよ。

206:NPCさん
07/05/26 01:13:03
>>202
俺も非現実的だと思う。
ASLの場合それだけでなくVBM(迂回移動)フリーズとかいう裏技まであるし。
しかもこの裏技はメーカー公認ときてる。

207:NPCさん
07/05/26 02:43:12
有効射程はだいたい、軍用拳銃30~50m、サブマシンガン50~100m、
小銃500~。
PPsh41、PPsh42などのソ連製SMGは少し長くて80~150mですが、
ゲーム上の誇張や兵士の練度も加味されているのでしょうね。


208:NPCさん
07/05/26 09:22:25
>>203
一応、射程の2倍の距離まで1/2火力で撃てますから

あとASLでは独軍MMGが5火力、HMGが7火力になっていますが、
分隊固有火力が4なので、射撃コラムの関係であまり役に立ちません

209:NPCさん
07/05/26 22:47:22
やっと静かになりましたね。これでまた戦略予備に…

210:NPCさん
07/05/27 10:19:07

全くもってそうだね。

ところで例の件、どうなった?

早く教えてくれよ、神様坊や



211:NPCさん
07/06/04 19:37:45
中に入っているカタログを眺めるのが好きでした。

212:NPCさん
07/06/04 20:19:53
あの頃は金はなかったが暇ならあったもんな
今は逆だわ

213:NPCさん
07/06/04 20:41:00
Combat Commanderが揃い始めた。問題はいつやるかだw orz

214:NPCさん
07/06/05 01:05:47
WEソルジャー、VGシェルショックの経験者いる?
全く内容不明・・・

215:NPCさん
07/06/11 01:57:49
Shell Shockは2人用Ambush!ということだけは知っている

216:ルーマニア軍の隊長
07/06/13 20:53:24 +89JdNbg
SLでもASLでもいいですが
コンピュータと対局できるソフトはないでしょうか。
できれば既存のシナリオで
フィンランド軍のでてくるのがあればいいのですが。


217:NPCさん
07/06/13 22:39:30
SPWAWでいいんじゃね?

218:ルーマニア軍の隊長
07/06/14 00:15:09 HYTiDJJF
SPWAW良さそうですね。
これでSLやASLのシナリオ移植したものがあれば良いのですが。

219:NPCさん
07/06/17 02:38:56 +reN/vMg
上のレスであったけど
最強の指揮官はドイツの親衛隊の隊長らしいけど
最悪の指揮官は負傷した日本軍の堀田大佐(7+2)でいいの?


220:NPCさん
07/06/18 10:12:50
日本軍の指揮官は、確かコミッサールと同じ能力があるから、負傷していても実質(7+1)。
最も役に立たないのは、指揮官がいなくても畏縮をしない英軍の6+1指揮官。
しかもこいつが負傷状態で同盟国軍の指揮を執る場合は(5+3)に。
もしくはスタックしていても自己回復の邪魔にしかならない、負傷したフィンランド軍8-0指揮官。

221:NPCさん
07/06/18 14:33:42
ドイツにも6+1の指揮官がいたよね。
シルエットがどことなく戦争のはらわたのシュトランスキーに似ているユニット

222:NPCさん
07/06/18 18:13:44
萎縮というルールのあるASLでこそ6+1指揮官にも使い道はあるが、SLでは本当にただの役立たずだもんな。
少なくとも-1以上の指揮修整を持たない指揮官は、スタックせずに後方待機させていた方がいい。

223:NPCさん
07/06/18 20:00:25
無能指揮官でも、スタック移動の時は役に立ちますよ

224:NPCさん
07/06/18 22:13:30
あ、そうだね。
射撃を受けないような位置の移動には使えるね。

225:NPCさん
07/06/19 00:54:44 92mDOx7p
スコードリーダーの地図盤が好きです。

地図盤1 石造建物の街
地図盤2 高い山がそびえる田園
地図盤3 小高い丘に囲まれた村
地図盤4 麦畑の広がる農場

パネルに入れて飾っておきたいです。
特に地図盤4が美しいと思います。


226:NPCさん
07/06/19 21:45:19
俺も広げてうっとりしてたことあったなぁw

227:NPCさん
07/06/21 13:31:44
美しいだけではなく、よく練られてる。プレーしないと解らないが。

228:NPCさん
07/06/21 14:46:48
>>227
俺もそう思う。
今では60枚近くマップはあるが、プレイして一番面白いのは最初の4枚

229:NPCさん
07/06/22 15:30:03 LhmOW4qH
最近硫黄島が話題になってますが
スコードリーダーで
硫黄島が舞台のシナリオはありますでしょうか。

230:NPCさん
07/06/22 20:28:15
少なくともスコードリーダーシリーズには日本軍モジュールがないので、
アドバンスドスコードリーダーの日本軍モジュール以後じゃないと出てこないでしょう。

231:NPCさん
07/06/25 19:23:13
無知からくる質問や、知ったか回答ではなく、もっと高尚な話題を。

232:NPCさん
07/06/25 23:37:22
>>231
ASLならまだしもSLで何を語れと?

昔話に花を咲かせるのが関の山だろw

233:NPCさん
07/06/25 23:58:39
202の提言は戦術面で興味深いが、レスひとつだけ・・・。
こんなの何かない?


234:NPCさん
07/06/26 00:40:15
最近寂しいよ。くそ野郎氏と神様坊や氏の再対決希望

235:NPCさん
07/06/29 13:28:23
>>202
敵が全て確認できるという大前提があるのだから、細部の矛盾は仕方がないのかな。
マップによっては家と家の絵の間が数十メートルもあるような場合でも、そこをAFVが迂回できない事の方が非現実的と言う判断なのでしょう。
しかしながらHIPのAT兵器によって、町中をうろちょろして側面を晒すAFVが撃破されると言うのは、プレイ中よくあることです。

236:NPCさん
07/06/29 18:46:48
HIPとATWを用いないシナリオでは、戦車は安心してヤリ放題になっちゃうよ。
隘路を通行できない不自然さの方が、シミュレーションとしては正しいと思うな。

237:NPCさん
07/06/29 20:50:08
SLはもともと歩兵戦のゲームだったからね。
戦車が入ると妙なことになっちゃうのかな。

238:NPCさん
07/06/29 22:40:19
COIで戦車ルールが確立された後、CODで迂回が発表されたのだから、
「もともと歩兵戦のゲーム」とは無関係で、人為的ではなかろうか?

239:NPCさん
07/06/30 00:25:45
ヤリ放題って言うほど、大したこと出来ないけどね。シナリオのバランス的にも。
込み入った街路は意外と移動力がかかり、大して進めないものです。立ち止まってしまうとすぐに歩兵に囲まれてしまいます。
また、VBMフリーズを受けると確かにキツイですが、よく状況を見極めて行わないとAFVにもリスクは伴いますからね。

240:NPCさん
07/07/04 00:58:21 1JndMD9P
戦車で思い出したけど
搭載機関銃の火力2の機関銃何に使うんだろうね。

開豁地で向かって正面から突撃してくる分隊にしか効果は無いような。
あとパンサーだかタイガーだかに自分も被害を受ける防御装置があったような。

241:NPCさん
07/07/04 10:58:51
火力2ということは、おそらく同軸機銃のことだと思いますけど、
射程が12へクスありますし、戦車そのものに向かってこなくても、開豁地の真ん中でにらみ効かせれば
それだけで歩兵たちの進撃ルートが狭まりますよ。
(開豁地を突っ切ろうとはしなくなる。)
実際撃つことは少ないかもしれないけど、充分に有効なんじゃないかなぁ。

242:NPCさん
07/07/04 16:30:40
オーバーランで役立つ

243:NPCさん
07/07/04 18:30:20
戦車兵の士気を高め、被目標のモラールを下げる。


・・・言ってみたかっただけ~♪

244:NPCさん
07/07/04 19:07:09
LOSがヤバそうなら、まず同軸機銃で射ち、通るのを確認してから主砲ファイヤー!

245:NPCさん
07/07/04 22:52:08
>>244
実戦だとわりとやることだろうけど、ゲームでは気がつかなかったな。
なるほど。

246:NPCさん
07/07/04 23:52:33
実戦でですか??
極めてゲーム的な手法だと思うのだが。

247:NPCさん
07/07/05 00:07:23
源文センセの漫画だから実際どうかはわからないけど、
夜間など見通しの利かないときに同軸機銃で敵との距離や射線を確認してってのがあったよ。

248:NPCさん
07/07/05 13:29:14
>>246
確かにゲーム的ですが、スポッティングライフルと言う計測用兵器が実在しますよ。
陸自の無反動砲2門積んでる豆車輌に装備のはず。

249:NPCさん
07/07/13 18:08:44
だけどアレで対戦車戦闘するときにスポッティングライフルで照準してる余裕なんてあるのか?

250:NPCさん
07/07/13 19:00:17
無反動砲は後方爆風のため位置が暴露。射撃後に位置を変えないと反撃をくらう。
基本的に待ち伏せ兵器。一発必中が必要だからこそスポッティングライフルが必要、と想像。

251:NPCさん
07/08/02 15:12:31
何かネタありませんか?

252:NPCさん
07/08/04 04:02:47
何か悲しいスレだな
SLがPC化されると(・∀・)イイネ!!w

253:NPCさん
07/08/05 15:17:48
機関銃機関銃♥
漏れはこのゲームで機関銃の凶悪さを思い知ったよ。
こんなのに生身で立ち向かいたくは無いなぁ。

254:NPCさん
07/08/05 21:29:33
なんか、最近立て続けに、Lock n' RoadのWWIIのエキスパンションが出てきたので、注文した。
(現代戦とかベトナムのエキスパンションはこれまでも出てたんだけど)

255:NPCさん
07/08/19 14:44:08
>>253
そんな命令を出されるときは、とっくに薬で正気じゃなくなっているから安心しろw

256:NPCさん
07/08/20 13:46:01
別に薬でキメなくたって、第一次大戦や第二次大戦でも普通に突撃してたんじゃね?

257:NPCさん
07/08/23 13:26:53
私の解釈では、SLのスケールでは、トラックから兵員が下車してから
シナリオが始まっている。つまりマップで現された弾が飛び交う戦域で
非装甲車輌はウロウロしない。
よって、いくらトラックを沢山持っていても『電撃戦』にはならない。
トラックが役に立つのはエポック/CMJ装甲擲弾兵以上のスケールから
だと思っているのです。
皆さんのSLでのトラックの使い方を教えて下さい。

258:NPCさん
07/08/23 22:43:51
引っ越しの時に使います

259:NPCさん
07/08/24 01:12:13
ボードの広さにもよりますけど、
重機関銃とか迫撃砲のような運搬するのが大変な支援火器を、戦闘の焦点付近まで運んだりするぐらいかな。
できれば装甲ハーフトラックがあればいいけど、無い場合にはってことで。

260:NPCさん
07/08/24 02:05:35
乗せて、運んで、降ろして、射撃位置まで運搬、やっと射撃。 時間切れ~。


261:NPCさん
07/08/24 02:24:04
裏ワザではなく史実っぽい、もっとうまい使い方ないかな?
それともSLのシステム(スケール)がトラックの使用に適していないのか?

262:NPCさん
07/08/24 20:27:15
あのボードに表わされる範囲では、トラックの運搬能力はさほど意味を持たないでしょうからねぇ。
だいたいシナリオでもあんまり出てきているの見たこと無いし。

263:NPCさん
07/08/25 01:38:26
それよりも馬の楽しい使い方を教えてくれ。

264:NPCさん
07/08/25 02:50:30
調教

265:NPCさん
07/08/26 00:20:00
ここは平和だなぁ。

266:NPCさん
07/08/26 17:51:23
ご注意:SLとエッポクゲームの比較はしないように。
本スレとパン屋スレでご活躍中のエポゲー叩きのむつか氏がやって来て荒れますぞ。

267:NPCさん
07/08/26 18:10:00
しないしない

268:NPCさん
07/08/27 02:30:38 gj2avKXP
スコードリーダーの米軍って贔屓っぽい感じするね。
銭湯不能に陥っても絶望しないとかのルール。

ロシア軍の狂暴化とか日本軍の対戦車英雄とか
興味本位の誇張が多い気がする。


269:NPCさん
07/08/27 03:51:28
思う思う!特にASLになってからは。
でもSLでは戦闘不能面の士気値も6だからDMがなくて丁度良いと思うけど?

270:NPCさん
07/08/27 12:57:35
(非/弱武装)ハーフトラックの優れた利用法
SL:バーサーク兵引き回し
PB:勝利ポイント地点踏み


271:NPCさん
07/09/19 01:09:43 6BRbX284
ドイツ軍の突撃工兵って強かったね。

火力も通常の兵隊の倍はあったしなかなか戦闘不能にならない。
火炎放射器や爆薬、煙幕を使いこなす
まさに現代の忍者舞台。

ASLでは米海兵隊やフィンランド軍が強いらしいけど
実際どうなの?


272:NPCさん
07/09/21 18:55:22
俺は戦ったことないからよく知らんけど、強くても良いんじゃないの

273:NPCさん
07/10/07 16:34:49
和訳ルールを印刷して、一通り目を通した。
コマを切り離して取りあえずソロプレイをと思ったら、シナリオカードの訳が無い事に気が付いた。
シナリオ1以外、初期配置とか全然解らんorz

諦めてスモレンスク遊んだw

274:NPCさん
07/10/23 00:05:05
指揮官だけで白兵戦やって勝った事ある人手上げて!

275:NPCさん
07/10/23 19:11:09
確率の問題だろ。レス付けづらいチープな話題

276:NPCさん
07/10/24 01:55:59 ALORmF0c
指揮官同士の白兵戦ってありえるのかな。

火炎放射器は使えたっけ?

277:NPCさん
07/10/24 19:06:37
ありえるけどチープな展開だな。
攻撃時のみLMGのみ。 以上。

278:NPCさん
07/10/26 15:22:47
パンツァーファウスト撃てなかった?
クルー無しで命中下がりそうだけど。

279:NPCさん
07/10/26 19:27:34
で?

280:NPCさん
07/10/26 23:19:44 VqpjyEyB
八墓村みたいに
火焔放射器を持った
エリート指揮官一人が敵を全滅させるってのもありえるね。

281:NPCさん
07/10/26 23:29:16 C4wUI64j
もとは分隊単位のゲームで、リーダーは「軍隊の指揮統制能力」を
抽象的に表してたのにな。爆薬持って走り出すようになったのが破綻
への第一歩。


282:NPCさん
07/10/27 13:30:54
シナリオ#2でもう破綻?? どんなプレーしてんだよ。

283:NPCさん
07/10/31 19:32:50
>>281
指揮官が爆薬やパンツァーファウストを使うのはルール上は可能だけど、
マトモにプレーしてたらそんなことは殆ど生じない。破綻してるのは君のプレーだと思うよ。

284:NPCさん
07/11/02 17:51:52
「戦争と沈黙」ってブログでSLのプレイについて載ってるね。
最近やっている人って知らなかったから結構新鮮。

285:NPCさん
07/11/03 17:34:51
SLの戦車は砲塔が回らないからイヤ。
COIはきっちりプレーすると案外ムズいからイヤ。

こんなオイタな子いないかな~?

286:NPCさん
07/11/04 14:28:41
ASLスターターキットで歩兵、大砲、戦車が出揃った。
さて、押入れからSL+COIを引っ張り出すべきか、SK1~3を買うべきか?
またはCombat Commannder買うべきか?

287:NPCさん
07/11/04 20:04:37
>>286
やる暇と相手があるならSK1~3。
あまりやる暇が無くて、懐かしむならSL+COI。
というところじゃないかね。

288:NPCさん
07/11/15 17:32:01
Lock 'N Loadは?

289:NPCさん
07/11/15 21:41:15
訳あんの?

290:sage
07/11/15 22:55:54 Q22B2ENh
タクテクスについてたSLやCOIの日本語訳ルール増補改訂を
誰かまとめて持ってないかな?

291:NPCさん
07/11/15 23:21:44
>>289 作って欲しい?

292:NPCさん
07/11/16 00:09:58
>>290
アレは古い版の英文ルール(第3版)の為の改定で不十分
最終は第4版

293:NPCさん
07/11/16 00:11:33
>>291
お願いプリーズ  で、どこで売ってるん??

294:NPCさん
07/11/16 00:24:47
漏れの確認では、SL4版、COI4版、COD初版、GI2版が最終英文ルールと思うが如何?

295:NPCさん
07/11/17 01:11:40 /zusxqFr
お、Lock'nLoadの名前が上がったか、i-OGMは品切れ中だけど、神保町の書泉
にまだ基本セット(独米)、英軍拡張、ロシア軍拡張の在庫あったはず。

>>291
俺はBoH付属のV2ルールブックを巻末のサンプルプレイ以外仮訳してある。
SaBとNOSBも仮訳済み、協力しないか?

296:NPCさん
07/11/17 01:12:50
いかん、ageちまった・・・すまぬ・・・orz

297:NPCさん
07/11/17 10:36:30
>>291 >>294
SL4版、COI4版、COD初版、GI2版 の日本語訳は存在するの?

298:NPCさん
07/11/17 11:31:25
常識的に考えてCoD初版の日本語訳は存在するだろ

299:NPCさん
07/11/28 19:45:50
CoDのHJ訳は重要な項目がごっそり抜けている箇所が多々あり。

300:NPCさん
07/11/28 22:04:06 JJmrRYB7
ウチの上司はローゼンバーガーみたいな人です。

301:NPCさん
07/11/28 22:06:57 JJmrRYB7
JJミスターリブ7

302:NPCさん
07/12/13 00:03:40
誰かスコードリーダークリニックを放流してください

303:NPCさん
07/12/27 02:12:56
まあ、手に入りづらいこともあるし、いまさらASLじゃなくてSLをという人もいないのだろうけど、
結構手軽に射撃戦ぽい雰囲気を味わえたことは確かだと思うんだよね。
俺はこのゲーム好きだから、誰か相手がいるといいんだけどなぁ。

304:NPCさん
07/12/27 13:55:52
火線の判定を盤自体が自動でやってくれると画期的なんだが。

305:NPCさん
07/12/27 14:27:33
そうなるとPCにはかなわん罠

306:NPCさん
07/12/27 15:59:03
>>305

いや、盤自体が反応したら(ブルブル震えるとか)、PC上で火線判定するより、ずっと見応え
あると思わないか?あと、命中判定の時には普通のダイスを使わずに、デジタルダイスを使っ
て、結果によって音が出るとか。PCでも対戦できるゲームも多いが、対面でそういう効果音な
どがあると、もっとエキサイティングではないだろうか?バンダイあたり、やらないかね?Tide
of Ironぐらいデフォルメしていて良いから、火線自動判定、効果音付きのボドゲ。

307:NPCさん
07/12/27 23:42:13
なるほど。
わからないでもないが、どうなんだろねぇ。
効果音はともかく、二箇所のへクスを指で指示したら、
その間にLOSが通るかの判定をしてくれると言うのはいいかもね。

308:11-0指揮官
08/02/07 02:40:52 bbJSbinq
スコードリーダーで
ノモンハン事変とか日本とロシアの戦いを
扱ったものはありますでしょうか?


309:NPCさん
08/02/08 00:10:25 MeUShD8S
ASLにならあるが、
SLには無い。

310:NPCさん
08/02/08 01:08:58
paradoxがPCゲーム化するっていう話はデマだったのか?

311:11-0指揮官
08/02/08 04:27:27 4x09Y0wQ
>>309
その場合海軍の陸戦隊のコマはありますでしょうか。
陸軍より装備や士気、統制が良かったと思います。


312:NPCさん
08/02/08 04:53:40
特別に陸戦隊のユニットはない。
Elite/1st Line/2nd Line/Conscriptの区分だけ。

313:NPCさん
08/02/15 01:42:18
SquadLeaer-Online
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ぐぐってたら発見した

314:NPCさん
08/02/16 00:59:34 sRmhClz0
>>313 面白いですね。

ノモンハン事変や硫黄島の手紙のシナリオの
大局の記事があったら教えてください。


315:NPCさん
08/02/16 02:00:52
だからSLでは太平洋ものはできないって言ってるだろ
太平洋ものやりたきゃASLに行け

316:NPCさん
08/03/03 23:43:21
「さあ、もはや君の心は東部戦線にある。
藪に潜む戦車猟兵たちの姿と、執念を込めたパンツァーファウストの一撃が!」
(HJ誌のCross of Iron紹介記事の結び)
細部は違っているかもしれないけど、当時の煽り文句は秀逸だったねえ。
金もないのに、めちゃくちゃ欲しくなったもんだ。


317:NPCさん
08/03/03 23:48:45
AHのカタログのゲームの紹介コメント、数え切れないほど読み返したなぁ。
コンポーネントの写真を虫眼鏡で拡大して見たりして。
あの頃はそれだけで幸せだった。

318:NPCさん
08/03/04 22:22:15
HJの「戦闘指揮官」日本語解説書は神だったな。あの独特の言い回しがたまら
ない。シナリオが全部訳されていないのが玉に瑕だが。

319:NPCさん
08/05/31 18:30:25
WARGAMER誌にSLの日本軍バリアントがあった。
戦車のでるシナリオもあったが、戦車のデータがなかった様な気が…?

320:NPCさん
08/07/03 16:37:59 QpUHWICu
進んでませんね。オフ会でもしますか。

321:NPCさん
08/07/03 19:03:31
>>318
『神』なのは言い回しがですね。これには同意。
でもお前さん、英文ルール読んだことあんの?大量の誤訳発見できなかった??


322:NPCさん
08/07/07 21:40:16 AcoUnPwV
スコードリーダーとASLの違いはどういう点がありますか?

323:NPCさん
08/07/08 00:18:41
>>322
ありすぎて、とてもここでは述べきれない。

ネットサーフィンすればいくらでもでてくるだろう。
後、GJに連載記事もあるし、SAの山崎氏のSL賛歌もよいであろう。

元々このスレはその山崎氏の文に触発されて立ったのでは?


324:NPCさん
08/07/08 21:53:12 Ifo/R4Mg
んなこたーない

325:NPCさん
08/07/10 17:33:57
>>321
最近またSLをやってみている者なんですが、英語が苦手なのでどの辺りに誤訳があるのか教えていただけるとありがたいです。
ゲームやる上で致命的なほどの誤訳はあるのでしょうか?

326:NPCさん
08/07/13 09:54:35
>>325
○ak●rontという団体の訂正表によると、

5.73 分隊→分隊/操作班
追加 14.7 回復に失敗したユニットは罰則を受けない(例外:18.3、111.93)。
17.5 できます。→できます。敵が占めている、指定した一個の目標ヘックスへの同じ照準線に、各目標ヘックスは沿っていなければならない。
18.3 サイコロ→修整前のサイコロ
追加 23.8 爆薬は他の支援火器と同様、12の目で故障。
25.3 例外に追加 トーチカの中のユニット
27.22 次のゲームターン→そのユニットの次の移動期
27.5 敵ユニット→同一建物内の敵ユニット
30.5文末追加 しかし、車両の前方である射界内へしか移動できません。
30.8 破壊された→破壊されたか、走行不能に陥った
31.4 文末追加 また、木造建物を廃墟に変えているAFVに乗車することもできない。
32.3の例 この車輌が…車輌は→AFVの場合は
35.3 を通過→へ進入したり通過
36.1 歩兵→歩兵分隊
39.4全文改訂 走行不能のAFVはヘックス内で旋回することはできない。しかし砲塔を保有するAFVは主砲と共軸機銃で射界外を射撃できる(Aの場合)。この様な射撃の後であっても、走行不能車輌は射界を変えない。      

…各ページ20か所ぐらい改訂されていて脱帽。とりあえずシナリオ3までの重要そうなものだけを転載

327:NPCさん
08/07/13 20:42:54
ありがとうございます。
タクテクス誌あたりにも訂正があったかと思いましたが、それ以上のようですね。

328:NPCさん
08/08/02 13:16:56
>>326
他のクラブの人と対戦した時、そいつらは戦車を真横へ並行移動してやんの。
文句言ったけど、「ルールに記載なし!」と主張して取り付く島もなかった。
当時30.5のエラッタを知っていたらなぁ。
そりゃ、側後面を晒さずに方向転換できたら無敵でっせ。

329:NPCさん
08/08/03 12:36:51 ocSyw0H4
別に良いんじゃない?
俺なら、相手のそのプレイはそのままさせておいて、自分の手番ではしっかり
ルール通りにプレイする。

例えば、戦車の移動だがまずそのヘクスで方向転換するだろ。そこで相手の防御射撃の
有無を尋ねる。側面を曝してる事をアピールしてもイイ。
で、隣のヘクスに侵入、又防御射撃の意思を問う。
それからおもむろに戦車を方向転換させて前方を向ける、と。

これをじっくり繰り返していけば、相手もそのうち悟ってくれるだろうw


330:NPCさん
08/08/04 19:03:48
それがなかなか。
ゲーマーにはとんでもないやつが多いよ。知らないの?

331:NPCさん
08/08/04 20:28:09
ルールさえ守ればどんなプレイでもいいってのが
勝敗重視プレイヤーだからな。
といいつつも、スタリングラード脱出おめ。

332:NPCさん
08/08/08 06:36:56
>>330

初対戦で、結構ルール解釈が間違ってる人との経験はある。(故意にやる人もね)
オレの場合、329の様に自分がプレイして、車両の移動時に発生する色んな
状況を自ら示してあげると(故意なルール違反者も含めて)その後は
ちゃんとプレーしてくれるよ。

333:NPCさん
08/08/09 21:44:47
スレ違いかも知れませんが、ここが一番需要がありそうなので。

URLリンク(www.conflictofheroes.com)
二次大戦戦術級の新作が出ます。タイトルはコンフリクト・オブ・ヒーローズ。
何かバンダイの最前線をおもわせる玩具的な外見ですが、要は中身。

公式サイトの売り文句を意訳してみました。
・プレイスピードと同時進行を重視して退屈な待ち時間はなし。
・各シナリオのプレイ時間は30分から2時間。
・5分あれば新人にルールを叩き込める簡易さ。
・4人までのマルチプレイにも対応、10歳なら指揮官だ。
・プログラム学習による段階的なルール導入。
・以後シリーズ化。
・美麗なマップと1インチサイズのカウンター(フィギュアななし)。

334:NPCさん
08/08/09 21:45:38
続き

URLリンク(downloads.conflictofheroes.com)
PDFルールが公開されています。
さすが5分で叩き込むのは無理っぽいですが、簡潔なルールで完成度は高そう。

各陣営が1ユニット毎に交互に行動させるのが基本。ユニット毎に7ポイントのアクションポイントを受け取り、
各ユニットごとに決められた移動コスト、射撃コストを支払って自由に移動や攻撃を好きな組み合わせで行わせます。

活性化したユニットが1回移動するか、1回射撃する度に対戦相手は自分のユニットでリアクションできます。
リアクションは移動1回か射撃1回、リアクションしたら行動済みになるので基本的には損(自分の行動まで待って行動すれば7アクションポイントで行動できる)、
とはいえチャンスだと思ったらどしどしリアクションしろ、ということでしょうか。変則的ですが、ちょと面白そう。

行動済みのユニットもコマンドポイントという指揮官の存在を抽象的に表したルールや、毎ターン1枚ずつ引くカードなどでリアクションできます。
攻撃はチャートを使用せず、攻撃力+2D6が相手の防御力以上なら命中。+4以上で命中なら撃破。

単純命中ならランダムに損害チットを引いて結果に従います(移動不能となったりバーサークしたりと様々)。
戦闘結果表もブックキーピングも要らないので確かにテンポよく進みそう。


1へックスにスタックはいくらでも可能、ただしスタック内の防御ユニットはすべて攻撃されるシステムなのでおのずと散開隊形となる(はず)。

指揮官、戦車の砲塔、などのルールがないので精密な戦闘を期待する向きには外れのゲームかもしれませんが、
隠匿配置、車両の向き、グループアクション等のツボを抑えたルールは健在なので個人的には期待しています。国内でもどこか扱いませんかね?

335:NPCさん
08/08/10 19:10:21
Combat Commanderよりも、良いのかな?

336:NPCさん
08/08/28 23:45:32 Od6qfkt5
>>334
マニュアル和訳してください

337:NPCさん
08/09/22 02:39:55
ASLやSKがなくてもこんなに面白いゲームなのに。一応保守しとく

338:ASLもファン
08/09/25 16:23:55
手軽さを排して精密さ(精密っぽさ)に向かったASLに比べ、少なくともSLだけならかなりお手軽な戦術級ゲームじゃないだろうか。
見えるかどうか確認。
見えていれば撃つ。(もしくは撃たない)
敵の射線の影を(もしくは射線を横切って)移動する。
突撃で飛び込んだら白兵戦で死闘を繰り広げる。
わくわくする楽しいゲームなんだよね。

339:NPCさん
08/09/28 09:18:17
見えるかどうか確認がめんどくさい

340:NPCさん
08/10/02 21:05:30
>>339
めんどくさがってる様では、SLどころか戦術級全般が楽しめないかと。
人には向き不向きってものがあるから、作戦級か戦略級だけしていなはれ。



341:NPCさん
08/10/04 00:26:56
>>339
移動力、戦闘比の計算はめんどくさくないので?

342:NPCさん
08/10/04 00:28:42
>>339
ヲーゲーム自体はめんどくさくないので?

343:NPCさん
08/10/04 00:30:26
>>339
ヲーゲーマーではないのでわ?


344:NPCさん
08/10/04 18:35:51
>>343
Third Reich専門家はヲーゲーマーではないので?

345:NPCさん
08/10/04 18:37:22
>>341
電卓はお持ちでないので?

346:NPCさん
08/10/07 21:56:58
スレの空気読んで下さい。

ここは違うんだよ。

347:NPCさん
08/10/10 03:49:09
アップ・フロントなら見えるかどうかの確認は容易い?

348:NPCさん
08/10/10 19:47:09
見えるかどうかがめんどくさい、とはパウルスくんのご意見かな(失笑)。

349:NPCさん
08/10/11 13:44:37
SLするなら最低限COAの車輌も入れないと、と思ってたけど、
LOSさえ理解できない人が多いのには些か呆れた。
SL戦車は砲塔が回らない、とかの文句はLOSを理解してからにしてね。

350:NPCさん
08/10/12 00:10:17
>>349
COAって何ぞや?
COIじゃね?
LOSを理解する前に英語を理解したほうがいいよ。

351:NPCさん
08/10/12 00:41:37
些か呆れた

352:NPCさん
08/10/12 07:44:37
COAではなくてCOIだったね。完全に私のミスでした。申し訳ない。

でも、「見えるかどうか確認がめんどくさい」程度の技量のくせに、
人の失敗をあげつらうことしかできないバカがいるのには些か呆れた。


353:NPCさん
08/10/12 19:29:23
いや、俺はLOSの概念はわかっているし、ヒトの失敗もあげつらったことないんだけど。
ただ、LOSの確認が面倒くさいだけ、特にLOSの概念が3Dになったりすると。

354:NPCさん
08/10/12 20:12:06
戦場は普通3Dなのでわ?

355:NPCさん
08/10/12 22:33:08
高低差があり、間に障害物がある場合は面倒くさいって思うかもしれません。

例えば3階建ての建物から平屋と平屋の間の路地を見通せるかとか。

356:NPCさん
08/10/12 23:27:37
>>355 そうそう、それそれと。そういう場合、ミニチュアの方が直感的にLOSが通っているかどうか、わかりやすいのかも。

>>354 まあ、そう言われると、返す言葉もないがw
非電源系だと作戦級か戦略級に向いてるんだろうけど、PCだと戦術級は好きだったりするんだよね、LOSの確認を自分でしなくて良いし。EWE見たい一部電源化して、LOSの確認だけやってくれる戦術級のボドゲは出ないものか。

357:NPCさん
08/10/13 01:48:13
戦術級初心者のLOS批判

SL上級者の反論

一部電源化などと、ありえない事をほざく妄想クン

…以前もこんな論争あったな。ここのスレ住民はたった3人しかいない?

358:NPCさん
08/10/13 01:58:27
「LOSが面倒」なんて言ってる様ではSLを深くプレーしているとは思えないな。失礼ながら。
ただ駒動かして撃ってるだけっしょ? まっ、それだけでもSLは面白いし興奮するけどね。


359:NPCさん
08/10/13 02:26:12
>>353
漏れもケンカを売る気はないが、『LOSの概念』しかわかっていないから
『LOSの確認が面倒くさい』のでは?
どのヘックスからどのヘックスへLOSが引けるかを瞬時に識別し、
即座に射撃をどう振り分けるかを考えるのも戦術級の醍醐味の一つと思うが。

『一部電源化』なんて、俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪
的な高校レベルの白昼夢。

360:NPCさん
08/10/13 22:17:10
SLのLOSに本当に一部電源化が必要なら、ASLを恒常的にやってる人は神でつか?

361:NPCさん
08/10/14 22:07:23
結局「LOSが面倒」といっている人はSLのファンなの?
それとも面倒だからやらない人?
やっぱり「パウルス君」なのかな?

シナリオ4以後をやらないなんてもったいないよー

362:NPCさん
08/10/16 20:54:49
アバロンヒルのグラフィックってスコードリーダーを境に質が向上した気がする。

1~4のマップの美しさは今見ても良いセンいってる。

363:NPCさん
08/10/17 19:29:15
そうなん?
SLの直前・直後の作品を2,3教えてよ。

364:NPCさん
08/10/17 23:03:41
前 ロシアンキャンペーン
後 ハンニバル

365:NPCさん
08/10/17 23:29:57
ハンニバルは近過ぎダロ!
ところでSLは何年の作?

366:NPCさん
08/10/19 08:52:33
1975
Caesar's Legions/Frederick the Great/Stellar Conquest/Tobruk/War At Sea/Wooden Ships & Iron Men

1976
Caesar at Alesia/Conquistador/Guns of August/Panzergruppe Guderian/Starship Troopers/Submarine/UFO: Game of Close Encounters

『1977』
Air Assault On Crete/Invasion of Malta--1942/Alpha Omega/Arab-Israeli Wars,The/D-Day/Dauntless/Flat Top/Fury in the West/Gettysburg, 1977 Ed.
/Machiavelli/Pacific Origins/Rail Baron/Russian Campaign,The/『Squad Leader』/Victory in the Pacific/War at Sea 2

1978
Air Force Dauntless Expansion Kit/Fortress Europa/Magic Realm/Panzer Leader 1940

1979
Circus Maximus/Crescendo of Doom/Cross of Iron/Dune/Freedom in the Galaxy/Legend of Robin Hood,The/Little Round Top/Naval War
/Samurai/Source of the Nile/Wizard's Quest

1977年。意外と新しい。同じ戦術級で比べると2年前のトブルクのマップの寂しさや、1年前の宇宙の戦士のやる気を削ぐマップ、ユニットと比べやはりエポックメーキングな作品だと思う。



367:NPCさん
08/10/19 10:51:17
>>366
>エポックメーキングな作品

箱絵もね! 第5師団兵カッコよ杉!!

368:NPCさん
08/10/19 10:57:28
マクゴワンの唯一かっちょイイ人物画

UP FRONTでは叩かれたのに なんでSLは桶?

369:NPCさん
08/10/19 18:07:46
ノルウェー1940の箱絵なんか好きだな。

マクゴワン氏のイラストは知的で上品な雰囲気がただよっていてそこが好き。

アップフロントの場合は襟のssマークに目を付けられたんじゃないかな?

370:NPCさん
08/10/19 18:59:10
で、LOSの件はどうなった?パウルス君の意見キボ

371:NPCさん
08/10/30 09:04:26
コマンドマガジンで連載しているASL戦術講座が分かり易くて読み応えがある。

防御側の布陣を考えるのが苦痛だったけど、記事にあるように順を追って考えると楽だね。

久しぶりにSLやASLを引っ張り出してみたくなった。

372:NPCさん
08/11/03 21:50:23
・・・けど、相手がいないと面白さ半減。特に戦術級はね。

373:NPCさん
08/11/20 21:09:24
久し振りにSLやってみた。
俺はASLもSKも経験あるけど、手軽に、適度な難度、それでいて
想像力をかきたてさせてくれる誇張と省略。
まだまだSLは捨てたものじゃないと再認識。

それなのに、LOSが判らないばっかりにSLを貶すバカがいるのはね。。。

374:NPCさん
08/11/21 11:04:13
SL自体は今遊んでも十分に面白いのは同意だが、後半は余計だ。

losに関しては英文ルール巻末の図表(Losサンプルが小マップと並記されているやつ)がきちんと図入りで訳出されているだけでもかなり違うと思う。

いまだったら、Flashアニメや動画などで分かり易く解説するっていうのも間口を広げるのに有効かな。

375:NPCさん
08/11/22 00:55:04
>>374
Flashアニメや動画には同意するよ。

でも俺が言いたいのはね、例えLOSが超簡単なシナリオ1~3であっても
SLの面白さは十分理解できるはず。ゲームオンチでなければ。
面白ければ次のシナリオへ進むのは自然の流れかと。
LOSが解らなければ上級者に聞いたり、上級者が身近にいなければHJ訳と
英文ルールを見比べたりと、努力はできるはず。幸いLOS例図は簡単英文なのだが。

結局SLを貶す輩はSLの面白さを理解できないゲームオンチか、
宝の山が目前なのにあと一歩が踏み出せなかった人ではないかな。

376:NPCさん
08/11/26 09:49:28
シナリオ4がソロプレイ向きでない初期隠匿配置だったことも大きいかも知れないよ。
あれが隠匿のないソロプレイ向きのシナリオだったら、もっと「パウルス君」は減っていたんじゃないだろうかね。

377:NPCさん
08/11/26 22:20:52
>>376
その意見は初めて聞いたが一理あるね。
でも俺、シナリオ4はソロでも遊んでたよ。露助が接近する前にOBAと機銃で撃破!
無線器が故障したらさようなら。
HIPよりも、無線器と丘陵のLOSの方が難しいんじゃない?

378:NPCさん
08/11/26 23:01:22
確かになぁ。
盤外砲撃はちょっと戸惑うかもしれないなぁ。
せっかく広い郊外に出たんだから、両軍とも歩兵10個分隊程度に戦車1.2両で遊べるシナリオだったらよかったのかもなぁ。
シナリオ5は結構重たいしね。

379:NPCさん
08/11/27 00:10:55
そんな高尚な原因ではなく、単に丘のLOSがわからない、電脳LOS判定機(失笑)が必要な怠け者がいるって話でわ?


380:NPCさん
08/11/28 15:29:53
せめて3Dのマップにしてくれれば

381:NPCさん
08/11/30 10:00:05
シナリオ3までのルールで楽しめるシナリオさえ作ってくれれば・・・。

382:NPCさん
08/11/30 11:05:52
SLどころかASLまでやってる人がたくさんいるのに恥ずかしくない??

383:NPCさん
08/11/30 18:46:58
今のプレイ人口って何人なんだろ?
全世界で1万人いないと思うが。

384:NPCさん
08/11/30 19:45:15
過去やってたって人は多そうだけどね。
大半はASLに行っちゃっただろうな。

385:NPCさん
08/12/01 22:23:19
そう。LOS読めないやつだけここに残ってる。

386:NPCさん
08/12/15 18:19:05
COIやCODなど追加モジュールを使用しない、スコードリーダー単独だけでプレイできる
シナリオ集のようなものってあるのでしょうか?

387:NPCさん
08/12/16 16:59:54
PB、PLの方が、手軽で良いべ

388:NPCさん
08/12/16 20:54:36
再現しようとしているものがまるっきり違うから、一概には言えんなぁ。

389:NPCさん
08/12/23 16:24:55 PjPfSxzu
9989708890jkltrdresex

390:NPCさん
08/12/28 19:05:35
G誌のシナリオ1000だか2000をやった人いませんか?

391:NPCさん
09/01/20 19:22:36
>>379
>電脳LOS判定機

それホスィ

392:NPCさん
09/01/21 22:10:13
>俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪
>的な高校レベルの白昼夢

393:NPCさん
09/01/30 21:01:57 o3XJLG8m
COIに登場するルーマニア軍を
有効に生かす方法を知ってた香具師いる?


394:NPCさん
09/01/31 23:27:28
パルチザンと戦う自作シナリオを作る。
これが結構面白かったりする。

395:NPCさん
09/02/01 01:05:24 FI0rNQp/
パルチザンいいよね。
駒にベレー帽かぶった男の絵が描かれていたかも。


396:NPCさん
09/02/04 19:14:38
よく見たらズボンはいた女性だったりして・・・んなわけないか。

397:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 09:31:18
Lock'n Loadで、チェのシナリオ、作ってくれないかな

398:NPCさん
09/02/26 13:51:03
Lock'n Loadがやりたいわけじゃないからね、俺たち。
せめてSK#3やれば?

399:NPCさん
09/02/28 13:38:03
Lock'n Loadはスレ違いだろ。SKはギリギリ?

400:NPCさん
09/03/02 18:15:45
ということはCombat Commanderもスレチか

401:NPCさん
09/03/25 03:30:22 KBSNwGQ1
カート・シリング選手、引退してしまいましたね

402:NPCさん
09/04/09 03:44:56
いまでもやってるみたいだねw
URLリンク(mmpwinteroffensive.blogspot.com)

403:スタイナー
09/04/17 23:10:01 KJFKkd1H
AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。
ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。
ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな
ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな?


404:スタイナー
09/04/17 23:10:41 KJFKkd1H
AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。
ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。
ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな
ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな?


405:NPCさん
09/04/24 13:34:51
>>326
全部が見たいのだが、どこかに落ちてないだろうか?


406:NPCさん
09/05/08 13:02:11 aqGy1ZfX
lock'n loadとSLって全然違うの?

407:NPCさん
09/06/08 18:26:07
今頃スコードリーダーを通信対戦する人もいるんだな。

>>326
漏れも探している。
でも見つからないんだよね。

408:NPCさん
10/03/27 13:26:20
今からスコードリーダー始めようと思ったら、どれを買ったらいいの?

あとVassalとかでは、どれが主にプレイされてるの?

409:NPCさん
10/03/27 13:43:05
それ以前に入手困難なのでは?

ASLは引き継いで出してる会社があるようだけど。

410:408
10/03/27 14:09:24
そうか。
ドラマのThe Pacificの映像見て、歩兵戦のゲームやりたくなったんだけど
今から参入するならCombat Commander とか Conflict of Heroes
とかの方がいいのかな。

411:NPCさん
10/04/02 10:01:13
厳密にはスコードリーダーじゃないけれど、409さんの言うようにASLのスターターキットをやるという手があるよ。
SK#1なら価格も安いし日本語訳もMMPのHPからDLできるし、合わなければそこでやめてもそれほど懐は痛まないんじゃないかな。


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