サイコロを使ったゲームのルール設定お願いしますat CGAME
サイコロを使ったゲームのルール設定お願いします - 暇つぶし2ch67:NPCさん
06/12/29 21:20:47 IBO/rw8y
二人用。
用意する物、メモ用紙、6面サイコロ

遊び方
1.まず、最初に二人でサイコロを振り合い、6つの数字の並びを作り、
  それをメモ用紙に記録し、その後にじゃんけんなどで先攻後攻を決める。
  例:先攻、245136 後攻、264311
2.先攻から、まずサイコロを1回振る。
3.後攻側の、数値の並びの「サイコロ番目」の数値を、自分の数値の並びの、
  そのどれかと入れ替える事が出来る。
 例:サイコロを振って3、後攻側の3番目、4の数値を、自分の1と入れ替える。
   変更後。先攻、245436
4.入れ替える数値と、その数値が同じ場合、その数値は消せて、サイコロを振り直し、 
  数値を決める事が出来る。
 例:サイコロを振って2、後攻側の2番目、6の数値を、自分の6に。振り直し、2へ。
   変更後。先攻、245432
5.その数値の並びが、適当な役(全て同じ数値とか、連順とか、2ペアトリプルwとか)なら、
  それで上がり。規定のポイントを貰える。上がってないなら、次へ。
6.先攻と後攻を入れ替えて、2へ戻る。
7.規定回数繰り返して、ポイントの高い方が勝者。

68:NPCさん
07/01/02 10:50:39
>>67
それ、完成してないけど、どうしたいの?

69:NPCさん
07/01/04 03:23:48
これアナログの盤ゲーにできねーかな
URLリンク(www.gamedesign.jp)

70:NPCさん
07/01/06 19:09:49
つRISK

71:NPCさん
07/02/12 01:06:10
【仁義なき珍坊】
盤(7x9マス程度、縦は必ず奇数マス)、
サイコロ、駒(2色x3個程度&別色1個)
プレイヤー2人
┌┬┬┬┬┬┬┐
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
├┼┼┼┼┼┼┤
└┴┴┴┴┴┴┘

手前一段内に任意の場所に自駒3個を置く。
中央の段の左右どちらかの端(任意)に列車駒を置く。

72:【仁義なき珍義】
07/02/12 01:18:51
交互にサイコロを降り、出目で駒を動かしていく。

●1~5が出た場合
①任意の自駒を出目の数だけ縦横に進める。
(途中で向きを変えてもいいが、動かす前の位置に戻る(実質パス)のは不可)。
②出目の数を拳銃の弾丸飛距離として、任意の自駒から敵駒に到達する場合は、敵駒を取り除ける。

●6が出た場合
中央段の列車駒を6マス進め、再度サイコロを降る。
中央段に他の駒があり、そこを列車駒が通過した場合は、轢かれたものとして盤上から取り除かれる。

73:NPCさん
07/02/22 21:29:17
サイコロっていったらどうしてもランダムのイメージがあるから
払拭したくて中学時代にゲーム作ったの思い出した

使うもの:チェスか将棋のボード、色違いのサイコロ各同数で好きな数

最初に一番手前の列にサイコロを好きな目で並べる
互いに自分の番が来る毎に
「好きな数字を上にして板に置く(一番手前の列のみ)」
「置いたサイコロを移動させる(1マスのみ)」
「攻撃する(範囲にあるサイコロを1つもらう この時、移動はしない)」
奇数の目のサイコロは上下左右に
偶数の目のサイコロは斜めに動ける
1、2の目のサイコロは移動範囲にあるサイコロに攻撃できる
3、4の目のサイコロは移動範囲の1つ奥(上の上、右上の右上など)のサイコロを攻撃できる
5、6の目のサイコロは攻撃できないが5、6のサイコロの移動範囲にほかの駒(味方であっても)を置くことはできない

ファイアーエムブレムやってて思いついた
1と2が白兵で3と4が弓・魔法で5と6が重兵士

手持ちのサイコロが全部なくなるか、盤上のサイコロがすべて無くなったら負け
板に置いたサイコロの目は変えられない

俺何書いてるんだろう
いざやってみると楽しいよ ソリティアもできなくはないしな

74:NPCさん
07/03/25 00:27:23 KHAJEJ6/
軍略ゲーム「核戦争10分前」
1.5人1組の班を作ります。
2. 各班は「国連(審判役)」と、狂気の魔国である「オ○ム帝国」と「北○鮮」に分かれます。
(7人の班は3人ずつ。5人の班は2人ずつ)
3.「オウ○帝国」と「北○鮮」は,最初それぞれ100発ずつの核ミサイルを持っています。
これは『核戦争10分前』の状況です。
4.この「オウム○国」と「○朝鮮」は,10回にわたって核兵器について交渉を持ちます。
各交渉では,両国はそれぞれ“軍拡”(核ミサイルを増やす)するか,“軍縮”(核ミサイルを減らす)
するかのどちらかを選択し,「国連」に告げます。
例) 1回目「ヤンボー国」:核ミサイルをx発減らす(増やす)
5。「国連」は秘密の紙に両国のミサイルの数を記録していきます。
また,両国のミサイルの総数に応じて,【地球の最後を示す時計】の針を進めたり戻したりします。
① ミサイルの総数が2発増えるたびに,時計は1分進む
② ミサイルの総数が5発減るたびに,時計は1分戻る
6.ゲームの途中であっても,次の場合には両国との間で核戦争が始まり、両国は
もちろんのこと、地球も破滅でゲームは勝敗無効、やりなおしです。
両国とも巧みに交渉し,この事態に陥ることを避けてください。
①両国の核ミサイルの数の差が20発を超える。
②【地球の最後を示す時計】がタイムアウトした場合。
7.10回の交渉が無事すんだ場合には,「国連」は両国にその時点での
核ミサイル保有数を告げて下さい。より核ミサイル数の多い国が勝ちです。
サイコロは使いません

75:NPCさん
07/03/25 05:35:49
これは突っ込んだら負けなんだろうな
と書き込んだ俺の負け

76:NPCさん
07/03/26 10:54:10
長文は最後から読む俺は勝ち組

77:NPCさん
07/03/26 11:06:38
長文は縦読みする俺も勝ち組

78:NPCさん
07/03/26 20:44:14
長文は漢字を読み飛ばす俺は引き分け組

79:NPCさん
07/06/17 23:51:11
ひらがなしか よめない おれは ひまわりぐみ

80:NPCさん
07/12/14 19:48:40
これには流石の私もぬるぽと言わざるを得ませんねッ!

81:NPCさん
07/12/14 19:53:08
ダンジョンを一部屋ずつ進めていくのは、すごろくに似ていると思ったぜ。
途中の部屋を飛ばすことで、同じマップでもランダムダンジョンのように働くのが面白いところだな。

82:NPCさん
07/12/15 23:13:50 50V+uAsH
>>47
ターンによって振る個数を変えるゲームのアイデアをいくつか知っている。

ダイス大富豪

使用ダイス10個
人数 2人~

自分のターンでは1個から10個までのダイスを振ることができる。
一度出した個数のダイスは振ることができない。

1個から10個セットのダイスをトランプでいう手札とみなす。
場の数字は降ったダイスの総和。

大富豪と同じルールで、
場に出ている数字より大きい数字を出せばよい。
小さい数字が出た場合、そのときに振ったダイスは手元に戻る。
誰も場に出ている数字より大きい数字を出せなくなったら、
最大値を出した人が好きな個数のダイスを振ることができ、そこから始める。

ダイスを1個から10個まですべて振って場に出せた者が勝利。

個数を変えたり、
出せる個数を1~10と決めず、
トランプのカードで手札みたくしたりできる。

紙に1から10まで書いて出したのを斜線で消していったが。

合計数の計算を考えると、
チャットマクロにぴったりのゲームだな。

また、他にもこのアイデアでいろいろなゲームを作ることができる。

83:NPCさん
08/04/22 17:13:12
>>1
実際これやってたwww
こちらのルールでは役の高い順から以下の通り。役の名前は適当に決めた。

・モノトーン    111111、全てのダイスの目が同じ。
・ファイブダイス 111112、5つのダイスの目が同じ。
・ストレート    123456、全てのダイスの目が違う。
・ブラザー    112222、2つ組と4つ組。
・ツインズ     111222、3つ組が2つ。
・フォーダイス  111123、4つのダイスの目が同じ。
・スリーペア   112233、2つ組が3つ。
・ステップ     111223、3つ組と2つ組。
・スリーダイス  111234、3つのダイスの目が同じ。
・ツーペア    112234、2つ組が2つ。
・ワンペア    112345、2つのダイスの目が同じ。

84:NPCさん
08/04/24 02:17:01
ポーカーダイスがすでに存在するのにムリに六個にする意義がまったくわからない。

85:NPCさん
08/04/24 20:48:30
やるかどうかはともかく、意義はわかるだろう。

6面ダイス使うんだし、組み合わせの数から役の設定もしやすい。
ポーカーでもないのにポーカーに数を合わせる必要もない。

86:NPCさん
09/01/10 01:19:23 V1TiJewt
klh/

87:NPCさん
09/01/28 14:53:29 894jN+Rw



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