【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
06/09/30 21:34:21
お役立ちサイト

ツクダホビー・ゲームリスト
URLリンク(www.geocities.co.jp)

ツクダホビー TRPGリスト
URLリンク(homepage2.nifty.com)

補完等よろしくお願いします

3:NPCさん
06/09/30 21:42:09
中古通販

internet - OnlineGameMarket インターネットオンラインゲームマーケット
(サイト内 中古ゲームコーナー)
URLリンク(www.boardwalk.co.jp)

Chrononauts Game クロノノーツ ゲーム

(サイト内 絶版/中古ゲーム-国内ゲーム)
URLリンク(www.fujistamp.com)

その他、運がよければYahoo!オークション等の出物を探すなどで入手が可能・・・かも。

4:NPCさん
06/09/30 21:46:14
かつてツクダホビーからライセンス販売されていたEON社の
異色の生態進化ゲーム『クァークス』については、
サンセットゲームズ社で新たにライセンス販売の動きがあります

URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)

5:NPCさん
06/09/30 22:11:28
門倉直人デザインになるローズ・トゥ・ロードに関しては
エンターブレイン等から再販がされました。
URLリンク(www.trpg.net)

6:NPCさん
06/10/01 01:34:11
群雄伝シリーズも再販してくれよ・・・

7:NPCさん
06/10/01 05:03:24
eb!のローズ・トゥ・ロードは流通在庫のみか・・・

8:NPCさん
06/10/02 03:16:29
「戦国ふぁいと」もここで語っていいのだろうか

9:NPCさん
06/10/02 10:53:27
>8
どうぞ。

わかるならば製品番号もお願いします。

10:NPCさん
06/10/06 12:43:23 KGlPFVdh
製品リストを発見しましたであります (`・ω・´)ゝ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

11:NPCさん
06/10/06 13:26:00
>10
GJ!・・・といいたいところだが、>>2で既出なのだよ

12:NPCさん
06/10/06 14:04:53
自演乙

13:NPCさん
06/10/06 14:29:56
?

14:NPCさん
06/10/06 16:02:21
?

15:NPCさん
06/10/09 23:07:21
過疎ってるなぁ・・・

16:NPCさん
06/10/09 23:12:36
【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】
スレリンク(cgame板)l50


17:NPCさん
06/10/09 23:19:52
・・・わりと粘着質の奴だったんだね。

18:NPCさん
06/10/10 05:58:54
?


19:NPCさん
06/10/10 08:39:26
>>17
何の話?

20:NPCさん
06/10/20 13:48:19
佐賀県

21:NPCさん
06/10/22 09:25:09
ロマンシング佐賀県庁

22:NPCさん
06/11/20 18:26:13 wzRnhNiq
惑星保守の戦い

このスレは要らない子?

23:NPCさん
06/11/20 21:21:47
クアークスとかいいゲームだと思うのだが。

24:NPCさん
06/11/20 21:23:50
復刻版買うんかよ?

25:NPCさん
06/11/20 23:49:56
持ってるから買わないよ。

26:NPCさん
06/11/21 01:58:44
スタークエストは酷かった

27:NPCさん
06/11/21 14:05:06
中にはクソもあったが、戦国群雄伝は面白かった。

28:NPCさん
06/11/21 20:06:04
あそこらへんはアドテクノス作のと記憶が混同してるのぅ

29:NPCさん
06/11/22 09:32:55
アドテクの連中が絡んだのは、パンツァーカイル辺りからだったかな?

30:NPCさん
06/12/01 21:45:11
>>1は先を見る目が無い

31:NPCさん
07/01/11 15:02:20
ツクダ・・・

32:NPCさん
07/01/31 19:53:11
箱絵に惹かれてLEOPALDⅡとMETAL ARMORを買ってみたが
考えて見るとボドゲーやる相手いないや・・・

どうしようコレ

33:NPCさん
07/02/01 10:24:13
タダで俺にくれ。

34:NPCさん
07/02/01 13:44:17
やってもいいが、どうせなら何かTRPGのルルブと交換してくれ

35:NPCさん
07/02/01 17:04:31
えー?じゃあ、うーんと・・・
余ってる角川ガープスとか余ってるSW富士見文庫版とか余ってるスペオペヒーローズとか・・・・

36:NPCさん
07/02/01 18:15:10
メ、メタルアーマーのボックスアートのどこに惹かれたんだろう??

ちなみに俺のベストは、エルガイムMk-Ⅱ。最高。


37:NPCさん
07/02/01 18:18:49
>>35
スペオペヒーローズはルルブ公開されてるじゃんw

38:NPCさん
07/02/01 18:23:08
てかTRPGやるメンツがいるならプレイしろや。
まあレオパルド2もドラグナーもアレだが。

39:NPCさん
07/02/01 18:38:33
>>36
俺はね俺はね、えーとえーと…
クロスファイト!
ミッドガルド!
カイゼルレギオン!

そしてベストはスタークエスト!

40:NPCさん
07/02/01 22:17:48
そのラインナップでなんでカイゼルレギオンが入ってるねん!
ベタな絵の具だと、えーとえーと、バイストンウェルか!(描きおろしじゃねーーーー!!!!!!!!!


41:NPCさん
07/03/04 23:14:21
WARPSで1st~Vまでのデータを作った鋭時椎って今何やってんだろう。
ググってもサイト無いみたいだし活動止めちまったのか?

42:NPCさん
07/03/05 05:58:56
誰だよ

43:NPCさん
07/03/05 09:20:16
逆シャアのバリエーションデータで同人作ってたとこじゃないの。
名前まで知らんけど。

とっちらかったレイアウトと貧弱な印刷(つーかフォント)で
ちょいと見にくかった印象があるな。
まあ古い同人だからしかたないけど。

44:NPCさん
07/03/05 21:17:33
ああ、シミュレーターで紹介されたた同人誌?懐かしい。

45:NPCさん
07/03/08 23:27:38
>>41>>43
「U.C.TROOP GUIDE」('96年8月4日発行)の事か?
ワープロで書いた表や文章をそのまま印刷(>>43の言う貧弱なフォントは多分この事)してたり射界の説明が抜けてたり
追加武装のルール表記に抜けがあったりデータの誤りが何箇所かあったりと"10年前の同人"レベルってところ。
1st~Vまでのほぼ全ての機体を網羅してるけど当時存在してなかったグフカスタムやディビニダドは当然ながら入ってない。
今は陸戦型ガンダムで定着してるRX-79(G)が量産試作型ガンダムって表記になってるのも時代を感じさせる。

46:NPCさん
07/05/26 20:47:30 H+NbhnAy
鋭時椎復活しねえかな。
WARPS鋼鉄の七人とか欲しい。

47:NPCさん
07/05/26 21:21:03
それこそ自分でやれ、だな。

48:NPCさん
07/05/29 02:25:36 RgQ9FO/z
捨てられてしまっていたと思われていた、シミュレーション群を実家から
見つけてきたのですが、フォートレスの戦闘チャートが紛失していました。

みなさんはチャートが無くなってしまった場合どうなさっていますか?

イエローサブマリンやオークションで同じものを買うなどするしかないのでしょうか。
昔でしたらツクダホビーさんに問い合わせるところなのですが、
メガハウスさんのイチ事業部になってしまったとかなんとか聞きました。

ジェダイの復習のチャートも無くしてしまったんですが、これは投石器のデータをぼんやり
思いだして対応しています。(自信はないのですが)
残りの戦闘命中率は幸い説明書にあるのですが、説明書とチャートが異なることも多いので
ちょっと不安です。
余談ですが、ジェダイの復習のシナリオがイマイチ帝国軍有利のような気がするのですが、
いかがなのでしょうか。
勝ったことしかないのでわからないのですが、これは周りの友達がマニアじゃないからだと思います。

49:NPCさん
07/05/29 02:26:32 RgQ9FO/z
復習>復讐

すみません。

50:NPCさん
07/05/29 05:52:52
良い歳なんだろうに、この稚拙な書き方はなんなんだ

51:NPCさん
07/05/30 04:55:25 kRPpcFed
スルーできない人がなにを言ってもムダです。

稚拙と丁寧の区別も付かない方の幼さの方が際だちますけど。
決まり文句を拝借して、他人の知恵で己の生活の不遇のはけ口にしようという
浅ましさなど見透かされて卑しく、ありきたりで退屈です。
そんな貧しい語彙で解消できるようなささやかな不満を、それすらリアルで解消できないような
愚弟が説教したつもりになるなど甚だくだらないものです。
心的損害を与えるというのならもっと真剣にやるべきですね。
日本人はカタでしか物事を理解できないから、そういう態度を選ぶのでしょうが、
動物的で即物的。アイデンティティをお求めならば、もっと現実でプロフィットのある方法をおやりなさい。

搾取の末端にある輩が、社会性を失った言葉で拙さを問うというのは、
自らが常識を受け身としてしか理解していない証拠。
このような匿名掲示板でなにを期待しているのやら。
卑屈な集まりが生み出した、負の連鎖を連続するために養ってきた愚かで稚拙な
習慣に溺れて、無理解の底に沈むしかない身。
故に施さないものが愛情を教授できない矛盾に苦しむことになる。

今後同様に悪意のある者ともども、下層の潮流でもがけばいい>50

52:NPCさん
07/05/30 05:57:38
自分で書いてるじゃないかw
>このような匿名掲示板でなにを期待しているのやら

まあ、お前はそんなもんだ。


53:NPCさん
07/05/30 08:29:20
>51
スルーできない人がなにを言ってもムダです。

ちょwwおまwwww自分wwwwww

54:NPCさん
07/05/31 00:02:35 jotRV1nb
  ,..、_      _  __  ..,,__         _,, ,,_  _           __
  l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、    \''゙ <.| i=' `l ヽ\     _  7 フ,、
  / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,>   /,_、.ノ| |.| !∧.| l'    !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. /  |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / /    二| /'゙∠,,> = '゙l .|     ゙7 .l ∠~_,,,,.)
 ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./     .フ  <'ヾフ / .| .|    /!./ /_  ゙
  | .|.!-'`二l  .|| |._| .|/  `‐-   /,、 |゙、ノ.>  '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
  |_,,,|   \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/   ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/  `‐- - ‐'



    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_~、  レ' レ'
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  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
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  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | ~-,,,__
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55:NPCさん
07/05/31 00:03:26 jotRV1nb
  ,..、_      _  __  ..,,__         _,, ,,_  _           __
  l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、    \''゙ <.| i=' `l ヽ\     _  7 フ,、
  / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,>   /,_、.ノ| |.| !∧.| l'    !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
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    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
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  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
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 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | ~-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   ~ー、、__)



56:NPCさん
07/05/31 22:56:10
>>52-53
電波長文を相手してどうする・・頼むぜご同輩

57:NPCさん
07/06/04 03:13:06
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | >>1ってうざいよね~
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね~、誰か殺してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧ ∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     ( 1 )
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `~                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞スレ乱立させてんじゃねーよゴルァ!!
\________________________

58:NPCさん
07/06/04 03:16:18
煽るしかできないクズだめゴミ業界

そりゃ滅びるわ

オマエモナー ばっかりで退屈 

くだらん連中だ

59:NPCさん
07/06/04 03:21:38
誤ば スマソ

60:NPCさん
07/06/05 06:00:35
長文 (プゲラ

どんだけ低脳なんだよ アンパンマン一冊読めないじゃねーか

61:NPCさん
07/06/05 06:01:55
長文 (プ

過疎スレの煽り文句としてはサイテー

62:NPCさん
07/06/05 06:10:59
情報交換する気のないスレはいらんだろ

そもそも一言で聞けるようなことは自分で調べろよ

煽りもガキ共のモノマネしかできんくせに (ワラ
それが若さとか云うなら幼稚だよな
幼稚な若さを欲してるような、そんな浅い基準がデフォなのは
ここぐらいなもんだろ
自分の欲求ベースでなんでも考えるなよ

本当に相手を負かすなら、IQで上回れよ
ま だいたいご立派な人間が
小悪をいちいち煽るほど笑止千万
世の中の巨悪をほっといて、なにいってんだか
偉くもなんともねーよ

幼稚な言い方が許せずに、いちいち書きこむぐらいだから、
世の悪に噛みつきまくってるとしか思えんのだが、どうなの?
やってんの?

63:NPCさん
07/06/05 06:37:55
これがサボテンの花か

64:NPCさん
07/06/05 06:48:10
発達心理学の実験じゃ 共有・共感・協力という行為は
生後24ヶ月では他者の介入があっても難しく、
生後36ヶ月では一部可能になる。

これができないと社会性は獲得できないんだが、
怒りっぽいヤツ、自意識過剰なヤツ、能力の低いヤツ、は
自分が抑えられずに発達が遅れる。

2歳児程度の能力で社会性が停止しているんだから
そりゃ会話は成立しないわな

ちなみにくだらん煽りは見もしてないから好きなだけワメケ
読んだところで2歳児程度の知恵からなにか得るとは思えん

65:NPCさん
07/06/05 06:52:14
若さの花が咲いている

66:NPCさん
07/06/05 17:40:18 9vUppK6N
URLリンク(silly-games.com)

67:NPCさん
07/06/05 21:43:33
なんか壊れたヒトがいるんですけど

68:NPCさん
07/06/07 01:40:36
unko

69:NPCさん
07/06/07 01:41:56 KnxH4M2z
unko

70:NPCさん
07/07/21 03:39:56 EgWJLT8h
Yahoo!のオークション何かで稀に高値で取引されている商品があるようですが、ツクダで高値ついた作品って何がありますか?


71:NPCさん
07/07/21 05:12:01
ガンヒス

72:NPCさん
07/07/21 08:59:52
URLリンク(aucfan.com)

73:NPCさん
07/07/24 13:38:20 zk8gEZuz
ジェットファイターでエリパチごっこした
経験あるヤツいるー?

漏れはパイロット成長をハウスルールで作り替えて
個性バリバリのキャラを育ててますた。


もう一個のツクダスレはアニメ限定みたいね。
そこにジェットファイターの話題をするのは微尿なので
こちらに投下してみますた。

74:NPCさん
07/07/24 18:16:03
>>70
オーラバトラー

75:NPCさん
07/07/24 18:39:25
エリパチシナリオもあるしな>ジェットファイター
ファイターボマーで戦車だのトーチカだのを破壊しあうA-4トーナメント
みたいなことはやった。戦車一台2000ドル……みたいな賞金制で。

>>74
ウィングキャリバーじゃなくて?



76:NPCさん
07/09/08 14:59:22
スレリンク(cgame板)l50

プロットで揉めてるw

77:NPCさん
07/09/08 20:39:38
・・・ひでぇなそこ

78:NPCさん
07/10/23 01:50:04
ツクダとジャパンの、ソロプレイ可ばかり買いあさってた高校生時代・・・
1人でレニングラードを攻略したりイゼルローンを守り抜いたりしてたなあ

79:NPCさん
07/10/23 18:04:40
俺は、ゴジラからモスラの卵を守っていたよ!


80:NPCさん
07/11/04 09:28:35
無性にガンヒスがやりたい

81:NPCさん
07/11/04 12:10:27
ほほう。
乗るならどの機体?

82:NPCさん
07/11/12 16:40:21
じゃあオッゴで。

83:NPCさん
07/11/12 22:24:15
やあ、バルカンを撃つには良い日だね!


84:NPCさん
08/01/18 14:12:42 P23RtbQD
ネモやろ。

85:NPCさん
08/01/18 22:53:03
ケンプファー

86:NPCさん
08/01/18 22:54:31
90ミリで穴だらけだぞ?

87:NPCさん
08/01/19 11:47:30
ネモといえば会員誌の最終号で酷評されたネモハイマニューバを思い出す

88:NPCさん
08/01/19 18:40:18
酷評??


89:NPCさん
08/01/27 19:54:48
あれか?確か量産機のカスタム化にしては強すぎて面白みがないとか何とか書かれてた記憶があるな。

90:NPCさん
08/01/27 22:19:22
えーと?
ガンダム戦史が表紙のだよね?

91:NPCさん
08/01/28 00:15:55
>ガンダム戦史が表紙のだよね?
そうだな

まあ確かに主役側=エゥーゴ側には戦力が足りないけど。
それを言ったらウィングキャリバーなんかの方が大変だったかw

92:NPCさん
08/01/30 09:13:31
ボゾンやボチューンじゃドラムロ相手だってきついのにビアレスとかライネックとかどうしようもねぇ。
おまけに地上人の数でも敵役側のほうが圧倒してるという素敵バランス。

93:NPCさん
08/01/31 22:06:37
ユニットにビルバインが3機くらいあった気がする>WC

Zだって少数量産しないと、エゥーゴ側でキャンペーンはやってられんな。
ティターンズのMSは誘爆性能優秀だし

94:NPCさん
08/01/31 22:08:15
ビルバイン迷彩型あったっけ?

95:NPCさん
08/02/03 13:35:24
>>94
ユニットとしてはない(もちろんデータとしてもない)。
3機ともAB形態は水色、WC形態は赤いユニット。

どうでもいいがWCのユニットの色はいい加減すぎると思う。
地上人用のドラムロAが赤でコモン用のBがグレイってのは逆だろ。
マーベル用のボゾンもなぜか赤いし、ズワースも全機黒騎士カラーの黒。

96:NPCさん
08/02/03 14:37:09
ユニットの色もそうだが
コモン用のライネックが必要オーラ力4ってのが


97:NPCさん
08/02/06 08:30:39
ミュージィ乗ると行動不能になる可能性があるんだよねライネック。
てかその後もズワース乗ったりしてるし劇中でも素質が~言われてるんだから潜在オーラ力5でもいい気がするんだよなミュージィ。

いやそうすると某黒騎士の立場がなくなるけどさw

98:NPCさん
08/02/06 11:45:46
最初からありませんがなにか
私は騎士の出のはずですがなにか

99:NPCさん
08/02/06 19:05:38
そういやキャラでやったことないなぁ

100:NPCさん
08/02/06 21:07:28
おっぱいオバケか

101:NPCさん
08/04/08 07:28:02
【ツクダ】アニメSLG総合【バンダイ】の方落ちてるな。

102:FAL
08/04/11 07:58:49
それじゃこっちで報告だけ

BlueGale ONLINE のバージョン0.2アップしました。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp) より
BGOL020.lzh をDLし、解凍して出来たBGOLフォルダを元のフォルダに上書きするか、
元のフォルダを削除して置き換えてください。
上書きした場合は実行ファイルが BlueGale020.exe に変更されているので注意してください。

変更点は以下のとおりです。

修正:
・損害を受けたユニットがいるセーブデータを使用して通信対戦を行った場合に、
 クライアント側でダメージポイントが反映されないバグを修正。
・ランドシップの攻撃時に 艦首及び艦尾の両方の射線がランドシップで妨害されている場合、
 艦尾からの距離が優先されるバグを修正。
・LOS判定の高速化
・サーバーとクライアントでプログラムのバージョンが違う場合は通信対戦不可

追加:  
・ポタン砲ルール
・ドックシップルール(修理は移動フェイズに実行)
・ランドシップユニット エンペラー改

103:NPCさん
08/04/14 00:49:53 LJLkbe+m
素晴らしい!だが版権の問題かな潰されそう。HPないの?

104:NPCさん
08/04/14 02:35:13
FALさんのBloghaこちら。
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

105:NPCさん
08/04/14 23:47:14 LJLkbe+m
FALさん最高!

106:NPCさん
08/05/12 21:20:57 W7GAEasb
ほす。

107:NPCさん
08/07/03 16:34:59
久しぶりにラストファイトをプレイ中。
しかし、ウイングキャリバーやエルガイムに慣れていると誘爆のなんと恐ろしい事か。

108:NPCさん
08/07/13 01:02:21
>>107
面子も機会もいまや無くなってしまった俺には羨ましい限りだわ…

ところで、
だれかガリアン(パンツァーブレイドだっけ?)のシムテムの特徴を教えてはくれないか
「一対多数」を上手くゲームとして成立させている、と聞いてちょっと気になってるんだ

109:NPCさん
08/07/13 06:10:22 lWRNahym
一人でシビルウォー

110:NPCさん
08/07/13 06:31:36
>>108
うんすまない、ネットで対戦しているのでリアルに集まってる訳じゃないんだ。

>ガリアン
過去スレかなにかで、「判定結果によって移動、更に移動先に敵がいた場合は攻撃続行」でガリアン単騎で人馬兵の集団に切り込んでいけるシステムらしい。

111:NPCさん
08/07/13 17:55:53 lWRNahym
移動力1でヘックス移動と攻撃が一回できる。攻撃の結果が無効でなければ続けて行動できる。ちなみにガリアンは移動力13パンツァーブレードあるよ。

112:NPCさん
08/07/13 18:41:22 lWRNahym
移動か攻撃です。

113:NPCさん
08/07/13 21:05:26
そして敵(マーダル軍)の各量産機は、ガリアンにダメージ(ユニットがひっくり返って性能がおちる)
をあたえるには2d6で12をだす必要がある。
当然のように数をそろえて囲まないといけないから、自然にガリアンの一騎当千ぶりを
再現する様相となる、と。


114:108
08/07/14 22:51:19
>>110
あーいやいや。たしかに今の時代ならネット活用って手があるんだね

で、皆さんガリアンの詳細ホントありがとう
なるほど、劇中の立ち回りがそれっぽく再現されていて面白そう
連続攻撃というとこれ↓を思い出すけど、移動を伴うガリアンの方が「斬り抜ける」感じがしていいなぁ
URLリンク(www.os.rim.or.jp)~bqsfgame/sub316.htm

115:NPCさん
08/07/14 22:53:02
折角だからついでに雑談でも…

当時オーラバトラー持ってたんだけど、なぜか仲間内では皆して攻撃は「中段、突く、コクピット」ばかりだった
それこそ中世騎士の馬上試合の如く、お互い突進を馬鹿の一つ覚えみたいに繰り返して
相手のキャノピーにヒビ入れることに執心してたのよ
まあ、それでも楽しかったのでいいっちゃいいんだけど、今にして思えばこんなワンパターンな
戦法を良しとする遊び方してたってのはどこかルールでも読み違えてたのかな・・・と

うろ覚えながら、火器による射撃にはあまり期待はできないようなバランスのゲームだったと
思うので(このへんは後のウィングキャリバーでは調整されてたかな・・・)それからくる
選択肢の狭まりとも考えるわけなんだが・・・皆さんのとこではどうでしたか?戦法とか。

なんとも読みづらい長文でスマンス

116:NPCさん
08/07/14 22:58:35
それはラストファイトや戦史でエアインテーク狙うのと
同じで。
バトルロイヤルから、ペアや小隊戦になるとまた変わってくるよ。
盾もあるしね。

117:NPCさん
08/07/15 00:06:51 TZpj28cx
オーラバトラーの足が、まさしく飾り物になってるので、
破壊されると、翼と同じように旋回コストを倍にしようかと思うのだけど、
如何?

118:NPCさん
08/07/15 15:53:00
あのゲームで移動力がらみの修正はきついと思うので、どうせならANBAC機能の低下という処理で足1本ごとに回避修正+1の方がいいんじゃまいか?
ショウもダンバインの片手壊れた時バランス崩れて大変だったみたいだし。
流石に手まで壊されるごとに回避+1じゃきついだろうからより大きな部位というので足限定で(こじつけだけど)。

119:NPCさん
08/07/15 18:12:41
キャンペーンなら、足破壊された機体はランディングギアやられた
ってことで戦闘終了後に墜落判定とかな。
D6-(パイロットのオーラ)+(破壊された足の数)ぐらいで。

120:NPCさん
08/07/15 18:14:08
トカマク降り(D難度)の出番か

121:NPCさん
08/07/16 06:57:31
>>115
レプラカーンみたいな盾があるABなら「上段、胴」とかわざとずらした箇所を狙えば相手の受け成功率が大幅に下がる。
逆に自分が受ける時は盾に頼れるのでデメリットは多少なりとも抑えられる。
※異位置異箇所よりは盾受けの方がまだ成功率が高い。

火器のバランスは確かに弱めではあるが、複数機で戦うなら1機が近接戦を挑めば、必然的に相手も剣攻撃を選択せざるを得ない=回避が選べないので命中値の低さを補う事ができる。
>>116も書いているけど複数機や複数勢力が入り乱れる戦闘は単騎同士の戦いとはまったく違った戦術が必要とされるよ。

122:NPCさん
08/07/17 02:26:30 oaBJ5VPD
意外と頭が重要だったりするんだよね。
視界が狭まれると攻撃範囲も狭くなるし。


単騎戦だと運次第

123:NPCさん
08/07/19 15:13:48
>>117
オーラバトラーか?
いっそ118に上乗せで両足無くなったら回避+3とかでもいいかも

ところで119の計算がいまいちわからん

124:119
08/07/19 21:57:46
撃墜された時に機体がどうなったか判定するだろ。
あれだよ。

125:NPCさん
08/07/19 22:39:50
>>123
最終回で、ビルバインは片足吹き飛ばされたあと明らかに機動性落ちていた。
アレには足にも推進器があるから微妙だが、ヤラレたら不利にならないとなんか良くない気がする。

126:NPCさん
08/07/19 23:33:41
>>124
ああ、つまり判定結果が0以下なら無事帰還できるのか。

127:NPCさん
08/07/21 05:57:33
オーラ力3で両足壊されてると5/6の確率で墜落か。厳しいな。
しかも戦闘終了後にしか効果が出ないんじゃ戦略的には大きいが戦術的にはほぼ無意味だな。

128:NPCさん
08/07/21 16:30:17
作品見ている限り、足は手(に持った剣)と同じような攻撃手段みたいだね。
蹴りが強ければ、戦法としての幅が広がりそうな気がするが。

129:NPCさん
08/07/21 18:34:59
ウイングキャリバーのデータ上は、命中値は剣(突き)>剣(斬り)>武器で殴る>パンチ>キック。
攻撃力は剣(斬り)>剣(突き)>キック>パンチ>武器で殴る、の順になっている。
落とし所としてはまぁこんなもんじゃないかなと思っていたが、>>128を見てちょっと考えが変わった。

オーラバトラーは空を飛んでいるんだから、地上にいる時より自由に蹴りが出せるんじゃないかなと。
リーチも手よりははるかに長いし、蹴った後のバランス取りも空中機動できる分楽だろうし、そもそも武器として使いやすい形状になっている機種が大半を占めている。
いっそ命中値を、キック>武器で殴る>パンチ、ぐらいにした方が原作っぽくてよかったのかもしれないな。

130:NPCさん
08/07/21 19:24:08
>>127
オーラ力3だと6で爆発、1で損害無しじゃね?

131:NPCさん
08/07/21 19:52:56
>>130
小破、中破、大破も「墜落した結果の被害」だから2~5も墜落した扱いじゃないのか?
確かに機体全損は6だけだけど。

132:NPCさん
08/07/21 20:27:09
まぁ、コモンの兵士が両足無くしたオーラバトラーを
無事に着地させられる確率がどのくらいかってのは
人によって違うだろうからな。

足無くしたペナルティを回避率の修正だけで考えるんじゃなくて
こういう処理もあるんじゃね?ってこと。

133:NPCさん
08/07/21 21:50:07
む。
破壊された箇所に命中した場合は振り直しだっけ?


134:NPCさん
08/07/21 23:07:00
ダンバイン物については効果なし。
なお、後のシステムでは大抵振りなおしになってる。

135:NPCさん
08/07/21 23:14:25
む。
ならば、脚も壊されたかいがあるというものだ。

136:NPCさん
08/07/21 23:24:32
>>132
まぁシステムとしてはありなんじゃないか?
片足無くしただけでも3分の2の確率で墜落ってのはどうかと思うけど。

コモン兵(オーラ力3)の場合
片足破壊時:死亡=36分の3、重傷=36分の6、軽傷=36分の8、無傷=36分の19
両足破壊時:死亡=36分の6、重傷=36分の9、軽傷=36分の8、無傷=36分の13
普通に墜落時(パイロットに関わらず)
死亡=36分の9、重傷=36分の12、軽傷=36分の8、無傷=36分の7

もうちょっと手心を加えてもいいとは思うなぁ。

137:NPCさん
08/07/22 18:30:01
>>117
旋回コスト2倍は問題があるような気がする。
まず両足破壊されたらどうするのか。
翼も破壊されたら?
旋回コストがどんどん増えていってしまうと前進後退しかできなくなってしまう。
必要移動力2までなら高速移動をすればどんなパワーランクでも2移動力は出せるので問題なかったが、ガラバや低パワー機には厳しい。
1以上移動力があれば最低でも60度旋回はできるとするのも、最も多いパワー帯であるC~Dランクの時の剣・射撃時に実質ペナルティ無しと言う事になってしまいかねない。

138:NPCさん
08/08/05 20:01:48
結局>>117はどの効果を選んだのだろう……

139:NPCさん
08/08/06 04:23:07 6+XBZ7SA
すまん。私が117だった(w

失った側に旋回する時は、コスト+1にしようかと。
で、両足破壊の場合は、帰還時にペナルティ。
翼が破壊された時は、そちら優先で。

140:NPCさん
08/08/21 22:47:46
>>137
もっとも、そういう状態になったらほとんどゲームから脱落になるんだけどな。
でも昔、バトルロイヤルでプレイしたとき、翼と足をやられてドラムロが旋回できなくなり、
武装も全て失ったので達磨状態で放置されていたら、最後に残った2機が相打ちに
なり、その後の判定で両方とも墜落となり、勝利というか最後まで残ったのがその
達磨のドラムロということがあったから安易に脱落というものアレだけど。

141:NPCさん
08/08/21 23:13:07
バトルロイヤルでドラムロがくるってもすごいな。

142:NPCさん
08/08/21 23:39:04
>>140
パワーが最低のGランクでも高速移動なら移動力2あるので、
旋回できなくなることは無いはずだが。

143:NPCさん
08/08/24 10:17:33
他スレで発見したんだけど、これ観て再びツクダゲーが盛り上がるといいのだが。
ジークジオン、再版してくれないかなぁ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

144:NPCさん
08/08/24 11:46:27
ツクダはロボットアニメに必ず喰らいついて
そのゲーム出してくれ。
個人的にはブレンパワードSGとか

145:NPCさん
08/08/24 12:12:23
いや、ツクダもうないし・・・

146:NPCさん
08/08/24 12:15:11
うそっ!しらんかった

147:NPCさん
08/08/24 12:39:48
俺も知らんかった…。(^^;

148:NPCさん
08/08/24 14:48:36
>>115
うはは、全く昔の俺そのものだw

149:NPCさん
08/08/25 15:47:40 4wUi1DlF
誰かジークジオンオンライン作って!

150:NPCさん
08/08/25 21:20:33
>>140
俺もバトルロイヤルでドラムロ使ってた時両手両足頭翼を切り落とされて、胴コクピットACも残り耐久度1まで減らされてキャノピー全開状態で無意味に滞空してた。
ほとんど放置されてたんだが一応生き残っているからと行動計画参加していたら、たまたまガラバとぶつかって向こうが行動不能になり墜落した。
おかげで名誉の撤退を許してもらえたな。

151:NPCさん
08/08/25 21:55:58
>>149
作るのは難しくはないけれど、デバッグとかの手間が
問題なんじゃないかね。持ってる人も少なそうだし。

152:NPCさん
08/09/06 01:23:02 oUd9Qg1A
やった。
ビグザムの拡散ビーム砲が当たったぞ。
被害:サブカメラ破壊
ort

153:NPCさん
08/09/06 19:27:06
旧ザクに5発当たった!
しかし最初の1発で誘爆

意味ねぇ……

154:NPCさん
08/09/24 18:55:58
ガンダム系を使っていてビームライフルを故障させると、仲間に非常に申し訳ない気持ちになるのは俺だけ?

155:NPCさん
08/09/24 20:05:55
バトルロイヤルしかしないからなぁ
てか、ガンダム、MK-2、Z、ZZ、百式でしょ?
ビームサーベルだけでも十分十分活けるやん。


156:NPCさん
08/09/25 21:47:04
バトルロイヤルやっててパラスアテナを引くと、まず大型ミサイルを打ち尽くしてた。
だって誘爆恐いじゃん。

157:NPCさん
08/09/27 22:50:44
ギャプラン使うときはシールド防御できなかったよな。
破壊されたら攻撃も移動も厳しくなるもんな。

158:NPCさん
08/10/01 11:06:46 j88DiESu
ゼータやサイコも変形出来なくなるよ。

159:NPCさん
08/10/02 00:09:32
ゼータのシールド防御率は異常

160:NPCさん
08/10/07 17:57:53 cDMJE99h
なんでガンダムモノのボードゲームやTRPGは人気ないんだろう。
どこの会場に行ってもやっていない。
年齢層的な問題?

161:NPCさん
08/10/07 22:29:31
自分がコンベンションでやってごらん?

162:NPCさん
08/10/07 22:56:19
同人レベルのゲームなら結構やられてるし
ツクダのもゲームサークルの例会でもチラホラやられてるよ
単におまいさんが気が付かないだけ


163:NPCさん
08/10/08 00:03:24
人気が高いならこのスレも伸びまくってるだろう

164:NPCさん
08/10/08 10:08:53
単にガンダムを動かしたいなら『戦場の絆』とかコンシューマーゲームがあるしな。ひとはやすきに流れるものだ。
シミュレーションゲーマーなら2次大戦に目が向くのは昔から。
ガノタゲーマー全般、シミュレーション・ゲーマー全般のいずれから見ても少数派ではあるだろうね。

165:NPCさん
08/10/08 19:36:52 8zcjwxGW
ニコニコで、ダンバイン戦闘シーン集、を見るとプレイしたくなるねぇ。
ワイヤーやキックを劇中らしくしたくもなるけど。


166:NPCさん
08/10/08 21:24:39
>>163
ゲームをやっている奴ら総てがこのスレの存在を知っている訳では無かろうに・・・

167:NPCさん
08/10/08 23:52:52
そりゃ人気に比例するとは言わないけど、人気があればここまで過疎ではないと思う

168:NPCさん
08/10/09 00:03:54
コンピューターゲームでウォーゲームが流行ってくれればな

169:NPCさん
08/10/09 05:39:35
TRPGプレイヤーは、勝ち負けがはっきりするのが嫌なんじゃないか?
TCGプレイヤーは、ランダムな要素が嫌なんじゃないか?

170:NPCさん
08/10/10 20:49:23
よし! んじゃ、またNEXTでサイコ立てるか
今度はMVSで一年戦争を戦い抜くかな

キャラ作成(というか成長)は変えるけど

171:NPCさん
08/10/11 02:13:32 ADzYUo24
レッドショルダーをやったとき、後からの攻撃だとあてやすいのでバックして、後を取り、攻撃。相手もバックして後を取り攻撃。この繰り返しで、マップの大通りをバックで二体が爆走する自体になったことがある。

172:NPCさん
08/10/11 15:55:09
ワロタ

173:NPCさん
08/10/16 00:29:42
だが、劇中にそんなシーンがあったと仮定して脳内再生すると
なかなかテクニカルな戦闘場面に思えてカッコイイ気もするw

当時はそんな感じでツクダゲー楽しんでたなァ…

174:NPCさん
08/10/16 01:26:38
こんなこともあった。
ギャプランなど移動力のある機体で真っ先に敵陣に飛び込み、敵を混乱させ、統制が取れない内に味方が到着。有利な状況にて戦う!ってなことを企み、実行したところ、飛び込んだ敵陣にて袋ダタキに会い、早々に撃沈されたのは内緒だよ。

175:NPCさん
08/10/16 02:04:00
オーラバトラーで後ろを取り合うつもりが
互いにあっち向いてホイになるのはいつもの事だしな

176:NPCさん
08/10/16 07:09:06
>>174
ツクダゲーでは敵が接近してきたり攻撃受けても混乱したりは
しないからな。そういう要素あるのってラウンドバーニアンくらいか?



177:NPCさん
08/11/10 19:33:20
二畳くらいのマップで団体戦をやって見たい。

178:NPCさん
08/11/10 20:53:28
やってみたが、中央あたりに手が届かないんだよ。

179:NPCさん
08/11/12 20:54:55
今更ながらにDVDのダンバインを見ていたがビアレスの武装がよくわからん。
wikiによると両肩のはフレイボムで腕にバルカンが仕込まれてるらしいんだが手首内側からオーラショットらしきものを撃っているシーンもあったりして。

wikiといえばビランビーの項目で手持ちオーラショットは設定のみと書かれていたがエルフ城攻略時にちゃんと使ってたのを発見。
いかんwikiも当てにできなくなってきたぜ。
仕方ないのでビアレスについては場面ごとに使用武器を拾い出してみることにする。
ウイングキャリバーの武装データが正しいんだろうかね?

180:NPCさん
08/11/12 22:42:38
>>179
ウィングキャリバーの武装表はかなりいい加減。
もっともアニメ自体も作監が勝手に武器を加えているのでいい加減w
設定資料集でも読め。

181:NPCさん
08/11/13 09:32:14 PvkxFSxf
オンラインウイングキャリバー皆でバトルロイヤルしたい。

182:NPCさん
08/11/13 11:18:38
スパロボだとビアレスは肩からバルカン撃ってたな
ビアレス後期型だと、腕はオーラショットだった

……あれだ。ズワースみたく騎士によって武装をチョイスしてるんだよきっと

183:NPCさん
08/11/13 20:26:33
>>180
読んだが武装の種類は書かれていても装備箇所があいまいで役に立たなかった。
>>182の言う様に機体や生産時期によって微妙に違うんだと思う。

>もっともアニメ自体も作監が勝手に武器を加えているのでいい加減w
それにてきとーな設定つけて補完するのが楽しいんだよw

184:NPCさん
08/11/13 22:05:07
>ズワースみたく



185:NPCさん
08/11/14 06:33:02
黒騎士の機体はフレイボム、ミュージィの機体はミサイルのように劇中で確認できる事からズワースのオーラコンバーターの武装は換装可能という説がある。
ソースは知らん。

186:NPCさん
08/11/14 07:44:48
作画が適当なだけでしょ

187:NPCさん
08/11/14 10:56:25
一応電ホの後付け設定だと、ズワァースのコンバーターの武装は
内部図解入りで、ミサイルポッドかフレイボムの選択式だと説明されてた。
ちなみにミサイルポッドの箇所は正面のシャッター状のコブで、
フレイボム時にはオーラインテークになる箇所。

188:NPCさん
08/11/16 15:19:35
設定とか後づけkirai・・
スパロボや昨今の事情でしょうけど・・ツクダゲーとはむかんけいな

189:NPCさん
08/11/16 16:20:24
甘えるな。

190:NPCさん
08/11/16 18:43:14
「ガンダム戦史」に入ってたジュアッグ
「エルガイムエキスパンション」に入ってたBテンプルやファティマ
「グランアタック」に入ってた白/赤ズワースや白ボチューン
「バトリング」に入ってた青ベルゼルガ

時々こういうシャレがあったのが、ツクダのいいところだったなぁ(遠い目
2番目なんかは今だとアウトだろうけどw

191:NPCさん
08/11/16 20:57:44
「イデオン」に入ってたバイラル・ジンとか。

192:NPCさん
08/11/16 21:02:03
ティターンズだったかエゥーゴだったかで、MK-2やZのユニットが、直立の設定画じゃなくて
飛翔してる感じだったのが嬉しかったなぁ。

193:NPCさん
08/11/17 03:41:54
ファティマのシルエットを初めて見たのが
角川のムックではなく、ツクダのユニットだった俺が来ましたよ。
アモンデュールのプローラー形態のユニットもあったよね

B.テンプルのルールを自作してバランスを壊したっけなぁ(遠い目

194:NPCさん
08/11/17 11:14:23 yJmCnuE8
アニマックスでザブングルやってますな。ウォーカーギャリアも良いけど戦術級のザブングルゲーもやりたいなあ。ライフルの弾切れでダッガーをキックとか。

195:NPCさん
08/11/17 11:37:06
ギャリアはどう考えても戦術級だと思うのだが・・・

196:NPCさん
08/11/17 15:03:03
ギャリアは戦闘級じゃなかったっけ

197:NPCさん
08/11/17 15:06:52
戦術級>兵器ごとの性能が反映され、射程のあるゲーム
戦闘級>戦術級の中でも特に機体1機単位の操縦などを扱うゲーム

198:NPCさん
08/11/17 18:45:06
>>194
そのレベルの戦闘なら、ゲーム機でアクションゲームやった方が
良いってことにならんかね?

199:NPCさん
08/11/18 11:09:00
>>181
ネット対戦してる所に「混ぜてー」って行ってみたら?
俺がこっそり覗いてる所は更新遅いがコスト制で部隊揃えたり改造したりパイロットの成長ルールありでキャンペーンやってて見てて面白い。
でもそこに行くとしてもキャンペーンの途中参加は難しいから今やってるのが終わるの待つしかないのかも。
まぁ他にもいろいろあるかもしれないから探してみ?

200:NPCさん
08/11/19 00:10:16
>>198
当時はそんなもんなかったんだよ。
ウィングキャリバーはなんだか死ぬほどやったなー
ほとんど中、突く、胴、ばっかりだったが、楽しかった。
宇宙物(ラウンドバーニアン)とかより移動がアバウトで済んだので戦闘に集中できて面白かった。
バランス的にはレッドショルダーが一番優れていたかも。

逆に最初のマクロス(作品名忘れた)は移動だけで頭がいっぱいで大変だった。上下左右でユニット換えなきゃならなかったし、
撃ったミサイルの感性移動の面倒まで見なきゃいけなくてリアル追求しすぎて反って面白みに欠けて疲労するだけだった。
時間もかかったし…現代航空戦物に近かったのかなあれ。

マクロスものはシティファイトが戦術級でよくできていた気がする。バトロイドもファランクス以外は全部あったような気がするし。

201:NPCさん
08/11/19 03:32:27
>>200
ドッグ・ファイトだろ
シティ・ファイト、スペース・フォールド、VF-1と続く

ツクダで最初に慣性移動ルール採用したゲームだったからな、たしか
プレイ当時はとくに戸惑った記憶がある
つかあれで懲りて以後は三次元慣性移動は選択ルールになったんだろうな

202:NPCさん
08/11/19 08:34:28
>つかあれで懲りて以後は三次元慣性移動は選択ルールになったんだろうな
その後にVF-1を出してくるところがやっぱりツクダだよなとも。

203:NPCさん
08/11/19 17:41:15
三次元慣性移動でも移動力そのものが少なければ
なんとかなりそうな気もするんだけどね
オーラバトラーやウイングキャリバーがプロットなのにそこそこ格闘できるみたいに

しかしドッグファイトやVF-1の移動力設定だと……

204:NPCさん
08/11/19 20:36:55
少し気を抜くと楽々盤外にすっ飛んで……

205:NPCさん
08/11/19 22:53:59
デュアルマガジンのラウンドバーにアンの記事で初めて慣性ルールのことを知ったから
てっきりバイファムが最初だと思ってた。

206:NPCさん
08/11/19 23:11:28
プレイ回数最多はデュアルマガジン付属のダグラム……

207:200
08/11/19 23:40:01
>>201
そうそう、ドッグファイトだ!超サンクス。すっきりしたぜ。
まだ実家の何処かにあるはず。多分カビカビになってそうだなあ。

>>203
ダンバイン世界は格闘が基本だが、マクロスワールドは射撃戦が基本だからしょうがないといえばしょうがないんだけどな。
シティファイトでも格闘はできなかった希ガス。あれもまだ実家の何処かにあるはずだが…

>>205
バイファムは彼我のバランスが悪くて機種によっていじめに近い状態になっちゃったような想い出が…なんだかすぐ誘爆するんだよどっちか一方が。
違ったっけか。所有してなかったから忘れちゃったぜ。

208:NPCさん
08/11/20 02:52:18 e15K2EKb
最近のアクションゲームはHP制でガソリンも切れないからなあ。ガンバトのシステムでブルーストーンと金貨やガソリンと弾切れあり、ブレーカーやロックマンにランドシップのルールも入れたザブングルバトルグラフィティをバンナムに発売してほしい。来年2月発売なら売れる!

209:NPCさん
08/11/20 13:12:25
>>206
懐かしいなw そのレスを見るまでの、今の今まで忘れてたぜ
未フォローなコンバットアーマーの自作ユニットなんかを追加して遊んでたなあ

210:NPCさん
08/11/20 18:14:41
>>206
つスレタイ

でもデュアルマガジンってダンバインやバイファムとかのバンダイが
スポンサーだったゲームやオモチャの紹介とか普通に載ってたよな。

211:NPCさん
08/11/20 23:05:05
HJライセンスの、空戦マッハで連載もしたしな。
しかも結局エリ88用ルールは載せないという。

212:NPCさん
08/11/21 07:24:51
そーいえば
うる星やつらのキャラ(たとえ一コマでもでてるやつ)を全部データ化したゲームをだそうとしてたなあ。身内では無理とは思いつつ期待してた。

213:NPCさん
08/11/21 21:52:03
そういえば、ツクダのめぞん一刻ゲームってやった人いるんだろうか?

214:NPCさん
08/11/21 23:17:11
スペース・フォールドもな。
司政官や、あとメガゾーンあたりも怪しい。

215:NPCさん
08/11/22 00:29:18
スペースフォールドとメガゾーンはやったぞ

それより失われた鍵最後までやった奴がいたら尊敬する

216:NPCさん
08/11/22 00:40:12
おお! スペースフォールドとメガゾーン、どうでした?!(失われた鍵は小説のラストの数行が凄かったですね

217:NPCさん
08/11/22 01:12:43 IDVEzk3F
ゴーグ

218:NPCさん
08/11/22 01:59:30
>>216
スペースフォールドは正直言って単調でおもんなかった
メガゾーンはどんなだったかすら忘れた

もう20年前の話でプレイ回数も片手以下だから許せ

219:NPCさん
08/11/22 06:25:12
メガゾーンは不慣れなパイロットは数ターン先まで計画しないと駄目とかいうシステムだったはず
スペースフォールドのデザイナー多摩豊氏は亡くなられたよね(合掌

220:NPCさん
08/11/22 08:30:20
うろ覚えだが、スペースフォールドはマクロスポイントを軍備増強か
文化育成に割り振って、文化育成すると敵の戦力が減るってシステムだった。
あれを戦略級と言って売るのはJAROに訴えられそうだと思った。

221:NPCさん
08/11/22 09:18:21
メガゾーンはシステム的には面白かった。
3ターンくらい先行プロット式なので何か状況が起きても即応できないところが脇役ってこうだよなと納得できたw
実際まわすとえらくストレスがたまって相手を撃破する前に投げたような・・・

222:NPCさん
08/11/22 09:31:46
「ラスト・ファイト」の優勢・劣勢ルールは面白かった。
機体から見た方位を前後左右に分け、
・ 誰かの機体が後方に位置している機体は劣勢(後方にいる機体にとっての後方ではない場合)
・ 前方に誰かの機体を捉えている機体は優勢
・ 両方を満たしている、満たしていない場合は普通

手順は
1 劣勢の人と普通の人がプロット
2 劣勢の人だけ移動実施
3 優勢の人がプロット
4 普通と優勢の人が移動実施

これだと相手の背後をとることが重要になる。宇宙空間だがw
1対1だとプロットの手間すら省けてゲームスピードは上がった。

さらにニュータイプという区分があって、ニュータイプは
5 普通と劣勢の人が移動した後にプロット、優勢の人と一緒に移動
だった。

やや煩雑っぽいがまわすと楽にまわせた。ニュータイプの無敵さ加減にへきへきしたがw

223:NPCさん
08/11/22 09:43:35
最初見たときの印象は
「エアフォースのマルパクかよ!」だったな

今でもそうだが

224:NPCさん
08/11/22 12:02:52
エアフォースは

1 劣勢の人がプロット
2 劣勢の人だけ移動実施
3 普通と優勢の人がプロット
4 普通と優勢の人が移動実施

なのでちょっと改善されてる。手間も増えてるけど。

225:NPCさん
08/11/22 20:33:05
オレ的にはブルーマックスだな。これもエアフォース流だが、後ろの取り合い度は
複葉機のほうが多かった。

226:NPCさん
08/11/22 21:43:28
へきえき 【▼辟易】
(名)
スル
〔補説〕 「辟」は避ける、「易」は変える。避けて路を変える意
[1] 閉口すること。うんざりすること。
[2] 相手の勢いに押されて、しりごみすること。

227:NPCさん
08/11/22 22:42:29
何だ、突然と思ったら、へきへきになってたのかw

>>217
ゴーグはリプレイ載ったし、一対一でプレイできるから何度かはプレイしたよ。
狙われるキャラは決まってたけどもw

228:NPCさん
08/11/23 19:51:11 gfXcFuZo
ウォーカータンカーの使い道誰か考えたって!

229:NPCさん
08/11/24 04:00:53
>ウォーカータンカー
昔やっていた交易ルールありのギャリアではMAP上に街とイノセントドームを配置してランドシップがそこに隣接するとブルーストーンを得ることができた。
ユニット価格は装甲+耐久度で同じ物についてはどんぶりからユニットを引いてどれを買えるか決めていた。
LSには耐久度2以下のWMを1、3以上のWMを2として合計で自艦の耐久度までのWMを搭載可能、というかそれ以上ユニットを増やすためにはLSを増やさないとならなかった。
ドームでは交易はできないがユニットの修理と大型LSや特殊ユニット(ゴルゴンやドラン)の購入ができる。
また1~5Pのブルーストーンを支払ってから1D6して払った以下の目が出ればイベントでアイアンギアー級やギャリアがもらえたり、他プレイヤーに攻撃して一定の戦果をあげたりしないといけなかったり、パイロットがもらえたりした。

さて前置きが長くなったが交易時には大型LSは1D6ポイント、小型LSは1D6/2ポイント(切捨て)のブルーストーンが入手できたのだがウォーカータンカーは固定で1Pの収入がもらえた。
またほとんど使うプレイヤーがいなかったルールとして、自分と対象のWMが1ターン動かなかった場合1ポイントの耐久度を回復させる事ができた。

懐かしいなぁ。

230:NPCさん
08/11/24 04:04:27
書き忘れ。
ウォーカータンカーが耐久度回復させる時は対象ユニットとスタックしていなければならない。

231:NPCさん
08/11/26 12:38:40 RDAPJNuy
オペレーションに投稿して欲しかった。心の友よ~!天才↑

232:NPCさん
08/12/01 17:23:03 tbbPPpwW
フラッペも大活躍してました?コンピューターコアやホバーノズルを奪いましょう。アニマックスでやってるから懐かしす。

233:しゅうじ
08/12/01 19:38:36
身内ではメカがやられたら脱出判定をして成功したらキャラだけで移動ありにしてた。
んで、相手にスタックしてゾロ目がでたら乗っ取り成功と言うルール入れてた。対抗ルールとしてはキャラの上で移動力を3使用したらキャラは踏み潰されたとしましたが。

234:NPCさん
08/12/04 20:55:14
こんなスレあったんですね。
ツクダでは銀英伝のラグナロック作戦とかが好きでした。
ツクダ亡き今もはやアニメのSLGが出ることは無いんでしょうね……

235:NPCさん
08/12/04 20:58:57
とか、の他にはどういうのがお好みでしたか?

236:NPCさん
08/12/06 17:51:46
ツクダ初期のが好きでしたね。
始めて買ってやったのが初期ガンダム三部作な物なので、
慣性移動や行動プロットの煩雑さの無い頃のゲームが好きでした。
中期頃なら「スペースフォールド」や「ジェネシスクライマー」なんかをよくやってました。

237:NPCさん
08/12/07 00:11:55
モスピーダいいなー

238:NPCさん
08/12/19 19:25:23
モスピーダと言えば、大昔のツクダのパンフに「レフレックスポイント」なる
題名のゲームがアナウンスされてたけど、一体どんなゲームにする積りだったのか気になるなあ

239:NPCさん
08/12/21 02:20:20 nQDkweuP
ジェネシスクライマー、あれはハマッたなぁ。
完成度高いと、今でも思ってる。

誰か、中古で売ってくれない(^^;






240:NPCさん
08/12/21 09:25:32
高度がマーカーなのがよかったよな。
でもインビット側をやりたがるプレイヤーがどれだけいるかというと。

241:NPCさん
08/12/21 11:23:23
ライドアーマーでは勝てませんw

242:NPCさん
08/12/21 12:54:33
「ジェネシスクラマー」ではライドアーマーが3次元機動が出来る戦術的優位が数値に表現されなかった
人型形態は機動性の低下による回避力低下で軒並み弱体化。実際そんなものかも

全ての状態をマーカーで表現するため高スタックによって
ユニットの視認性が低下しプレイアビリティが損なわれることがあった( 特に地球側 ) ので
この辺を考慮したルールの修正は意義があるかも


243:NPCさん
08/12/21 19:52:15
てす

244:NPCさん
08/12/21 20:08:58
ジェネシスクライマーシナリオ1のインビット側(白兵戦しか出来ないグラブ×2)を受け持ち勝利できたプレイヤーっているのかな?

245:NPCさん
08/12/21 20:10:59
ツクダSLGの付属リナリオに多くを求めてはなりませぬ

246:NPCさん
08/12/21 21:03:24
ソロモンの勝利条件が、全滅させるまで、だっけ?

247:NPCさん
08/12/21 22:04:31
ツクダゲーのシナリオの勝利条件は大半が敵全滅。

248:NPCさん
08/12/22 15:26:03
>>247
ジャブローは違ったような気がするが…

249:NPCさん
08/12/22 20:11:48 ZH7uEVMq
ジャブローのルールは、
初版と改訂版とがあるよね。
どっちが面白い?

250:NPCさん
08/12/22 20:20:19
あれって、視線とか高度とかに違いあるんだっけ?

251:NPCさん
08/12/22 21:10:25
ツクダイデオンも中々の怪作だったね。

252:NPCさん
08/12/22 21:26:10
正直、ゲームとして楽しめるようになったのはオーラバトラーからだと思う。
スコードリーダーもどきだから云々ではなくバトルロイヤルの楽しさという点で。

253:NPCさん
08/12/22 23:02:23
プロット式同時進行システムは無限の広がりを感じられるもので
参加する陣営の数は任意に設定できバトルロイヤルに非常に向いていた
待ち時間が無いのもいい

しかしソロプレイが不可能なったので自分は購入を見合わせることが多くなった


254:NPCさん
08/12/22 23:13:18
もったいない。
各ターンで最適なプロットを組んでも、黒と白のダイスが状況を変化させるのだから
ソロプレイのやりがいはあるのに。
とくに主役とメインロボ1機 対 一般兵の量産ロボ3機とかは、楽しいぞ。


255:NPCさん
08/12/23 00:19:51
バトルロイヤルはもはやシミュレーションじゃねー

256:NPCさん
08/12/23 06:51:00
ああ、昔からアニメゲーにシミュレーション性とか言い出す奴いたなぁ・・・
雰囲気出てりゃいいようなもんにつまんない文句つけるのな

各話ごとにストーリーの都合で弾切れたり無限に撃てたり武器の威力変わったり
変なとこからビーム出てみたりなんてのが当たり前のアニメの戦闘シーンの
いったいなにをシミュレーションしてるつもりなのか昔から不思議だった

257:NPCさん
08/12/23 08:15:49
ジオン軍同士で戦ってもつまらんだろう
そんなもんアニメの何も再現してない

258:NPCさん
08/12/23 08:54:40
えー?
ドズル派だキシリア派だとかふかしながらやればいいじゃん。
そもそも再現ってたら、エアフォースだろうが空戦マッハだろうが史実シナリオ
ばかりなのかという。

259:NPCさん
08/12/23 08:54:48
MSを操縦して戦うパイロットになった気分

他のなにがほしいのか理解に苦しむ

260:NPCさん
08/12/23 09:50:27
ここは繊細なインターネッツですね

261:NPCさん
08/12/23 10:29:21
>他のなにがほしいのか理解に苦しむ

MS部隊を指揮して戦う小隊長や中隊長の気分

262:NPCさん
08/12/23 10:49:30
>ああ、昔からアニメゲーにシミュレーション性とか言い出す奴いたなぁ・・・
>雰囲気出てりゃいいようなもんにつまんない文句つけるのな

モスピーダが変形しないでアーマーサイクル形態で戦いつづけたり、
ゼントラーディーが空戦ポッドで特攻かけてくると雰囲気出ないから
文句言ってるんじゃないの?

263:NPCさん
08/12/23 10:58:19
>>259
操縦して戦う相手が自機と同じ国の機体じゃ燃えないのだよ

264:NPCさん
08/12/23 11:02:18
>>263
つ教導隊


265:NPCさん
08/12/23 13:45:43
>>261
ダカールがまさにそれだな

266:NPCさん
08/12/23 14:40:21
>>263
そうか
だが俺は燃える

267:NPCさん
08/12/23 15:27:15
むしろ連邦MSに乗りたくねぇ!


268:NPCさん
08/12/23 21:23:47
注・除くガンダム

269:NPCさん
08/12/23 23:28:51
いや、ガンダムは勝って当たり前、負ければ下手くそよばわりでイヤw

270:NPCさん
08/12/24 00:37:39
珍しく千客万来だな

271:NPCさん
08/12/24 07:35:54
まぁガンダムって言っても初代はせいぜい「頑丈で足が遅いゲルググ」程度の性能なんだけどね。
パイロット次第じゃね?

272:NPCさん
08/12/24 10:26:21
Mk.Ⅱとか結構弱いしな

273:NPCさん
08/12/24 19:40:49
ジムでハイパーバズを撃つと嬉しいんだぞ?


274:NPCさん
08/12/24 20:51:01
ツクダ後半のプロットガンダムゲーが楽しめたのは対戦相手がいる学生の頃までだった・・・
それを考えるとソロで遊べたサインオブゼータやFSシリーズ各種は今にして思えば貴重な存在だった。

275:NPCさん
08/12/24 21:34:51
>サインオブゼータ

……え?

276:NPCさん
08/12/24 22:24:44
>サインオブゼータ
「Zの鼓動」は同時移動システムではなく、マーカーでもプロットでもプレイできたはず。
……ただしユニットのサイズとマップのヘックス径が微妙に合ってなかったりするがw


277:NPCさん
08/12/24 22:30:10
いや、数値の問題だお。


278:NPCさん
08/12/24 22:56:42
みなさん、あの怪ゲーム「ナウシカ」も忘れないでください……

279:NPCさん
08/12/24 23:00:28
その話題は定番過ぎて飽きてるな。


280:NPCさん
08/12/26 00:47:33
どうせなら実際にナウシカやったプレイレポでも上げてくれればレスのつけようもあるんだけどな。
家もどっかにしまっていたはずだがわざわざ引っ張り出してまでやる気にならん。
ルール読んでないし。

281:NPCさん
08/12/27 06:31:41 ZmZSu9+M
プロットになって理解できる友人が減りインチキバスターランチャーする友人がいた。目標ヘックスだけ後から書き込む。

282:NPCさん
08/12/27 07:25:49
オーラバトラーが出た当初、俺も最初は理解できずにプロットしてから交互に移動戦闘していたなあ・・・w

283:NPCさん
08/12/27 10:20:47 ZmZSu9+M
一番慣性を説明するのに苦労した。中学生だったから。

284:NPCさん
08/12/27 12:05:03
なぜ小学生の頃に学研の「トンチンカンの科学教室」を
読んでおかなかったんだ?

285:NPCさん
08/12/27 17:37:35
俺らもプロット式はしばらく理解できなかった。
おかげでダンバインもタイガーⅠも戦艦大和も交互に動かすターン制でやってた。
ダンバインは後に理解できたのでヒストリー系のシステムには問題なく移行できたが。

よくルール読み返せばザブングルも間違ってプレイしていたんだな。
先攻移動→先攻&後攻攻撃(被害は同時適用)→後攻移動→後攻&先攻攻撃(被害は同時適用)
で1ターン終了だったとは。

逆に慣性はそんなに困らなかった。
慣性による未来位置から移動開始→前ターンの位置と今回の移動終了位置の差が次回の慣性
と教えてもらったのでみんな簡単に飲み込めた。

286:NPCさん
08/12/27 17:39:03
逆にベクトルのテストで
満点取ったのもいい思い出。
毎週、実技やってたようなもんだもんなあ。

287:NPCさん
08/12/27 19:23:06
俺はデュアルマガジンの記事で慣性を理解したぜー
今読み返すと、あの連載、かなり下品だぜ。

288:NPCさん
08/12/28 09:22:20
当たり前だがシークエンスの説明はちゃんと読まないと違うゲームになるw

「Ζの鼓動」は永野デザインのMSが軒並み弱い
サンライズの公式な数値をもとにデザインしたらしく
メインストリームのシリーズとは異なるアプローチで興味深い
そういえばガブスレイのフェダーインライフルがMAP兵器になってたような( うろおぼえ )


289:NPCさん
08/12/28 12:57:23 +FCc9DAz
ハンブラビ=ブラッカリィ

290:NPCさん
08/12/28 16:04:23
>>288
放送見ていない、と話題に。

291:NPCさん
08/12/28 23:44:45
>>288
たしかにw・・・あの筆者確か物故されたんだっけか?

292:NPCさん
08/12/29 22:41:12
>物故されたんだっけか

なんて読むのん?

293:ライダーX
08/12/29 23:23:39
>292

コロコロするのメタファーだろうが。

294:NPCさん
08/12/29 23:56:54
ぶっこ 1 【物故】 (名)スル

人が死ぬこと。死去。



295:NPCさん
09/01/15 18:41:52 DnIJACCY
惑星ホシュの戦い

296:NPCさん
09/01/15 18:53:46
Zの鼓動はジオが冗談みたいに弱かった気が

297:NPCさん
09/01/15 20:26:47
ハンブラビだったかキュベレイだったか忘れたけど
強敵キャラが乗る機体の割にはカスみたいな性能だったような

298:NPCさん
09/01/18 17:42:02 EsizfHm2
ゼータのバイストンウェル版作って欲しいなあ。

299:NPCさん
09/01/19 18:28:28
つグリプス戦役


300:NPCさん
09/01/19 18:33:39
サインオブゼータのダンバイン版という意味では無いのか?

301:NPCさん
09/01/19 18:54:28
つ自作

302:NPCさん
09/01/19 19:13:27
そっちかよ
サインオブゼータはみたことないからわからんな

303:NPCさん
09/01/19 20:11:03
サインオブゼータは絶対に被害が与えられない状況が
一目でわからないからきつかった。

304:NPCさん
09/01/20 19:28:10 cQXKcQAb
ゼータの国とり国力でMS生産仲間の裏切りギレンとはまた違って外交カードもあれば。アクシズはでてるが。皆は持ってますか?アクシズを


305:NPCさん
09/01/20 19:50:50
日本語でおk

306:NPCさん
09/01/20 22:16:10
リプレイも載ったねぇ>アクシズ
でも、まぁ、あまり、なぁ。

307:NPCさん
09/01/20 23:52:05
量産型に性能差ないシステムで1年戦争は含めて欲しくなかったな
スーパーロボットものになったZ以降ならあれでいいのかもしらんが

308:NPCさん
09/01/21 18:23:43
あれを商品として平気で売ってしまうところに、
ツクダ末期の悲惨さが表されてるような>アクシズ

309:NPCさん
09/01/21 18:27:46
でもオクではバイストンウェルもだが、毎回馬鹿みたいな値段が付いてるな


310:NPCさん
09/01/21 18:34:54
コレクターズアイテムだから。

311:NPCさん
09/01/21 19:15:01
ツクダのバイストンウェルと言えば
ラウの国のグリムリーユニットに、何故かぼやけたゲドのイラストが印刷してあった
TAC誌にエラッタとかも無かったし・・・アレは一体何だったんだろうか?


312:NPCさん
09/01/21 21:55:08
ただのエラッタでしょ

313:NPCさん
09/01/21 22:58:12
エルフ城は手書きせよ! だからな。

314:NPCさん
09/01/21 23:03:22
オペレーション8号にバイストンウェルのエラッタが載っているが、
TAC誌には載らなかったはず。
スキャン画像上げて見たのでよければどうぞ。

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

315:NPCさん
09/01/21 23:32:58
GJ!
ライネックのユニットがビアレスになっています・・・
おおらかな時代だのぅ

316:NPCさん
09/01/21 23:58:14
>>314
ありが㌧
オペ誌は一部しか見たことが無いから全く知らなかったよ。
エラッタ自体もレプラカーン(?)になってるし、表記も「ウラの国」になってて笑えるなあ。

しかし、これでは「一部ユニット」で済んでないような気が・・・今更ながら驚かされたw

317:NPCさん
09/01/22 06:45:21
>>314
おおありがたいー
エラッタひどいとは聞いていた物の目にする事が無かったからプレイもする気になれなかったんだよね。
しかし相当数のユニットやボード自体にミスがあるとはヒドス

318:NPCさん
09/01/22 18:30:28
この程度で驚いていてはアクシズはプレイできんぞ。

319:NPCさん
09/01/22 18:43:13
当時はミスも
見つけるのがたのしかったりした。
勝手に解釈したりしてたな。
解釈がどうしても食い違うときは
ゲームの持ち主優先だったよ。

320:NPCさん
09/01/22 20:14:04 J533ksHx
>>116
聯合艦隊は致命的なエラタが大量にある。
日没雑誌付録の訂正したチャートがないとプレイ不可。
欠陥商品なのに無料サポートなし。
欠陥商品でもよいと思うのなら購入してみては?

321:320
09/01/22 20:15:22 J533ksHx
誤爆・・・

322:NPCさん
09/01/22 20:35:05
ティターンズからの照準を連続し続けると命中率が下がる、というのはミスだと
思ってた。
けど、それが正しいルールだと岡田が答えてて驚いたなぁ。


323:NPCさん
09/01/22 20:51:02
>>320
結局何も進歩してないってことかね>SG業界

324:NPCさん
09/01/22 21:17:37
銀英伝シリーズもあちこちにエラッタが見受けられたけど
季刊TAC誌壊滅でフォローは「ブリュンヒルト」辺りで終わってるんだよなあ

325:NPCさん
09/01/22 21:18:34
>>317
「本当は下のユニットです」にフイタ
なにそのしてやったりみたいな言い方w


326:NPCさん
09/01/24 08:21:28
>>322
どんな答えだったん?

327:NPCさん
09/01/24 13:39:38
照準行動を取ると命中率が改良されていくのだが
一定ラインを越えると修整値が減っていく
実際に何かを凝視し続ければわかるんじゃない?

328:NPCさん
09/01/24 17:53:47 wdlu/Ygy
>>327
人間の集中力の限界をシミュレートしてるんですね
リアルすぎかも

329:NPCさん
09/01/24 18:14:24
回避続けると回避率が下がるってルールもそんな感じだな
あれは1ターン内の話だったか

330:NPCさん
09/01/25 06:38:46
無駄に凝ってるルールだな。
単純に修正値の上限を設ければすむだろうに。

331:NPCさん
09/01/25 07:46:35
あのデータ至上の権化、タンクコンバット岡○氏デザインだぜ?
無駄に凝らない筈がないと思う

332:NPCさん
09/01/25 10:10:24
レオパルド2への道とか読むとス・ゴイもんな

333:NPCさん
09/01/25 11:43:42
近距離過ぎると命中率が下がるのは分かるけどな
クロースファイトみたいな

334:NPCさん
09/02/05 20:57:28
クロスファイトはビグザム自作したが、
ボールの団体に行動ポイント削られ続けて
何も出来なくなった記憶が、、、。

335:NPCさん
09/02/05 21:07:45
>>334
行動ポイント減少は衝撃とかで揺さぶられた結果と思うので、「ビグザムは減らない」でも良いと思うよ。


336:NPCさん
09/02/05 21:12:05
あの体型ならむしろ衝撃2倍だろw

337:NPCさん
09/02/05 21:32:23
クロスファイトでボール?
ジャブローに下ろせ、ムサイから落として。


338:NPCさん
09/02/05 21:41:17
地上では向きかえるだけでコケそうだ

339:NPCさん
09/02/05 22:22:28
ガンタンクの前にはビグザムなど的にすぎん。

340:NPCさん
09/02/06 10:17:50 p3536aL8
シャアザクでガンダムを一撃で倒しアムロの脱出もコアファイター離脱も失敗してキャンペーン終わらせた俺が来ましたよ。

341:NPCさん
09/02/06 17:52:55
ツクダゲーでデータ化されてるように機体前面のエアインテイクが
弱点だとすると、ジーンのザクからマシンガン喰らった時点で吹っ飛んでた
可能性もあるわけで。

342:NPCさん
09/02/06 18:20:38
全包囲にエアインテークがあるゲルググは
強いのに涙。

343:NPCさん
09/02/06 19:51:32
宇宙機でエアインテークって何に使うの?
弱点用?w


344:NPCさん
09/02/06 20:08:23
1話でも排気してる描写あるから排気口じゃないかとは思うがな。

345:NPCさん
09/02/06 20:08:45
地上で運用する気、まんまんだったんだよ、その名残。
軽量化とか無茶な理由をみかけた覚えもあるけどねん。

とはいえ、正面にエアインテークがあること自体許せん、とはシミュレターでの
小林源文の弁。
そこらへんは、おおらかに楽しんだ砲がメガ。


346:NPCさん
09/02/06 23:11:39
宇宙では推進材に熱乗せて排出するバーニアとして機能
宇宙空間では冷却の方法が限られるので、ありとあらゆる機会を捉えて排熱しないとあかんとか

347:NPCさん
09/02/06 23:34:49
……
たらたら書いてみたけど削除。
旧シャア板か、折檻のとこへ行こう。

348:NPCさん
09/02/07 06:10:13
>>345
MSを戦車と見るか飛行機と見るかで変わってくるところでもあるだろうし、
一概には言えないのではなかろうか。

349:NPCさん
09/02/07 06:15:03
いやさ、戦車だろうが、戦闘機だろうが、宇宙空間でエアを吸入しないだろ
大気圏内でエアの吸入が必要な機構をもっていて
宇宙空間ではそれなしに動作するような二重システムてデッドウェイトじゃね?

350:NPCさん
09/02/07 06:22:38
うーむ、水陸両用戦車の存在意義が・・・

陸戦用ってカテゴリはMSにもあるわけで
いちおうゲルググとかは宇宙地上両用でしょ
降下作戦みたいな戦略思想もあるわけで、それに応じた宇宙陸上両用の兵器体系ってことでひとつ

351:NPCさん
09/02/07 07:09:25 mRvi4rh8
ゲルググの弱点は肩の間接だ!

352:NPCさん
09/02/07 07:23:19
つーか戦闘機より誘爆しやすいザク系列のデータはないわーって思ってた。
ジークジオンだとそのへん大分改善されてるけど。

353:NPCさん
09/02/07 08:20:03
>>349
それを言い出すと、怪獣の解剖図を見て「この火炎袋の位置はおかしい!」
見たいな話しになってしまうので、ニントモカントモ。

354:NPCさん
09/02/07 09:10:25
というか、誘爆、DCPって、ツクダゲーの特徴だけど…… 必要?


355:NPCさん
09/02/07 10:30:21
ツクダジャブローではインテーク云々の概念なんか無かったから
ザクマシンガンぐらいの火力ではアムロ乗りガンダムに通用しなかったなあ

356:NPCさん
09/02/07 12:58:22
>>349

宇宙空間では伝導物質(水なり空気なり)が周囲に無いから排熱が難しい。
だから排熱材を積み込んで出撃し、発生した熱をその排熱材に移して排出。
その出口がエアインテークじゃないの?
だからエンジン直結で誘爆しやすい。

そんな理解で良いんじゃないのかな。

物理的に云々、は無しね。それ言ったらMS自体が存在できないし。

357:356
09/02/07 13:01:46
追加。

F91のフェイスオープン(?)なんて一生懸命に排熱してる感じが出てるよね。

358:NPCさん
09/02/07 13:12:57
ポケ戦のアルがザクに触った時に「熱い!」というのは
とても良い描写なんだよな。


359:NPCさん
09/02/07 18:31:42
信者ばっかりでがっかりした

360:NPCさん
09/02/07 20:02:46
あほ。
ここをどこだと思っていやがる。


361:NPCさん
09/02/07 20:48:02
ああ、俺も小学生くらいの頃に、宇宙なのにエアwwwww

とか恥ずかしい勘違いをしてたな

362:NPCさん
09/02/07 23:55:33
むしろ、「これまで誰も気がついていない、それに気がつくオレ優秀!」という無能さが痛々しい。


363:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 01:02:59
おいおい釣られるなよダンナ方
ここの住人らしくもない

364:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 19:53:51 740UhfZK
良いじゃないですか。ガンダム好きに悪い人はいません。

365:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 11:12:30 VMyN+bjJ
ウイングキャリバーやりたくなってきた。

366:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 11:29:56
ほほう。
なにに乗りたい?

367:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 13:24:31
げd

368:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:02:37
撃墜された理由をオーラバトラーのせいにする気だな?
卑屈なヤツめ!


でも気持ちわかる。ゲドでライネックの腕一本でももっていければ、個人的に勝ちだよな!


369:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:42:20
>>366
シーラ

370:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:46:35
戦闘以前に乗ってるだけで気絶して墜落死しかねない殺人マシンだっけ?

371:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:49:59
そうそう。
リムルとダンバインは絵になるが……

372:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 20:37:27 VMyN+bjJ
男は黙ってビランビー

373:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 20:41:23
ボチューンだよ、ボチューン。

374:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 20:44:28
ボゾンは割りといい機体だと思うがどうよ?
ただしBタイプ、てめーは駄目だ。

375:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:00:45
ライネックで荒らすのも楽しいぞ。

376:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:35:14
グランアタックも楽しかった
一般量産機相手に無双プレイができる機体がちらほら……ライネックもそのうちの1機

377:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:41:15
無双プレイの元祖は、ガリアンだ。いいぜぇ、強いぜぇ蹴散らすぜぇ。あの一作でアド・テクノスの
評価は永遠に高い。

378:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:48:45
ちなみにグラン、ブブリィが異次元の存在だった
下手すればビルバインを含む女王ズ全軍を単騎で殺しつくせるくらいの超存在
デンドロビウム気分が味わえる

379:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:49:35
ブブリィは強いが好きでなかったなぁ。
やっかみ気分もあったんだろうが。

380:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 21:51:43
そこで。
異次元からの介入、A級ヘビーメタル参戦ですよ。同ルール最高。


381:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 22:29:02 Beok9qR+
ダンバイン総戦力、
エルガイム総戦力、
に歯向かった
グリーンノア所有の私が再び来ましたよ。

382:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 22:38:33
それは嘘だな

383:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 23:26:59
けっして勝ったとは言ってない!

384:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 23:30:52
サインオブゼータのユニットぶつけてもいいですか?

385:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 06:22:15
メンコ勝負ならサイクロプス・アタック有利だな

386:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 10:21:47
>>384
うろ覚えだが攻撃力や防御力が20とか15とかだっけ?w

387:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 13:55:00
グリーンノアはエルガイムやダンバインと同じルールじゃないですよ?


388:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 18:53:43
>>387
スヴェートとグランアタックは同じ(似たような?)ルールだけどね。

389:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 16:13:36 pE+7S24z
あ、皆さんどうか、D‐WEAPONの事も忘れないでください。

390:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 16:16:56
安心しろ
誰かが watching you
だよ!

にしても、ギルガザムネってユニットになってないのは勿体ないね。

391:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 16:44:24
ツクダホビーから最後に出たロボのゲームは、パトレイバー?


392:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 19:54:02
>>390
メタルアーマーの方にも入ってないんだっけ?

393:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 00:45:53
俺は>>390ではないが、確認した。入ってない。
(改まって確認するほどのことでもないんだが)
ギガノスのMAはダイン、ゲバイ、ドラウ、ゲルフ、ファルゲン。

394:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 07:04:42 GmkqCso/
ドラグーンすらない。

395:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 08:40:59
メタルアーマーは前半分のユニットしかない?
後半分のユニットはでてないんだっけ?

396:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:22:45
ドラグナーはアニメのムック本も後半のが出なくて、ロボットアニメの終焉を実感させてくれたアニメでしたよね。
そういえばドラグナーのニュータイプ系のムックでシミュレーションゲームもどきが付いているのがあったような記憶が。
そこでドラグーンのユニットを見たような見なかったような。

397:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 02:52:11
デザインがバリグーンなのでオススメしません
ユニットには設定稿を使えい

398:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:08:47
パイロット視点、てかコックピットを模したボード上でスロットルやら推進剤やら残弾数を
マーカーで管理しながらソロプレイするやつでしょ?


399:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:16:36
ドラグナー後半は、前半のあの良い雰囲気も何処へやら……って感じの
グンジェム隊・ギルガザムネ・機動要塞等々のトンデモ設定目白押しの
グダグダ振りだったのが残念だったな。

でも、量産型ドラグーンが試作品のD-ウェポンより高性能と言う設定は
gdgdさが光る後半ストーリー中でも中々秀逸な設定だった

400:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:23:40
まるでダブルオーみたいだね!


401:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:11:35
設定だけで、後半はただのフライングGMキャノンだけどな!<ドラグーン

402:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 10:57:09
>>351
腰じゃない?
半回転させると…

403:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 19:10:42
>>401
いや、たしかそれでD-1とD-2が強化改装を受けた話があった気がする。

404:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 00:38:57
>>399
確か最後の方は、前半ライバルになるかと思われていた敵キャラとエリート臭の漂っていた
嫌味な敵のエリート新兵3人に主人公の前に立ちはだかっていた凶悪な敵部隊の残党1人の
たった5人が敵国を乗っ取った悪役キャラのいる要塞にMA5機と突入し追い詰めていったと
いう話だったような。
で、主人公は機動要塞の前でずっと傍観していた記憶が。

誰が主役かよく分からない終盤は今にして思えば、種死の先輩のような作品だったかもしれん。
まぁ、最後はライバルと一緒に敵の大ボスを倒すのだから、マシかもしれんけど・・・・・・

405:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 03:10:49
最終回のラストシーンが空に浮かぶ鷹兄さんの顔どアップだったのは一生忘れない
種死の主役入れ替わり劇なぞ、ドラグナーの足元にも及ばないぜ

406:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 03:39:19
>>405
そこまでは覚えてなかったわ(w
ただ最終回直前で、三人組の一人が仲間をかばって死ぬわ、残党生き残りの女パイロットが
敵のボスを猛追して追い詰めるわ、でマジに主人公サイドがどっちか分からなかったし(w
主役の中の人も打ち上げで泣いたのかな(w

ゲームが扱う前半のMAと、バイクに変形合体したりチェーンソー振り回すMAが出る後半では
やはり同じゲームにしづらかったのではないのかなとも思ってみたりする。
ダンバインは前半のオーラバトラーと後半のウィングキャリバーではオーラバトラーの能力は
向上しているが、ビルバインの変形以外は大きなルール変更は不要だったろうし・・・・・・
個人的にはドラグナーの後半がでなかったことよりも、北斗の拳の”夢想転生”が出なかった
ことのほうがショックはでかかったけど。

407:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 09:25:37
いや、単純に日登アニメ市場がどんどん冷え込んでいったのが原因でそ
俺は好きだったが、当時はZZが凄まじい不人気だった
が、それすら凌駕するほどの不人気作がドラグナー……

伝統的なサンライズ5時枠の鼓動をいったん止めた
んでツクダの息の根もほぼ止まったし

408:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 19:30:02
サムライトルーパーのSLGは来ると思ってたけどなぁ。
北斗の拳のようにバトルロイヤルする感じで。

409:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 22:45:14
北斗の拳の第2弾の方は秘孔突くより物理的に叩き潰したほうが早かったような記憶がある。
今一おぼろげでルールの記憶違いがあるような気もするが。

どうでもいいがヤフオクで北斗の拳の第1弾の方が¥99800で出してる馬鹿がいて噴いた。

410:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 22:10:16 WemIfejG
不況が悪い!

411:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 22:53:31
ガンダム、ダンバイン、エルガイム、ボトムズ。

これらの作品以外で、「ツクダのアニメSLGの名作!」といえるのはなんですかい?



412:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 23:55:28
うる星やつらの面堂邸でのラム奪回戦のが評判いいらしい。
もう一つのナンパゲームはあんまり良くないが・・・・・・

あと北斗の拳も確か評判は良かったように思う。

ツクダのアニメ系といえば、あとイデオン、ザブングル、ドラグナー、マクロス、
オーガス、モスピーダくらいかな。
マクロス、オーガス、ダンバインは何か戦略級的なものがあったような記憶が
ある。

そういえば、あとナウシカが・・・・・・

413:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 00:09:05
ガリアン、レイズナー、バイファム、クラッシャージョウ、ゴーグ、コブラのもあるよ。

414:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 00:23:58
メガゾーン23、アリオン、めぞん一刻、ラピュタもあった。

コブラはまちがい。バンダイだった。
個人的にはガンダムの作戦級「タスクフォース」が良い。
ガンダム、ダンバイン、エルガイム、ボトムズ以外ならガリアンの「パンツァーブレード」かな。

415:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 03:00:35
>>413-414
レイズナーやバイファムは想像付きやすいけど、
メガゾーン23、アリオン、めぞん一刻、ラピュタの
ゲームってどんなヤツなのか想像しづらい。

416:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 06:12:20
メガゾーンは普通の戦闘ゲームだった気がする
アリオンは戦略級(?)のマルチ
めぞんとラピュタはどちらかというとパーティーゲームっぽい感じ

といい加減な記憶だけで書いてみた

ちなみに銀河英雄伝説も箱絵からするといちおうアニメゲーだろ
あれも面白いのは面白かったよ
あとパトレイバーとカリオストロの城な
ジャンルとしてはRPGになってるけど少なくともパトの方はほとんどSLG
そしてすぐ上で話題になってた北斗の拳

417:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 18:31:06
「スペースコブラ」はバンダイじゃなかったかな?

418:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 19:08:30
>>417
>>414

419:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 20:58:10
ガリアンは名作。
あんなにサイコロを振るのが楽しいゲームはなかなかない。


420:NPCさん
09/03/01 12:18:33 FROpVfBG
サイの目ひとつで右左

421:NPCさん
09/03/02 23:32:18
今、スカパーでエルガイムもダンバインもやってるんだよなあ。
ゲームしたくなる。

422:NPCさん
09/03/03 05:58:51
そういや以前ウイングキャリバーだかギャリアだかのオンライン対戦ツール作ってた人いたと思うけど
あれどうなったんだろ

このスレじゃなかったっけ?

423:NPCさん
09/03/03 06:34:40
ウイングキャリバーもギャリアも普通に頒布してくれてるぞ。
Blogも生きてるし。

424:NPCさん
09/03/03 21:06:26
ダンバインは本編みるとワイヤー上手に使っててカッコイイんだよなぁ。


425:NPCさん
09/03/04 02:44:15
今気が付いたがナイトメアのスラッシュハーケンって「それ」だよな

426:NPCさん
09/03/04 07:11:32
>ダンバインのワイヤー
しかしゲームでは1回撃ったら終わりのしょぼ火器でしかないのが残念。
特別ルールで鉤爪に関しては弾切れなし、装備数を一度に発射可能、連続射撃の制限外でやってたな。

427:NPCさん
09/03/04 21:20:22
絡めたりできないとあまり変わらないような

428:NPCさん
09/03/04 21:58:12
>>427
確かに無いよりはマシ程度にしか変わらなかった。
ただ当時は巻きつきなんかの処理を煩雑にせず再現する方法を思いつかなかったのよ。
ここの住人でうまく処理してたって人いる?

429:NPCさん
09/03/04 22:46:18
やってたら尊敬する。
当時、ただでさえアニメSLGはミリタリーSLGに比べて幼稚と低くみられてて、
射撃だけじゃなく格闘戦もできる戦闘級です! とかなんとか言いながら
とにかくゲーム性の面白さをアピールしてたから、ぶんぶん振り回すアニメ的再現は
むしろタブーだったよ。

もっとも、ゲームとして楽しめる、という点で、そういうミリタリー系の先輩たちが
プレイし続けてくれたことは本当に嬉しかった。



430:NPCさん
09/03/04 23:48:11
ガンダムにおける「バルカン砲」みたいなもんだしな位置付けは

431:NPCさん
09/03/05 15:53:31
ビアレスのトマホーク投げは作った。
命中は鉤爪と同じで射程は4、威力は距離に関わらず5+パワー修正。
使用後は鉤爪で引き戻し(1D6の1~3で成功)。
失敗すれば当然武器は落ちる。

ただリスクが大きいから使ったのは1、2回程度だったなぁ。

432:NPCさん
09/03/05 19:58:29
オペレーションになかったっけ?>斧投げ

433:NPCさん
09/03/05 20:55:35
ハイパー化って人によって取り方が違ってたな。
Sくんはパワーアップ化扱い(なると有利)、Oくんはハイパー化するとゆくゆくは自爆(なると一時だけ強いが破滅する)
後者の方が両刃の剣でおもしろかった。

434:NPCさん
09/03/05 22:30:54
>>432
どういうルールだったんだ?わかる人教えて

435:       
09/03/18 23:44:10
ワイヤーは、メガゾーンでルール化されてたな

436:NPCさん
09/03/19 20:46:07
メガゾーンか・・・省吾のガーランドでB.Dのハーガンに勝てなかったなあ

437:NPCさん
09/03/22 23:06:59
ダンバインで国対国のやつ、経験者いる?
どんなかんじだったか教えていただければ嬉しいです。
名前付きキャラは名前付きキャラとしか戦えないとかしか知らないもんで。

438:NPCさん
09/03/23 06:30:15 cP0ttS8C
たしか、ドレイク有利な条件でここいらまで攻められなければゼラーナ側の勝利とかだけどやっぱり雪崩みたいに負けるよ。

439:NPCさん
09/03/23 07:36:57
ラウ&ナの国連合は戦力がそれほど多くないし
TVの展開に沿って攻める国の順番を決められてるからなあ
ドレイク陣営はほぼ順当に戦いを進めていく感じの展開

440:NPCさん
09/03/24 23:20:31 ygo8IhLX
ツクダホビーはエリア88をゲーム化しなかったのが永遠に謎だ。

441:NPCさん
09/03/25 05:46:55
ジェットファイターにエリ88シナリオあるじゃないか。
とはいえ、レオパルド2や撃墜王他を見る限り、岡田は現実系は懲りすぎるだろうし、
他のデザイナーも似た傾向があったんじゃないかと予想。
航空力学に凝ってしまって重いか、傭兵たちのバルカン主体の戦闘とかの再現できないものに
しあがってしまってたのではないか、と。

でも、当時、本当に欲しかったよね。


442:NPCさん
09/03/25 11:41:34 kobDq0ch
キャンペーンでゲームマスター演じるサキやマッコイとのやりとり、他プレイヤーと協力して地上空母を沈めるミッション。プロジェクト4との死闘。リアリティーより原作再現を重視したアクションロールプレイングゲーム。エリア88 紙よりも薄い命、燃え尽きるのに僅か数秒

443:NPCさん
09/03/25 15:12:41
ヤー!ルテンナ中尉!だったっけ

444:NPCさん
09/03/25 19:22:58
>>441
「撃墜王」が良い例だよね。

445:NPCさん
09/03/25 20:45:39
撃墜王は持っているが当時もそうだが今でもルールが理解できそうに無く未プレイのままだなぁ

446:NPCさん
09/03/26 02:24:45 sSzdgS1c
旋回するだけで
マップはみ出ちゃいそうなのはこれだっけ?

447:NPCさん
09/04/10 08:33:33 Ofo7tf2T
そう言えば最近、銀英伝以外のツクダゲーやってないなあ・・・あげ

448:NPCさん
09/04/10 20:20:53
ほほう。
銀英伝のどれを最近やりました?


449:NPCさん
09/04/26 16:31:59 pL6UeFOa
>>448

うんこ砲の急襲で、下痢便まみれの艦隊を率いるシナリオだったよ。
とってもマイルドなお味で、大変満足しました。



450:NPCさん
09/04/26 19:25:42
ウォーハンマー40000みたいだw

451:NPCさん
09/04/26 23:25:44
>>449

452:NPCさん
09/05/09 22:21:33 Svo8dsNe
MK2で2機撃破あげ

453:NPCさん
09/05/10 04:19:00
なにを撃墜したかによるが、
ビームライフルのみで、だったら、たいしたもんだ。


454:NPCさん
09/05/10 04:49:19
「エルガイムMk-2が、バスターランチャーで」…だったりして

455:NPCさん
09/05/10 05:03:38
自作したレイズナーMk2でだったりするかもよ?

456:NPCさん
09/05/10 05:44:24
タンクコンバットの歩兵戦車MK.2Aマチルダだろ
巡航戦車MK.2の可能性もあるが

457:NPCさん
09/05/11 08:56:13
宇宙仕様のスタンディングトータスMk2という可能性もあるが、ツクダのゲームでATの宇宙戦できるのってあったか?

458:NPCさん
09/05/11 11:34:54
デュアルマガジン8号にあったよ

459:NPCさん
09/05/11 11:45:55
ツクダじゃねえ!

460:NPCさん
09/05/11 13:12:16
デザイナーは共通だから似たようなものじゃないか!

461:NPCさん
09/05/11 13:43:02
そりゃオカダだ!

462:NPCさん
09/05/11 14:26:53
厚利が読めねぇ!

463:NPCさん
09/05/12 08:37:24
「おかだこおり」と読んでたが「あつとし」だよな、多分。

464:NPCさん
09/05/12 19:09:55 P/zakSGg
いや、
おかだ(バランス悪いぞ)あつとし
と読む。

465:NPCさん
09/05/12 19:50:49
ゲームデザイン A.O
とか書いてあった頃があった

なるほどあつとしか、と思った

466:NPCさん
09/05/12 20:49:31
あつり、かもしれないぜ

467:NPCさん
09/05/13 20:25:42
岡ちゃんのオペレーション誌での切れっぷりは語り草だったよね

468:NPCさん
09/05/13 21:11:30
エアフォースを一緒にプレイした記憶があるんだけど、どこでだったかなぁ。
コンベンションだろうとは思うんだけど。

469:NPCさん
09/05/13 23:14:20
>>467
オペレーションは毎号楽しみにしてたんだよw
あれが終わっちゃったあたりでゲームやらなくなった

470:NPCさん
09/05/13 23:16:02
表紙描き下ろしは1号だけだっけ?


471:NPCさん
09/05/17 17:50:25 8rCokA1l
静岡市駿河区のイワサキ模型というところにメガゾーンや
司政官やグインサーガのシミュレーションゲームがいまだに
売ってて驚いた(宣伝じゃありません)。

472:NPCさん
09/05/17 18:28:21
グインは今が旬だねぇ

473:NPCさん
09/05/17 21:21:21 yUMHVFNN
グインのゲームの中身ってあれだからなあ。

474:NPCさん
09/05/17 22:32:09
失われた鍵で、グインのユニット作って裏返して村に配置したなぁ。美少女(パロの真珠扱い)つれた状態で遭遇したら味方になるとかなんとか。

学生の頃は、なんつの、豪農の家の友人がいて使ってない和室に
マップをひろげたまんま放置してキャンペーンとかやってた。
けっきょく麻雀覚えていつの間にかやらなくなったけど。


475:NPCさん
09/05/17 23:10:00
司政官は持っているが原作小説を読んだこと無いのでどういうゲームかさっぱりわからずユニット未切断のまま押入れの肥やしになっていたような。
SLG福袋にペナントレースや砂の惑星デューンと一緒に入っていたやつだから選んで買ったわけじゃないぞ。
そういえば残り2つはシュリンクすら破ってないや。
はずれ福袋だったなぁ。

476:NPCさん
09/05/17 23:13:34
原作の特定の話元にしたゲームじゃないよ
司政官、という設定だけ借りてきたオリジナルの惑星が舞台

つかお前、デューンがハズレはねーよ
あれは面白い

477:NPCさん
09/05/17 23:18:39
そう言や、ツクダの戦略級スタートレックって面白いの?

478:NPCさん
09/05/17 23:21:58
煩雑で面倒、特に盛り上がり処もなかった記憶
25年くらい前にやったきりだから発言に責任は持たない

479:NPCさん
09/05/18 00:46:07
そうか、thx!

480:NPCさん
09/05/18 12:27:20
>>475
ツクダじゃないがデューンはやれよ開けずに放置は損してるぞ

481:NPCさん
09/05/18 16:16:51
>>476 >>480
そうだったのか……
洋ゲーだっていうだけで偏見の目で見てたぜ。
ありがとう。

しかしまずは発掘と対戦相手探しからだな。

482:NPCさん
09/05/18 16:46:57
つうても、昔のゲームやからな
今、はじめてやっても面白いとはかぎらんから
未開封ならそのままヤフオクに売るのおすすめ

あけてないってことは原作ファンでもないんだろうし

483:NPCさん
09/05/18 17:11:29
箱開けるとあまりのしょぼさ(ナメてんのかと言いたくなる絵とか)に力抜けるから
とりあえず原作の最初の一冊だけでも読むとか
映像作品借りてきて観るのがおすすめ
あと、楽しく遊ぶなら最低4人ぐらい(2~6人だったっけ?)は必要
無理なら未開封のままヤフオクだな

でもゲーム自体はマジで面白いよ

484:NPCさん
09/05/18 17:49:32
あれでも当時のゲームとしてはコンポーネント豪華な方なんだけどなw

485:NPCさん
09/05/18 17:52:59
発売当時の水準ではいいゲームだったと思うよ
当時プレイしたことがある人とやれば今でも楽しいと思う


486:NPCさん
09/05/18 20:04:54
コンポーネントは確かに当時としては豪華だけど
絵柄は当時でもダサイと思ったw

487:NPCさん
09/05/18 20:32:00
リーダーメンコの絵はアメコミ調でわりと好きだったけどな
他はry

488:NPCさん
09/05/18 21:30:07
超カッコイイメンコ
URLリンク(www.boardgamegeek.com)

でもフェイド・ラウサはかっこ悪いのでスティングに換えてくれw

489:NPCさん
09/05/19 21:03:28
陣営こんなに多かったっけこのゲーム
アトレイデとハルコンネンと皇帝とギルドとベネ・ゲセリットとフレーメンしか思い出せない・・・

リーダー値もなんか記憶と違う
フレーメンの族長でも10はなかったような・・・

490:NPCさん
09/05/20 21:37:16
それで合ってますよ
たぶん後で拡張されたものだと思う
拡張セット? みたいなのもあるようだし(それかどうかは知らないけど)
能力10のリーダーはポール本人とか、皇帝シャダム4世とかハルコンネン男爵とかだね
これも元のバージョンには入ってない

ツクダに戻すけど今、ツクダゲーで入手が困難なのって何?
昔いろいろやった気がするんだけど、なんか思い出せない

491:NPCさん
09/05/20 23:21:12
いや、全部でしょ。倒産して久しいし。
ファイターボマーはまだ店頭在庫ある店もあるみたいだけど。
あとパンツァーカイルだったかアークロイヤルだったかもちょっと前にイエサブで新品の在庫見た気がする。
他は中古かオク以外じゃ基本入手不可。
地方の模型屋丹念に探せばデッドストックはあるかもね。

それともオクにもなかなか出てこないのが知りたいとか?

492:NPCさん
09/05/21 00:17:11
オクで高いという意味ではガンヒスとか?

493:NPCさん
09/05/21 00:25:37
エンドアが山積みになってるのを見たなw

494:NPCさん
09/05/21 04:26:18
>>492
高くてもオクで出るならまだマシな気がする(俺は買わんけど)
見かけもしないゲームはかなり入手困難なのでは

495:NPCさん
09/05/21 04:36:31
例えば?

496:NPCさん
09/05/21 06:50:27
上陸作戦だろ。ここ数年見たことねえし

他にも
クラッシャージョウ・シナリオ集
ホワイトベース第二版
WARPSサプリの一部(アップルシード、TOKYO CITY1989等)
グランアタック
北斗の拳 世紀末覇者
戦国ファイト

あたりは滅多に見ないな
高値つくのはまた別のゲームだが

497:NPCさん
09/05/21 09:30:48
今エルガイムMARK2とエキスパンションキットがオクに出されてるけど
どのくらいまで上がるだろ
エキスパンション、Bテンプルとファティマがユニットに入ってるんだよなw

498:NPCさん
09/05/21 10:58:00
戦国ファイト持ってるけどやったことないや。
面子にプレイ断られてなぁ。
世紀末覇者はなかなか面白かった。

499:NPCさん
09/05/21 15:20:42
ああ、北斗の拳、岡田氏が大好きなんだったっけ
やったことない、欲しいな

500:NPCさん
09/05/21 16:36:50 EX25cUr5
ガンヒスあるよ。切り離したユニットと切り離してないユニット付き。オペレーション全号つけてさあいくら?

501:NPCさん
09/05/21 18:29:20
ツクダのSFシリーズほど再版の難しいゲームも無いんだろうな・・・

502:NPCさん
09/05/21 19:18:12
>>500
500円で引き取ってあげよう

とりあえず権利関係はサンライズやらそのへんではっきりしてるし、国内だし
あとはツクダの権利が今どこにあるかと、制作スタッフの権利だけだからまだマシではなかろうか
むしろ007とかICEの指輪とか、海外の大物原作の再版の方が難しい気がする
あとバンダイのヤマトとか別の意味でw

503:NPCさん
09/05/21 20:08:42
「デス・スター」「惑星ホスの戦い」「エンドア」辺りは絶望的に思えるな
@スタートレック関係なんかも。

504:NPCさん
09/05/21 22:32:07
ホワイトベース第二版ってどう違うのかな?

505:NPCさん
09/05/22 05:47:28
デス・スターのマップはいいよねぇ。ヘックスが小さいのが難だけど。

506:NPCさん
09/05/22 07:05:45
>>504
パッケージとか


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