10/01/23 23:54:24
>>480
それって火の鳥の何編を参考にした?
>>475はハルマゲドンクロックみたいな
501:NPCさん
10/01/24 08:45:37
そんな遅レスを…
502:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
10/01/24 10:23:12
>496
火葬食らったのは指揮官ぶっ飛ばした後だったからなあ
本来は脆かった&忍者軍団の対処も素早かったってことで
個人をユニットとして扱うシステムで対軍団戦闘を演出するとしたら
無双するよりは好みの方法だな
503:NPCさん
10/01/24 18:54:56 n9/WKYb0
多分スレ違いじゃない……と信じたいんだが。
アリアンで戦争モノのキャンペーンをやろうと思ってるんだが、
結構デカイ戦場(19×13)と
PC直属の特別なモブを付けようと思ってる。
そのモブには「隊員名」と「隊員効果」って何個かの項目があって、
HPが半減したりすると「隊員」が死亡して「隊員効果」が消えるようにしようと思ってるんだが。
他にこの手のシステムで「戦場らしさ」を出すにはどんな工夫があるかな?
504:NPCさん
10/01/24 19:40:36
>>503
「戦場らしさ」が何を意味してるかわからんが、
シリアス路線なら、嫌な友軍、虫けらのように死ぬ住民、碌にこない補給とかで盛り上げるがよし。
タクティクスオウガのように理不尽な命令出す上官とかもいい。
もっとヒーロー路線なら、とにかく当事者性を大事に、
PCたちでないと駄目、活躍したらNPCの評価が変わる、駄目な部下が男気見せるとかで盛り上げるがよし。
505:NPCさん
10/01/24 19:50:04
>>503
全部使って戦うとは思わないほうがいいかも。実際の戦場でも全面攻勢は縦深戦術でもない限りないし。
まず、双方に戦力ポイント的なものを用意して、戦争の趨勢自体は、それを用いて、「軍」同士のダイスの振り合いで決定することにし、
あとはそれに修正を与える拠点の取り合いにするとか。そのモブ効果もそんな感じにしてさ。
「見張り台:1ターンに1回だけ相手か自分の決戦判定を振りなおさせてよい」「砦:戦力へのダメージを2D6軽減」
「斥候部隊:ターン開始時にもっとも近くにいる敵部隊の位置がわかる」「狙撃兵:戦力ダメージ+1D6」みたいな。
で、相手の部隊とこっちの部隊が接触したら戦闘。
相手の部隊を倒したり指揮官を倒したりしたら、こっちも相手の指揮官効果や部隊効果を消せる。
ってのはどう? もうアリアンロッドじゃねーよって気もするけど。
506:NPCさん
10/01/24 19:50:12
>>503
リプスレで紹介されてたんだがPC達を特殊部隊のようなアプローチで戦争物やってる
いいキャンペーンがあったので紹介しとくわ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
敵軍のNPCの演出は凄いと思う
507:NPCさん
10/01/24 20:52:08 n9/WKYb0
503です。アドバイスに感謝、505に近いアイデアは考えたんで、参考にしてもちっと練りこんでみる。
>506
凄いいっぱいあるな…ちょっと頑張って見てみる。
508:(゜∀゜)
10/01/24 22:22:13
戦争もので特殊部隊っていうと、
ヤングジャンプ連載の『キングダム』の飛信隊なんかもそうかもね。
509:NPCさん
10/01/25 13:49:52
戦争もので特殊部隊って参考作品挙げると長いよ?
510:NPCさん
10/01/25 15:05:25
>>506
面白いな。
休日が潰れたが後悔してないw
戦闘だけじゃなくて交渉とかを上手くゲームに取り込んでる。
つか、確かに敵の演出が上手いわ。
特殊部隊物はジャンルとしては多いがこうしてちゃんとキャンペーンに落とし込んでるのは貴重だな。
511:NPCさん
10/01/26 21:22:55
PCゲーのIcewind Dale II(これはD&D3.0がベース)もゴブリンが来たオークが邪魔してる
援軍も来ない孤立無援でヤバイから英雄ガンバレと煽てられたPC達がこき使われる
篭城戦で獅子奮迅し鉱山を開放しダムを破壊して橋を守りゴブリンの大要塞を撃破する
どんどん英雄となる
あちらさんの戦争ものに関する感覚はこんな感じになるんだろう
512:NPCさん
10/01/27 17:58:41
>>510
>つか、確かに敵の演出が上手いわ。
悪の友情に吹いたw
アマチュアの作品とは思えん出来だ
513:NPCさん
10/01/27 18:52:43
PCを英雄として存分に活躍させるのにはやっぱりそういう形式の方が向いてるのかね。
部隊とかだと同行というか出ずっぱりのNPCも増えてマスターの負担も大変だし。
514:NPCさん
10/01/28 23:41:22 UuID21lw
>500
太陽編
主人公が犬の顔をしてて、八百万の神と仏教の守護神が戦う話
ハルマゲドンクロックってのは、同じ手を使いすぎるとハルマゲドンが起きるってことかな?
しかし、邪気眼ぽいと言われるとは、ちょっとショックだったな。
他の神から助言や道具をもらって魔物を倒すというのは神話にありがちな話だと思うんだが。
むしろ、捻りもなく戦場全体に影響する技とか使う方が邪気眼ぽくないか?
515:取鳥族ジャーヘッド
10/01/30 16:11:18
>捻りもなく戦場全体に影響する技とか使う方が邪気眼ぽくないか?
くそ、俺の愛する
「超人級の大将が一人飛び込んで暴れると千人一部隊が吹き飛ぶ」
「ちょっと禁呪ぶちかまして敵味方消し飛ばす」
「技一発で100人程度しか仕留められない奴は三流」スペクトラルフォースを邪気眼扱いだと!?
【邪気眼の見本市ゲームである】
516:NPCさん
10/02/02 00:44:41
白鵬 横綱
日馬 大関 琴欧
魁皇 大関 琴喜
把瑠 関脇 豊島
稀勢 小結 安美
鶴竜 前① 旭天
若里 前② 琴奨
豪栄 前③ 阿覧
玉鷲 前④ 豊響
土豊 前⑤ 栃心
豊真 前⑥ 栃煌
垣添 前⑦ 雅山
豪風 前⑧ 嘉風
岩木 前⑨ 白馬
北太 前⑩ 霜鳳
北力 前⑪ 朝赤
高盛 前⑫ 時天
黒海 前⑬ 玉島
隠岐 前⑭ 猛虎
徳瀬 前⑮ 磋牙
武州 前⑯ 春王
517:NPCさん
10/03/09 23:50:25
荒らすなクズども
518:NPCさん
10/04/01 23:33:42
素直にウォーハンマーFBやれよ。
マスコンバットRPGだぜ。
もっとも、表現しきれてない部分はあるけどな。
519:NPCさん
10/04/03 13:24:03
あれをRPGに分類するのはちょっとなあ。
520:NPCさん
10/05/09 11:27:45
56歩