06/02/06 12:11:25
ファイターは強いけど、特技の選び方で性能が上下する気がする。
それはパラも同じだけど、やっぱ、安定はしている気がする。
つーか、パラ/フィスト・オブ・レイジーエルが(スレ違い退散)
422:NPCさん
06/02/06 13:31:17
マジックプアなD&Dなら大体SWと同じかと。
423:NPCさん
06/02/06 16:23:52
戦士大全にある、戦士キャンペーン(術者クラスは、キャラクターレベルの半分まで)にして、
レンジャーとパラディンは魔法が使えないバージョンにして、
マジックアイテムの作成を《巻物作成》と《ポーション作成》だけに限定すれば、
大体SWっぽいレギュになるんじゃないかな。
424:NPCさん
06/02/07 16:07:39
>>420
俺は419だけど、いまならサイキック・ウォリアーだな。
ディープ・インパクトやライオン・チャージが楽しい。
小技も効くしね。
425:NPCさん
06/02/07 16:18:38
>>421
つうか、パラの特技って選ぶほど選択の余地がないというのが実情かと。
概ね馬上戦闘型にするか、ディバイン特技活用型にするかで、
両方とも抑えるにはかなりの高レベルを想定しなきゃならんし。
426:NPCさん
06/02/07 21:22:26
>>421
パラディンは選択しなくても自動でついてくる能力がおおくて、選択をちょっとミスった程度では弱体化しないから初心者向けなんだよな。
ファイター強いってのには同意できないけど
427:NPCさん
06/02/07 21:33:15
トリッパーなファイターとパラが戦うと大抵、パラが負けるけどな。
428:NPCさん
06/02/08 01:37:35
>>427
レベル5以下ならそうかもね。
429:NPCさん
06/02/08 12:55:32
俺は能力値決定方式が4d6乃至25ポイントバイならファイターを、
32ポイントバイならパラディンをやるぜ!
430:NPCさん
06/02/09 12:42:56
コンバートするにはシャーマンをどれで再現するかが問題じゃね?
431:NPCさん
06/02/09 13:50:42
>>430
ウージェンとかシュゲンジャでどうよ。
432:NPCさん
06/02/09 13:51:45
SWのシャーマンに出来なかった事が出来るようになるのが嫌だ!
とか言わなければ、ウィザード、ソーサラー、ドルイド、サイオン、ワイルダーから、
適当に選べばいいんじゃないかな?
433:NPCさん
06/02/10 18:27:16
>>432
逆はあっても、それはないだろうといってみる
434:NPCさん
06/02/10 19:23:49
実際、前スレではシャーマンに使えなかった魔法が使えるからヤダと言う意見が・・・
435:NPCさん
06/02/10 19:48:45
2chでヤダって出るやつがいたとしてもそれを判断基準にするのは微妙だと思う
436:ひろしげ ◆lVsM9EN7MI
06/02/10 20:37:00
RPGAレギュレーションのように、
イヤ呪文リストを作る方法もありますね。
具体的な呪文名が出ていれば楽です。
ソードワールドの呪文数を考えると、対応表を作った方が早いかもしれません。
409さんがSW風のD&Dをやりたいのか、D&DルールのSWをやりたいのか不明ですが。
437:NPCさん
06/02/10 20:41:42
436の言いたいことの方が不明な俺は負け組み?
438:NPCさん
06/02/10 20:48:07
大丈夫、最後の1行は俺も理解できないから。
個人的にはソーサラー、サイオン、ワイルダー辺りで作ることを前提に、
推奨呪文(パワー)リストを作るといいような気がする。
いわゆる推奨パッケージ方式かな。
もっとも、クレリック、ウィザードの呪文のカバーする範囲が大きいので、
よほど人数に余裕がない限り、入らんのじゃないかという気はするが。
439:NPCさん
06/02/10 20:59:22
D&DルールのSW→D&Dのルール下でアレクラストを遊ぶ
ってことじゃないかと。
個人的には、男性シャーマンをソーサラーに
女性シャーマンをドルイドにするとイメージ的に丁度良いと思う。
440:NPCさん
06/02/10 21:02:30
アニマルコンパニオンがなぁ。
441:NPCさん
06/02/10 21:05:03
いらんかったら、つれて歩くなよw
ちなみにソーサラーでも治療呪文はあるっちゃあるんで、
女性ならそれをとって、男性ならそれを取らないという手も。
442:NPCさん
06/02/10 21:28:14
>>440
極初期にはシャーマンにも使い魔的な存在があてがわれる予定はあったらしい。
狼がシャーマンの使い魔になったりとか。
元々あった設定を別のルールで再現してるだけだ、と思えばいいんじゃないかね。
443:NPCさん
06/02/10 21:35:04
と言うか、シャーマンの元ネタ自体がドルイドなんじゃねぇかなぁ。
444:NPCさん
06/02/10 21:39:40
AD&Dのドルイドって使い魔持ってたりしたの?
445:NPCさん
06/02/10 21:42:29
>>433
な?
446:NPCさん
06/02/10 21:50:01
>>444
AD&Dのキャラはみんなレベルが上がればものどもが付いたよ。
何が付くかはクラスによるが、ドルイドの場合は動物だった。
3Eになってから、動物の相棒が付いたというより、
他のクラスでそう言う要素が《統率力》 に統合される中、
ドルイドやレンジャー、パラディンにはクラス能力として残されたと見るべきだろう。
447:NPCさん
06/02/10 21:55:06
つうか、妙な事に拘ってる奴がいるが、自然の化身はいいのけ?
448:NPCさん
06/02/10 22:16:38
>>445
目の当たりにするとは・・・。
445の自演であってほしいとちょっと願う。
普通、
今までできたことをできないようにされるのには反対意見でると思うけど、
今までできなかったことをできるようにされても反対意見って出ないいんじゃないのかと。
449:NPCさん
06/02/10 22:23:52
キャラのイメージが崩れるかららしいよ。
俺には理解できない発想だけど。
450:NPCさん
06/02/10 22:25:14
>>448
ファイターが気の力で遠くの敵を切り裂けるようなハウスルールは叩くやついるけどな。
SWっぽくないって。
それと同じ感覚じゃねーの?
451:NPCさん
06/02/10 22:33:23
これが演出優先、ルール後出し優先のSWで育ったプレイヤーの考えなのか
452:NPCさん
06/02/10 22:42:46
ヴァリアントドルイドでいーじゃない
453:ひろしげ ◆lVsM9EN7MI
06/02/11 10:19:01
分かりにくいと言われたので、再挑戦します。
SWのキャラを、D&Dのルールで再現する方法が話し合われているようですね。
元のSWにない呪文や相棒が、SWらしさを壊す、という意見もあります。
病気にならないクラスや、死者が犯人を語る呪文が邪魔なら、使用禁止にする方法もありますよ。
前例として、RPGAレギュレーション(グレイホーク向けの、公式ハウスルール集)があります。
逆に、D&Dのルールを使って、SW(フォーセリア)を再現したい。
つまり、SWのクラスにないD&D風のクラスを削る方向でいくなら、
d20サプリとして、クラスや呪文リストを一から作った方が早いです。
DMGに、ウィッチなどの提案があります。
覚えるルール量が減るので、プレイヤーは楽です。
409さんが何を聞きたいのか不明確なので、前提や目的を教えてください。
パラディンを禁止にしようと思った訳など。
454:NPCさん
06/02/11 12:05:40
再挑戦してもらってなんだけど、意味わからん。
SWのキャラを、D&Dのルールで再現する方法
D&Dのルールを使って、SW(フォーセリア)を再現したい。
どっちでも、最終的にすることはかわらんように見えるんだけど、何が違うの?
455:NPCさん
06/02/11 12:21:22
>>448
それは認識が偏ってる
要素が増えるのも減るのも変わったという点では等価だ
そして元からかけ離れた程度を許容する基準は人により違う
456:NPCさん
06/02/11 12:25:14
出来ることが増える場合、「やらない」と言う選択肢があるんだけどね。
457:NPCさん
06/02/11 12:57:36
>>455
出来ることが増えて、それが自分の許容する範囲を超えていたとしたら
「やらない」
という選択肢がある。
それをせずに文句をいうのは、
「やらない」
ことで不利になるのを嫌がっているだけだろうといいたくなるけどね。
458:ひろしげ ◆lVsM9EN7MI
06/02/11 13:08:56
>454
>何が違うの?
ルールの量や再現性です。
SW風D&D(SWのキャラを、D&Dのルールで再現)を前者、
D&D風SW(D&Dのルールを使って、SWを再現)を後者とします。
流れが前者なのに、後者を主張しているので分かりにくいのでしょうか。
「再現性に問題があるなら、作り直せばいいじゃな~い」が私の主張です。
比率が違うだけで、最終的には同じです。
前者は、ルール多目で再現性が低め。
D&D好きの中に、SW好きが参加する場合。
後者は、ルール少な目で再現性が高めです。SW好きがD&Dを遊ぶ場合。
前者の例:
サルバトーレの作品をD&Dでやるために、フォーゴットンレルムを活用する。
アルシャードの世界観が好きなので、エベロンにする。
後者の例:
クトリュフが好きなので、D&D好きとコールオブクトゥルフd20をプレイする。
ドラゴンハーフが好きなので、SW好きとドラゴンハーフRPGをプレイする。
459:NPCさん
06/02/11 13:19:52
なんつうか謎の言語が俺には見えるんだけど、俺だけ?
460:NPCさん
06/02/11 13:36:15
フォーセリア・シャーマンは過去に呪文リスト付きクラスパッケがあったよ。
あれはなかなか良かった。
461:NPCさん
06/02/11 13:38:50
URLリンク(www.umai.co.jp)
これと↑
呪文リスト
火
0ダンシング・ライツ
1バーニング・ハンズ、
2パイロテクニクス、ヒート・メタル、フレイム・ブレード、プロデュース・フレイム
3フレイム・アロー、ファイアー・トラップ
4ウォール・オブ・ファイアー、フレイム・ストライク
5ファイアー・シールド
6ファイアー・シーズ
7ファイアー・ストーム
8インセンディエリ・クラウド、
9メテオ・スウォーム?
462:NPCさん
06/02/11 13:39:11
土
0ディテクト・ポイズン、メンディング
1ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ、マジック・ストーン
2ソフン・アース・アンド・ストーン
3ストーンシェイプ、スネア、メルド・イントゥ・ストーン
4ストーンスキン、スパイク・ストーンズ、ウォール・オブ・ストーン
5トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、パス・ウォール
6ストーン・テル、ムーヴ・アース
7アースクウェイク
8リペル・メタル・オア・ストーン
9インプリズンメント
463:NPCさん
06/02/11 13:39:33
氷
0レイ・オブ・フロスト、
1チル・タッチ
2チル・メタル
3スリート・ストーム
4ウォール・オブ・アイス、アイスストーム、
5コーン・オブ・コールド
6オテュルークス・フリージング・スフィアー
7コントロール・ウェザー
8シミュレイクラム
9ストーム・オブ・ヴェンジャンス
水
0クリエイト・ウォーター、ピューリファイ・フード・アンド・ドリンク
1オブスキュアリング・ミスト
2フォグ・クラウド
3ウォーター・ウォーク、ウォーター・ブリージング、
4クウェンチ
5ソリッド・フォグ
6コントロール・ウォーター
7コントロール・ウェザー
8ホリッド・ウィルティング
9ストーム・オブ・ヴェンジャンス
※やっぱロードス島RPG並にセットにしないと辛いかも。
464:NPCさん
06/02/11 13:39:48
風
0オープン/クローズ、ゴースト・サウンズ
1エントロピック・シ-ルド、フェザー・フォール、ヴェントリロキズム
2ウィスパリング・ウィンド、サウンド・バースト、サイレンス
3ウィンド・ウォール、ガシアス・フォーム
4エア・ウォーク、シャウト
5コントロール・ウィンズ
6ウィンド・ウォーク
7コントロール・ウェザー
8ワールウィンド
9ストーム・オブ・ヴェンジェンス
465:NPCさん
06/02/11 13:40:06
光
0ライト、フレア、ダンシング・ライツ
1カラー・スプレー
2グリッター・ダスト、デイライト
3コンティニュアル・フレイム、シアリング・ライト
4レインボー・パターン
5トゥルー・シーイング
6アイバイト
7サンビーム
8サンバースト
9プリズマティック・スフィアー
闇
0プレスティディジテイション
1コウズ・フィアー、
2ブラー、ダークネス、
3ディーパー・ダークネス
4フィアー、シャドウ・カンジュレーション
5グレーター・シャドウ・カンジュレーション、シャドウ・エヴォケーション
6グレーター・シャドウ・エヴォケーション、シェイズ
7シャドウ・ウォーク
8スクリーン
9ウィアード
※ここらも内容的に苦しい呪文が多い
466:NPCさん
06/02/11 13:40:19
生命
0キュア・マイナー・ウーンズ
1キュア・ライト・ウーンズ
2ディレイ・ポイズン、レッサー・レストレーション
3キュア・モデレイト・ウーンズ、リムーヴ・ディジーズ
4キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン
5キュア・クリティカル・ウーンズ
6ヒーリング・サークル
7ヒール
8リジェネレイト
9マス・ヒール
戦
0ガイダンス
1マジック・ウェポン、リムーブ・フィアー
2エイド、マジック・ミサイル
3スピリチュアル・ウェポン、マジック・ヴェストメント
4エモーション、グレーター・マジック・ウェポン
5ヴァルキリーズ・インターポージング・ハンド
6ヴァルキリーズ・フォースフル・ハンド、ヒーローズ・フィースト、トランスフォーメーション
7ヴァルキリー・ジャベリン(モルデンカイネンズ・ソード)、ヴァルキリーズ・グラスピング・ハンド、
8ヴァルキリーズ・クレンチト・フィスト、プロテクション・フロム・スペルズ、マインドブランク
9ヴァルキリーズ・クラッシング・ハンド
467:NPCさん
06/02/11 13:40:41
木
0ガイダンス、ノウ・ディテクション
1ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ、チャーム・パーソン、エンタングル
2ウッド・シェイプ、ツリーシェイプ、エンスロール、ワープ・ウッド
3サジョスチョン、スピーク・ウィズ・プランツ、プラント・グロウス
4コントロール・プランツ
5ウォール・オブ・ソーンズ、チャーム・モンスター、ツリー・ストライド
6リペル・ウッド、トランスポート・ヴァイア・プランツ、マス・チャーム、ライヴオーク
7チェンジスタッフ
8コマンド・プランツ、マス・チャーム
9シャンブラー
精神
0デイズ
1スリープ、ランダム・アクション
2インヴィジビリティ、カーム・エモーション
3ホールド・パーソン
4エモーション、インプルーブド・インヴィジビリティ、コンフージョン
5ドリーム、ナイトメア、ホールド・モンスター
7インサニティ、マス・インヴィジビリティ
8オットーズ・イレジスティブル・ダンス
9ウェイル・オブ・ザ・バンシー
精神の精霊は、もっと細分化しなきゃいけないね。
468:NPCさん
06/02/11 13:40:52
共通
0ディテクト・マジック、リード・マジック
1エンデュア・エレメンツ、サモン・エレメンタルⅠ
2サモン・エレメンタルⅡ、レジスト・エレメンツ
3サモン・エレメンタルⅢ、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エレメンツ
4サモン・エレメンタルⅣ、レッサー・プレイナー・アライ
5コミューン・ウィズ・ネイチャー、サモン・エレメンタルⅤ
6グレーター・ディスペリング、サモン・エレメンタルⅥ、プレイナー・アライ
7サモン・エレメンタルⅦ、プレーン・シフト
8グレーター・プレイナー・アライ、サモン・エレメンタルⅧ
9エレメンタル・スウォーム、ゲート、サモン・エレメンタルⅨ
469:NPCさん
06/02/11 13:41:36
d20ロードス私的準備同好会
スレリンク(cgame板)
470:NPCさん
06/02/11 13:45:07
D20のマジックポイント制ってどのサプリかなにかにのってたんだっけ
471:NPCさん
06/02/11 13:45:22
705 名前:NPCさん 投稿日:04/02/04 00:07 ID:???
以上です。自信度は・・・
まあ、取得数については「オレはこれでやる」ぐらいある。
水、氷、精神、戦あたりは詰める余地大いにアリ。
火、生命はこのバランスをとりあえず主張。
戦も含めて、ここらは高レベルまで遊んでみないと分からない。
706 名前:ナニ 投稿日:04/02/04 00:12 ID:???
>>705
お疲れさま。大変だったっしょ!
707 名前:NPCさん 投稿日:04/02/04 00:20 ID:???
>>694-705
乙彼! 初めてシャーマンのスペルリストが出てきたなー。
708 名前: ◆cvpiffeLeY 投稿日:04/02/04 00:30 ID:???
>>705
乙です。
どっかにシー・インビジビリティが欲しいっすね。
709 名前:ナニ 投稿日:04/02/04 00:34 ID:???
所で、精神の6レベルがないのは仕様ですか?
710 名前:NPCさん 投稿日:04/02/04 00:45 ID:???
>ナニ氏、707さん
ありがとう! これでアレ氏の意志を継いでアズモで遊べます(やりません)
>708
光の3にインヴィジビリティ・パージはどうでしょう?
なんとなく、「精霊の力を借りて見えるようにしてもらえる」
ってイメージが今湧きました。
原作では透明なものを見るシーンはあったけ?
>709
ありゃりゃりゃ。アイバイトあたり追加か、
ホールド・モンスター(3Eでは強い!)を格上げか。
あんまなさそうだ。
472:NPCさん
06/02/11 13:45:30
711 名前: ◆cvpiffeLeY 投稿日:04/02/04 00:48 ID:???
>>710
小説1でディードリットが黒エルフかなんかを発見しませんでしたっけ?
なるほどパージの方がそれっぽいかも。
712 名前:NPCさん 投稿日:04/02/04 00:58 ID:???
>711
なるほど。
フォーセリア読み物は実家の蔵の中に封印しちゃったから今は読めないや。
光の2に入れますか。
713 名前:NPCさん 投稿日:04/02/04 01:00 ID:???
(ガサゴソ)リプレイ系は結構残ってるなあ。でも透明ネタは
473:NPCさん
06/02/11 13:46:31
>>470
つUnearthed Arcane
474:NPCさん
06/02/11 14:00:20
D&D3.5eで再現するって場合は既にD&D3.5eで遊んでいる人向け
今から開始するには、金銭的(全てのサプリからいくつかチョイスするとして、数万)にキツイと思ったりしなかったり。
d20ロードス私的準備同好会でも、温度差(コンパニオンなどは持っているけど、D&D3.5eは持っていない人と、ばりばり持っている人の間)が激しかったと思う。
475:NPCさん
06/02/11 14:07:33
もひとつBABとか武器関係が入ってるクラスパッケあったわ
544 名前:ミイラ 投稿日:04/02/01 19:33 ID:???
わしもわざわざルールブックとかかき集めてきたから参加させてくれ。
やっぱりホットなのはシャーマンらしいので、そこから。
シャーマン(Sha)
属性:どれでも ヒット・ダイス:D6 BAB(基本攻撃ボーナス):3/4
BS(基本セーブボーナス):Fort(頑健)Bad、Ref(反応)Good、Will(意志)Good
シャーマンのクラス技能
威圧、聞き耳、交渉、呪文学、職能(種別)、水泳、製作(種別)、精神集中、知識(自然)、
知識(次元界)、跳躍、治療、登攀、動物共感、動物使い、念視術、方向感覚、野外知識。
レベル毎の技能ポイント:4+【知力】修正値
武器と防具の習熟:シャーマンは全ての単純武器とウィップ、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、レイピア、ロングソードに
《習熟》している。シャーマンは軽装鎧と盾(タワー・シールド除く)に《習熟》している。
シャーマンは軽装鎧を着ていることによる通常の秘術呪文失敗の可能性なしに、軽装鎧を着たままでシャーマン呪文をかけることができる。
しかし他の秘術呪文の使い手同様、中装鎧、重装鎧を着ていたり盾を使用していたりするシャーマンは、もし問題の呪文が動作要素を有する場合
(ほとんどそうだ)、秘術呪文失敗の可能性がある。マルチクラスしたシャーマンは、他のクラスから得た秘術呪文に対しては、
秘術呪文失敗の可能性が通常通りある。. ただし、精霊力は普通の金属と反発するため、シャーマンはミスリル製でない金属製の防具を身につけたまま魔法をつかうことは出来ない
476:NPCさん
06/02/11 14:07:56
545 名前:ミイラ 投稿日:04/02/01 19:36 ID:???
呪文:シャーマンは下表に従って、シャーマン呪文リストの秘術呪文を使用する。
シャーマンはこれらの呪文を予め準備したり、呪文書を持ち歩くことなく使用できる。
シャーマンは高い【魅力】によってボーナス呪文を得る。
シャーマンは精霊の力を借りて魔法を使うため、
その精霊力がその場所で働いていない種類の呪文は使用できない。
同盟精霊:シャーマンは、特定の精霊と結びつきを強め、
よりその力を強く具現化する道を選ぶことが出来る。
いくつかの精霊の中から同盟精霊・敵対精霊の組を選ぶことが出来る。
同盟精霊の呪文をかけるときには、それら呪文について《呪文熟練》《抵抗破り》を持っているように扱い、
それら呪文に関する〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得、また各レベル毎に一個の追加の呪文を習得する。
敵対精霊の力を借りた呪文は、彼のシャーマン呪文リストから削除され、覚えることが出来ない。
その呪文に関する〈呪文学〉判定に-2のペナルティを受ける。
ディテクト・エレメンツ(精霊力探知):
シャーマンは擬似呪文能力としてその場に働いている精霊力を感じることが出来る。
ディテクト・イーヴルと同様だが、距離・効果範囲は術者を中心とした5フィート半径/レベル。
悪ではなくてそれぞれの精霊力について同時にその情報が判る。
その精霊力が働いていて呪文が使える状態は、オーラ強度は「希薄」として扱う。
術者の属性に関わらず“圧倒的”なオーラに打ちのめされることがあり、
また、アンデッド・クリーチャー、クレリックの項目については無視する。
477:NPCさん
06/02/11 14:08:16
546 名前:ミイラ 投稿日:04/02/01 19:48 ID:???
うお、読みにくい。
その上は無いが進みまくり。リロードしろよ、漏れ。
で524氏案との違い。
呪文はD&Dソーサラーベース。スペルリストは完全自作(藁)。
やっぱり呪文打ちまくりは強い(ソーサラーはヨワイんじゃなくて、ウィザードと仕事が違うだけ。)
特にファイアボールとか撃てるはずだしね。
クレリックやウィザード(ロードスソーサラー)と差別化するには、
準備のいらないキャスターにするのがいいかと。
で、3.5版のバード同様、軽装鎧を着ても大丈夫。
ミスリルなら、ちょうどチェインメイルとか中装鎧ぐらいまでOKで再現性も高い。
さすがにミスリルフルプレートは勘弁。
これだけすれば、D&Dのソーサラーより強くなるはず。微妙なさじ加減は呪文リストで。
(ってゆうか、ソーサラーがヒーリングできるだけでも恐ろしく強いんだよね。)
専門化は、ロードス島RPGをベースにしてみました。
478:NPCさん
06/02/11 14:15:11
まあこれでフォーセリア(ロードス・ソードワールド)世界のイメージも
ほとんど崩れずD&D3版で無理くり遊べるようになるとは思う。
あとは各鳥取で修正すればよろし。
479:NPCさん
06/02/11 14:15:38
DnD3.5にそのままコンバートしようとするから知識からの格差があるんじゃないの?と思った。
正直追加サプリの●●で再現できると言われても、持っていないものからすれば、そのためだけにサプリを買っていくのは厳しい。
それなら素直にDnD3.5やっていた方が無難。
全部オリジナルデータでとは言わないが、基本となるPHBとDMGとMM以外はハウスルールで補っていくのがいいんじゃないのかな。
後は興味あればサプリ購入していけばいいわけだし。基本三冊だけでも1万8千円と他のゲームに比べればかなり高い投資となっているはずじゃろ。
480:NPCさん
06/02/11 14:30:29
んじゃD&Dからパチりながら構築してみるか。
判定は基本的にd20を使用する
能力値に器用力を追加し、以下のようにする。
筋力
器用力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
能力値は4d6かポイントバイ制を使用する
能力値ボーナスは(能力値-10)/2で算出する
例. 筋力16の筋力ボーナスは+4となり、魅力8の魅力ボーナスは-1となる
武器の命中判定には、
大型の武器では筋力ボーナスを、
中型の武器では器用力ボーナスを、
小型の武器では敏捷力ボーナスを使用する
例.筋力16、器用力12、敏捷14のキャラクターの命中判定は
ハルバード:4+1d20、レイピア:1+1d20、ダガー:2+1d20となる
基本クラス
ファイター
シーフ(ローグ相当)
シャーマン(上であがっているヤツかドルイド?)
プリースト(クレリック相当)
ソーサラー(ウィザードまたはソーサラーを選択できる)
バード
レンジャー
481:NPCさん
06/02/11 14:31:49
今挙がってるやつはPHB・DMG・MMのコアルールのみでいけますよ。
482:NPCさん
06/02/11 14:34:02
>>481
432と438には俺のコアルールには記述されてないのがあるんだけど。
重刷で追加された部分かなんか?
483:NPCさん
06/02/11 14:35:53
>>480
三種使うの面白いし良いね>命中
484:NPCさん
06/02/11 14:39:35
>>482
サイオンとかワイルダ?それはコアには無いっす。
>>481は>>460からの流れのとこね。
485:NPCさん
06/02/11 14:49:23
>>483
最終的には大型武器しか使われなくなる予感。
486:860=847 ◆b4TDTF3Pt6
06/02/11 14:57:22
480さんの案に追加する方向で提案(SWっぽい修正を加えている)
種族
人間
PHBに準拠。特技が追加されるのと技能ポイントがレベル毎に追加される。
人間は適応能力が高いために様々な環境に適応することができる。
エルフ
スリープ及び類するものへの耐性を削除。〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+4
軍用武器への習熟は、中型及び小型武器とする。
夜目。
能力値修正は筋力と耐久が-2、器用と敏捷が+2
適正クラスはレンジャーまたはシャーマン
森の妖精であるエルフは優れた森の狩人でもある。
ドワーフ
PHBに準拠。
能力値修正は敏捷と魅力が-2、筋力と耐久が+2
適正クラスはファイター
大地の妖精であるドワーフは忍耐強さと力強さをかね揃えた種族である。
グラスランナー
PHBのハーフリングに準拠。
能力値修正は筋力と判断が-2、器用と敏捷が+2
適正クラスはローグとバード
ハーフエルフ
スリープ及び類するものへの耐性を削除。〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+2
〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+2
〈交渉〉〈情報収集〉+2
軍用武器への習熟は、中型及び小型武器とする。
夜目。
適正クラスは人間同様任意とする。
487:NPCさん
06/02/11 14:59:13
二刀流使いは大型武器を使えない罠。
488:NPCさん
06/02/11 15:02:16
>>485
ローグにとっては、筋力は最も軽視する能力だから、
筋力以外を命中判定に使えるのは強化されるという意味で面白いと思う。
ファイターやパラディンは元々でかい武器を使う傾向にあるから、
弱体化させられているわけでもないし。
489:NPCさん
06/02/11 15:05:14
ローグは筋力を軽視したらダメだろ。
ちょっと物を持っただけで軽業が使えなくなるぞ。
490:NPCさん
06/02/11 15:08:09
筋力>敏捷
という能力値を持ったローグが一般的といいたいのかね?
491:NPCさん
06/02/11 15:09:54
最も軽視するというのは嘘だろう。
492:NPCさん
06/02/11 15:10:25
>>488
何のために《武器の妙技》 が有ると思ってるんだ?
493:NPCさん
06/02/11 15:11:18
ローグの最も重視する能力? 知力だろ?
494:NPCさん
06/02/11 15:19:12
>>490
そりゃ、現状のD&Dのルールでは一般的に言って敏捷>筋力だが、筋力の優先順位は低くないぞ。
それに器用と敏捷を分けるという前提なんだろ?
それなら、知力ついで筋力に割り振った方が合理的だな。
495:NPCさん
06/02/11 15:38:50
文句を言っている人の目的がよくわからない。
誰か三行程度にまとめてくれないか?
496:NPCさん
06/02/11 15:47:16
>>495
様々な判定の根幹にかかわる部分を替えると非常に多くの変更を要するってことだろ。
・能力値を増やすなら技能も見直す必要もある。
・武器のサイズによって命中を買える場合、射撃武器や素手との整合性は?
・特殊攻撃の対抗判定の基準能力値はどう扱うのか?
パッと考えてこれだけの問題がある。
497:NPCさん
06/02/11 15:53:37
・無意味になる特技、呪文に対するフォローが必要。
(例えば○○は使えませんと言うだけにしろ、チェックの手間は大きい)
498:NPCさん
06/02/11 15:56:09
>>495
ソードワールドとD&Dのアイのコのようなルールが提案される
D&D好きにとって、コアルールを改変されたので噛み付いた
むしゃくしゃしてやった、今は後悔している。
499:NPCさん
06/02/11 15:57:20
つうか誰もD&D3.5eとコンバートとは書いていない罠
自分の気に入らないものはスルーするようにした方がベター
500:NPCさん
06/02/11 16:00:39
と言うか、そう言うのはそもそもコンバートとは言わん。
ハウスルールの提案であるなら、>>496-497あたりの内容にはフォローしないと、
試してみようという人は少ないんじゃないかね?
501:NPCさん
06/02/11 16:00:47
そのネタは後の資料的な意味でもこっち使った方がよくないか?
スレリンク(cgame板)
502:NPCさん
06/02/11 16:03:02
>>500
>んじゃD&Dからパチりながら構築してみるか。
といっている時点でコンバートではないでしょ。
503:NPCさん
06/02/11 16:07:16
>>502
スラーティアみたいなこと言うなよw
504:NPCさん
06/02/11 16:07:21
今のD&DユーザからすればD20使う=コアルールを使って再現可能としろってレベルだからね。
基本的にD20サプリ扱いにしたいんじゃないの。
505:NPCさん
06/02/11 16:09:33
>>502
ルールをパチるけどオリジナルです、ってこと?
そりゃ、いい顔はされんだろ。
506:NPCさん
06/02/11 16:13:22
世の殆どのオリジナルって言われているものは、他からのパちりもんばっかだけどな。
たたきたいだけ、議論のための議論って感じが抜けないね。
507:NPCさん
06/02/11 16:16:15
ルールブックに金を出さない為に言い訳はいいよ。
508:NPCさん
06/02/11 16:17:11
上では、コアルール程度で可能なものがいいと書いてあるし、PHB準拠って言葉も見えるんですが気のせいですか?
509:NPCさん
06/02/11 16:19:30
>>508
上がどこの事を言ってるかは知らんが、480は明らかにPHB準拠じゃないだろう。
510:NPCさん
06/02/11 16:19:39
さっき張られたスレのカキコ
基本的に盛り上がってない理由って
前スレで「煽動多くして、船、山に登るどころか内ゲバ」
だったので、ちゃんとデータ作ってる人間がバカらしくなってやめちゃったからなんだな。
高レベルまで遊んでみないとわかるわけのない微妙なバランスについて
グダグダ揚げ足取り/揚げ足鳥のレッテル張りしながら不毛な盛り上がり方をしてたんで、
みんな埋葬しておいたんだろうね、この次スレ。
でもまあ、ふた開けたらアリの巣のD20ロードスってのもなんか、アレなので。
こんどはそうならないことを祈りつつ、
・D&D日本語版+最終的には「D20ロードス一冊」で遊べることを目指す
・データやルールはD&D全部を利用。
・汎用カキャンペーンセッティング「ロードス」でD&Dを遊ぶぐらいのつもりで。
・ゲームバランスは遊んでないいのにゴチャゴチャ言っても不毛になりがちなのでご注意。。
・他人の案には代案を。「揚げ足鳥」や「揚げ足鳥のレッテル張り」はみんな荒らしとおんなじだよ。
ぐらいの気持ちで張ってみます、データ。
511:NPCさん
06/02/11 16:29:10
車輪の再発明に注意。
512:NPCさん
06/02/11 18:47:47
今のDDユーザって昔のガープスユーザみたいだな。
513:NPCさん
06/02/11 19:30:02
d20サプリとして作ろうとすると、今度は「◎◎のサプリに既にのっている!」ってなるんかね?
514:NPCさん
06/02/11 19:39:19
大きく変えるならデータ少ないゲームの方が楽だってことでしょ。
515:NPCさん
06/02/11 20:28:40
まだ3.5Eは安く売られてないし、コアルールの中でも、PHBがあればなんとかなる程度にしてほしいと思ってみるテスト
516:NPCさん
06/02/11 20:40:55
ここに提示するのは叩き台くらいに考えておけば?
叩かれて当たり前、修正されて当たり前くらいの気持ちで。
既存のサプリに適当なデータやルールがあるなら、
それに合わせて後から修正すればいいだけのこと。
517:ひろしげ ◆lVsM9EN7MI
06/02/12 20:25:18
関連スレ読みました。
409さんは釣りだったようですね。
411さんのように「過去ログにある」のでスルー、が正解でした。
409さんのD&Dコンバートやパラディンは、過去に話題になってました。
ソードワールド限定と考えることもできますが、
概要設計や要求仕様すら書いてない。
2ch技能が高くないので、途中の荒らしや反対意見が御本人様の書き込みに見えます。
518:NPCさん
06/02/12 21:15:11
荒らしはスルーで
519:NPCさん
06/02/16 02:51:47
【ロードス島RPG】
コンパニオンではなく、文庫版のほうです。
長丁場のキャンペーンを終えた後にバランスが気に食わないとかいって
若気の至りで作ったハウスルールとデータのリファインです。
表がメインなのでpdfの詰め合わせをうpりました。
URLリンク(up.spawn.jp)
主な変更点は
・キャラクター作成時の各種データ
・特技
・戦闘オプション
・武器、防具
・呪文データ
ベーシックルールのぶんだけで力尽きてしまったので、
上級職や特技のマスターなんかはノータッチです。
520:NPCさん
06/02/16 03:01:40
いきなりDLできない
521:NPCさん
06/02/16 03:10:34
>>520
ホントだ……す、スマソ
URLリンク(up.spawn.jp)
↑の 11847.zip です。
522:NPCさん
06/02/16 03:10:42
すまん直はだめってだけだった
謝罪
523:NPCさん
06/02/23 19:10:04
いきなりハウスルールの提案なくなったのな。
524:NPCさん
06/02/23 20:33:02
ソスレ住人が板に寄り付かないからじゃない?
525:NPCさん
06/02/24 00:06:17
SWは向こうにハウスルールスレがあるからな。
526:NPCさん
06/02/24 00:36:10
提案→荒らし・釣り
な流れではまともな提案者はここにこなくなって当たり前なような。
527:NPCさん
06/02/25 01:25:13
提案自体が釣りっぽいしな
528:NPCさん
06/03/01 03:02:24
ガラスのTEENage
529:NPCさん
06/03/01 13:17:04
ハウスルール
・作者の自己満足で、しかもゲームバランスを崩す最悪のパターン
・自己満足だが、マニアックすぎて使い所がないためゲームには持ちこまないのでセーフ
・みんなで考えたはいいが、面白みに欠けるため一回使って廃止
・とてもよくできているが、公式厨が猛反対して導入しないまま終わる
530:NPCさん
06/03/03 21:45:48
「チンコ汁」って言ったら何を想像する?
①しょんべん
②精子
③我慢汁
531:NPCさん
06/03/04 22:40:52
>>530
鞭(牛のペ○ス)を使用したスープ
532:NPCさん
06/03/06 10:31:06
モルスァ
533:NPCさん
06/03/13 04:16:52
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
534:NPCさん
06/03/32 03:26:09
age
535:NPCさん
06/05/06 06:11:28 4XCtbOv3
480さんの案に追加する方向で提案(SWっぽい修正を加えている)
種族
人間
PHBに準拠。特技が追加されるのと技能ポイントがレベル毎に追加される。
人間は適応能力が高いために様々な環境に適応することができる。
エルフ
スリープ及び類するものへの耐性を削除。〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+4
軍用武器への習熟は、中型及び小型武器とする。
夜目。
能力値修正は筋力と耐久が-2、器用と敏捷が+2
適正クラスはレンジャーまたはシャーマン
森の妖精であるエルフは優れた森の狩人でもある。
ドワーフ
PHBに準拠。
能力値修正は敏捷と魅力が-2、筋力と耐久が+2
適正クラスはファイター
大地の妖精であるドワーフは忍耐強さと力強さをかね揃えた種族である。
グラスランナー
PHBのハーフリングに準拠。
能力値修正は筋力と判断が-2、器用と敏捷が+2
適正クラスはローグとバード
ハーフエルフ
スリープ及び類するものへの耐性を削除。〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+2
〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+2
〈交渉〉〈情報収集〉+2
軍用武器への習熟は、中型及び小型武器とする。
夜目。
適正クラスは人間同様任意とする。
536:NPCさん
06/05/06 10:31:33
>535
判断力下がるのにローグ(とバード)かよ!
537:NPCさん
06/05/06 13:32:22
>>486
538:NPCさん
06/07/06 12:33:06
止まっているようなのでネタ投下。システムは一応アリアンロッド
行動指針ルール
エネミーには各種類毎に行動指針が設定されており、戦闘時のターゲットなどはそれに従って決定する。
行動指針はエネミー識別に成功すると判明する。
行動指針は以下の通り
狡猾:指揮官可能ユニット。GMが完全に行動を決定する。
武人:指揮官可能ユニット。戦闘開始時、キャラクタ一人を選ぶ。そのキャラクタを[昏倒]させるまで優先的に攻撃する。
また、この指揮官の指揮下にあるエネミーは、指揮官の選んだキャラクタを攻撃しない。
統率:行動指針が「狡猾」あるいは「武人」のエネミー1体を指揮官とする。指揮官が[昏倒]するまでは、
「狡猾」、その後は別途設定された行動指針で行動する。
機械:最初にクラス、HP、能力値等を基準に狙うキャラクタを決定する。
そのキャラクタを[昏倒]させるまで優先的に攻撃する。PCがエネミー識別に成功した場合、
GMは行動指針に加え攻撃対象選択基準をPLに教えること。
獣 :最も近くにいるキャラクタを優先的に攻撃する。複数対象がいる場合は、
その中で最も現在の【HP】が低いキャラクタを優先的に攻撃する。
愚者:最も近くにいるキャラクタを優先的に攻撃する。
複数対象がいる場合は、その中から対象をランダムに決定する。
ガチでやる場合は、[昏倒]の所を[死亡]に読み替える方向で。
迷宮キングダムのモンスターの性格を元にしてみた。
539:NPCさん
06/07/21 22:50:20
特別なものだけエネミースキルで指定するってのはどうか。
レヴェナなら《対象指定:男性》:優先的に性別:男性のキャラクターを攻撃する
とか。
540:NPCさん
06/08/12 13:55:47
突っ込ませてもらうと、[昏倒]なんてステータスはアリアンロッドにはないぜ?
[戦闘不能]の間違いじゃねかぁ?
541:NPCさん
06/08/12 22:50:25
今ってソードワールドとかのハウスルールってどこで議論されるの?
「ハウス」で検索しているんだが、一向に見当たらない。
542:NPCさん
06/08/12 23:15:19
議論されてない。
543:NPCさん
06/08/13 00:24:06
>>541
したらばのソードワールド板にオリジナルデータとかハウスルールのスレッドがある。
ここよりは動いてると言えないこともない。
544:541
06/08/13 14:26:13
>>542-543
㌧クス!
いってみるよ。
545:NPCさん
06/08/20 10:38:37
鳥取ってどういう意味?
546:NPCさん
06/08/20 10:53:27
▼卓上ゲーム板用語辞典 第3巻▼
スレリンク(cgame板)l50
自分で調べろ。
547:NPCさん
06/09/02 12:31:08 wU6tOp1K
548:NPCさん
06/10/13 01:51:14 wkkdrrZe
549:NPCさん
06/11/22 23:37:32 vwX0NpdK
団塊世代ってのは結局日本を支配しようとして失敗して、そのツケを息子や娘の世代に全部押し付けて、
自分らが死ぬ間際になって「我が人生に悔いなし!」なんてことをいけシャアシャアとぬかして、
我が身に降り掛かる呪咀のことばをスルーしながら死んでいくんだろうな。
550:NPCさん
06/11/23 10:36:04
過疎ってるというか、まったく書き込みがないな。
551:NPCさん
06/12/03 06:12:27
占星術では、生年月日・時間・場所から割り出したその人だけが持つ惑星配置を生誕図と言う。
生誕図からは産まれてから死ぬまでの人生環境経過、行動や性格の傾向、外見、才能、人生の課題、果ては前世やカルマまで読み取る事が出来る。
適当に生年月日を決めて、占星支援ソフトのスターゲイザーに打ち込むだけで、かなりリアルなキャラを設定を作る事が出来る。慣れは要るけどね。
552:さかな
06/12/20 09:57:49
どーーーも
553:さかな
06/12/20 09:59:10
どーーーも
554:NPCさん
07/04/09 21:50:47
新鮮なハウスルールが不足しているり。
555:NPCさん
07/06/08 11:35:44
シャドウランの新版がどうも気にくわなくてオリジナルを作り始めてしまった。
もはやハウスルールとかいうレベルではない。
どうも壮大になりすぎていつも最後まで終わらないんだよな。
556:NPCさん
07/06/08 18:17:08
頑張れ。作り続ければいずれは終わる。
俺もルリルラ・ノイシュタルトのハウスルール全56ページの終わりが
ようやく見えて来たところだ。既にハウスルールの分量じゃねぇケド。
……しかもまだ増えるかも知らんケド。
557:ダガー+サンセットの守護者
07/06/08 22:24:22 z7ywWari
やぁオレ。鳥取ルリルラVer4.04はそろそろ300KBっす。
558:NPCさん
07/06/09 00:07:18
SWのハウスルールは作り過ぎて最早別物の俺。尊敬する人はダガーとジェインソ。
どう考えても1からオリシス作ってコンバート方法でも付けた方がよさげだが俺は謝らない。
559:NPCさん
07/06/09 01:54:04
SWファイナルファンタジー11を召還4まで完成させた俺は勝ち組。
560:NPCさん
07/07/07 01:34:00
ようやくハウスルールの作成が一区切り付いたと思ってたら、
雑誌に追加データが載った。
読んでみたら、ハウスルールで埋めた穴を発破で掘り返されてたorz
561:NPCさん
07/07/07 01:37:33
とりあえず何のゲームなのか
562:560
07/07/07 22:12:14
システム?
ルリルラよ。ルリルラ・ノイシュタルト。
てゆーか、俺>>556だし。
563:NPCさん
07/10/27 21:23:43
2.0なんてハウスルールですよ
偉い人にはそれがわからんのです
564:NPCさん
07/11/02 17:51:33
アンデス山脈ルールで
565:NPCさん
07/11/08 21:18:44
スレタイを「ハストゥール総合スレ」と読んでしまった俺は…orz
566:NPCさん
07/11/10 02:01:00
あーあったなwメガドレインのやつと・・・何かだったww。
567:NPCさん
08/04/25 01:28:05
【sw2】【コボルトPC】
リプレイでコボルトの可愛さに惹かれたので、コクーンを例にして作ってみた。
人間と比べて弱く(技体心が低)、その中でも意志が弱い。
特に、魔法に対しては致命的である。
しかし、器用なので様々なスキルを身につけている。
実は、2本の剣の加護を受けている得意な種である。
…みたいな感じで。
特徴が多いので、いっそ「第六感」「嗅覚」はやめたほうがいい?
568:【sw2】【コボルトPC】
08/04/25 01:29:45
■コボルトPC■
初期習得言語:「妖魔語」と「交易共通語」の会話と読文
選択不可の技能:なし
種族特徴 ※コボルトの種族特徴は生まれによって異なります。
─共通特徴───
[剣の加護/調和]:
他人の行為判定の直後に使用します。その行為判定の結果を、クリティカルに変更します。
ただし、即座に「穢れ度」が+1されます。
[剣の加護/開放]:
自分の行為判定の前に使用します。その行為判定に、+「穢れ度」のボーナスを得ます。ただし、生死判定には使用できません。
この能力は1週間に1回のみ使用可能です。
─ワーク、プリースト、インテリジェンスの特徴───
[第六感]:危険感知判定を、「冒険者レベル+知力ボーナス」で行なう。
[弱点]:魔法に対する[精神抵抗力]-2
─チーフの特徴───
[嗅覚]:足跡追跡判定を、「冒険者レベル+知力ボーナス」で行なう。
[弱点]:魔法に対する[精神抵抗力]-2
─ノーブルの特徴───
[異貌]:魔法使用時、鎧ペナルティ無視
[弱点]:銀の武器、および魔法によるダメージ+2
[穢れ度]:1
569:【sw2】【コボルトPC】
08/04/25 01:30:09
コボルトの生まれ
生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点
2~4 プリースト プリースト 技4 体7 心7 2000点
5~7 ワーク なし 技4 体4 心4 3500点
8~9 チーフ ファイターorグラップラー 技6 体7 心5 2000点
10~11 インテリジェンス セージ 技3 体3 心12 2500点
12 ノーブル 魔法技能2種 技11 体13 心13 1000点
※ 自由民 なし 技2d 体2d 心2d 3000点
能力値
「器用度」=技+2d+6
「敏捷度」=〃+2d
「筋力」 =体+2d
「生命力」=〃+2d
「知力」 =心+2d
「精神力」=〃+1d
570:【sw2】【コボルトPC】
08/04/25 01:31:35
ワーク・コボルト
コボルトといわれて我々が思い浮かべる、ごく一般的なコボルトです。
体長は120cmくらいで、直立した犬に似ています。
非力で意志が弱いため、蛮族の奴隷として扱われています。
しかし、手先が器用で、特に料理上手なため冒険者の店などで見かけることもあります。
魔法が非常に苦手なので、殆んど抵抗することは出来ないでしょう。
コボルト・チーフ
コボルトの集落などで偶に見かけるコボルトです。
体長は人間と同じくらいで、外見はワーク・コボルト同様に直立した犬に似ていますが、体毛は短く筋肉質です。
ワーク・コボルトよりもずっと力が強いため、小集団のコボルトを率いる頭を務めることもありますが、反面、頭はあまりよくないので大集団を率いることはありません。
一見強そうに見えますが、所詮はコボルトなので意志は強くありません。
コボルト・プリースト
大きなコボルトの集落などで稀に見かけるコボルトです。
大半は「狼犬の神」に仕えています。
コボルトにしては頭がよく、その強面と合い合わさって、何人かのチーフを従えた姿を見かけるかもしれません。
コボルト・プリースト
大きなコボルトの集落などで稀に見かけるコボルトです。
大半は「狼犬の神」に仕えています。
コボルトにしては頭がよく、何人かのチーフを従えるその強面を見かけるかもしれません。
コボルト・インテリジェンス
「帝国」と呼ばれるコボルトの姿なき王国をまとめる者たちです。
彼らは独自のネットワークを形成し、弱いコボルトたちの自助幇助に勤めています。コボルトの集落の長や長老もこれに含まれています。
コボルトとは思えないほど頭が良いのですが、反面、肉体的には非常に脆弱です。
571:【sw2】【コボルトPC】
08/04/25 01:32:57
ノーブル・コボルト
コボルトの突然変異であり、いってみればコボルト版ナイトメアです。
他のコボルトたちとは違い、非常に人間に近い外見をしています。
犬のような耳(頭部から生えてる犬耳ではありませんよ)と、ふさふさの尻尾が生えているぐらいしか人間との違いはありません。
生まれたノーブル・コボルトは親元から引き離され、王族に引き取られ、次代の王となるべく育てられるらしいですが、詳細は不明です。
572:【sw2】【コボルトPC】
08/04/25 01:35:49
[剣の加護/調和]:
[剣の加護/開放]:
剣の加護2本はカットした方が綺麗なんだけど、それだとコボルトが完全にいらない仔に…
綺麗にしつつ、無用にならない方法はないでしょうか?
573:NPCさん
08/05/12 10:31:30
ドラゴンアームズ発売日にワンプレイ
テンプレキャラにテンプレ機体で生存者一名という惨憺たる有様
辛うじてミッションは成功したものの
皆:「ハウスルールplz」 to 俺
そしてハウスルール作成がはじまった
シュナイダーフレーム作成ルールを作り
それにのっとった新しいシュナイダーフレームを用意
またエクステンションを全部位百種類用意し
功績ポイント制を導入して
出身国以外のパーツを希望する際に使用しなければならないとした
オーバードは功績がためやすく
ナーガロンドはパーツ功績Ptに割引がかかる仕組みだ
これにより出身国選びのはばが広がった
しかしある程度昇進してしまうとほとんど閲覧されなくなった
次に白羽の矢がたったのは
皆:「マップが平地平面のみでつまらん」 to 俺
地形ルールを死ぬ気になって導入しヘックスシートをコピーして地形で埋める作業を毎セッション前に死ぬ気でおこなった
しかしキャンペーンごとにある程度強くなるとウィングバードで飛行が主流となり使われなくなった
次に白羽の矢がたったのは
皆:「ダメージ固定がつらいなんとか汁」 to 俺
ランダムダメージ制度を導入するために非情に苦心し
ソードワールドの打撃レーティング表をもとにした打撃レーティング表を作成した
これにより運がよければ威力低くつかいやすい武器でも硬い相手に対し運よければダメージ入るようになった
しかし成長するに従って強武器を入手するプレイヤー達はやがて大してその恩恵を感じなくなっていった
全てのアップグレードが終わり、原型をとどめないドラゴンアームズ2ndが完成した
しかし完成したころにはサークルの皆が飽きてしまって使われなくなってしまった;;
574:NPCさん
08/06/18 13:25:12
プレイしながら作ってると、完成するぐらいにはやらなくなってるんだわな。
かといってプレイ前にとか、開発者じゃねーんだし。
自前ハウスのつらいところかな。
575:NPCさん
08/07/26 10:32:05
>>574
流行を常にとりこんでいけばいいんじゃないかな。
かくいう自分のところはまだロードス島TRPGがメインですorz
576:NPCさん
08/09/08 23:10:02
【SW2.0】【尋問ルール】
戦闘勝利後、敵から情報を得たいという場面は多いので、判定で済ませられるようルール化してみる。
尋問判定
基準値:冒険者レベル+知力ボーナス
所要時間:10分
結果:成功すると対象から情報を得られる。失敗すると虚偽や間違いなどで価値のある情報が得られない。
解説:GMが許可した場合、PCは尋問をすることができます。
基本的に相手の精神抵抗力の達成値との比べあいになります。尋問を行う側が能動側です。
知能が「なし」、「動物並み」、「命令による」の場合は対象にできません。
相手の言語が話せるなど意思疎通できる必要があります。
判定は先制判定などのように複数のプレイヤーが同時に参加できます。
GMが望むのなら、以下の修正を与えます
対象が異種族:-2
対象の知能が「低い」:+1
対象の知能が高い:-1
対象になんらかの利益を約束※:+1~+4
対象を拷問する※:+1~+4
※GMが任意に判断して修正を決めます。
577:【SW2.0】【尋問ルール】
08/09/08 23:12:44
ストーリーの進行に必要な情報の場合はそもそも判定などさせずにPCに与えたほうがいいでしょう。
判定で得られるのはその後の展開が有利になるようなボーナス的なもの、あるいは直接的な報酬にすべきです。
場合によっては達成値によって段階的に情報を与えてもいいでしょう。
複数の敵を尋問する場合は種類ごとにまとめて判定をします。
(たとえばゴブリン3体、ボガード1体の場合はゴブリンで1回、ボガードで1回など)
あまりに時間がかかるとGMが判断するのなら判定は認めない、または判定可能な回数を事前に宣言して
展開が停滞しないように気をつけるべきです。
対象になんらかの利益を約束する場合(たとえば捕らえたゴブリンを助命して逃がす、など)
GMはあらかじめそれに対するデメリット(たとえば報酬の減額の可能性)を考え、事前にPCに伝えておくべきです。
拷問などで、PCの振る舞いがふさわしくないとGMが感じるのならばGMはPCに名誉点の減少を宣言することができます。
名誉点の減少をさせるときは、判定で得られる修正に応じてGMが任意に決めます。
このルールを採用する場合、敵の生死判定が重要になります。GMは留意しましょう。
意思疎通ができるPCが多いほど有利なので、セージ、バードによる言語の習得は重要になります。
578:NPCさん
08/09/09 11:02:47
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
スレリンク(cgame板)
から、乱戦エリアを明確に伝えるルール案
乱戦エリア内から、乱戦エリア外への攻撃は、近接攻撃は乱戦エリアの拡大を阻止している者に
対しては可能。
射撃攻撃、魔法攻撃は拡大を阻止している者およびそれ以外の者に対して可能。
579:NPCさん
08/09/09 12:17:19
>>578
向こうのレスと読んでの感想言うと、箇条書きで読みにくく、どこからどこまでがルール提案のレスなのかわかりづらい。
ルール、ルールのデザインコンセプト、運用上の例、あたりをまとめて、このスレにまとめて投下して欲しいところ。
あと、固定ハンつけて立場を明確にしてくれ。【乱戦スレ6の873】とか。
580:NPCさん
08/09/10 01:42:20
書き方が変だし、定義を変えようとしているのに肝心な部分の記述がない所が多い。
「今と同じだから書かなくてもいいよね」とか思ってるのかもしれないが
向こうの書き方だと、乱戦エリアというより縄張りみたいな感じになってる。
GMに丸投げしすぎ。
581:NPCさん
08/09/22 02:48:43
ここってこのシステムにこんなルールあったらなぁ、ってクレクレ的使用もおkなのかな?
おkと仮定してクレクレしてみる。もし違ったら、誘導してくれ。
アリアンロッド・サガで軍団戦をやりたいんだけど、なんか良い方法ない?
もしやっているプレイグループがあるなら教えてくれると嬉しい。
戦記物の花だから、あったらやってみたいと思うんだよね。
昔、社会思想社から出てたHT&Tのそれぐらいの
ルール処理の重さと戦争している感じがあれば良いんだけどなぁ
582:NPCさん
08/09/23 05:24:11
多人数の複数グループが削りあいするだけってんなら
そのグループの基本判定値+人数なんかの修正
人数=HP
で結構それっぽくはなるけど、駄目か?
583:NPCさん
08/09/23 16:40:50
コンバートはここ
584:NPCさん
08/09/23 21:50:25
ダウン中
585:NPCさん
08/11/25 14:31:05 eqVQaXsT
>>555
4thシャドウラン自体が選択ルールの固まりなのに、どこをどう弄ればオリジナルになれるのかw
586:NPCさん
08/11/25 14:48:47
どんなものか知らずして評価は出来まいて。
587:NPCさん
08/11/25 22:40:59
選択ルールの固まりだと、どこをどういじってもオリジナルにならないという理屈がわからん。
選択ルールの内容が変われば既にハウスルールだろうに。
588:NPCさん
08/11/26 00:58:07
弄っているのが基幹ルールだとしてもオリジナルだ罠
589:NPCさん
08/12/06 12:00:38
あらゆることが「GMの権限」の下認められているのであれば
相当の逸脱にいたらなければ、そのシステムではなくなる、ということはない、ってことでしょ
590:NPCさん
08/12/06 12:07:37
>>589
その「相当の逸脱に至ってる(もはやハウスルールとかいうレベルではない)」という発言に対する
オリジナルたり得ない理由が「元がが選択ルールの固まりだから、どこをどう弄っても
オリジナルにならない」ってのがおかしいってこと。
591:NPCさん
08/12/06 12:11:18
>>590
シャドウランってめちゃくちゃ大量の選択ルールに加えて
ルールを作る権限が認められてるんで
オリジナルと呼べるほどの改変の想像が全くつかないんだが?
592:NPCさん
08/12/06 12:13:09
選択ルールを使ってるだけで標準ルールとはあらゆる処理でかけ離れたものになるのに
どこでどう独自色がありえるのかと
593:NPCさん
08/12/06 13:04:18
根幹ルールが違うとか、選択ルールの内容も違うとかデータが全く別物とかなんだろう。
選択ルールだらけだから独自色が出せないってのは変だ。
多彩だから独自色が薄れるというならわかるけど。
ルール作る権限が認められていたって、その作ったルールはハウスルールなんだから。
594:NPCさん
08/12/06 13:06:34
>>591
ルールを作る権限ってのは関係ないな
595:NPCさん
08/12/25 16:21:11
;;"二`ヽ, ,;"二` ;;
,'' ;" __``;、v ;" __``;、'',
,,.-‐'''''' 〓 ''''''‐-.,._
,〓 /) (\ 〓'.、
,〓 (/ \) 〓'、
/ ( ・X・ ) ヽ
/ ,r''"゙〇"゙ヽ, ヽ
⊂ 、/´´"'''''-、________,,,r''''"``ヽ ⊃
⊂ ゝ 凵凵 ,ソ ⊃
⊂、 へ、 ,, ソ , ⊃
゙゙ヽ、 ''‐-,,__ΩΩ__,,-‐'',,,,''´
゙゙` ''‐-.. _____... -‐''"
不思議なAA
596:NPCさん
09/01/18 15:28:59 AuYzBEr6
597:NPCさん
09/01/18 17:15:04
確かに不思議だ。
この程度のAA張って何がしたいのか不明な>>595の遅れた知恵の程度が。
598:\_____________/
09/02/23 19:47:32
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
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||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
599:NPCさん
09/07/30 03:51:42
消えそうだ!!急浮上!
ハウスを!もっとハウスを!!
例:バトルテック
中口径レーザーの熱量を3→6に引き上げてやれば
全て(機体/戦い/メック厨の脳)がアツいZE!w
600:NPCさん
10/01/30 09:41:06
1.0にいて2.0にいないモンスター
フェザーフォルフ スプリガン
フォレスト ファイア フロストジャイアント
シーリングハンガー ツインテールキャット テルキーネス ヘッドディスプレーサー リュンクス ワーム フンババ ジャイアントマンティス
スカーレットヴァルチャー パンパイアバット ライオン ジャイアントアントライオン ジャイアントシール ヒュノパイソン ジャイアントエェブスピナー
エスノア
ブァウゾンビ アッシュ シュミラクラ ノーライフキング ボーンサーバント 竜牙兵 シー ギスモ ストーカー( ガス シャドゥ) ミュータントモンスター
シング
をSW2.0仕様にしたい場合どうしたらいい?
601:NPCさん
10/01/30 09:46:46
GMのキミが好きにすれば?
602:NPCさん
10/01/30 09:53:36
コンバートしたいんだろ
フォレストジャイアント ファイアジャイアント フロストジャイアントは、ヒルジャイアントの数値を1点2点くらい上げて 弱点を変えればいいと思う。
603:NPCさん
10/02/10 13:15:45
あげ
604:NPCさん
10/02/23 12:14:36
あげ
605:NPCさん
10/02/27 22:49:38
なげ