06/02/02 12:43:51
【ソードワールド・種族間の能力格差撤廃】
各副能力値は1d6+6で固定する
人間なら攻撃、回避、追加ダメージ、ダメージ減少、生命抵抗、精神抵抗のどれか+1
エルフなら精霊語魔法を使う場合、魔力+1、精霊語魔法を使う場合に限り、消費精神点を計算時のシャーマン技能を1レベル高いと仮定して計算する
ドワーフはダメージ減少+1、追加ダメージ+1、回避以外の敏捷度を使う判定時ー2
グラスランナーは回避+1、攻撃+1、追加ダメージー2、精神抵抗+2
ハーフエルフ、エルフか人間の場合の特典から選択どちらかを選択する