超人ロックゲームのスレ~その2~at CGAME
超人ロックゲームのスレ~その2~ - 暇つぶし2ch500:NPCさん
05/08/30 01:23:53
500ゲト。どんな話だと盛り上がるかなあ。

501:NPCさん
05/08/31 00:41:59
「ネクラ6型クローリー」ってどこに出てきたんだ?

502:NPCさん
05/08/31 09:22:21
>501
 くるくるパックスの逆襲。

503:NPCさん
05/09/02 07:27:53 8rhroxve
はじめての書き込みですが、宜しくお願いします。

自分もよくロックはプレイしたのもですが(現在は年1,2回程度)、自分の知っている情報の開示
ってどこまで許されると思いますか?私の場合、カードがオープンされているもの以外は原則的に
他者に教えてはならない、みたいな感じでやってましたが。ブラフや遠まわしに言うなど、各人の
マナーに任せれていた部分が多かったもので。皆さんはどのようにプレイングしているのか
気になりましたので、よろしければご意見聞かせてください。

504:NPCさん
05/09/02 12:21:40
・自分のキャラ
ほのめかしもブラフも自由。
ただし、接触テレパスか他人の正体判明以外では、
キャラクタ・カードを人に見せる場合、全員に見せねばならない。

・他人のキャラ
ばらしてはいけない。決め付けるのは勝手だが。
全員への公開情報を集約して推理する分にはかまわないが、
他人の正体判明、接触テレパス系で知った情報を利用するのは不可。

・コンバット・カード
「さーて、どうするかな、これでもうつかなぁ(パラリ)おっとぉ、光の剣6LVがみえちまったぁ」
「・・・俺はジェシカです、見逃してください(ペラ)」
「よろしい。」(ホントは聖センセなんだがな!)

・能力カード
ブラフ自由。一度使った後は公開情報。

・秘密基地などの場所
絶対に教えてはならない。
コマの動きでほのめかすしかない。

505:NPCさん
05/09/03 00:33:50
生きているキャラ全員の合意があれば自分の正体露見してもかまわない、ってルールだった。
SグルにE/Gランと疑われたコーネリアぐらいにしか使いみちなかったけど。

それ以外はパラメータなり動作なりで暗示することしか許されてなかった気が。
>504氏の所のようなコンバットカード公開もうちではNG。

506:NPCさん
05/09/04 00:55:16
コミケで出てたフランス革命ロックの詳細について知ってる人がいたら教えてください。
欲しかったけど買えなかったんだ・・・。

507:NPCさん
05/09/04 07:49:11
>>506
グッドが王党派、ロックはルイ14世とか。イービルが革命派で激しい内乱。ロベスピエールがヤバい。

508:NPCさん
05/09/04 23:19:17
>>502
じゃあ「レベル7光の剣」(だったっけ?)攻撃ってのは…

509:NPCさん
05/09/05 01:09:38
>508
ネクラ6型クローリー4人が合体して誕生した『超人』が振るう『スペシャル光の剣』。

実際にはパワー切れで発動しなかったけどね。

510:NPCさん
05/09/05 01:21:41
>507
ありがとう。

・・・しかし、ルイ14世がロックか・・・うーむ。


511:NPCさん
05/09/05 01:43:32
>>509
> 実際にはパワー切れで発動しなかったけどね。

やっぱりそうだよな
ゲームでのあれはネタだったのか

512:NPCさん
05/09/16 16:40:01 zF8ZP1U6
保守

513:NPCさん
05/09/23 07:15:24
Lv30 gate

514:NPCさん
05/09/23 09:58:02
ゲートはルール的には鏡に準じた扱いになりますかね。
差をつけるとしたらパーティごと飛べるとか?

515:NPCさん
05/09/23 18:03:33
Lv30ゲートってことは>513はMITの者かな?
だったら攻撃カードでゲームから除去だなw

516:NPCさん
05/09/24 02:47:17
ゲーム途中で帰れる

517:NPCさん
05/10/01 03:20:41
実は生きていた

518:NPCさん
05/10/19 23:53:43
漫画板のロックは点呼やらアンケートで盛り上がってるな

519:NPCさん
05/10/21 02:24:03
向こうはまだ一応とりあえず現役な訳で

520:NPCさん
05/10/21 02:32:35
まあ連載中だしな。

ここの住人も負けずに冬の虹バージョンロックを作ろうとか努力してみるとか。

521:NPCさん
05/10/21 14:08:43
ロックよわそー

522:NPCさん
05/10/23 14:03:51
年代をごっちゃにしたオールスターだと大変そうだ

時代別に出てくるキャラを限定するゲームにできれば
何とかなりそう


でもそれはそれで面白さ半減かも

523:NPCさん
05/10/23 16:47:23
キャラすくねーよ

524:NPCさん
05/10/24 11:27:33
>>521
VIかVIIくらい? 4-5-4で通常Good扱い。でも説得できるしSpecialから狙われる。

525:NPCさん
05/10/27 20:58:10
冬の虹時代のキャラは全般的に弱いからねぇ。
あの時代のキャラでやるならシステムをかなり変えなきゃならないだろうね。

526:NPCさん
05/10/27 22:18:35
KMC版ヤマキIみたいに装備品で調整するしかないかと。

527:NPCさん
05/10/28 01:33:41
ブラスターぐらいならともかくパワードスーツやジャマーなんてあの時代にはないからなぁ。
非エスパーがそんなの装備するのも萎えるしな。
格闘とか狙撃とかそれっぽいルール追加してみるとか?

528:NPCさん
05/11/03 05:39:53
オレも昔は良く遊んだ。

最近はもうロックにまともに対抗できるキャラがいないので、キャラを増やすことはできない。
ヤマトだって所詮はナガトのクローンだからなあ。

529:NPCさん
05/11/03 05:54:56
新キャラのデーターが過去ログにいくつかアップされてるが、どーもオリジナルのシステムに
ない余計なものをつけたり、進数や上限をいじったりしたものが目立つのがひっかかる。
これは同人でもそうなんだけど。基本的にはオリジナルのルール、システムを流用した
キャラ作りがいいと思うのだが。オレがデザインしたやつの場合、>>400でいってる
リュウ・ハントなどはこうだった。

リュウ・ハント(G)  男、独身
0 0 7 7
ネオ・イモータル:「実は生きていた」チェックで「残留思念」が出ても復活。
(勝利条件)最後の戦闘か、最後の重要拠点破壊に居合わせれば勝利。

能力値0077はいうまでもなく原作者と同じで、原作者を偽装して振舞えるように
考慮したもの。ネオ・イモータルは絶対に死なない→残留思念はない→つまり復活
というシンプルな発想。勝利条件は探偵らしいものにして、かつ原作者の勝利条件に
似せたもの。ここでも原作者を偽装することを想定して作った。
強くはないが、EVIL陣営勝利にとっては実にしつこいキャラだったw

530:NPCさん
05/11/03 12:26:03
現行のシステムをより複雑化させる改変は避けたい
もっと単純にしていけないだろうか

531:NPCさん
05/11/04 00:45:18
うざいだけでつまらなさそうなきゃらだな

532:529
05/11/04 05:59:17
>>530
だから現行のシステムを流用、修正する発想がいいと思う。
たいていのヒントはオリジナルのシステムにあるわけだから、そこから
もってくればいい。例えばド・ラージュを作るとして、彼は作中で「針」を
撃ち出す銃を使っている。針は元のゲームにルールがある(逮捕で針を打たれる
ことがある)から、針の効果自体は、元のゲームを流用できる。
銃そのものの命中判定は、ヤマキあたりがもってるブラスターのような扱いに
すればいい。これならなにもオリジナルのシステムは作らなくてすむ。
オリジナルキャラだからといってオリジナルのシステムを作る必要はないわけだ。
でも、オリジナルの多くは元のゲームからのシステムの流用より、完全オリジナルの
システムを導入してるケースが多く、煩雑で見苦しいと感じる。

>>531
うざさがゲーム展開を混乱させるからいいのだw
それに、つまらないキャラもいるのがこのゲームだろ?
華やかさばかり追求してるデザイナーが多いのもどうかと思う。

533:NPCさん
05/11/04 19:22:47
まるで自治厨だな

534:NPCさん
05/11/04 20:03:01
>395や>414を作ったものだけど
元システムを流用するという考え方も解るけど
それだけじゃ再現が難しいキャラもいるからね。
例えば闇の王のESP中和なんかをジェシカの分解消去で再現ってのも苦しいかと。
また冬の虹の楊なんかどうする?
普通に作るなら0-0-5-5ブラスター装備ぐらいだろうけどこれじゃなぁ。
かといってビームキャノン装備ってのもねぇ。
まぁあんまり複雑化させたくないというのは同意。

あと、うざキャラを引いたときにどう立ち回るかそれを考えるのも面白いと思うのだが。
流石に連続でマリちゃんや聖を引いたら「やり直しを要求する!」となるけどねw

それはそうと>529のハント君G陣営にも嫌われてたような予感。
最終戦闘に居合わせるってほんとうざいんだよねw

535:NPCさん
05/11/04 23:30:49
キャラ作成にルールを強要する奴は何なんだ?
各々のコミュニティがあるんだし、原版システムのみの方が希少だろう。
否定はしないがおなにぃにしか見えない。

536:NPCさん
05/11/05 03:57:50
初心者対策的には、ただでさえ結構煩雑なルールなので
より複雑化すると慣れてない人にはとっつきにくくなってしまう
ってことだと思う

もちろん慣れてる人たちのグループではお好きなように
ということでいいんじゃないの


個人的にはこのゲームの楽しさの主な部分は互いの正体の化かし合いの
部分にあると感じたので、それ以外のところはもっとシンプルにしても
いいんではないかと思った

537:529
05/11/05 05:49:59
>>534
オレの場合、プレイヤーキャラ化するキャラは選ぶよ。闇の王や楊なんかは
作っても元のゲームにそぐわないのが見えてる。まあ楊は出してもいいだろうが
マリアンなみのつまらないキャラになるだろう。闇の王は明らかに強すぎる。
デザインしたことはあるけど最終的にはプレイヤーキャラには出来ないと判断して、
トラップに組み込んだよ。ちなみにアンチESPは擬似ジャマー扱いだった。
ヴァムパイアなんかもトラップ扱いだったよ。
キャラを選ばないのもオリジナルにはありがちだよね。なんでもプレイヤーキャラに
すればいいってもんじゃないと思う。

ちなみにハントは結構G陣営には重宝されてたw
最終戦闘に居合わせるって勝利条件は全員のプレイ状況を左右するので
カスキャラというわけでもない。ましてこいつ復活しやすいからね。

>うざキャラを引いたときにどう立ち回るかそれを考えるのも面白いと思う
同意。それを楽しめないプレイヤーが華やかなキャラばかり作りたがるのではと思う。
そりゃ毎回6レベルキャラやニケばかり使えれば楽しいだろうけど、ロックはそれだけの
ゲームじゃないわけで。

>>535
もちろんそれぞれのコミュニティでは勝手にやればいいと思ってるよ。
でもコミケやネットで大衆向けに公開されているオリジナルシステムは、
煩雑なオリジナルルールの乱舞で、これこそまさにオナニーでしょ。
敷居も高いし、ゲームデザインとしても美しくないわけでね。

538:NPCさん
05/11/07 20:50:56
>>537
お前が大衆のレベルを決めるのか?
気に入らなければ、初心者向けのデコレーションのないセットを公開すればいいじゃないか?
初心者のためとか自分の気に入らないものをこき下ろすために飾ってるだけにしかみえん

539:NPCさん
05/11/08 01:26:51
>煩雑なオリジナルルールの乱舞で、これこそまさにオナニーでしょ

あんまり上品な表現じゃないんで好きじゃないが
ここは俺もなんとなく同意する部分がある

面白くしようとして元のルールに新しいルールを付け加えるのはいいけど
複雑すぎてむやみに手間がかかるようになっているのは
いただけない、っというか、センスがないと感じる

いずれにしてもゲームのルールはシンプルなほうがいいと俺は思う

540:NPCさん
05/11/08 04:15:08
何この自演の嵐

541:NPCさん
05/11/08 04:37:13
嵐って程でもないなって思った。
なんかごめん、でもどうだか。

シンプルだかがいいとかって人は結局ここで何をしたいのか意味わからん。
俺はこれがいいと思うからお前もそうしろと言う風に見えてしまう。
どっから持ってきたかも分からん極論ばかり批判して、どっちも好きにしりゃいいだろ。
見る限りここで上がってるようなキャラはスレ内ですら批判されてる。

542:529
05/11/08 06:25:28
何がしたいのかというなら、シンプルでない公開システムへの批判だよ。

言葉は悪いが今現在まで公開されている全てのロックのオリジナルのシステムは
厨房システムだと思ってる。元のゲームはバランスを調整して作られているんだから、
安直に自作のルールを組み込むのは、ゲームバランスを無視した行為だよ。
センスがないから煩雑な自作の創作システムを元のものに組み込んで歪なゲームを
作ってしまうのだろう。元のゲームに対する敬意も経験も感じられない。

たとえば、原作にある演出や能力を忠実に再現しようとするあまり、変なルールを導入したりする。
ゲームデザインはそういうものじゃない。原作の要素を適当にそぎ落とすものだ。
原作に忠実にというなら、ロック1はラフノールの鏡7レベルとエネルギー吸収ボールを能力として
持っていなければおかしい。だが元のゲームはそうなっていない。それがゲームデザインというものだ。
安直なオリジナルシステムを作ってる連中は、一体元のゲームの何を見てるのかと思う。

ちと畑違いだが、昔、TRPGのD&Dが流行り始めた頃、スラッシュ&ハックってパワープレイが
批判されたけど、ロックのオリジナルのデザインの多くはあれに通じるスメルがある。
ローリスクノーペナルティで強くて華やかでハデなほど面白い、みたいな幼稚な発想。
これが今まで批判されてこなかったのがおかしいと思う。

IPを抜いてもらってかまわないけど、オレは自演してないよ。
今のオリジナルのシステムが見苦しいと感じてる人が他に何人も要るってことだよ。

543:535
05/11/08 15:47:03
>>537>>542
主張がおなにぃだと言ってるのだが。
俗に言うエゴかね、粘着してる割に内容が同じ事の繰り返し。
原作重視の変なキャラはおかしい≠オリジナルが見苦しい、だろ?
指摘するオリジナルの表現範囲が広過ぎ、前述されてるが極論だったり全体だったり。
少なくとも俺のコミュは独自だがバランス重視、進行上解り辛そうなテキストも無い。

>今のオリジナルのシステムが見苦しいと感じてる人が他に何人も要るってことだよ。
まぁわかったから各々のコミュニティで勝手にしろと。

544:NPCさん
05/11/08 16:21:00
>>542
俺はお前の主張の方が見苦しい
拡張されたゲームがいやならオリジナルのエポック版でおなにーしてりゃいいだろ、ハゲ

545:NPCさん
05/11/08 23:16:35
>542
ロックのオリジナルルールは、それだけではゲームが成立しないほど穴だらけなのは
少しプレイすればわかります。
#そもそもナガトがE/Gという時点でゲームバランス滅茶苦茶ですよね。

そのため、プレイヤーグループごとに異なるハウスルールが作られ、別のグループ間では
プレイが成立しないほどまったく異なったゲームになっています。
あるグループはパワープレイによる爽快感を、またあるグループは推理による頭脳プレイを
楽しんでいる様な状況です。
そしてそれぞれのルールでゲームバランスの調整が図られているのです。
#でなければ絶版から20年以上たった今でも遊び継がれたりしないでしょう。

貴方のグループのハウスルールの常識で、他所のハウスルールを貶すのはお門違いだと
思いますが?

546:NPCさん
05/11/09 01:46:00
>>542
で、どこを斜め読み?

547:NPCさん
05/11/09 01:46:40
>>545
> あるグループはパワープレイによる爽快感を、またあるグループは推理による頭脳プレイを
> 楽しんでいる様な状況です。
> そしてそれぞれのルールでゲームバランスの調整が図られているのです。

 なるほど、言われてみてそれはわかる気がしました。私も昔はそういう
グループにいましたし。
 飽きてきたらいろいろと遊び手が付け足すことが出来る、という意味では
(作り手が意識していたかどうかは別として)結果的に「いいバランス」
なのかもしれないです。


> #でなければ絶版から20年以上たった今でも遊び継がれたりしないでしょう。

 ここはちょっと。
 ほんとに今でも新しい人たちに遊び「継がれて」ますか?単に同じ人たちの間で
飽きずに繰り返されてるのないですか?
 ここはまあ単に「遊び継ぐ」の意味の相違かもしれませんが。

 このゲーム、閉じたサークルの「わかる人達」の中で終わってませんか?
 主として30歳以上の人たちの。


 簡単には新品が手に入らないし「遊び継がれる」にはいろいろ足りない
ゲームのように思います。

548:542
05/11/09 03:49:19
批判で図星を指された人たちが必死に反論してるようですね。即売会やらで
ちやほやされて調子に乗っていたようなので、批判にショックを受けたのかも
しれませんが、他人にオリジナルシステムを公開するからには、このくらいの
リスクは甘受しましょう。それだけ厨房くさいシステムだってことですから。
批判がいやなら発表しないことです。自分たちのコミュニティでやってる限りは
誰からも文句を言われないんですから。




549:542
05/11/09 03:55:35
>>547
>このゲーム、閉じたサークルの「わかる人達」の中で終わってませんか?

同感。それもまたオリジナルシステムのせいでもある。
閉じた人たちがコミュニティの中で特化したゲームをやっているだけで
オフィシャリティは失われている。そういう点からも、公開されている
オリジナルシステムの弊害を指摘すべきだろうね。

550:534
05/11/10 20:55:09
おいおい、改造ルールのせいで閉じたゲームになってるっていうのかい?
そもそもこのゲーム敷居はかなり高い方だと思うのだが。
まぁ初心者に教えるときはキャラも少なくシンプルな元ルールの方がいいとは思うがね。

>545の言うとおり元ルールの問題はどうする?
ルールの解釈だってサークル事に違うだろうし。
まさかおまえさん方の解釈がオフィシャルだなんて言うつもりはないよな?
デザイナーの黒田氏があいまいな部分のないしっかりしたルールブック出してくれればよかったんだがなぁ。

とりあえずオリジナルルールだからといって否定するってのはどうかと思う。

551:NPCさん
05/11/10 21:43:09
極論するならば、

 ロックがまともにプレイされているのなら、それはハウスルールである

って事ですからねぇ。

552:NPCさん
05/11/11 05:43:03
>>551
さすがに極論だと思う

553:NPCさん
05/11/22 19:17:49
お前らこんな文盲にレスしてもそりゃ不毛だよ

にしても酷いスレストだな>>552

554:534
05/11/24 20:59:13
統一ルールの提案自体はいいと思う。
だが、それの押し付けはちょっとね。

昔MSXってコンピューターがあったんだよな。
全てのパソコンの規格を統一するとか言ってな。
結局統一されることはなく、また新たな種類のPCが増えただけ。

強行にオフィシャルルールを提案しても数あるルールの一つとしか見られないだろうね。

もし、統一ルールの提案が出来る人がいるとしたらそれはデザイナーの黒田氏だけだろうね。

555:NPCさん
05/11/26 00:46:55
原作者もその権威は持ってはいるだろう。

556:NPCさん
05/11/26 20:07:38
その場のホストが裁定するでいいと思うけどね
ローカルルールをつくることができるのも非電源ゲームの利点だし

557:NPCさん
05/12/09 04:16:23
hage

558:NPCさん
05/12/10 00:10:38
>556
ただプレイ開始前にちゃんとネゴ取っとかないと戦略ぜんぜん変わるからな。

559:NPCさん
05/12/19 08:21:18
>>542
おもしろ

560:NPCさん
05/12/19 12:38:55
いい過疎っぷりだな

561:NPCさん
05/12/21 18:24:02
過疎

562:NPCさん
06/01/01 03:46:51
>>498

563:NPCさん
06/01/01 03:54:30
過疎sage

564:NPCさん
06/01/01 09:35:59
仮想プレイも駄目、新キャラ新ルールの提案も駄目じゃすたれてゆくわな。
このままこのスレを埋もれさせるのはもったいないなぁ。

565:NPCさん
06/01/01 12:42:14
卓ゲ板の宿命、鳥取の違いが特に顕著に出るゲームだからなぁ

566:NPCさん
06/01/01 16:26:34
Shadow Hunters/シャドウハンターズ
スレリンク(cgame板)

超人ロックのパクリと言われてるゲーム
どれくらい似ててどれくらい似てない?

567:NPCさん
06/01/02 03:41:09
>>564
別にいいんじゃないの、現状で否定する要素が無いから
仮想プレイは人の集まり次第だろうし
新提案の中身に対してあーだこーだ言うけど

>>566
粗方見たけど微妙だな
正体探って勝利条件満たすってのと、GESみたいな種類分けが3つってぐらいか
ゲームとしては装備カード次第だが、キャラが少ないせいか単調臭い

568:NPCさん
06/01/02 22:50:38
>>566
フェスティバルでプレイした感なので、市販品で変更あったらゴメン。

キャラの陣営(?)の分け方とか、参加プレイヤー人数による割り方とか、各キャラの勝利条件とか、その辺は
同じと思って貰っていいかも。
キャラが移動できる箇所が6箇所3ブロック(近接(?)戦闘が出来る1ブロックにつき2箇所)になってるのと、
アイテム等は入手即オープンになっていて単純化されている。
キャラの固有能力は憶えるしかないが、そもそも総キャラ数がロックと比べて少ないので初プレイでもフツーに
遊べる。さらに各キャラのHPがボード上に各プレイヤーのダメージ表としてあり、キャラ特定の手助けに。
また、プレイヤーを選んで渡すことによって、そのプレイヤーのキャラの陣営によりダメージを与えるカードがあり、
これもキャラ特定の手助けに。

 簡単に言うと、うまく削ってスマートにアレンジされてる良ゲーといえる。
 ただ、飽きるのは早いだろうね。

569:NPCさん
06/01/19 01:33:07 wEBW0rps
ここに書き込むのも久しぶりですな…
仮想プレイ参加者ですが途絶えてしまいました。
やっぱりオンラインならチャットの方がいいんでしょうねと感想。

せっかく作ってくれたシステムなので、興味のある方はいつでも名乗りをあげて下さい。
休日なら参加可能です。

>>566
>>568さんの説明を見ると面白そうですけど、中毒性は低いのかな。

ロックしたいよーーー

570:仮想プレイ参加者の一人
06/01/20 02:26:09
ま~チャットの方がいいんだろうね、俺はちょっと無理っぽいが。
掲示板ベースなら最後までお付き合いするつもりなんだけどさ。

たしかにあのシステムほっとくのはもったいない。

あ~のんびりでいいからロックやりたい。

571:テオはロックじゃないよ
06/01/30 01:15:12 vtucLcX6
毎年1回OBが集まって、毎晩ロックやりまくってる我々ってスゴイのかも。
40代ですが。

572:NPCさん
06/01/30 14:25:52
>>571
私は20代ですが週に3~4回は知り合いと集まってロックやってますよ
人数は7人から多い時は13人まで。メンバーの中には10代の人間もいますね


573:NPCさん
06/01/31 23:34:45
そういう仲間がいないと出来ないゲームだからねえ

ちょっとうらやましいかも

574:NPCさん
06/02/14 15:58:13
>>572
40代だからこそ凄いんだよ
年逝くとなかなか集まれないもんなんだ orz

575:NPCさん
06/02/28 00:23:03
保守~ ネタがないのう

576:NPCさん
06/02/28 21:33:35
まったく利己的な主張を散々した結果がこれだよ

577:NPCさん
06/03/01 02:43:30 ZJhf/sgT
そういうもんではなく、単にネタがないだけじゃないかな。
前スレもなんだかんだで三年くらいかかってるしw
自分は激しく仮想プレイがしたいぞーチャットでも掲示板でもいいよ。

一度あげとくね。やっぱ>>571がいいよなあ…

578:NPCさん
06/03/01 17:15:08
仮想プレイやオリジナルを全否定する奴が現れ、
一連の流れで離れていった人をも考えると現状は当然。
話が続くようなネタって上の二つぐらいだからな。
まぁ前スレと比較するのはどうかと思うよ。

579:NPCさん
06/03/01 20:45:41
ではネタ振り。

電脳かばにこのゲームと再販の事について訊いてきた人がいたんだが
ここの住人全員でたのみこむに再販リクエストしてみたらどうだろう?
URLリンク(www.tanomi.com)
もっともここの連中なら当の昔に賛同してそうだがなw

あとロックのネットゲーム化希望ってのも
URLリンク(www.tanomi.com)

それにしても>571はうらやましいな。

580:NPCさん
06/03/17 20:58:48 WCDskuIS
こっちのスレは静かだな。
漫画やSF板では法則発動で盛り上がっているのにw

581:NPCさん
06/03/17 23:47:33
作者が編集室破壊するのは珍しいプレイじゃないからな。

582:NPCさん
06/03/21 17:34:09 l9sea8+Y
==僕の欲しい超能力==

①空中浮揚(レビテーション):筋斗雲並のマッハ1.5(時速1800km)で舞空術が出来るレベル
②念力発火(パイロキネシス):山脈を破壊する亀仙人並のかめはめ波が撃てるレベル
③障壁(バリヤー):ベジータの自爆攻撃にも耐えうる魔導師バビディの魔法レベル
④接触感応(テレパシー):クリリンの頭を触って現在までの出来事が把握できる悟空レベル
⑤千里眼(クレヤボンス):地球上の何処にいても相手の気配が探れる旧型スカウターのレベル
⑥肉体強化(ブーステッド):対戦車ミサイルの直撃にも耐えるピッコロ大魔王レベル
⑦超力吸収(エナジードレイン):他者のエネルギーで自分の超度を増幅させる界王拳20倍レベル



583:NPCさん
06/03/29 00:28:35
さすが作者の勝利条件に編集室爆破があるだけのことはあるな。
ゲーム作った人も冗談のつもりだったんだろうけどさあ。

584:NPCさん
06/03/32 01:12:48
これもエスパーの力か?!(日付)
一応記念カキコしてみる。うう、人がいねえ!

585:NPCさん
06/04/02 11:38:13
これは第3波動のせい?w

586:NPCさん
06/04/02 19:52:11
P96

587:NPCさん
06/04/05 21:56:33
会社ごと飛ばすとはね…

588:NPCさん
06/04/05 23:51:46
またか…ここまでやると見事としか言いようがないな

589:NPCさん
06/04/08 14:40:31
そのうち超人ロックの連載をしているその国ごと…

590:NPCさん
06/04/09 11:27:12
む、ひょっとしてエポックがロックを再販しないのは倒産したくないからか?

591:NPCさん
06/04/10 01:25:27
このスレが存続しているのが不思議なくらいだ…

592:NPCさん
06/04/23 11:26:00
むぅ、保守しとくか

593:NPCさん
06/04/23 12:29:57 ovEKAlhV
「能力」がこの板に使われたら…‥

594:NPCさん
06/04/29 01:20:53
ひ!

595:NPCさん
06/05/13 02:02:43
さみしいなぁ

596:NPCさん
06/05/17 01:50:39 LVNw6RKJ
せつないなあ確かに。
現役ロッカーの叫びとか聞きたいよ。


597:NPCさん
06/05/17 05:12:00
この前カフェでやってるの見たよ。
参加したかったなあ。

598:NPCさん
06/05/17 20:40:35
>597
それは是非参加せねば(笑
>596
現役でこのスレ見てる人っていないのかな?

599:NPCさん
06/05/18 14:56:51
ここ見てるとみんなけっこう難儀してるんだなぁ。
1~2ヶ月に一回ぐらいはロック(ただしコミケで買った同人版)がやれてる俺はまだ勝ち組?


600:NPCさん
06/05/19 02:17:00
今度ロックOFFでもやるってのはどうか?

601:NPCさん
06/05/19 23:19:33 rl4hHbT6
まずは2Ch共通ルール策定作業を再開しないとな。

602:NPCさん
06/05/20 00:18:45
ルールのすり合わせは大事だな

603:NPCさん
06/05/20 00:45:00
ロックのプレイ日記をつけてるサイトとかはあるね。

604:NPCさん
06/05/20 08:00:19 NMb+AyLM
俺もロックやってたな。
他人を最後の最期まで欺くのが得意だった。
終わった時、周りからすげー嫌がられて一人ほくそ笑んでたよ。
あー懐かしい。

605:NPCさん
06/06/06 21:39:56
各鳥取でルールが違いまくりだっていうのはきいたんだけど……
ESPコントローラーでコントロールされるとジュース買いにいかされるとかある?

「ほら、キャラじゃなくてプレイヤーをコントロールってかいてるぜ?」


606:NPCさん
06/06/06 23:35:34
エルミだったかが勝てなくないか?
ドクターだったっけ?

とりあえず通報されるってーの!

607:NPCさん
06/06/07 06:07:08
プレイヤーの半分以上が死亡だもんな…

608:NPCさん
06/06/08 16:03:43
そうだよなぁ……チクショウ、もうコントローラー使われてもジュース買いにいかねぇぞ。
俺の分おごりならいくけど!

ところで、ESPフィールドの破壊条件「○レベル以上の攻撃を受けた場合」ってどう処理してるかな?

鳥取だと、攻撃の対象となってESPが発動した時点で破壊決定ってことになっててテレポートで逃げたり
それ以上のESPでブロックしたりしても壊れるんだけど。


609:NPCさん
06/06/08 16:34:56
うちもそういう処理でやってたね。
だからフィールド発動させるタイミングを考えたりとか、
壊すために高レベルの攻撃カードを精神力チェックして出そうとしたり。

610:NPCさん
06/06/08 17:06:28
うちだとダメージチェックに入らなければ破壊されないでやってたなあ。
だからテレポートもブロックも成功すれば壊れない。

611:NPCさん
06/06/08 20:02:20
やっぱり鳥取によって違うんだなぁ。

ラフノールの鏡、ブロックしたあとにテレポートするって事で変身チェックありで
やってたけど、他所はどうなんだろうか。


612:NPCさん
06/06/08 20:31:04
うちらも>610と同じ処理だったな。

鏡は変身チェックしないで逃避してたな。

613:NPCさん
06/06/08 20:51:04
それ以前に、
変身チェックはダメージチェックで2or12の時に発生するものだから
ブロックしたら変身チェックは起こらないんではなかろか

614:NPCさん
06/06/18 01:25:26
hosyu

615:NPCさん
06/06/18 08:53:30
ナディアって原作のどこらへんに出てくるキャラ?
全然思い出せない。

616:NPCさん
06/06/18 10:43:20
ロンウォールの嵐に出てきた一応恋人(笑)
ロックをテロリストとして売った。
まぁシルエットのみだけどな。

617:NPCさん
06/06/20 00:53:03
うちらは超鳥取ルールでやってたんだなあと改めて思う。
ESPコントローラーはないわフィールドは発動時に壊れるかどうかをチェックするわキャラは条件変わるわいなくなるわ増えるわ。

とにかくロックしてーしてーしてえええええええええ

618:NPCさん
06/06/21 21:47:55
まぁ各地域ごとにルールが違ってくるのは仕方がないかな。
とは言ってもオリジナルルールにある程度準拠していれば
フィールドの壊れるチェックなんてローカルルールだと解るかと。
Eコン無くしたくなるのは解らんでもないがw

619:NPCさん
06/06/22 03:08:53 VeZfV401
>>618
オリジナルはしまわれてたから知ったのは結構後だったりw
Eコンはオリジナルにあるとはいえちょっと想像できないんだよね。無茶苦茶じゃないかと。
仮想プレイでも結局Eコンは出てこなかった(気がする)のでまだその恐ろしさを自分では味わっていないが。

ネットを使ってできれば最高だからなんとかしたいんだけどなあ。

620:NPCさん
06/06/23 23:17:57
確かにEコンは凶悪だけど弱い陣営にとってはほんと最終兵器だったのよ。
ま、強い陣営が持っていた場合は…とっとと終わらせて次に行くとw

あ~俺も掲示板ベースでいいからロックやりたいなぁ。

621:NPCさん
06/07/16 02:29:35 dXBTS6HZ
保守

622:NPCさん
06/08/09 19:10:30
また子作りの問題だね。僕はもう慣れたよ。

623:NPCさん
06/08/09 19:11:20
む、間違えた。こっちじゃないw

624:NPCさん
06/08/22 23:24:53 nIRMF4vG
どこの誤爆だw保守

静かに保守していればいつか動きがあるかも。
飽きっぽい自分だけど、このゲームはやっぱり好きだ。

625:NPCさん
06/08/22 23:45:53
>>529>>532>>537>>542
おさらい

626:NPCさん
06/08/24 11:51:28 SArOjymJ
この超人ロックをやってみたいのですが
自作・コピーなんでもいいので入手方法はありませんか?

627:NPCさん
06/08/24 12:41:40
古手のゲームサークルいけば大概誰か一人は持ってると思うが?

628:NPCさん
06/08/24 21:26:41
>626
今からオリジナル入手はまず無理だろうから同人ロックを探すしかないだろうな。
>5のリンク先からデータを見つけて自作するってのもある。

あとロックをやりたいだけならどこぞの大学のゲームサークル覗くのがいいんじゃないかな。
なんならオンラインロックという手もw

629:NPCさん
06/09/14 22:59:40
保守しとくか

630:NPCさん
06/10/04 20:37:27
保守しとくか

631:NPCさん
06/10/09 00:33:29
重積ヴォーテックス保守

632:NPCさん
06/10/15 00:57:14
ハンドブラスター保守

633:NPCさん
06/10/20 00:47:07
炎の虎が6ゾロ保守

634:NPCさん
06/10/20 00:48:04
このスレは実は落ちていたチェッーク

635:NPCさん
06/10/20 00:50:11
戦闘が起こったら呼んでくれ
それまで別のゲームやっているから

636:NPCさん
06/10/20 02:01:14
そんなこと言うとジオイド弾撃っちまうぞ?

637:NPCさん
06/10/20 10:40:46
死んでるんじゃないの?

戦闘開始時の「実は生きていたチェック」しかできないし

638:NPCさん
06/10/20 20:52:33
残留思念出せるようになってからが本当の戦いです(マリアン談)

639:ニケじじい
06/10/21 03:22:18
ひ! いきなり10:1はやめてくれ~!

640:G13型 ◆e/BBNT.oTI
06/10/21 10:48:12
「ん~、あの無差別殺人鬼邪魔だし……味方の残留思念あったほうがいいよな?」

そんな理由で殺しに来るロックマジ外道

641:NPCさん
06/10/21 13:33:41
そんなロックをも秒殺する精神力が3上がったヤマキII

642:NPCさん
06/10/21 14:14:12
例えどんなキャラでも耐久であったとしても能力値が3も上がったらバケモンだw

643:NPCさん
06/10/21 16:03:56
耐久力5のジェシカとかw

644:NPCさん
06/10/21 16:11:06
精神力5のジェシカとかw

645:NPCさん
06/10/22 13:12:28
>>638
それなんてノートリアスBIG

646:NPCさん
06/10/22 14:39:44
>640
そういうときに限ってEvilシルエットの中の人はアマゾナ・E/Gラン・コーネリア

647:NPCさん
06/10/28 18:00:39
さて、おれもスーツ着て就職活動の季節になったなあ

エネルギースーツ、クリーニングに出しとこう

648:NPCさん
06/10/29 10:05:36
UAIに就職して社長になるつもりかw

649:NPCさん
06/10/29 10:37:14
いや、紙のEスーツは雑魚キャラにとって非常に重要だ。

650:NPCさん
06/10/31 22:20:31
今日はクリーニングから戻ってきたスーツを着て面接に行った。

さすがに俺のスーツに張り合えるやつはいないだろう、とひそかに自慢に
思っていたら、面接官のスーツが黒くて大きい、なんかとんでもなく
強そうなやつだった。ヘル何とかいうブランドらしい。
あれを全員で着て、ときどき合体してみんなで仕事をしたりしているそうだ。

やっぱり社会人はいろいろ大変なんだなあ、と思った。

651:NPCさん
06/10/31 23:04:46 Cbv48PlL
あげ

652:NPCさん
06/11/05 11:28:53
はげ といったらオベル大佐

653:NPCさん
06/11/19 12:51:17
オベルと象

654:NPCさん
06/11/20 14:40:02 bCSnw5A7
現役ロッカーだが、うちのルール新キャラいないな。
一度名大まわしたが、キャラ多すぎてキャラ表見ながらじゃないとできん…

うちのサークルほぼ毎日回ってるが、飽きんなこのゲームはw

655:NPCさん
06/11/20 20:55:17 0mgXzqe+
>>654
新キャラいないってことはほぼオリジナルルールってとこかな?
ある意味レアだw

656:NPCさん
06/11/21 00:12:38
なんせシリーズ的な流れで言えば、”古代”のキャラばっかってことだもんなあ。
ロストテクノロジー、伝説の人物、事物目白押し。
つーか惑星自体いくつか消えてるし。

657:NPCさん
06/11/21 02:06:21
惑星消えてるってマップが破けたとかか?w

658:NPCさん
06/11/21 03:24:10
トアとかロンウォールとかもうないでしょ、本編では
汎銀河戦争で消滅したことになっとる

659:654
06/11/21 13:55:32 hQG+6uqF
一応、ルールの穴埋めはしてるけど、ほとんどオリジナル。
というより、大学なんで新入生が入りやすいようにキャラ
はあまり増やせない…
あまりキャラ増えると、敷居が高くなるもんで

660:NPCさん
06/11/21 19:17:45
ラフノールもとっくの昔に消滅・・・
隔世の感があるな

しかし今アワーズで連載されてるのは今までで一番古い時代・・・
ロンウォール博士って女だったんかい!

661:NPCさん
06/11/26 11:04:40
あのゲームは「ロックの心の中の戦場」だから

662:NPCさん
06/11/29 01:19:52
久しぶりにこの板覗いたら、このスレまだあったんだ…

最初に見た頃は、「おまえ、これ2chかよ?」ってくらい、
なんか2ch外の知り合い同士が挨拶してウチワの話してて引いて、
それっきり近寄ってなかったんだけど…
なんかいいかんじにマッタリしとるのね。



663:NPCさん
06/11/29 21:02:49
俺はあの頃の和やかな雰囲気が好きだったんだがな
今の過疎っぷりがなんともさみしい

664:NPCさん
06/12/02 12:34:53
ゲームそのものが再販されない限り
このままじゃないかな

665:NPCさん
06/12/03 11:46:19
コミックが少年画報社で見事復活したように
ゲームの方もエポックから再販されないかな

666:NPCさん
06/12/03 21:35:25
年に2回程度とはいえ、OB特権振りかざして朝までゲームできるってのはありがたいことだ。
とこのスレを見て改めて思った。

毎年新人が入ってくる大学サークルっていいよね。
継承がしっかりなされているならなおさら。

667:NPCさん
06/12/09 21:17:51
>>666
> 年に2回程度とはいえ、OB特権振りかざして朝までゲームできる

いや、それたぶん嫌がられてるから

668:NPCさん
06/12/09 22:40:21
時間と機会さえあれば年寄りだけでゲームしたいくらいだが。

669:ニケじじい
06/12/10 11:27:39
考えてみればロックを含めじじいの多いゲームじゃわい

670:NPCさん
06/12/10 11:38:48
大佐はジジイと呼ぶには早いのではなかろうか。

671:NPCさん
06/12/10 12:37:43 bVvxOEnK
しかしじじいがデフォの大佐キングカワイソス
何故かこやつを使うときには11以上がよくでるから嫌いだw

672:NPCさん
06/12/10 15:14:00
>>666
職につけ

673:NPCさん
06/12/26 01:47:10 4vS5nFUg
たまに保守上げ

674:NPCさん
07/01/01 12:11:28
うぅ、新年になっても寂しいスレだ

675:NPCさん
07/01/01 19:11:51
舞台の頃のコミックも再販されたし、ゲームもリバイバルしないもんかねぇ。

676:NPCさん
07/01/01 19:23:49
今年のコミケではどっかで売ってました?
年末休み無しでいけなかったんで・・・


677:NPCさん
07/01/01 23:56:53
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

678:NPCさん
07/01/02 22:33:45
>>677 ありがとうございますー

679:NPCさん
07/01/11 21:18:11
結構コミケで出てるんですね。

うおー

680:NPCさん
07/01/14 11:22:11
なにやら2chが閉鎖するとか言われてるな。
ここ意外にロックのゲームの話ができる掲示板ってあるのかね?

681:NPCさん
07/01/31 23:06:40
ビームキャノン、4,20

682:皇帝陛下
07/02/01 00:20:22
チェック…‥止まった!

683:ロック
07/02/01 01:09:54
ならばこの6Lv50火力の光の剣はどうかな?

684:NPCさん
07/02/01 01:14:56
ちょっとまて、その前に、レベル4をあえて
さいころ振って止めるキャラが何なのかを
もう少し考えたほうが良くないか

685:ロック
07/02/01 22:04:32
サイコポッド使った時点でナガト皇帝に決まりでしょ。
あぁ、改心チェックなら9で失敗してたということで。

686:NPCさん
07/02/01 22:24:39
オリジナルはそれこそこちらのdramの方でやったことしかないのでナガトの恐ろしさを体感してないけど
やっぱヤだよなあ…

687:ロック
07/02/01 23:21:24
耐久力6だしサイコポッドを標準装備してるからね。
光の剣は対ナガト戦専用といってもいいくらい。

688:NPCさん
07/02/02 00:00:02
データが頭の中に入っていて、中の人を予測するのがゲームのきもだから、単に原作ファンの一見さんは入っていけないんだよな。

689:NPCさん
07/02/02 01:24:37
むしろゲームにはまってから原作読むってのが多いような

690:NPCさん
07/02/04 14:20:25
超能力絶対零度!

691:NPCさん
07/02/10 03:37:14
東丈か?

692:NPCさん
07/02/12 23:54:13
むしろエネルギー電撃返し!

693:NPCさん
07/02/13 23:42:11
EKか重積ヴォーテックスかな。
単にEスーツかもしらんが。

694:NPCさん
07/02/14 22:48:20
エネルギー電撃といったらバビル2世だろ?

695:NPCさん
07/02/14 22:54:58
バビル2世って、ロックのゲームで言うとレベル2くらい?

696:NPCさん
07/02/14 23:16:49
レベルはともかく手下が3人いるから侮りがたい。

697:NPCさん
07/02/14 23:35:34
ロプロス………巡洋艦相当
ポセイドン……ニケ相当
ロデム………手下相当

これだけの支援があれば、本人がレベル2とかレベル3でも
なんとかなるな

本人も精神力だけは強そうだし




って、これ実は強化版ヤマキ2?

698:NPCさん
07/02/15 23:20:30
>>697と同じ仕様で作った覚えがあるな…

ロプロス………巡洋艦若しくは手下一人として選択
ポセイドン……ニケ若しくは手下一人として選択
ロデム………Lv.5パワードスーツ若しくは手下一人として選択

ただし戦闘中に一回、相手が自分のESPレベル以下のチェックに成功すると相手に奪われてしまうというw
当然バビ2も一回取り戻しチェックができるが、うちのバビ2はLv.3だった…


699:NPCさん
07/02/16 02:23:55
うちらのとこにあったのは

ロプロスとポセイドンは巡洋艦みたいな感じの支援でポセイドンは誤爆しやすいとw(よく敵に利用されてるからね)
ロデムはバビル2世がダメージをくらったとき「実はロデムだったチェック」をしてロデムだったらダメージ無しだったな。

本人のレベルは4だったかな。

ポセイドンによく踏まれたような気がするw

700:NPCさん
07/02/17 21:49:09
そういう感じでいくとジャスティとかはどうなるんだ

701:NPCさん
07/02/17 23:22:57
ジャスティもシマックもふつうにロック2程度にしていた覚えがあるな
ジャスティは制御リングを外してもテレポートを除けばロック世界での強エスパーくらいだし
シマックもピラミッドの加護のないアニメック版ならもっと低いかもしれない

ソルジャーブルーやジョミーはランやナガトくらいだったかな

Gに6レベルがいなかったせいでG側に強力エスパーをつくる傾向がウチにはあった

702:NPCさん
07/02/18 09:31:30
>701
ゲームバランスがGood側に傾きすぎません?

703:NPCさん
07/02/18 10:43:56
俺もそう思う。
新キャラを作るとき、Gは基本的に戦闘能力は抑え目、Eは強めにするという方針だったな。
なんせロックは必ずいるわけだしブラックホールなんてのもあるからな。
オリジナルのロックでも基本的にGが有利だった気がする。

704:NPCさん
07/02/18 11:02:08
>703
それ黒穴じゃなくて駅前留学だから。

705:NPCさん
07/02/18 12:27:39
>G側有利
まあね。
ロック以外のGプレイヤーがキャラ弱くてつまんないだけ。

706:NPCさん
07/02/18 12:51:34
>705
レベルに任せた力押しだけがロックの楽しみ方じゃないが。
まあ好き好きかもしれんけど。

マリアンとか引いたら、今日どうやって生き延びようかワクワクしね?

707:NPCさん
07/02/18 13:06:15
>>705
そりゃ3回ぐらい連続でマリちゃんとか引いたらやり直しを要求する!wとかなるけど
そういうキャラでの立ち回りを考えるのもロックの醍醐味だと思うのだが。

708:NPCさん
07/02/18 13:06:43
昨日たまたま「聖者の涙」読んでたんだけど
アフラ様ってこのゲームならどうする?

位置付け的にはEじゃなくてSじゃないかと思うけど
あれってエスパー?

709:NPCさん
07/02/18 16:32:06
>>708
あれは一応ノンエスパーだと思う。
作るとしたら、ESPを跳ね返すのはエネルギースーツ、催眠暗示はESPコントローラーを利用するって感じかな?

アフラ(S) 男性・独身 変身不可 (常に正体の方がいいかも)
0ー0-4-6
ESP反転:アフラに対してESPを使った場合ESPレベルチェックをさせる。
       失敗したらESPを使ってきた相手にはねかえる。
       成功した場合通常の処理をおこなう。
ソーマ漬け:自分の番(通常時、戦闘時問わず)に同じ場所に他のキャラがいる場合、対象となるキャラを決める。
       対象になったキャラは精神力チェックをおこなう。
       失敗したらアフラの言いなりになる。
       洗脳されたキャラは自分の番に1D6して1が出ると洗脳がとける。

勝利条件:生存している全てのキャラをソーマで洗脳すれば勝利。

適当にでっちあげたはいいけどなんか嫌なキャラだなぁ。

710:NPCさん
07/02/18 18:22:45
あのタコスーツはどうすれば

711:NPCさん
07/02/18 18:55:38
あのタコスーツ含めてHP4てことでいいんじゃない。
オクタヴィアスはHP3でEスーツHP5だけど、
こいつは無制限Eコン持ってるしこのくらいでいいと思う。
勝利条件きついと思ったらHP5とか6でもいいけどさ。

自分で作っておいてなんだがこんなの相手にしたくないw

712:NPCさん
07/02/18 20:53:48
>>711
耐久4だとNPCやESP以外の攻撃には雑魚だし、基地を動けないので
「生存全キャラ」は微妙。「レベル4以上エスパー」とかにまけて。

713:NPCさん
07/02/19 20:50:03
>常に正体
あのゲームは、非エスパーでもマトリクスの貼り付けで
顔を変えられるという設定みたいだし、はじめからばれてると
ゲーム的にあまりに悲惨なのでここは通常ルール適用でいいのでは


あと、この人には裏切りやすい手下が若干名いたなあ
エルナって一瞬エルミかと思った

714:NPCさん
07/02/19 21:35:49
>>712
あ、スマン、うちらのEスーツの感覚で書いちゃった。
うちらのルールではEスーツに対しての非ESP攻撃はESPレベル0、つまり即反射って処理だったのよ。
だから警戒装置や船、ジオイド弾なんかナニソレ?でしたw
まぁそれだと強すぎるから非ESP攻撃でもレベルがあるからそのレベルでチェックさせるでいいんじゃないかな。
純粋にESPのみ反転ならHP6でいいか、回復もできるわけだしね。

>>713
あの変なタコスーツ着てるからばればれでもいいかなと思ったんだけど、まぁ普通に変身不可でいいか。
ラインハルトやエルナは付けなくてもいいっしょ、どうせどんどんソーマで洗脳していくし。

どっかのサークルでこいつをテストプレイしてくれたら面白そうだなw
たぶんバランスはそれなりになってるとは思うけど。

715:NPCさん
07/02/20 22:21:56
不死者をゲームに取り入れるとしたらどうする?

とりえあずNPCという気がしてるんだけど
イベントが思いつかない

716:NPCさん
07/02/21 00:03:34
不死者は惑星編のイベントとかにした方が良くないかな?
チェックに失敗するとキャラが不死者になりゲーム脱落、とか


717:NPCさん
07/02/22 00:07:50
「不死」って概念自体があのゲームのシステム
(耐久力を減らして殺す)と矛盾するしなあ

しかも完全に同化してしまって不死人になると
生きる目的もなくなるし

718:NPCさん
07/02/22 22:53:06
そういえばエルナも少しだけどESP吸収能力あったっぽいな
連邦のエスパーの攻撃を吸収できなかった程度だけど

719:NPCさん
07/02/22 23:39:58
不死者を秘密基地カードでデザインしてみた。

フォン・ノイマン博士
・耐久力チェックをする。成功したら同化されない。
失敗したら不死者となり同化が始まる。
・1D6してそのターン後同化が完全となり永遠の旅にでる。(ゲームから除去、生きて敗北)
・不死者は死んでも次の自分の番に必ず生き返る。(クローンと同じ処理)

こんなものでどうでしょう?

720:NPCさん
07/03/11 11:15:11
プレーヤーキャラで探偵の先生を入れるとしたらどうなる

ヤマキ1相当かなあ
でもすごく強い手下がいるんだけどw

721:NPCさん
07/03/11 11:20:27
手下強すぎw

722:NPCさん
07/03/12 23:36:05
そもそもこの先生、ゲーム参加の目的は何になるんだろ

手下と共に『悪をくじく』とかそういうことだろうか

723:NPCさん
07/03/13 03:38:58
正体が露見すると敗北

・・・負け確定

724:NPCさん
07/03/14 23:32:39
実は猫を探していて、カードに猫がまぎれていて
その猫が見つかると目的達成、とか

725:NPCさん
07/03/15 00:11:53
>723
それだと厳しすぎるので、
「正体を知っているEvil キャラクターが生きていると敗北」
くらいでどうかな?

726:NPCさん
07/03/20 00:57:56
基本的に『最後に本物ロックとパーティーを組んでいれば勝ち』でいいんじゃね?

誰かとよく似てるけど、この人は死なないし、少し楽かも

727:NPCさん
07/03/20 22:51:14
それだとよほど本人を無力にしとかんとGoodにバランスが傾きすぎか?
Specialにすると逆に無力すぎるし。

728:NPCさん
07/03/21 16:11:12
探偵は不死身
ただ、死んだときのダメージで復活までのターン数が変わる
ちょうどぴったり0で死ねば次のターンで即復活
攻撃を受けて生命力がマイナス3まで下がって死んだら復活まで3ターンかかる
という案

ところで、この人のクローンカードって、やっぱり不死身?

729:NPCさん
07/03/25 11:54:48
「生きている岩」

どう考えてもゲームシステムに組み込む方法がわからない

730:NPCさん
07/03/28 01:53:20
とりあえずキャプテンニンバスの付属品?

731:NPCさん
07/03/30 06:27:49 NYB1x7Dt
岩は鏡みたいに回避系だと思う。
本編道理だと回避能力ハンパ無いとは思うが。

732:NPCさん
07/04/02 00:48:35
確かに回避に使える
ただなんつうか、単なる回避アイテムってわけじゃないんだよなあ
難しい

733:NPCさん
07/04/12 00:32:23
たしかポニカで出してたADVだっけ
俺やったことないんだけどそんなに難しいの?

734:NPCさん
07/04/12 00:34:43
おっとこっちじゃねぇやw

735:NPCさん
07/04/14 12:05:47
気にスンナ保守乙

同じことしかいってないが、ロックやりてー

736:NPCさん
07/04/18 19:11:01
久しぶりに超人ロックオンラインプレイの支援サイトを覗いて見たら閉鎖してたよ(´・ω・`)
あのツールが失われるのはもったいないな。

>>735
俺もロックやりたいな~

737:NPCさん
07/04/26 16:20:01
そういえばうちのロック、ラフノールの鏡LV6に変更している。
Eコンもできること制限しているし、元のルールでやるとひどい目にあうなこれ。
特にエネルギースーツ…

738:NPCさん
07/04/27 22:28:07
鏡LV6ってコンバットカードのみだよね?
レマやフランのも6だったら泣くしかないな。

どのくらい元ルールからいじってるのか見てみたいな。

12出して漫画スレに誤爆しちゃったよw

739:NPCさん
07/05/03 19:46:20
新作のあの技、闇の王のESPを中和するようなものなのかな?
それとも黄金の牙で言ってた「歪んだ空間の中ではESPは効果を失う」ってやつかな?
うまくこのゲームに入れてみたいな。

でも、それをあっさり覚えちゃうロックw

740:NPCさん
07/05/16 17:54:44
hosyu

741:NPCさん
07/06/01 01:55:31 P0PrrGGm
保守しとくか

742:NPCさん
07/06/04 19:46:31
先日、現役時代にすごくお世話になったOBの方がお見えになって、
「久々にゲームしたいなあ」
というので、みんなで「じゃあロックなんかどうですか」
とお誘いしたら、
「超人ロックかあ。まだみんな遊んでたんだね。ちょっと感動だよ」
と感慨深げに参加された。

プレイ中、ナガトやらレオンやらラグやらが丁々発止のやり取りを
するさまを、基地の隅っこでニコニコしながら、
しかし黙って見ていた先輩は、
約2時間のゲーム終了直前に一言、
「組んでいいですか?」

・・・・・10年ぶりにロックやって、ジェシカ(涙

743:NPCさん
07/06/04 23:08:49
自分のとこはそういうのを避ける為に、
ごくごくまれにしか参加できないOBには
最初に3つ「このキャラだけはやめてくれ」ってのを
指定できるようになってる
たいていはジェシカと聖、あとは好みで

744:NPCさん
07/06/04 23:16:31
どんなキャラ引いても、どんな状況になっても腐らず勝ちを目指す。
いい先輩じゃないか。なかなかのロッカーと見た。

と言うか基地の隅っこで固まってるような不審な人物を放置してたんか。
そこは職質(接触テレパス)とかなんか交渉しないかい?
なかには不審人物は皆殺し!という恐ろしいプレイヤーもいたりするがw

745:NPCさん
07/06/04 23:24:28
>>744
いや、途中からみんな、
Nさんひょっとしてジェシカかな
ジェシカだったらもうしわけないな
でもかなりの高確率でジェシカだよな
みたいな空気(w

>なかなかのロッカー
過去に1000回以上はロックしたそうです
毎日学校終わった後、3回ロックしてから他の事するのが日課、みたいな。

746:NPCさん
07/06/05 02:19:15
なるほど、そんな雰囲気になったのか。
てか誰かプロポーズする人いなかった?w
軍の人とかキチガイじじいとかはよろこんでパーティ組みたがると思うのだが。

1000回か、一日一回ロックとしても3年で達成できるなw

747:NPCさん
07/06/05 02:41:58
自分の大学のサークル内で1000回プレーヤーは20人くらいは
いたから、全国だときっと余裕で200人以上はいると思うがどうか

748:NPCさん
07/06/05 06:04:58
ここは普通に知り合いが書き込んでるから困るw

749:NPCさん
07/06/05 18:34:18
自分はまだ500回ぐらいだな。

そんな自分は748が知り合いな気がしてしょうがないw

750:NPCさん
07/06/06 00:52:40
私も多分500ゲーム前後。
個人的にはロック1やロードレオンみたいなパワープレイキャラより、E/Gランや
マリアンみたいな弱小キャラの方が面白い気がしますねぇ。
さすがにジェシカは高度な戦略が求められすぎますが。

# ファーストプレイがジェシカで、しかもいきなり逆分解で即死…‥

751:NPCさん
07/06/07 01:14:01
ここに来る連中は猛者揃いと思ってたけど、意外と1000回プレイヤー少なかったのか。

>>750
いきなりジェシカで逆分解か、濃いな…

752:NPCさん
07/06/07 05:05:17
うわなんかきんもー

753:NPCさん
07/06/07 23:28:10
数こなせばってもんでもないけど、中毒性あるし、
早く終わるときは実にあっさり終わるゲームだし。

754:NPCさん
07/06/07 23:52:08
あっさり終わると言えば、表の1歩目でSストに勝利されたことがあるな。
惑星カード一枚も開かず。

755:NPCさん
07/06/11 17:15:52
週末久しぶりにロックやった。
終電で帰る予定だったのに、なしくずしで徹夜モードになっちゃって、
結局15時間くらい延々とサイコロ振ってた。
疲れたけど楽しかったっす。

756:NPCさん
07/06/11 21:42:10
楽しそうだな。
何回ピンゾロ出せた?w

757:NPCさん
07/06/28 22:17:10
>755
延々実は生きていたチェックだったら泣けるんだが。

758:NPCさん
07/07/04 02:35:38
面白そうだな!

759:NPCさん
07/07/04 11:35:25
振っても振っても生き返らず残留思念しか出ないと

当人は悲しいだろうが、それ怖いなぁ
エレーヌと呼んであげようw

760:G13型 ◆e/BBNT.oTI
07/07/04 12:26:37
「固定砲台作っとくか……」といいつつこっちみるなロック。
こ、このマリアンいろいろお役にたちますじょ?



761:NPCさん
07/07/04 14:46:03
ふと思ったんだが、このゲーム定価いくらだったっけ?
3000円台だったように記憶してるんだが・・・

762:NPCさん
07/07/06 20:24:05
たしかそのぐらいだったような記憶が。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ここによると2980円となってるな。

763:NPCさん
07/07/17 14:51:26
一時期(今も?)馬鹿高い値段がついてて笑った記憶が

764:NPCさん
07/07/17 15:29:58
実際ほしいと思ってる人間には笑い事じゃないけどな・・・

今年の頭くらいにヤフオクで10万越えてたよ

765:NPCさん
07/07/18 08:40:16
そんなに凄い値段ついてるのか…

766:NPCさん
07/07/18 12:10:46
最近、ヤフオクで1万と3万で落札されてる
の見たよ。自作して遊んでるけどオリジナル
も欲しいんで再販してクレ-。

767:NPCさん
07/07/18 16:25:22
URLリンク(www.tanomi.com)
たのみこむで再販してくれないかな。

768:NPCさん
07/07/27 00:43:28
本日のヤフオク落札価格26000円也

高いつーの
貧乏人にゃ手ェ出ねぇよ

769:NPCさん
07/07/27 01:03:35
じゃあここは一つ自作でも

770:NPCさん
07/07/31 23:47:41
同人版じゃだめかいの。

771:NPCさん
07/08/11 02:07:36
>492
主役がなかなか出てこないとか判らないのがいいんだよw
流浪とか聖者の涙とかw

772:NPCさん
07/08/11 02:09:19
む、間違えてたか

773:NPCさん
07/08/11 12:44:00
コミケに出るかな>同人ゲーム

774:NPCさん
07/08/29 17:19:26
保守しつつ新ネタキボンヌ
ロックしたいよー

775:Drウォン
07/08/29 22:45:19
やはりここはわしがジオイド弾撃つしかないかのぉ

776:かば
07/08/29 23:40:36
>775
また編集室破壊するのでお気遣いなく。

777:Drウォン
07/08/30 00:18:16
こんどはフラッパーを潰すんかい!

778:NPCさん
07/08/30 01:14:48
いきなり物騒にw

ウォンをやると10以上の出目がよく出るんだなこれが
ストロハイムSだと11以上が(ry

779:NPCさん
07/08/30 03:36:10
キーン

780:ロックIII
07/08/30 21:25:39
改心チェック、レベルは6!
不幸にな~れ!

781:Drウォン
07/08/30 22:54:50
とにかく死んでくれたらわしは常にハッピーじゃ

>>778
わかるわかるww
そんなの只のオカルトにしか過ぎないとわかっていても
なんかそんな風に感じちゃうよな。

船のビームキャノンと誤爆が同じくらい出るとかw
あいつは死んでもすぐ生き返るのに俺は生き返らないとかw

782:ロードレオン
07/08/30 23:12:53
>781
接触テレパス、レベルは6ね。
せいぜい生き恥を晒すがいい。

783:NPCさん
07/08/30 23:18:33
推定能力が Lv0 Pow0 生命力4 精神力4 のままで
何もしないうちに死なれるのが一番困る

784:Drウォン
07/08/31 01:40:39
それは困るよな。まぁエルミやマリちゃんでないことだけは確かだw

>>782
わしは本人そのものじゃ。順番カード1を引いたんじゃよ。
レオンよ、わしが死んだらわしのかわりに大殺戮をやっとくれ。
わしの遺言じゃ。

785:マリアン
07/09/07 21:41:07
突然ですがサイン会場です皆様。

786:NPCさん
07/09/08 01:17:30
     は ぁ ? こ こ お か し ー ん じ ゃ ね ー か

         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l
    ,l l|  -'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
  |          l    ,l   ヽ \//  l \           /
  ヽ          |   \.   ヽ /   l   ヽ         /j
    \        /     ヽ   /   |   l          /
     ゙l\..     /       ヽ /    j   |     ,    /
     ヾ              Y     /    ヽ   /    ,l
      ヽ、            l     l     } /    ,r′
        ヽ            l     |     /′  ,,...''

787:NPCさん
07/09/08 01:42:18
>>785
会場を出たらすぐ殺戮がはじまりそうだが
だからといってLv4テレポート失敗→全員再召集は
確実にターゲットにされるおそれありw

788:NPCさん
07/09/08 01:44:38
>787
みんながサインしてるあいだに拠点4枚破壊するくらいしか勝ち目がない。

789:Drウォン
07/09/08 02:34:05
あ、6だZzz

>>788
よし、ノヴァだw

790:マリアン
07/09/08 10:46:27
>789

駄目~ロックも死んじゃう>駅前留学

791:NPCさん
07/09/10 22:43:19 48NfAvDn
駅前留学www
マリちゃんは本当大変だよねえ

>>781
でもキャラの偏りってあると思うんだ
でないとロック帰ってきてと泣かれる時には生き返んないくせに
Sストで12で死んで即12で生き返ったりしないさあはははは

792:NPCさん
07/09/10 23:29:04
>791
ルールの解釈でしょうけど、うちのルールだとSストはロックを「殺せば」勝利なので
後で生き返ろうが何しようが勝利は確定でしたけど。

793:NPCさん
07/09/14 03:00:32
スレを見つけた記念カキコ
うちのサークルではなんか初期のロックのルールを使ってるみたいということが分かった。
ライザなんて人いないもん……しかもやった回数が少ないせいかテオしかみたことない(´・ω・`)

794:NPCさん
07/09/14 20:42:39
>793
オリジナルのルールですねそれ。

確かロックが男性に限られるとジェシカがなびき易い&テオのLv.6Goodは強すぎるという
2つの理由から女性ロックのライザが導入されたと聞いた気が。

795:NPCさん
07/09/14 21:27:53
>>794
レス有難う御座います!

性別によって改心されやすいってルールありましたっけ?
イービルしかやったことない上に、ロック3かテオがイービルやスペシャルにフルボッコにされたり、
ロック2当たりがイービルグッドの改心に失敗して殴り殺したりする場面しかみた事が無いもので。

てか、テオってロック3と同じステータスのロック属性じゃあありませんでしたっけ?うちのサークルでは
そうなんですけれども。

796:Drウォン
07/09/14 22:10:48
ジェシカはいい男が好きだからねw(独身男性とパーティーを組んで生き残る事)
まぁ>>794の言うとおり
あんまりG側の味方されたくないから男から女ロックにされたんだろうね。

うん、テオはロック3と同じパラメータだと思ったな。

797:NPCさん
07/09/14 22:12:21
おっと、いけねぇ名前残ってたw

今となっちゃ貴重なオリジナルロック楽しんでやってくれ。

798:NPCさん
07/09/14 22:25:49
>>796-797
レス有難う御座います

サークル内で代々受け継がれていっているオリジナルロックを楽しんでいきたいと思いますw

799:NPCさん
07/09/15 10:37:37
>796
ジェシカが本来の旦那と組んで勝利できないのも原作的にはアレだと思ったが、
よく考えたらゲームバランス的に無茶苦茶になるよな。

黒田氏オリジナルルールだとあまりにGoodが有利なので、ハウスルールで
バランス調整が行われてるんですな。

800:NPCさん
07/09/21 04:53:43
800レス有難う御座います

801:NPCさん
07/09/21 06:22:45
801

802:NPCさん
07/09/23 02:49:13
良スレ

803:NPCさん
07/09/23 12:49:55
だがテレポートレベル5で脱出

804:NPCさん
07/09/23 22:16:36
つテレポート6でブロック

805:NPCさん
07/09/23 22:37:32
つ「接触テレパス」

806:ロードレオン
07/09/24 00:29:53
>805
お前を、殺すぅぅぅぅ!
つ「光の剣Lv.6」

807:NPCさん
07/09/25 13:06:41 dZqCbPUm
ロードレオンくんは短気ですね☆
オリジナルルールじゃなかったのもあって殆どプレイしたことないんだけどさ…


808:NPCさん
07/09/25 20:51:06
>807
Special(だっけ)の強いキャラは見られたら殺すのがデフォだと思う

809:NPCさん
07/09/25 21:08:09
とりえあずエルミちゃんとは最初は仲良くしておくことにしてる

810:NPCさん
07/09/25 22:07:33
とりあえずエルミちゃんとは最初の出会い頭に光の剣5Lv撃って
当たらなかったら仲良くしておくことにしてる

811:エルミ
07/09/28 21:46:53
ク ク ク これから>>810を殺す

812:NPCさん
07/09/29 22:37:39
ロック「えー、とりあえず僕らは傍観してていいのかな」

813:Drウォン
07/09/29 23:22:52
みんな死ぬがいい!


わしも死んでもいいw

>>812
お前もEvilの奴ら殺しまくれ!

814:Sストロハイム
07/09/30 07:10:35
>812
貴様を倒すのはこの私だ!
…‥ところでI,II,IIIどのロックかね?

815:NPCさん
07/09/30 09:45:24
ロック「この書き込みの日時の秒2桁を4で割った余りが僕のレベルだ!ちなみに0ならテオだ!さあ、僕は誰?」

816:NPCさん
07/09/30 09:46:24
テオ「……すいません、僕でした。見逃してください~(泣)」

817:Sストロハイム
07/09/30 10:11:01
>816
貴様実はライザだろう!チェック!!

(原因不明の高周波)

818:NPCさん
07/09/30 14:31:32
ライザってゲーム出てたっけ?

ってか、そもそも誰だっけ?新世界戦隊?だっけ?

819:NPCさん
07/09/30 18:58:47
ライザはKMCでの追加キャラだね。
でもこいつを追加してるとこは多いと思う。

一応念のため
ロックが女性に変身してるときに使われてるマトリクス。
ライザだけでなくイライザ、マダムリーザなどの名前を使うこともある。
初出はSG企画のライザでいいのかな?

820:NPCさん
07/10/01 01:09:45
KMC?

821:NPCさん
07/10/01 08:42:55
京大マイコンクラブ

822:NPCさん
07/10/01 20:52:06
なんでライザはEvilなの?
なんでロックのクローン扱いじゃないの?

823:NPCさん
07/10/01 21:24:41
>822
KMCルールだとライザは女性のロック(G)扱いですが。
登場するとジェシカが悲しい思いをしますな。

>821
またの名を北白川マニアックサークルとも。
元はSF研だかSLG研だかから継承されたルールらしいですけどね。
(当時在籍したSNE関係者がデベロップしたという噂も)

824:NPCさん
07/10/01 21:52:28
>>822
へ~ライザがEvilなとこもあるんだ。なんでだろ?
なんか別のキャラと間違えているとかは?
眼鏡ビームのライガー教授とかw

825:NPCさん
07/10/01 22:09:27
元のライザなんだろ

826:NPCさん
07/10/02 01:20:38
ライザのマトリクスと名前でロックを騙ってる帝国のエスパーがいなかったっけ

827:NPCさん
07/10/02 11:28:46
「永遠の旅人」だっけ?

828:NPCさん
07/10/04 00:19:19
懐かしいなぁ。大学の時、よく徹夜でサークルのみんなと遊んだよ。

829:NPCさん
07/10/06 22:28:08 DkpaCAiU
〇以下1回ジオイド弾

830:NPCさん
07/10/07 11:49:23
オクタヴィアスでニケを出した漏れが登場ですよ?

思わずロックを倒してしまって、本家ニケ先生につけ狙われたのも
懐かしい思い出です。

831:NPCさん
07/10/07 14:04:58
ロックで1を引き、マトリクスがロックで、
面子全員から「偽ロック」と呼ばれ、開始直
後トラップが3枚並んでて、そのすべてで9
を出してロックを除く全員死亡でG勝利した
のに、「やっぱり偽ロックだた」言われたの
も良い思い出だよね。

832:NPCさん
07/10/09 01:21:47
パックラウザー3連続でロック以外全員死んでたのか。まだ可愛いじゃん。
ネクラ連発で皆殺しにくらべればw

833:NPCさん
07/10/09 12:45:57
まあ無理だと思うけどこのスレでオフ会やるとして
カード・基本ルールはそのままにするにしても
ここはどうしてもオリジナルのままだとおかしいとか曖昧なとこってあるじゃない?
光の剣はラフノールの鏡以外では防げないの解釈とか
ESPコントローラーがノンエスパーも操れるかとか
その辺を来たるべきwオフ会のためにつめておきたいんだけど。

まずじゃあ上記2点について意見モトム

834:NPCさん
07/10/09 15:55:08
そこんとこよろしく

835:NPCさん
07/10/09 15:59:28
>ESPコントローラーがノンエスパーも操れる

そもそもノンエスパーが精神力チェックでESP使えるゲームだからなw

836:NPCさん
07/10/09 17:56:57
あーなるほど。潜在的にはみんなエスパーなんじゃねーかと。

837:NPCさん
07/10/09 23:51:06
まぁそういうことだな。
アコ・メディオスが言ってたESP素子をみんな持っていると。
聖やヤマキⅡなんかはESP素子の塊w
アコやバーコフなんかは精神力0ってとこだろうね。
こいつらには幻覚や接触テレパス、Eコン等心理面に影響を与えるものは効かないって感じかな。

>>833
光の剣は防御不能でもいいんじゃない?
でないとナガトのサイコポッドが崩せませんw
一応最強のESP攻撃だしね。
ま、確かにアマゾナの時なんかバリアで防がれたりしたこともあったけど
あれはESPエネルギーの集積度がまだ低くて不完全な光の剣だったと言う事で。

838:NPCさん
07/10/10 02:04:34
てゆーかね、コンバットカードに書いてあったじゃん、
光の剣はラフノールの鏡以外では防げないって。たしかw
じゃあエネルギースーツでは?レベル5のスーツは貫通?とか。

他にも原版プレイする場合の矛盾や曖昧なとこ募集中。


839:NPCさん
07/10/10 13:41:14
光の剣による攻撃に対しては同調できない
光の剣は防御カードでは防御できない
光の剣はあらゆるカードの防御を破壊し通過する

840:NPCさん
07/10/10 14:21:26
上二つはまぁみんな異存ないだろうが、問題は3点目なんだよね。

841:NPCさん
07/10/11 22:43:48
カードによる防御と言うとスーツ類だな。
基本的に惑星カードやキャラカードの文面が優先の筈なので

ヘルダイバースーツ :素直に服の耐久力で攻撃を受ける。
個人用パワードスーツ:ESP防御カードと同じ扱いなので破壊される。
エネルギースーツ  :文面通り普通に跳ね返りチェック。跳ね返しに失敗したらくらう。

こんな感じでいいのでは?

てか、ラフノールの鏡の防御して逃避するってのも変ではあるよな。
最初っから逃避でいいのに。
漫画のイメージを再現するためにあんな文章にしたんだろうけど。

842:NPCさん
07/10/12 11:51:17
うちらは光の剣を防げないものは、
能力カードのスーツ、コンバットカードの防御カード、ナガトのサイコポッド、
だけで、あとは通常攻撃と同じ扱いにしてたよ。

843:NPCさん
07/10/21 19:19:26 YR67lzaF
たまにageてみる

844:NPCさん
07/11/07 14:35:30 eBi3VLyx
オリジナルからかけ離れてたロックしかしてないからこういう時困ったもんだ
あまりにも違うんだなー

845:NPCさん
07/11/07 19:45:15
>>844
てか、ルールやカードの記述が結構曖昧だから、説明不足な部分は遊ぶ時に相談して補うしかないからね。

サークルの数だけハウスルールがあると言っても過言じゃないと思う。

846:NPCさん
07/11/08 21:58:25
悪の組織「ジオイド団」

847:NPCさん
07/11/08 22:29:18
6レベル光の件

848:NPCさん
07/11/09 00:03:12
Re:6レベル光の件

849:NPCさん
07/11/09 02:28:44
『お前らグルだな!』

850:NPCさん
07/11/09 02:36:44
いいグルンベルクは死んだグルンベルクだけだ

851:NPCさん
07/11/09 05:47:38
いや、死んだグルンベルグはSpecialだろ?

852:NPCさん
07/11/09 07:24:20
>>851
いえ、ニアとライオットとロードレオンの勝利条件です。

853:NPCさん
07/11/09 09:32:26
>850
このフレーズ、自分の周りではよく聞くんだがひょっとして……

854:NPCさん
07/11/10 01:06:46
次スレ立てるね!

855:NPCさん
07/11/10 19:00:56
>>854
気が早いなオイw

856:ロック
07/11/11 09:06:23
クス

857:NPCさん
07/11/11 23:23:10
ところでおまいらはロックⅠを引いた時、GOODとEVILのどっちの顔でやりますか?

俺はライオット顔にして、実はそこにいたと待ち伏せで無差別殺戮に走りますが。

858:NPCさん
07/11/12 21:42:06
ロックIなら素でパワープレーができるから秘密基地編が楽なG/Sですねぇ。
ロックIIIなら迷わずEvilですが。

859:ロックI
07/11/12 22:47:54
>>858の言うとおり
漢だったら正面から堂々と!
改心しない悪い子はぶち殺します。

860:857のロックⅠ
07/11/13 01:08:59
>>858-859
顔はEVILを選ぶ。
改心チェックは一切行わない。
正体を隠す為には、遭遇したGOODキャラをもヌッ殺す。
こんな俺は汚れてますか?


861:NPCさん
07/11/13 01:17:31
>860
そもそも戦略として厳しくね?
全滅一人勝ちしか勝ち目が無いように思える。

862:NPCさん
07/11/13 02:38:20
むぅ、修羅の道を行くロックか
とりあえずトラップのネクラ連発だなw

863:NPCさん
07/11/13 07:17:50
>>861
無論狙いはそれw
フランやマリアンは生かしておくのも一興だけど。

864:NPCさん
07/11/13 21:40:55
>863
勇者だがソレが許されるのがロックIというキャラだな。
ある意味Evilよりたちが悪い。

865:NPCさん
07/11/21 01:10:59
ならばE/Gランはどういう生き方をすればいいんだろう?
やっぱり残留思念になって働くしかないのかねぇ。

866:NPCさん
07/11/21 01:16:31
>E/Gラン
惑星編にでる。

罠を踏む。

3「巨大光の剣」を振る。

都合よく自分以外全滅。

これで楽勝。

867:NPCさん
07/11/22 23:29:27
そもそも根暗六型クローリーって何だ?

868:NPCさん
07/11/23 01:11:57
>>867
漫画のギャグ短編に出て来たロックのクローンで、合体して巨大化出来る奴だったと思う。

869:NPCさん
07/11/23 01:56:11
くるくるパックスの復讐だな

くらえ!ウルトラスーパーパックラウザー!
んじゃおやすみ

870:NPCさん
07/11/23 13:22:50
素晴らしい

871:NPCさん
07/11/23 20:52:13
凍てついた星座はキャラにしたら面白そうなのがいるな

月光とか四姉妹とか

872:NPCさん
07/11/23 22:48:25
誰か作ってみないか?
特に現役ロッカーがどんな感じであの能力を再現し
バランスをとるのか見てみたい。

873:NPCさん
07/12/06 22:26:10
ベースセットのバランスがローカルごとで全く違うからなw

874:NPCさん
07/12/20 20:43:14 G+FDNl4h
すりあわせがまず大変だからなー

875:NPCさん
07/12/27 11:37:02 H5m8nXrR
新年ロックを友達としようと思ってたんだが
マップシート無くしてしまった・・・(TロT)
どこかに印刷して使えるデータを置いてるサイトないかなぁ
3、4年前にどこかで見た覚えはあるんだが・・・

876:NPCさん
07/12/27 14:56:42
マップシートって何だ?

877:NPCさん
07/12/27 15:32:18
>>875
んなもん手書きでもできるんじゃないか?
こたつ机に直接書いていたツワモノだっているぞ。

878:NPCさん
07/12/28 03:37:55
単に6×6でカード置けばいいだけじゃ?

879:NPCさん
07/12/28 03:40:53
コンバットチャートと間違えたとか?

880:NPCさん
07/12/28 12:19:27
惑星カードとか秘密基地カードのことかね。

881:NPCさん
07/12/29 16:09:16
説明書のことじゃね?
コンバットチャートとか変身チェックとかがわからんとか。

882:NPCさん
07/12/29 17:42:16
ここまでの流れを察するに、一揃い全部と見た。

883:NPCさん
07/12/29 20:43:31 CXGAs2AQ
KMCに池。

884:NPCさん
07/12/31 18:45:09
今回のロック読んだ。ふむ、針20本か。

おまいら針最高何本挿したことある?
俺はたしか6本だったかな。
当然、刑務所に篭りっぱなしw

885:NPCさん
07/12/31 23:19:30
>>884
俺は8本刺さった状態で歩き回ってたな。
キャラはライオットだった。
戦闘でサイバー5人にフルボッコにされたがな。

886:NPCさん
08/01/01 08:45:12
ロードレオンが猛威を振るっていたので刺さりっぱなしでプレイを続けたことなら。

え、ああ、Gランですよ。

887:NPCさん
08/01/07 16:03:49
URLリンク(pict.or.tp)

888:NPCさん
08/01/07 16:12:58
ファリダット

889:NPCさん
08/01/07 16:18:18
こりゃまいったよな

890:NPCさん
08/01/07 16:21:58
そろそろ次スレだな

891:NPCさん
08/01/09 12:23:05
うん。

892:NPCさん
08/01/09 12:28:51
深い雪だな

893:NPCさん
08/01/09 12:45:38
妙に納得w

894:NPCさん
08/01/09 12:50:13
敢えてってwww

895:NPCさん
08/01/10 19:54:53
今更凍てついた星座読んだ
また(S/G)とかトンチキなアライメントのキャラが増えそうw

896:NPCさん
08/01/29 21:43:35
あまりの寒さにサイコポッドを発動させて寒さをしのぐ今日この頃
皆様いかがお過ごしでしょうか

897:NPCさん
08/01/29 22:21:12 olVhU/il
age

898:NPCさん
08/01/31 00:16:10
シュウシュウしてます

てかなんかいいネタないかね

899:NPCさん
08/01/31 00:40:59
TCGの先攻後攻決めで「実は生きていた!」と宣言しながらダイスを振ると、結構反応がある。
前置きなくそれをやって「その目じゃ残留思念だな」と返されたときはにやりとしてしまった。

900:NPCさん
08/01/31 01:03:24
「チェ~ック」と言うとどうだろう?

901:NPCさん
08/01/31 01:10:45
グッドウィル

902:NPCさん
08/02/07 19:56:18
フラッパー見たけどブリアンの精神力ほんと高そうだな。
8~9あっても不思議じゃないな。

903:NPCさん
08/02/09 05:11:36
マーヤたん・・Eかな?

904:NPCさん
08/02/27 21:20:38
 

905:NPCさん
08/03/02 20:25:19
アワーズは惑星編が終わって今は秘密基地編ってとこ?

906:NPCさん
08/03/03 13:09:29
そろそろ戦闘発生か?
そこにいかなきゃなw

907:NPCさん
08/03/06 15:43:17
同意

908:NPCさん
08/03/06 21:47:01
秘密基地辺が始まったらよっぽどのことが無い限り、
そこにいたチェックしないとな。
振らないでいるといい感じで怪しまれるか粛清されるか…

909:NPCさん
08/03/06 22:35:31
山羊牧場の悪寒

910:NPCさん
08/03/06 22:44:27
小麦の刈り入れではや幾年

911:NPCさん
08/03/09 13:05:11
俺の人生
これまでずっと
小麦の刈り入れ

912:NPCさん
08/03/09 17:19:52
小麦農家乙

913:NPCさん
08/03/09 19:20:17
ムショの中で針抜くのももうあきたな

914:NPCさん
08/03/10 11:17:27
まゆたんー

915:NPCさん
08/03/25 00:05:04
ヌーム

916:NPCさん
08/03/25 07:07:43
おお、懐かすい。ルールは覚えてないけどw
ふらっと見たらあったので、懐かしい話しを。

知り合いがやってた遊び方は「ダブルロック」という遊び方。
「キャラクターカード(もしかしたらその他も)を2セット分混ぜる」というとんでもない物だった。

でも、俺はこの状態でしかプレイしたことないw
何が発端だったかは判らないんだけど、キャラ性能差を埋める意味で始めたんだろう。

持ち主が関東に行く際に、自宅のボードゲームを形見分けのように譲ってもらったのもいい思い出・・・。

あ、俺はコズミックエンカウンターをもらったんだけどw


917:NPCさん
08/03/25 23:52:01
コズミックエンカウンターかいいもんもらったな。
たしかボイドとかゾンビな宇宙人が出るやつだっけ。

プレイ人数多いときは2セット混ぜるのもやってたな。

918:NPCさん
08/04/07 00:04:51
あんまり人数が多いとgdgdに

919:NPCさん
08/04/17 00:08:12
gdgdでもいい
ロックがやりたいなあ

920:NPCさん
08/04/18 00:38:15
gdgdおおいに結構じゃないかw

921:NPCさん
08/04/18 00:43:31
実はこのスレにいたチェック



成功。

922:NPCさん
08/04/18 00:47:04
>921
残留思念100ね。

923:NPCさん
08/04/18 18:38:55
現状ではCGIなどを使ったオンラインロックってないのでしょうか?
面白そうなので参加してみたいのですが。

924:NPCさん
08/04/18 21:56:41
>>923
ここで参加希望者を募集してみるんだ!

925:NPCさん
08/04/18 23:08:03
>923
このスレも昔はやってなかったっけ?とログを読んだら
約4年も前の話なんだなあれ……

926:NPCさん
08/04/19 03:57:11
スレだとルールわからなくて入りづらいくてorz

927:NPCさん
08/04/25 01:34:24
同意

928:NPCさん
08/04/25 13:06:00
ルールはこのサイト見ておけば問題ないのでしょうか?
URLリンク(locke.nwr.jp)

929:NPCさん
08/04/25 19:59:07
ルールの基本はそれでいいよ
あとの細かいところはみんなで話し合って決めるしかないしね

930:NPCさん
08/04/26 13:18:33
ロックのルールはルールブック単体ではとてもではないがプレイ出来ないほど穴だらけで
各地のサークルで独自の解釈で熟成させていった経緯がありますからね。

>928のは枯れていてよくできたハウスルールではあるけれど
あくまでOne of themであることは忘れてはいけないかと。

931:NPCさん
08/04/26 14:16:51 pHw823Ww
オンラインロックやりてーって人がいるなら知識ないながらCGIとか借りたいんだけどね
問題はせっかく有志が作られたプログラムdrumがもう消えてること…
自分の手元のものもなぜか見つからなくて、再配布可能かすらもわからずorz

932:NPCさん
08/04/28 17:15:04
やりたいですけどね・・・どのくらいやりたい人が居るかは疑問。

933:NPCさん
08/04/28 19:31:36
drum持ってるけど再配布のことについては書いて無いね。
一応「なるべく、ひっそり使ってね」とは書いてあるけど。
再アップしていいならどこか適当なアップローダにアップしてもいいんだけどね。

934:NPCさん
08/04/28 22:54:53
オンラインでもオフラインでも、どっちでもいいからロックやってみたいなぁ

935:NPCさん
08/04/29 12:08:08
まあ部外者がテキトーなことを吹くと、ロックを知ってる人じゃないと分からないようなパスかけときゃいいんじゃね。

936:NPCさん
08/04/29 15:27:55 NYDaL/pF
>>933
ありがとう
一応静かに使うならいいと解釈していいのかなあ
拡大解釈っぽいが

きちんと人が集まって始められるようになったら、>>935氏のようにパスをかけて…とか?
はじまらずに終わるかもしれないし

>>934
是非是非
ここで5人くらい募れれば頑張ってHPとか借りてみるよ
知識ないが

937:NPCさん
08/04/30 00:47:15
パス付けてアップしてみました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
DLはkaba0077
解凍はyamakininike
これなら部外者には分かるまいw

うまく人集まるといいな。

938:NPCさん
08/05/01 21:16:50
>>937
心からありがとう乙です
落とさせていただきました

まあ、このスレのようにのんびりと…w

939:NPCさん
08/05/03 22:44:26
ありがとうございます
掲示板でやる時はどういう風にやるのかと思ってたらこれを使ってたんですかね

ただなぜか色んなところに文字化けがあって・・・
完全に使い方を覚えてしまえば問題ないと思いますがどうしたものかorz

うちのPCに何か原因があるようなのはわかりますが。。

940:NPCさん
08/05/04 00:02:40
>>939
VB6をDLすれば大丈夫ですよ
自分も最初ボロPCに落としたから文字化けにびびりましたが
詳しくは作成者の方がつけて下さっている説明書に書いてあったと思います

941:NPCさん
08/05/05 18:33:07
VB6がなければ動かない っていう物ではないのですか?
一応機能はそれぞれ動いているようなのですけど、文字化けだけなぜか・・みたいな状況です

942:NPCさん
08/05/05 18:59:43
VB6インストールしたら治りました。
ありがとうございます

943:NPCさん
08/05/21 14:25:48 TuBC4znt
age

944:NPCさん
08/05/26 10:29:59
静かですねえ。。
話が進めばいいんですけど。。

945:NPCさん
08/06/06 15:01:11 GrnLqSpo
保守

946:NPCさん
08/06/08 12:32:17
もう38人にDLされてるのか

947:NPCさん
08/06/21 07:51:41
結局、秋葉原はアホの集まり
死人も出た殺人事件を記念撮影かなにかと勘違いしてるDQN達
所詮、2chねらやニコ厨はこんな奴の集まり。
URLリンク(www9.uploader.jp)
URLリンク(www9.uploader.jp)
URLリンク(www9.uploader.jp)
URLリンク(www9.uploader.jp)
2chに書き込みまでしたカス
URLリンク(www9.uploader.jp)
さらに亡くなった人の冥福を祈るフリをしてカメラに写る1~4枚目の茶髪のクズデブ
URLリンク(www9.uploader.jp)

有名にしてやろうぜ
見た方はスレ3つにコピペすること

948:NPCさん
08/06/26 18:14:08
カルベルは男ジェシカということでFA?

949:NPCさん
08/06/27 01:49:41
パエトンとカップル組むと精神力がアップしそうだなw

950:NPCさん
08/07/04 01:08:54 vqgq69yy
お、こんなスレあったんだ。
記念カキコ。
あと、locke.nwr.jpで特報やってるよ

URLリンク(locke.nwr.jp)

超人ロックカードゲームがオンライン化だって。
正確にはロックが遊べるチャットだけど・・・


951:NPCさん
08/07/04 04:32:24
白カードとか意味分からん
戦闘発生とかトラップとか油断すると手持ちカードになっちゃっても戻せないのか?
使い方よくわからん

952:NPCさん
08/07/04 11:55:49
白カードは京大系列だけだったか?
京大系は比較的マルチゲーム色を強める傾向があって
正体をわかりにくくするためにデフォルトでキャラカード+αの能力がつく。
それが白カード。

953:NPCさん
08/07/13 01:25:44
どうだったかな

954:NPCさん
08/07/13 10:53:24
うちらの時代は白カードっていうとあらかじめ紛失時に備えて山に混ぜておく
(他のカードと劣化度合いを揃える為)予備カードの事だったかな?

>951
Evilシルエットがもらえる初期惑星カードでそのへん引いたら諦めてください。
KMCルールは指示なしカードの使い道があるぶんまだマシです。

955:NPCさん
08/07/13 17:44:46
正体をわかりにくくするためにデフォルトでキャラカード+αの能力がつくのは、
うちだとブルーボックスっていってたな。

956:NPCさん
08/07/28 00:54:37 ijGdg+pR
ほしゅ
てか次スレか?
980でいいだろうが

957:NPCさん
08/07/28 05:45:32
1000でいいよ

958:NPCさん
08/07/29 01:15:11
まぁ980でいいだろうね

>>950のオンラインロックやってる人達がもしこのスレにいたら
どんな感じかレポートしてくれるとうれしいなぁ

959:NPCさん
08/08/17 20:06:34
hosyu

あっという間に時がたつのもこのスレだなあ…

960:NPCさん
08/08/17 20:46:38
俺が小麦の刈入れをしている間に
あっというまに300年が

961:NPCさん
08/09/09 22:03:29
ふむ、移転か

962:NPCさん
08/09/09 23:12:15
サーバごとテレポートか

963:NPCさん
08/09/11 15:51:54
サイン会場でテレポートを試みるのが
雑魚エスパー最大の嫌がらせ

964:NPCさん
08/09/11 19:49:03
うちのローカルルールじゃサイン会場上でのテレポート試行は禁止だな。
サイン会場上ではダメージの治療や待機や戦闘行為も禁止にしてる。

でないとGoodが有利すぎてなw

965:NPCさん
08/09/15 00:40:18
生め

966:NPCさん
08/09/25 22:30:53
素ロックだと残るんですか~。それは邪悪ですな。
【名大ロックしかやったことがないゆえに】

967:NPCさん
08/09/28 12:10:46
最近の映画で社長みたいな人が出てるのがあって少しワロタ
パラメータ的にはたいした値じゃなさそうだが


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