シュミレーションゲームつくりましたat CGAME
シュミレーションゲームつくりました - 暇つぶし2ch32:こたがん◇zhRX78bC/I
03/05/10 20:09
なるほど、反撃はID関係無しの攻撃力そのまんまなんですね。
経験値は書き込み1回で1ポイント、30ポイント溜まったらレベルうp。とかどーでしょうかね?
IDに依存するとIDが変わらない人は参加しにくいのでは?

33:承L1 H8/8 攻5 守3 速2 移2(・〓・)
03/05/10 20:30
>>32
>>32
何でも採用しましょう…
※30ポイントごとにLVupします
※(ついで)キリ番getの方はHP全回復及びLVup
IDについては…しばらく様子見ます
あと顔グラッフィクつけました

34:承L1 H8/8 攻5 守3 速2 移2(・〓・)
03/05/10 20:35
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
A□□□□□□□□□□□□□□□
B□□■■□□□□□□■■□□□
C□□■凸□□□□□□□■□□□
D□□□□□□□□□□□□□米□
E□□□□□□□■□□□凸□□□
F□□□□□■■■□□□□□□□
G□□□□□□□□承□□□□頑□
戦闘シーン入れます?

35:NPCさん
03/05/10 21:02 QODvBAoC
シミュレーションゲームのシュミレーションってことか?

36:名無しのNPCさん
03/05/10 21:09
趣味age

37:承L1 H8/8 攻5 守3 速2 移2(・〓・)
03/05/10 21:31
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
A□□□□□□□□□□□□□□□
B□□■■□□□□□□■■□□□
C□□■凸□□□□□□□■□□□
D□□□□□□□□□□□□□米□
E□□□□□□□■□□□凸□□□
F□□□□□■■■□□□□□□□
G□□□□□□□□□□承□□頑□
シュミでつ…

38:NPCさん
03/05/10 21:51
設計不味すぎ。中途参加が不可能。

39:1行クソレス (´ε`)屋
03/05/10 22:47
! キモゲーだ!

40:38
03/05/10 23:32
俺ならこうする。

(1)HPは一律10。分配する数値は合計10にする。
  最低1点は割り振る注意書きを追記。
(2)数字が出なかった場合はファンブルの追記。
  敵の反撃条件が不明瞭。2つめの数字を使う等にする。
(3)1レスな。
  動かせるのは1レスではなくて、他のユニットが動いたらという条件にする。
(4)相手を倒して上がるLVは一律1。上がる能力値はHPに一律1にする。
  死んだ時の処理が不明瞭。死んだらLV1ダウンして初期位置に戻る説明を追加する。
(5)は微妙。1行動(砦に入砦、その場で攻撃した、攻撃された)後に1点回復にする。
(6)は4隅が埋まっていた時のフォローを追記する。
  縦横どちらかのマスに出現できる。それも埋まっていた場合、再帰的な出現条件とか。

41:NPCさん
03/05/11 00:04
なんか、マップの地形がニヤニヤ笑っているように見えて嫌だ。

42:承L1 H8/8 攻5 守3 速2 移2(・〓・)
03/05/11 00:23
>>40
一つのシュミレーションゲームとしてスレが機能できるのなら
ルールを1から作り直しても一向に構いません(レス付けばだけど)
ストーリー性もあっても良いかと思ってます
皆様も御意見があればどうぞ
・・・ちょっと参考に進めてみる 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
A□□□□□□□□□□□□□□□
B□□■■□□□□□□■■□□□
C□□■凸□□□□□□□■□□□
D□□□□□□□□□□□□□米□
E□□□□□□□■□□□凸□□□
F□□□□□■■■□□□□□□□
G□□□□□□□□□□□□承頑□ 攻撃!!

43:承L2 H8/9↑攻6↑守4↑速3↑移3↑(・∀・)
03/05/11 00:34
頑さんは戦闘不能ですスマソ…
LVが上がったので
能力を上げました… 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
A□□□□□□□□□□□□□□□
B□□■■□□□□□□■■□□□
C□□■凸□□□□□□□■□□□
D□□□□□□□□□□□□□米□
E□□□□□□□■□□□凸□□□
F□□□□□■■■□□□□□□□
G□□□□□□□□□□□□承□□

44:NPCさん
03/05/11 01:29
                    一一一一一一一一一一
〇一二三四五六七八九〇一二三四五六七八九
++++++++++++++++++++A
++++++++++++++++++++B
++++++++++++++++++++C
++++++++++++++++++++D
++++++++++++++++++++E
++++++++++++++++++++F
++++++++++++++++++++G
++++++++++++++++++++H
++++++++++++++++++++I
++++++++++++++++++++J
++++++++++++++++++++K
++++++++++++++++++++L
++++++++++++++++++++M
++++++++++++++++++++N
++++++++++++++++++++O
++++++++++++++++++++P
++++++++++++++++++++Q
++++++++++++++++++++R
++++++++++++++++++++S
++++++++++++++++++++T

英字はフォント幅が違うので、左側に持っていくとマップ自体がずれる。
数字と桝目のフォント幅も違うので、参照しにくい。
で、マップを作り変えてみた。オブジェクト未設置状態。

45:NPCさん
03/05/11 03:06
>>1のルールを叩き台にして作り直してみよう、と言ってみるテスト。

あと>>1よ、回線切ってカタカナ語の勉強しれ

46:1
03/05/11 12:59
>>44
どうもすいません…
>>45
そうしまつ…無念…

47:NPCさん
03/05/11 13:09
心意気だけは評価したい。

48:米L1HP1/1攻14守0速0移5 ◆zQsGz8BFtA
03/05/11 15:05
あれ?終わってる・・・?

49:NPCさん
03/05/11 16:23
つうか1よ、天然素材でシュミなのかよ
おら・・みてはいけないものみてしまっただ・・

50:NPCさん
03/05/11 16:25
…スレタイの参考スレ?
●シュミレーションと書くバカ●
スレリンク(sim板)l50

51:頑L1 HP10/10 攻5 守2 速2 移1 ◇zhRX78bC/I
03/05/11 20:15
一二三四五六七八九十壱弐参④伍 
頑□□□□□□□□□□□□□□A
□□■■□□□□□□■■□□□B
□□■凸□□□□□□□■□□□C
□□□□□□□□□□□□□米□D
□□□□□□□■□□□凸□□□E
□□□□□■■■□□□□□□□F
□□□□□□□□□□□□承□□G

新キャラで再スタートといくかな・・・
>>1はもーすこしルール煮詰めてからスレ立てろYO

あと
>ストーリー性もあっても良いかと思ってます
どーやってストーリー性出すねん!?(藁

>>米
>>承
移動どーぞ。

52:1
03/05/11 21:08
40さんと44さんを参考に作り変えました

(1)名前欄に「○L1 H20/20 攻a守b速c移d Ex」と記入
 ※○=マップ上で使用したい文字。
 ※HPは一律20。分配する数値は合計10にする。(最低1点は割り振る)

(2)接触及びE-mail欄の文字省略で攻撃
 ※仕掛けた側の攻撃<a>→敵の反撃→(速が敵の倍以上で再攻撃)
 ※<a>のみ(攻撃力+ID番号の最初の数)-(相手の守備力)=相手に与えるダメージ
 ※ID番号の最初の文字が小文字の場合攻撃missとなります

53:1
03/05/11 21:10
(3)他のユニットが動いたら移動できる。

(4)相手を倒してもらえるExは一律30(100溜まるとLVUP)
※上がる能力値はID番号の文字列左からH攻守速移に対応
 小文字+0 大文字+1 その他+2<b>  
  ※戦闘だけでもダメージ分のExがもらえる
※戦闘不能時はLV1ダウン(<b>に対応して減らす)して初期位置に戻る

(5)1行動(その場で攻撃した、攻撃された)後に1回復にする。砦は3回復する 

(6)参加する方はマップの四隅から出現。
4隅が埋まっていた時は上下どちらかのマスに出現できる。

54:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/11 21:18
〇一二三四五六七八九〇一二三四五六七八九
++++++++++++++++++++A
++++++++++++++++++++B
++++++++++++++++++++C
++++++++++++++++++++D
++++++++++++++++++++E
++++++++++++++++++++F
++++++++++++++++++++G
++++++++++++++++++++H
++++++++++++++++++++I
++++++++++++++++++++J
++++++++++++++++++++K
++++++++++++++++++++L
++++++++++++++++++++M
++++++++++++++++++++N
++++++++++++++++++++O
++++++++++++++++++++P
++++++++++++++++++++Q
++++++++++++++++++++R
+++++++++++++++山++++S
+++++++++++++++山+凸+承T
(7)参加する方は
 凸=砦 山=山(浸入不可)×2を加える
 以上7ルールが基本です

55:承L2 H8/9攻6守4速3移3(・∀・)
03/05/11 21:24 vXcudJzx
一二三四五六七八九十壱弐参④伍 
頑□□□□□□□□□□□□□□A
□□■■□□□□□□■■□□□B
□□■凸□□□□□□□■□□□C
□□□□□□□□□□□□□米□D
□□□□□□□■□□□凸□承□E攻撃!!
□□□□□■■■□□□□□□□F
□□□□□□□□□□□□□□□G
>>頑
いや・・あの、説得とか裏切りとか…
 
旧ルールでやってくれますか…どうも… 

56:承L3 H8/10攻7守5速4移4(・∀・)
03/05/11 21:29
一二三四五六七八九十壱弐参④伍 
頑□□□□□□□□□□□□□□A
□□■■□□□□□□■■□□□B
□□■凸□□□□□□□■□□□C
□□□□□□□□□□□□□□□D
□□□□□□□■□□□凸□承□E
□□□□□■■■□□□□□□□F
□□□□□□□□□□□□□□□G
LVアガッタ!!ヤター!!

57:◇zhRX78bC/I
03/05/11 21:35
ルールは新しいのでもいいけどマップは小さい方がいいね。

58:NPCさん
03/05/11 22:01
それこそ、キャラ2体、MAP2×2から始めた方が良い。

59:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/11 23:12
一二三四五六七八九十壱弐参④伍 
+++++++++++++++A
+++++++++++++++B
+++++++++++++++C
+++++++++++++++D
+++++++++++++++E
++++++++++++■++F
++++++++++++■凸承G
>>57
確かに。そういうわけで小さくしました。
>>58
狭すぎますが…(´Д⊂)

60:NPCさん
03/05/11 23:21
つうかアナログでテストプレイしてないの?
++凸
+■+
凸++
でテストには充分だと思うんだが。
あと、どうしても乱数の求め方が分からん。
10+26進数なワケ?

61:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/11 23:25
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
+++++++++++++兵帝A 帝L20 H60/60 攻20守15速18移6Ex0
++++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++D
+++++++++++++++E
++++++++++++■++F
++++++++++++■凸承G

帝「ここか反乱軍の逃げ込んだ地は」
兵「皇帝、どうしますか?」
帝「構わん、反乱者をひっとらえろ!!」
PCUが現れた!!
ナンテノハ ドーデショウ…?

62:NPCさん
03/05/11 23:30
PCUage

63:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/11 23:42
>>60
LVUPのことですね
(a~z)=0(A~Z)=1(その他の文字)=2ということです 
bHUdmzB+の場合左の文字から
HP(b)+0 攻(H)+1 守(U)+1 速(d)+0 移(m)+0となります

64:NPCさん
03/05/11 23:43
LVUPじゃなくて攻撃時の乱数。

65:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/12 00:04
>>64
攻撃時のはLVUP時のとは全く別の計算です。
bHUdmzB+では数字が無いので攻撃力+0
lP4UIrLfの場合4があるので攻撃力+4
ただ滅多に数字が出ないようなので、快心の一撃ってとこで…

66:NPCさん
03/05/12 00:15
攻撃は一日一回として、LVUPまでID使うと、どの能力が上がるか調整できちゃうね。

67:NPCさん
03/05/12 13:21
あー、なんかこういったお手軽ゲームも楽しいね。
どこか、いいサイトないかな?

68:あぼーん
あぼーん
あぼーん

69:頑L1 HP10/10 攻5 守2 速2 移1 ◇zhRX78bC/I
03/05/12 19:50
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
+++++++++++++兵帝A 帝L20 H60/60 攻20守15速18移6Ex0
++++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++D
+++++++++++++++E
++++++++++++■+頑F
++++++++++++■凸承G

こたがん「くそ!帝國兵どもめ!反撃してやるYO」

>>承
ID使うとIDスレとネタがかぶるしageなきゃゲームできないんだよなぁ・・・

70:1
03/05/12 20:55
[仝]武器屋∥鉄の剣(攻+5)30/30(50G) 鋼の剣(攻+8)20/20(100G)
      銀の剣(攻+11)10/10(200G)で購入可
[†]教会 ∥戦闘不能者はここから再スタートになります(ただし持ち金は半分に)
[㎡]宿屋 ∥馬小屋/1時間:HP1回復 タダです(年はとりません)  
      スイート/30分:HP1回復 1回復ごとに5G取られます
      エコノミー/30分:HP2回復 1回復ごとに8G取られます
[Ж]城  ∥?
[$]賭け ∥ID番号の最初の文字が大文字で掛け金が倍になります
      小文字は没収です
[щ]闘技場∥勝てばお金と経験値が入ります
[メメ]戦場 ∥プレイヤー同士の対決になります
[℡]バイト∥1時間で10G稼げます ただし1時間ごとにHP-1(残りHP1になったら
      強制的に病院へ送られます)
[ц]酒場 ∥会話でもりあがってください(HP+3)ただし入室10G要ります
[т]冒険 ∥トレジャーハントをします
[℃]修行 ∥修行をします 30分で1EX入ります

71:1
03/05/12 20:56
[仝]武器屋∥(例:クルーゼ)
[†]教会 ∥
[㎡]宿屋 ∥
[Ж]城  ∥
[$]賭け ∥
[щ]闘技場∥(例:山田)
[メメ]戦場 ∥
[℡]バイト∥(例:承太郎)
[ц]酒場 ∥
[т]冒険 ∥
[℃]修行 ∥
行動[(例:鉄の剣の購入)][(例:酒場)][(例:バイト)]
セリフ(あれば)「がんばるぞ!!」

72:1
03/05/12 20:57
前回のは移動だけで時間がかかりすぎるので移動力は∞にしました

名前の欄に
「名前 LV HP 攻 守 速 EX 武器 G」
を記入します(初期状態で武器はありません Gは手持ちのお金です)
 
参加者は行動したいアイコンの右に名前を書いて、具体的な行動を書いてください
行動は1回で3つまで可能です(最後の項目がその後の時間経過のイベント
に関与してきます)
 
まだテスト状態ですが、気軽に参加してください

73:1行逆ギレレス ヽ(`Д´)ノ 屋
03/05/12 20:59 6v0oqLPl
なぁ、ファイヤーエムブレムやってりゃいいんじゃねぇの?

74:承太郎 LV1HP20/20攻3守3速4EX0武器-G0
03/05/12 21:02
[仝]武器屋∥
[†]教会 ∥
[㎡]宿屋 ∥
[Ж]城  ∥
[$]賭け ∥
[щ]闘技場∥
[メメ]戦場 ∥
[℡]バイト∥承太郎
[ц]酒場 ∥
[т]冒険 ∥
[℃]修行 ∥
行動[バイト]のみ
セリフ「がんばるぞ!!」

75:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/12 21:12
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
+++++++++++++兵+A 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
++++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++C
+++++++++++++++D
+++++++++++++承+E
++++++++++++■+頑F
++++++++++++■凸+G
帝「ワシは去る あとは任せたぞ」
兵「はっ!!」

>>頑サン
これは時間が掛かり過ぎるのでちょっと変えてみましたが…

76:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/12 21:14
>>73
まあそうすりゃいいんですけど…
やっぱ駄目かな?

77:NPCさん
03/05/13 00:10
ダメぽ。つうかアナログで処理するような内容じゃないね。

78:1行吐き捨てレス (*゚д゚)屋
03/05/13 08:41
中学生が作りたがるな、こういうの。

79:NPCさん
03/05/13 08:52
どうでもいいけど「帝」は戦場放棄で軍法会議だな。

80:NPCさん
03/05/13 09:00
帝「違う、これは陰謀だ!
  アスラーン卿! お主だな、謀ったな!」
卿「フフフ、見苦しいですよ、ガマズ殿。
  仮にも帝国将軍ならば潔く観念しなさい。
  引っ立てろ!!」
兵「はっ!!」
帝「く、くそっ! 許さんぞ、アスラーン!!」
卿「フフフ……。
  では、私が参る。着いて来い!」
兵「ははっ!!」

81:NPCさん
03/05/13 09:04
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
卿兵+++++++++++兵+A 卿L20 H50/50 攻20守10速15移5Ex0
兵+++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++++D 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++++++++++++承+E 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
++++++++++++■+頑F
++++++++++++■凸+G
卿「我こそはアスラーン伯爵! 黒き疾風アスラーンである!
  その名を恐れぬのならかかってくるが良い! いくぞ!」
兵「おおー!」

82:NPCさん
03/05/13 09:09
魔「現れたわね、アスラーン。
  全ては私の思う通り。
  落ちよ! メテオストライク!」

83:NPCさん
03/05/13 09:09
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
卿兵+++++++++++兵+A 卿L20 H50/50 攻20守10速15移5Ex0
兵+++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++■■■■++++++++C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++■++■++++++++D 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++■++■++++++承+E 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
+++■■■■+++++■+頑F
++++++++++++■凸+G
ドゴォーン……!!
卿「くっ、魔女の仕業か。小癪なっ!」


84:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/13 17:40 P33+Usvt
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
卿兵+++++++++++兵+A 卿L20 H50/50 攻20守10速15移5Ex0
兵+++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/④A
+++■■■■+++++++承C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/伍B
+++■++■++++++++D 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/二A
+++■++■++++++++E 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/一B
弓++■■■■+++++■+頑F 弓L3 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
騎+++++++++++■凸+G 騎L3 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
弓「ここね 頑王子が闘ってる場所は」
騎「我らも助太刀だ!!」
>>77 そうですね…
>>78 まあいいじゃないですか…
>>79 顔見せですよ…
>>80-83 おお!!ストーリーができてる!!w

85:NPCさん
03/05/13 17:46
移動はナナメなし? ZOCはないの?

86:NPCさん
03/05/13 18:14
どうでもいいけどsageろよ、クズ。

87:承L1 H20/20 攻1守5速1移3Ex0
03/05/13 19:32 y8VLEbm7
>>85
ナナメはありません
>>86
攻撃で必要だったので…やっぱsageなしじゃだめですね…

88:NPCさん
03/05/13 19:33
あっ…すいません

89:1
03/05/13 19:34
88=1…

90:◇zhRX78bC/I
03/05/13 20:05
>>1
俺の意見ですが、

・複雑すぎ。もっと数値を減らして計算を極力さけるようにしたほうがいいかも。
1さんはファイアーエンブレム等の電源ゲーが好きみたいだけど
アナログでやるゲームにした場合、いままでコンピューターがやってくれていた
面倒な計算全部を人間がしなくてはならなくなります。
だからなるべく計算がめんどくさくならないようにするのが重要。

・ageると荒れやすく同時タイミングの書き込みはこのゲームだと非常に面倒なことになるのでなるべくageなくてすむシステムがいいと思われ。
つまりIDはシステムに組み込まないってこと。
1日IDが変わらない人と切断するとIDが変わる人が同じ条件で遊べる。

・現状のままではゲームをするのには不十分。
もう少しルールを煮詰める必要があると思う。
完成してないのに遊びながら同じスレでルールの討論するのは無理だと思う。
取り合えず完成するまで遊ぶのはお預けでガンガッテみてはどーか?

91:ルカ5 アル3 ミロ2
03/05/14 01:10
∵∴∵∴∵襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵ミロ
∵∴∵∴∵∴й∴アルルカ
>>90
できるだけシンプルにしました
1人3ユニット持てます数字は戦闘力です(合計10)
移動力は全員3です(続く)

92:NPCさん
03/05/14 01:21
はぁ?

93:NPCさん
03/05/14 01:25
>91
最も右の列以外にユニットが移動すると、確実にズレまくる罠。
玄人にもお奨めしない。

94:NPCさん
03/05/14 01:57
>>84のまま続けりゃいいじゃん。

95:1行吐き捨てレス (*゚д゚)屋
03/05/14 09:26
一番いいのは続けないことだけどな。HP借りてどうにかしろ。

96:NPCさん
03/05/14 12:56
シュミじゃなくてシミュだろ?ぷ
趣味か?禿ぷ

97:壱5 能力「あらゆる攻撃が効かない」○○○ グー 
03/05/14 14:00
∵∴∵∴∵襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵壱
能力は何でも自由に設定できます(ジャンケンを記入)
○○○の回数(3回)だけ使用可能(砦で回復)
ただしジャンケン攻撃(接触)で倒せます

…しつこいですか…?ごめんなさい皆さん…

98:◇zhRX78bC/I
03/05/14 17:38
しつこいというより何がしたいのかわからん・・・
自分だけしか理解できない新ルールにいきなり切り替えられても参加不可能だYO

99:NPCさん
03/05/14 20:39
>>97>>1
もうセンスないから君は素直に消費者やってればいいよ。
俺もこのスレッドお気に入りから消すから。

100:壱5 能力「あらゆる攻撃が効かない」○○○ グー 
03/05/15 00:47
>>98
自分も何がしたいのかわからなくなってました…
とりあえず初期のに戻します
>>99
(´Д⊂)待ってください!!もう一度チャンスをおおお!!!!!

101:NPCさん
03/05/15 08:57
>>100
氏ね

102:1行逆ギレレス ヽ(`Д´)ノ 屋
03/05/15 14:00
*********  終     了  *********

103:NPCさん
03/05/15 21:09
>>97

>・現状のままではゲームをするのには不十分。
>もう少しルールを煮詰める必要があると思う。
>完成してないのに遊びながら同じスレでルールの討論するのは無理だと思う。
>取り合えず完成するまで遊ぶのはお預けでガンガッテみてはどーか?

とりあえず、ホームページ作って、
そこでテストすれば?

このスレにはそのサイトへのリンクを記載して、
「テストプレーヤー募集!」と書いて、
完成したら戻ってくればいいと思うよ(dat落ちしていたら新スレ立てる)。

104:1
03/05/15 21:55
修行して出直してきます…
短い間でしたが、いろいろとありがとうございました…。

105:NPCさん
03/05/16 00:08
じゃあ、1は除いて>>84の続きから
一二三四五六七八九十壱弐参④伍  PCU
卿兵+++++++++++兵+A 卿L20 H50/50 攻20守10速15移5Ex0
兵+++++++++++++兵B 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/④A
+++■■■■++++++++C 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/伍B
+++■++■++++++++D 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/二A
+++■++■++++++++E 兵L20 H20/20 攻3守3速2移2Ex0/一B
弓++■■■■+++++■+頑F 弓L3 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
騎+++++++++++■凸+G 騎L3 H20/20 攻3守3速2移2Ex0
承「こ、こいつ、強い!!」
兵「おめえが弱ぇんだよっ!!」
承「うわあ、やられたあ」
続きどうぞ。

106:NPCさん
03/05/16 00:32
俺ルールをまとめます。地味ゲーです。
(1)名前欄に「○L1 H20/20 攻a 守b 速c 移d」と記入
 ○はマップ上で使用したい文字。
 Hは一律20。abcdには合計10を割振る。
(2)移の値だけ、縦か横にマス目を移動できる
 ナナメには移動不可。
 移動終了後は他のユニットが行動するまで連続行動はできない
(3)移動前又は移動後に敵と接触している場合、攻撃できる
 【攻+メール欄に無記入で表示されるIDの一番初めに出現する数字】が攻撃力となる。
 攻撃力から敵の防を引いた値がダメージとなり敵のHから引かれる。但しダメージは0未満にはならない。
 攻撃後に敵が生き残っていた場合、攻守を入れ替えて反撃が行われる。
 反撃に使われる数字はIDの二番目に出現する数字。
 速が敵の倍以上ある場合、さらに追加攻撃が行える。その場合の数字はIDの三番目に出現する数字。
 IDに該当する数字が無かった場合は攻撃処理はその時点で終了する。
 ex1)ID:P33+Usvtの場合、反撃で終了
 ex2)ID:bHUdmzB+の場合、攻撃は行われない
 攻撃後は移動前であっても行動終了となる(移動→行動は行えない(面倒だから))。
(4)攻撃/反撃/追加攻撃で敵を倒すとLが1上がる
 Lが上がるとHの現在値/上限値が1増える。
 攻守速移のどれかを任意に1点増やす。
 倒されたユニットはLが1下がり、レベルアップと逆の作業を行う。
 倒された結果Lが0になったユニットはシヴォンヌ。
 倒されたユニットはHを全回復させ(5)のルールに従い初期位置に戻る。
(5)参加するユニットはマップの四隅から出現
 四隅が埋まっている場合は上下左右のどこかから出現する。
 それらも埋まっていた場合、前述のルールに従い再帰的に処理をする。

■:移動不可
凸:砦
 1行動(砦に入砦、その場で攻撃した、攻撃された)後にHが1点回復する。


107:NPCさん
03/05/16 00:34
メル欄無記入で戦闘等処理した結果、自分や相手のユニットの能力値に変化が生じた場合、
sageでその結果を書き込んで下さい。

108:NPCさん
03/05/16 09:27
103の言うとおりサイト興してここは誘導に使うほうがいいな
HEX付き掲示板CGI作るとよさげ

109:1
03/05/17 01:09
|∀・)コソーリ

110:NPCさん
03/05/19 09:39
1がゲームCGI組んでサイトおこすまで保守age

111:NPCさん
03/05/19 09:53
1がリア厨なら許す。18以上ならクズ認定。

112:1
03/05/19 23:49
Σ(゚д゚lll)ガーソ
サイトハムリデツ…スマン…


113:NPCさん
03/05/20 13:13
>1
CGI可能鯖垢なら提供してやってもよいぞ


114:NPCさん
03/05/20 13:14
ここはみんなで1をいじめて楽しむスレになりました。

115:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/20 13:19
>1を育てる育成シュミレーションスレッドはここですか?(w

116:NPCさん
03/05/20 18:22
∵∴∵∴∵襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵壱
さげます(メール欄にsageを記入)

117:1 HP10/10 攻3守3速2技2 武器「鉄の剣」G100
03/05/21 00:09
∵∴∵∴∵襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵壱
さあこれからどうしようか…
 城へ行く→>>117
 仲間を探す→>>120
ゲーム小説に趣旨変えしました…

118:1 HP10/10 攻3守3速2技2 武器「鉄の剣」G100
03/05/21 00:22
(壱)
/△ノ
 Π 
さあこれからどうしようか…
 城へ行く→>>119
 仲間を探す→>>120

119:NPCさん
03/05/21 01:34
ホントにホンットに、センスないから止めたほうがいいよ、マジで。

120:NPCさん
03/05/21 03:29
>117。重複。

ゲームブックでも作らないか?
スレリンク(cgame板)l50
1000部屋あるダンジョンを作るスレ
スレリンク(cgame板)l50

121:NPCさん
03/05/21 08:26
悲惨な1がいるスレはここですか?

122:NPCさん
03/05/21 08:46
1はスレの立て逃げかい
責任もってシュミゲーのサイト作るように汁

123:1LV1HP10/10 攻3守3速2技2 武器「鉄の剣」G100
03/05/21 18:35
既出の予感はしてました…

じゃあサイト創ってみようかな…
∵∴∵∴∵襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵壱
どうした!!かかって来い!!…トアオッテミル…

124:NPCさん
03/05/21 19:39
>>123
よしがんばって作ったら呼べ
保守あげとく

125:ILVIHPIO/IO 蝶2蛾3蝉2蛸3 武器「舞の海」G13
03/05/21 22:52
愛工大名電襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵壱

じゃあ適当に

126:1LV1HP10/10攻3守3速2技2移動3武器「鉄の剣」G100
03/05/22 01:53
愛工大名電襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从∵∴∵∴∵∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵Э
パックマンに変身だ!!逃げられるかな?

127:NPCさん
03/05/22 06:32
変なストーリーやらキャラクターだの要らないよ
シンプルに行こうシンプルに

後、
進めば進むほど新参が入りずらいかと。

128:◇zhRX78bC/I
03/05/22 20:46
>愛工大名電襾
愛知工業大学名電高校?イミワカラン

129:1
03/05/22 21:31
 A.B.C.D.E.F.G.H.I.J.K.L.M.N.O.P.Q.R.S.T 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∵∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴∵从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術師>02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵∵∴∵∴∴∵ ё<弓兵> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∴从 ш<盾兵> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∴ ж<将軍> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵∴∵∴∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从∵∴∵从∴∵∴∵∴∵∵∴从∴∵
シンプルにしてみました

130:1
03/05/22 21:32
【ルール】
(1)初期は100G持ってる。ユニットを購入し(何体でも可)4隅から出現
(2)接触したら攻撃。勝利したら相手ユニットの賃金分(※)の半分のGがもらえる
(3)相手の軍が動いたら移動できる
(4)名前欄に「名前/ю03T8/…G100」と記入
  ю・・ユニット 03・・残りHP T8・・座標
(5)【新規登録】には欲しいユニットを書く。賃金=ステータスの和×10G
(6)初期設定のユニットには大文字のが存在します。襾に入ればクラスチェンジ
  できます(賃金の倍のGが必要)ステータスが2倍になります
(7)マップの形を変えたい方はコメントしてください

131:1【ю03ト8/】G40
03/05/22 21:40
 アイウエオカキクケコサシスセソタチツテト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∵∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴∵从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵∵∴∵∴∴∵ ё<弓兵> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∴从 ш<盾兵> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∴ ж<将軍> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵∴∵∴∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从∵∴∵从∴∵∴∵∴∵∵∴从∴ю
130の書き忘れ(※)上級職ならその倍

132:NPCさん
03/05/22 22:18
攻撃したらどうなるんですか?
相手の軍とは誰ですか? これは1on1のゲームですか?
上級将軍を倒せると思いますか?
マップが見づらくないですか?
これをプレイしつづけたいと思いますか?
何度言われてもルールをコロコロ変えるのはどうしてですか?
>>80辺りのルールで続けないのはどうしてですか?

133:NPCさん
03/05/23 09:20
掲示板でルール検討やるからルールがころころ変わる
ルール解説と検討、Q&A、経過(ログ)記録のサイトちゃんと作るべきだろ

コンベで初心者相手にいんちきルール教え込むおっさんっぽくていやだな
途中でころころルール変わるしいんちきしてる



134:NPCさん
03/05/23 10:40
いや、マジレスしちゃダメだろ。

135:V.S.B.R感2感2俺3俺3武器ナマコGガンダム
03/05/23 12:01
愛工大名電襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从(・∀・)∵∴
∵∴∵∴∵∴й∴∵Э

電波スレとして再利用


136:NPCさん
03/05/23 12:22
あえてマジレス。

例えばさ、連続投稿で誰かが数度書きこんだらそいつの天下だと思うが
そのへんは個人の良心にのみ頼るのかな?

137:1【ю03ト8/】G40
03/05/23 22:03
>>132
お互い相手の攻撃力分HPが減ります
みんなでわいわい楽しむゲームです
ちくちくやれば倒せるでしょう
どうもずれるので…
…一人で遊びます…
133さんの言うとおりです
HPと守備力が同義ぽっかたし、速度があると計算しにくくなるので…
>>136
このスレへの愛∝強さ…?

138:1【ю03ト8/】G40
03/05/23 22:27
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∵∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∵ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∴从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∴ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵∴∵∴∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵∵∴从∴ю 【ルール】>>129-131,>>138
(8)間・・1マス開けて攻撃できます 両・・直、間両用です
(9)1日10Gもらえます
(10)砦(й)で1ターンで1回復します

139:1【ю03ト8/】G40
03/05/23 22:42
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∵∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∵ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ы从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵юы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
テスト

140:NPCさん
03/05/23 23:03
ここは>>1を生暖かく見守るスレになりますた

141:5手半 ◆SMeTRPG/go
03/05/23 23:29
生暖かく見守りつつageよう

142:YMCA愛媛2香川1徳島4高知3武器ぬるぽGGG
03/05/23 23:35
愛工大名電襾∵∴∵∵
∵从∴∵∴∵从∵∴∵
∵∴从й∵∴∵从∵∵
∵∴从(・∀・)∵∴梵
∵∴∵∴∵∴й∴∵Э

電波スレとして再利用案に一票

143:こそーり【ф03ト1】G30
03/05/24 08:52
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵ф ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∵ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ы从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵юы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138


144:こそーり【ф03ト2】G30
03/05/24 08:53
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵ф ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∵ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ы从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵юы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138



145:こそーり【ф03ト3】G30
03/05/24 08:55
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵ф ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∵ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ы从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵юы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
黒魔導師こそーり

146:こそーり【ф03ト4】G30
03/05/24 08:57
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴ф ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵*从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵юы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138

ыに攻撃だな3のダメージ
ыは死んだ

147:こそーり【ф03テ4】G75
03/05/24 08:59
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴ф∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∴从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵*ы ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138

юに攻撃だな3のダメージ
юはしんだな

148:こそーり【ф03テ5】G110
03/05/24 09:01
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ф从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∴* ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
ыに攻撃だな3のダメージ
ыはしんだよ

149:こそーり【ф03テ5】G145
03/05/24 09:02
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵ф从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∴∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵*∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
фに3ダメージ
しんだよ

150:こそーり【ф03テ6】G180
03/05/24 09:03
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵ф∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵∴∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
移動

151:こそーり【ф03テ7】G180
03/05/24 09:05
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴ж 【ルール】>>129-131,>>138
жに攻撃残り2P

152:こそーり【ф03テ7】G180
03/05/24 09:05
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ю∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴* 【ルール】>>129-131,>>138
再攻撃将軍死んだよ

153:こそーり【ф03テ7】G270
03/05/24 09:07
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵*∵ф∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴∵ 【ルール】>>129-131,>>138
残党狩り開始
ю攻撃でしんだ

154:こそーり【ф03ツ7】G305
03/05/24 09:08
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵∵ф∵∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵ё∴从∴∵ 【ルール】>>129-131,>>138
移動しておくよ

155:こそーり【ф03ツ7】G305
03/05/24 09:11
これで全滅したのかな
                                
                                
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵ф∵∵∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵*∴从∴∵ 【ルール】>>129-131,>>138

横にまたもういっちょ移動してёに攻撃でしんだよ


156:こそーり【ф03ツ7】G340
03/05/24 09:15
魔導師こそーりはメガンテを唱えた
そして誰もいなくなった。
                                
 ア.イ.ウ.エ.オ.カ.キ.ク.ケ.コ.サ.シ.ス.セ.ソ.タ.チ.ツ.テ.ト 【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵*∵∵∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵∵∴从∴∵ 【ルール】>>129-131,>>138

よってこの回は終了となる。
こうしてこのスレに平和がやってきた。


*************** 終 了 ***************

157:NPCさん
03/05/24 09:21
ご苦労様でした

158:NPCさん
03/05/24 11:37
龠 λλλλλ サザエサンハユカイダナ~♪

159:1
03/05/24 19:46
スタッフロール
監督 >>1
制作・監修 >>1
音楽 >>1
グラフィックデザイン >>1
special thanks >>2-158

シミュレーションゲームつくりました
                
              fιη

…マジオワリマス…(´Д⊂)トメナイデクダサイ…

160:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/24 20:54
止める。そんな無責任は許さないよ。さぁ、キリキリ次のゲームを考えるんだ。

161:NPCさん
03/05/24 21:05
1は無責任すぎるよ。
キッチリ消化せい!!

162:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/24 21:30
もしくは、サイトつくるとかさ。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ


163:NPCさん
03/05/24 23:37
いやいや、よく読め。
まだ「シュミレーションゲームつくりました」スレは終わってないぞw

164:NPCさん
03/05/24 23:48
シミュレーションゲームつくりました
              fιη

なるなる今までスレ違いを1自らがやっていたと言うことか

では引き続き
シュミレーションゲームつくりましたスレをどうぞ

165:1
03/05/25 03:00
(´Д⊂)…続ければ良いのでしょうか…?
…シュミじゃないでつシミュでつ…

 ア.イ.ウ.エ.オカ.キ.ク.ケ.コサ.シ.ス.セ.ソタ.チ.ツ.テ.ト  【初期】 HP/攻撃/移動/賃金
1∴∴∵∴∵∵∴∵∵从∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴ ю<剣兵・直> 03 01 02 060
2∵从∴∵∴∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从∵∵∴ ы<槍兵・直> 03 02 02 070
3∵∴从∵∴й从∵∵从∵∴∵∴∵从∴∵∵∴ ф<魔術・両> 02 03 02 070
4∵∴从∵∴∵∴∵∵襾从∵∴∵й∴∵∴∴∴ ё<弓兵・間> 03 02 03 070
5∵∴∴从∵∴∴∵∵从∵∴∵∵∴∵∴∵∵从 ш<盾兵・直> 05 03 01 090
6∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵∴∵∴从∵∴∵∵∵ ж<将軍・直> 10 05 03 180
7∵∴∵∴∵∵∴∵∵∴∵从∵∴从∵∴∵∵∵ 【新規登録】-------
8∵∴∵∴从й∴∵从∴∵∴∵∴∵∵∴从∴ю 【ルール】>>129-131,>>138
                    └8行目1さんのユニット「HP03」=1,8,03
キャラがごっちゃになるので注意書きをしてほしいです…

166:NPCさん
03/05/25 04:28
そのルールで続けるは無理。
ずれるし、キャラの見分けがつかないし。
>>1が下げながら独り寂しく続けるなら止めないが。

167:NPCさん
03/05/25 11:07
友達に説明して、理解してもらえたならアップしな。
おもしろいとか言われなくていいから。
オーケー?

168:NPCさん
03/05/25 14:31
>>166
禿同
俺は1が実用可能なものを作るのを期待しているのだ。
スレを立てるということはそれなりの覚悟があったからというわけなのだが


169:44
03/05/25 14:41
漏れが、ずれなくてユニットの識別がしやすいマップを提示してるやん。
どうしてそれを使わんの?

それに、キリル文字は環境によってはずれるからな。
ユニット識別記号に使うんだったらマップチップ(>44でいうなら+)と同一幅の文字にしとけ。

170:1です「HP5攻3移2」
03/05/25 17:09
一二三四五六七八九〇一二三四五 一二三四五六七八九〇一二三四五
+++++++++++++++A+++++++++++++++
+++++++++++++++B+++++++++++++++
+++++++++++++++C+++++++++++++++
+++++++++++++++D+++++++++++++++
+++++++++++++++E+++++++++++++++
+++++++++++++++F+++++++++++++++
+++++++++++++++G+++++++++++++++
++++++++++++++創H++++++++++++++○
  モットー          登録ユニット
○軍「国の平和を守るぞ」    創
●軍「国を支配するのは我々だ」
□軍「国が豊かでありさえすれば」
■軍「謎の軍団」
右のマップは勢力図ですステータスは計10です
>>166-168変えました(マタカトイワレルノハショウチタデス)
>>169使わせてもらいます

171:1です「HP5攻3移2」
03/05/25 17:10
>>170
○●□■のどの軍かに所属してください

172:NPCさん
03/05/25 18:55
初めからずれてる

173:NPCさん
03/05/25 22:17
おまえ、自分でチェックしてないのか?

174:1です「HP5攻3移2」
03/05/26 21:15
>>172
まあ以前よりマシでしょ…
>>173
ギクッ…スマヌ…



175:NPCさん
03/05/26 21:45
謝る前に直したモノをアップしろよ。ガキめ。

176:NPCさん
03/05/27 02:54
つうかズレよりもルールのチェックしろよ、ボケが。

177:NPCさん
03/05/27 08:12
>>1よ、おまえ、友達いないのか?

178:1
03/05/27 22:14
Σ(゚д゚lll)ガーソ
Σ(゚д゚lll)ガーソ
Σ(゚д゚lll)ガーソ
まあ皆様もちついてくだされ…
粗忽なのはボクが未熟だからだヨォ…ゴメソ(´Д⊂)

179:NPCさん
03/05/27 23:17
未熟以前に行き当たりばったりでなくもっと仕様を練るべき
やろうとしていることに期待しているぞ

問題点として出ていることをクリアにしていくのが先だろ
ルールがころころ変わるのはここでプレイ中にルール議論するから
やはりルールサイトは要
文字ずれ対策、連続投稿対策(同一人物)
もっと練ってみろよ
囲碁、将棋板なんかどうやっているか参考になるぞ

180:山崎渉
03/05/28 12:05
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

181:NPCさん
03/05/29 09:35
ここはひどいシュミレーションですね

182:L037219.ppp.dion.ne.jp
03/05/29 11:51
     ∧_∧


183:NPCさん
03/05/30 00:15
山 山奇 シ歩 節穴記念AGE

184:NPCさん
03/05/30 00:17
上がってなかった

まず>>1はこのスレでどんな企画をしたいのか説明しれ。
普通にTRPGする時でも、まずはキャラシーを前にして
世界観とルールの説明してからキャラメイクするだろ?

185:NPCさん
03/05/31 11:58
だからさ、ルール案Aを提示しておいてそれに反論来たら
A’じゃなくてほとんど別物と言っていいB案を出すから叩かれるんだよ。

あと説明ちゃんとしろ。
情報不足で伝わってないのを直さずにルールだけ弄っても永遠に伝わらないぞ。
今の若者に見られるコミュニケーション不全を如実に表すサンプルですか?
傷つけられたくないけど人に見てもらいたい矛盾を抱えた永遠のモラトリアムですか?

186:NPCさん
03/05/31 19:05
1は逃げたのか?練り直しているのなら期待しているからしっかりな

187:NPCさん
03/05/31 19:16
>1はまるで30年前の自分のようだ
まあ、がんばれ
ただ、自分のサイトは作ったほうがいいぞ

188:NPCさん
03/06/06 09:36
1はどこいった?
晒しあげ

189:NPCさん
03/06/08 10:01
いやちょっと面白いアイデア
掲示板で・・・ふーん・・・いいね!

190:NPCさん
03/06/10 11:50
不定期あげ
基本ルールはまだなのか?

191:NPCさん
03/06/11 09:31 y/hqx4JU
              ☆ チン  プレイ開始マダ゙~?
                        マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< はやくルールだせよ
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/


192:NPCさん
03/06/16 09:04
そろそろじゃないのか?

193:NPCさん
03/06/19 14:10
              ☆ チン  プレイ開始マダ゙~?
                        マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< はやくルールだせよ
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/



194:あぼーん
あぼーん
あぼーん

195:NPCさん
03/06/22 03:49
              ☆ チン  プレイ開始マダ゙~?
                        マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< はやくルールだせよ
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/


196:あぼーん
あぼーん
あぼーん

197:NPCさん
03/06/24 19:02
              ☆ チン  プレイ開始マダ゙~?
                        マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< 1はどこでプレイしてるの?
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/



198:NPCさん
03/06/25 13:12
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < ルールとプレイ開始まだぁ~!?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!



199:NPCさん
03/06/30 13:23
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < ルールとプレイ開始まだぁ~!?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


200:NPCさん
03/06/30 15:22 rJHC8pxM
200ゲット・・・ してもしゃあないか。こんなスレッド。

201:快傑ズバット ◆zMydRWpkds
03/06/30 21:01
____________
|                      |
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|    ―==二,,,__   /    |
|          /   / こ |
|   立      /   /  の  |
|   て  .___,/′ /  ス . |
|   逃   \     \  レ  |
|   げ    /  .,ー---    |
|   ス  ./  ./          |
|   レ  /   /         |
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|   ./--‐''''^゙ ̄        |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

202:NPCさん
03/07/04 19:39
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < ルールとプレイ開始まだぁ~!?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!



203:NPCさん
03/07/09 08:44
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < ルールとプレイ開始まだぁ~!?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
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    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


204:山崎 渉
03/07/15 10:28

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

205:山崎 渉
03/07/15 13:33

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

206:NPCさん
03/07/17 00:46
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < ルールとプレイ開始まだぁ~!?    >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
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    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!



207:NPCさん
03/07/23 17:02
              ☆ チン  プレイ開始マダ゙~?
                        マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< はやくルールだせよ
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/


208:名前も無いぐらいの通りすがり
03/07/23 18:59 zHFN5zIC
こんな事やって、おもしろい?

209:NPCさん
03/07/23 19:03
なんか保守してる感じ。やりたきゃ自分でルール作れよな

210:NPCさん
03/08/01 09:28
保守

211:山崎 渉
03/08/02 01:52
(^^)

212:NPCさん
03/08/06 14:12
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   <   ルールまだぁーーー!?      >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

         ドチドチ!



213:NPCさん
03/08/06 14:13

         = ≡=..∧_∧
          /   (・∀・ )
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\




214:NPCさん
03/08/06 14:13


         =≡= ∧_∧
          /   ( ・∀・ )
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\




215:NPCさん
03/08/07 13:06
>>214
こっち見るなよ

216:山崎 渉
03/08/15 15:08
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

217:NPCさん
03/08/16 02:28
test

218:NPCさん
03/08/16 02:30
ここ再利用してみようかなぁ・・・

219:NPCさん
03/08/17 00:12
1ではないが新ルール考えるっつーか妄想してみた
・・・んだがここ誰か漏れ以外にみとる奴いるんかね。
やってみたい香具師いるんならルールかいてみようかと思うんだが。

ってなわけでageてみるてすと。

220:雑談屋
03/08/17 00:17
ゲーム企画は大好きなのですよー

221:219
03/08/18 03:55 L7M9MR9n
なんか一人しかいないけど…まぁルール書けば集まるかな。
ってなわけでルール(暫定版)です。

0.マップ

一二三四五六七八九
+++++++++A
+++++++++B
+++++++++C
+++++++++D
++++店++++E
+++++++++F
+++++++++G
+++++++++H
+++++++++I


最初ですから小さめにしてみました。
「店」はまんま「SHOP」です


222:219
03/08/18 03:55 L7M9MR9n
1.キャラメイク
まず名前は名前欄に。トリップつけてもつけなくてもかまいません。

次に、パラメータ。
Lv:1 HP10/10 攻:3 防:1 移:3 Ward数:2 MP:0 G:0 EX:0

さらにHP、攻、防、Ward数の内から2つ選び、
HPの場合5、それ以外の場合は1上げることが出来ます。(1種類を2回は選べません)

さらに、Ward数の数だけ、「A~Z、0~9、+、/」の内から選んでください。
このとき他の人が選んでいる文字は出来るだけ選ばないでください。
Wardの文字は増やすことは出来ても変えることは出来ません。注意してください。

さらに、被攻撃時の行動を「反撃、防御、回避」の中から一つ選んでください。

選んだら、

Lv:~ HP:~/~ 攻:~ 防:~ 移:3 MP:0 G:0 EX:0
Ward:~、~
被攻撃時:~

と、一番上に書いてください。

最後に登場できるところはマップの4隅です。
そこにあなたのコマ(マップの幅と出来るだけ合うようなわかりやすいもの)を置いて下さい

223:219
03/08/18 03:56 L7M9MR9n
2.移動
一回のレスにつき移動力分移動できます。

このとき「攻撃時の行動」を変えることが出来ます。

次に移動が行えるのは自分以外のプレイヤーが行動を起こした後です。

移動のあとすぐに攻撃が行えます。

移動のみを行うときはsageでお願いします。

224:219
03/08/18 03:57 L7M9MR9n
3.攻撃
最初は攻撃の射程は「1」です。(装備などによって変化します)
射程内に相手がいる場合は攻撃することが出来ます。

攻撃する場合、相手を指名してageて攻撃宣言してください。

そのときに出たIDにWardの文字が含まれている場合、
英字は全角のときは2点半角のときは1点、
数字、+、/のときは2点で計算し、
その合計を「WP(Ward Point)」とします

ダメージは相手の「被攻撃時の行動」によって変わります。

相手が「反撃」だった場合、
相手へのダメージ:(自分の攻)+(じぶんのWP)-(相手の防)
自分へのダメージ:(相手のWP)+1-(自分のWP)

相手が「防御」だった場合、
相手へのダメージ:(自分の攻)+(自分のWP)-(相手の防)-(相手のWP)
自分へのダメージ:なし

相手が「回避」だった場合、
相手へのダメージ:(自分の攻)+(自分のWP)-(相手の防)
 ただし、「(相手のWP)-(自分のWP)≧2」のときダメージは与えられない。
自分へのダメージ:なし

すべてのダメージは負の場合はすべて0として扱います。

225:219
03/08/18 03:57 L7M9MR9n
攻撃終了後、
{(相手のLv)-(自分のLv)+3}…① (0以下の場合は1として扱う)として、

(自分から見ての)①×(相手に与えたダメージ)分の経験値(EX)が自分に、
(相手から見ての)①×(相手から攻撃によって与えられたダメージ)分のEXが相手に与えられます。

さらに(この戦闘でのあなたのWP+WPを数字によって得た場合1つにつき2点)の分だけ、
MPとゴールド(G)がそれぞれに与えられます。

4.レベルアップ
EXが20ポイント増えるごとに1レベルアップします。

このとき、キャラメイクのときと同様に
HP、攻、防、Ward数の内から「1つ」選び、
HPの場合、今のHPと最大HPを5、それ以外の場合は1上げることが出来ます。

226:219
03/08/18 04:05 L7M9MR9n
とりあえず基本はこんなとこです。
あとは魔法とかアイテムとか装備とかなんですが、
コレはだいたい頭の中にはありますが、
出来るだけこのスレの人達と話し合って決めれればいいなぁとか考えております。

ほったらかしも行かんので、とりあえずキャラメイク。

Lv:1 HP:10/10 攻:4 防:1 移:3 MP:0 G:0 EX:0
Ward:A、I,7
被攻撃時:反撃

一二三四五六七八九
作++++++++A
+++++++++B
+++++++++C
+++++++++D
++++店++++E
+++++++++F
+++++++++G
+++++++++H
+++++++++I

「作」は作者って事で。
そんじゃ、参加と質問その他色々お願いいたします。

227:219
03/08/18 04:16 L7M9MR9n
いかん、225の3文目の

さらに(この戦闘でのあなたのWP+WPを数字によって得た場合1つにつき2点)の分だけ、

ってのは、

さらに(この戦闘でのあなたのWP+WPを数字、+、/によって得た場合1つにつき2点)の分だけ、

の間違いです。スマソ。

228:219
03/08/18 04:50 L7M9MR9n
うあぁ…㌧でもねぇ間違いが…
なんでこんなことしたんだ漏れ…

そうです皆さん、ご存知のとおり。

Ward ×
Word ○

です。

馬鹿だ…ホントに馬鹿だ…穴があったら入りたいとはこのことか…。

229:NPCさん
03/08/21 17:03
勝利条件は何?
一人が何人倒したら終了とか、金をいくら稼いだら終了とか決めといたほうが良くない?


230:219
03/08/22 07:38
おおっ、人がいる!
このまま誰にも気づかれずに落ちていくのみかとか思ってたので非常にうれしいです。


え~っと、勝利条件のほうですが…必要ですかね?

ある程度人が集まったら何対何で対戦して全滅したほうが負けとかいうのもありでしょうけど、
まだ人がいないし…。

IDが卓ゲー用語~でも勝利条件無いですけど普通に続いてますし。

下手に勝利条件つけたら中途半端なところで終わって興ざめするかもしれませんし。

ウ~ン、貴重なご意見はうれしいのですがとにかくプレイしてみないとまだバランスが良くわかんないですので、
今のところ勝利条件は無しでお願いします。

ある程度進んできたらこのことも考えてみたいと思います。

231:1
03/08/24 04:01
>>230さん わざわざすいません…
非常に非常に非常に言いにくいですがちと難しい…
漏れが言うのもなんだが…ここは自分で責任取ります…

232:1
03/08/24 04:30
一二三四五六七八九零一二三四五六七八
++++++++++++++++++A
++++++++++++++++++B
++++++++++++++++++C
++++++++++++++++++D
++++++++++++++++++E
++++++++++++++++++F
++++++++++++++++++G
++++++++++++++++++H
+++++++++++++++++皇I
┌card────────┐
│   ..ん⌒ヽ  No.01【皇帝バルドハーン】皇 │
│  .../` ~∫|   HP10/10 移動2      |
│@..ノ今今..F |   攻3 守3 速1 技1    .| 
│∫.く/ム..ソ.b. フ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐   │
│ =气尸)|」νV  skl【天使の福音】      | 
│  .~/二|     味方の能力を1ずつ   . |
│ /▽レwレ▽\  上げられる(1回のみ)  . | 
└─────────┘
【ルール】
1.AAを貼る(カードの制作認可となる)
2.能力の和は20
3.1スレor1時間以上経過で移動できる
4.相手のカードを倒したらそのカードはもらえる
5.sKlは相手にカードを奪われた後に使える
(制作後そのsklに3スレ以上の批判があったらそのsklは無効)
※速が相手の2倍だったら2回攻撃できる 技が相手の3倍なら攻×3倍の攻撃力

【帝国進撃まで 残り669スレ】

233:219
03/08/24 06:07
>>1さん
ええっと………・・なんだかなぁ・・…責任取るってそういうことですかい・・…。

とりあえず言いたい事いっぱい、ホントに他にいっぱいあるけどとりあえず1さんのシステムの感想。

まず、第一に

自 分 A A 作 成 能 力 あ り ま せ ん 。

まぁ、それは自分のせいなので置いといて、

それはそうと、スキル自分で作成可ってやばくないですか?
しかもそのスキルもタイミングとか全然わからないし…。

あと、2番目のルールはとんでもなく偏ったキャラが出来るようになってしまいますよね。

この二つだけでバランスなんか無いも同然だと思うんですが。

他にもツッコミどころ盛りだくさんなんですけど・・…失礼ですが、コレきちんと考えて作ってますか?
自分にはどうもそのように見えないんですけど…。

しかし、たとえシステムが良かったとしても、この行為はちょっとどうかと思いますよ?
どうしてせめて自分に一言言ってからにしてくれなかったんですか?
さすがにコレはちょっとはいそうですかと言えるような事ではないですよ。

も う 少 し 考 え て か ら 書 き こ ん で く だ さ い 。

234:NPCさん
03/08/24 12:34
なんだこの展開は・・・・・・

235:NPCさん
03/08/24 12:39
とりあえず1はひどい。

236:1
03/08/24 18:09
>自分に一言言ってからに…
まことに申し訳無いです…文章と配慮が足りなかったようです
ただのアイデアとして出しくべきでした…
自分でやったことだから一気に自分で埋めようと思いまして…
すいません…

>自 分 A A 作 成 能 力 あ り ま せ ん
コピペでも全然構いません…
>スキル自分で作成可
取り合えず自分が作成した時点では使えません 自分が使うには一度相手から
奪い返さねば使えません…
>スキルのタイミング
あまりルールを述べると解かりづらくなるので細かいこと無しに書きました…
sklは使うときに文章で書き込んでもらえたら…この1行動も1レス分かかります…
あまりに酷いsklは3人(3レス)以上の批判で消去されるので…

あとルール3で書き忘れ…1レスで各カードHP1回復です…

237:219
03/08/24 18:55
>>236
>>自分に一言言ってからに…
>まことに ~~
言いたいことはそれだけですか?233は取り下げないんですか?
自分でやったことだから一気に自分で埋めようと…って、
今の今まで顔を出さなかったあなたが何を今更言うんですか。
しかも自分が苦労して書いたシステムは帳消しにしても構わないんですか。
あなたにそんなつもりは無くても233は実質同じようなことなんですよ。
あなたはわかってないかもしれませんがコレは自分に対する侮辱です。

あなたはもう少し己の発言が相手にどのような影響を与えるか、
場の空気がどうなっているのか、そして発言のタイミング、
この全てを書きこむ前に一度でもいいですから確認したほうがいいです。
コレはあまりにも酷過ぎます。


>システムのツッコミに対するレス
……コレだけの説明じゃ全然わからないのは自分だけでしょうか。
本当にもうちょっと考えてから書きこんでくださいよ。わかったのはコピペOKぐらいですが。

それにちょっと聞き捨てなら無い部分があります。
>あまりルールを述べると解かりづらくなるので・・・
ルールをきちんと述べてないとせっかくやろうとしてくれる人達が混乱すると思いますし、
それに何よりも 「失 礼 だ」と思うんですが。
ルールが簡潔であると言う事とはまた違いますよ、これ。

238:219
03/08/24 18:58
あ、いかんいかん。

233,233とわめいてたのは232の間違いです。

これじゃぁ人の事言えないなぁ…。

239:1
03/08/24 22:13
>>219
あなたの言うとおりです…返す言葉は無いです…
このスレの中盤あたりでもわかるようにこのスレはほぼ死んでました
誰も相手にしてなかったし…
自分でも既にDat落ちしてるとばかり思ってました… 

あなたのルールに従わせて貰います
何か協力できることがあれば幸いです…

232のルールはただのスレ埋めの為につくったものです
放置しといてください…

240:1
03/08/25 13:50
人いない…やっぱ埋めていいでしょうか?

241:219
03/08/25 13:57
うーん、ちょっと強くいいすぎたかな。

>あなたのルールに従わせて貰います
いや、別に従ってくれなくてもいいんですよ。
自分にそんな権限ありませんし。
言ってみたいことがあればバンバン発言していいんです。
ただそのときに最低限周りのことを考えてくれって言いたかったんですよ。
それと自分の発言には(特にルール作成時は)責任があるって事ですね。
荒らしじゃないんですから最低限のマナーさえ守ってくれればいいんです。


あと、いったんこのスレの前のほう読み返してみたんですが、
どうやら出来るだけ簡単で、ID使わないほうがいいらしいので、
今新しいシステム考え中ですって言うか半分出来てます。
あとはバランス調整ぐらいかな。
ID使わないんで自分で紙に書いてせこせこテストプレイしとります。
やってみたら理解は簡単だけどちとめんどいし頭使うし途中参加不可なんですが。(勝利条件あり)
最低限のバランスとれたらここに書こうと思います。

しかしやってくれる人いるのかな…それだけが心配だ…。

242:219
03/08/25 14:03
>>240
それが一番の問題なんだよなぁ。
……ルールできても人来ないようならageてみるとかどっかにリンクはってみるとか。
このままじゃただのオナニースレになっちまう…。

とりあえずもうちょっとやってみたいんで埋めるのは待って下さい。

243:1
03/08/25 22:22
>>219
いろいろ考えてくださるのですね どうも…

↓AAがあると2chらしいし見た目も映えるので案に加えて欲しいです

一二三四五六七八九零一二三四五六七八
++++++++++++++++++A
+++英騎+++++++++++++B
++魔弓++++++++++++++C
++++鎧+++++++++++++D
++++++++++++++++++E
++++++++++++++++++F
++++++++++++++++++G
++++++++++++++++++H
++++++++++++++++皇剣I
 ./⌒´  ̄ヽ、              ん⌒ヽ 
../   ノ゙゙゙゙丶(             ./` ~∫| 
(  (...Δ.⊿)ノ           @..ノ今今..F | 
..) G|.√.√爪   ..∠´      ∫.く/ム..ソ.b. フ
( 、 N..-/ )ノ..X>´         =气尸)|」νV
..)..| ̄| ̄ ̄7 へ>          .~/二|
 ̄ ̄◎    ̄ヽ          /▽レwレ▽\  
  剣士クルード          皇帝バルドハーン
──────────
皇帝バルドハーン「出撃の準備はできたか クルードよ」
剣士クルード「ああ…あの程度の戦力の反乱軍など
半日もあれば十分だ…」
バルドハーン「さすが 剣豪クルード 大陸にその名を馳せただけは
あるな 任せたぞ!!」
クルード「…ああ」

244:219
03/08/26 19:14
>>243
AAですか…自分あんまりAA使えないし、使うとなんかひとりよがりな感じがしそうなんですよね。
て言うかその前にシステムに組み込みにくいです。
AA等といったものはシステム上必要かといわれると、明らかに要らないですしね。


作成中のシステムのほうは概形は出来てるのですが、特殊能力のバランスにチョトてこずっております。
待たせるのもなんだから特殊能力以外のシステム先に乗せてしまおうかなぁ・・・。

245:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/08/26 20:01
>>226

Lv:1 HP:20/20 攻:3 防:1 移:3 MP:0 G:0 EX:0
Ward:A、I,7
被攻撃時:反撃


一二三四五六七八九
作++++++++A
+++++++++B
+++++++++C
+++++++++D
++++店++++E
+++++++++F
+++++++++G
+++++++++H
++++++++はI

そこから下読んでない!
ごめん!

246:219
03/08/26 20:09
>>245
いや読まなくてもいいです。(2ちゃん的には面白いのかもしれないけど)

ただもう少ししたら新しいルール出すので2~3日後にまた来てください、お願いします。

………おながいしますよ、マジで。


247:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/08/26 20:16
よく見るとコピペしたのがばればれの間違い発見!
丁度いいからルール改正まで待ってみるよ!

248:1
03/08/27 00:18
>>219
だれもいないから載せてもいいんじゃない
…って横着になるか…

 Vw巛巛w〃  / 
.ヽヾ(  / ヾヽ/ /
 .ヽヾ.令.i令爪ヽ/慌テナクテ イイヨ
  G..√.√√\ > 
 .丿i\こ./ヽミY`´ 
´⌒ヽー‐vー‐ノノ^ヽ  
p) 〃  i ノノ ).ヽ←取り合えずつくったAA

249:NPCさん
03/08/27 01:31
1は空気読めよ
同じこと繰り返す気か?

250:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/27 15:26
ホントは朝に書きこむはずだったのにどっかのヴァカのせいでアクセス規制くらってたので遅くなりました。

それとトリップいれてみますた。何が出るかな。

>>247
すいません。245でわざわざ参戦してくれてるの気づかなかったです。ごめんなさい。
(Wordは同じにしないでって書いてるのに同じなんだもんなぁ。)

でも自分が今考えてるのは全然違うタイプの奴で、なんて言うか、
「学校の昼休みあたりに友達どうしで暇つぶしで紙に書いて遊ぶ」って感じなんですよね。(わかるかな…)

ですから前の方のをやってくれるのならそれはそれでありがたいです。
やってくれる人がいるなら自分もプレイしますし、装備などのシステムも載せようと思っております。

でも、プレイするならWordは変えて下さいね。(そうじゃないと面白くないだろうし)

>>248-249
………とりあえず珍しく人いるのでまだあぷは控えようかと思います。
ちなみに今日は用事があるので今日中には出来ません。待ってくれてる人スマソ。

251:1
03/08/28 00:25
wait...
ゲーム出ればスレ進むだろう…

252:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/28 13:49
テストプレイやってるとどんどんどんどんあらが見つかってそれを修正するのがきつくて面白いです。
前のまま出してたらどうなってたことか…あんまり考えないことにしとこう。うん。

>>251
やっぱりそうですかねぇ。
ソロソロ皆さんの意見も聞きたいころなので、今日の夜あたり暫定版を乗せようかと思います。
色々突っ込んでくださいお願いします。


253:1
03/08/28 17:40
wait...

254:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:26
んじゃ、いきますか。

シュミレーションゲームⅡ Ver.1.00
0:マップ
二人用マップ
一二三四五六七八九
++++++☆☆本A 本陣と支配マスの記号
+■++■+☆☆☆B 1P:1-I、○
++++++■☆☆C 2P:9-A、☆
+++■+++++D 初期ユニット
+■+++++■+E HP15/15、攻2、防2、移4
+++++■+++F 移動力最大値:7
○○■++++++G 終了ター::15
○○○+■++■+H
本○○++++++I

三人用マップ
〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇十十十
一二三四五六七八九十一二三
本○○++■■■++☆☆本A 本陣と支配マスの記号
○○○++■■■++☆☆☆B 1P:1-A、○
○○○■+++++■☆☆☆C 2P:13-A、☆
++■+++■+++■++D 3P:7-M、△
+++++++++++++E 初期ユニット
++++++■++++++F HP18/18、攻3、防3、移5
+■+■+■■■+■+■+G 移動力最大値:8
++++++■++++++H 終了ターン:18
+++++++++++++I
+++■++■++■+++J
■■++■+△+■++■■K
■■+++△△△+++■■L
■■++△△本△△++■■M

255:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:27
四人用マップ

〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇十十十十十
一二三四五六七八九十一二三四五
本○○++++■++++☆☆本A 本陣と支配マスの記号
○○○+■+++++■+☆☆☆B 1P:1-A、○
○○○+■++■++■+☆☆☆C 2P:15-A、☆
+++++++■+++++++D 3P:1-O、△
+■■+++++++++■■+E 4P:15-O、※
+++++■+++■+++++F 初期ユニット
+++++++■+++++++G HP18/18、攻4、防4、移5
■+■■++■■■++■■+■H 移動力最大値:9
+++++++■+++++++I 終了ターン:18
+++++■+++■+++++J
+■■+++++++++■■+K
+++++++■+++++++L
△△△+■++■++■+※※※M
△△△+■+++++■+※※※N
本△△++++■++++※※本O


256:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:29
1:準備
このゲームはまず何人でプレイするか決めておく必要があります。
先に「や ら な い か ?」などと書いて参加を呼びかけておいてください。

プレイする人数が決まったらその人数にあったマップを決めてください。
そして順番とどの人がどの本陣にするかを決めてください。

また、このゲームは一人あたりコマを最大3つ使うので、
3つコマに使う文字を決めてください。

決まったら自分の本陣に初期ユニット(ステータスはマップによって固定)を置きます。
例)(実際には要らないので、イメージだけです)
一二三四五六七八九
++++++☆☆本A ターン:0、MP:0
+■++■+☆☆☆B 陸:HP12/12、攻2、防2、移動4
++++++■☆☆C 海
+++■+++++D 空
+■+++++■+E
+++++■+++F
○○■++++++G
○○○+■++■+H
陸○○++++++I

2:勝利条件
このゲームの勝利条件は
1、全ての相手の本陣を支配する
2、全てのプレイヤーが規定ターン終了時に、
①本陣を落とした数が最も多いプレイヤー
これが等しいプレイヤーがいる場合、
②「支配マス」が最も多いプレイヤー
が勝利者となります。

257:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:30
3:1ターンにおける行動
1つのターンは複数のフェイズに分かれています。

1:MP獲得フェイズ
2:移動、攻撃フェイズ
3:召還フェイズ

3-1:MP獲得フェイズ
このフェイズでプレイヤーはマップ上のそのプレイヤーの「支配マス」と同じだけのMPを得ることが出来ます。

初期MPはマップによって違い、主に後攻のプレイヤーのほうに多く与えられます。


258:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:32
3-2:移動、攻撃フェイズ
このフェイズでユニット一体ごとに移動→攻撃を行うことが出来ます。

移動は1マスにつきそのユニットの移動力を1消費することで移動することが出来ます。

この時、■のマスと敵ユニットは通り抜けることが出来ません

また、相手ユニットの周囲1マスには「ZOC(ゾーン・オブ・コントロール) 」というフィールドがあります。
移動の際この「ZOC」内を移動、または「ZOC」内から出るとき、消費する移動力が1増加します。
(「ZOC」内に入る時は関係ありません。同じマスに複数のユニットの「ZOC」がある場合、効果は重複します)

また、移動の際そのユニットが元いたマスと移動したときに通過したマスを「支配マス」にします。

例)
+++
+++
陸++
 ↓
++陸
+○○
○○+

相手の支配マスも通過すると自分の支配マスに変えることが出来ます。
ユニットが存在しているマスは支配マスではありません。(いちいちんなこと考えてたらわけわかんなくなるので)

支配マスの記号は決められてますがゲームを始める前に自分の好きなものに変えても構いません。


259:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:32
攻撃はそのユニットの射程内に他のユニットがいる場合行うことが出来ます。(味方にも可)
初期の射程は「1」です。

攻撃のダメージは
(自分の攻)-(相手の防)+5です。(0以下の場合1になります)

同様にそのユニットが相手の攻撃の射程内にあり、相手が攻撃後も生存している場合、相手から反撃がきます。
(ダメージの式も同じです)(味方からもなぜかきます)

260:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:33
3-3:召還フェイズ
このフェイズではMPを消費することでユニットを本陣に召還できます。

ただし、マップ上に存在できる自軍ユニットは3体までです。すでに3体いるときは召還できません。

このときの初期値は全てのステータスが0ですが、
MPを1消費するごとに、HPは2、攻は1、防は1上げることができ、
移動力は2消費するごとに1上げることが出来ます。

ただし、移動力の最大値はマップによって規定されています。

またこのときに固有の修得コストを支払うことで、特殊能力を持たせることが出来ます。

特殊能力は、使用することで効果を発揮するマジックと常に効果を発揮するスキルに分かれています。

マジックは修得コストそのまましか支払わない場合、使用回数は1回だけですが、
修得コストを2倍、3倍と支払うことで使用回数を2回3回と増やすことが出来ます

特殊能力を持たせた場合その名前と回数をそのユニットのステータスのそばに書いてください。

例)
海:HP16/16、攻7、防5、移動6
エナジーボルト(2)、魔法耐性

261:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:34
4:特殊能力リスト
マジック
(攻撃時使用のマジックは攻撃の代わりなので使用した場合そのターン攻撃は出来ません)

エナジーボルト
修得コス::8、使用コスト:10、射程:3、攻撃時使用
ユニット一体に10ダメージ(防御無視、反撃不可)

サンダーボルト
修得コスト:15、使用コス::30、射程:2、攻撃時使用
ユニット一体に25ダメージ(防御無視、反撃不可)

ヒーリング
修得コスト:8、使用コスト:X、射程:3、攻撃時使用
ユニット1体のHPをX回復する。

バインド
修得コスト:10、使用コスト:X+X+X(Xの3倍)射程:3、攻撃時使用
相手ユニット一体の次のターンの移動力を-Xする。

ストーンウォール
修得コスト:10、使用コス::X、射程:1、攻撃時使用
射程内の1マスに「HP:X、防:0」の壁を作る。Xは10以上の数しか選べない。
(表記「壁」でステータスと座標を書いてください。ヒーリングでの回復不可、ZOC無し、敵味方ともに通り抜け不可)
(例)壁:5-G、HP15/15

シーリング
修得コスト:10、使用コス::15、射程:1、攻撃時使用
ユニット1体の特殊能力1つを封じる。


262:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:34
スキル

牙無き者の牙
修得コスト:5
このユニットの攻撃ダメージは「(相手の防)-(自分の攻)+5」になる。(反撃はそのまま)

弱者の守り
修得コスト:5
このユニットが受ける攻撃によるダメージは2倍になるが、その結果ダメージが25以上になる場合、1に軽減する。

気迫
修得コスト:8
相手ユニットがこのユニットのZOC内から出る時の移動力の消費量を「+1」する。

度胸
修得コスト:10
このユニットはZOCの影響を受けない。

魔法耐性
修得コスト:12
このユニットはシーリング以外のマジックの対象にならない。

263:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:36
5:注意
1ターンでの1ユニットの行動は「移動→攻撃」で1セットです。
どのユニットから行動しても構いませんが「移動→攻撃」の順番は守ってください。

また、書きこむ時変化した数値はカッコでくくって表示してください。

また、何も書かないと他の人がわからないと思われる行動(魔法の使用や攻撃)は、あらかじめわかりやすいように書いてください。
例)
一二三四五六七八九 (前のターン終了時)
++○○☆☆☆☆☆A P1:MP27
+■○○■☆☆☆☆B 陸:HP12/12、攻6、防8、移6、エナジーボルト(1)
○○○赤☆☆■☆☆C 海:HP16/16、攻13、防10、移7、気迫
○海○■☆☆☆青壁D 空
○■○○++☆■☆E P2:MP42
○○○○○■☆☆☆F 赤:HP18/18、攻10、防9、移6、エナジーボルト(1)
○○■○○○陸☆☆G 青:HP16/16、攻8、防10、移7
○○○○■++■+H 黄
○○○○+++++I 壁:9-D、HP12/12         
     ↓
一二三四五六七八九 (P1のターン) 
++○○☆☆☆☆☆A MP0(+30、-10、-47)
+■○○■☆☆☆☆B 陸:HP12/12、攻6、防8、移6、エナジーボルト(1)→(0)
○○○赤☆☆■☆☆C 海:HP16/16、攻13、防10、移7、気迫
○○○■○○海+壁D 空:HP10/10、攻10、防10、移7、エナジーボルト(2)
○■○○○+陸■☆E
○○○○○■○○○F 
○○■○○○○○○G 
○○○○■++■+H 
○○○○+++++I 
陸が移動した後、青にエナジー!その後海が青に接近→攻撃して青破壊。
最後に召還フェイズで空召還して終了。

264:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 00:43 tle9tB5Q
ふー、こんなところですかね。

がんばったよ。俺がんばったよ。うん。

がんばったので皆さんも「なげーよ!!」とか言わずに見るだけ見てみてください。

そんで自分と同じひま人な人は重箱のスミつっついて細かいところをバシバシ指摘してください。


それでは人が来ることを祈って、age!

265:1
03/08/29 01:51
ぬぉ!!結構多いですなぁw しかし丁寧に創られてますな…

えと…レスと移動条件の兼ね合いはどんなもんでしょうか
こつこつプレイヤーがココに来れるとも限りませんし…
あと小さな問題だが人待ちと同意に時間がかかりそうですな
それと駒が多い>複雑に…?

私だけの考察じゃどうにもならないので
取り合えずwait...

266:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 12:04
>レスと移動条件の兼ね合いはどんなもんでしょうか
>こつこつプレイヤーがココに来れるとも限りませんし…
うっ…実はコレ、プレイする順番は決まっているので、
「A→B→C→A→B→C→・・」のようにプレイするターンも決まっております。

て言うか自分のテストプレイでは1ターン1ターンが非常に重要かつ大きく戦場が動いてたので、
他の人のターンを飛ばすなんてことしたらあっちゅーまにバランス崩れ去ります。

ですからやってくれる人はこつこつココに来てもらうしかないんですよ…。

その代わりいちいちIDを使わないので一日で数ターン進めることができます。
暇な時にちょろっと覗いてもらって他の事やってる時に考えてもらえば幸いです。

>あと小さな問題だが人待ちと同意に時間がかかりそうですな
人待ちのほうは、人いない場合自分ができるだけ積極的に参加しますんで。

同意のほうは、駒は参加or呼びかけの時についでに書いてくれれば早いです。

順番は特に問題が無ければ呼びかけた人が1P、順に参加した人から2P→3P・・・としてくれればいいと思います。

呼びかけの時に何らかの条件加えるのもいいですよ。

>それと駒が多い>複雑に…?
コレでも削ったほうなんだけどなぁ…言われると思ったけど。

だいたい駒一つじゃシミュレーションじゃなくてRPGだよなぁ、と思ったんで駒を増やすところから考えたんですが、
あんまり増やすとそれこそわけわからんことになるので、この数になりました。

なんか全体的に言い訳っぽいなぁ。
とりあえずやってもらえばわかると思いますんで、1さん、

や ら な い か ? (駒:陸、海、空)

267:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 12:14
あ、間違い発見。

>>257

初期MPはマップによって違い、主に後攻のプレイヤーのほうに多く与えられます。

これ無しで。やってみたらそこまで後攻不利でもなかったので初期MP0にしてたの忘れてました。

昨日はきつかったからなぁ…。

あと言葉が変なところで(「修得コス」とか)途切れてたりしてますが…気にしないでください(ぉ


268:名無しの蛮族 ◆0gu00CLONE
03/08/29 14:57
ルール乙~ 問題点について2.3

>うっ…実はコレ、プレイする順番は決まっているので、
>「A→B→C→A→B→C→・・」のようにプレイするターンも決まっております。
>て言うか自分のテストプレイでは1ターン1ターンが非常に重要かつ大きく戦場が動いてたので、
>他の人のターンを飛ばすなんてことしたらあっちゅーまにバランス崩れ去ります。

それを防止する案とルール違反のペナルティがないので無法化するおそれがあります。
プレイする側の良識に任せると崩壊します。(あくまでもここは2ちゃんねるということを念頭に置く)
他人成りすましプレイについてはプレイヤーの完全トリップ化で対応できると思います。
それ以外のプレイは完全に無視で良いと思いますが荒らし対策は必要だと思われます。
(たとえばプレイ専用スレとルール検討スレは分けるそしてsage進行等)
公式決定したものに関して公式ルールサイトを作成する。(プレイ中のルール議論は荒らしを呼びます。)


システムは、なかなか良く出来ていると思いますが掲示板でやるという面を考えての一考でした。


269:名無しの蛮族 ◆0gu00CLONE
03/08/29 15:25
要望というかなんとなく追加参考案

文字ずれ防止のため使用ユニット文字の限定が必要と思います。
初期MP値の設定検討
MP収入=支配エリア数だと少ないと思われるので本陣ユニット自身にMP生産を設けるか
収入X2等すると良いかもしれない。
各パラメータ上限値を設ける。
ユニット数最大を増やす。現状では、質対数をシミュレートしにくいと思われる。

これはバランス難しいが
陸:HP12/12、攻6、防8、移6
これを
陸:HP12/12、攻6(2)、防8(1)、移6
のように()値を設けて空戦能力(呼び方は魔力攻撃でも可)を設けると変化が出来ると思われます。

陸:HP12/12、攻6(2)、防8(1)、移6  対する  空:HP12/12、攻1(5)、防1(8)、移6

陸が空に攻撃 6-1+5=11 ダメージ
反撃 5-1+5=9ダメージ
のように攻撃側が攻撃手段選択を可能にする。

なんとなく戯言でした。


270:219 ◆wxXV5AXCF2
03/08/29 16:28
名無しの蛮族さん、レスありがとうございます。ヒトが・・ヒトがいるよ・・・(つ∀`)ウレスィ

>>268
荒らし対策か…あんまり考えて無かったです。荒らしがくる前に人がいないですから。

しかし対策はしないといけませんな。プレイヤーの完全トリップ化は採用します。

でもスレをわけるのはまだちとそのような状態じゃないです。なにより人がいないのですし。(コレバッカリヤ)
人が集まり出して必要だと思ったら立てようかと思います。
sage進行もある程度人が集まったらそのようにしたいと思います。

サイトは…自分サイトの作り方知らないなぁ…作ろうと思ったこと無いから…。
コレもまだ要らないでしょう。必要に応じて臨機応変にやっていきたいと思います。

>>269
>2段落目
…うーんバランスがーばらんすがー場欄酢がー……あぼーん・……ぶすぶす…

…とりあえずやってみませんか?ここら辺は自分なりに考えて調整したのでやってみればわかると思います。
・・・・・・たぶん。ってか本陣ユニットって何?自分、そんなこと書いてないですよね?ね?

ちなみにパラメータ上限値はスキルでバランスとってるつもりです。

>3段落目以降
うーん、攻撃手段の選択はまためんどくさくなりそうなんですよね…今でも結構めんどくさそうなのに。

それに攻撃手段の選択はマジックがあるから要らないかなとか作ってる時にも考えてたんですよ。
できるだけプレイ時の手間は省きたいですしね。


ご意見ありがとうございます。できればプレイにも参加してくれれば嬉しいです。参加者は随時募集中ですよー。


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