★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★at CGAME
★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★ - 暇つぶし2ch2:極東娯楽調査人
02/10/10 21:18
サンコウブンケン
URLリンク(www.angel.ne.jp)
URLリンク(www.angel.ne.jp)

3:NPCさん
02/10/10 21:20 U1T7rQ8g
5

4:極東娯楽調査人
02/10/10 21:21
コウニュウバショ
URLリンク(www.fear.co.jp)

5:NPCさん
02/10/10 21:23
じゃあシステムはスタークェストでって事でここは一つ

6:白猫アルテミス
02/10/10 21:25
アルシャードのシナリオ欲しいにゃー

7:NPCさん
02/10/10 21:26
2ch親衛隊かと思った

8:NPCさん
02/10/10 21:26
2ch武装親衛隊かとオモタヨ!

9:NPCさん
02/10/10 21:32
テラガンをキボンヌ。まあ1が責任もって一人でシナリオ作ることだな(藁

10:NPCさん
02/10/10 21:38
モンスターホラーショウキボン!
付属シナリオぐらい壊れたやつ

11:NPCさん
02/10/10 21:59
ここはハッタリ君にコメントを一つおながいしよう。

12:NPCさん
02/10/10 22:01
SSっていやぁ、ヒト帝だろ!

13:NPCさん
02/10/10 22:02
セガサターン(コソーリ

14:忍者ハッタリくん@学防委
02/10/10 22:11
出て来たでゴザるー(コソーリ
んー、アルシャード以外も書いてみたいなぁ、と思ってはいるのでゴザるが。
N◎VAとかV:tMとか蓬莱とかローズとかGURPS WWIIとか。

15:NPCさん
02/10/10 22:13
It’s all right, it's 蓬莱

16:NPCさん
02/10/10 22:25
ほ、放課後怪奇クラブ・・・。

17:NPCさん
02/10/10 22:37
ショート・ショートかと……

18:NPCさん
02/10/10 23:21
2ch遊撃手

19:NPCさん
02/10/10 23:34
んだよ!
エッチな掌編があんのかと思って開いてみりゃぁよお!


20:NPCさん
02/10/10 23:42
SSS出てんのはN◎VA、ブレカナ、天羅、アルシャードか。




……トレイダーズオボエテルヤシナンテイルノカナ……

21:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/10 23:59
学園ぱらだいす・・・

22:逝ってきま(以下略
02/10/11 00:05
ダブルクロスなら、色々あるけど?

23:NPCさん
02/10/11 00:07
アルシャードの帝国・奈落が関わっていないシナリオが欲《スィン》。

24:NPCさん
02/10/11 00:13
シーン制のダンジョンシナリオをキボンヌ。
ブレカナ「地下に潜む殺戮者」とか

25:NPCさん
02/10/11 21:26
アルシャード「深く潜れ」

PC①用ハンドアウト
コネクション:"熱砂の嵐"グレテラ
関係:同志
クイックスタート:ジャーヘッド
コンストラクション:ジャーヘッド
 キミは遺跡を発掘し、そこで見つけた古代の遺物を売って生計を立てているジャーヘッドだ。
キミの仕事の相棒であるグレテラが大きな遺跡の情報をもらってきた。情報料から考えると怪しいものだが、行ってみるに越したことはない。
そう思ったキミはグレテラと共にその遺跡へと向かった。

PC②用ハンドアウト
コネクション:大賢者ハワード・マッキンタイヤ
関係:師匠
クイックスタート:ウィザード
コンストラクション:ウィザード
 キミはアカデミーで研究をしている一賢者だ。しかし、キミの師であるハワードのおかげで調査、調査の毎日を送る羽目になっている。
今日もまた呼び出しだ。あーあ、また個人的な要望付きかな、とキミは思った。

26:NPCさん
02/10/11 21:34
PC③用ハンドアウト
コネクション:"情報屋"モーバッフ
関係:ビジネス
クイックスタート:ヴァグランツ
コンストラクション:ヴァグランツ
 何かいい儲け話はないものかと街をぶらついていたキミを呼び止めた一人の男。
怪しいサングラスをかけたその男は"極上の"情報を"格安"で売ると言った。
なんか騙しっぽいが話ぐらいは聞いてみるか…とキミは思った。

PC④用ハンドアウト
コネクション:"古の貴族"
関係:忘却
クイックスタート:アルフ
コンストラクション:アルフ
 過去を追い求めて旅をするキミの目に飛び込んできた光景。
いつかどこかで見たようなその遺跡の姿にキミの心の何かが震えた気がした。
頭に浮かぶは一人の男の顔。その顔に少し危険な匂いを思い出したが遺跡へ向かう足を止めることはできなかった。

27:NPCさん
02/10/11 21:36
シナリオ概要
 ウィンカスター近郊にある遺跡。その中には多くの罠と危険な敵と、そして古代の神秘が眠っていた。
果たして脳裏を横切る謎の男の正体は?そして、遺跡に隠された謎とは?

28:NPCさん
02/10/11 22:15
ショートストーリージャナカッタノカ…

29:NPCさん
02/10/11 22:25
ロールマスターオネガイ

30:NPCさん
02/10/12 00:24
混沌の渦!渦ったら渦!!

31:NPCさん
02/10/12 18:01
シナリオサポートって、書式とかあるの?

32:ねじ巻き鈍器
02/10/12 19:54 uZhaQ1uJ
>31
アルシャードとブレカナ見た感じだと、特に決まった書式は
無いみたいだけど、シーンごとに区切って書いてあるのと
シーンに出てくるNPCのセリフ集みたいのが有るのが
個人的にちょっと新鮮でした。

33:NPCさん
02/10/12 19:58
おた

34:NPCさん
02/10/13 00:31 LtT5ZgLl
オープニングフェイズ
●導入1
PC①、グレテラから話を聞き、遺跡に向かうこと。
●導入2
PC②、ハワードから遺跡の調査依頼されること。個人的な要望として遺跡を荒らす帝国軍の排除。
●導入3
PC③、モーバッフから話を聞き遺跡に向かうこと。
●導入4
PC④、遺跡の中で既視感を感じること。

35:NPCさん
02/10/13 00:57
「2chで」ってことは、誰かが作ったオープニングに、レス付ける形で、シーンや
情報収集を付け足していくのか?

36:25-26
02/10/13 15:52
>34
thx

37:NPCさん
02/10/15 20:30
ミドルフェイズ
●シーン1
PC全員、罠にはまる。

------------------終了------------------

38:NPCさん
02/10/15 20:41
クライマックスフェイズ
●シーン1
PC全員、罠にはまったまま帝国にやられる。

------------------終了------------------

39:NPCさん
02/10/15 20:55
エンディングフェイズ
●シーン1
PC全員、罠にはまったままブレイク。

------------------終了------------------

40:NPCさん
02/10/20 00:45
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!

41:NPCさん
02/10/20 21:17
------------------終了------------------

42:NPCさん
02/10/20 21:18

------------------終了------------------

43:NPCさん
02/10/20 21:18



------------------終了------------------

44:NPCさん
02/10/20 21:18




------------------終了------------------

45:NPCさん
02/10/20 21:18
age

46:NPCさん
02/10/20 21:18
sage

47:NPCさん
02/10/21 17:56
晒しage

48:NPCさん
02/10/27 17:44
寂れてるなぁ・・・。皆で作ろうよ!

とジサクジエーン。25-26ですた。

49:NPCさん
02/10/28 20:24
>>17 漏れも2chショートショートだとばかり…期待したのに。



50:忍者ハッタリくん@ロシア
02/10/30 13:28
思うに、趣旨がわかりづらいので整理したほうがよろしいのではないかと思ってみたり(^^;
あ、拙者は狂信者のダンナとの疑似タイアップでヒィヒィ言ってるので、協力はちと無理ぽ。

要するに、みんなで協力してシナリオを作ろう! というスレでおけ?

51:NPCさん
02/10/31 00:34 Z1kB717i
SSSには
 1.シナリオ
 2.追加データ
が含まれている。

これらの二つのモノを皆で協力して作っていこう。

といってもいきなり作るのは難しいから、まずSSSに関する不満点を出すことでその改善に努力し、結果としてよいものができることを望む。

52:NPCさん
02/10/31 01:24
つーか、SSS形式のシナリオを作るからと言って、SSS形式を端から埋めていくように
シナリオを作るのはどだい無理だと思う。
適当なメインテーマと、シナリオの大まかな流れ、登場人物が決まった辺りで>>25-からの
流れに持ち込むのが正しい(?)やり方だと思うよ。

53:NPCさん
02/10/31 01:24
システムはナニ?

54:NPCさん
02/10/31 01:52
>53
何かやりたいネタがあったら、システムごと書き込んでくれいってことじゃないの?

55:NPCさん
02/10/31 01:53
マイトレーヤとか。

56:NPCさん
02/10/31 21:32
まず、システムの選定をしよう。

57:NPCさん
02/11/01 02:32 /2PNJy45
あえてAFF。

58:NPCさん
02/11/01 02:40
マジレスだが混沌の渦で魔術師シナリオ

59:NPCさん
02/11/01 02:52
ルナ・ヴァ(がすっ、ご・き・り、ばた。。。

60:NPCさん
02/11/01 02:55 /2PNJy45
「もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えない RPG」
のSSSというか、追加チャート集なんかいかがか。

61:NPCさん
02/11/01 11:25
システムと一緒にネタを書き込まないと、食指が動かない気がするがね。

とりあえず、システムはN◎VAでカグヤ姫なんかはどうだろう?
無理難題で集めさせられたアイテムをそろえると、月面にある謎の遺跡が起動したりするとか。

62:NPCさん
02/11/02 00:50
>61
うわぁ。興味はあるんだけどNOVAをもってないし知らないと云う罠。

63:NPCさん
02/11/02 02:30
>61
N◎VAでやるなら、実際の月を使うよりはM○●Nを使った方がいいのでは?
だとすると、かぐや姫はヒルコか?

64:NPCさん
02/11/03 00:28
>61
ぜひ、PCにハイランダーを。

65:NPCさん
02/11/03 10:50
ハイランダー推奨か。難しい試みだね。
失っている記憶の部分を勝手に設定したら、アレな反応が返ってくる気がするし。
PCの立場はぼかした上で、「君は何故かこんなことを知っている」とイベントで
情報を与えるのが吉かな?

M○●Nネタでふるんなら、ハイランダーの他には、ヒルコ、タタラ辺りか?
無理難題をこなす求婚者の役をエグゼクで、アイテム探しに駆り出される冒険家が、
フェイトやフリーランスの荒事屋ってところかな?

集めるのは多分、希少なミュータント、ヒネズミやスイリュウ、植物ミュータントなタマノエダ
とかの組織サンプル。で、それはかつてBIOSから脱走した実験体の変異遺伝子を秘めていて、
PCにアイテムを集めさせたクロマクの姫様はそれらを使って実験体を再現仕様としてる……。

66:NPCさん
02/11/03 13:12
重複age

67:65
02/11/04 04:35 MU2+LqD8
かぐや姫の無理難題依頼って、↑の3つ以外なんだっけ? くそっ、厨学の教科書も
見つからない。

68:NPCさん
02/11/04 05:00
うろ覚えだが
火ネズミの狩衣、蓬莱の枝、竜の玉、燕の子安貝
仏の御石の鉢だったような……。

69:忍者ハッタリくん@ロシア
02/11/05 00:50
>>61
推奨スタイル
 PC1:フェイト(フリーランス、導入は人情系。ボーナスコネはヒロイン)
 PC2:クグツ(イワサキのクグツ。ボーナスコネは篁綾)
 PC3:カゼ(元オーストラリア軌道艦隊の戦闘機乗り。ボーナスコネはAXYZから選抜)
 PC4:トーキー(マリオネットのトーキー。ボーナスコネは三田茂)
 PC5:ニューロ(アルファの友人)

 くらいでスタート。うだつのあがらない探偵のところに転がり込んできたハイランダーの少女。
フェイトは少女をかくまうが、ある夜、少女は謎の集団に連れ去られる。フリズスキャルブで進む
イワサキ軌道艦隊の整備に携わっていたPC2と、取材に訪れたPC4の周囲に見え隠れする真教
浄化派テロリストの影。PC3の戦友がテロに巻き込まれ、宇宙に放り出され流星に。それを地上
から見上げるPC5。アルファから、宇宙要塞スサノオ乗っ取り計画が進んでいることを聞く。

 ヒロインを追うPC1は軌道エレベーターにたどりつき、そこでPC2~4と浄化派のバトルに
巻き込まれる。軌道エレベーターのカーボンナノチューブ上で、チェイスしながら銃撃戦。PC5
は、スサノオを乗っ取るためのバイオトロン「カグヤ」が、すでにスサノオに向かったことを知る。
 最後に一隻だけ残された宇宙戦艦「富士」でスサノオに向かうキャスト達。月の裏側から篁のコ
ロニーを狙うスサノオの反射衛星砲。それは浄化派と、反篁派(旧岩崎誠派)、そして日本軍拡大
派の野合による壮大なテロだった。
 ビームラムで突撃する宇宙戦艦、宇宙要塞内部でのチャンバラ、明かされる「カグヤ」の正体、
大爆発する要塞から飛び出して、ランチに向かって泳いでいくヒーロー。

・・・・・などと適当に書いてみたり。ニンニン。

70:NPCさん
02/11/07 01:00
>69
「ごめんよ、○○(ヒロインの名前)……。ぼくには帰るところがあるんだ…こんなに嬉しい事は無い」
とかキャストが抜かしそうなアクトでつね。
チャンバラするコネ兼クライマックスフェイズゲスト(当然赤くて3倍)が欲しいところかも(w

71:忍者ハッタリくん@ロシア
02/11/07 13:36
>>70
あとは、「教えてください・・・篁会長・・・自分は、古代はどう戦えばいいのですか?」
「古代・・・命があるじゃないか」

とかやって欲しい次第(笑)

72:NPCさん
02/11/08 01:58
>71
ただ篁綾のパーソナリティだと、その名台詞の意味合いがかなり微妙になる罠。

73:忍者ハッタリくん@ロシア
02/11/08 11:39
>>72
じゃあ援軍がさっそうと緊急時に援軍に来るとか。

PC「あ、あれは篁会長の旗艦アンドロメダ!」
篁「この二門の拡散波動砲の威力なら!」

・・・・・あれ?(笑)

あとは、「私は篁綾・・・PC①、私はあなたの青春の幻影にだけいた女・・・」とか(笑)

74:NPCさん
02/11/12 02:47
>あとは、「私は篁綾・・・PC①、私はあなたの青春の幻影にだけいた女・・・」とか(笑)
こりはヒロインの台詞かと思われ。カグヤ姫っぽいし。
…え、このシナリオにおけるカグヤ姫の立場が篁綾なの?あの方40のオバ…(゚Д・∵∴ハワピュ
――しばらくお待ち下さい―――
妙齢の貴婦人をカグヤ姫という青臭い小娘役に当てはめるのは無理があるかと。

75:こんなネタはどうか
02/11/13 00:07
カグヤ姫ネタでイイネタ思いつかないので、カキコ出来ないんですが…
別のネタうpしてもいいでしょうか?

ブレカナで殺戮者がゴルゴ(仮)ⅩⅥという暗殺者を追うシナリオなんですが(w
(…マーテルが殺されたという小さな丘の名前誰か教えて下さい)
アルカナはDr.モローに敬意を表してイグニス=ルナ=フルキフェル(エルフ)で
M-16と描かれたクロスボウに見えるエルフ弓が得物。
殺している聖痕者が社会身分の高く影響力のある御仁(良識派)が多いため
沢山もっている聖痕の殆どはコロナやマーテル、アクシス、ステラ。
なので、奇跡的には対した事が無いが、能力値や特技コンボは鬼強する方向で考えてます。

76:75
02/11/13 00:14
スマソ
>ブレカナで殺戮者がゴルゴ(仮)ⅩⅥという暗殺者を追うシナリオ
         
ブレカナでハイデルランド中で暗躍するゴルゴ(仮)ⅩⅥという名の暗殺者(殺戮者)を追うシナリオ
ですた。鬱だし脳          


77:NPCさん
02/11/13 00:52
>75,76
せめてSSS風にPCの因縁やハンドアウト作らないと
一切シナリオの展開が見えない罠。
なので逝ってください。明日、予定あるんでしょ?

78:NPCさん
02/11/13 02:09
シナリオ因縁
 PC1:○主人 /王妃マルガレーテ      王妃の懐刀。犯人の捜索の使命を受ける
 PC2:◎保護者/フライブルク伯爵      伯爵の名代として犠牲者の葬儀に来て巻きこまれる
 PC3:◎秘密 /ジェフリー・ベッカード   ブリスランドの密偵 背後関係の調査任務を受ける
 PC4:☆借り /ハインリッヒ・マンフリート マンフリート商会の食客 被容疑者として捕らわれる 
 PC5:○同志 /エーリッヒ・ヘリクセン   禿鷲の巣所属のヴァルチャ― 暗殺者の捕縛指令を受ける
 くらいでスタート。王都フェルゲンで起きる良識的な指導者層をターゲットにした連続テロ(狙撃による暗殺)事件。
凶器と思われるエルフ弓に「メオティアの悲劇の生き残りによる復讐」との風聞も広まって、貴族達は恐慌状態。
首都フェルゲンに戒厳令がしかれる。暗殺者が何処の手による者かの腹の探り合いが各派で繰り広げられる。
そんな足並みの揃わぬPCを嘲笑うように繰り返される暗殺。
オチは紅公ガイかクリューガー公もしくはエクセター王国によるツェルコン戦役激化への梃入れの一環

・・・・・などと適当に書いてみた。こんなんでいいか、77?
で、逝ってくる。


79:NPCさん
02/11/22 10:48 Hh9g+0Qs
ハイ!というわけで、お客様から、お題を3つ頂いて、どんなお題でも3つ頂いて
適当にTRPGのシナリオを作ろうというスレでございます。

ルール
・どなたでも気楽に出題どうぞ!
・どなたでも気楽に解答どうぞ!
・お題3つは、シナリオ作成者が好きなレスを選んでよい
・システムは、シナリオ作成者の好きなものを選んでよい
・苦しくても責めない
・つまらない時は頑張る

80:NPCさん
02/11/22 10:56
秘密兵器、ジェリーフィッシュ、脳溢血

81:NPCさん
02/11/22 11:02
システムはアルシャード。
帝国軍の基地で作られた秘密兵器が飛空艇で運ばれる。
しかし、その航路で奈落の力によって巨大化したフライングジェリーフィッシュが秘密兵器を取り込もうと飛空艇を襲撃する。
ジェリーフィッシュの力によって次々と脳溢血で倒れていく帝国兵。
操舵主を失った飛空艇の運命や如何に!
シナリオ「闇の翼を持つ海月」!
なお、内容は予告なく変更される場合がございます。

82:NPCさん
02/11/22 11:03
ハンプティ・ダンプティ、マイクロブラックホール、あまから煮

83:NPCさん
02/11/22 11:04
PC①:帝国兵
PC②:帝国兵
PC③:ノルン所属
PC④:エクスカリバー所属

84:NPCさん
02/11/22 11:06
PC①用ハンドアウト
コネクション:飛空艇の艦長 関係:上官
PC②用ハンドアウト
コネクション:飛空艇の操舵手 関係:友人
PC③用ハンドアウト
コネクション:ジェリーフィッシュ 関係:宿敵
PC④用ハンドアウト
コネクション:"青の"シェルリィ 関係:師匠

85:NPCさん
02/11/22 11:13
・白痴っ娘はにゃ~ん
・ハイデガーの言語ゲーム
・アントライオン

86:NPCさん
02/11/22 11:20
>82
システムは同じくアルシャード。
ウィンカスターにあるあまから煮のうまい店「亜麻唐亭」。
その店の中に突如現れたマイクロブラックホール。
奈落に堕ちたるフォモールの姿が見え隠れする中、伝説のレリクス「ハンプティ・ダンプティ」が起動する!
シナリオ「目覚めたる者の名は」!
なお、内容は予告なく変更される場合がございます。

87:86
02/11/22 11:23
PC①:亜麻唐亭のバイト
コネクション:店の主人 関係:ビジネス
PC②:亜麻唐亭の常連
コネクション:店の主人 関係:保護者
PC③:特になし
コネクション:フォモール 関係:好敵手
PC④:特になし
コネクション:ハンプティ・ダンプティ 関係:憎悪

88:NPCさん
02/11/22 11:31
システムはヒーローウォーズ
・エンギジ川に瑪瑙の鱗を持つ巨大魚があらわれ、そこを渡る船を襲うと
いう事件が起きる。
 近隣の氏族の要請をうけてヒーロー達は事の次第を調べることになり、
やがて巨大魚は竜の見る夢が具現化したものだという事がわかる。
 ヒーロー達は夢見る竜を見つけその夢を覚ますべく奔走するが、竜は
魔術師の手によって頭に魔術的な損傷がくわえられており、それゆえに
悪夢を見るのだという。
 魔術師の名は死霊遣いディレクティ。彼は、未だ目覚ぬ竜卵を神教徒達の
手に届かない魔道六界の最下層、地獄界に置くと事によって竜卵を不可触の
秘密兵器- 悪夢卵とした。
 ヒーロー達がドラゴニュート(或いはウズ)の助力を経て、
悪夢卵を破壊すべく地獄界へと赴く。

89:NPCさん
02/11/22 11:33
おでん 暗殺 うまい棒

90:NPCさん
02/11/22 11:40
>89
システムはソードワールド。
おでんを食った食わないでもめて、暗殺された貴族が一人。
しかし、その暗殺は単におでんの問題だけで行われたわけではなかった!
貴族の持っていた家宝の武器「うまい棒」がその力を発揮するとき、冒険者達は新たなる世界を見る!

91:NPCさん
02/11/22 11:42 Hh9g+0Qs
ハイ!というわけで、お客様から、お題を3つ頂いて、どんなお題でも3つ頂いて
適当にTRPGのシナリオを作ろうというスレでございます。

ルール
・どなたでも気楽に出題どうぞ!
・どなたでも気楽に解答どうぞ!
・お題3つは、シナリオ作成者が好きなレスを選んでよい
・システムは、シナリオ作成者の好きなものを選んでよい
・苦しくても責めない
・つまらない時は頑張る


92:NPCさん
02/11/22 11:53
システムは混沌の渦
倫敦はテムズ川で豪商の遺体が発見される。また、彼の倉庫から大量の
在庫が紛失する。
依頼は下手人を捉え遺族に引き渡す事。暗殺者はスカンジナビア人で、
奪われた宝物とはオーディンの像が彫られた白檀の木像。
その頃、貧民窟ではうまい棒(toothsome-stick)と呼ばれる新種の麻薬が
流行し出す。
木像は白檀などでは無く、偽装された旨い棒の材料で、スカンジナビア人の
密偵の背後には英国の弱体化を目論むイスパニアがついてる。
また遺族は知らないが商人は、木像の輸入に手を貸していた売国奴で王室の
放った間者に詰問された後に口封じの為にスカンジナビア人に暗殺された。
引き返すには余りに知りすぎた冒険者達はどう出るのか?

93:NPCさん
02/11/22 12:09
万華鏡 未亡人 時計

94:NPCさん
02/11/22 12:27
システムはスタークエスト

PCたちはさる好事家から、第二帝国以前の文明圏で食されていたという食物「おでん」を
再現する事を依頼される。
依頼主はおでんの材料には幻の食材、うまい棒を使うというのだが?

やがて、PCは第二帝国よりも遙かに古い時代に行われた移住計画当時の非超光速移民船を
発見する。
だが、あまりに永い旅に倦み疲れていたその乗員達は、内ゲバの末、殆どが死亡していた。
PCは辛うじて、蘇生可能な乗員を見つける。
彼女の夫はある党派の指導者であったが、妻を暗殺される事を恐れコールドスリープの後、
彼女を隠したという事らしい。

幸いにも彼女はおでんの作りかたを知っていたが、何とおでんにはうまい棒は使わないと
言うではないか!
彼女は思い出の味に固執し、うまい棒でおでんをつくるくらいならもう一度眠った方がマシと
まで言っている。

果たして、うまい棒入りおでんは作られるのか!
そして、遺失宇宙船の処遇とか、人類の起源とか、なんとかかんとかは???

95:NPCさん
02/11/22 12:39 ne8uM2+t
未亡人は語る。
夫の残した時計について調べて欲しい、と。
それは昔、戦友から預かったものだという。
彼の残したものから調査をはじめるが、そこから浮かび上がってきたのは往年の甘酸っぱい恋物語であった。
しかし、調査がすすむにつれ、きな臭さがましてくる。
昔彼が惚れていた、戦友の恋人も未亡人となり、一人娘がいるという。
その彼女には不穏な動きがあった。
そして彼が彼女の時計を持っていた理由、三人の関係が破綻した時、いったい何がそこであったのか?
時計に託されたあるメッセージとは。

一つの物事も複数の視点と意思が絡み合う、万華鏡のように。
古くに置き去りにされた思い出と、残酷な現実の蓋を開けるのは誰か…?

システムは現代ものor近未来もの推奨。戦いは過去のものか、人は何を求めるか。

96:NPCさん
02/11/22 12:50
chiken zombies
好き好き大好き!
帝王の殻

97:NPCさん
02/11/22 13:04
はじめてのへいたいさん
夜が来る!
天使と悪魔

98:NPCさん
02/11/22 13:12
帽子いっぱいの希望
世界は聞きたがらない
奇妙な道を経て此処に至る


99:NPCさん
02/11/22 13:24
最後の守護神
九王子
我ら顔を選ぶとき

100:NPCさん
02/11/22 14:05 ne8uM2+t
>>98
あの夏の浜辺であった麦藁帽子の女の子は無邪気に語った。
「あのね、わたし夢があるの…」

各国の軍事的緊張が高まる中、演習中に国境付近の地対空ミサイル基地が反乱軍に占拠される。
兵舎は抑えられ無事だったのはPC達だけであった。
通信手段と情報を求めて行動を開始したPC達は、彼らの目的がこの基地に配備されているMIRV ICBM「ローンイーグルⅡ」の某国首都への発射であること、
政府が部隊を急派準備中であること、某国もその動きに応じて機甲化部隊二個師団を国境付近に向け移動中であることを知る。既に反乱部隊は既に付近の敵味方の航空機を撃墜している。
基地の防空システムは堅牢だ。このままでは再び世界大戦に突入してしまう!
部隊が国境に到達する前に、反乱部隊のミサイル発射を阻止しなければならない。
「俺達が何をした?政府が、奴らが俺達に何をした?奴らも貴様らもコーラを飲んでハンバーガを食べる。俺達には石を投げて傷口に塩を塗っただけだ!」
沈黙も喧騒も世界は聞きたがらない。
「もう沢山だ。俺達が全てを終わらしてやる。」

人は皆、奇妙な道を経て此処に至る。
「本当の平等ってやつを教えてやるよ…」

101:NPCさん
02/11/22 14:39 ne8uM2+t
>>96

地底の奥深く、製薬会社「SHIMADU」は生命体が生態活動を停止後も活動をつづけるようになる、というウィルスを発見、実験を繰り返していた。
そんななか、実験中の鶏の群れが脱走するというトラブルが発生する。
この"zombies viles"は僅かな傷口からも感染し、自己増殖自己変化自己進化を繰り返す。

チキンのポークソテーを「四葉と同じくらい好き好き大好き!」とこよなく愛するチキン・ガイ通称マック・ナゲット指揮するPC達警備チームは
鶏達の掃討に、汚染された養鶏場への突入を開始する…
果たしてPC達は感染することなく任務を達成できるのか?地上への蔓延を防ぐ事ができるのか?
はたまた、フライドチキンにしたがるマック・ナゲットを抑え続けられるのか!?(え?見捨てるって?)というかそれ以前に喰っても感染しないのか!?

施設の奥深くで見つけたものは巨大な、巨大な卵の殻だった。
「ワクチンは一人分しかない…」

102:NPCさん
02/11/22 14:41
>>97
アングルスの聖痕を執拗に狩る殺戮者ヘオスペロス(ディアボルス、デクストラ、フィニス)
堕ちる以前の彼は、延々と続く聖痕者の闘争を運命に対する神学上のエクスキューズとして、
デクストラによって原罪からの解放された者を目指して造られたクレアータだった。

所詮造られた者の身でありながら、余りに人に似すぎていた彼は、その初陣にて
人の持つ負の感情をもトレースしてしまった。
ヘオスペロスは初めて知った感情の奔流によって暴走し、戦場からロストする。

それから時代ともいえる程の永い時間が流れた。
デクストラは既になく、ヘオスフェロスの事を知っているのは彼と対をなす、
もう一体のクレアータ -ヘスペロスのみとなった。

そして、今再び二体のクレアータは対峙する。
「なぁ、兄弟。
 ただ、天上に座して、地を這う俺達を睥睨するあいつに一矢報いてやりたいと思った事は
無いのか?俺はどうやって天蓋を穿ち、さらなる闇を招くか、その事ばかりを考えていたよ。
 その為に俺は人間になったんだ。

 ああ、人間はいいぞ、まるで尽きることの無い泉のように感情が湧きあがる。
 そして今日こそ、今宵こそ、俺の呪詛は其処に届くんだ。

 もうすぐ日がおちる...夜がやってくるぞ」

103:NPCさん
02/11/22 14:46
>>102
それをどうロールプレイするんだ?;-p

104:NPCさん
02/11/22 14:48
>>102
どのシステムでどう組むんだよ(w

105:NPCさん
02/11/22 15:13
102の続き
システム:ブレカナ

PC1:アクシス
◎師匠:神学者
かつての師が亡くなったと聞いて、君は遅まきながらその館をおとずれることにした
どうやら師は亡くなる直前にヘオスフェロスとヘスペロスと呼ばれるクレアータについて
調べていたようだ

PC2:アングルス
○保護者:隠遁した元牧師
君は彼の保護下にある。
父親代わりの元牧師は、どうも最近よくない連中がこの辺りをうろついている事に気にかけて
君が外に出ることを快く思っていないようだ。

PC3:クレアータ(ヘスペロス、現在も同名である必要はない)
◎仇敵:ヘオスフェロス

PC4:マーテル
◎断罪:隠遁した元牧師
君はかつて彼の背信を告発し、神の僕としての彼の生命を断った。
当時、彼は聖痕- アングルスの示す無垢に徴によって、神の座に触れる事すら
出来ると主張していたからだ。
そして、今アングルスを狩る者がいると聞いて、君は彼の元を訪ねる事にした。

106:NPCさん
02/11/22 15:54
魏志倭人伝
サルガッソ-スペース
中華街


107:NPCさん
02/11/22 15:56
嘆きの白
斜陽
鉄の月

108:NPCさん
02/11/22 16:44

「ねえ、ちゃんと食べた?」
エインス・ソフ

109:NPCさん
02/11/22 17:45
睡りの愚者
世界を超える
永劫回帰

110:NPCさん
02/11/22 18:00
たったの3人
銀の羽
家に帰る

111:NPCさん
02/11/22 18:15
>>109
システム CoC

導入 PLは限定的不死者。死に至ると何故か同じ時点まで戻る。
既に何度かのループを経験しており、このループの原因を探ろうとする。

真相 PL達の不死性はアザートスの夢の片鱗によるものでアザートスの注意が
他に向くまで、延々と同じ生を生きる事になる。

112:NPCさん
02/11/22 22:20
ネコ耳 黒死病 マフィア

113:NPCさん
02/11/22 22:32
世紀末のジュリエット
サトラレ
人類最強の請負人

114:NPCさん
02/11/22 23:05
>>112
システムはゴーストハンターかクトゥルフ。

あるインディアンの部族に伝わるウィチクラフト。
それがネコの耳から出来たお守りである。
例の幸運のウサギの足のようなものであるが、ネコの耳は、幸運ではなく不運を呼ぶ恐るべきものであった・・・・

そのインディアンの部族がすんでいた場所は、今は田舎の住宅街になっている(場所は西部)。

PCはマフィアの一員。この町を工場の建設予定地にするため地上げにやってきた者だ。
当然、町のものたちはPCたちを嫌っている・・・・

さて、その町で最近、ネコの耳が切り取られる事件が起っていた。
はじめはキャットキラーのいらずらかと思っていたが、その事件を皮きりにこの町に怪しげな事件が頻発するようになる。
ついには死体(しかし死因は外傷も内傷もない・・・)が発見されるようになって、警察も動き出す。当然、マフィアのよそものであるがゆえに疑われるPCたち。

115:114
02/11/22 23:06
(続き)
調べていくうちに、かつて西部開拓時代にこの町で起った、恐るべき「魔女狩り」の歴史が紐解かれる。
かつて、魔女と疑われた一人のインディアンの末裔の女性。
彼女は魔女でも何でもなかったが、彼女の住人への怨みは、彼女にインディアンの禁断の呪いの儀式を行うところまでおいつめていた。
そして、彼女はウィッチクラフト「ネコの耳」の力で、かつてこの町に黒死病をはやらせ壊滅させた。
しかし、本物の魔女になってしまった彼女は、結局、瀕死の村びとの一人により殺された。
だが、彼女は死ぬ前に不吉な予言を残す
「私の怨みはまだおさまらぬ。今から100年の後に必ず蘇り復讐を果たそう・・・・」

PCたちは、自分の無実を晴らしつつ、蘇りつつあるというその魔女の正体をつかまねばならない。

なお、魔女は、とある村びとのNPCの少女(事前に印象はつけておく)の胎内に転生している。
この少女はまだローティーンで、性交渉を行なっていることはもちろん隠している。
また、自分が妊娠しているという自覚はあるが、それが魔女の転生とは知らない。

最終的に、この魔女の怒りを沈め、この町、そしてこの少女と新たに生まれる赤子に平安な幸せをもたらせばハッピーエンド。
マフィアとして町の地上げへの加担をこれ以上続けるかどうかはシナリオ展開による。

116:NPCさん
02/11/22 23:15
発狂した王の遺産 閉ざされた空中庭園 一杯のかけそば

117:NPCさん
02/11/23 21:18 0fV5dMoy
めくるめく陰謀劇 うち捨てられた都市を舞台に ついでにIDチェック 

118:NPCさん
02/11/23 21:21
なさけむよう
ざんぎゃくこういてあて
ぱわーぴる

119:100 ◆oD..Cine1.
02/11/23 22:00 MHfxrYXn
>>116
2002年東京。城南工大の助教授が行方をくらます。
東京を襲った直下型地震により壊滅的打撃を受けたはずの都市も、もはやその片鱗を見せる事もなく復興をとげていた。
東京湾を干拓、埋め立て、手狭になった土地問題を一気に解決するという国家プロジェクトも終盤に差し掛かっていた。
もちこまれたのは数枚の写真だった。何故、自分達のところにそれが持ち込まれたのかわからない。計画の要、東京湾に浮かぶ超高層基地に対するテロ計画。
公にできない苛立ちと焦燥の中、否応なく巻き込まれていく。
戦えない軍諜報部員は一杯のかけそばと共に嘆息する。
「神への冒涜ってのは行動のことではなく、林檎を食べさせられた俺達の存在じゃないのかい?」
静かに、ただ静かに、喧騒と硝煙と油の中で、潜行し、捜し求める。
知るべきでない情報、知りすぎた情報、使いようのない情報、理解できない情報。
敵に追いつき、ピースの片鱗が見えかけたときには、もう手遅れなのかもしれない。
ただただ静かに情報を求める。そこにはカタルシスも、血だけを滾らせる何かがあるわけじゃない。
倦怠感と疲れと気だるさの中、なりそこないのソロモンは現れる。
#ネタがわかったらどういうものかはわかるはずだけど…システムどうしよw

120:NPCさん
02/11/23 22:06
>>119
クトルフナウや007では2000年代は少々ツラ目
サイバーパンク系のシステムでサイバネ関連をオミットした方がよさ気

121:NPCさん
02/11/23 22:08
バビロンプロジェクト、ね

122:NPCさん
02/11/23 22:12
そうか、ネオ・ファウストかと思ったよ
しかしテロの目的がさっぱ不明
計画の要なら地上げでも無いだろうし、保険金狙いでもないようで
額面通りの只のテロと受け取っていいものなんだろうか?

123:NPCさん
02/11/23 22:32
地上げや保険金狙いのテロなんて聞いたことないよ。
テロと書いてあるんだから
額面通りのテロ以外何ものでもないだろ(藁

まぁつまり、
何らかの要求を政府に通そうとするあれだね。
あるいは宗教ががった連中が聖戦だとかいいはって自爆するか。

とにかくなんか主張したい人間がいて、
それを押し通そうとする最後の手段だろ、テロって。
(辞書引いてないから自信ないが)

さらに突っ込んで「テロの理由」と言われるとそんなもんだから、
突き詰めると薄めだけど。

124:忍者ハッタリくん@ロシア
02/11/23 22:37
野良犬にそんなものはいらんのでゴザるよ、と押井的主張を。
手段のためなら目的を選ばないのが押井イズムなわけでゴザって(笑)

125:NPCさん
02/11/23 22:41
スマソ
目的と言うかテロをまんまテロルと受け取って良いのかってトコが聞きたかった
「実は企業が裏についていて・・・」的な分かり易いオチも何もなく、
当初テロだといわれて対テロ防止活動をするのが主軸なのかが確認したかったトコ

126:100 ◆oD..Cine1.
02/11/23 22:53
>>122
捕捉。
・海上施設である理由
 干拓の関所でもあるため、ここをもし「破壊・占拠」されるとプロジェクトそのものが頓挫
・目的
 反プロジェト。個々人の思想的問題であれば
 あるいは都市に戦争をもちこもうとしたり
 あるいは果たせなかった技術的冒険を試みようとしたり(新兵器なり特殊技術なり)
 あるいは神への冒涜への反抗であったり
 あるいは環境保全活動(w であったり
 あるいは世界への絶望であったり
もちろん背後関係として企業の資金援助はあるだろうし、企業の思惑もある。
もしかすればそれはテロリストと一致しているかもしれないし、お互いに利用しているだけかもしれない。
あるいは「誰も気づいていない」かもしれない
関係が複雑になることはそれ自体が情報量を増やし、本質を見えなくする
>>121 124
あたりっす。キーワードからこれを連想して…

アウトライン提供なのであまり細かくはどれも詰めてないっす
がんがん叩いてください;-p

127:NPCさん
02/11/23 23:49
わざわざの詳細説明どうもです

>関係が複雑になることはそれ自体が情報量を増やし、本質を見えなくする
どうやら上記の部分が、このシナリオのキモみたいですが、プレイヤがカタルシスを
得にくいという点で、見せ物としてはともかくPRGで取り扱うには個人的にちょっと
怖い類の主題です。

・中盤の攻勢に出られない部分を、決定事項では無く駆け引きとPCに認識させる(またはそう錯覚させる)
・テロ組織自体が確固たる像を持たない曖昧なものであっても、(零式に相当する様な)物理戦闘上での
 ラスボスとの戦闘を用意しておく
・最後に語り部が出てきて分かり易い説明をしてくれる。(でも、エンディングでその視点すら信用するに
 価しない点をほのめかしてみる)
・ゲーム開始前に「今回は押井守をやってみます」とぶっちゃけみる

ぐらいが対策ですかね。
まあ、最初の説明からすると、カタルシスがあると本来意図したものから、かけ離れて
しまうのかしれませんが

128:NPCさん
02/11/23 23:58
>>127
実際上のマスタリングの問題だけどさ、
状況に応じて中盤から戦闘をおりまぜても問題ないんじゃない?
#というかそれを意図してぼかしてるんだろうし
要するに空しさとかこう、空回りとかを演出できればいいような
キャンペーン向けだけど、モチベーションがもたないな…(w

状況はPC次第で変化するから、うまく立ち回れば「決戦」に至る前に
「潰滅」する道は用意はしとくべきだよ

強引にシナリオに固執すつのはRPGじゃないよ。
あくまでシナリオヒントと導入だろ?
#マスタリングも実際のプレイもマスタ(あるいはプレイヤ)次第さね

>・ゲーム開始前に「今回は押井守をやってみます」とぶっちゃけみる


129:NPCさん
02/11/24 02:00
オーバーテクノロジー 民族対立 栗きんとんの王

130:NPCさん
02/11/24 02:04
元ネタ知らないんだけどさ、>>119の文章だけじゃシナリオにすらなってなくないか?

131:100 ◆oD..Cine1.
02/11/24 07:20
>>130
そう思う(w

132:NPCさん
02/11/24 08:56
錆びた鉄の鍵束
魔獣の爪痕
一発の銃弾

133:NPCさん
02/11/24 10:00
トリックテイキング
通商同盟
おっぺけぺえのぷぅ

134:naname
02/11/24 10:15
>>132
東京N◎VAシナリオ

PC1:アヤカシ ボーナスコネ(アルドラ) PCコネ(PC3) アヤカシに同胞意識があるもの。
PC2:トーキー ボーナスコネ(ゲスト2) PCコネ(PC1) メディアに関係するトーキー。
PC3:クグツ ボーナスコネ(適当に) PCコネ(PC4) 兵器関係企業のブラックオペ 
PC4:フェイト ボーナスコネ(特になし) PCコネ(PC2) 探偵

ゲスト1(マヤカシ◎●、カブトワリ、タタラ)
 錆びた鉄の鍵束(アヤカシの脱出を防ぐ結界のかかった扉の鍵)を持ち、特殊な銃と銃弾を使ってアヤカシを集めていたもの。
 ゲスト2を誘い、アヤカシの存在を世界にばらすことでアヤカシ全体にダメージを及ぼそうとしている。

ゲスト2(トーキー◎、PCによって調節)
 ゲスト1に誘われ、この計画に協力している。特種をほしがる功名心の強い記者。
 ゲスト1は彼に匿われ、また頻繁に協力している。

オープニング
 PC1は魔獣の爪あとを見つける。それは同胞だけが判る断末魔の痕跡。
 PC2は同業他社が掴んだ秘密を探るよう、取材を始める。それがアヤカシの存在を世界に告げようとするという秘密と知らずに。
 PC3の元に届けられた1発の弾丸。それは自社の分析チームにも判らない、謎の弾丸であり、その調査を命じられる。
 PC4は人探しを頼まれる。犯人の特徴はただ一つ、赤く錆びた鉄の鍵束を持つ男だということ・・・。

135:NPCさん
02/11/24 10:21
井戸
蒸留酒と酒樽


136:NPCさん
02/11/25 14:35
軟らかな愛の夢
Please, Mr.Postman
動かない車

137:1001
02/11/26 21:15 OfWchJyy
ハイ!というわけで、お客様から、お題を3つ頂いて、どんなお題でも3つ頂いて
適当にTRPGのシナリオを作ろうというスレでございます。

ルール
・どなたでも気楽に出題どうぞ!
・どなたでも気楽に解答どうぞ!
・お題3つは、シナリオ作成者が好きなレスを選んでよい
・システムは、シナリオ作成者の好きなものを選んでよい
・苦しくても責めない
・つまらない時は頑張る

138:NPCさん
02/11/26 23:35
輪廻転生
百億の星
失われた名前

139:NPCさん
02/11/27 00:27
翼はもうはばたかない
責められない咎人
気楽な選択

140:NPCさん
02/11/27 04:15
>138
ぜのすけ

141:NPCさん
02/12/12 21:58 N3koenID
誰か私にソードワールドのシナリオの作り方を教えてください。
誰か私にトーキョーN◎VAのシナリオの作り方を教えてください。
誰か私にD&D3eのシナリオの読み方を教えてください。

142:NPCさん
02/12/12 22:19
ソードワールドのシナリオの作り方
悪い奴、ダンジョン、モンスターのいずれかを1~3つ選ぶ。
で、それが出てくるシチュエーションを考える。

N◎VAのシナリオ
悪い奴(キャストと敵対する奴)を1種類考える。そいつがどんな技能、どんな装備、
どんな神業で事件を起こすかを考える。どんなキャストが事件に対して対立するかを
考え、推奨スタイルを決める。

D&D
ゴメン、俺英語よめねえ

143:NPCさん
02/12/12 22:20
そうじゃなくて、>142は3つのお題ではないのかと

144:NPCさん
02/12/12 22:29
そうじゃなくて、>142は3つのお題を元にしたシナリオなのではないかと

145:ソードワールド奉行
03/01/04 17:11
突然だがここから「アトン退治キャンペーン」をみんなで作成するスレに
させてもらう。ドキュン水野のリウイにアトン退治なんかさせないため、
2ちゃんねるのみんなでキャンペーンシナリオを作ろう。

シナリオのポイントは
・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
・アトンについての調査。文献、遺跡、アトン・無の砂漠の現状
・魔力の塔の建設。ファーラムの剣の探索
・様々な妨害や国家間の駆け引き(ここで1シナリオは使いたい)
・アトンとの戦い

の以上ですか。大陸全土を巻き込む話にしたいです。



146:ソードワールド目明し
03/01/04 22:08
というわけなので、141さん一緒にSWシナリオが出来て行く様子を見ていくとしましょう。

【皆で】2chSS【作ろう】のSSとは
「ソードワールド・シナリオ集」だったんだなぁ(違う)
とりあえず、サンプルパーティが必須ですね(w

お奉行様はキャンペーンシナリオとして考えているようですが、
古式ゆかしいソード・ワールドに則って、生まれ表のみの経験点から開始するのでしょうか?
それとも時流に沿ってソードワールドカードTRPGのシナリオとして設計するのでしょうか。
(リジャールの息子を毛嫌いなさっていることがそもそもの始まりのようなので後者ではないと考えられますが)

奉行様の御成り~が待たれます

147:ソードワールド奉行
03/01/04 22:25
>>146
キャンペーンシナリオだから、やっぱり初期状態から始めたい記はするんですが、
それだと膨大な冒険をこなさないといけないですしね。
それか、10レベル向けキャンペーンにするかどちらかでしょう。

とにかく、大陸全土を巻き込んだ派手なシナリオにしたいとは思っているのですが。

148:ソードワールド目明し
03/01/04 23:17
>>とにかく、大陸全土を巻き込んだ派手なシナリオにしたいとは思っているのですが。

あくまで私案なのですが、思い切ってシナリオ毎にパーティ総入れ換え、
というか別パーティにしてみるのは如何でしょうか。
冒険者とはいえ、従来のパーティを見ますとテリトリーが決まっておるようですし。
大陸全土をまたにかけるのも悪いワケではありませんが、固有名詞あれこれ出されても
PLとしては「ふ~ん」で終わってしまう、というか大陸全土が騒然としている実感が湧かない気がします。
思い切って、西部諸国ではスチャラカ冒険隊、オラン・アノスの辺りではバブリーズ
ケイオスランドではプライア・エリクソン一行、アザーン諸島では虹の水晶宮のサンプル・パーティ
いざ、アトンの元へ乗りこむときは見つける者たちを使うみたいな。

魔法戦士とか抜かす小僧に、フォーセリアがあの小僧中心に回っているのではないことを
教える為にも是非。※注 現状ではリウイ中心に回っています(泣※

149:NPCさん
03/01/04 23:25
ふ~ん

150:NPCさん
03/01/05 01:16
スレリンク(cgame板)l50
こっちでやるみたいだな。

151:NPCさん
03/01/05 01:17
>魔法戦士とか抜かす小僧に、フォーセリアがあの小僧中心に回っているのではないことを
>教える為にも是非。※注 現状ではリウイ中心に回っています(泣※

1話目でPCにそのリウイというやつを殺させれば良い。

152:ちんこ(略)
03/01/05 01:22
で、2話目で、アトンに世界が滅ぼされるの。

153:ソ(略)し
03/01/05 01:32
>>152
はやッ

で、シナリオ作るのは一体どっちでやるんでしょうか
(作らなくていいという向きが多数を占めていそうですが)

>>150
最初、お奉行はあちらのスレにいらしたものの、
こちらのスレにもおいでいただけました。
ただ、私の意見が悪しきものだったせいか再びあちらのスレに
お戻りあそばされたのです。
責任を取って回線と一緒に腹を切って参ります。

154:NPCさん
03/01/05 01:32
もしやるんならGMの自己満足でしかないからリプレイとか小説のキャラは出さないほうがいいよ。
出すにしてもプレイヤーに気付かれないくらいサラッと流れる程度で。


155:NPCさん
03/01/05 01:34
まず奉行一人で完成させて公開してよ。

156:ソードワールド奉行
03/01/05 01:48
完成したら無料サイト借りて公開するよ。

で、PCは不特定多数向けのシナリオにしますね。リウイは存在そのものを
削除。いや、冒険途中で無様に全滅して屍さらしてやってもいいけど。
例:ダンジョンの罠にかかって腐乱死体と化して名前も分からない、とかw

ちょい役でリプレイや小説キャラを使うのはありかな。もちろん、直接的には
出さないで。

157:NPCさん
03/01/05 03:23
じゃ、できたら報告して。
というわけで終了。

158:NPCさん
03/01/05 06:35
奉行さん。
がんばってください。

ちょっとだけ楽しみにしてますので。
(*゚ー゚)

159:NPCさん
03/01/05 14:22
経験からするとその規模の作業は作り終わらないので
とっととスペース借りて、データだけアップして、
あらすじをアップして、後はほかの人の意見とか批評を切り貼りして
全体的視点で進めたほうが楽だよ。
最初から「さぁ書き始めよう」とやると、疲れて死ぬ。

160:NPCさん
03/01/05 14:28
お奉行様とお前と一緒にするんじゃねえ!

161:NPCさん
03/01/05 17:19
>>145
>・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
まず、導入シナリオが欲しい。アトンに繋がるきっかけになるシナリオ。
簡単に思いつくところでは、精霊力の暴走に関連する異変くらいか。
1レベルから始めたら膨大なシナリオをプレイしなければならないので、
4~5レベル辺りから始め、最大障害レベル×500点形式で、20本程度を提案します。
提案理由は、これくらいのシナリオをこなせばPCが10レベルになり、
また「精霊力の暴走」という事件の大きさからも、4~5レベル程度はないと
厳しいと判断したからです。
他にも、何本かの準備シナリオが必要だと思います。
例えば、アトンの存在を知ったとして、国家に対して事態に介入するだけの
発言力をパーティーに与える為に、PCに何らかの「箔」をつけるシナリオなどです。
いきなりアトンを出さずに、何本か「溜め」を作ればいかがでしょうか?



162:( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w
03/01/05 21:39 qJko1ghB
アトンじゃない方がいいみゅ~
似たような悪い子で別な名前の方がいいみゅ~
知っている子と知らない子との間に差別があるみゅ~


163:NPCさん
03/01/05 21:41
あぼん?

164:NPCさん
03/01/05 22:43
アトン、ファーラムの剣、見つける者、魔力の塔、リウイ
これらのキーワードはなしで作って

165:NPCさん
03/01/05 23:19
そういうキーワードを使わずに、大きなスケールのキャンペーンを
掲載しているサイトを一つ知っているが。
荒らされると困るのでURLは出さない。

166:NPCさん
03/01/05 23:25
シナリオが載ってないなら意味はない。

167:NPCさん
03/01/05 23:55
>164
アトン退治のシナリオだから、アトン抜くのは無理っポ
ア●ンを代用するのか?
>165
オリジナルの展開なら幾らでも出来る気がしますがと煽ってみたり。

168:NPCさん
03/01/06 20:23
まずは初期の状況から練って行こうか。

・アトン事件が発生しており、バレンがマナ・ライに報告している。
・マナ・ライからオラン国王、オラン国王から信頼のできる各国、各勢力へ報告されている。
・精霊力の異常が大陸全土で始まりつつある。
・破壊神カーディスの信者が活動を始めつつある(アトンを守ろうとする)。
・各国、各勢力はそれぞれの思惑でアトン事件を利用しようとする。

下3つはオリジナル設定。

169:168続き
03/01/06 20:32
各国、各勢力の思惑

オラン:アトン討伐最優先、魔力の塔建設に積極的。
オーファン:アトン討伐に積極的だが事件を利用して覇権国家たらんとする。
ラムリアース:アトン討伐優先。一部に魔力の塔の独占を策す勢力有り。
ファンドリア:アトン事件を利用し、覇権国家たらんとす。
ロマール:同上。魔力の塔の建設を策す。
西部諸国:上層部のみ知っている。反応はまちまち。
アノス:アトン討伐優先だが、魔力の塔に疑惑を持つ(古代王国復活阻止に動く)
ロドーリル:未定
エレミア:特になし。(設定あんのか?)
ザイン:内乱勃発。

宗教勢力:ほぼアトン討伐最優先。最高司祭は神の啓示でアトン事件もしくは大陸に
     危機が迫っていると知っている。

カーディス教団:アトン防衛。討伐妨害。ファーラムの剣や魔力の塔の破壊。暗殺など
        全力で世界を終末に導こうとする。

どうでしょうか。

170:NPCさん
03/01/06 20:43
シナリオサポートスレじゃなくて、シナリオフックスレだったのか(藁

171:NPCさん
03/01/06 20:55
SSってシナリオサポートのことだったのか。
どうして卓ゲ板でショートストーリー作ってんのかと思ってたーよ。

172:NPCさん
03/01/06 21:19
>>169
先生!バイカルとミラルゴは蚊帳の外でつか?

173:NPCさん
03/01/06 21:24
最初っからアトン退治が目的になるように作るの?
個人的にはキャンペーンの初期の頃は一見アトンと関係ない事件が起き、それを解決していく。
んで、徐々にアトンの存在が明るみに出てきて初期の一連の事件はアトン問題と繋がっていた。
気付いたときにはPC達はアレクラスト最大の事件の渦中に巻き込まれていたのだった・・・
といったような展開をキボン。
ところで超英雄ポイントの扱いはどーすんの?あれ採用するかしないかでバランスかなり変わるし。

あとリウイは途中で死体を晒すのがイイ!かと。でもラヴェルナは殺さないでね(はぁと

174:NPCさん
03/01/06 21:31
リウイ登場させるの?(萎

175:168
03/01/06 21:31
>>172
バイカルは略奪に精一杯。ミラルゴは遊牧で一杯一杯です。

>>173
私は最初の導入で最後の目的はアトン、と知っているふうにしようかな、と。
173さんの導入もいいかなと思いますが。ずっと続けてきたPC向きかと
思います。ラヴェルナもワールドガイドでのドキュン臭い思想が鼻につきますが
まあ重要なキャラの一人ということで。

ドキュンパーティーはカーディス教団に全滅させられ、リウイはゾンビに、女共は
生け贄ということでいかがか?

176:NPCさん
03/01/06 21:35
女共は性奴にしましょうぜ、へへ。

177:NPCさん
03/01/06 21:37
例え水野の妄想キャラでも女子供が惨殺されるような展開は引くなぁ。
そういうのでも構わない人用とそうでない人用で2つの展開を用意してくれると有り難い。

178:177補足
03/01/06 21:39
あ、リウイは嫌いだからゾンビにするなりミンチにするなり薬漬けにするなり四肢切断して人豚にするなり好きにしてくれ。

179:NPCさん
03/01/06 21:40
リウイパーティをまったく登場させないのはいいけど
わざわざ登場させて晒しものにするのは厨房チックでキモイな

180:NPCさん
03/01/06 22:12
リウイ関連の設定は基本的に無視、の方が余程すっきりして良いと思う。

181:NPCさん
03/01/06 22:19
特に重要な役割がないなら各GMのアレンジに任せりゃいいだけのこと。

182:168
03/01/06 22:25
ちょっと調子乗りすぎた。スマソ。リウイは存在しないということで。

主要な登場人物もある程度抑制しないといけないだろうな。
ロウラス、マナ・ライ、リジャール、ラヴェルナ、後ハイレベルプリースト。
出しすぎると収拾つかなくなるし。

183:NPCさん
03/01/06 22:53
ファラリス教団:アトン事件を利用して秩序の破壊と混沌の拡大を目指す

ところでキャンペーン導入はどのようなものにするのかね?
巻き込まれ型、依頼型、関係ない事件から徐々に核心へ型の三つがあるが。

184:173
03/01/06 23:36
>先生!バイカルとミラルゴは蚊帳の外でつか?
ミラルゴは部族製の連合国家だよね。
部族会議の内紛なんか取り入れればキャンペーンに使えなくもないんじゃない?
カーディス教団が裏からいろいろ耕作してて、部族会議が上手くいかない。
内政に関しては国王よりも会議の方が権限が強い?ようだから国内は乱れる。
PCたちが乗り出して上手く解決すれば、対アトン戦の時複数の部族が協力を
申し出てくれるようになる、といったような感じで。

カーディス教団はほぼ全ての国に工作仕掛けててもいいんじゃないかな。
どこの国にファーラムの剣があるか分からないんだし。各国が連携して
剣探しするようになったら厄介だから、できるだけ混乱を起こして邪魔
するのがイイ!かと。
しかしカーディス教団にそれ程の組織力があるのかといわれるとアレだけど。

185:173
03/01/06 23:38
後からよく読んでみたら、ミラルゴは遊牧でイパーイイパーイなのね。
いや、184のカキコについては忘れてくれ。スマソ

186:ソードワールド奉行
03/01/06 23:41
>>161
そのくらいのレベルから始めるというのに賛成です。初期状態からだとシナリオ
がだれるw 5-4レベルくらいから最終的にファイター10レベルでエンド。
超英雄は1ポイントだけに制限すればバランスは取れるかも。
当然、最大障害×500方式で。
シナリオ内でコネづくりするシーンも必要ですね。最低限、一国の王とマナ・ライ
にはコネがないと。

ところで、魔法王国復活を計画する勢力が絡んできても面白いかと。必ずしも
悪役でなくて。

187:NPCさん
03/01/06 23:44
>>186
1ポイントだけだとできることが限られるから2ポイントの方が良いんじゃないかな。
自動抵抗ぐらいは使えた方が良いだろう。

188:NPCさん
03/01/06 23:45
ファンドリアやファラリス教団も究極的にはアトンの復活を阻止するという点で利害が一致すると思う。
世界が滅んでしまっては覇権も糞もないからね。

189:NPCさん
03/01/06 23:47
>188
とするとラスボスはアトンでいいとして、序盤・中盤の敵役はカーディス教団員でほぼ決定か?

190:NPCさん
03/01/06 23:49
>>188
ファラリス教団は
「最終的にはアトン討伐、その前段階まで利用して既存秩序の破壊を目指す」
でいいかな。人心を惑わすためにアトンの恐怖を噂でまき散らすとか。

191:NPCさん
03/01/06 23:49
西部諸国の悪役たちは?(藁

192:NPCさん
03/01/06 23:50
168はもう寝たのか?

193:NPCさん
03/01/06 23:52
もしくはカーディスに使われてるとも知らない悪人。
西部諸国の設定に「死神」っていう組織があるけど。使う?

古代王国復活を目指す魔術師団という設定も燃える事は燃える。

194:NPCさん
03/01/06 23:53
>>190
そうね。ギリギリの点を見極めて、アトンが封印される前に可能な限り利用しようとするってとこか。
ギリギリの点の見極めに失敗して破滅する(そして世界は一層の危機に陥る)のも良し、
逆にPCの説得を受けてフォーセリア全勢力の大同団結を実現するも良し、といったところで。

195:NPCさん
03/01/06 23:53
西部の人達は「アトンなど関係ないね~」とばかりに皆でチイチイパッパやってまつ。

196:168
03/01/06 23:54
呼んだ? せっせと導入シナリオ作ってたり。完成したらここでテストプレイ
してもいい? だめですかそうですか。

197:NPCさん
03/01/07 00:02
おおもう作ってるのか。早いのう。結構SW慣れしていると見た。

198:NPCさん
03/01/07 00:10
対アトン戦で有名人物に出張られると萎えるから、

マナ・ライ:塔から出られない。あるいは魔力の塔の管理維持。
ロウラス:アトンには無力
リジャール、その他:国内問題で手一杯

ということにしておこう。

199:NPCさん
03/01/07 00:37
168さん、今週中にはできそうですカ~?

200:NPCさん
03/01/07 01:12
肝心の奉行や目明しはどこへ行ったんだ?
他の人達に任せっぱなしじゃ駄目だぞ。

201:NPCさん
03/01/07 01:35
>186
強力なコネ作りねぇ…
ま、どっかの国の王子だったり、マナ・ライの弟子だったりすれば良いんじゃない?

…リウイじゃん(藁
香具師はやっぱり公式世界でのアトンスレイヤーとして産声をあげたのか…

202:NPCさん
03/01/07 01:37
コネなど必要は無い。更に依頼など必要は無い。
むしろPC自身が率先的にアトン退治を行うような動機付けを作ったらどうだ?
人から依頼されるんじゃ、壮大なお使いになっちまう。

203:ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng
03/01/07 02:49
スレに沿ってハンドアウト形式にしてはどうか。

PC1(ソーサラー):
キミの学友であった優秀な魔術師は行方不明となった。
ギルドに問い合わせてもその消息は解らないと言う。
彼の師であった引退した導師を探して直接聞いてみるとしよう…

とかね。

204:NPCさん
03/01/07 07:46
>>202
国家を後ろ盾に取らないと勝てる相手じゃないと思うけど…。
そちらの方が現実的では。

アトン退治を行うような動機付けとしては、パーティーが親しくしていた人の
知り合いがアトンによって殺されたとか、その辺りかな。
アトンの恐怖を最大限に印象づけるには、PCを殺すのが一番なんだけど、
どうもアトンに殺されると復活出来ないような気がする。

205:NPCさん
03/01/07 13:41
みんなさ~
アトン倒したあとのPCがどうなるかも考えておこうね~

206:NPCさん
03/01/07 15:35
最初にアトンの話が出てきたときは、大掛かりなシナリオソースって感じだったんだよな。
後は好きに料理してくださいって感じの。
それが何時の間にかリウイ専用料理みたいな感じになって。
このまま立ち消えにならないように祈ってるよ。

追伸
別に大きなコネは王子だったり、マナ・ライの弟子である必要は無いと思う。
いや、ネタだろうけど(w
王国の後ろ盾は胆になる対アトンまでに184でミラルゴの、193で挙げてる死神を潰す事で西部へのコネを得るってのはどうだろう?
そうすればアトンに続くシナリオも考えやすいんじゃない?

207:NPCさん
03/01/07 18:16 vb5sUtDp
ジェノア「新たな舞台の幕があがる。
これもまた世界という壮大なる劇の、一幕なのか。
それとも最終幕となるのか。」

側近の少年「そしてこの劇を演出される方は、ジェノア様です。」

ジェノア「それは違うよ。誰人も、いや神ですら役者でしかあり得ない。
この劇場には演出家も脚本家もいないのだよ。
しかしあえて言うなら、私は役者であると同時に、観客でもありたい
と望む。それだけの事だ・・・フッ」

ジェノア「さあ、我々は我々の舞台の幕をあげよう。」

208:NPCさん
03/01/07 18:37


209:NPCさん
03/01/07 18:45
まんまトレーズのセリフじゃないか、それ。

210:168
03/01/07 19:45
言えやしない、言えやしないよ・・・まともにキャンペーンなんかやったことが
ない奴なんだなんて。既存シナリオつなげてキャンペーンやった事があるだけの奴
が、アトンキャンペーン作ろうとしてるなんてさ・・・

ところで、PLがどの勢力下でアトン討伐をするかで展開が違うというのは
どうでしょう? オランやオーファンやラムリアースではアトン事件への対応も
違うと思うし。

211:NPCさん
03/01/07 22:00
アトンにモンスターデータは設定するのでしょうか。
キャンペーン案としては、ファーラムの剣を見つけたり、魔力の塔
を建造する過程が重要で、戦闘自体は剣発動→あぼーんで
いいのかもしれない。
しかしながら、せっかくのラスボス戦なんだからダイス振って
バリバリ戦闘したいような気もするのですが、そこの所いかが
なんでしょう。

212:NPCさん
03/01/07 22:09
>>204
冒険を通じて手に入れていけばいいのでは?
最初っからマナ・ライの弟子だったとかはちと興醒め。
始めはコネも何もない新米冒険者から。

>>210
じゃあみんなでコーラスアス様の配下になろう。
最初は悪の陰謀を企むコーラスアス様の軍と戦って行くのだが、
実はコーラスアス様はアトンを倒すために独自に行動していたのだった。

>>211
イベントで弱体化して初めて15~20レベルモンスターとしてのガチンコ勝負で
いいんじゃない?


213:NPCさん
03/01/07 22:14
まずアトン(仮)と戦って、倒したらアトンがひるんで、その瞬間ファーラムの剣かな。

214:NPCさん
03/01/07 22:14
まあ、超10レベルのパーティーが挑む、アレクラスト最大の危機なんだから
派手な戦闘は欲しいがドラゴンボールみたいな戦闘は嫌だったり。
ファーラムの剣でアトンの精霊力を絶つ→弱体化してモンスターレベル15に
という展開が良いと思われ。これぐらいなら何人か死ぬがギリギリで倒せる
レベルになるかな。
アトンに殺されると復活できないと言う設定の方がいいな。

215:NPCさん
03/01/07 22:17
アトンと戦う前に魔神王と古竜と精霊王と不死王とも戦う展開希望。

216:NPCさん
03/01/07 22:19
ラスボスのお約束である第二形態への進化。
アトンにも巨人形態があるのだから、それも出したい所ですが、
そこまで成長させたら倒すのは無理ですか?
しかしカストゥールのクローグは、巨人アトンを倒したのですよね?

217:NPCさん
03/01/07 22:21
アトンに関する公式記録(ワールドガイドより)
・最初はベヒモス、ついで巨人の形態を取った。
・炎を吹く、精霊魔法を使う、精霊力を吸収して成長する
・ファーラムの剣で肉体を再生不可能なまでに破壊された(再生能力を持っていた?)
・ファーラムの剣を使ったのは古代王国の剣士(蛮族ではないらしい)

以上を勘案すると、
・ファーラムの剣を使わない限り、あらゆる攻撃は無効(コールゴッドもだめ)
・精霊力を絶たない限り無限回復してしまう

一番気になるのはファーラムの剣は何処に行ったのかだ。

218:NPCさん
03/01/07 22:25
多くのモンスターに1日1点の再生能力あります。

219:NPCさん
03/01/07 22:26
公式の展開だとヴァンブレード=ファーラムの剣だろうから
ここでのファーラムの剣は別にして。

220:NPCさん
03/01/07 22:26
アトンの巨人形態は=終末の巨人と考えてもいいんじゃないの?
ワールドガイドにもうアトンの巨人形態が載ってるとこみると、
水野の頭の中には早くから終末の巨人のエージェントのネタは出来上がってたみたいだな。

221:NPCさん
03/01/07 22:33
>>219
>公式の展開だとヴァンブレード=ファーラムの剣だろうから
まじすか? 探索する意味ないじゃん。

ファーラムの剣探索シナリオ
・やはり遺跡に封印されている
・エルダードラゴンが巣穴に貯め込んでいる
・実は神狩りの竜の霊体エネルギーが(略)
・複数に分割されている。集めて魔法儀式をするとファーラムの剣に
・実は剣の形をしていない
・ファーラムの剣などない。嘘だった

さあどれ?

222:NPCさん
03/01/07 22:35
ヴァンブレードに記録された古代の知識からファーラムの剣の場所のヒントがわかるとかは。

223:NPCさん
03/01/07 22:37
精霊力を吸収する、という設定を利用して、アトンの下僕みたいなのは作れないかな?

クリスタニアでも、魔神獣が毒電波で洗脳させてたけど、
アトンの場合は、犠牲者の精霊力を吸い尽くした後、自らの精霊力の一部を与える。
以後、犠牲者はアトンの下僕となる、ってな感じで。
技能は神聖魔法以外は全て使用出来る上に、アトンの力を受けているので、
高レベルの精霊魔法も使えるということで。

犠牲者は、ラムリアースが派遣した魔法戦士団や魔術師ギルド導師、
森林衛視隊にドルイド。
彼らが、ラムリアースの活動を陰から妨害するという展開はどないだ?
魔術師ギルド導師がギルドを乗っ取ろうとしたり。

224:NPCさん
03/01/07 22:38
>>223
アトンは個人的には最後まで孤高を貫いて欲しいな。
単体でアレクラストを滅ぼし得る存在。

225:NPCさん
03/01/07 22:47
もれも224に同意。他の敵にはカーディス教団がアトンの尻馬に乗って活動するでいいと思うぞ。

>221
遺跡に封印されている。但し封印を解くには複数の鍵が必要で、それを順次探す。
鍵の一つがファーラムの剣であり、他の鍵は老竜が守っていたり、不死王が預かっていたりする…
ってのはどうでしょうか。

226:NPCさん
03/01/07 22:50
実は剣の形をしていない、ってのはあれだ某読者投稿の小説のように
人間の美少女の姿をとっていたりするのか?
更にその設定に「複数に分割されている」を付け加えると凄いことになりそうだ。
12人の妹の姿をとっているファーラムの剣……。

227:NPCさん
03/01/07 22:50
今の時代に合わせて燃え萌えじゃないとね。

228:NPCさん
03/01/07 22:50
>>226
それいいかも

229:NPCさん
03/01/07 22:52 7hH6FTdw
>221
アトンの体の一部(牙や爪)を材料にファーラムの剣を作らねばならない…。
アレ?どっかで聞いたような…。

230:225
03/01/07 22:53
あ、間違えてる。
>鍵の一つがファーラムの剣であり
じゃなくて
>鍵の一つがヴァンブレードであり
だった。スマヌ

231:NPCさん
03/01/07 22:55
キャンペーンには精霊都市フリーオンの探索も入れてくだされ。
アトン誕生の真実が分かるような。

魔力の塔の建設は難しくしてほしいです。書物一冊でこっそり作れるような
お手軽な物なんて論外。それにファーラムの剣使うと大爆発起こすし、かなり
危険視されると思うのですが。

232:NPCさん
03/01/07 22:55
>229
ファーラムの剣は破壊不能な剣だった、てドラマガに書いてあったような。
今から作らなくても探索で問題ないんじゃないかな。
作るとなると探索以上に大変な気がする。

233:NPCさん
03/01/07 22:56
まあ、アトンの影響で発狂した精霊達が各地で現れて大混乱と言う手もあるな。
それを利用して勢力を伸ばしたり陰謀を企んでPCに無様にやられていく
死神やジェノア、ルキアル、ジューネ、ペイル等の悪党。
今こそジハドを発動させ、人類最後の砦にして希望とならんとするアノス。
古代王国の栄光を復活させるべく独自に行動を開始する不死王やラムリアース。
未だ中原で馬鹿をやっているオーファンとファンドリア。
エゴ剥き出しで次々と争っては滅びていく西部諸国。
狂えしサラマンダーの群れがエルフの森を焼き払い、
狂えしクラーケンがオランを水没させ、
狂えしバルキリーが見境なく戦士を殺し始める。
人類未曾有の危機っつったらこんなもんか?

234:NPCさん
03/01/07 22:56
アトンとの前にアトソの影響を受けた見つける者との戦いを入れるのはどうか。

235:NPCさん
03/01/07 22:57
アトン倒したあとのフォローは?

236:NPCさん
03/01/07 22:59
>>235
PCが王様になれば?

237:NPCさん
03/01/07 22:59
>>235
それって必要か?
終わった後の歴史なんて次のキャンペーンを遊ぼうって時に考えればいいことでは?
「めでたしめでたし」で良いと思うんだけど。

238:NPCさん
03/01/07 23:00
エピローグは必要ですな。

239:NPCさん
03/01/07 23:02
>>225
封印を解く鍵が複数というのはいいですね。三つか四つぐらいで。
ヴァンブレードの他は宝珠とか祭器とかにして。

>>226
待て。腐れエロゲードキュンパーティーに対するアンチテーゼとして今の企画が
始まったわけでw 12人の美少女との恋愛ありなんてきゃんぺーんになったら
ますますSWがダメになるぞ。

240:NPCさん
03/01/07 23:02
>231
225の案でいけばフリーオンにも鍵の一つを置くことで、
フリーオン探索をキャンペーンに組み込めないかな。
そこでアトン誕生とその力の一端を見せつけることが出来る。
PCを殺すと復活できそうにないから、PC達と同レベルか
それより少し強いくらいのNPCをPLに担当してもらって戦闘。
204のアトンの恐怖を印象づけるにはこれでいいのではないかと。

241:226
03/01/07 23:06
待ってくれ。剣の形をしていない?から小説「剣の主」(題名違うかも)
を思い出して、それに複数分割案をくっつけたらどうなるのか?
を冗談で書いただけだ。俺も本気でやろうと思っているわけじゃーないぞ(w

242:NPCさん
03/01/07 23:08
ペイルたんはぎりぎりまでパーティーの味方になってくれるに一票。
9レベルダークプリーストが味方に・・・ハアハア

で、キャンペーンに戦争ネタを一個入れて欲しいです。PCは講和や調停、
あるいは戦争での勝利に重大な働きをする。裏にカーディス教団が暗躍していた
ことにしてもいいs、ドキュンリジャールを暗殺してもいい。
エピローグは、荒廃した大陸を復興させるために自分たちの力を使おうと旅立つ
で終わり。

243:NPCさん
03/01/07 23:14
そろそろ出てきた案をまとめないと収拾つかないのではと言ってみるテスト

244:NPCさん
03/01/07 23:15
>239
ヴァンブレードは鍵じゃなくて、ファーラム剣のベースになるものでいいんじゃない?

245:NPCさん
03/01/07 23:15
フリーオンを探索というけど、フリーオンは無の砂漠の中心に
あるから、行こうとしたら途中でアトンと出くわしてしまうのでは?

246:NPCさん
03/01/07 23:15
ここはやはり一番地味なムディール王国で。
バイカルの海賊王ギアース、いにしえの滅びの都の不死王、
妖魔の森に住むモンスターレベル10のゴブリンロード、
そしてあの鉄の女王ジューネと、敵には事欠かない。

247:NPCさん
03/01/07 23:17
何故ゴブロードが10レベルなのかと聞いてみる。

248:168
03/01/07 23:17
魔精霊アトンキャンペーン第1シナリオ作成中です。テストプレイここでやって
いいですか?五人ほどPCやってくれる方募集です。今度の連休までには完成
させたいです。詳細は後日・・・

249:NPCさん
03/01/07 23:18
ここで作ったのが完成したら絶対遊ぶって人どれくらいいるの?

250:246
03/01/07 23:19
ゴブリンにもその手の「英雄」がいると言うことで。
この事件を期に妖魔の勢力圏を広げようとする野心家とか。
10が高すぎるんなら6~8とか、ダークエルフ代わりに置くとか。

251:NPCさん
03/01/07 23:21
取り敢えず日程の都合が付くようなら参加希望してみる。

252:NPCさん
03/01/07 23:24
>247
ロードスコンパニオン3にもゴブの英雄(かなり珍しいらしい)出てたし、
いてもまあ、おかしくはないんじゃないかな。
では246に妖魔関連のデザインを任せるということで・・・。

253:NPCさん
03/01/07 23:29
ちょといい?168=奉行なの?
漏れが間違ってる?

254:NPCさん
03/01/07 23:30
テストプレイはここでやるよりどっかのチャット借りた方が良いのでは……。
ここでやったらどれだけのスレを使うことやら。

255:NPCさん
03/01/07 23:36
スレリンク(cgame板)l50
ここを参考にするよろし。

256:NPCさん
03/01/07 23:46
そろそろ出たアイデアを取捨選択した方がいいんじゃ……
それとももう少しアイディア出し合ってみる?

257:NPCさん
03/01/07 23:57
テストプレイの話になったら唐突にスレの流れが止まったな。

258:NPCさん
03/01/08 04:01
昔、ワシがソードワールドでユニコーンの森で迷っていた頃は、
「アトン」って超常「現象」であって、殴り合いするようなモンスターだなかった気がするのだが

要するに竜巻やら地震やら核爆発みたいなもので、大きな被害が発生しないうちに
その成長を阻んで封印(?)するものだと思っていたよ。
アトン退治も比喩として謳っていたんだと思っていました。
そもそも、アトンって意思あるの?あるとしてもクトゥルフ共のように
人の子には窺い知れないようなものだと思っていた…
皆さんアトンを魔神王のように扱う(トテーモ強いモンスター)ことで意見の一致しているのかな


259:NPCさん
03/01/08 04:03
亀レススマソ
>205
当然、生き残った香具師は眠りについたアトンの封印の監視者として隠者のような生活を始めるか
アトンの再発生時に一緒に目覚めるアトンと共に眠りにつくべきだろう。
PLが望むなら事件解決後、大きすぎる業績の故に何者かの手から刺客が放たれあぼーんされるのも良い
穏健な解決案はアトン側についた香具師等の残党狩り(当然、世界にとって危険な遺産を持ち逃げしている)に
ファーランドでもケイオスランドでもイーストエンドでもロードス島でもクリスタニアでも
好きなところへ逝けと。
平時における偉大な英雄は毒物に過ぎない。
漏れだったら、自分のPCは事件の終息時にはあぼーんされていて、生き残った香具師が空を見上げると
『大空に笑顔でキメッ』していたいが。
それに第一SWには領地経営のルールが(以下略)

260:168
03/01/08 08:01
確かにここでテストプレイするとまずいようなので別の場所でやりましょう。
別スレを立ててsage進行でやるか、したらばTRPG板でやるかのどちらかが
いいと思ってます。
で、終わったらここで晒しますので批評して頂いて改良したいと思います。

261:NPCさん
03/01/08 09:53
>258
>皆さんアトンを魔神王のように扱うことで意見の一致しているのかな
いや、まだ一致してない。今まで出た案だと、剣発動→即アボーンになるのか、
発動後弱体化したアトンとガチンコ勝負になるのか、最初っから、アトン
と戦って、とどめに剣発動になるのかの3つが出てたと思う。
アトンをあくまでもモンスターとして扱うなら後者2つの案になる。とすると
対魔神王戦みたいに最後にアトンとの大きな戦いがあるということに。
前者にするならファーラムの剣を手に入れるまでの過程が重要になる(多分)
アトン自体は剣で即アボーンのイベント扱いだから、アトンの前に戦うことになる
であろう敵との戦いがラストバトルになると思う。とするとどんな敵を持ってくる
かが問題になって来るんだよねぇ……。
他にも剣が今現在どういう状況で存在してるのか、もまだ意見は一致してない。
ファーラムの剣=ヴァンブレードだとか、遺跡に封印されてるとか、ヴァンブレードが
ファーラムの剣の素体になるとか、12人の妹の姿になっているとか(w
そろそろ出たアイディアを整理した方がいいかも?

262:NPCさん
03/01/08 10:10
>245
遅レスだが。アトンはまだフリーオンから出てないと思う。
砂漠渡るだけで10年かかるとこ見ると、精霊力ないとこでは
アトンは凄まじく動きが鈍いみたいだ。フリーオンは広いし、
必ず出くわすとも限らない。だからあってもいいんでない?
強力なマジックアイテムをPCに渡すこともできるしー。
個人的にはアトン誕生の秘密とその強さを知るみたいな展開は
必須ではないかと思うんだけど。

263:NPCさん
03/01/08 11:00
魔精霊アトンのデータなら某魔法王女のHPに掲載されてなかったっけ?
 

264:NPCさん
03/01/08 11:47
アトン関係の設定をよく知らんので、横レス恐縮だが。

ここで挙げられたアイディア等を見て思ったのは、
特に対アトン戦周りのものが
最近復刻版が出たエルナ・サーガを髣髴とさせるんだが・・・

参考になりませんかそうでつか。

265:NPCさん
03/01/08 12:05
ルナル・サーガなら知ってるが。
エルナ・サーガなんてTRPGあったっけ?

266:NPCさん
03/01/08 12:14
>最近復刻版が出たエルナ・サーガを髣髴とさせる
そのエルナ・サーガとやらをよく知らないんだが、そんなに似てるのか?
具体的にどこら辺よ?

267:NPCさん
03/01/08 12:20
全体の流れというか、概略をここらへんでまとめてみてはどうだろう?

漏れ的には、ラストはやはりアトンとのバトルをきぼん。
アレクラスト最大の敵がエルダードラゴン程度の実力では興ざめなので、
モンスターレベルは17、8くらいが良いな。

268:NPCさん
03/01/08 12:22
>エルナ・サーガ
検索したらこんなんでてきた。
URLリンク(komihiro.hp.infoseek.co.jp)

確かに……興味深い。

269:264
03/01/08 12:38
身内が集めたのを一度読んだだけなんで詳しくは無いが、
作者は堤抄子。出してるのはエニックスのガンガンファンタジーあたりかな。


>類似点
アトンに限定するなら、

・かつて一度倒された世界を滅ぼす力を持った存在
・特殊な剣でしか倒せそうに無い
・その世界の人類にとっての魔境にいる
・その復活が世界全体に影響を与えつつある

てかんじかな。

270:NPCさん
03/01/08 13:12
その程度の類似点なら他のファンタジーでも見受けられると思うが……

271:264
03/01/08 13:24
あんまネタバレとかしたくないんで、
これ以上の詳細は実際に読んでもらった方が・・・(て、回し者みたいだなw)
こういう場で説明しても、意図したように伝わるか自信ないしな。

ただ、設定はスタンダードファンタジーに近いから、他でも見受けられるといえばそうかも。
で、>270は他のファンタジーでどんなのを思いつくの?
参考までに教えてくれ。

272:270じゃないが
03/01/08 13:48
>>271
「うしおととら」とか。

273:264
03/01/08 13:58
>272
おお!
そっちのがメジャーなのに思いつきもせんかった。
背景世界が違うだけで、こうまで印象変わるとはなー(感心

274:NPCさん
03/01/08 14:13
SFCソフト「バズー!魔法世界」はアトン関係の類似点が非常に多いぞ。
開発者がSW(魔法王国やらアトンやら)の影響を受けているからな。
ちなみにソフト発売翌日に会社が倒産したというオモロ話もある。

275:NPCさん
03/01/08 18:51
シナリオ担当者はSWではなくAD&Dの影響だと言っているようだが。

276:NPCさん
03/01/08 19:08
まとめるのはやはり奉行がやってくれるのか? まとめるなら
・キャンペーンの流れ
・設定
・登場人物
・ファーラムの剣
・アトン
みたいにカテゴリに分けてまとめてください。

277:168
03/01/08 23:04
ぼちぼちシナリオ完成しそうです。テストプレイに参加してもいいという方、
おられましたら下記のしたらばTRPG板へどうぞ。とりあえず五人ほどPL
を募集させて頂きます。

URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

はっきり言って私のシナリオは初心者が作ったヘタレシナリオなので、それでも
いいという心の広い方のみ参加をお願いします。また、かなりの長期に渡りますので
その点も了解してください。

一応、4~5レベルから始めさせて頂きます。オランが出発点です。

278:168
03/01/08 23:05
しまった、こっちです。
SW・アトンキャンペーンスレッド
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

279:NPCさん
03/01/09 02:42 ZXM09OnW
276が出してるようにまとめが終わってからでもいいんじゃないのか?>168
まとめられたものを更に煮詰めていった方がいいと思うんだが。
プレイにはいるのは早すぎない?

280:NPCさん
03/01/09 02:44
やるっつってるんだからいいような。
テストプレイだし。

281:NGPC
03/01/09 02:58
立候補してきたでよ。
みんな続けー

282:NPCさん
03/01/09 07:56
別に案を一つしか出さないわけでもなければGMが一人な訳でもない。
>>279は案が出てからGMやればいいし、>>168はキャンペーンしながら
設定を取捨選択していけばいい。強制しなくても良いッしょ~。

>>168を参考にさらに深くシナリオを練られるかも知れないし。問題なし。
楽しみに見物させてもらうぞ(^^ >>>168

ただ、主にセッションが行われるであろう日付と時間帯、(雰囲気)、
使用ソフト(IRCとか使うの?)、参加希望締め切り、キャンペーン実施期間
とか書いておいた方が良いかも。
あと、GMが参加希望の記入例を書いてみると良いと思われ。

283:NPCさん
03/01/09 09:47
魔精霊アトン / 寺井
第一形態

モンスター・レベル=20  知名度=基本的に知名度判定不能
敏捷度=15  移動速度=10/15(地中)
出現数=単独  出現頻度=一体しか存在しない
知能=高い  反応=暴力的
攻撃点=鉤爪:30(23)/鉤爪:30(23)/尻尾:30(23)
回避点=26(19)  防御点=28
生命点/抵抗値=120/38(31)
精神点/抵抗値=95/40(33)
特殊能力=精霊魔法15レベル(魔法強度/魔力=25/18)
     火炎(打撃力45抵抗の目標値27)
     竜巻(打撃力45抵抗の目標値27)
     地震(打撃力45抵抗の目標値27)
     大海嘯(打撃力45抵抗の目標値27)
     吹雪(打撃力45抵抗の目標値27)
     精霊力吸収(抵抗の目標値28)
     精霊王の召喚
      通常武器無効
      あらゆる精霊力は無効
     精神的な攻撃は無効
      毒、病気に冒されない
棲息地=無の砂漠
言語=精霊語
知覚=魔法

284:NPCさん
03/01/09 09:50
魔精霊アトン/アルファ
モンスター・レベル=20 知名度=24 敏捷度=15 移動速度=15/15(地中)/20(空中)
出現数=単独 出現頻度=きわめてまれ(無の砂漠に入ればその限りではない)
知能=きわめて高い 反応=暴力的
攻撃点=爪:28(21)/爪:28(21)/尻尾:27(20) 打撃点=34/34/33
回避点=25(18) 防御点=25
生命点/抵抗値=200/59(52)
精神点/抵抗値=60/36(29)
特殊能力=精霊魔法15レベル(魔法強度/魔力=27/20、光の上位精霊以外)
     前方半径50メートルに炎を吹く(抵抗の目標値=27、打撃力50、追加ダメージ20)
     自分中心半径30メートルの空間にかまいたちを起こす(抵抗の目標値=27、打撃力30、追加ダメージ20)
     自分中心半径20メートルの空間に闇を生む(抵抗の目標値=27、打撃力20、追加ダメージ20、精神ダメージ)
     自分中心半径20メートルの空間の水を操る(抵抗の目標値=27、打撃力10、追加ダメージ20、抵抗に失敗で転倒)
     通常武器無効
     地中に居る(相手の攻撃力、追加ダメージを-2)
     光の上位精霊以外の精霊力による魔法、効果は無効(場合により吸収)
     属性を持った魔法、効果は無効(場合により吸収)
     精神的な攻撃は無効
     生命点再生(1ラウンドあたり40点)
     毒、病気に冒されない
生息地=無の砂漠?
言語=精霊語
知覚=魔法
説明=フォーセリアに迫る危機の元凶。無の砂漠にいるのなら生命力再生は1ラウンドあたり20点になります。効果のある魔法形態は純エネルギー系、爆発系、凍結系、重力系、雷光系、放射線系、闘気系、空間系です。
時期的にアトンが復活して9年目(リウイに倒される1年前)くらいのデータです。(仮定です)
戦闘ではアース・クエイクを最初に使用してきます。またハイ・スピリット・バリアを使用し、絶対的な防御能力を持ちます。

285:NPCさん
03/01/09 11:23
>>283
火炎~吹雪までは全て15レベルの精霊魔法で代用出来るな。
設定の無駄。
後、精霊力吸収は良いとして具体的なダメージの記載がない。
打撃点も抜けてるな。

つーか、どちらもやたら強力な特殊能力持ってるな。
これじゃ、15レベルまで精霊魔法を設定したところでどんな魔法使えと(w

286:168
03/01/09 13:35 LhQT/oef
ではテストプレイの参加条件などを・・・

参加条件
・完全版ルールブックを持っている(できればワールドガイドやロードスワールドガイドも)
・なるべく常時接続可能
・時間帯は平日夜八時~十時、休日は時間調整を行った上で。常時接続可能なら
 いつでも。
・使用ソフト:詳しくないので使わない方向で
 (使える人がいればサポートお願いします。)


記入例
・種族は人間で第一希望:主技能ソーサラー副技能ファイター
       第二希望:主技能プリースト副技能ファイター
・完全版ルルブ、ワールドガイド所有。常時接続可能
・ソードワールドはプレイヤーのみ経験あり。

287:NPCさん
03/01/09 15:31
>>286
向こうに書けよ・・・。

288:NPCさん
03/01/09 16:54
いや、募集はここで告知する事に関して何ら問題はないだろう。
ここの方が見てもらえるし、興味を持つか否かの入り口なんだし。

289:NPCさん
03/01/09 18:17
実は168は水野良。
小説で良いアイディアが出ないので、ここでネタ集めし、
テストプレイしようとしている……と言ってみるテスト。

290:NPCさん
03/01/09 18:27
上げてみる

291:まとめてみますた
03/01/09 21:15
キャンペーン
:・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
      ↓
 ・アトンについての調査。文献、遺跡、アトン・無の砂漠の現状
      ↓
 ・魔力の塔の建設。ファーラムの剣の探索
      ↓ 
 ・様々な妨害や国家間の駆け引き

 ・アトンとの戦い

:シナリオや舞台・地域毎にパーティーを変える(バブリーズやスチャラカ冒険隊など)

:4~5レベル辺りから始め、最大障害レベル×500点形式で、20本程度

:コネづくりのためのシナリオも用意する(結果的にコネを持つ。国王、勢力、個人)

:キャンペーン初期は一見アトンと関係ない事件が起き、それを解決していく。
 徐々にアトンの存在が明るみに出てきて、一連の事件はアトン問題と繋がっていることに
 気付いたときPC達はアレクラスト最大の事件の渦中に巻き込まれていたのだった・・・

:PC自身が率先的にアトン退治を行うような動機付けを作る。(身内が殺される?)

:PLがどの勢力下で行動するかでシナリオの展開が違ってくる(オーファンやアノスなど)


292:まとめてみますた
03/01/09 21:17
世界、国家、勢力

:初期の状況
 ・アトン事件が発生しており、バレンがマナ・ライに報告している。
 ・マナ・ライからオラン国王、オラン国王から信頼のできる各国各勢力へ報告されている。
 ・精霊力の異常が大陸全土で始まりつつある。
 ・破壊神カーディスの信者が活動を始めつつある(アトンを守ろうとする)。
 ・各国、各勢力はそれぞれの思惑でアトン事件を利用しようとする。

各国、各勢力の思惑

オラン:アトン討伐最優先、魔力の塔建設に積極的。
オーファン:アトン討伐に積極的だが事件を利用して覇権国家たらんとする。
ラムリアース:アトン討伐優先。一部に魔力の塔の独占を策す勢力有り。
ファンドリア:アトン事件を利用し、覇権国家たらんとす。
ロマール:同上。魔力の塔の建設を策す。
西部諸国:上層部のみ知っている。反応はまちまち。
アノス:アトン討伐優先だが、魔力の塔に疑惑を持つ(古代王国復活阻止に動く)
ロドーリル:未定
エレミア:特になし。
ザイン:内乱勃発。
バイカル、ミラルゴ:特になし
宗教勢力:ほぼアトン討伐最優先。最高司祭は神の啓示でアトン事件もしくは大陸に
     危機が迫っていると知っている。
カーディス教団:アトン防衛。討伐妨害。ファーラムの剣や魔力の塔の破壊。暗殺など
        全力で世界を終末に導こうとする。「死神」などの組織がある。
ファラリス教団:最終的にはアトン討伐。その直前まで秩序を破壊するため事件を利用する
魔法王国再建派:魔力の塔を使って古代王国復活を目指す

:マナ・ライは魔力の塔建造・維持管理のためシナリオに出張れない
 ラヴェルナ、リジャールも国内問題で手一杯。ロウラスはアトンに無力


293:まとめてみますた
03/01/09 21:18
アトン

:殺されると蘇生できない(魂の吸収?)

:討伐の過程をどうするか?
1、ファーラムの剣発動だけで倒せる(戦闘なし)
2、ある程度弱らせた後、ファーラムの剣で倒す(戦闘あり)
3,ファーラムの剣を最初に発動させ、弱体化した上で倒す(剣が無いと事実上勝てない)

:モンスターとしての能力
1、モンスターレベルは15~20。(弱体化して)
2、形態を変化させる(ベヒモス→巨人。能力値も変えるか)

:アトンに関する公式記録(ワールドガイドより)
・最初はベヒモス、ついで巨人の形態を取った。
・炎を吹く、精霊魔法を使う、精霊力を吸収して成長する
・ファーラムの剣で肉体を再生不可能なまでに破壊された(再生能力を持っていた?)
・ファーラムの剣を使ったのは古代王国の剣士(蛮族ではないらしい)
以上を勘案すると、
・ファーラムの剣を使わない限り、あらゆる攻撃は無効(コールゴッドもだめ)
・精霊力を絶たない限り無限回復してしまう

:倒した者を下僕にする能力を持っている?


294:まとめてみますた
03/01/09 21:19
ファーラムの剣

:ヴァンブレード=ファーラムの剣。またはヴァンブレードはファーラムの剣についての知識を持っている
 (隠し場所のヒント、使い方)。

:剣の在処など
 ・やはり遺跡に封印されている。封印を解くには複数の品物が必要(ヴァンブレードなど)
 ・エルダードラゴンが巣穴に貯め込んでいる
 ・神狩りの竜の霊体エネルギーを利用している魔法装置
 ・複数に分割されている。集めて魔法儀式をするとファーラムの剣に
 ・剣の形をしていない
 ・アトンの体の一部(牙や爪)を材料にファーラムの剣を作らねばならない。

:破壊不能。

295:まとめてみますた
03/01/09 21:21
シナリオソース

:ミラルゴの部族会議がカーディスの工作により紛糾。PCの活躍で調停。以後、アトン
 関係の事件に協力してくれるようになる
:精霊都市フリーオンの探索。アトン誕生の真実、その力、アトン退治の真相などが分かる。
 対アトン戦の強力な装備が見つかる(アトンを倒した戦士の装備?)
:アトン事件を利用して、大国間の戦争勃発

設定
:超英雄ポイントは導入するか否か。
:魔力の塔の建造には莫大な労力、資材、魔法技術が必要。また、魔法王国復活に対する疑念を持つ勢力もある。
 どの国が魔力の塔を管理するかで紛糾。また、妨害や塔の乗っ取りを策す勢力あり。


296:まとめてみますた
03/01/09 21:22
以上、編集してまとめました。漏れがあったらすいません。

297:NGPC
03/01/09 23:01
>>291-296
おつー


あとはPLだな(苦笑)
オンラインセッション・メン簿スレでも募集してみるか??

298:NPCさん
03/01/10 05:27
このキャンペーンの流れ全部消化しようとしたらシナリオ20本超えるんじゃないか・・・?

299:NPCさん
03/01/10 08:33
>>298
え?そのつもりでやってたんじゃないの?
普通に20~30本必要だと思うけど。

300:NPCさん
03/01/10 12:27
>297
いや、せっかく纏めてもらったんだからもう少し内容を濃くしてみない?
個人的には「虹の水晶宮」みたいなシナリオ集くらいにまで完成度高めてから
プレイしてみたい。シナリオソースや設定がまだ数が少ないし、形だけな感じ。
それぞれキャンペーンの流れについて、シナリオソースについてもちっと
突っ込んで欲しいんだが。って書くだけならタダだな。漏れも何か考えてみる。

301:NPCさん
03/01/10 13:35
>>300
プレイした結果を生かせればそれで言いわけで。
まぁ20回超えることを考えると早すぎる気はするが。

で、>>300にならって考えたんだが、
>>291
>シナリオや舞台・地域毎にパーティーを変える(バブリーズやスチャラカ冒険隊など)
に関して、独立したシナリオないしキャンペーンを複数つくって、
別個でもプレイには耐えるが、すべてプレイしないと事件の全容がわからない、と言う風にするのはどうか。
…TRPG向けではないかな。
とりあえずテストプレイはしやすいんだが。

いずれにしても話毎にパーティを変えるんなら、PCがアトン防衛派のシナリオキボンヌ。
PCが重要NPCを暗殺!その結果、後の同時間軸別シナリオのPC達が窮地に立たされる。とか。

302:NPCさん
03/01/10 14:48
>>301
アトン防衛の裏シナリオは面白そうですな。ただかなりダークな感じになりそう。

303:301
03/01/10 19:09
>>302
ではこういうのはどうだろう。
短めに1パーティのキャンペーンを組んで、他に別パーティのシナリオを用意。あわせて2,30本。
全部含めるのがデフォルトで、30本も長々とやれねぇ!とか、
その雰囲気はちょっと…という様な場合に取捨選択可能にする。
ただし、帯に短し襷に長しと言った状態になりかねない。

304:168
03/01/10 19:26
あー、なんか勝手にテストプレイなんて言ってすいませんでした。
確かにもちっと詰めて行った方がいいかも。まあ、まだ最初の導入シナリオを
作っただけなんで、生暖かく見守っていただければ。でもまだプレイヤー募集
の段階なのであちらはあちらで別進行でやっておきます。




305:NPCさん
03/01/10 19:39
シナリオソース
「ラムリアース動乱」

ファーラムの剣を見つけるため、PC達はラムリアースを訪れます。
しかし、この王国では国を二つに割る動乱が発生していました。
老齢の国王が崩御し、王太子フレアホーンと親王アルモザーン侯爵が王座を
めぐって戦争へと突入寸前の状態になっていたのです。
王位を象徴する魔剣ヴァンブレードは中立派の宮廷魔術師が保管しており、
調べたりするどころではありません。
しかもフレアホーンにはオーファンが、アルモザーンにはファンドリアとロマール
が支持に付いており、一歩間違えば中原は戦乱の火の手に包まれるでしょう。
カーディス教団やファラリス教団はこれを煽り、アトン事件に対する対応を遅らせようと
画策します。
PC達は王太子と侯爵を和解させるか、どちらかをすみやかに王位につけて事態を
収拾しなければなりません。失敗すればこれらの大国はアトン事件への一致協力など
望めなくなり、世界の終末を早める結果になります。

306:山崎渉
03/01/10 19:50
(^^)

307:NPCさん
03/01/10 19:51
いやいや、168のような存在がいてくれるとシナリオ作成の励みになるわ。
こちらの設定を取り入れて、またあるときは敢えて無視してGMしてくれると
嬉しい。お互い話を作っていこう。PL、GM、共にガンガレ。

さて、では登場するSWの有名なキャラクターをまとめてみるか。
まとめるにも一苦労しそうだけどNA!
■スチャラカ冒険隊
ケイン、ザザ、アリシアン、ユズ、ケッチャ、ザボ、ディーボ

308:NPCさん
03/01/10 20:04
ファウンダースの生き残り、バレン導師を保護、安全な地帯まで運ぶ
そんなシナリオがホスィ。

309:NPCさん
03/01/10 20:11
中盤でミルリーフ退治にしよう。

310:NPCさん
03/01/10 20:47
「虹の水晶宮」は確かにシナリオ集として参考になる。

核となるシナリオを5~6本+シナリオソース多数+設定集

みたいな感じで編集するといいかも。

核となるシナリオは
・導入部分
・カーディス教団との対決
・ファーラムの剣の探索
・陰謀打倒シナリオ
・アトンとの戦い

ぐらいか。


311:NPCさん
03/01/10 21:08
>308
バレンは真っ先に逃げ出して、もう安全なところにいるですよ。

>309
ミルリーフ退治は入れなくてもいいのでは?大きな敵にはもうアトンがいるし。
ミルリーフ教団だって世界が破壊されたら困るだろうから敵対する事はないだろうし。

312:NPCさん
03/01/10 21:13
アトンはファーラムの剣で倒されるに決定されてるの?
何か他の手段とかもあった方がいーなー、といってみるテスト。

313:NPCさん
03/01/10 21:14
>>311
ミルリーフは生きるための努力を否定しているのでカーディスと連携してアトン復活を目指すと思う。
また、名もなき狂気の神も(特に動機はないだろうけど)アトン復活を考えたっておかしくない。

314:NPCさん
03/01/10 21:17
成る程。しかしミルリーフ教団ならともかく、ミルリーフ自体が出張ってくるのは不味くない?

315:NPCさん
03/01/10 21:21
時期的には一致してるし。
あと、誰も覚えてないだろうけど100年に一度の大災害。

316:NPCさん
03/01/11 00:03
>>315
西部諸国の設定ね。それもアトンの影響にして・・・

317:NPCさん
03/01/11 00:40 V5LoR6a8
全部が全部アトンの影響にしてしまうのは、
それはそれでつまらないと公式見解でも言っているが、これに関しては漏れも同意です。
皆さんはどうだろうか?

318:NPCさん
03/01/11 00:41
カーン砂漠の神狩りの一族も出すの?

319:NPCさん
03/01/11 01:01
いろいろ盛り込みすぎて収拾つかなくなるなんて事にだけはならないでほしいyo

320:NPCさん
03/01/11 01:03
大災害は大陸規模でしょ。


321:NPCさん
03/01/11 09:28
あくまでネタだが、アトン防衛の裏キャンペーンも面白そう。

PCはカーディスに身も心も捧げた信者達。

あなたたちは破壊神カーディスの信者です。あなたたちにとってこの世界は
不完全なものであり、これを滅ぼし、新たなる完全な世界へと転成すること
を願っています。この世界に滅亡をもたらすのが「終末の者たち」であり、
その一つが「魔精霊アトン」です。
あなたたちは、カーディスの啓示により、あるいはカーディスの最高司祭に
よりアトンが復活した事を知ります。アトンは無の砂漠から脱出しようと移動
しており、脱出すれば世界は一瞬にして滅び去るでしょう。計算によればアトン
が無の砂漠を出るには後十年ほどかかります。
しかし、愚かな者たちや五大神の信者達はアトンを退治しようとします。
あなたがたはアトンを守り、アトン討伐を可能な限り妨害しなければなりません。
見事アトンを守り抜き、世界を滅亡させ、完全なる世界に転成することができる
でしょうか?

322:321
03/01/11 09:46
・アトンを滅ぼすため策動する冒険者を倒せ!
 オランなど、アトン討伐のために冒険者や騎士、司祭が様々な活動を行って
 います。PCは彼らの情報を集め、これを妨害しなければなりません。強力
 な冒険者も居るのでなるべく罠にかけるなどして消耗したところを倒さなければ
 ならないでしょう。
・カーディスの教義を布教せよ!
 :大陸は精霊力の異常によって様々な異常現象が起こり、人心は不安の極に
  達しています。カーディスに協力する人間を増やすため、カーディスの名
  を隠して布教しましょう。上手くいけば様々な人材が味方に付きます。
  しかし、下手をすれば官憲に弾圧を受けるので気をつけましょう。信者の
  中に官憲のスパイがまぎれこんでいるかもしれません。
・ファーラムの剣を探せ!
 :アトンはファーラムの剣でなければ倒せません。カーディスの啓示や資料の
 解読により、ファーラムの剣を探し出しましょう。破壊不可能なので、冒険者 
 などから守り抜かなければなりません。これが敵に渡れば、アトンは倒されて
 しまうのです。
・魔力の塔を破壊せよ!
 :ファーラムの剣の発動には莫大な魔力が必要であり、魔力の塔が各国で建造
 されるでしょう。PC達はこれを破壊し、ファーラムの剣を無力化しようと策し
 ます。しかし、魔力の塔は各国の軍隊によって厳重に警護されています。PC
 達は全力でこれらを排除し、何としてでも塔を破壊しなければなりません。
 力押しは効かず、策略で警備の隙を作るべきでしょう。その国に内乱を起こす
 とか魔物を領土内で暴れさせるなどが考えられます。
・アトンを守り切れ!
 :最終シナリオ。敵はバレン、リジャール、ラヴェルナ、ジェニ・・・大陸で
 最強の力を持つアトン討伐隊です。PC達はカーディス教団の全力を挙げて
 防衛線を敷き、アトン復活の時間を稼がなければなりません。見事防衛に成功
 すれば、世界は滅亡し、新たなる世界の創造が始まります。PC達は新世界で
 創造神の側に仕えることを許されるでしょう。

323:NPCさん
03/01/11 15:21
思い切ってジューネ女王をカーディス教団の最高司祭にしてしまう、ってのはどうよ。

324:NPCさん
03/01/11 18:32
鯖の調子まだなおらんの?

325:にけ ◆R3X09j3.5U
03/01/11 18:48
read.cgiが復帰したようです。

326:NPCさん
03/01/11 20:27
>>239
自分で調べたほうがいいぞ。
こんな初歩的な質問の答えなんざどこにでも転がってる。

アスキーデジタル用語辞典
URLリンク(yougo.ascii24.com)


初級ネット板
URLリンク(pc.2ch.net)

ちなみに自宅からプロバイダ経由でつないでるならどってこたぁない。
特に、ダイヤルアップならね。
自作自演がバレて恥ずかしいようなこととか、違法なことしなきゃな。


327:NPCさん
03/01/11 20:33
326っす
すまん。ギコナビ操作間違えて書き込むスレ間違えた…

逝ってきまつ。

328:NPCさん
03/01/11 20:50
ア~㌧㌧

329:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/01/11 21:43 reV6yCZ5
>321-322
(・∀・)イイ!!
オンセの時は呼んでください!

330:NPCさん
03/01/11 22:15
バレンを倒すリプレイはどこかにあったな(w

331:NPCさん
03/01/11 22:38
>>330
なんでバレンを・・・・?
PCは悪役なのか?

332:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/01/11 22:43 reV6yCZ5
>331
321あたりのシナリオでは悪役だよ!

333:NPCさん
03/01/11 22:46
URLリンク(www3.osk.3web.ne.jp)
これのこと?

334:NPCさん
03/01/11 22:53
バレンには最後華々しく散ってほしかったり。
「仲間の屍を乗り越えて、今まで生き恥をさらしてきた私も、
これでやっと…」てな感じで。

335:NPCさん
03/01/11 22:59
>>333
リプレイってか、テストプレイをやってるようにしか見えない。
「10レベルパーティごときじゃ勝てないね」みたいな。

336:NPCさん
03/01/11 23:09
ラヴェルナとバレンが可哀想過ぎるな。
確かこれ作ったアルファってホムペ持ってなかったっけ?
過去に本スレで話題になったような記憶があるんだが。

337:NPCさん
03/01/11 23:22
なんつーか、あれだ。
戦う気ありませんなんて言ってたが、本当は殺る気満々だったんじゃないのか。
戦う気が最初っからないのならテレポートで逃げろよ。
正直、フィルとやらの最後に取った行動は偽善としか思えない。


338:NPCさん
03/01/11 23:28
スレ違いだけど一言。
BとCは楽しんで遊んでるのか?
GMはいつもAに贔屓してそう。

339:NPCさん
03/01/11 23:33
URLリンク(cocoa.2ch.net)
ここの210から580くらいまでにそのキャラに関していろいろ語られている。

340:NPCさん
03/01/12 00:13
ロドーリルは未設定だし、場所的にも無の砂漠のすぐ隣。
ジューネの正体は
・カーディスの最高司祭。
・魔神(ドッペルたん)
・魔術師
他にあるかな、

341:NPCさん
03/01/12 00:14
ファラリスの高司祭、吸血姫

342:NPCさん
03/01/12 00:55
最近の悪役の流行りはファラリスではなくてカーディスなのか……。
破壊神の信者、よりはそれに雇われる冒険者がやってみたいな。
いや、信者もいいんだけど、ムズカシそう^_^;
みんなの夢、ダークエルフとかやるのいいねぇ。

いや、しかし表街道のシナリオつくろうよ。
せめて依頼人が暗黒神側というのを隠してるくらいで。

……誰かアトンキャンペーン用のTRPGサイトつくってくれないかなぁ。

>>333
おぞましい……


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