★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★at CGAME
★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★ - 暇つぶし2ch116:NPCさん
02/11/22 23:15
発狂した王の遺産 閉ざされた空中庭園 一杯のかけそば

117:NPCさん
02/11/23 21:18 0fV5dMoy
めくるめく陰謀劇 うち捨てられた都市を舞台に ついでにIDチェック 

118:NPCさん
02/11/23 21:21
なさけむよう
ざんぎゃくこういてあて
ぱわーぴる

119:100 ◆oD..Cine1.
02/11/23 22:00 MHfxrYXn
>>116
2002年東京。城南工大の助教授が行方をくらます。
東京を襲った直下型地震により壊滅的打撃を受けたはずの都市も、もはやその片鱗を見せる事もなく復興をとげていた。
東京湾を干拓、埋め立て、手狭になった土地問題を一気に解決するという国家プロジェクトも終盤に差し掛かっていた。
もちこまれたのは数枚の写真だった。何故、自分達のところにそれが持ち込まれたのかわからない。計画の要、東京湾に浮かぶ超高層基地に対するテロ計画。
公にできない苛立ちと焦燥の中、否応なく巻き込まれていく。
戦えない軍諜報部員は一杯のかけそばと共に嘆息する。
「神への冒涜ってのは行動のことではなく、林檎を食べさせられた俺達の存在じゃないのかい?」
静かに、ただ静かに、喧騒と硝煙と油の中で、潜行し、捜し求める。
知るべきでない情報、知りすぎた情報、使いようのない情報、理解できない情報。
敵に追いつき、ピースの片鱗が見えかけたときには、もう手遅れなのかもしれない。
ただただ静かに情報を求める。そこにはカタルシスも、血だけを滾らせる何かがあるわけじゃない。
倦怠感と疲れと気だるさの中、なりそこないのソロモンは現れる。
#ネタがわかったらどういうものかはわかるはずだけど…システムどうしよw

120:NPCさん
02/11/23 22:06
>>119
クトルフナウや007では2000年代は少々ツラ目
サイバーパンク系のシステムでサイバネ関連をオミットした方がよさ気

121:NPCさん
02/11/23 22:08
バビロンプロジェクト、ね

122:NPCさん
02/11/23 22:12
そうか、ネオ・ファウストかと思ったよ
しかしテロの目的がさっぱ不明
計画の要なら地上げでも無いだろうし、保険金狙いでもないようで
額面通りの只のテロと受け取っていいものなんだろうか?

123:NPCさん
02/11/23 22:32
地上げや保険金狙いのテロなんて聞いたことないよ。
テロと書いてあるんだから
額面通りのテロ以外何ものでもないだろ(藁

まぁつまり、
何らかの要求を政府に通そうとするあれだね。
あるいは宗教ががった連中が聖戦だとかいいはって自爆するか。

とにかくなんか主張したい人間がいて、
それを押し通そうとする最後の手段だろ、テロって。
(辞書引いてないから自信ないが)

さらに突っ込んで「テロの理由」と言われるとそんなもんだから、
突き詰めると薄めだけど。

124:忍者ハッタリくん@ロシア
02/11/23 22:37
野良犬にそんなものはいらんのでゴザるよ、と押井的主張を。
手段のためなら目的を選ばないのが押井イズムなわけでゴザって(笑)

125:NPCさん
02/11/23 22:41
スマソ
目的と言うかテロをまんまテロルと受け取って良いのかってトコが聞きたかった
「実は企業が裏についていて・・・」的な分かり易いオチも何もなく、
当初テロだといわれて対テロ防止活動をするのが主軸なのかが確認したかったトコ

126:100 ◆oD..Cine1.
02/11/23 22:53
>>122
捕捉。
・海上施設である理由
 干拓の関所でもあるため、ここをもし「破壊・占拠」されるとプロジェクトそのものが頓挫
・目的
 反プロジェト。個々人の思想的問題であれば
 あるいは都市に戦争をもちこもうとしたり
 あるいは果たせなかった技術的冒険を試みようとしたり(新兵器なり特殊技術なり)
 あるいは神への冒涜への反抗であったり
 あるいは環境保全活動(w であったり
 あるいは世界への絶望であったり
もちろん背後関係として企業の資金援助はあるだろうし、企業の思惑もある。
もしかすればそれはテロリストと一致しているかもしれないし、お互いに利用しているだけかもしれない。
あるいは「誰も気づいていない」かもしれない
関係が複雑になることはそれ自体が情報量を増やし、本質を見えなくする
>>121 124
あたりっす。キーワードからこれを連想して…

アウトライン提供なのであまり細かくはどれも詰めてないっす
がんがん叩いてください;-p

127:NPCさん
02/11/23 23:49
わざわざの詳細説明どうもです

>関係が複雑になることはそれ自体が情報量を増やし、本質を見えなくする
どうやら上記の部分が、このシナリオのキモみたいですが、プレイヤがカタルシスを
得にくいという点で、見せ物としてはともかくPRGで取り扱うには個人的にちょっと
怖い類の主題です。

・中盤の攻勢に出られない部分を、決定事項では無く駆け引きとPCに認識させる(またはそう錯覚させる)
・テロ組織自体が確固たる像を持たない曖昧なものであっても、(零式に相当する様な)物理戦闘上での
 ラスボスとの戦闘を用意しておく
・最後に語り部が出てきて分かり易い説明をしてくれる。(でも、エンディングでその視点すら信用するに
 価しない点をほのめかしてみる)
・ゲーム開始前に「今回は押井守をやってみます」とぶっちゃけみる

ぐらいが対策ですかね。
まあ、最初の説明からすると、カタルシスがあると本来意図したものから、かけ離れて
しまうのかしれませんが

128:NPCさん
02/11/23 23:58
>>127
実際上のマスタリングの問題だけどさ、
状況に応じて中盤から戦闘をおりまぜても問題ないんじゃない?
#というかそれを意図してぼかしてるんだろうし
要するに空しさとかこう、空回りとかを演出できればいいような
キャンペーン向けだけど、モチベーションがもたないな…(w

状況はPC次第で変化するから、うまく立ち回れば「決戦」に至る前に
「潰滅」する道は用意はしとくべきだよ

強引にシナリオに固執すつのはRPGじゃないよ。
あくまでシナリオヒントと導入だろ?
#マスタリングも実際のプレイもマスタ(あるいはプレイヤ)次第さね

>・ゲーム開始前に「今回は押井守をやってみます」とぶっちゃけみる


129:NPCさん
02/11/24 02:00
オーバーテクノロジー 民族対立 栗きんとんの王

130:NPCさん
02/11/24 02:04
元ネタ知らないんだけどさ、>>119の文章だけじゃシナリオにすらなってなくないか?

131:100 ◆oD..Cine1.
02/11/24 07:20
>>130
そう思う(w

132:NPCさん
02/11/24 08:56
錆びた鉄の鍵束
魔獣の爪痕
一発の銃弾

133:NPCさん
02/11/24 10:00
トリックテイキング
通商同盟
おっぺけぺえのぷぅ

134:naname
02/11/24 10:15
>>132
東京N◎VAシナリオ

PC1:アヤカシ ボーナスコネ(アルドラ) PCコネ(PC3) アヤカシに同胞意識があるもの。
PC2:トーキー ボーナスコネ(ゲスト2) PCコネ(PC1) メディアに関係するトーキー。
PC3:クグツ ボーナスコネ(適当に) PCコネ(PC4) 兵器関係企業のブラックオペ 
PC4:フェイト ボーナスコネ(特になし) PCコネ(PC2) 探偵

ゲスト1(マヤカシ◎●、カブトワリ、タタラ)
 錆びた鉄の鍵束(アヤカシの脱出を防ぐ結界のかかった扉の鍵)を持ち、特殊な銃と銃弾を使ってアヤカシを集めていたもの。
 ゲスト2を誘い、アヤカシの存在を世界にばらすことでアヤカシ全体にダメージを及ぼそうとしている。

ゲスト2(トーキー◎、PCによって調節)
 ゲスト1に誘われ、この計画に協力している。特種をほしがる功名心の強い記者。
 ゲスト1は彼に匿われ、また頻繁に協力している。

オープニング
 PC1は魔獣の爪あとを見つける。それは同胞だけが判る断末魔の痕跡。
 PC2は同業他社が掴んだ秘密を探るよう、取材を始める。それがアヤカシの存在を世界に告げようとするという秘密と知らずに。
 PC3の元に届けられた1発の弾丸。それは自社の分析チームにも判らない、謎の弾丸であり、その調査を命じられる。
 PC4は人探しを頼まれる。犯人の特徴はただ一つ、赤く錆びた鉄の鍵束を持つ男だということ・・・。

135:NPCさん
02/11/24 10:21
井戸
蒸留酒と酒樽


136:NPCさん
02/11/25 14:35
軟らかな愛の夢
Please, Mr.Postman
動かない車

137:1001
02/11/26 21:15 OfWchJyy
ハイ!というわけで、お客様から、お題を3つ頂いて、どんなお題でも3つ頂いて
適当にTRPGのシナリオを作ろうというスレでございます。

ルール
・どなたでも気楽に出題どうぞ!
・どなたでも気楽に解答どうぞ!
・お題3つは、シナリオ作成者が好きなレスを選んでよい
・システムは、シナリオ作成者の好きなものを選んでよい
・苦しくても責めない
・つまらない時は頑張る

138:NPCさん
02/11/26 23:35
輪廻転生
百億の星
失われた名前

139:NPCさん
02/11/27 00:27
翼はもうはばたかない
責められない咎人
気楽な選択

140:NPCさん
02/11/27 04:15
>138
ぜのすけ

141:NPCさん
02/12/12 21:58 N3koenID
誰か私にソードワールドのシナリオの作り方を教えてください。
誰か私にトーキョーN◎VAのシナリオの作り方を教えてください。
誰か私にD&D3eのシナリオの読み方を教えてください。

142:NPCさん
02/12/12 22:19
ソードワールドのシナリオの作り方
悪い奴、ダンジョン、モンスターのいずれかを1~3つ選ぶ。
で、それが出てくるシチュエーションを考える。

N◎VAのシナリオ
悪い奴(キャストと敵対する奴)を1種類考える。そいつがどんな技能、どんな装備、
どんな神業で事件を起こすかを考える。どんなキャストが事件に対して対立するかを
考え、推奨スタイルを決める。

D&D
ゴメン、俺英語よめねえ

143:NPCさん
02/12/12 22:20
そうじゃなくて、>142は3つのお題ではないのかと

144:NPCさん
02/12/12 22:29
そうじゃなくて、>142は3つのお題を元にしたシナリオなのではないかと

145:ソードワールド奉行
03/01/04 17:11
突然だがここから「アトン退治キャンペーン」をみんなで作成するスレに
させてもらう。ドキュン水野のリウイにアトン退治なんかさせないため、
2ちゃんねるのみんなでキャンペーンシナリオを作ろう。

シナリオのポイントは
・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
・アトンについての調査。文献、遺跡、アトン・無の砂漠の現状
・魔力の塔の建設。ファーラムの剣の探索
・様々な妨害や国家間の駆け引き(ここで1シナリオは使いたい)
・アトンとの戦い

の以上ですか。大陸全土を巻き込む話にしたいです。



146:ソードワールド目明し
03/01/04 22:08
というわけなので、141さん一緒にSWシナリオが出来て行く様子を見ていくとしましょう。

【皆で】2chSS【作ろう】のSSとは
「ソードワールド・シナリオ集」だったんだなぁ(違う)
とりあえず、サンプルパーティが必須ですね(w

お奉行様はキャンペーンシナリオとして考えているようですが、
古式ゆかしいソード・ワールドに則って、生まれ表のみの経験点から開始するのでしょうか?
それとも時流に沿ってソードワールドカードTRPGのシナリオとして設計するのでしょうか。
(リジャールの息子を毛嫌いなさっていることがそもそもの始まりのようなので後者ではないと考えられますが)

奉行様の御成り~が待たれます

147:ソードワールド奉行
03/01/04 22:25
>>146
キャンペーンシナリオだから、やっぱり初期状態から始めたい記はするんですが、
それだと膨大な冒険をこなさないといけないですしね。
それか、10レベル向けキャンペーンにするかどちらかでしょう。

とにかく、大陸全土を巻き込んだ派手なシナリオにしたいとは思っているのですが。

148:ソードワールド目明し
03/01/04 23:17
>>とにかく、大陸全土を巻き込んだ派手なシナリオにしたいとは思っているのですが。

あくまで私案なのですが、思い切ってシナリオ毎にパーティ総入れ換え、
というか別パーティにしてみるのは如何でしょうか。
冒険者とはいえ、従来のパーティを見ますとテリトリーが決まっておるようですし。
大陸全土をまたにかけるのも悪いワケではありませんが、固有名詞あれこれ出されても
PLとしては「ふ~ん」で終わってしまう、というか大陸全土が騒然としている実感が湧かない気がします。
思い切って、西部諸国ではスチャラカ冒険隊、オラン・アノスの辺りではバブリーズ
ケイオスランドではプライア・エリクソン一行、アザーン諸島では虹の水晶宮のサンプル・パーティ
いざ、アトンの元へ乗りこむときは見つける者たちを使うみたいな。

魔法戦士とか抜かす小僧に、フォーセリアがあの小僧中心に回っているのではないことを
教える為にも是非。※注 現状ではリウイ中心に回っています(泣※

149:NPCさん
03/01/04 23:25
ふ~ん

150:NPCさん
03/01/05 01:16
スレリンク(cgame板)l50
こっちでやるみたいだな。

151:NPCさん
03/01/05 01:17
>魔法戦士とか抜かす小僧に、フォーセリアがあの小僧中心に回っているのではないことを
>教える為にも是非。※注 現状ではリウイ中心に回っています(泣※

1話目でPCにそのリウイというやつを殺させれば良い。

152:ちんこ(略)
03/01/05 01:22
で、2話目で、アトンに世界が滅ぼされるの。

153:ソ(略)し
03/01/05 01:32
>>152
はやッ

で、シナリオ作るのは一体どっちでやるんでしょうか
(作らなくていいという向きが多数を占めていそうですが)

>>150
最初、お奉行はあちらのスレにいらしたものの、
こちらのスレにもおいでいただけました。
ただ、私の意見が悪しきものだったせいか再びあちらのスレに
お戻りあそばされたのです。
責任を取って回線と一緒に腹を切って参ります。

154:NPCさん
03/01/05 01:32
もしやるんならGMの自己満足でしかないからリプレイとか小説のキャラは出さないほうがいいよ。
出すにしてもプレイヤーに気付かれないくらいサラッと流れる程度で。


155:NPCさん
03/01/05 01:34
まず奉行一人で完成させて公開してよ。

156:ソードワールド奉行
03/01/05 01:48
完成したら無料サイト借りて公開するよ。

で、PCは不特定多数向けのシナリオにしますね。リウイは存在そのものを
削除。いや、冒険途中で無様に全滅して屍さらしてやってもいいけど。
例:ダンジョンの罠にかかって腐乱死体と化して名前も分からない、とかw

ちょい役でリプレイや小説キャラを使うのはありかな。もちろん、直接的には
出さないで。

157:NPCさん
03/01/05 03:23
じゃ、できたら報告して。
というわけで終了。

158:NPCさん
03/01/05 06:35
奉行さん。
がんばってください。

ちょっとだけ楽しみにしてますので。
(*゚ー゚)

159:NPCさん
03/01/05 14:22
経験からするとその規模の作業は作り終わらないので
とっととスペース借りて、データだけアップして、
あらすじをアップして、後はほかの人の意見とか批評を切り貼りして
全体的視点で進めたほうが楽だよ。
最初から「さぁ書き始めよう」とやると、疲れて死ぬ。

160:NPCさん
03/01/05 14:28
お奉行様とお前と一緒にするんじゃねえ!

161:NPCさん
03/01/05 17:19
>>145
>・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
まず、導入シナリオが欲しい。アトンに繋がるきっかけになるシナリオ。
簡単に思いつくところでは、精霊力の暴走に関連する異変くらいか。
1レベルから始めたら膨大なシナリオをプレイしなければならないので、
4~5レベル辺りから始め、最大障害レベル×500点形式で、20本程度を提案します。
提案理由は、これくらいのシナリオをこなせばPCが10レベルになり、
また「精霊力の暴走」という事件の大きさからも、4~5レベル程度はないと
厳しいと判断したからです。
他にも、何本かの準備シナリオが必要だと思います。
例えば、アトンの存在を知ったとして、国家に対して事態に介入するだけの
発言力をパーティーに与える為に、PCに何らかの「箔」をつけるシナリオなどです。
いきなりアトンを出さずに、何本か「溜め」を作ればいかがでしょうか?



162:( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w
03/01/05 21:39 qJko1ghB
アトンじゃない方がいいみゅ~
似たような悪い子で別な名前の方がいいみゅ~
知っている子と知らない子との間に差別があるみゅ~


163:NPCさん
03/01/05 21:41
あぼん?

164:NPCさん
03/01/05 22:43
アトン、ファーラムの剣、見つける者、魔力の塔、リウイ
これらのキーワードはなしで作って

165:NPCさん
03/01/05 23:19
そういうキーワードを使わずに、大きなスケールのキャンペーンを
掲載しているサイトを一つ知っているが。
荒らされると困るのでURLは出さない。

166:NPCさん
03/01/05 23:25
シナリオが載ってないなら意味はない。

167:NPCさん
03/01/05 23:55
>164
アトン退治のシナリオだから、アトン抜くのは無理っポ
ア●ンを代用するのか?
>165
オリジナルの展開なら幾らでも出来る気がしますがと煽ってみたり。

168:NPCさん
03/01/06 20:23
まずは初期の状況から練って行こうか。

・アトン事件が発生しており、バレンがマナ・ライに報告している。
・マナ・ライからオラン国王、オラン国王から信頼のできる各国、各勢力へ報告されている。
・精霊力の異常が大陸全土で始まりつつある。
・破壊神カーディスの信者が活動を始めつつある(アトンを守ろうとする)。
・各国、各勢力はそれぞれの思惑でアトン事件を利用しようとする。

下3つはオリジナル設定。

169:168続き
03/01/06 20:32
各国、各勢力の思惑

オラン:アトン討伐最優先、魔力の塔建設に積極的。
オーファン:アトン討伐に積極的だが事件を利用して覇権国家たらんとする。
ラムリアース:アトン討伐優先。一部に魔力の塔の独占を策す勢力有り。
ファンドリア:アトン事件を利用し、覇権国家たらんとす。
ロマール:同上。魔力の塔の建設を策す。
西部諸国:上層部のみ知っている。反応はまちまち。
アノス:アトン討伐優先だが、魔力の塔に疑惑を持つ(古代王国復活阻止に動く)
ロドーリル:未定
エレミア:特になし。(設定あんのか?)
ザイン:内乱勃発。

宗教勢力:ほぼアトン討伐最優先。最高司祭は神の啓示でアトン事件もしくは大陸に
     危機が迫っていると知っている。

カーディス教団:アトン防衛。討伐妨害。ファーラムの剣や魔力の塔の破壊。暗殺など
        全力で世界を終末に導こうとする。

どうでしょうか。

170:NPCさん
03/01/06 20:43
シナリオサポートスレじゃなくて、シナリオフックスレだったのか(藁

171:NPCさん
03/01/06 20:55
SSってシナリオサポートのことだったのか。
どうして卓ゲ板でショートストーリー作ってんのかと思ってたーよ。

172:NPCさん
03/01/06 21:19
>>169
先生!バイカルとミラルゴは蚊帳の外でつか?

173:NPCさん
03/01/06 21:24
最初っからアトン退治が目的になるように作るの?
個人的にはキャンペーンの初期の頃は一見アトンと関係ない事件が起き、それを解決していく。
んで、徐々にアトンの存在が明るみに出てきて初期の一連の事件はアトン問題と繋がっていた。
気付いたときにはPC達はアレクラスト最大の事件の渦中に巻き込まれていたのだった・・・
といったような展開をキボン。
ところで超英雄ポイントの扱いはどーすんの?あれ採用するかしないかでバランスかなり変わるし。

あとリウイは途中で死体を晒すのがイイ!かと。でもラヴェルナは殺さないでね(はぁと

174:NPCさん
03/01/06 21:31
リウイ登場させるの?(萎

175:168
03/01/06 21:31
>>172
バイカルは略奪に精一杯。ミラルゴは遊牧で一杯一杯です。

>>173
私は最初の導入で最後の目的はアトン、と知っているふうにしようかな、と。
173さんの導入もいいかなと思いますが。ずっと続けてきたPC向きかと
思います。ラヴェルナもワールドガイドでのドキュン臭い思想が鼻につきますが
まあ重要なキャラの一人ということで。

ドキュンパーティーはカーディス教団に全滅させられ、リウイはゾンビに、女共は
生け贄ということでいかがか?

176:NPCさん
03/01/06 21:35
女共は性奴にしましょうぜ、へへ。

177:NPCさん
03/01/06 21:37
例え水野の妄想キャラでも女子供が惨殺されるような展開は引くなぁ。
そういうのでも構わない人用とそうでない人用で2つの展開を用意してくれると有り難い。

178:177補足
03/01/06 21:39
あ、リウイは嫌いだからゾンビにするなりミンチにするなり薬漬けにするなり四肢切断して人豚にするなり好きにしてくれ。

179:NPCさん
03/01/06 21:40
リウイパーティをまったく登場させないのはいいけど
わざわざ登場させて晒しものにするのは厨房チックでキモイな

180:NPCさん
03/01/06 22:12
リウイ関連の設定は基本的に無視、の方が余程すっきりして良いと思う。

181:NPCさん
03/01/06 22:19
特に重要な役割がないなら各GMのアレンジに任せりゃいいだけのこと。

182:168
03/01/06 22:25
ちょっと調子乗りすぎた。スマソ。リウイは存在しないということで。

主要な登場人物もある程度抑制しないといけないだろうな。
ロウラス、マナ・ライ、リジャール、ラヴェルナ、後ハイレベルプリースト。
出しすぎると収拾つかなくなるし。

183:NPCさん
03/01/06 22:53
ファラリス教団:アトン事件を利用して秩序の破壊と混沌の拡大を目指す

ところでキャンペーン導入はどのようなものにするのかね?
巻き込まれ型、依頼型、関係ない事件から徐々に核心へ型の三つがあるが。

184:173
03/01/06 23:36
>先生!バイカルとミラルゴは蚊帳の外でつか?
ミラルゴは部族製の連合国家だよね。
部族会議の内紛なんか取り入れればキャンペーンに使えなくもないんじゃない?
カーディス教団が裏からいろいろ耕作してて、部族会議が上手くいかない。
内政に関しては国王よりも会議の方が権限が強い?ようだから国内は乱れる。
PCたちが乗り出して上手く解決すれば、対アトン戦の時複数の部族が協力を
申し出てくれるようになる、といったような感じで。

カーディス教団はほぼ全ての国に工作仕掛けててもいいんじゃないかな。
どこの国にファーラムの剣があるか分からないんだし。各国が連携して
剣探しするようになったら厄介だから、できるだけ混乱を起こして邪魔
するのがイイ!かと。
しかしカーディス教団にそれ程の組織力があるのかといわれるとアレだけど。

185:173
03/01/06 23:38
後からよく読んでみたら、ミラルゴは遊牧でイパーイイパーイなのね。
いや、184のカキコについては忘れてくれ。スマソ

186:ソードワールド奉行
03/01/06 23:41
>>161
そのくらいのレベルから始めるというのに賛成です。初期状態からだとシナリオ
がだれるw 5-4レベルくらいから最終的にファイター10レベルでエンド。
超英雄は1ポイントだけに制限すればバランスは取れるかも。
当然、最大障害×500方式で。
シナリオ内でコネづくりするシーンも必要ですね。最低限、一国の王とマナ・ライ
にはコネがないと。

ところで、魔法王国復活を計画する勢力が絡んできても面白いかと。必ずしも
悪役でなくて。

187:NPCさん
03/01/06 23:44
>>186
1ポイントだけだとできることが限られるから2ポイントの方が良いんじゃないかな。
自動抵抗ぐらいは使えた方が良いだろう。

188:NPCさん
03/01/06 23:45
ファンドリアやファラリス教団も究極的にはアトンの復活を阻止するという点で利害が一致すると思う。
世界が滅んでしまっては覇権も糞もないからね。

189:NPCさん
03/01/06 23:47
>188
とするとラスボスはアトンでいいとして、序盤・中盤の敵役はカーディス教団員でほぼ決定か?

190:NPCさん
03/01/06 23:49
>>188
ファラリス教団は
「最終的にはアトン討伐、その前段階まで利用して既存秩序の破壊を目指す」
でいいかな。人心を惑わすためにアトンの恐怖を噂でまき散らすとか。

191:NPCさん
03/01/06 23:49
西部諸国の悪役たちは?(藁

192:NPCさん
03/01/06 23:50
168はもう寝たのか?

193:NPCさん
03/01/06 23:52
もしくはカーディスに使われてるとも知らない悪人。
西部諸国の設定に「死神」っていう組織があるけど。使う?

古代王国復活を目指す魔術師団という設定も燃える事は燃える。

194:NPCさん
03/01/06 23:53
>>190
そうね。ギリギリの点を見極めて、アトンが封印される前に可能な限り利用しようとするってとこか。
ギリギリの点の見極めに失敗して破滅する(そして世界は一層の危機に陥る)のも良し、
逆にPCの説得を受けてフォーセリア全勢力の大同団結を実現するも良し、といったところで。

195:NPCさん
03/01/06 23:53
西部の人達は「アトンなど関係ないね~」とばかりに皆でチイチイパッパやってまつ。

196:168
03/01/06 23:54
呼んだ? せっせと導入シナリオ作ってたり。完成したらここでテストプレイ
してもいい? だめですかそうですか。

197:NPCさん
03/01/07 00:02
おおもう作ってるのか。早いのう。結構SW慣れしていると見た。

198:NPCさん
03/01/07 00:10
対アトン戦で有名人物に出張られると萎えるから、

マナ・ライ:塔から出られない。あるいは魔力の塔の管理維持。
ロウラス:アトンには無力
リジャール、その他:国内問題で手一杯

ということにしておこう。

199:NPCさん
03/01/07 00:37
168さん、今週中にはできそうですカ~?

200:NPCさん
03/01/07 01:12
肝心の奉行や目明しはどこへ行ったんだ?
他の人達に任せっぱなしじゃ駄目だぞ。

201:NPCさん
03/01/07 01:35
>186
強力なコネ作りねぇ…
ま、どっかの国の王子だったり、マナ・ライの弟子だったりすれば良いんじゃない?

…リウイじゃん(藁
香具師はやっぱり公式世界でのアトンスレイヤーとして産声をあげたのか…

202:NPCさん
03/01/07 01:37
コネなど必要は無い。更に依頼など必要は無い。
むしろPC自身が率先的にアトン退治を行うような動機付けを作ったらどうだ?
人から依頼されるんじゃ、壮大なお使いになっちまう。

203:ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng
03/01/07 02:49
スレに沿ってハンドアウト形式にしてはどうか。

PC1(ソーサラー):
キミの学友であった優秀な魔術師は行方不明となった。
ギルドに問い合わせてもその消息は解らないと言う。
彼の師であった引退した導師を探して直接聞いてみるとしよう…

とかね。

204:NPCさん
03/01/07 07:46
>>202
国家を後ろ盾に取らないと勝てる相手じゃないと思うけど…。
そちらの方が現実的では。

アトン退治を行うような動機付けとしては、パーティーが親しくしていた人の
知り合いがアトンによって殺されたとか、その辺りかな。
アトンの恐怖を最大限に印象づけるには、PCを殺すのが一番なんだけど、
どうもアトンに殺されると復活出来ないような気がする。

205:NPCさん
03/01/07 13:41
みんなさ~
アトン倒したあとのPCがどうなるかも考えておこうね~

206:NPCさん
03/01/07 15:35
最初にアトンの話が出てきたときは、大掛かりなシナリオソースって感じだったんだよな。
後は好きに料理してくださいって感じの。
それが何時の間にかリウイ専用料理みたいな感じになって。
このまま立ち消えにならないように祈ってるよ。

追伸
別に大きなコネは王子だったり、マナ・ライの弟子である必要は無いと思う。
いや、ネタだろうけど(w
王国の後ろ盾は胆になる対アトンまでに184でミラルゴの、193で挙げてる死神を潰す事で西部へのコネを得るってのはどうだろう?
そうすればアトンに続くシナリオも考えやすいんじゃない?

207:NPCさん
03/01/07 18:16 vb5sUtDp
ジェノア「新たな舞台の幕があがる。
これもまた世界という壮大なる劇の、一幕なのか。
それとも最終幕となるのか。」

側近の少年「そしてこの劇を演出される方は、ジェノア様です。」

ジェノア「それは違うよ。誰人も、いや神ですら役者でしかあり得ない。
この劇場には演出家も脚本家もいないのだよ。
しかしあえて言うなら、私は役者であると同時に、観客でもありたい
と望む。それだけの事だ・・・フッ」

ジェノア「さあ、我々は我々の舞台の幕をあげよう。」

208:NPCさん
03/01/07 18:37


209:NPCさん
03/01/07 18:45
まんまトレーズのセリフじゃないか、それ。

210:168
03/01/07 19:45
言えやしない、言えやしないよ・・・まともにキャンペーンなんかやったことが
ない奴なんだなんて。既存シナリオつなげてキャンペーンやった事があるだけの奴
が、アトンキャンペーン作ろうとしてるなんてさ・・・

ところで、PLがどの勢力下でアトン討伐をするかで展開が違うというのは
どうでしょう? オランやオーファンやラムリアースではアトン事件への対応も
違うと思うし。

211:NPCさん
03/01/07 22:00
アトンにモンスターデータは設定するのでしょうか。
キャンペーン案としては、ファーラムの剣を見つけたり、魔力の塔
を建造する過程が重要で、戦闘自体は剣発動→あぼーんで
いいのかもしれない。
しかしながら、せっかくのラスボス戦なんだからダイス振って
バリバリ戦闘したいような気もするのですが、そこの所いかが
なんでしょう。

212:NPCさん
03/01/07 22:09
>>204
冒険を通じて手に入れていけばいいのでは?
最初っからマナ・ライの弟子だったとかはちと興醒め。
始めはコネも何もない新米冒険者から。

>>210
じゃあみんなでコーラスアス様の配下になろう。
最初は悪の陰謀を企むコーラスアス様の軍と戦って行くのだが、
実はコーラスアス様はアトンを倒すために独自に行動していたのだった。

>>211
イベントで弱体化して初めて15~20レベルモンスターとしてのガチンコ勝負で
いいんじゃない?


213:NPCさん
03/01/07 22:14
まずアトン(仮)と戦って、倒したらアトンがひるんで、その瞬間ファーラムの剣かな。

214:NPCさん
03/01/07 22:14
まあ、超10レベルのパーティーが挑む、アレクラスト最大の危機なんだから
派手な戦闘は欲しいがドラゴンボールみたいな戦闘は嫌だったり。
ファーラムの剣でアトンの精霊力を絶つ→弱体化してモンスターレベル15に
という展開が良いと思われ。これぐらいなら何人か死ぬがギリギリで倒せる
レベルになるかな。
アトンに殺されると復活できないと言う設定の方がいいな。

215:NPCさん
03/01/07 22:17
アトンと戦う前に魔神王と古竜と精霊王と不死王とも戦う展開希望。

216:NPCさん
03/01/07 22:19
ラスボスのお約束である第二形態への進化。
アトンにも巨人形態があるのだから、それも出したい所ですが、
そこまで成長させたら倒すのは無理ですか?
しかしカストゥールのクローグは、巨人アトンを倒したのですよね?

217:NPCさん
03/01/07 22:21
アトンに関する公式記録(ワールドガイドより)
・最初はベヒモス、ついで巨人の形態を取った。
・炎を吹く、精霊魔法を使う、精霊力を吸収して成長する
・ファーラムの剣で肉体を再生不可能なまでに破壊された(再生能力を持っていた?)
・ファーラムの剣を使ったのは古代王国の剣士(蛮族ではないらしい)

以上を勘案すると、
・ファーラムの剣を使わない限り、あらゆる攻撃は無効(コールゴッドもだめ)
・精霊力を絶たない限り無限回復してしまう

一番気になるのはファーラムの剣は何処に行ったのかだ。

218:NPCさん
03/01/07 22:25
多くのモンスターに1日1点の再生能力あります。

219:NPCさん
03/01/07 22:26
公式の展開だとヴァンブレード=ファーラムの剣だろうから
ここでのファーラムの剣は別にして。

220:NPCさん
03/01/07 22:26
アトンの巨人形態は=終末の巨人と考えてもいいんじゃないの?
ワールドガイドにもうアトンの巨人形態が載ってるとこみると、
水野の頭の中には早くから終末の巨人のエージェントのネタは出来上がってたみたいだな。

221:NPCさん
03/01/07 22:33
>>219
>公式の展開だとヴァンブレード=ファーラムの剣だろうから
まじすか? 探索する意味ないじゃん。

ファーラムの剣探索シナリオ
・やはり遺跡に封印されている
・エルダードラゴンが巣穴に貯め込んでいる
・実は神狩りの竜の霊体エネルギーが(略)
・複数に分割されている。集めて魔法儀式をするとファーラムの剣に
・実は剣の形をしていない
・ファーラムの剣などない。嘘だった

さあどれ?

222:NPCさん
03/01/07 22:35
ヴァンブレードに記録された古代の知識からファーラムの剣の場所のヒントがわかるとかは。

223:NPCさん
03/01/07 22:37
精霊力を吸収する、という設定を利用して、アトンの下僕みたいなのは作れないかな?

クリスタニアでも、魔神獣が毒電波で洗脳させてたけど、
アトンの場合は、犠牲者の精霊力を吸い尽くした後、自らの精霊力の一部を与える。
以後、犠牲者はアトンの下僕となる、ってな感じで。
技能は神聖魔法以外は全て使用出来る上に、アトンの力を受けているので、
高レベルの精霊魔法も使えるということで。

犠牲者は、ラムリアースが派遣した魔法戦士団や魔術師ギルド導師、
森林衛視隊にドルイド。
彼らが、ラムリアースの活動を陰から妨害するという展開はどないだ?
魔術師ギルド導師がギルドを乗っ取ろうとしたり。

224:NPCさん
03/01/07 22:38
>>223
アトンは個人的には最後まで孤高を貫いて欲しいな。
単体でアレクラストを滅ぼし得る存在。

225:NPCさん
03/01/07 22:47
もれも224に同意。他の敵にはカーディス教団がアトンの尻馬に乗って活動するでいいと思うぞ。

>221
遺跡に封印されている。但し封印を解くには複数の鍵が必要で、それを順次探す。
鍵の一つがファーラムの剣であり、他の鍵は老竜が守っていたり、不死王が預かっていたりする…
ってのはどうでしょうか。

226:NPCさん
03/01/07 22:50
実は剣の形をしていない、ってのはあれだ某読者投稿の小説のように
人間の美少女の姿をとっていたりするのか?
更にその設定に「複数に分割されている」を付け加えると凄いことになりそうだ。
12人の妹の姿をとっているファーラムの剣……。

227:NPCさん
03/01/07 22:50
今の時代に合わせて燃え萌えじゃないとね。

228:NPCさん
03/01/07 22:50
>>226
それいいかも

229:NPCさん
03/01/07 22:52 7hH6FTdw
>221
アトンの体の一部(牙や爪)を材料にファーラムの剣を作らねばならない…。
アレ?どっかで聞いたような…。

230:225
03/01/07 22:53
あ、間違えてる。
>鍵の一つがファーラムの剣であり
じゃなくて
>鍵の一つがヴァンブレードであり
だった。スマヌ

231:NPCさん
03/01/07 22:55
キャンペーンには精霊都市フリーオンの探索も入れてくだされ。
アトン誕生の真実が分かるような。

魔力の塔の建設は難しくしてほしいです。書物一冊でこっそり作れるような
お手軽な物なんて論外。それにファーラムの剣使うと大爆発起こすし、かなり
危険視されると思うのですが。

232:NPCさん
03/01/07 22:55
>229
ファーラムの剣は破壊不能な剣だった、てドラマガに書いてあったような。
今から作らなくても探索で問題ないんじゃないかな。
作るとなると探索以上に大変な気がする。

233:NPCさん
03/01/07 22:56
まあ、アトンの影響で発狂した精霊達が各地で現れて大混乱と言う手もあるな。
それを利用して勢力を伸ばしたり陰謀を企んでPCに無様にやられていく
死神やジェノア、ルキアル、ジューネ、ペイル等の悪党。
今こそジハドを発動させ、人類最後の砦にして希望とならんとするアノス。
古代王国の栄光を復活させるべく独自に行動を開始する不死王やラムリアース。
未だ中原で馬鹿をやっているオーファンとファンドリア。
エゴ剥き出しで次々と争っては滅びていく西部諸国。
狂えしサラマンダーの群れがエルフの森を焼き払い、
狂えしクラーケンがオランを水没させ、
狂えしバルキリーが見境なく戦士を殺し始める。
人類未曾有の危機っつったらこんなもんか?

234:NPCさん
03/01/07 22:56
アトンとの前にアトソの影響を受けた見つける者との戦いを入れるのはどうか。

235:NPCさん
03/01/07 22:57
アトン倒したあとのフォローは?

236:NPCさん
03/01/07 22:59
>>235
PCが王様になれば?

237:NPCさん
03/01/07 22:59
>>235
それって必要か?
終わった後の歴史なんて次のキャンペーンを遊ぼうって時に考えればいいことでは?
「めでたしめでたし」で良いと思うんだけど。

238:NPCさん
03/01/07 23:00
エピローグは必要ですな。

239:NPCさん
03/01/07 23:02
>>225
封印を解く鍵が複数というのはいいですね。三つか四つぐらいで。
ヴァンブレードの他は宝珠とか祭器とかにして。

>>226
待て。腐れエロゲードキュンパーティーに対するアンチテーゼとして今の企画が
始まったわけでw 12人の美少女との恋愛ありなんてきゃんぺーんになったら
ますますSWがダメになるぞ。

240:NPCさん
03/01/07 23:02
>231
225の案でいけばフリーオンにも鍵の一つを置くことで、
フリーオン探索をキャンペーンに組み込めないかな。
そこでアトン誕生とその力の一端を見せつけることが出来る。
PCを殺すと復活できそうにないから、PC達と同レベルか
それより少し強いくらいのNPCをPLに担当してもらって戦闘。
204のアトンの恐怖を印象づけるにはこれでいいのではないかと。

241:226
03/01/07 23:06
待ってくれ。剣の形をしていない?から小説「剣の主」(題名違うかも)
を思い出して、それに複数分割案をくっつけたらどうなるのか?
を冗談で書いただけだ。俺も本気でやろうと思っているわけじゃーないぞ(w

242:NPCさん
03/01/07 23:08
ペイルたんはぎりぎりまでパーティーの味方になってくれるに一票。
9レベルダークプリーストが味方に・・・ハアハア

で、キャンペーンに戦争ネタを一個入れて欲しいです。PCは講和や調停、
あるいは戦争での勝利に重大な働きをする。裏にカーディス教団が暗躍していた
ことにしてもいいs、ドキュンリジャールを暗殺してもいい。
エピローグは、荒廃した大陸を復興させるために自分たちの力を使おうと旅立つ
で終わり。

243:NPCさん
03/01/07 23:14
そろそろ出てきた案をまとめないと収拾つかないのではと言ってみるテスト

244:NPCさん
03/01/07 23:15
>239
ヴァンブレードは鍵じゃなくて、ファーラム剣のベースになるものでいいんじゃない?

245:NPCさん
03/01/07 23:15
フリーオンを探索というけど、フリーオンは無の砂漠の中心に
あるから、行こうとしたら途中でアトンと出くわしてしまうのでは?

246:NPCさん
03/01/07 23:15
ここはやはり一番地味なムディール王国で。
バイカルの海賊王ギアース、いにしえの滅びの都の不死王、
妖魔の森に住むモンスターレベル10のゴブリンロード、
そしてあの鉄の女王ジューネと、敵には事欠かない。

247:NPCさん
03/01/07 23:17
何故ゴブロードが10レベルなのかと聞いてみる。

248:168
03/01/07 23:17
魔精霊アトンキャンペーン第1シナリオ作成中です。テストプレイここでやって
いいですか?五人ほどPCやってくれる方募集です。今度の連休までには完成
させたいです。詳細は後日・・・

249:NPCさん
03/01/07 23:18
ここで作ったのが完成したら絶対遊ぶって人どれくらいいるの?

250:246
03/01/07 23:19
ゴブリンにもその手の「英雄」がいると言うことで。
この事件を期に妖魔の勢力圏を広げようとする野心家とか。
10が高すぎるんなら6~8とか、ダークエルフ代わりに置くとか。

251:NPCさん
03/01/07 23:21
取り敢えず日程の都合が付くようなら参加希望してみる。

252:NPCさん
03/01/07 23:24
>247
ロードスコンパニオン3にもゴブの英雄(かなり珍しいらしい)出てたし、
いてもまあ、おかしくはないんじゃないかな。
では246に妖魔関連のデザインを任せるということで・・・。

253:NPCさん
03/01/07 23:29
ちょといい?168=奉行なの?
漏れが間違ってる?

254:NPCさん
03/01/07 23:30
テストプレイはここでやるよりどっかのチャット借りた方が良いのでは……。
ここでやったらどれだけのスレを使うことやら。

255:NPCさん
03/01/07 23:36
スレリンク(cgame板)l50
ここを参考にするよろし。

256:NPCさん
03/01/07 23:46
そろそろ出たアイデアを取捨選択した方がいいんじゃ……
それとももう少しアイディア出し合ってみる?

257:NPCさん
03/01/07 23:57
テストプレイの話になったら唐突にスレの流れが止まったな。

258:NPCさん
03/01/08 04:01
昔、ワシがソードワールドでユニコーンの森で迷っていた頃は、
「アトン」って超常「現象」であって、殴り合いするようなモンスターだなかった気がするのだが

要するに竜巻やら地震やら核爆発みたいなもので、大きな被害が発生しないうちに
その成長を阻んで封印(?)するものだと思っていたよ。
アトン退治も比喩として謳っていたんだと思っていました。
そもそも、アトンって意思あるの?あるとしてもクトゥルフ共のように
人の子には窺い知れないようなものだと思っていた…
皆さんアトンを魔神王のように扱う(トテーモ強いモンスター)ことで意見の一致しているのかな


259:NPCさん
03/01/08 04:03
亀レススマソ
>205
当然、生き残った香具師は眠りについたアトンの封印の監視者として隠者のような生活を始めるか
アトンの再発生時に一緒に目覚めるアトンと共に眠りにつくべきだろう。
PLが望むなら事件解決後、大きすぎる業績の故に何者かの手から刺客が放たれあぼーんされるのも良い
穏健な解決案はアトン側についた香具師等の残党狩り(当然、世界にとって危険な遺産を持ち逃げしている)に
ファーランドでもケイオスランドでもイーストエンドでもロードス島でもクリスタニアでも
好きなところへ逝けと。
平時における偉大な英雄は毒物に過ぎない。
漏れだったら、自分のPCは事件の終息時にはあぼーんされていて、生き残った香具師が空を見上げると
『大空に笑顔でキメッ』していたいが。
それに第一SWには領地経営のルールが(以下略)

260:168
03/01/08 08:01
確かにここでテストプレイするとまずいようなので別の場所でやりましょう。
別スレを立ててsage進行でやるか、したらばTRPG板でやるかのどちらかが
いいと思ってます。
で、終わったらここで晒しますので批評して頂いて改良したいと思います。

261:NPCさん
03/01/08 09:53
>258
>皆さんアトンを魔神王のように扱うことで意見の一致しているのかな
いや、まだ一致してない。今まで出た案だと、剣発動→即アボーンになるのか、
発動後弱体化したアトンとガチンコ勝負になるのか、最初っから、アトン
と戦って、とどめに剣発動になるのかの3つが出てたと思う。
アトンをあくまでもモンスターとして扱うなら後者2つの案になる。とすると
対魔神王戦みたいに最後にアトンとの大きな戦いがあるということに。
前者にするならファーラムの剣を手に入れるまでの過程が重要になる(多分)
アトン自体は剣で即アボーンのイベント扱いだから、アトンの前に戦うことになる
であろう敵との戦いがラストバトルになると思う。とするとどんな敵を持ってくる
かが問題になって来るんだよねぇ……。
他にも剣が今現在どういう状況で存在してるのか、もまだ意見は一致してない。
ファーラムの剣=ヴァンブレードだとか、遺跡に封印されてるとか、ヴァンブレードが
ファーラムの剣の素体になるとか、12人の妹の姿になっているとか(w
そろそろ出たアイディアを整理した方がいいかも?

262:NPCさん
03/01/08 10:10
>245
遅レスだが。アトンはまだフリーオンから出てないと思う。
砂漠渡るだけで10年かかるとこ見ると、精霊力ないとこでは
アトンは凄まじく動きが鈍いみたいだ。フリーオンは広いし、
必ず出くわすとも限らない。だからあってもいいんでない?
強力なマジックアイテムをPCに渡すこともできるしー。
個人的にはアトン誕生の秘密とその強さを知るみたいな展開は
必須ではないかと思うんだけど。

263:NPCさん
03/01/08 11:00
魔精霊アトンのデータなら某魔法王女のHPに掲載されてなかったっけ?
 

264:NPCさん
03/01/08 11:47
アトン関係の設定をよく知らんので、横レス恐縮だが。

ここで挙げられたアイディア等を見て思ったのは、
特に対アトン戦周りのものが
最近復刻版が出たエルナ・サーガを髣髴とさせるんだが・・・

参考になりませんかそうでつか。

265:NPCさん
03/01/08 12:05
ルナル・サーガなら知ってるが。
エルナ・サーガなんてTRPGあったっけ?

266:NPCさん
03/01/08 12:14
>最近復刻版が出たエルナ・サーガを髣髴とさせる
そのエルナ・サーガとやらをよく知らないんだが、そんなに似てるのか?
具体的にどこら辺よ?

267:NPCさん
03/01/08 12:20
全体の流れというか、概略をここらへんでまとめてみてはどうだろう?

漏れ的には、ラストはやはりアトンとのバトルをきぼん。
アレクラスト最大の敵がエルダードラゴン程度の実力では興ざめなので、
モンスターレベルは17、8くらいが良いな。

268:NPCさん
03/01/08 12:22
>エルナ・サーガ
検索したらこんなんでてきた。
URLリンク(komihiro.hp.infoseek.co.jp)

確かに……興味深い。

269:264
03/01/08 12:38
身内が集めたのを一度読んだだけなんで詳しくは無いが、
作者は堤抄子。出してるのはエニックスのガンガンファンタジーあたりかな。


>類似点
アトンに限定するなら、

・かつて一度倒された世界を滅ぼす力を持った存在
・特殊な剣でしか倒せそうに無い
・その世界の人類にとっての魔境にいる
・その復活が世界全体に影響を与えつつある

てかんじかな。

270:NPCさん
03/01/08 13:12
その程度の類似点なら他のファンタジーでも見受けられると思うが……

271:264
03/01/08 13:24
あんまネタバレとかしたくないんで、
これ以上の詳細は実際に読んでもらった方が・・・(て、回し者みたいだなw)
こういう場で説明しても、意図したように伝わるか自信ないしな。

ただ、設定はスタンダードファンタジーに近いから、他でも見受けられるといえばそうかも。
で、>270は他のファンタジーでどんなのを思いつくの?
参考までに教えてくれ。

272:270じゃないが
03/01/08 13:48
>>271
「うしおととら」とか。

273:264
03/01/08 13:58
>272
おお!
そっちのがメジャーなのに思いつきもせんかった。
背景世界が違うだけで、こうまで印象変わるとはなー(感心

274:NPCさん
03/01/08 14:13
SFCソフト「バズー!魔法世界」はアトン関係の類似点が非常に多いぞ。
開発者がSW(魔法王国やらアトンやら)の影響を受けているからな。
ちなみにソフト発売翌日に会社が倒産したというオモロ話もある。

275:NPCさん
03/01/08 18:51
シナリオ担当者はSWではなくAD&Dの影響だと言っているようだが。

276:NPCさん
03/01/08 19:08
まとめるのはやはり奉行がやってくれるのか? まとめるなら
・キャンペーンの流れ
・設定
・登場人物
・ファーラムの剣
・アトン
みたいにカテゴリに分けてまとめてください。

277:168
03/01/08 23:04
ぼちぼちシナリオ完成しそうです。テストプレイに参加してもいいという方、
おられましたら下記のしたらばTRPG板へどうぞ。とりあえず五人ほどPL
を募集させて頂きます。

URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

はっきり言って私のシナリオは初心者が作ったヘタレシナリオなので、それでも
いいという心の広い方のみ参加をお願いします。また、かなりの長期に渡りますので
その点も了解してください。

一応、4~5レベルから始めさせて頂きます。オランが出発点です。

278:168
03/01/08 23:05
しまった、こっちです。
SW・アトンキャンペーンスレッド
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

279:NPCさん
03/01/09 02:42 ZXM09OnW
276が出してるようにまとめが終わってからでもいいんじゃないのか?>168
まとめられたものを更に煮詰めていった方がいいと思うんだが。
プレイにはいるのは早すぎない?

280:NPCさん
03/01/09 02:44
やるっつってるんだからいいような。
テストプレイだし。

281:NGPC
03/01/09 02:58
立候補してきたでよ。
みんな続けー

282:NPCさん
03/01/09 07:56
別に案を一つしか出さないわけでもなければGMが一人な訳でもない。
>>279は案が出てからGMやればいいし、>>168はキャンペーンしながら
設定を取捨選択していけばいい。強制しなくても良いッしょ~。

>>168を参考にさらに深くシナリオを練られるかも知れないし。問題なし。
楽しみに見物させてもらうぞ(^^ >>>168

ただ、主にセッションが行われるであろう日付と時間帯、(雰囲気)、
使用ソフト(IRCとか使うの?)、参加希望締め切り、キャンペーン実施期間
とか書いておいた方が良いかも。
あと、GMが参加希望の記入例を書いてみると良いと思われ。

283:NPCさん
03/01/09 09:47
魔精霊アトン / 寺井
第一形態

モンスター・レベル=20  知名度=基本的に知名度判定不能
敏捷度=15  移動速度=10/15(地中)
出現数=単独  出現頻度=一体しか存在しない
知能=高い  反応=暴力的
攻撃点=鉤爪:30(23)/鉤爪:30(23)/尻尾:30(23)
回避点=26(19)  防御点=28
生命点/抵抗値=120/38(31)
精神点/抵抗値=95/40(33)
特殊能力=精霊魔法15レベル(魔法強度/魔力=25/18)
     火炎(打撃力45抵抗の目標値27)
     竜巻(打撃力45抵抗の目標値27)
     地震(打撃力45抵抗の目標値27)
     大海嘯(打撃力45抵抗の目標値27)
     吹雪(打撃力45抵抗の目標値27)
     精霊力吸収(抵抗の目標値28)
     精霊王の召喚
      通常武器無効
      あらゆる精霊力は無効
     精神的な攻撃は無効
      毒、病気に冒されない
棲息地=無の砂漠
言語=精霊語
知覚=魔法

284:NPCさん
03/01/09 09:50
魔精霊アトン/アルファ
モンスター・レベル=20 知名度=24 敏捷度=15 移動速度=15/15(地中)/20(空中)
出現数=単独 出現頻度=きわめてまれ(無の砂漠に入ればその限りではない)
知能=きわめて高い 反応=暴力的
攻撃点=爪:28(21)/爪:28(21)/尻尾:27(20) 打撃点=34/34/33
回避点=25(18) 防御点=25
生命点/抵抗値=200/59(52)
精神点/抵抗値=60/36(29)
特殊能力=精霊魔法15レベル(魔法強度/魔力=27/20、光の上位精霊以外)
     前方半径50メートルに炎を吹く(抵抗の目標値=27、打撃力50、追加ダメージ20)
     自分中心半径30メートルの空間にかまいたちを起こす(抵抗の目標値=27、打撃力30、追加ダメージ20)
     自分中心半径20メートルの空間に闇を生む(抵抗の目標値=27、打撃力20、追加ダメージ20、精神ダメージ)
     自分中心半径20メートルの空間の水を操る(抵抗の目標値=27、打撃力10、追加ダメージ20、抵抗に失敗で転倒)
     通常武器無効
     地中に居る(相手の攻撃力、追加ダメージを-2)
     光の上位精霊以外の精霊力による魔法、効果は無効(場合により吸収)
     属性を持った魔法、効果は無効(場合により吸収)
     精神的な攻撃は無効
     生命点再生(1ラウンドあたり40点)
     毒、病気に冒されない
生息地=無の砂漠?
言語=精霊語
知覚=魔法
説明=フォーセリアに迫る危機の元凶。無の砂漠にいるのなら生命力再生は1ラウンドあたり20点になります。効果のある魔法形態は純エネルギー系、爆発系、凍結系、重力系、雷光系、放射線系、闘気系、空間系です。
時期的にアトンが復活して9年目(リウイに倒される1年前)くらいのデータです。(仮定です)
戦闘ではアース・クエイクを最初に使用してきます。またハイ・スピリット・バリアを使用し、絶対的な防御能力を持ちます。

285:NPCさん
03/01/09 11:23
>>283
火炎~吹雪までは全て15レベルの精霊魔法で代用出来るな。
設定の無駄。
後、精霊力吸収は良いとして具体的なダメージの記載がない。
打撃点も抜けてるな。

つーか、どちらもやたら強力な特殊能力持ってるな。
これじゃ、15レベルまで精霊魔法を設定したところでどんな魔法使えと(w

286:168
03/01/09 13:35 LhQT/oef
ではテストプレイの参加条件などを・・・

参加条件
・完全版ルールブックを持っている(できればワールドガイドやロードスワールドガイドも)
・なるべく常時接続可能
・時間帯は平日夜八時~十時、休日は時間調整を行った上で。常時接続可能なら
 いつでも。
・使用ソフト:詳しくないので使わない方向で
 (使える人がいればサポートお願いします。)


記入例
・種族は人間で第一希望:主技能ソーサラー副技能ファイター
       第二希望:主技能プリースト副技能ファイター
・完全版ルルブ、ワールドガイド所有。常時接続可能
・ソードワールドはプレイヤーのみ経験あり。

287:NPCさん
03/01/09 15:31
>>286
向こうに書けよ・・・。

288:NPCさん
03/01/09 16:54
いや、募集はここで告知する事に関して何ら問題はないだろう。
ここの方が見てもらえるし、興味を持つか否かの入り口なんだし。

289:NPCさん
03/01/09 18:17
実は168は水野良。
小説で良いアイディアが出ないので、ここでネタ集めし、
テストプレイしようとしている……と言ってみるテスト。

290:NPCさん
03/01/09 18:27
上げてみる

291:まとめてみますた
03/01/09 21:15
キャンペーン
:・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
      ↓
 ・アトンについての調査。文献、遺跡、アトン・無の砂漠の現状
      ↓
 ・魔力の塔の建設。ファーラムの剣の探索
      ↓ 
 ・様々な妨害や国家間の駆け引き

 ・アトンとの戦い

:シナリオや舞台・地域毎にパーティーを変える(バブリーズやスチャラカ冒険隊など)

:4~5レベル辺りから始め、最大障害レベル×500点形式で、20本程度

:コネづくりのためのシナリオも用意する(結果的にコネを持つ。国王、勢力、個人)

:キャンペーン初期は一見アトンと関係ない事件が起き、それを解決していく。
 徐々にアトンの存在が明るみに出てきて、一連の事件はアトン問題と繋がっていることに
 気付いたときPC達はアレクラスト最大の事件の渦中に巻き込まれていたのだった・・・

:PC自身が率先的にアトン退治を行うような動機付けを作る。(身内が殺される?)

:PLがどの勢力下で行動するかでシナリオの展開が違ってくる(オーファンやアノスなど)


292:まとめてみますた
03/01/09 21:17
世界、国家、勢力

:初期の状況
 ・アトン事件が発生しており、バレンがマナ・ライに報告している。
 ・マナ・ライからオラン国王、オラン国王から信頼のできる各国各勢力へ報告されている。
 ・精霊力の異常が大陸全土で始まりつつある。
 ・破壊神カーディスの信者が活動を始めつつある(アトンを守ろうとする)。
 ・各国、各勢力はそれぞれの思惑でアトン事件を利用しようとする。

各国、各勢力の思惑

オラン:アトン討伐最優先、魔力の塔建設に積極的。
オーファン:アトン討伐に積極的だが事件を利用して覇権国家たらんとする。
ラムリアース:アトン討伐優先。一部に魔力の塔の独占を策す勢力有り。
ファンドリア:アトン事件を利用し、覇権国家たらんとす。
ロマール:同上。魔力の塔の建設を策す。
西部諸国:上層部のみ知っている。反応はまちまち。
アノス:アトン討伐優先だが、魔力の塔に疑惑を持つ(古代王国復活阻止に動く)
ロドーリル:未定
エレミア:特になし。
ザイン:内乱勃発。
バイカル、ミラルゴ:特になし
宗教勢力:ほぼアトン討伐最優先。最高司祭は神の啓示でアトン事件もしくは大陸に
     危機が迫っていると知っている。
カーディス教団:アトン防衛。討伐妨害。ファーラムの剣や魔力の塔の破壊。暗殺など
        全力で世界を終末に導こうとする。「死神」などの組織がある。
ファラリス教団:最終的にはアトン討伐。その直前まで秩序を破壊するため事件を利用する
魔法王国再建派:魔力の塔を使って古代王国復活を目指す

:マナ・ライは魔力の塔建造・維持管理のためシナリオに出張れない
 ラヴェルナ、リジャールも国内問題で手一杯。ロウラスはアトンに無力


293:まとめてみますた
03/01/09 21:18
アトン

:殺されると蘇生できない(魂の吸収?)

:討伐の過程をどうするか?
1、ファーラムの剣発動だけで倒せる(戦闘なし)
2、ある程度弱らせた後、ファーラムの剣で倒す(戦闘あり)
3,ファーラムの剣を最初に発動させ、弱体化した上で倒す(剣が無いと事実上勝てない)

:モンスターとしての能力
1、モンスターレベルは15~20。(弱体化して)
2、形態を変化させる(ベヒモス→巨人。能力値も変えるか)

:アトンに関する公式記録(ワールドガイドより)
・最初はベヒモス、ついで巨人の形態を取った。
・炎を吹く、精霊魔法を使う、精霊力を吸収して成長する
・ファーラムの剣で肉体を再生不可能なまでに破壊された(再生能力を持っていた?)
・ファーラムの剣を使ったのは古代王国の剣士(蛮族ではないらしい)
以上を勘案すると、
・ファーラムの剣を使わない限り、あらゆる攻撃は無効(コールゴッドもだめ)
・精霊力を絶たない限り無限回復してしまう

:倒した者を下僕にする能力を持っている?


294:まとめてみますた
03/01/09 21:19
ファーラムの剣

:ヴァンブレード=ファーラムの剣。またはヴァンブレードはファーラムの剣についての知識を持っている
 (隠し場所のヒント、使い方)。

:剣の在処など
 ・やはり遺跡に封印されている。封印を解くには複数の品物が必要(ヴァンブレードなど)
 ・エルダードラゴンが巣穴に貯め込んでいる
 ・神狩りの竜の霊体エネルギーを利用している魔法装置
 ・複数に分割されている。集めて魔法儀式をするとファーラムの剣に
 ・剣の形をしていない
 ・アトンの体の一部(牙や爪)を材料にファーラムの剣を作らねばならない。

:破壊不能。

295:まとめてみますた
03/01/09 21:21
シナリオソース

:ミラルゴの部族会議がカーディスの工作により紛糾。PCの活躍で調停。以後、アトン
 関係の事件に協力してくれるようになる
:精霊都市フリーオンの探索。アトン誕生の真実、その力、アトン退治の真相などが分かる。
 対アトン戦の強力な装備が見つかる(アトンを倒した戦士の装備?)
:アトン事件を利用して、大国間の戦争勃発

設定
:超英雄ポイントは導入するか否か。
:魔力の塔の建造には莫大な労力、資材、魔法技術が必要。また、魔法王国復活に対する疑念を持つ勢力もある。
 どの国が魔力の塔を管理するかで紛糾。また、妨害や塔の乗っ取りを策す勢力あり。


296:まとめてみますた
03/01/09 21:22
以上、編集してまとめました。漏れがあったらすいません。

297:NGPC
03/01/09 23:01
>>291-296
おつー


あとはPLだな(苦笑)
オンラインセッション・メン簿スレでも募集してみるか??

298:NPCさん
03/01/10 05:27
このキャンペーンの流れ全部消化しようとしたらシナリオ20本超えるんじゃないか・・・?

299:NPCさん
03/01/10 08:33
>>298
え?そのつもりでやってたんじゃないの?
普通に20~30本必要だと思うけど。

300:NPCさん
03/01/10 12:27
>297
いや、せっかく纏めてもらったんだからもう少し内容を濃くしてみない?
個人的には「虹の水晶宮」みたいなシナリオ集くらいにまで完成度高めてから
プレイしてみたい。シナリオソースや設定がまだ数が少ないし、形だけな感じ。
それぞれキャンペーンの流れについて、シナリオソースについてもちっと
突っ込んで欲しいんだが。って書くだけならタダだな。漏れも何か考えてみる。

301:NPCさん
03/01/10 13:35
>>300
プレイした結果を生かせればそれで言いわけで。
まぁ20回超えることを考えると早すぎる気はするが。

で、>>300にならって考えたんだが、
>>291
>シナリオや舞台・地域毎にパーティーを変える(バブリーズやスチャラカ冒険隊など)
に関して、独立したシナリオないしキャンペーンを複数つくって、
別個でもプレイには耐えるが、すべてプレイしないと事件の全容がわからない、と言う風にするのはどうか。
…TRPG向けではないかな。
とりあえずテストプレイはしやすいんだが。

いずれにしても話毎にパーティを変えるんなら、PCがアトン防衛派のシナリオキボンヌ。
PCが重要NPCを暗殺!その結果、後の同時間軸別シナリオのPC達が窮地に立たされる。とか。

302:NPCさん
03/01/10 14:48
>>301
アトン防衛の裏シナリオは面白そうですな。ただかなりダークな感じになりそう。

303:301
03/01/10 19:09
>>302
ではこういうのはどうだろう。
短めに1パーティのキャンペーンを組んで、他に別パーティのシナリオを用意。あわせて2,30本。
全部含めるのがデフォルトで、30本も長々とやれねぇ!とか、
その雰囲気はちょっと…という様な場合に取捨選択可能にする。
ただし、帯に短し襷に長しと言った状態になりかねない。

304:168
03/01/10 19:26
あー、なんか勝手にテストプレイなんて言ってすいませんでした。
確かにもちっと詰めて行った方がいいかも。まあ、まだ最初の導入シナリオを
作っただけなんで、生暖かく見守っていただければ。でもまだプレイヤー募集
の段階なのであちらはあちらで別進行でやっておきます。




305:NPCさん
03/01/10 19:39
シナリオソース
「ラムリアース動乱」

ファーラムの剣を見つけるため、PC達はラムリアースを訪れます。
しかし、この王国では国を二つに割る動乱が発生していました。
老齢の国王が崩御し、王太子フレアホーンと親王アルモザーン侯爵が王座を
めぐって戦争へと突入寸前の状態になっていたのです。
王位を象徴する魔剣ヴァンブレードは中立派の宮廷魔術師が保管しており、
調べたりするどころではありません。
しかもフレアホーンにはオーファンが、アルモザーンにはファンドリアとロマール
が支持に付いており、一歩間違えば中原は戦乱の火の手に包まれるでしょう。
カーディス教団やファラリス教団はこれを煽り、アトン事件に対する対応を遅らせようと
画策します。
PC達は王太子と侯爵を和解させるか、どちらかをすみやかに王位につけて事態を
収拾しなければなりません。失敗すればこれらの大国はアトン事件への一致協力など
望めなくなり、世界の終末を早める結果になります。

306:山崎渉
03/01/10 19:50
(^^)

307:NPCさん
03/01/10 19:51
いやいや、168のような存在がいてくれるとシナリオ作成の励みになるわ。
こちらの設定を取り入れて、またあるときは敢えて無視してGMしてくれると
嬉しい。お互い話を作っていこう。PL、GM、共にガンガレ。

さて、では登場するSWの有名なキャラクターをまとめてみるか。
まとめるにも一苦労しそうだけどNA!
■スチャラカ冒険隊
ケイン、ザザ、アリシアン、ユズ、ケッチャ、ザボ、ディーボ

308:NPCさん
03/01/10 20:04
ファウンダースの生き残り、バレン導師を保護、安全な地帯まで運ぶ
そんなシナリオがホスィ。

309:NPCさん
03/01/10 20:11
中盤でミルリーフ退治にしよう。

310:NPCさん
03/01/10 20:47
「虹の水晶宮」は確かにシナリオ集として参考になる。

核となるシナリオを5~6本+シナリオソース多数+設定集

みたいな感じで編集するといいかも。

核となるシナリオは
・導入部分
・カーディス教団との対決
・ファーラムの剣の探索
・陰謀打倒シナリオ
・アトンとの戦い

ぐらいか。


311:NPCさん
03/01/10 21:08
>308
バレンは真っ先に逃げ出して、もう安全なところにいるですよ。

>309
ミルリーフ退治は入れなくてもいいのでは?大きな敵にはもうアトンがいるし。
ミルリーフ教団だって世界が破壊されたら困るだろうから敵対する事はないだろうし。

312:NPCさん
03/01/10 21:13
アトンはファーラムの剣で倒されるに決定されてるの?
何か他の手段とかもあった方がいーなー、といってみるテスト。

313:NPCさん
03/01/10 21:14
>>311
ミルリーフは生きるための努力を否定しているのでカーディスと連携してアトン復活を目指すと思う。
また、名もなき狂気の神も(特に動機はないだろうけど)アトン復活を考えたっておかしくない。

314:NPCさん
03/01/10 21:17
成る程。しかしミルリーフ教団ならともかく、ミルリーフ自体が出張ってくるのは不味くない?

315:NPCさん
03/01/10 21:21
時期的には一致してるし。
あと、誰も覚えてないだろうけど100年に一度の大災害。

316:NPCさん
03/01/11 00:03
>>315
西部諸国の設定ね。それもアトンの影響にして・・・

317:NPCさん
03/01/11 00:40 V5LoR6a8
全部が全部アトンの影響にしてしまうのは、
それはそれでつまらないと公式見解でも言っているが、これに関しては漏れも同意です。
皆さんはどうだろうか?

318:NPCさん
03/01/11 00:41
カーン砂漠の神狩りの一族も出すの?

319:NPCさん
03/01/11 01:01
いろいろ盛り込みすぎて収拾つかなくなるなんて事にだけはならないでほしいyo

320:NPCさん
03/01/11 01:03
大災害は大陸規模でしょ。


321:NPCさん
03/01/11 09:28
あくまでネタだが、アトン防衛の裏キャンペーンも面白そう。

PCはカーディスに身も心も捧げた信者達。

あなたたちは破壊神カーディスの信者です。あなたたちにとってこの世界は
不完全なものであり、これを滅ぼし、新たなる完全な世界へと転成すること
を願っています。この世界に滅亡をもたらすのが「終末の者たち」であり、
その一つが「魔精霊アトン」です。
あなたたちは、カーディスの啓示により、あるいはカーディスの最高司祭に
よりアトンが復活した事を知ります。アトンは無の砂漠から脱出しようと移動
しており、脱出すれば世界は一瞬にして滅び去るでしょう。計算によればアトン
が無の砂漠を出るには後十年ほどかかります。
しかし、愚かな者たちや五大神の信者達はアトンを退治しようとします。
あなたがたはアトンを守り、アトン討伐を可能な限り妨害しなければなりません。
見事アトンを守り抜き、世界を滅亡させ、完全なる世界に転成することができる
でしょうか?

322:321
03/01/11 09:46
・アトンを滅ぼすため策動する冒険者を倒せ!
 オランなど、アトン討伐のために冒険者や騎士、司祭が様々な活動を行って
 います。PCは彼らの情報を集め、これを妨害しなければなりません。強力
 な冒険者も居るのでなるべく罠にかけるなどして消耗したところを倒さなければ
 ならないでしょう。
・カーディスの教義を布教せよ!
 :大陸は精霊力の異常によって様々な異常現象が起こり、人心は不安の極に
  達しています。カーディスに協力する人間を増やすため、カーディスの名
  を隠して布教しましょう。上手くいけば様々な人材が味方に付きます。
  しかし、下手をすれば官憲に弾圧を受けるので気をつけましょう。信者の
  中に官憲のスパイがまぎれこんでいるかもしれません。
・ファーラムの剣を探せ!
 :アトンはファーラムの剣でなければ倒せません。カーディスの啓示や資料の
 解読により、ファーラムの剣を探し出しましょう。破壊不可能なので、冒険者 
 などから守り抜かなければなりません。これが敵に渡れば、アトンは倒されて
 しまうのです。
・魔力の塔を破壊せよ!
 :ファーラムの剣の発動には莫大な魔力が必要であり、魔力の塔が各国で建造
 されるでしょう。PC達はこれを破壊し、ファーラムの剣を無力化しようと策し
 ます。しかし、魔力の塔は各国の軍隊によって厳重に警護されています。PC
 達は全力でこれらを排除し、何としてでも塔を破壊しなければなりません。
 力押しは効かず、策略で警備の隙を作るべきでしょう。その国に内乱を起こす
 とか魔物を領土内で暴れさせるなどが考えられます。
・アトンを守り切れ!
 :最終シナリオ。敵はバレン、リジャール、ラヴェルナ、ジェニ・・・大陸で
 最強の力を持つアトン討伐隊です。PC達はカーディス教団の全力を挙げて
 防衛線を敷き、アトン復活の時間を稼がなければなりません。見事防衛に成功
 すれば、世界は滅亡し、新たなる世界の創造が始まります。PC達は新世界で
 創造神の側に仕えることを許されるでしょう。

323:NPCさん
03/01/11 15:21
思い切ってジューネ女王をカーディス教団の最高司祭にしてしまう、ってのはどうよ。

324:NPCさん
03/01/11 18:32
鯖の調子まだなおらんの?

325:にけ ◆R3X09j3.5U
03/01/11 18:48
read.cgiが復帰したようです。

326:NPCさん
03/01/11 20:27
>>239
自分で調べたほうがいいぞ。
こんな初歩的な質問の答えなんざどこにでも転がってる。

アスキーデジタル用語辞典
URLリンク(yougo.ascii24.com)


初級ネット板
URLリンク(pc.2ch.net)

ちなみに自宅からプロバイダ経由でつないでるならどってこたぁない。
特に、ダイヤルアップならね。
自作自演がバレて恥ずかしいようなこととか、違法なことしなきゃな。


327:NPCさん
03/01/11 20:33
326っす
すまん。ギコナビ操作間違えて書き込むスレ間違えた…

逝ってきまつ。

328:NPCさん
03/01/11 20:50
ア~㌧㌧

329:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/01/11 21:43 reV6yCZ5
>321-322
(・∀・)イイ!!
オンセの時は呼んでください!

330:NPCさん
03/01/11 22:15
バレンを倒すリプレイはどこかにあったな(w

331:NPCさん
03/01/11 22:38
>>330
なんでバレンを・・・・?
PCは悪役なのか?

332:はっととりっかー ◆Ju3trickJQ
03/01/11 22:43 reV6yCZ5
>331
321あたりのシナリオでは悪役だよ!

333:NPCさん
03/01/11 22:46
URLリンク(www3.osk.3web.ne.jp)
これのこと?

334:NPCさん
03/01/11 22:53
バレンには最後華々しく散ってほしかったり。
「仲間の屍を乗り越えて、今まで生き恥をさらしてきた私も、
これでやっと…」てな感じで。

335:NPCさん
03/01/11 22:59
>>333
リプレイってか、テストプレイをやってるようにしか見えない。
「10レベルパーティごときじゃ勝てないね」みたいな。

336:NPCさん
03/01/11 23:09
ラヴェルナとバレンが可哀想過ぎるな。
確かこれ作ったアルファってホムペ持ってなかったっけ?
過去に本スレで話題になったような記憶があるんだが。

337:NPCさん
03/01/11 23:22
なんつーか、あれだ。
戦う気ありませんなんて言ってたが、本当は殺る気満々だったんじゃないのか。
戦う気が最初っからないのならテレポートで逃げろよ。
正直、フィルとやらの最後に取った行動は偽善としか思えない。


338:NPCさん
03/01/11 23:28
スレ違いだけど一言。
BとCは楽しんで遊んでるのか?
GMはいつもAに贔屓してそう。

339:NPCさん
03/01/11 23:33
URLリンク(cocoa.2ch.net)
ここの210から580くらいまでにそのキャラに関していろいろ語られている。

340:NPCさん
03/01/12 00:13
ロドーリルは未設定だし、場所的にも無の砂漠のすぐ隣。
ジューネの正体は
・カーディスの最高司祭。
・魔神(ドッペルたん)
・魔術師
他にあるかな、

341:NPCさん
03/01/12 00:14
ファラリスの高司祭、吸血姫

342:NPCさん
03/01/12 00:55
最近の悪役の流行りはファラリスではなくてカーディスなのか……。
破壊神の信者、よりはそれに雇われる冒険者がやってみたいな。
いや、信者もいいんだけど、ムズカシそう^_^;
みんなの夢、ダークエルフとかやるのいいねぇ。

いや、しかし表街道のシナリオつくろうよ。
せめて依頼人が暗黒神側というのを隠してるくらいで。

……誰かアトンキャンペーン用のTRPGサイトつくってくれないかなぁ。

>>333
おぞましい……

343:NPCさん
03/01/12 01:19
もうちょっと煮込むならアトンとファーラムの剣だろうね。
アトン誕生~ファーラムの剣で倒すまでの設定をちゃんと決めておくのは
どうだろう。で、シナリオ内で少しずつ真実や当時の事が分かる。フリーオン
の探索で当時のアトン研究記録が見つかる・・・とかにすればいい。

ファーラムの剣は、確かにヴァンブレードが行方を知っていてもおかしくない。
ただファーラムの剣をただの冒険者に渡すわけないから、ある程度の資格を持って
いる者にのみ、隠し場所等の情報を与える。
後、バレンたんはアトンのせいでPTSD状態。役に立ちません。


344:NPCさん
03/01/12 01:25
ヴァンブレード=ファーラムの剣じゃないの?
思わせぶりな設定が多すぎるぞ。


345:NPCさん
03/01/12 01:33
じゃあ、ヴァンブレードはファーラムの剣のベースで、他の魔法の品と
組み合わせなければファーラムの剣にならない。これなら探索シナリオに
なる。二つか三つぐらい必要。で、マナ・ライの力でファーラムの剣に。

346:NPCさん
03/01/12 01:39
そういやファーラムの剣を使った戦士ってのはファーラムの兄貴じゃないの?
どっかでそーゆー設定を読んだような憶えがあるんだが。

347:NPCさん
03/01/12 01:53
アトン関係のSNE公式設定求む。

348:NPCさん
03/01/12 02:31
あんま関係ないけど……
ソードワールドのソードって、ファーラムの剣から剣の時代がはじまったってことなの
だろうか。
ヴァンがつくった剣と鎧ってパーンが「風の塔」で見つけてるんだよね。つうことは、ヴァン
って精霊力関係の研究者?

ヴァンブレードって精霊力を封じる何かがありそうだ。
精霊都市フリーオンは精霊を魔力で支配してたとか。
巨人像は、対アトンの巨大ロボットの気がするんだけどなぁ。無の砂漠から遠いけどさ。

散漫でスマソ。

349:NPCさん
03/01/12 02:35
>>ファーラムの剣
ヴァン・ブレードなら、ラムリアース歴代の王の記憶だか知識を宿しているはず(ソードワールド基本ルールブックのマジックアイテムに関する記述の所にあったと記憶)
そうだとするなら、おそらくデフォルトで所有者となった者の知識だか記憶だか(下手すりゃ魂)を吸収して行く機能を作成時当初より持っていたという設定は無理がないと思われる。
(余談:所有者の魂を啜っているならストームブリンガーみたいだな)
これを踏まえて、ヴァン・ブレードはアトンに対してどのような行動をすれば良いのかを知っている上、
カストゥール王国を滅ぼすに到ったアトンの脅威をこの世界の誰よりも知っている(カーラも知っているわけだが)
アトンの復活に一番敏感なのではないかという設定もあながち飛躍し過ぎとはいえない

ここでシナリオの導入に対する意見。
ラムリアースで王権の象徴であるヴァンブレードが盗まれる(実際は自らの意思で城を離れた)事件が
起こり、国家間でシャドーウォーがはじまる。やがてPC一行はヴァンブレード窃盗犯としてお尋ね者になる
(PCうちの一人が持つ剣がヴァンブレードである事が各国の諜報機関で発覚する為)

追い回されるPC一行。
ヴァンブレードの宿主が自分の剣をヴァンブレードだと認識するとようやく
ヴァンブレードと意思疎通できるようになって事情がわかるみたいな感じ
どうでしょうか?
勿論、PC一行はフレアホーン王に危険視されます。

350:NPCさん
03/01/12 02:37
>>348
魔術師の時代から蛮族の時代に移り変わったので剣の時代って意味です。

351:NPCさん
03/01/12 09:40
しかしながら言い得て妙ですね>ファーラムの剣から剣の時代がはじまった

352:NPCさん
03/01/12 09:53
ファーラムの剣。それは対アトン最終兵器、戦闘ゴーレムの事だった!
ヴァンブレードは機動キー。みたいなオチだと萎える。

353:NPCさん
03/01/12 12:21

 
 「水晶球がアトンを捉えました!仰角-0.05度!」
 「重力干渉による空間歪曲率±3。誤差修正します」
 「”ソードオブファーラム”への魔力充填率120%!臨界点突破します!!」
 「よーし、10秒後に発射だ。外すなよ!次は無いものと思え!」


354:NPCさん
03/01/12 12:24
S=Fだー

355:NPCさん
03/01/12 12:29
>>352-353
バスタードもどきの趣向だな…
TRPGバブルの時期に流行ったものだが。
FEARゲーに任せないか、そこら辺は?

356:NPCさん
03/01/12 12:48
アトン戦が終わった後、どうやってファーラムの剣がフリーオンから
回収され、封印されたかの経緯の設定もほしい。
アレスタスは何かしら関与してるんだろうな。

357:NPCさん
03/01/12 13:43
ファーラムの剣を作り出すに際しては、多大な儀式と何より衆に優れた
魔法の使い手を生け贄としなくてはならなかった、とか。
で、当然お約束として、生け贄=刀身にされてしまうのはファーラムの妹とかにするのがだな、
こう、よいのではないかなって…………スマン、言ってみたかっただけなんだ。

358:NPCさん
03/01/12 13:54
巨人=対アトン最終兵器=ファーラムの剣(起動キー?)
は、公式設定との整合性からみると、蓋然性があるんだが……

ほら、アトンの最終形態って人型で、ワールドガイドには古代王国の
魔術師たちはアトンを終末の巨人と考えたのかもしれない、って
あるじゃん。
終末の巨人に対抗して、始源の巨人っぽいものを創ろうとした、って
ありそうな話だと思う。ラヴェルナが「近い将来動くかも」っていってるし。


……確かに 萎 え る け ど な(爆)


い、いや、石像が動くんじゃなくて、生体兵器っぽいのなら、まだ……まだ……ぅぅ

359:NPCさん
03/01/12 13:59
>>358
それは新世紀エ…?

360:NPCさん
03/01/12 14:34 9eGgArlv
>>359
……ぅぅ……
い、いや……
ダンバ…
モーターヘッ…
大魔…


ソード・オブ・ファーラム充填……ありそうだ……
フリーオンで暴れるアトンを遠距離射撃……
魔力の供給が途絶えてカストゥールの機能がいったん停止……
「命中……!! 直撃です……アトンは……アトンは……」
「か、確認いそげッ」
「アトンは……」
オペレーターが短い悲鳴をあげる。
「レーダー機能回復……も、目標……アトンは……アトンはまだ生きていますッ!!」
再びエネルギーチャージ。しかしアトンの攻撃によりファーラム制御不能。
魔力暴走。最後のソード・オブ・ファーラムでアトンを封印するも、すべてのエネル
ギーを失ってファーラム沈黙。暴走した魔力はカストゥールの都市をなぎ倒す。

すまん……すまん、みんな・゜・(ノД`)・゜・。ウワァァァァァァァァン!!


ピ、ピグマリオで神様が戦うくらいの、か、感じなら……(爆

ほ、ほら、古代メソポタミアの守護天使って、巨人でマッチョだし…
ますますバスタードっぽくなる…なる…
つうか羽はやして空飛ぶのか……巨人像……

361:NPCさん
03/01/12 15:47
まあいいや。
おちつけ。

362:NPCさん
03/01/12 16:28
>>357
うしおととらですか?
ありふれたネタではあるんだが、アトンのネタに対しての回答があったから…
エルナサーガにも生け贄になる可憐な妹は出てくるの?<この板来るまでエルナサーガというもの知らなかった
やっぱり可憐な妹は必須なのか(藁



363:NPCさん
03/01/12 16:28
ふと思ったんだが、どっかのお偉く徳のある坊さん(プリーストレベル10とか)に
コールゴッドやってもらって、アトンを止めるわけにはいかんのかな?
見つけるものたちのマイリー神官もどうせ死ぬならそのくらいやるべきだったのでは?

冒険のネタをNPCの自己犠牲で潰すのは惜しいだろ、と自己ツッコミ

364:NPCさん
03/01/12 16:29
巨人像起動ネタはあの当時のデフォルトみたいなところがあったなぁ
アトンが物資界で行動する為のギミックというのはどうか

365:NPCさん
03/01/12 16:44
巨人戦は水野はロードスで一回やってるんだよね。
出渕ジャイアントのでかいことでかいこと。
ゴーレムとか巨人とかのシナリオの系譜ってSWに確実にある気がするし。
カーディスも巨人像と似たりよったりのような。

巨人像を起動するシナリオ、いいかもしんない。
もののけ姫のだいだらぼっちもでかかったしな。
ビジュアルはGM裁量で、ロボット風から人間風まで。

366:264
03/01/12 17:25
>>362
ちょっとネタバレしちゃうとですね、
魔獣フレースヴェルグ(エルナサーガにおけるアトン)は一度倒されたのですが、
その死骸からは魔風と呼ばれる死の風がとめどなく吹き出し続けたのです。

魔獣を倒した勇者は魔風から世界を護るために、
唯一魔獣を倒せる聖剣を山の上に突き立てた。
魔風は聖剣によって左右に分かたれて、その風下に現在の世界が作られた。と、

キモは一見平和が訪れたように見えて、魔獣の脅威が去っていないことですな。
実は魔獣が死んでいない事が判明しても、
止めを刺すために魔獣を倒せる聖剣を抜けば、
魔風によって魔獣より早く世界の方が滅びてしまうというジレンマ。

この辺はよく出来てるなあと感心たっす(ますます回し者臭いなw)

367:NPCさん
03/01/12 17:45
>>366
漏 れ は そ ん な こ と 聞 き た い わ け じ ゃ な い
人柱にされる可憐でひたむき、だが芯の強さを備えている妹キャラはエルナサーガに出て来るのかを聞いているんだつーの

で、どうなんですか?いえ、あくまで市場調査の一環ですよ、皆に愛される2chSSの為の。

368:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/01/12 17:46
うぉっ、ホントに巨人像起動シナリオになったのか(笑)

板違い気味だが、オレもエルナサーガは好きだな。
文化的差異が盛り込まれた服飾とか、地味な遣り取りもちゃんと描いてる戦闘とか。
でも最終巻だけ読んでない…(泣)

369:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/01/12 17:56
>>367
ヒロインは副主人公的な立場の王子の妹だが、
王子とは距離があって妹キャラ的関係ではない。
だが、可憐でひたむきに理想を追っていると言えるかも。

(同じくネタバレ気味)
もっとも、それっぽいのは最初王子の命を狙っていた侍女の方かも知れんが。
あの最期は泣けるですよ。

まぁ、人柱キャラは意外なところから転じて犠牲になるようなシチュだと、
煙たがられずに済むかもな、というドラマツルギー的ネタ繋ぎ。

370:NPCさん
03/01/12 19:31
>まぁ、人柱キャラは意外なところから転じて犠牲になるようなシチュだと、
>煙たがられずに済むかもな、というドラマツルギー的ネタ繋ぎ。
いや、むしろアレだ、
ヒーローによってヒロインに選ばれなかったヒロイン候補を、
「誰の評判も傷つけずに、錯綜した愛憎関係を清算するため」のイベントだろ>人柱ネタ
英雄は死ぬべきときを間違えるとイタイ(それが人生という話もあるが)
華は毒を吐くようになってはイクナイ(それが人情という話もあるが)<人柱で華の内に処理
ラノベ世界でいくなら後者()は御法度かもな。隠し味ぐらいなら丁度云いが
と、描こうとするシナリオの雰囲気に応じてネタ使い分けよう、というシナリオ製作に関する考察。

371:NPCさん
03/01/12 20:49
とりあえず巨人ネタと対魔精霊機動兵器ファーラムの剣は無しの方向で。

372:NPCさん
03/01/12 21:35
無しかぁ…。
いや、いいんだけどね。もっと叩かれると思ってたし。

……でもコソーリつくってたりして。

373:NPCさん
03/01/12 22:51
もっと叩いてやる!

  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >v/  
  _/し' //. V`Д´)ノ 
 (_フ彡     (   )>372
           / ヽ

374:NPCさん
03/01/12 23:47
>372
それはそれで作ってしまえ。
アレクラストをS=Fに持ち込んだ方が簡単そうだというのは秘密だけどな!

375:NPCさん
03/01/12 23:54
>374
うむ、アレクラストもこの十数年危機に瀕し続けてきたw世界だからな。マナもあるし。

376:NPCさん
03/01/13 00:39
>>365を読んでふと思った事。
もしかして、SNE(むしろ富士見?)は対アトン用究極兵器ゴーレム(始源の巨人レプリカ)のデザインを
出渕絵師に依頼していたかもしれない
みんな!何処ぞの巨人像はブチ穴が一杯開いているぞ、きっと
※ブチ穴…出渕絵師がデザインしたロボットの多くに開いている機能上の仕様とは思えない穴のこと※

377:ダガー+☆謎金属 ◆1d4/KNoAng
03/01/13 01:10
おまけに羽根生えててイカリ肩で悪役or耽美ヅラかよ!

378:NPCさん
03/01/13 06:36
ラー……

379:NPCさん
03/01/13 07:10
>アトン用究極兵器ゴーレム
またの名をダイナロ(略)

380:NPCさん
03/01/13 09:44
そろそろ話を戻してくれんかなぁ・・・

381:NPCさん
03/01/13 11:22
機動兵器ネタは確かに萎えるのでちょっとキャンペーンには入れたくないです。
すいません。やっぱり正統派ファンタジーなんで、剣と魔法で一つ。

ネタ振り。アトンを倒した剣士の装備をみんなで考えるというのはどうでしょう。
魔法の援護はあっただろうけど、基本的に一人で倒したのだからかなり強力な
魔法の品を持っていたかと。で、それの探索もネタになるし。

382:NPCさん
03/01/13 12:39
正統派ファンタジーって何?
ソ厨の幻想?

383:NPCさん
03/01/13 13:00
正統派でないファンタジー
例:リウイ。コネと魔法の品で何の苦労もなしにすべて解決。敵は無能で間抜け。
出てくる女キャラは全部美女で露出狂。

改めて書くと酷すぎるな。

384:NPCさん
03/01/13 13:03
先入観てすごいや。

385:NPCさん
03/01/13 13:06
あれだ、たとえば女戦士でもスメディみたいなキャラは有りなんだよな。
なんでだろう?こう、不細工まではいかないけど筋肉の化け物で顔も傷だらけ。
金で男を買う、みたいな。萌えはしないが。

386:NPCさん
03/01/13 14:06
指輪もファンタスティスもゲドも好きな俺。
……でも巨人ネタは面白そうだから、ファンタジックになるようにコソーリ
つくるよ。時車のアエズ・セダーイ時代とか参考にしつつ。
つうか、別に巨人を望んでるわけじゃなくて、SNEの設定眺めてたら演繹的
に(笑)巨人ネタが出てきちゃっただけだから。
俺も萎える一人だ。多分。

でもなぁ、最強装備に身を固めてラスボス倒す、ってパターンは流石に
手垢がつきすぎてるから、もう一ひねり欲しいね。
アトンを倒した男とかの伝説は伝わってないのだろうか。

387:NPCさん
03/01/13 14:15
>>382-384
隔離スレへ(・∀・)カエレ!

388:NPCさん
03/01/13 15:39
「魔法王国カストゥール」だったっけ?水野が書いたの。ヤフオクかどっかで
入手できないかな。どんな内容か知らないから気になる。

で、アトンを倒した剣士の設定を勝手に考えてみました。
・ファーラムの兄。魔法は使えるが剣の方が得意。一族の爪弾きになっていたが
自分からさっさと絶縁。蛮族とつき合い、己をひたすらに鍛えていた。
・アトンを倒した後、魔法の影響で傷を負い、ファーラムの剣を分解して隠す。
その後死亡。
・アトンを完全に倒せなかったと知り、倒せる者のために己の装備と共に剣を
隠す。死後、ヴァンブレードに魂を封じる。

データ的にはファイター12レベルソーサラー8。超英雄。

389:NPCさん
03/01/13 15:52
兄は2人いて暗殺されてる。
ファーラムとは腹違いの兄がいて名前はレパース。
蛮族の戦士で近衛兵。魔法は使えない。
アトンの時期には70歳以上になってると思われる。
アトンと戦ったのは近衛隊長のクローグ。

というのが公式設定。
もちろん無視してもいいぞ。

390:NPCさん
03/01/13 16:01
>>389
それも魔法王国に書いてあったんですか?

391:NPCさん
03/01/13 16:24
暗殺された兄は実は影武者で、近衛隊長のふりをしてた、って
のはなし? で、弟の魔法力と兄の剣技でアトンを倒したという。

392:NPCさん
03/01/13 18:59
ファーラムの剣自体が、イメージはっきりしないな。
普通の剣のように振り回して使うものなのか。
それとも一種の広域破壊兵器みたいなもので、幅数百メートル
長さ数キロに及ぶ刀身が形成されたりするのか?

393:雑談屋
03/01/13 19:04
アレクラスト的には普通の剣だろう。

巨大ゴーレム起動キーとか禁呪発動キーとかもイイがそれはなんか別のゲームだ。

394:NPCさん
03/01/13 21:28
やっぱ「ソードワールド」なわけで。
剣をメインに決着をつけてほしい。
ゴーレムとか禁呪発動とかは勘弁。

395:NPCさん
03/01/13 21:35
パワードスーツ着て能力値アップさせて剣で決着をつけるわけですな。

396:NPCさん
03/01/13 22:48
クローグの性格や装備とか分かりませんか。教えてくんですいませんが。

397:NPCさん
03/01/14 18:03
…ファーラムの剣、巨人像ネタのソース作ってみました。
思いっきり巨人ネタにしましたが、ファーラムの剣のみにカスタマイズも可能なはず。

掲示板に貼る量じゃないので、以下のURLに浮かべてあります。
URLリンク(f8.aaacafe.ne.jp)

……あんまりな罵詈雑言はいやずら

398:NPCさん
03/01/14 18:23
SEKKAKUTUKUTTEKURETANNDAKARAAGETEAGEYOU

399:NPCさん
03/01/14 20:27
397のホムペに掲示板設置しよう。そこでさらなるシナリオの発展を。

400:NPCさん
03/01/14 21:43
せっかく397が作ってくれたのに反響が少ないな。
可哀想だからageてやろう。

401:NPCさん
03/01/14 21:44
呼んでる途中と思われ。

402:NPCさん
03/01/14 21:52
397読んだけど、PC達が活躍する場ってある?
シナリオソースになっていないかと。

403:NPCさん
03/01/14 21:57
>>397ってワースブレイドと同じ問題を抱えそうだな。
操兵戦になると操兵に乗ってる香具師しか活躍できない、みたいな。
いっそファーラオンを複数体用意してPCそれぞれを乗り込ませるのはどうだろう。

404:NPCさん
03/01/14 22:08
>>403
>いっそファーラオンを複数体用意してPCそれぞれを乗り込ませるのはどうだろう

もはやソードワールドと何の関係もない世界だな。

405:397
03/01/14 22:13
>>399
掲示板を管理運営する余裕は今のところ……ないでつ……

>>402
確かに、アトンとファーラオンが一対一で戦うことしか考えてなかったので、他の
PCはアトンと戦えないっすね。
ファーラオンと融合する前とか、繭状態の時期では、シナリオは結構つくれると
思うんですが……
ファーラオンが生まれたら一気に最終決戦モードとか……

ちなみにアトンのアキレス腱(精霊力を変換する装置)なんか付け加えてみたり。


406:NPCさん
03/01/14 22:38
というか、大体パラグラフごとにテーマというか能力が別れてるので、シナリオ作成者
ごとに取捨選択して設定をつくれたらなぁ、という意味で「シナリオソース」としました。
巨人ネタが嫌だったら、ファーラオンのところはすっぱり無視して、ファーラムの剣の
設定にちょっと手を加えるとか。

巨人が複数とか、妹が…というのでも何でも、好きなように加工して使っていただけ
れば幸甚。

PC全員がアトンと戦いたいのなら……ファーラムの剣が、ヴァンブレードと四つの属
性剣に融合・分裂できるようにして、それぞれのPCと剣が契約を結ぶ。ファーラムの
剣になるときは、各PCと剣が融合、ファーラオンの能力を6つの領域にわけて制御す
るとか。で、1Rごとにそれぞれの領域での行為判定、みたいなことをするとか。……
なんか抽象的でわかりづらいなぁ。

個人的には、指輪の伝統にならって、アトンとファーラオンが戦っている隙に、別働隊
がフリーオンに潜入、アトンの活動の生命線を絶つ、みたいな展開が好きです。


407:NPCさん
03/01/15 18:24
アドンは出てくるの?

408:NPCさん
03/01/15 18:35
アトンも絶対悪みたいに思われてるが、古代王国人がフリーオン
で無茶やったから、突然変異で生まれたんだよな。
水爆実験で誕生したゴジラみたいなもんだ。
という事で、「結局アトンも人間のエゴの犠牲者だったんだ。我々が
かつてのようにおごり高ぶるならば、第二第三のアトンが生まれない
とも限らない…」というラストはどうだしょう?

409:NPCさん
03/01/15 18:54
>>408
しかしフリーオンのような無茶をやらんでも、その内アトンに似たものが出てきたのは確かだろう。

410:NPCさん
03/01/15 18:56
>水爆実験で誕生したゴジラみたいなもんだ
全然違う。
アトンは終末の巨人のエージェント。
第二第三のアトンが生まれないとは限らない、ではなく、
フォーセリアが永遠の世界でない以上、それは必然的に生まれる。


411:NPCさん
03/01/15 19:04
ここは公式設定を無視してアトンシナリオを作るスレですよ。

412:NPCさん
03/01/15 19:25
>410
結局それは後付けだしな~
まあ後付けだろうが、何だろうが今はそういう設定なんだが、
フリーオンの異常な精霊力集中が、ベヒモスを突然変異させた
という事件と、終末の巨人の意思がどう繋がるのかがよく分からない。


413:NPCさん
03/01/15 19:28
>>408
拍手喝采・・・が欲しかったのかな。

414:NPCさん
03/01/15 20:44
>412
美津濃は運命的な歴史の必然みたいなものを考えているんだろうけど・・・
なんつうか、もにょる。

415:NPCさん
03/01/15 20:57
ミラルゴって王城もあれば騎士団もあるんだな。
遊牧で精一杯なんて書いて悪かった。ただアトンキャンペーンには絡めにくい。

416:NPCさん
03/01/15 21:00
>>415
カラコルムみたいなもんでは?

417:NPCさん
03/01/15 21:01
対アトン戦のマジックアイテムを考えてみました。

ファーラムの剣(バスタードソード)
:+4の魔剣。アトンの再生能力を封じる。アトンに対しては打撃力35。
精霊王の盾(ラージシールド)
:回避+2。精霊魔法の効果を完全に遮断。
氷狼の鎧(ミスリルプレートメイル)
:回避、ダメージ減少+3。炎系の魔法、特殊攻撃のダメージを4点減点。

418:NPCさん
03/01/15 21:09
>417
漏れ的には普通に強い剣で。
でも普通に使っても亜㌧には歯が立たずにシボン。
実は特殊な使い方によって亜㌧の活動を停止するキーである、とかが好み。

419:NPCさん
03/01/15 21:12
>フリーオンの異常な精霊力集中が、ベヒモスを突然変異させたという事件
そういう事実はありません。

420:NPCさん
03/01/15 21:16
>419
なるほど。一見それが原因みたいな描写がされてるが、実は
関係があると明言されてるわけじゃないな。

421:NPCさん
03/01/15 21:30
きっかけにはなったと思うが、それも終末の巨人の
影響力あってのことだろう。
大体、それまでも現代から見て無茶なことはやりまくってたわけで。

422:NPCさん
03/01/16 22:35
只今からこのスレはア㌧キャンプ、ベロニータンに萌えるスレになりますた。

423:NPCさん
03/01/16 22:57
アレだな。旧世界の技術で作られた破壊神アンスラサクスを苗床に、人類を滅ぼす天使が降臨した
バスタードの世界に似た感じだな。

424:NPCさん
03/01/16 23:19
>>422
ぶべらっ。
も、萌えですかぃ。

425:NPCさん
03/01/16 23:40
>424
ベロニーニャ萌へ。といってみるテスト。

426:NPCさん
03/01/16 23:44
無の砂漠の四方向にそれぞれの精霊力を抑えるオーブを配置
ファーラムの剣はそれらのオーブの起動装置
ファーラムの剣の突き刺さった所を中心に精霊力が消滅していくとか

427:某キャラのPL
03/01/17 00:18
ショタ萌えの方はいらっしゃいませんか?
ブリブリでカマトトはダメですか(;´Д`)

428:NPCさん
03/01/17 00:27
問題ないですがここよりもSWスレへ行ってくだちぃ。

429:NPCさん
03/01/17 01:18
>>427
アルたん(か?)はこんな所で……

ほらほら、下手に2chなんか行くとブラクラ踏むから。byベロ<うざいなー、コイツ

430:NPCさん
03/01/17 07:21
アトンキャンペーンは萌え禁止の方向で一つ。

431:NPCさん
03/01/17 07:38
いや、読者が萌えるのは自由だ!

432:NPCさん
03/01/17 10:28
まあ何事もほどほどが肝心。

433:NPCさん
03/01/17 19:45 bIsrNVLa
アトン事件って、そもそもの発端は駆け出し冒険者のゴブリン退治
なんだよな。

434:NPCさん
03/01/17 19:51
>>433
それはかのファウンダースと云えども最初の冒険はゴブリン退治だったであろう、ってなコトですか?

435:NPCさん
03/01/17 20:37 bIsrNVLa
そうじゃなくて、「ゴージャスなゴブリン」というシナリオがあって、その
シナリオでゴブリン達が棲家にしてた遺跡から発見された
古文書に、フリーオンの所在地が書いてあって、それを見たバレン
が仲間と共に無の砂漠に向かった、という経緯がある。

436:ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng
03/01/17 20:45 xndOg99A
じゃあファウンダーズは「ゴージャスなゴブリン」から始めたのか!
知らんかった。

ではヤツらは全ての公式シナリオをクリアしたんだろうか。
下水道で小さくなってゴキブリと戦うハーディー萌え。

437:NPCさん
03/01/17 20:48 bIsrNVLa
いやそれも違って、ゴブリン退治をしたのは別の初心者パーティー。
バレンは彼らから古文書を入手した。

438:NPCさん
03/01/17 22:37
てことはアトン事件キャンペーンシナリオ集まで作る予定だったんだろうか。
『ゴージャスなゴブリン』から連綿と続く一大キャンペーン萌え。

439:NPCさん
03/01/17 23:50
いっそそのキャンペーンをでっち上げてみるとか。

無理か。

440:NPCさん
03/01/18 01:42 OXSExiZc
アトンはコールゴッドでは死なないというのは確定なの?

441:NPCさん
03/01/18 02:06
じゃねーの?
ファーラムの剣作るのに司祭たちも協力したって言うし
コルゴで倒せてたら馬鹿みたいだ罠

442:NPCさん
03/01/18 12:36
なんでだろ?
週末の巨人がらみだから?

443:NPCさん
03/01/18 15:03 TQ12QKFF
魔力の塔を完成させ、無限の魔力を得たカストゥール人は、
その力を誇示するかのように、魔術の粋を凝らした都市を各地に
建設していた。
特に有名なのが、空中都市レックス・幻覚都市マーラ・アジャニス
そして精霊都市フリーオンの三大都市である。
その一つ、精霊都市フリーオンは名前の通り、各種の精霊の力を利用していた。
地下に作られた、半球状の空間の内壁を人口の大地とし、複数のベヒモスを
使って重力を発生させていた。
都市の中空にはエフリートが浮かべられ太陽のかわりを為し、シルフに
よって新鮮な空気が補給される。
結果としてフリーオンの内部は、完全に調和した自然環境が実現しており、
さながら地上の楽園の様相であった。
その素晴らしさは、三大都市の随一と称され、カストゥール末期には王都が
置かれることとなった。
しかし同じ場所に複数の精霊王を、しかも強制的に束縛するという異常な
状況は、やがて恐るべき災厄を呼び、カストゥール滅亡の引き金となるのである。


444:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng
03/01/18 15:08 ImdsBy7t
>>442
>週末の巨人
毎週土曜日に襲ってくるみたいだな。

コールゴッドで倒せないのは、やはり終末の巨人が微妙に神入ってるから
なんじゃないのかなぁ。
「具象化した世界の命運」っつう意味ではある意味神以上とも言えなくもないかも
知れない可能性を内包しているとか何とか言っておくよオレは。

445:NPCさん
03/01/18 15:28 TQ12QKFF
ある時、都市の重力を制御していたベヒモスの一体が、突然変異して
いる事が発見された。
そのヘビモスは大地の精霊王でありながら、身に炎をまとい、吐く息は
疾風となり、水の流れを操りもした。
魔精霊アトンの誕生である。
アトンは周囲の精霊力を吸収する能力も有していた。
フリーオンに満ちる精霊力は、自然の数百倍の濃度があり、その結果
アトンは急激に成長を遂げていった。
狂える精霊と同様、全てを破壊する事だけを目的に行動するこの怪物
により、フリーオンはたちまち蹂躙されていった。
ただちに大陸の各地、また海の向こうのカストゥールの植民地からも
強力な魔術師が召集され、王国の有する数々の魔導兵器も投入され、
アトン打倒が図られたが、全て敗北。
魔法王ファーラム自らも、親衛隊を率いてアトンに挑んだが、力及ばなかった。
その間にもアトンはなおも成長を続け、やがて禍々しい巨人のような
姿に変貌していった。
それは伝説にある「終末の巨人」を彷彿させるものであった。
カストゥール人は、王国と世界の存亡をかけて、総力を持ってアトン打倒
の研究を開始したのだった。

446:NPCさん
03/01/18 15:49 TQ12QKFF
そして誕生したのが「ファーラムの剣」であった。
その名の通り魔法王ファーラムの肉体を素材とした魔剣である。
対アトンの最終兵器たる地上最強の魔剣であった。
剣は王国最高の剣士と謳われた、親衛隊長クローグに託される事となった。
フリーオンを破壊し尽くし地上に出現したアトンとクローグは対峙する。
剣の効果はあった。アトンはその肉体を再生不可能なまでに破壊され、
活動を停止したのである。
しかしこれは王国の勝利とは言えなかっただろう。
ファーラムの剣を発動させるために要した魔力は、とてつもなく膨大
であり、魔力の塔を持ってしても支えきる事は出来なかったのだ。
結果として塔はオーバーロードして爆発崩壊。制御を失ったファーラム
の剣は暴走、半径数百キロを不毛の地に変えた。
後に「無の砂漠」と呼ばれる場所の誕生である。
魔力の塔を失って、カストゥール人は魔法を使えなくなった。
その機を逃さずに蛮族と呼ばれていた、現在の新王国人の祖先が
蜂起、数年を経ずしてカストゥールは滅びていくのである。

447:NPCさん
03/01/18 15:50
ところどころ創作っぽいな。

448:NPCさん
03/01/18 15:56 pX1cCRQ4
URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
     ★YAHOOOプロフィール★


449:NPCさん
03/01/18 16:14 TQ12QKFF
剣の時代に入って500年余りが経過した。
既にアトンの事もファーラムの剣の事も歴史の中に埋もれ、カストゥール
滅亡の真相を知る者はいなくなった。
アレクラスト大陸で最も有名な冒険者集団、「見つける者」の一人、
魔術師のバレンは、あるきっかけでフリーオンの所在地が無の砂漠の
中心である事を知り、仲間たちと共に探索に向かう事を決意した。
無の砂漠は一切の精霊力が働かない恐るべき場所であり、アレクラストに
数ある魔境の中でも最大のものと目されていた。
そのため足を踏み入れた冒険者もいなかったが、名高い「見つける者」
たちならば必ずこの地を制覇するだろうと、誰もが思っていた。

450:NPCさん
03/01/18 16:46 TQ12QKFF
見つける者は無の砂漠の中心部、「ザ・ホール」と呼ばれる地点に到達した。
そこには地下に下る縦穴があり、フリーオンの跡地へと通じていた。
見つける者達がそこで見たのは、激しい戦いと無惨な破壊の痕跡であった。
バレンはここにこそ、古代王国滅亡の真相の重要な手がかりがあると
直感し、仲間と共に調査を開始した。
見つける者の一員に、フィエスという精霊使いがいた。
彼は探索の途中、フリーオンの片隅にごく微弱な精霊力を感知した。
不毛の地であるはずの無の砂漠に、精霊力が残っている事に、
驚きと共に喜びを感じた彼は、さっそくその場所に向けて呼びかけを行った。
しかしそれはアトンだったのである!
そう、アトンはあのファーラムの剣の力を持ってしても、完全に消滅
する事はなく、自力での再生は不可能になりながらも、
500年の間ここに留まっていたのである。
そこにフィエスによって精霊力を注がれたため、復活をとげたのである。
アトンは即座にフィエスを飲み込んだ。
仲間の異変を察知した他のメンバーが駆けつけてきたが、彼らの力も
通じず次々アトンの餌食にされた。
ただ一人、バレンだけがとっさにテレポートの呪文を唱えて、脱出したのだった。


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