08/11/19 03:43:43
印刷所にお願いする場合のノウハウとかってある?
726:NPCさん
08/11/23 01:24:28
500セットくらい印刷してもらって簡単な紙箱に入れようと思ったら
紙箱のほうが高くつきそうでワラタ
パッケージどうしようかな・・
727:NPCさん
08/11/28 09:10:34 TFYhUk77
ここって要電源系の自作ボードゲームはスレチ?
感想貰いたいんだけどブラゲもゲ製作もちょっと違うと言うか…
728:NPCさん
08/11/28 12:30:06
空回ってますよ
729:NPCさん
08/11/28 13:13:20
>>727
俺が許す。つづけろ
730:NPCさん
08/11/28 13:15:44
電源不要・非電源系ゲームの板だからなぁ
板違いになるんじゃないか?
731:NPCさん
08/11/28 13:17:17
過疎り気味なら引き込んでおけよ愚図が
ほんとにセンスないなお前
732:404
08/12/09 20:05:34
3年ぶりにこのスレ覗いたけど、我ながら恥ずかしいなあこれは
常時ageだし、長文過ぎてスレ汚しで意味不明だし、ゲームの出来も悪いし、態度悪いし。
733:404
08/12/09 20:55:06
このスレを逃げるようにして出た後、グランペールの山上さんという方と連絡を取り、会って話をした。
山上さんはすごく出来た人で、不出来な自作ゲームを真正面から否定せず、丁寧に批評を加えてくれた。
具体的には、カード枚数が157枚では製品化するには多すぎるとか、ライフは10点刻みの300点じゃなくて1点刻みの30点にした方がいいとか、
そもそもカードゲームなのにカードテキストが無いのはまずいとか、(かなり初歩的だが)そういう話をした。
面接後俺は失望したが、後に山上さんが言った事が全て正しかった事を思い知る事になった。
734:404
08/12/09 21:14:14
その後、山上さんのアドバイスや、しばらくして始めたMTGのルールやカードテキストを参考にして、現在までゲームの改良を続けている。
ダイスロールを廃止し、2倍前後有ったカードパワーの差を無くし、カード枚数を157枚から80枚に減らし、ライフを10点刻みの300点から1点刻みの30点に変更し、独自のルールを加えた。
失敗はしたけど、このスレに来てゲームの出来が良くなったから、良かったと思いますよ。
735:551
08/12/10 01:26:15
ご帰還お待ちしておりましたw
恐らくルールを書き込んだ当時は
「何も知らない素人の癖に、俺の完璧なゲームにケチつけやがって」
みたいな「作者のプライド」があったと思います。
ただ、スレ住民の指摘とグランペールの山上氏の指摘は
概ね一致していたのではないかと推察します。
両者の違いは
・スレ住民=素人なので、長所より短所を重視し、否定的に批評する
・山上氏=プロなので、長所も短所も均等に的確に指摘し、肯定的に批評する
だったため、スレ住民の指摘は受け入れられず
山上氏の指摘は受け入れられたのではないでしょうか。
現在でも商品化を目指して改良を続けておられるようですが、
その「いつか」が来る日を楽しみに待っています。
736:NPCさん
08/12/16 00:53:17
>>732
おかえりなさーい
737:q(^-^q) ◆DQN2IILb4w
09/01/22 00:41:52 5MINuW0d
404ちゃんみゅ~
738:NPCさん
09/01/30 05:31:05
「蘇」
唯一オートで発動するタイプのアビリティです。
ライフが0になった際に50回復し、自分に付いていたステータス異常を全解除、更に相手のターンならば強制的にターン終了と、ある意味反則とも呼べるアビリティで、土壇場でその効果を発揮します。
使う上では、このアビリティに対する「妨」(当たれば負け確定)を無効化する為に、最低1枚は「避」を用意するのが基本となります。
また、ライフの回復量が少ない事もあって、復活した所でそのまま押し潰される事もしばしばなので、与えられた1ターンの猶予を活かす為にも、予め手札を多く残す必要が有ります。
次は、⑥守備系アビリティです。(それぞれの具体的な効果は>>440参照)
相手の攻撃に対して、後出しで判断出来るのがこの種のアビリティのメリットです。
「防」
相手の攻撃を防御し、ダメージを半減します。無論ダメージ系の攻撃に対して使うのがメインですが、一応ステータス異常系攻撃や特殊攻撃に対しても使用可能です。
ダブルカードのアビリティですので、組となるほかのアビリティとの兼ね合いを考える必要が有ります。
特に、数値的に「防」より有利になり易い「打」や「斬」、相手のシングルを止められる「妨」、何かと必要な「消」辺りは、「防」よりも重視される傾向にあります。
ただし、上にも書いた、後出しで判断出来る利点や、相手のコンボを切るという事を考慮に入れると、どちらが有利かは微妙な話となります。
「避」
相手の攻撃を回避し、全ての攻撃を無効化します。
枚数的に余裕が無いので、強力な攻撃のみに対して使用し、出来るだけ温存するのがセオリーです。
とは言え、あまりにも温存し過ぎてライフがピンチになっては話にならないので、コンボを切ることも含めてバランスを取る必要が有ります。
739:
09/01/30 15:05:40
740:NPCさん
09/02/05 17:27:17
枚数を知らないとこのゲームを作る事が出来ませんしね。
ひとまず、このゲームと同じ物を作って頂いた方が良いと思います。
まず、分かり易いシングルのカードから説明します。
シングルのカードの作り方は非常に簡単です。白紙のカードに、でかく一文字の漢字を記入するだけです。
ちなみに、全157枚のカードの内、90枚がシングルです。
では、始めます。
①ダメージ系攻撃アビリティ→砕11枚 閃10枚 爆1枚 吸1枚
②ステータス異常系攻撃アビリティ→毒2枚 炎2枚 絶2枚 三2枚 四2枚 双2枚 豪2枚 耐2枚 精2枚 鋭2枚 盾1枚 護1枚 侍1枚
④特殊系攻撃アビリティ→奪1枚 換1枚
⑤回復系アビリティ→癒5枚 蘇1枚
⑥守備系アビリティ→避21枚
⑦補助系アビリティ→必1枚
⑧フィールド系アビリティ→生1枚 死1枚 単1枚 乱1枚 激1枚 限1枚
⑨その他のアビリティ→連2枚 溜5枚 滅2枚
以上です。
741:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 13:07:59
まだこんなすれあったのー
742:NPCさん
09/03/14 02:57:45
私は出るのをやめておく・・・
743:NPCさん
09/04/08 03:26:39
グランペールって販売委託だけお願いしてもいいんだっけ
744:NPCさん
09/05/31 11:06:24
このスレどっかのスレとかぶってない?
745:NPCさん
09/07/09 16:36:35 PdKG861O
具体的に