09/03/06 17:47:07 RDYG8Oy30
質問です。
ホバーの良い点と悪い点を教えてください
982:ゲームセンター名無し
09/03/06 18:11:16 JsAlDuOd0
>>981
・良い点 ブースト終了時の着地硬直に慣性がかかり着地を狙われにくくなる(狙われても軸がズレて回避しやすい)。
・悪い点 ホバー機は全体的にブースト性能そのものが良くない。特にジャンプ性能が弱く高低差の激しいMAPには不向き。
誘導兵器やマニュアル射撃には効果が薄く、むしろブースト性能が良くない欠点だけが目立ち回避しづらくなる。
後はルイージやマリオテニスのテレサをイメージしろ。
段差で急に止まれずに崖下へダイブとか。
昔は強かったが、今はミサイサ・悪ジム・偏差BR(赤ロック含む)・スナと天敵が増えすぎた感じ。
天敵のこいつらも弱体化してるけどね。
983:ゲームセンター名無し
09/03/06 18:18:01 +irvA/X4O
ドム系は横幅のせいで歩きにBGやBSGやアクアメインも歩き当たりやすいから結構めんどくなった
984:ゲームセンター名無し
09/03/06 18:23:11 kXhv0fGv0
>>950
アドバイスありがとう。
あなたのような方が上官ならこちらも嬉しいです。
985:ゲームセンター名無し
09/03/06 18:25:40 RDYG8Oy30
>>982>>983
ありがとうございました。
クセが強いのですね・・
986:ゲームセンター名無し
09/03/06 19:12:23 JsAlDuOd0
とりあえず次スレ立てておいた。
スレリンク(arc板)
987:ゲームセンター名無し
09/03/06 20:22:58 UTxnnQwlO
どうも、野良軍曹です。
>>986
激しく乙!
988:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:02:02 84nXGUZ0O
ジ大佐です
少将に昇格するには、wikiでは過去10戦でs3回以上a3回以上とありますが、残り4回はbやcでも、かまわないのでしょうか?
989:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:10:16 M7I4o7Oa0
>>988
内容が初心者っぽくないがそれでOKです。
別にDが混じってても、ラインが2本なくても10戦(5セット)でS3回・A3回以上取ってれば上がります。
もちろんS6回とかでも上がります。バンナム戦も含みます。
990:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:43:41 krx3Wf2XO
アンチで質問
拠点攻撃されてる時にアンチしに行くんだけど大抵護衛に返り討ち
味方はタンク放置してるみいだし、やられるくらいなら俺も放置した方がいいんだろうか?
991:ゲームセンター名無し
09/03/06 23:46:08 TcErafeh0
タックル中に横や後ろからマシ等を食らうと50くらいの固定ダメ受けるのでしょうか?
だとすると、乱戦時や近くにこっちを向いてる敵がいるときはタックルするより距離を取るか格闘をとった方が良いってことでしょうか?
992:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:03:28 M7I4o7Oa0
>>990
相手タンク+護衛の数がこちらの数より多ければ応援頼みつつ時間稼ぎかな。
一番最悪なのは自分が落ちて相手護衛タンクともに落ちずに拠点も落とされるパターンだからそれを避けるべき。
もちろん護衛を倒してタンクを倒せればベストだけど、それはなかなか難しいからまずは自分が落ちないようにするのが一番かな。
タンクはハングレなどでこかして時間を稼ぎつつ、護衛とタイマンを張れれば十分仕事出来てる。
明らかに味方がアンチに来る気なくて自分一人ではどうにもならないってときは放置して引く選択肢もありかと。
>>991
固定ダメージくらいます。
ただ乱戦中の格闘は終わるまで時間がかかりカットされる可能性が高いのでタックルで相手をこけさせる選択肢も必要。
タックルカットの固定ダメージとカットされた格闘3連撃とどちらが痛いかという問題になってくる。
こればっかりは時と場合によってくるから慣れとか経験も必要だと思います。
993:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:04:46 aPcRaUfCO
>>991
例えばダメージ7の3マシから40のタックル当てる
61ダメ与えて相手のマシで50くらいダウン
低コならこれは全然アリ
タックルしなかったら70や80食らう可能性ある
高コならなし逃げれ
994:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:13:36 W7WxTP9M0
>>991
喰らう。タックル後の硬直終わるくらいまでしっかり喰らうから注意な。
基本マシの弾がひっきりなしに飛び交う場所でタックルすると、標的に当たる前に流れ弾で潰されて無駄に耐久50減らすこともあり得るから、
乱戦時にマシよろけからタックル締めする場合、密着するなりして少なくともタックル当たる前に潰されるようなことがないようにな。
自分が攻撃してる敵以外にタックルが潰される可能性ある時は、
自分と敵機の耐久やコストをよく考えて、自分が50ダメ喰らってまで相手にタックルダメ与える必要あるか、よく考えてな。
自分が低コスであっても、だ。
995:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:13:49 enDXWUV5O
>>992ありがとう
時間稼ぎでも意味あるのか、ちょうど使ってるの陸ジムだからタンクにサブぶつけてみます
996:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:25:19 P/XEh9o10
>>992-994
レスありがとうございます。いろいろ勉強になりました。
考えつつ実戦のなかで判断力を養うようにします。
997:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:25:43 W7WxTP9M0
>>991
というか、こっち向いてる敵にとりあえずいきなりタックルはやめとけ。
何かでよろけ取って追撃したいとか、相手の格闘を読んだ場合にしとけ。
998:ゲームセンター名無し
09/03/07 01:08:11 sfpUYMOVO
>>989
ありあり
999:ゲームセンター名無し
09/03/07 01:10:37 sfpUYMOVO
銀河鉄道
1000:ゲームセンター名無し
09/03/07 01:10:48 Sy1G0FEVO
どうも、野良軍曹です。
1000は上官殿にお任せします!
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。