09/02/19 20:46:54 XP1FJfq+0
マルチロック3つまでできて連撃入れるたびに次のロックの敵に向かっていって切りつけるとか言うカッコいいけど使えない仕様だったりして
982:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:49:30 tbrM6Sij0
いや、いっそのこと射でハイパー・ツイン・ビーム(ry
983:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:51:13 j8eo82flO
ガーカスはガードあり機体になるのかね?
色々波乱を呼びそうだ
984:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:51:58 tMAk8ezU0
>>981
格闘レンジ内でマルチロック3つだと・・・
それともマルチロックさえすりゃ200mくらい飛んでくのだろーかw
985:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:55:01 ne6mqrs+0
>>958
ACと日本一とか何でおまいの友人は俺と趣味が一致してるんだよwww
でもACやってるならミサイサB回避余裕でした^^ってすぐになれるハズ
986:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:56:22 naOFfWosO
生カスタムと差別化するために、TBSはコストアップでマニュアル5連撃+QDなんてどうだろう。
987:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:58:14 naOFfWosO
>>985
まwwさwwかwwのww
これはびっくり。
携帯に戻りますた
988:ゲームセンター名無し
09/02/19 20:59:19 4i2xZB1w0
全部チャージでいいよもう
チャージ射撃にチャージ格闘にチャージジャンプにチャージブーストにチャージ加藤
989:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:02:47 tMAk8ezU0
チャージ射撃で槍投げしたらリロ中は普通にパンチで3連ですね、わかります
990:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:05:43 naOFfWosO
( ̄□ ̄;)!!
格闘武器のダブル・アームドだ!
射撃がダブル、トリプルができるなら格闘もダブル、トリプルが可能ということっ…!
意味あんのかな。
991:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:07:09 /A2IGsgd0
>>990
旧ザクと言う機体がver1にいてな・・・・
992:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:07:17 lqN1BXRm0
>>988
チャージマシンガンとか想像してフイタ
溜めた分だけ連射します、射撃中は硬直、旋回は可
どう見ても的です本当に(rv
993:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:07:55 XP1FJfq+0
>>988
加藤って誰だよ!
どこかに刺さった槍を回収するか拠点に戻るかしない限りリロードされません。
994:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:09:54 UMlVaP8l0
もうRev1⑨の射撃代わりにあった1発50ダメの格闘攻撃をメイン格闘に持った奴でいいよ
995:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:10:35 Qw1wLxHc0
>>993
チャージちょっとだけよ
996:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:12:01 naOFfWosO
>>991
あまりにアレだったから記憶から飛んでたよ…
997:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:12:05 uDLSL/Cv0
>>1000ならズゴックEが旧赤蟹のように強い
998:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:13:33 naOFfWosO
>>1000
ならREV.3
999:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:14:20 Ea19Wtd70
>>1000なら連邦のシルエット機体はバンナムのミス
1000:ゲームセンター名無し
09/02/19 21:14:39 oqqgBtWOO
槍A…格闘武装
槍B…射撃武装、弾数2発射ちきり、槍からBSを発射
1001:1001
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