09/02/19 00:05:30 8EJMh/Qs0
>>326
240は気楽に落ちれるよ。
ジオン機体ならギガン以外ならどれとでも相打ちできる。
44でだけどな。
まあ、44で格なんてほぼ確定でいらないんだが。
344:ゲームセンター名無し
09/02/19 00:11:00 pBvSA/8O0
連邦のなりりたて少将共に聞きたいんだが
大事な格枠を使ってプロガンを出さずに陸ジムやら指揮ジムを
出すやつは何を考えてるんだ?
格2枚出すからなに出すかと思えば指揮ジム&陸ジムとか
しかも両方とも空気&コスト丸々献上とか殺意が芽生えたわ
高コスで落ちたら迷惑とか言う負け犬はAクラスから2度とあがってくるな
345:ゲームセンター名無し
09/02/19 00:36:51 v7JVkjofO
240が気軽におちれる?
今の連邦怖いな
240らへんから落ちてはならないだとばかり思ってたよ
346:ゲームセンター名無し
09/02/19 00:48:15 J32xkd2+0
>>345
ビーライ装備のプロガンが2・3落ちする状況じゃあジム改が自重しても戦況は変わらないわけで。
むしろ最近は焦げがいるから低コス乗るな的な風潮が強い気がする。
最低でも陸ガンの200がベースになってくるから240はそれほど高コストと認識されないのかも。
347:ゲームセンター名無し
09/02/19 00:51:27 8srD6NQY0
だから連邦で44でタンクででるとたまにスルーされてることがあるんですね
俺の目の前に復活したシャアゲルがそのままスルーして護衛にいったときは何事かとおもったが・・・
まさかG3 プロガンが2,3落ちするとはなw
そりゃ負けるわ
348:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:07:00 v7JVkjofO
>>346確かにガンガン落ちる高コとか多いよね
機体が出しやすくなったのが原因なのかねぇ
今頃嘆いてもどうにもならんが
低コに乗るな、か
確かに焦げくると辛いが切り込みやるのに一番楽なのが犬ジムマシ、F2Aマシクラコーなんだよな~俺は
ついてくるかわからない味方を信じないで複数ロックもらってタンク側を有利にって考えて
それに、焦げ相手するならコスト云々以前に腕があってやっと中コで
みたいな感じもするんだがな
たまに低コにボコられる焦げいるみたいだし
349:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:13:39 qCxNNPOuO
44はもちろん低コは無しだが、
66、88だと一機は低コが欲しいつか、赤1~青2ぐらいのF2が一機欲しい
突っ込めるし、カットにしてもマシダメ高いし、なによりクラッカーある
近でジムカス、F2が出てると勝ててる気がする
ただF2ばっか出すなまじ
350:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:17:36 qCxNNPOuO
BマシじゃないときついだろF2…
Aマシで60ダメおいしいですってのは引き撃ちじゃないとあり得ない気がするが
後、基本F2で高コ(焦げ)を落とそうとは思わないで欲しい無理だから
351:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:24:39 /FD8SgI70
>>344
陸ジムや指揮ジムは知らんが、ジムストはよく出すな
ジムストは機動MAXで出してもカス当てタックルで確定135ダメでプロガンとそこまでダメ変わらないし、コスト200だからある程度無理もできる
QSから入れば150ダメだし、バルも付いてるから多人数も意外と捌ける
逆に言うと格2枠とるんだったら、プロガン2機はコストの関係上厳しくね?
もちろんずっと前線張りつつ2機で合計1落ちとかのエースが乗るんなら構わんが
352:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:26:53 UzooPa1E0
当たり前の話だが、結局6発マシはまったく支持を受けなかったねえ。
(犬ジムみたいに選択肢がないもの以外は)
一発火力の低さを手数で補う近マシでは
1トリガの拘束時間が長い武器は使いにくいだけだし。
マシ単発の火力下げたけど弾数増やしましたとかいうバンナムのコメント見て
近距離の運用形態をまったく理解していないと感じたのは間違いではなかったわ。
353:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:33:16 v7JVkjofO
>>350
なんかF2使ってる時Aマシ片手に最前列に行くのがBより行けるんだよね
硬直狙いでBもいいんだがAのが俺は馴染むんだよなぁ
354:ゲームセンター名無し
09/02/19 01:41:41 XuEA0ZY3O
>>344
プロガン被せても何の問題ないから被せちまえ、それでやったな打つ陸ジムは知らん
355:ゲームセンター名無し
09/02/19 02:56:45 +HhLoEKcO
>>345
昔の感覚だと
160は中コストと低コストの境目
240は高コストだったんだけどな…。
356:ゲームセンター名無し
09/02/19 03:49:52 SFHTbhU/O
今の連邦はプロガンやサイサがかんたんに落ちるけどな
357:ゲームセンター名無し
09/02/19 04:08:34 J32xkd2+0
低コ高コのバランスは難しいよな…
マッチした味方に依存しがちだし、俺は大した腕ではないんだが味方が低コ乗ると自然と高コで出ることに…
結構なプレッシャーだわ。落ちれないしポイントもきっちり取れないと地雷だしね…カス難しいよカスorz
>>351
今日Sクラスでプロガン3体出てきてびっくりしたわw
しかも既にタンク出てるのに66で格闘機3体って…
そして格の多さを見て俺が射から近に変えたら先に近にしてた人が射に変えて…
あの時のタンクホントすまんかった。
358:ゲームセンター名無し
09/02/19 05:32:56 nNRj7KBX0
格3だから近から射に変える理由を詳しく。
俺はそのタンクが捨てゲーしても文句は言えないと思うがどうかな?
359:ゲームセンター名無し
09/02/19 05:55:15 v7JVkjofO
>>358
逆じゃね?
プロ、プロ、プロ、タンクが決まってて>>357が射カテにおいてて、もう一人が近カテにおいてて
>>357が近カテが少ないと思い射→近とカーソルを移動したら近においてた奴が近→射に変更した
と、俺は汲み取ったんだが・・・
360:ゲームセンター名無し
09/02/19 08:33:38 gq2CrujNO
SクラスよりAクラスの方が絆感じる事が多くなったなぁ
Sクラスはポイント厨ばかりで熱い戦いなんか皆無になった。
361:ゲームセンター名無し
09/02/19 08:49:36 5s1wEP99O
>>359の通りじゃね
>>358が文盲なだけで
362:ゲームセンター名無し
09/02/19 09:22:42 CY9sJee80
格3とか頭おかしいとしか思えんな。
格なんぞ近距離の援護がなかったらよっぽど腕がないと
戦果につながらんカテだと分かってないんだろうな。
タンクきめた後に格3とかやりやがったら元旦で後ろから拡散垂れ流すわ
363:ゲームセンター名無し
09/02/19 09:24:21 h3ZTqGElO
>>358
Aクラスなら構成なんてなんでもいいが
S連邦で射無し構成なんて無いだろ
NYRなら格の雛壇確保でタンクも活きるし
火力と距離不足の近2枚より
射に1枚シフトした方がまだ勝ち目ある
まあ格3機のだれかが地雷となるのは
確定だけどな