09/02/20 07:25:45 MJvexDvX0
>>979ね
982:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:34:34 wiFa3dee0
>>980
よくもまあ根拠なく断定できるもんだ
983:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:38:33 ofcbCBAQ0
>>980
サイコロを6回振ったら1~6まで1回ずつ出るのか?
ランダムなら偏って当然なんだよ。
コネミがどんなプログラム使ってるのかは知らんけどね。
984:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:41:52 MJvexDvX0
検索したら出てきた
QMA3のパンフレットね
・日刊でクイズの追加配信を実施!
オンラインアップデートによるクイズ配信ではなく、専用クイズサーバーの自動更新による新問配信を実現!
日によってトーナメントで出題されるジャンルに偏りを出す等、常に変化のある戦いを演出します。
985:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:44:38 ofcbCBAQ0
>>984
それは自分で書いてるようにⅢだろうが
986:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:45:38 Apjjfgje0
A:今日は芸能ばっかだぜ、ちくしょー。
B:いいなあ、俺なんて学問ばっかだったよ。
C:どっちもでねーよ!何でアニゲばっかなんだドちくしょう
D:はは、俺なんてようやくノンジャン引いたと思ったら蹴鞠だったぜ。これなんてクイズスポーツアカデミー?
ABCD:そういえば雑学ってでたっけ?
こんなかんじか?
987:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:50:19 MJvexDvX0
>>985
過去に偏りがあり現在も偏りがあると体感できるから
偏りは存在していると思われる
あ、苦手だから印象に残っているとかは無いよ
988:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:54:34 ofcbCBAQ0
>>987
だからその偏りはプログラムされたもんかそうじゃないかってこと
まぁ予選全勝できるレベルじゃないと得意は少なく出るようにはなってるんですけどね
989:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:07:14 UBD+2Q3eP
運が絡むものに関しては、必ずこの手のオカルト論者が現れるよなw
偏りを証明したいんなら最低1000回分は統計取れと
人間が体感できるせいぜい直近20~30回分の試行じゃ、
偏りがないほうが逆におかしいのにな
990:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:08:57 wiFa3dee0
「体感できるから」とか、単に結論先にありきの思い込みもいいところだろ。
ジャンルは予選で6ジャンル中3ジャンルが出るし、形式は最初の投票で選ばれる、
この仕組みでたかが1プレイヤーの多くても数十クレにすぎない「今日は○○が多いな」なんて
体感が根拠になると思っているのは頭がどうかしている。
991:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:13:25 XtAgG80S0
どのジャンルにも対応できるようにちゃんと鍛えれば偏りなんか気にならなくなる
結局は苦手ジャンルが多く感じる事に対する言い訳でしかない
992:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:36:00 bxMXIljH0
出題される問題に偏りがあるんだからジャンルに偏りがあってもおかしくはない
993:ゲームセンター名無し
09/02/20 08:56:48 Xyo8l7m50
で、こうやって悪魔の証明を要求するマッチョ(笑)な人が登場するのもお約束。
システム時間をseedにした擬似乱数でも使ってるんじゃないのか。
994:ゲームセンター名無し
09/02/20 09:53:53 saqIMcKR0
ヽ: : : : : : : ( ノ: : /
_,. ----=-=< ̄ ヽ ̄
_,.-‐'´: : : : : : : : : : :_: : : : `: : 、ノ
/: : : : : : : : : : : : : /ハ三‐-、: : : : ヽ、
/: : : : : : : : : : .....::,イ: / ヽヽ`ヽ_ヽ,.:.: : : ヽ
/: : : :/: : : : :....::::/ / / ヽヽ __ヽ::... ヽ
,.': : : :/: : : : : ::::::::,.' し' `' '´ `.ヽ : . .:',
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|: : : !: : : : : ::::::::| イ、ハ !:::: :/
!: : : :',: : : : ::::::::::! _,.-、ュ、,,_ !:じ:::! !::: /
',: : : :ヽ: : : : ::::::::', _〃 ハ ` ヽ_,.ル'::,イ
',: : : : ヽ: : : : :::::ヽ 、__,イト-イ、::、 y 7' ハ
',: : : : :::\: : :..:::::\ !:::::し':::ル 、_,.ノ /::: : :i
',: : ::....::::::ト、: : : :::::\ ヽ- ' ´ イ::::, 、:/`
ヽ: ::::::::::::\二ニー--Z__,. -‐ ',´、:::ハ/ まもなく5もおわり。
なんとか間に合っておんぷしあわせー
995:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:15:06 gO2yzwQXO
統計学的に偏りがあると言って良いかどうかの検定は可能だよ
まあ100個もデータがあれば十分だろうか
少なくとも悪魔の証明などという用語の出る幕はない
996:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:32:25 elWu7eha0
>>971
ないない>AnAnへ流れる人も多いと思うし。
QMA好きな人間はあの仕様じゃ満足できんだろ
997:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:44:40 Q7NqaLN/0
AnAn2になって面白くなったから割とやってるけど、
駆け引きの要素がある形式は面白いけど、問題の精度はQMAに劣ると感じた。
998:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:45:24 3UA72anh0
QMAⅥの成功はAnAnの死を意味する
999:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:47:53 9WSl9xrjO
>>997
同意
そして999
1000:ゲームセンター名無し
09/02/20 10:49:43 rbbu5yhr0
An×Anは常に4文字やらされてるようなもんなんだよな
後、回答が漢字混じったりするんである意味QMAより回収推奨ゲームだよ
プレイ回数が強さに直結しすぎ
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