【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴat ARC【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 09/02/11 18:12:07 +nzZNfqfO >>978 お前、どのくらいタンクに乗った事あるんだ? 敵スナの存在、所在が分かればスナの射線外を戦場(砲撃ポイント)に設定しろよ、馬鹿か? JGではタンクは勿論、護衛がスナに焼かれるのもタンクの責任だ よってタンク護衛の為にわざわざスナを抑えに行く必要は無い んな暇があったらアンチを追い払うか敵タンク隊を潰しに行けっての 982:ゲームセンター名無し 09/02/11 18:16:18 rzvGH1UYO >>973 スレ立て乙 みんなも喧嘩ばかりせずまったり逝こうや 983:ゲームセンター名無し 09/02/11 18:16:32 i7xGlBXw0 >>980 次スレよろ なんつうか砲台論争やめにしないか? 壊すも壊さないもその場合によりけりだし・・・ それよりも連邦の編成がどんな感じになるか考えて それに対する対策を考えたほうがいいと思うんだ 984:ゲームセンター名無し 09/02/11 18:26:12 4UNjinxuO >>981 短くなったとはいえスナⅡの射程は650~700mはある。 これは位置取りを少し調節するだけで大皿の手前辺りからタンクの各砲撃ポイントやその周辺の護衛を十分射程に収め得る値だ。 タンクがスナを警戒して砲撃ポイントを決めるのは当然だがそれにも限度はある。 NLを使う際にも護衛はその前に出てアンチ前衛を捌く必要があるしね。 その段階でアウトレンジの火力の存在は無視できない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch