09/02/17 19:35:28 sWeKuAyR0
>>979
とても迷いながらやってます
いやマジでw
それでも、「早く判断」が俺の中では最優先になってる。
ダッシュ2回ほどやって「アッー!失敗したぁーっ!」と思っても
そのまま回復に行ってしまうor落ちるまで突撃してしまう。
間違いに気づいてもUターンってあまりしないのは、とにもかくにも時間が惜しいから。
ああもういーやって気分で。
あまりにもねーわって時には、さすがにUターンしてでも選択しなおすよ?
ただ、迷うくらいだから、たいていはどっちもありそうな選択、人によっては
正解とする場合もあるような状況だから「もういいや、このまま行っちまえ」って気分になるんだけどね。
982:ゲームセンター名無し
09/02/17 19:36:46 AJLtGnZB0
>>979
・戻る時
戻った方が勝率が上がる時
勝ちが確定した時(攻める必要が無い時)
具体例上げたら、敵タンク放置して拠点落とされても、
それ以上にコストリード取ってる時とか。
敵がフルアンチ編成(笑)の時に、コストリード取ってて味方も問題なく下がれそうな時とか。
・戻るべきではない時
戻ったら負ける時
ゲージ負けしてて、味方が敵取っても逆転の目が無い時、
ゲージは勝ってるけど、敵タンク放置で拠点落ちると再逆転を許す時とか。
後者は結構分かってない馬鹿が多い。「優勢だぞ。戻れ。」そんな事は分かってる。
で、篭って拠点落とされて再逆転するゲージ差だけどそれでも戻れと?
つーか、お前もう拠点ですか。ビリってる俺が慎重にアンチしてんのに?
俺が落ちても逆転。拠点が落ちても逆転。で、お前はのうのうと拠点篭りっすかwwwみたいな。
結局、残り時間・コスト差・拠点関連で色々変わってくる罠。
経験と知識で埋めるしかねーよん。
983:ゲームセンター名無し
09/02/17 19:40:50 hFLVMLOy0
まだ新スレが立ってないみたいなので立てておいた。
【戦場の絆】初心者・質問スレ47問目
スレリンク(arc板)l50
984:ゲームセンター名無し
09/02/17 19:45:28 sWeKuAyR0
>>980
高コスで、あまりにも早々削られた場合などに
「後退する」をたまに打たないんだが、それってどう思う?
もうかよ、など士気が下がる所や、タンクの護衛が
下がってしまうのではないかと思って打たないんだけど
敵○番機、応援頼む!or叩くぞ!右ルート敵○番機、など叩きつつ後退する。
高コス乗ってこんな疑問持つ時点で立ち回り失敗してるだろと言えば
それまでだが、相手がうわてだった場合は仕方ないと思う。
なさけなくもあるが、落ちるよりはましとばかり、プロガン高ゲ地雷が
さっさと拠点へ後退し、なるべく早く戦線復帰するわけなんだが、
レーダーで戦線把握はできるわけだし、、、と言い訳をつらねて見るが、
44なら落ちるまでやるべきと思うが枚数多い時はこっちの方が良くないだろうか。
985:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:00:07 SogQ6u1HO
>>983
スレ立て乙です
>>984
88と言えどアンチと護衛に別れる時に枚数一枚いつの間にか消えてるのは戦犯もの
正直に報告すべし
986:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:03:51 hFLVMLOy0
>>984
高コだろうが何だろうが、「後退する」は打つべきだと思う。
格とかレーダーが狭い味方からすると、レーダーの外周の味方なんかは
レーダーの範囲外で戦ってるだけなのか拠点に戻ってるのかが判断できないこともある。
最悪戻ってない(範囲外なだけで近くにいる)と誤解されて枚数不利を強いられる恐れもある。
戻るにしろ戦闘を継続するにしろ、自分がどうするかを味方に伝えておくのは重要だと思う。
味方が何してるか分かると自分の取るべき行動も分かるからね。
987:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:27:36 lbXa4I6q0
>>984
「後退する」は絶対に打つべき
どんなに上手くて知識が豊富でも失敗する時はあるだろうし
悪いと思うなら「すまない」を追加しておけばいい
この「戦場の絆」は自分の失敗を誤摩化してやり過ごす事ではない、、
大切なのは味方全員で最善をつくし勝利する事だぜ!
まぁ現状はSクラスでさえ味方を出し抜いたもん勝ち昇格ゲーになりつつあるがw
988:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:43:31 cl32qGfI0
>>973-974
やっぱりグフカスより焦げか…
最近何のマッチングでもうまく使えてないから使うのやめようかな
ゲルJのスポBさっき初めて見たけど前衛として機能できるじゃん
これじゃあ自衛力が高いって言われるわけだわ
2人とも㌧
989:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:51:38 ix762jhC0
ゲルJのスポBはリロードと連射速度がおかしい。
でも、誰でも扱えると思うなよ。
990:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:53:27 AJLtGnZB0
>>988
グフカスが駄目なんじゃなくて、焦げが優秀すぎなだけ。
グフカスの性能は連邦に欲しい位だ。
ゲルJは単機でも強いが、焦げとツーマンセルすると本当に手がつけられない。
単機アンチだと止められない&食われるし、アンチに2機割くとタンク側が2アンチに嬲り殺しにされる。
もちろん4:4の話な。腕も頭もある程度のレベルで互角なら、
焦げ・焦げ・ゲルビ・ゲルJ(スポB)に勝てる編成が思いつかないぜ。
991:ゲームセンター名無し
09/02/17 21:10:30 sWeKuAyR0
全然打たない人はいないのか?
むう。これはまずいか。
>>987
> 悪いと思うなら「すまない」を追加しておけばいい
だよなー。
自分でもグダグダ理屈言いながら自分に言い訳してるのわかってたw
いくぶん、てゆーか気持ちの大半が「こんなに早くて恥ずかしい」だもんな。
速攻で削られて拠点逃げ帰るとかどんだけと自分でも思う。
ただ、ほんっと時々あるんだよなー。
やったらつえーくせにバーストって連中とか。こっちは野良ばっかりなのに。
連邦でもジオンでも、なんであんなに敵はバーストばかりで自分は野良ばかりなのか不思議。
うぬぼれかもしれんが、あれってやっぱり勝率とか落ち率に関係してんじゃねーの?
992:ゲームセンター名無し
09/02/17 21:18:54 cl32qGfI0
>>990
どうもあの性能を上手く使いこなせないんだ…グフカスは癖がありすぎる…
焦げ×3とゲルJ+スポBとかも連邦側どうしようもない気がする
993:ゲームセンター名無し
09/02/17 21:32:24 /8zY10tOO
グフカスの癖ってロッドか
当てられるようになるとかなり違ってくるけどな
994:ゲームセンター名無し
09/02/17 22:36:13 96nQuIkxO
Bクラスでは群れから離れた奴を狩っていたんだけど
Aクラスになると完全に固まってて手が出せません
陸戦ジムなんで無理に突っ込めば即死
どうやって群れを崩せばいいの?
995:ゲームセンター名無し
09/02/17 22:52:49 ix762jhC0
>>994
陸ジムは難しいよ。
近距離機に乗れ。
996:ゲームセンター名無し
09/02/17 23:43:01 SCMg+s15O
>>984
俺はコスト関係なく「瀕死だ 後退する」と打ってる。
こうすれば後退理由が明白だし、
おおよその場合無理して撃墜させられるよりは回復に戻った方が自軍のためになる。
高コストに乗ってるならより戻るべき。
997:ゲームセンター名無し
09/02/18 02:40:57 SYrJVeTX0
>>994
味方と連携して群れを崩す
まぁ正確には味方が正面から行ってるなら
自分は側面から攻めるとか
998:ゲームセンター名無し
09/02/18 07:33:34 Nqjh4ek80
>>983乙
1000なら【狙】に隠し機体追加
999:ゲームセンター名無し
09/02/18 07:46:18 5smS5t85O
>>999なら宝くじに当たる
1000:ゲームセンター名無し
09/02/18 07:47:08 ewNPDLPw0
>>1000なら、オレ中身軍曹
1001:1001
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