【1,2,3】戦場の絆 第192戦隊【やったな!】at ARC
【1,2,3】戦場の絆 第192戦隊【やったな!】 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:14:25 anbAqWgV0
>>977
現状わりとバランスとれてると思うがどうよ?
格:プロガンで連邦有利
近:焦げ+グフカスでジオン有利(連邦は水ジムがあるが出すぎて死亡すること多し、下方喰らうし)
射:G3、ミサリスBで連邦有利
遠:ギガンでジオン有利
狙:ゲルJスポBでジオン有利(砂Ⅱバグは除く)

44ではジオン有利
88では連邦有利だと思うんだが


982:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:19:27 HdFprBNr0
>>974
かなり大雑把な感想だが
グレラン装備で前の陸ガン(マルラン装備)に近いとおもた。
ブルパ持ちよりは1対1は戦いやすかった
ハングレの駒か、グレランの寒かって選び方になると思う
そもそも駒派だった理由は、陸ガンがガチと言われてたので、なんとなく反発してただけだったし・・・
ただねぇコスト差が無くなったからマシ持ちのままならば、陸ガンとは見た目以外は驚くほどの性能差はないんじゃないかな

それに今は新機体支給され始めたので・・・・・・す、すまん、しかも今はジオン優先している


983:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:30:40 IeyfbWGTO
今日、犬ジムBRとダムバズを同時に引いた。
当然負けた。

深夜くらい本気で勝ち狙って欲しいよ。

愚痴スレ行ってくる。

984:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:32:41 fX7rTIDP0
>>975
複数相手してる時に格闘しかけるのは、囮になったヤツ以外普通はしないだろ
Rev2で近は単機で複数捌くのはきつくなったが、そういう状況になるって事が
自分の立ち回りか味方の立ち回りが悪く、そして大抵後者が原因という
これだからマシ持ち近乗りが減っていくんだよなぁ

まあ俺はこれからも陸ガンを愛機にしていくからいいよ…あとタンクな



でもRev1で対複数に慣れてると、Rev2でタイマンになった時よっぽどじゃない限りは
余裕で勝てるんだよな
ここ数日で一体何機のゲル系を食った事か
陸ガン乗ってて鮭やギャン相手に格闘間合い調整して一方的に膾に出来た時は
俺はEzに乗ってたのかと勘違いしたくらいだ


>>983
お前は今泣いていい

985:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:33:21 xboUSDJE0
>>982
WIKIも見てきたが、グレランがダウンでないし駒と同じビームガンも持てるとナ
まるで俺の理想の機体じゃないか!

確かにハングレかグレランの分け方か……
トレモで慣らしながら寒も視野に入れてみようかな……?

しかし陸ガンとはマシの性能差が大きいのでは?w

とにかく参考になった。ありがとう!

986:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:33:28 wb+Nr3rE0
>>981
迂闊なグフカスのほうが圧倒的に多い
水ジムの反則なところはダメージではなく
歩き殺しの誘導性とよろけ値の高さで
複数機体を裁くこともできるところ

987:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:55:25 fX7rTIDP0
>>986
NYで俺タンク護衛、機動5の水がアンチに行ったら(66か88で)
タンクが体育館横を過ぎたあたりで水ジムが1落ちして
タンクが砲撃開始した頃に2落ち目の報告が届いた
最終的に3落ち300↑だったかな、そいつ
早すぎるとかそんなチャチなレベルじゃなかった

AP210ってシャゲのQD1セットで死が見えるから気をつけようね、って話
グフカスも機動4だと意外とAP少ないからね……

988:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:57:30 PnOZARNv0
水ジムってすげえ強い運用方法があるにはあるんだけど
ジオンメインの俺としてはその動きはできればしてほしくないんだよな
よって現状の垂れ流ししかできない水ジムがもっと増えればいいなと思っています^^

989:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:58:30 s1RoQMdC0
1000なら
ネックストラップきゅ~

990:ゲームセンター名無し
09/01/17 02:10:21 tWYlNjCH0
>>984
タイマンしかしねえのかよ
それこそBR格射でも使ってりゃいいんじゃねえの
囲まれるのではなくわざわざ捌くと言ってんだろうが
寄ったら格闘しか頭にねえのな

991:ゲームセンター名無し
09/01/17 02:16:42 PnOZARNv0
自分近で対複数捌くならサブでダウン取ればいいじゃない
ゆとり将官にはこんな基本中の基本も分からんのか

992:ゲームセンター名無し
09/01/17 02:34:00 tWYlNjCH0
くだらねぇ、サブ20ダメージ程度を積み重ねて近距離間合いを生存していける訳が無い
着弾が遅いものが専らであり咄嗟の防御には向かない
予測して潰すものだし弾数・リロードから限界は早い
基本的に対複数は2機がガン前ダッシュで詰めてくるだけで終わる
相手をビビらせるだけのリターンをそこからどうやって生み出すかを為さねば生存できない
Ver1であればメインサブで50程度で転ばせていけた、4回で殆どの前衛が瀕死となる
2度もやってみせれば相手は警戒する
適宜転ばせずよろけは取って反撃はさせず間合いを維持して殺しにいく機会も生まれる
サブだけで同じ事ができるものか、単純に倍かそれ以上の機会を作る必要がある
転倒させて対複数なら間合いを詰められないどころか大きく後退しなければならない
そうならない為に適宜射撃だけで「何度も喰らったらヤバい」ダメージを与えなきゃならない
高バランス機はMGワントリガーではよろけないので回避も一層困難だ

ヌルい思考してるのはあんたじゃねえの

993:ゲームセンター名無し
09/01/17 02:36:03 SaTegJ9r0
つまり近もBRを持てばいいんですね、分かります。

994:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:02:17 tWYlNjCH0
そんな簡単な話でもないがね
WDジムBRなんざ格闘機に殴り殺されるのがオチだろ
鈍足BR機は殆どの状況で木偶にしかなれない
空中で撃つリスクが段違いに大きくサブ射が要だが前述の通り限界がある
単純に高速ブーストで無理矢理間合い離せる機体じゃないと
格闘間合いの死戦を強いられる事が増える
1対2なら常にガン逃げOKと言うなら誰がチキンよ

MG近は極めて劣化したが未だに戦える範疇
だがVer1と変わらんと言う運用は知れてるわな
相変わらずタイマンは強ぇけどだから何
俺はそれ以上の事がVer1ならできたと言ってんだ

995:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:18:43 KsnAg4AdO
とりあえずキモいから落ち着こうか

996:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:24:49 hkWy3Y0sO
1000なら水ジム廃棄

997:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:34:35 RMLtsgU9O
1000なら今月でサービス終了

998:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:34:46 YKoRphqKO
>>1000ならアレックス支給

999:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:36:17 AzTGAmg9O
>>999ならビグザムイベント

1000:ゲームセンター名無し
09/01/17 03:38:08 eIPVZoEq0
1000

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