09/01/26 03:22:22 aTq5cZJ60
>537
2速相手だから、1カウント退いて戻るだけでいい。
罠は相手の動き見てると誘い込もうとするのが分かるので、
相手の立ち位置=射程のちょうどよさそうな距離=最大半径と予測すると、割とかわせる。
もちろん、上手い人の罠はわからん。
てかそのデッキだと神以外には不利付かないか?
魔種は五分かそれ以下だと思うが。制圧力皆無だし。シールド踏まれっぱなしが最悪。
わだつみで不死余裕といわれたのは昔の話。雷皆無だったからね、不死は。
重装だけなら6割有利、重装とシャドウなら4割不利。両方いない場合は9割超有利。コレがver1.0のときのわだつみ。
ちなみに狙うのはまず重装。次がヴァンローとアルカナ。
ただ、下げられた瞬間狙いづらいから、どっちにしろきついかなぁ。
俺がこのデッキ使うなら、Aptわだつみ マカラ みずち。
超速攻追いついていきなり戦闘。途中で溜まるマカラの特殊でわだつみサポートしてまず1体落とす。
できれば重装。使い魔的に前衛にいることが多いので、ぐるりと回り込むように動いて粘着撃破。
重装さえ落とせばダメージはたいしたことなくなるから、号令来ても、無理矢理惜しんでもいいし、ちょっと退けばなおいいし。
ポイントはマカラ。複攻で下がった相手を殺しきる+ダンピもついでに持っていく。
あとはゲート封じるなり、サーチ閉じるなりして帰還。エクセ取れるなら取っちゃってもいい。相手5枚デッキだしね。
戻るときはわだつみチェンジで、回復時間を短縮。こんなかんじでどうだろう?