09/01/09 17:50:07 rEXJlFtf0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part18
スレリンク(arc板)
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』
どちらとも空きあり
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
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セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
09/01/09 17:56:38 wxgPYzo0O
これが>>1乙と呼ばれる所以よ
3:ゲームセンター名無し
09/01/09 18:29:09 XD5eXMWe0
スレを立てるとは>>1乙の極みぞ!!
4:ゲームセンター名無し
09/01/09 19:32:52 v2hYNF3lO
>>1乙ギギギ
5:ゲームセンター名無し
09/01/09 19:37:41 2Oo3AD35O
>>1乙となれぃ
6:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:12:41 Oa8RejS80
そのまま>>1乙するがいい
7:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:29:08 1i9RJDZRO
さぁ、>1乙を降らせようか
8:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:35:01 ljyYcBoQO
弱き者には>>1乙を
ヒャッハー♪
9:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:45:29 FUBi1dEy0
さあ、>>1の時ぞ!
10:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:57:33 Dw5zSdyzO
〉〉1乙ぁぁぁぁぁ!!!
11:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:58:17 6cELmQjv0
我等が>>1乙の世を作りだすのだ
12:ゲームセンター名無し
09/01/09 21:07:35 0yn/dw/rO
へっ!>>1乙がぁ
13:ゲームセンター名無し
09/01/09 21:53:55 EH60xhEtO
我らの>>1乙は止められぬ!
14:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:54:41 CcI2lAll0
>>1乙持ってこーーい!!
15:ゲームセンター名無し
09/01/09 23:49:55 jfEzXjEs0
「こ、この>>1は、乙な奴だ」
16:ゲームセンター名無し
09/01/10 00:35:58 LTkXUIxV0
たまには>>1乙あるんだな
17:ゲームセンター名無し
09/01/10 11:07:40 tfuqKICJO
>>1乙に乾杯
いつのまにか象復活してたんだなw
象二枚に毒李儒入れて懐かしんできたよ
18:ゲームセンター名無し
09/01/10 11:46:11 5MzeE/1qO
>>1乙してあげたけど?
19:ゲームセンター名無し
09/01/10 11:51:26 +v7C9QlXO
UC鄒入り呂布ワラ使ってるんだが単色落雷入りデッキ全般には舞ったほうがいいんだろうか
昨日落雷入り単色に三回も当たったんだが勝ち筋が見えんω`)
20:ゲームセンター名無し
09/01/10 12:10:49 8qwyms/3O
>>19
舞ったほうがいいという統計データが俺の中では出てる
舞わないと落雷×2でワラごと吹き飛ばされて大抵乙る
舞えば無双中なら知略陣から出ても一発耐えるから避雷針立てて運ゲーに出来る
21:ゲームセンター名無し
09/01/10 15:01:15 obr4v20+0
前スレの>>999
>>999なら全凸を使うと連環とマッチしなくなる。
っていうのが
>>999なら全凸を使うと環境とマッチしなくなる。
って読んでしまって
「全凸使い・・・そんなに・・・(涙)」となってしまった
22:ゲームセンター名無し
09/01/10 15:59:15 5MzeE/1qO
>>21
「しなくなる」じゃなくて「してない」だけどな、今は
23:ゲームセンター名無し
09/01/10 22:15:06 obr4v20+0
>>22
そういう意味じゃなくて全国に行けなくなるっていう風に受け取ってしまった
24:ゲームセンター名無し
09/01/10 22:30:06 ltZedtxsO
ホームの司空が堕落入り呂布バラ使ってたのを見て、パクって大尉昇格戦
恐ろしいくらに二色落雷or連環or馬黄忠入りデッキに当たってストレート昇格しました!
普段の呂布ワラを使っていたらと思うとゾッとします…
群呉シユウバラへ逃げていたが、また群雄にお世話になります
25:ゲームセンター名無し
09/01/11 11:05:49 TFxCveJG0
堕落は絵がなぁ…。
26:ゲームセンター名無し
09/01/11 12:03:09 L0BF6m/70
俺は気にならないけど嫌な人は嫌だろうなユリア
R呂布共々LEの登場が待たれるところだ
27:ゲームセンター名無し
09/01/11 12:36:11 bgXv2dV6O
塩ビ人形よりよっぽどいいだろうに
28:ゲームセンター名無し
09/01/11 13:02:44 yMPbHB1TO
R呂布の蒼天LEなら「我は1人、呂布なりーー」のとこがいいな。
蒼天LEの堕落とか…18禁になりそうな希ガス
オリカで登場してそうだけど。
29:ゲームセンター名無し
09/01/11 13:11:33 yG/5y6Is0
かわいいじゃん堕落ユリア
どこぞの呉○人みたいにケバイおばさんなら文句言っていいと思うけど
30:ゲームセンター名無し
09/01/11 13:30:50 LG76lg+e0
使っていたら可愛く見えて来る不思議。
士気潰しはほんとありがたい。
31:ゲームセンター名無し
09/01/11 14:15:19 wZuOpqki0
モウカク入りの6枚デッキ組みたいけどどんなのがいいんだろうか
32:ゲームセンター名無し
09/01/11 14:37:41 G1H34u/MO
レア呂布なんて使ってる人おるの?全国でも見ないし漏れのホームにもいないのだが。
33:ゲームセンター名無し
09/01/11 14:37:54 xWkYSWHW0
人馬、モウカク、トウトナ、周倉、ライハク、軍師デイコウ
34:ゲームセンター名無し
09/01/11 14:43:30 45iyaW08O
>>24
オメ&デッキkwsk!
堕落入りで調子良いみたいだな
俺も呂布ワラから呂布バラにしてみるかな~
35:ゲームセンター名無し
09/01/11 15:00:10 gEzqYCsLO
>>24
俺も構成が聞きたいな
一時期、堕落呂布バラ使ってたけど、バラだと結局舞うタイミングが掴めずやめちゃったんで、参考にしたい
36:ゲームセンター名無し
09/01/11 15:53:17 c/1U4Cff0
R呂布をガチで使ってるよ
攻めではほとんど使えないが守りにはかなり使える
ゴリ1体切るだけで武力19だし求心相手でも城門は守れる
2体切ればほぼ無双と同じ、3体切れば無双よりも強くなるよ
1.5活持ち、呂姫、サジ、白馬陣、リカクシ、ゴリあたりと相性もいいしね
証5程度の話だけども
37:ゲームセンター名無し
09/01/11 15:55:29 Cj3bnCyD0
飛将って3倍なん?
38:ゲームセンター名無し
09/01/11 16:12:54 RJpAWOdJO
>>36
R呂布気になってきたジャマイカ。デッキ詳しく
39:ゲームセンター名無し
09/01/11 16:56:19 G1H34u/MO
>>36レア呂布ガチで使ってるて凄いね。品クラスのネタかと思ってたけど太尉でもいけるんだ。
40:ゲームセンター名無し
09/01/11 21:10:41 /taax/3x0
ユリア106枚になった
今のユリアも良いけど昔のも好きだったんで複雑だ…
41:ゲームセンター名無し
09/01/11 22:56:13 1pD4aAXGO
雛使いたいのに3.1始まってから未だに引けてない俺って…
2の頃は嫌でも無限回収するほど不思議と集まったのにorz
今日も舞い引いたと思ったらいつも通り堕落だったんだぜ
42:ゲームセンター名無し
09/01/12 01:06:29 LAJkIzMLO
堕落ならいいじゃないか
43:ゲームセンター名無し
09/01/12 01:13:56 A+lD8zKYO
>>34-35
ありがとうございます
デッキは
SR呂布 UC堕落鄒 UC虚誘李儒 Cトウトナ Cゴリ 軍師C陳宮です
ホームのランカーの人に教えてもらった注意点が参考になれば…
1.開戦前に相手のデッキを見て舞うか決める、途中で変えない
2.舞うと決めた場合は理想の士気10付近で、それまでは無理をしない
3.堕落後は普通の呂布ワラと一緒
4.虚誘は居るだけ、自分から狙わない
5.士気溢れを気にしない
無理に舞うのではなく、普通に呂布ワラの様に戦えたので違和感無く使っています
44:ゲームセンター名無し
09/01/12 01:18:01 56GPB4T60
陣略で知力上がるっていうのが余計なんだよ
天下無双っつー名前でなんで頭まで良くなるんだ
ラーメンでも食ってろ
45:ゲームセンター名無し
09/01/12 01:32:03 Hh0wZTVkO
>>44
いきなりどうしたのか知らんが落ち着け
大戦では武将カードのステータスは基本武力と知力しかないから仕方ないんじゃないかな
で、知力が上がるのは圧倒的な力はちょっとやそっとの小細工じゃ止まらない、っていう一種の表現なんじゃね
46:ゲームセンター名無し
09/01/12 02:05:34 03kgaUig0
>>44
剣を放り投げたら雷が落ちてくるって何だよ
大体計略が落雷っておかしくね?
とか言っても仕方ないだろ?
ゲームなんだから野暮な突っ込みはナシで。
47:ゲームセンター名無し
09/01/12 02:07:23 56GPB4T60
堕落入り呂布バラって水禍入り呂布ワラに当たったらどうしてんの?
48:ゲームセンター名無し
09/01/12 02:19:14 54EHnMCS0
変な立ち回りをしない限り基本、両方無双しか使わんだろ
49:ゲームセンター名無し
09/01/12 06:16:08 /24LSf7A0
>>47
バラの構成にもよるけど、白馬入ってりゃバラ側有利じゃない?
50:ゲームセンター名無し
09/01/12 09:24:52 Hh0wZTVkO
そもそも呂布バラ自体が呂布ワラより少ないよな、多分
51:ゲームセンター名無し
09/01/12 12:24:24 FUyDz9dIO
カード追加後に呂布ワラ→呂布バラに変えた人は結構いるんじゃない?
自分がそうなんだけどね
2コスト追加は相当でかいと思ってる
人馬が小出しにできて強いから愛用中
52:ゲームセンター名無し
09/01/12 12:52:34 kGBF42KcO
呂布バラ使ってるランカーいないのはなんで
53:ゲームセンター名無し
09/01/12 12:58:37 UUabbZHb0
2色になるけど、Box☆がいるじゃん。
変な呂布バラw あれ使ってみたけど俺には使いこなせなかったぜ
54:ゲームセンター名無し
09/01/12 13:39:32 DnNqZnPO0
>>52
A. 現環境の厳しさ
55:ゲームセンター名無し
09/01/12 14:05:40 0rEqqvyN0
ワラよりバラのが環境には対応してんじゃないの?
呂姫強いし
56:ゲームセンター名無し
09/01/12 14:34:19 UyBzZBJ70
>>53
レシピkwsk
最近引き強で2日で2000円くらいしかプレイしてないのにSR3枚(・∀・)
ついに全凸を引いたぞ
魏でいう2コスホウトクは何をいれればいいんだろ
57:ゲームセンター名無し
09/01/12 15:30:24 ACJnaZd3O
BOX☆って
呂布
張ホウ(仁王)
凡将
ゴリ
月姫
だっけ?R魏延の時に使ったことあるけど、以外と行けたり
58:ゲームセンター名無し
09/01/12 15:51:05 JEKVXZxyi
レシピは
呂布、仁王、ゴリ、ギンペー、米、軍師カク
だよ。
59:ゲームセンター名無し
09/01/12 16:05:49 7WtmSVoRi
あ、ちなみに少し前までは米じゃなくて凡将だった。
ダメ計に当たりまくって米にしたらしいw
60:ゲームセンター名無し
09/01/12 16:48:46 bBcepwSWO
3品レベルですまぬが、今日R呂布、SR関羽、EX典イ、軍師張角のケニアでやってみたら8連勝出来た。
15戦中9戦もダメ計入りに遭遇しなかったから不思議。
61:ゲームセンター名無し
09/01/12 19:55:47 UyBzZBJ70
>>57>>58
普通にSRカンヌ・・ゲフンゲフンなんでもない
62:ゲームセンター名無し
09/01/12 22:41:49 E//OTMm80
>>56
基本的に知力が低い構成だし、馬騰がいると事故が起こっても安心。
つまり未だに事故率が高いオレ4品。
でも、やっっっっっと今日5品から4品に上がったんだ(つд`)
63:ゲームセンター名無し
09/01/12 23:54:31 RV1PEX1UO
ぱっと考えたデッキ。
R呂布R華雄C木鹿C米
ひたすら前出しで米連打。
こんなんでも勝てるんだから、最近の太尉はわからん殺しに弱いな。
伏兵が三枚いたら諦めて下さい。
64:ゲームセンター名無し
09/01/13 02:00:03 0xxKvp9jO
>>63
木鹿を南蛮王に変えたら伏兵にも号令にも強くなれそう
65:ゲームセンター名無し
09/01/13 02:55:35 Asvj39lmO
>>63
すげぇ形の米4だw
帯来が木鹿になった結果で、やる事は米4そのものって感じかな?
66:ゲームセンター名無し
09/01/13 04:24:44 ysrSJI8OO
>>63
俺はUC人馬入れてるわ
武力10の壁が固くて突撃しやすいし、ワラをカモれるから超オヌヌメ
67:ゲームセンター名無し
09/01/13 08:53:00 k0nKWdvqO
ちょいと前に話題が出ていたので質問
SR呂布C程遠視CハイゲンショウCゴリC米Uウ吉軍師知略でやってるんだが落雷がどうしようもない
士気が9くらいあれば少しは楽なんだが、士気6で即攻められると何も出来ないんだ
避雷針は呂布ごと落とされるし、呂布単騎分けると白兵で押される
米を堕落に変えて中盤に知略撃てるようにした方がイイのかな??
68:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:01:57 0XmnP52+O
>>67
米ないとますます落雷が辛いよ
士気6から攻められたら避雷針は米と于吉にして両端から釣り部隊出せば凌げないかな?
最悪呂布と米が撤退したら諦める
69:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:21:41 3CRKEuRiO
UCホウ徳引いたんだけど、単色で人馬主体のデッキって厳しいかな?
誰か人馬主体で使ってる人いたらデッキ教えてくれm(__)m
70:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:32:24 VmQmEwO0O
全突.人馬.白馬.張宝.遮断
…ええ、人馬主体ですとも
全突?スペック要員だろ?
71:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:37:17 3CRKEuRiO
>>70
騎馬単かよw
騎馬単やったことないオレには無理だorz
72:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:09:10 7s+MSMq00
>>69
人馬、木鹿、ゴリ、程遠志、張繍、ウキツ
前に見た太尉の人の人馬ワラ
軍師は張角だったけど禰衡にしても面白いんじゃね
73:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:30:10 ysrSJI8OO
>>69
人馬 呂姫 リカクシ サジ 白馬 軍師張角or李儒
まさしく人馬バラ
ってか使えば分かるが白馬バラになるw
74:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:38:46 3CRKEuRiO
>>73
お、なんかそのデッキいい感じ(^^)
サジ無いから胡車児あたりいれてみるかな…
でも確かに白馬バラになりそうだなw
75:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:51:51 VmQmEwO0O
人馬→張遼
白馬→ゴリ
にしたら強くね?
76:ゲームセンター名無し
09/01/13 17:30:56 Rgph1FOtO
>>75
なんという立派なシユウバラw
さて、念願の全突を引いた訳だが、引かなかった方が幸せだった気がしないでもないw
77:ゲームセンター名無し
09/01/13 17:36:34 lHemiDcx0
>>76
使わなければおk
マジレスすると人馬全突にまで持って行って丁寧に槍から消すと幸せになれるかも
つかそれで全滅させられた…orz
今でも殲滅力は健在だぜ…
俺?槍2本入りの呂布バラですよ
無双で馬超を道連れにするのが精一杯だったw
俺のスキルが足りないだけだが普通に強いと感じた
ちなみに1品同士なんで参考になるかと言われたらアレなんだが・・・・
78:ゲームセンター名無し
09/01/13 19:39:45 ZGU9HtI2O
>>69
人馬、木鹿、ゴリ、程遠志、金環、張宝、軍師リジュ
端攻めと人馬で荒らし続ければ勝てる…はず
もしくは人馬、トウトナ、周倉、サジ、アカイナン、軍師張角がおもしろいよ!
活単はガチデッキだと思う
79:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:05:26 jV/FmJ6b0
>78を猛獲にしちゃだめなの?
ねえ?
80:69
09/01/13 20:18:37 3CRKEuRiO
話変わるんだけど、人馬デッキで2.5/2/1.5/1/1型の5枚デッキは厳しい?
2.5枠の武将を使いたいんだが…
81:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:27:13 pe5Yx6InO
全突にすればおk
82:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:33:49 0xxKvp9jO
>>80
好きにすればいい
そもそも華雄にしろ飛将にしろスペック要員だし
83:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:34:49 3CRKEuRiO
>>81
やっぱ全凸しかないんか…
84:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:36:03 SB+sOUh40
全凸でどう?
でも、全凸にすると2,5・2・2・1.5のほうがいいんだっけ?
全凸と1コス以外を活モチで埋めるとかも考えたけど、逆に計略の幅なくなっちゃうよなぁ
トウハクいれて人馬全凸遮断でロマンぐらい…?
85:ゲームセンター名無し
09/01/13 22:43:32 v12wzhWQ0
ここまで来て暴虐なし
86:ゲームセンター名無し
09/01/13 23:06:21 l1XdyCpX0
>>69
左慈さえあればこれを薦めるんだが…
人馬、左慈、6/1活×3枚
ひたすら人馬と変化で崩し続ける
足並み揃えられたら負け
ホームで司空?が使ってたからそこそこやれるはず
87:69
09/01/13 23:22:10 3CRKEuRiO
>>86
そのデッキ騎馬単よりも使い易そうでいいなぁ。
自分でもサジがあれば…と何回思った事か(T_T)
サジどっかで探さなきゃ…
88:ゲームセンター名無し
09/01/14 00:00:06 Ol7QxepwO
>>80
シユウ 人馬 韓遂 堕落 ゴリor金環 軍師張角で今日三品になってきた
槍が欲しければ1.5は呂姫でもいいと思うが韓遂の卑屈がなんとかしてくれる場面が多かった
とにかくシユウか人馬のどっちか生きてれば守りはなんとかなる
シユウと人馬で荒し回れた時の爽快感はすごいぜ
89:69
09/01/14 00:33:16 IxYRCgQaO
>>88
そのデッキも良さそうだけど、いかんせん自分の騎馬スキルに自信が無い…orz
人馬である程度カバー出来るだろうか?
90:ゲームセンター名無し
09/01/14 00:50:30 3qxlFbq6O
>>89
R呂布 カユウ 人馬 米
超スキル無し前だしデッキ
武力10は壁
とりあえず人馬
困ったら人馬か米
号令は悪鬼→飛翔
91:ゲームセンター名無し
09/01/14 03:03:02 j1isV8M20
>>87
サジが無いなら呂姫はどうだろう?
なんだかんだ言っても無双改は頼もしい
92:ゲームセンター名無し
09/01/14 04:12:31 TB2QXK83O
R呂布ひいたから、5枚か6枚で組むならどうなるだろ?
求心多いから求心にいけそうなやつがいいけど
93:ゲームセンター名無し
09/01/14 07:47:54 MOmyV0KCO
>>92
バトーと白馬を入れればいい、1コスは好みで。
一発入れてバトーゲーで守る。
足並みを揃えられたら負け。
94:ゲームセンター名無し
09/01/14 07:51:48 qiUXd29aO
呂布 シジー 推挙 浄化 韓遂 軍師張昭知略陣or教祖太平妖術とかどうだろ
知勇陣もありかもしれない。
韓遂は好みで別のカードでも。
飛将知力依存高いらしいから推挙知略飛将で大暴れできそう。
求心くらいなら磨り潰せる。
四枚になるけど単色でカユウかシユウと破滅献策いれてありえない高武力降臨させるのも一回やってみることお勧め。
病み付きになるよw
95:ゲームセンター名無し
09/01/14 12:57:05 /vC6dLPjO
>>92
6枚はやめとけ。餌の効率が悪い
飛将 トウトナ アカイナン 呂姫 ゴリ 軍師再起
素武力でがんがん押して求心を誘って飛将ですりつぶす。呂布以外にクコされても飛将でおk
連環も呂布さえかからなければ飛将でリセットできる
士気12ためさせなければ結構いけるよ
96:ゲームセンター名無し
09/01/14 15:22:37 iphsgTZLO
呂布が範囲に入ってないのにクコやら連関やらうつ馬鹿はいないと思うんだが…
97:ゲームセンター名無し
09/01/14 17:06:10 /vC6dLPjO
>>96
使わなきゃそのまま無双改で潰せると思うんだが
98:ゲームセンター名無し
09/01/14 18:46:26 EbONnebf0
呂布以外に連環、クコはまずもって使わないと思うし
無双改で求心を捌けるかな?
しかし俺が1品だからか全然求心見ないな~
その代わりわからん殺しが多すぎるけどそれはそれで結構楽しい
99:ゲームセンター名無し
09/01/14 18:56:55 GB+o+Tve0
カウンター狙いなら分かるが、ライン上げて飛将しても
城殴り役がいないから城ダメたいして取れないんじゃね?
殲滅しようにも相手の城が近いと生贄1~2体で逃げられるし。
そしてカウンターを阻止できる再起は一回だけなんで
結局、終盤まくられそう…
業務用忠義とかには強そうだけど、なら無双でいいじゃんってなりそう。
100:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:05:20 L933BjS20
飛翔の弱点はなんといっても長さ。
4cとかどうしろと
101:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:46:19 IxYRCgQaO
>>69の者なんだが色々考えた末に出来たデッキがダークサイドになってしまったが、人馬、UC張飛、王平、白馬、ゴリで軍師張角になった。
コンセプトとしては車輪ブッ込んで人馬でマウントして…みたいな感じなんだが、どうだろう?
皆の意見を聞きたいんだが…
102:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:50:06 c7WHFWBI0
>>101
車輪+人馬って士気8使う割にはそんなに威力無いよ
城使って求心なりなんなりで簡単に返される
103:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:53:36 IxYRCgQaO
>>102
やっぱ厳しいか(T_T)
単色でシユウと組んでサブ計略として使った方がいいんだろうか?
104:ゲームセンター名無し
09/01/14 21:49:52 ZuqR1Qtq0
暴虐がようやく手に入ったので暴虐KJAを使ってみようと
暴虐、KJA、T&C、ゴリ、1コス馬 というデッキを考えたんだ
んで、参考になる動画がないか探してたら
どうも暴虐KJAは4枚が主流みたいなんだが
暴虐の短さや城ダメを考えると1コス×3よりも1.5×2の方がいいのかな?
105:ゲームセンター名無し
09/01/14 21:58:37 GB+o+Tve0
>>101
2色にするなら
人馬、1.5活×3、サジ(無いなら呂姫orリカク)で軍師業炎の偽装型オススメ
まず業炎だと思われないから、ガンガン引っかかるよ
106:ゲームセンター名無し
09/01/15 00:17:12 1N4IhM/h0
>>104
暴虐は基本的にカウンター気味に使うもんなんで能動的に仕掛けられる計略が欲しい。
107:ゲームセンター名無し
09/01/15 05:37:34 8v4MX3cLO
ならばこんなのはいかがですかな?
軍師陳宮or李儒、董卓、高順、カク、カンスイ
暴虐KJAと完殺卑屈で戦える気がする。
俺は使ってみてあきらめたけどね(特大車輪と浄化と呂布がきつかった)。
108:ゲームセンター名無し
09/01/15 08:09:53 5u/JZ2puO
>>104
5枚でも董白入れればそこそこ能動的に暴虐撃てるよ
KJAや槍さえ落とさなければ殴り勝てる
ポイントは遮断を先に撃って相手の対応に合わせること
一品なら割と勝てるよ
109:ゲームセンター名無し
09/01/15 10:05:01 iF4wSqvT0
>>107
それの韓遂を呂姫にした奴使ってたが割と強かったよ
ほぼ無双改と完殺のおかげで暴虐あんま使わなかったがなー
でも暴虐使った試合は暴虐のおかげで勝てたことが多かった
あとやっぱ呂布はきつかった
110:ゲームセンター名無し
09/01/15 11:49:40 99ngo5ABO
群雄単デッキは呂布ワラとシユウバラしか上にいないからな…
もう少し強いデッキがあればいいんだがな~
傭兵国家の定めか
111:ゲームセンター名無し
09/01/15 12:32:20 RISM5nqvO
どっからどこまで上か知らんけど100位以内って呂布ワラが二人いるだけじゃないの
112:ゲームセンター名無し
09/01/15 13:17:21 zurWUW/H0
☆王がシユウバラ
今もランカーか確認してないけど…
☆王ってランカー歴長いのに頂上載らないよね
113:ゲームセンター名無し
09/01/15 13:53:59 iF4wSqvT0
>>112
1回載ったはず
☆王以外の人のシユウバラも前に1回載った記憶がある
誰か忘れたけど
114:ゲームセンター名無し
09/01/15 13:55:03 oo7yA2E1O
一騎打ちめちゃくちゃ下手なの克服したいわ・・・
呂布ワラ使ってるんだが呂布が一騎打ちに敗北して落城ってのが多すぎるぜ
さっきも無双中の呂布が孫尚香に負けたぜ!
こつを誰か教えてくれorz
115:ゲームセンター名無し
09/01/15 14:12:00 cEpYi7fZ0
無双中の一騎打ちで負けるなら
コツを教わった位じゃどうにもならん気がする
金柑やらを上手く使って一騎打ちを消耗する用兵を考えた方がいいんじゃね
116:ゲームセンター名無し
09/01/15 14:25:26 qWm9rtZi0
とりあえず失敗しない事を考えろ
そのあと強を狙えるようになり激を狙えるようになり運がよきゃ無双も狙える
117:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:03:42 oo7yA2E1O
強狙いで運がよけりゃ無双作戦でいくしかないか・・・
音ゲーも下手なんだよな俺
118:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:44:20 +Sm56beV0
俺の呂布も勇猛すらついてない奴にまけてるぜ
多分一騎打ちの勝率30%ないwww
119:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:57:58 qWm9rtZi0
10+のプラスの部分も一騎打ちの補正に入れてくれりゃいいんだけどな
まぁそれを抜きにしても呂布ワラは一騎打ちおいしい部類のデッキでしょ
呂布はまず負けないし残りはワラだし
120:ゲームセンター名無し
09/01/15 18:20:45 v90vML7P0
そんなデッキに限って一騎打ちが少ないような気がする俺呂布バラ
サッカーで言うとFK上手い奴入れてるのに全然FKもらえないみたいな
121:ゲームセンター名無し
09/01/15 19:15:52 cKU8emOE0
どうやら俺にとって呂布より韓遂の方が一騎打ち多いのは仕様らしい
似たような計略の李儒はおとなしいのに、このおじいちゃんは血気盛んだ
122:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:00:02 hAjLeWXa0
呂布の特技も南蛮王の超復活みたいに勇猛勇猛勇猛くらいになればいいのに
一騎討ち苦手なら、低コストで一騎討ち起きやすい奴入れればいいじゃない
体感で魏だと甄皇后、呉だと人心孫権が異常に起こしまくったが、群雄だと誰だろう?
123:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:03:20 Y1s0iCwr0
李儒は文官だから起こらないんじゃね
124:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:03:53 v8Dx6xmzO
群雄の先輩方に相談ですが、呂布、シユウ、呂姫、米、軍師、陳宮でやっすのですが、3品から上に上がれなくて悩んでます…
米と呂姫の計略をほとんど使用してないので入れ替えようと考えているの誰が良いと思いますか?
宜しければ知恵を貸して下さい。
125:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:25:56 Y1s0iCwr0
>>124
呂布とシユウが共存する必要はないんじゃね
華雄でも入れてみればいいと思うよ
米はそのままで
たぶん米使う回数増えると思う
126:ゲームセンター名無し
09/01/15 23:00:44 sj7wZaRw0
>>106-109
アドバイスありがとう
槍が1本ないと怖いので、暴虐、KJA、カク、呂姫 と
暴虐、KJA、T&C、ゴリ、遮断 で試してきた
4枚はワンパン勝負だったり、時間少なくて城ゲージ削りたくないときに呂姫は助かるし
カクも面倒臭い車輪を戦場から消すのにいいね
5枚は暴虐KJAしか手がないから落城勝ちか時間切れ負けみたいな感じになった
暴虐遮断+連環陣で求心ボコれるのは有難いね
両方使いつつ頑張ってみるよ
あと、どっちも呂布相手に勝ち筋見えないんだけど、いい手ないかな?
127:ゲームセンター名無し
09/01/15 23:19:37 xit5o1+mO
>>126
群単で呂布はあきらめるしかない。刺さってくれないと無理。シユウも同じく
暴虐遮断で落城狙うなら陥陣営いらんと思う
128:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:02:54 9ZkMGWSCO
呂布は無双バーを必ず4本出る仕様にすれば…
129:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:16:29 WkaCFcInO
テンプレシユウバラってどんくらいのポテンシャル秘めてますか?
自分は現在九品の初心者なんですが、そんな自分でも扱えるデッキでしょうか?
130:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:22:45 nP93WqXx0
>>129
デッキのポテンシャルを語る前にゲームに慣れることのが先じゃないの?
131:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:27:01 gVI9nGGz0
>>129
ビタ止め、壁突撃のスキルと士気計算必須
張遼が落ちたらかなり厳しくなるから
132:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:29:34 BTXBKp7w0
蚩尤は機動力がないな
133:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:02:24 Sa31dE/dO
>>129
シユウはもちろんだが呂姫をうまく使えれば
個人的に士気マックスからシユウ→リジュ連環→無双改→変化で求心や神速を狩るのが大好きです><
134:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:07:50 ZYlh83Jc0
最近6枚クコ飛天増えてきてるな
今日久しぶりにテンプレ蚩尤バラでやったんだが、槍1じゃ無理ゲー臭いぜ
今日のみっちゃん並みにレイプされてしまった
135:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:27:18 Kp4ymc+RO
飛天はシユウで舞い潰しをしっかりしてください、としか言えないな
低証の個人的には微不利だけど詰んでるほどじゃない
クコ求心よりは全然いけるわ
136:ゲームセンター名無し
09/01/16 16:13:43 4oQvVp5DO
呂布ワラ使いの方に聞きたいんだが開幕乙どうやってしのいでる?
呂布以外どろどろとけるからかなり厳しい
137:ゲームセンター名無し
09/01/16 17:17:02 tz/DvzzHO
構成にもよるけど、開幕乙は最大士気の関係上、基本守り重視にして端攻城はしないで後半に取り返す用にすべき(ウキツの場合は行かせてもいいかもしれんが)
ポイントとしては
・伏兵が居れば中央前か城門前に置く
・攻城兵以外はスルー
・テイエンシの槍連環を上手く使う
・相手に高武力騎兵がいなければ呂布で弓兵に乱戦
辺りかな
138:ゲームセンター名無し
09/01/16 17:37:01 4oQvVp5DO
なるほど
先に弓を狙う、ある程度城ダメ覚悟で撤退しないようにするでいいのですかね?
最近は弓2匹入りのが多くて苦手だわ・・・
139:ゲームセンター名無し
09/01/16 17:43:33 MmxvBDZPO
今流行の水禍堕落なら、
両サイドに伏兵配置オススメ。あ、城門なら極滅で暴かれるよ。
伏兵以外城内スタート。
兵法は再起。知略なんか要らない。
んで、開始と同時に相手とは逆サイドに端攻め一体走らす。この時、最短攻城テクを使えばよろし。
横弓、城内乱戦駆使して、呂布が落ちたら再起。
再起使わずに凌げたらもうけもん。
開幕頑張ってね。
140:ゲームセンター名無し
09/01/16 17:51:53 tLp8ix6g0
まず相手の撃破すべき優先順位は ①雷薄②張梁 こいつら攻城要員。
こいつらさえ倒せば張飛ホウ徳あたりにいくら殴られてもいいです。
こっちは呂布はもちろん張梁、金環三結あたりは大切に扱えば落城は無いはず。
呂布は壁突、城内突撃は狙わず、普通に城内乱戦したほうが効率よく削れる。
あと注意すべきは弱体弓や援兵があると頭に入れて戦うといいです。
計略使われてから対応してると取り返しがつかないことになります。
伏兵に関しては自分は>>137氏と違って、左右どちらかの端最前線がいいと思う。
伏兵が外れたら端攻城、伏兵が当たったら相手の主要の攻城要員(張梁や雷薄)が消えるからウマー。
中央や城門に置いたらスルーされるか業炎に焼かれて乙になりかねない。
端攻城に関しては上記の伏兵が外れた場合を除いてしない方がいいと思います。
141:ゲームセンター名無し
09/01/16 18:12:31 MmxvBDZPO
取り敢えず兵法は再起だ
再起以外認めん。
142:ゲームセンター名無し
09/01/16 18:53:13 XdyZ7hi0O
中央最前線に極滅は引っかからないだろ
相手に伏兵いなきゃ中央最前線はかなり有効
相手がバカなら脳筋弓兵に当てられるからな
143:ゲームセンター名無し
09/01/16 19:15:32 uAQYwy8v0
こっちの弓兵も城内発進でいいのかな?
お米だけど…
144:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:01:54 tz/DvzzHO
というか、36式系か弓多め精兵かで立ち回りは大分違うわけで
145:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:30:28 ZuQePHzJ0
こちらの面子は呂布、槍、ゴリ、象、ウ吉、スウ、軍師陳Qと仮定
伏兵の置き方としては
・最前線中央&城門前
・城門近くの左右(櫓がある位置)
・左右最前線
辺りが候補に挙がるかと
①36式系の場合
この場合の構成だと業炎は打たせた方がいい
また、相手と自分に実力差がありそうなら知略でもいいと思う
伏兵は最初か二つ目がお勧め
左右最前線にすると大抵タイシジに踏まれた上に、
もう一枚の伏兵の位置がばればれであっさりラインを上げられて苦しくなりがち
基本的には早めに呂布を出しておいて攻城兵に場内乱戦し、ウ吉は踏ませた後端攻城
146:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:39:36 ZuQePHzJ0
②弓多め精兵
これは蜀群型、呉群型、漢呉(攻城兵だけ群の場合も)型の3種類が中心
場合によりけりなのと、構成が多彩で書くのが面倒いから>>137-140辺りで言われてることをすればいいかと
後は敵に伏兵がいない場合は呂布を最前線中央に置くと伏兵踏み要員や低武力の面子を蹴散らせる
つまり、開幕凌いで後半勝負をかけるか、序盤から削りあいに持ち込むかで立ち回りが変わる
というか開幕乙ってどの辺りで当たるものなんかね?
147:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:55:03 w7tjuK6z0
一品だとたまに当たるかなぁ位
148:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:18:59 4oQvVp5DO
太尉・一品ループですが10回に一度くるかって感じかなー
本当に苦手だから勉強になったよ
ありがとう!
149:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:29:46 iEH7MX4zO
甘寧 太 ゴリ 孟達 郭皇后 ホウ統で精兵の形がかなり厳しいんだが
150:ゲームセンター名無し
09/01/17 00:03:16 53gPOrqu0
弓連環精兵強いよなぁ
151:ゲームセンター名無し
09/01/17 06:27:30 HOPaYVlBO
ていうか単純に中武力以上の弓が強い
サーチさえしっかりすれば相手の槍は溶けまくるし
152:ゲームセンター名無し
09/01/17 11:09:32 qfl5I/T/O
卑屈な急襲の原理がよく分からない
「自分なんかどうせ・・・」
こんな事を言いながら急襲?
153:ゲームセンター名無し
09/01/17 11:18:40 wk2NvJabO
卑屈って知力と同じカウントだっけ?
本当に「自分なんてどうせ」を体現したような性能だな
154:ゲームセンター名無し
09/01/17 12:23:41 WUedoGhp0
>>152
「相手の士気(やる気)は低いぞ!攻めるならいまだ!」
とかかっこいい事を想像したみた。
155:ゲームセンター名無し
09/01/17 12:58:24 GhzrOHS6O
全突で武練の黄忠軍やったら
漂白と車輪でズタズタにされてしまった
あれどうしたらいいんだ?
黄忠倒そうとしたら漂白されるわ
全突で一掃と思ったら車輪て
156:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:42:11 in+DwtTV0
>>152
相手に士気のない今なら俺でも勝てる!って気分なんじゃね
157:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:57:50 53gPOrqu0
5/5伏の張繍は強かったなぁ
2でも使ってたよ
158:ゲームセンター名無し
09/01/17 15:43:38 mtjCgEZo0
>>157
スペックと効果時間考えると今の卑屈より強くなかったか
159:ゲームセンター名無し
09/01/17 16:32:36 wk2NvJabO
>>158
効果時間だけなら今の韓遂の方が長いだろう
知力が2高いから当然だが
でも伏兵消えた分使い辛くはなったかもな
160:ゲームセンター名無し
09/01/17 19:04:55 4ZNqQgeZ0
本日の頂上は珍しく呂布バラだったね
1.5槍が姫じゃないのは属性と素武力重視って事だろうか
161:ゲームセンター名無し
09/01/17 20:34:53 xyuLZ9rLO
開幕乙使い(精兵型)から見たら呂布ワラはちょっと怖い
開幕しっかり呂布で攻城要員殺されてあんまり攻城取れないし、高コストが弓だから無双が止まらない
指摘されてないことをいくつか
・端攻城を無視されてることに気付いたら積極的に城門狙ってよし
・雷薄の落雷は知力1確殺だから気をつけれ
162:ゲームセンター名無し
09/01/17 22:08:24 qOe0845XO
>>161
端攻城無視されても城門狙うのは微妙な気がする
弓マウント取るタイプの開幕乙だと仮定した場合、
ライン下げるときに走射でやられる率が上がるのはあんまりいいとは思えないんだけど
端攻城でもちゃんと攻城キャンセルできればかなり安定して稼げるし
これを騎馬以外がやってれば開幕乙相手に負けることはそうそうない
今呂布ワラから離れて呂布バラだけど、解ってれば開幕乙は捌けるはず
捌けないときは自分より相手がハンドスキル高い時ぐらい
163:ゲームセンター名無し
09/01/17 22:22:49 DKbY8d7OO
属性目当てでリョフワラの米を張角にしてみたんだけどこいつ強いなw
相手の落雷×2でリョフとT&C落とされてオワタと思ったけど真ん中悪地形だったから城門と相手が来た方向に竜巻置いたら何とか凌げたw
あとクコ求心がライン上げて来たからクコと曹操がいるところに竜巻置いたら相手分断→無双でクコ居ない方の部隊殲滅→勝利ってゆうのもあった
味方も弾かれるのは正直ウザイけど暫くこいつ愛用するわww
164:ゲームセンター名無し
09/01/17 22:24:01 xkdYrP+4O
>>155
もしかしたらその様子を見てたかも試練。
全凸で車輪は太刀打ちできないので、他の手段しかないな。
真っ白爺も4凸くらいで飛ぶよ。上手く当てる腕が必要だけど…
165:ゲームセンター名無し
09/01/17 23:55:19 GhzrOHS6O
>>164
だいぶイライラしながらしてたら
間違いなく俺
1ヶ月半ぶりにしたら
カード操作ぐちゃぐちゃで自分に絶望した
166:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:10:26 +TQQy7VFO
竜巻&端攻城兵って出来るんかな
167:ゲームセンター名無し
09/01/18 02:00:58 ECinq9udO
>>166
それ城から出撃されたら意味ないんじゃ…
168:ゲームセンター名無し
09/01/18 15:21:26 rQIcDttdO
>>167
城から出た瞬間相手を外側に弾くように竜巻を設置する事は可能だよ
ただし城内突撃を完璧に決められると止まる
竜巻を2つ使えばそれも封じられるから弓か計略使わなきゃ止められなくなる
169:ゲームセンター名無し
09/01/18 16:28:21 s7qHJgmP0
士気8か…俺だったら素直に水禍使うな。
170:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:07:03 oK9XG/Dk0
あまり聞かないけど2、1.5×4型って群単ってどうなんだろう。
UC人馬ホウ徳、SR左慈、R呂姫、UC李儒、Cリカクシ
とか考えてるんだが。
171:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:22:42 qlLVFTQgO
>>170
攻め手にかける感じじゃないかな?
どっちにしろリジュはかえたほうがいいと思います
KJA使ってて相手の城門の極滅にことごとくひっかかってしまったんですが
破滅KJAで極滅予想されるなら基本的に端ばかり攻めたほうがいいんですかね?
172:ゲームセンター名無し
09/01/18 21:07:56 SFyGvCp30
>>170
その形だと、全員復活デッキとかお勧め。武力6部隊押し出しながら、人馬・変化でゴリ押しすると中々ウザいよ
173:ゲームセンター名無し
09/01/18 22:22:31 SLg99dFU0
>>170
虚誘を白馬にして白馬人馬メインの構成は如何か。号令すら殲滅できる。
とはいえ、そのデッキも柵二枚あって器用で面白そうで捨てがたいんだよな。
まあ、群雄は2.5 1.5 1.5 1.5 1の構成が3.0xでは主流だったし、それを弄る感覚でいいんじゃないかな。
174:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:36:19 4ckEO3J5O
>>170
リカクシ、トウタナ、アカイナン、左慈、ゴリ、弓李儒でマイデッキ
175:ゲームセンター名無し
09/01/19 01:29:43 BgRytlR+0
やっぱここは人馬を南蛮王に換えて復活単で
176:ゲームセンター名無し
09/01/19 01:51:41 iPK+R0yYO
テンプレシユウバラをまだ上手く使いこなせないのだが、このデッキって使いこなせれば結構いいとこまでイケるデッキなんだよな?
177:ゲームセンター名無し
09/01/19 02:07:39 AEcu94kiO
>>176
クコと決起車輪がキツイが普通に行けたり
178:ゲームセンター名無し
09/01/19 02:29:29 iPK+R0yYO
>>177
んじゃダメ計は知力高いヤツいるから少しだけラク?
179:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:25:27 vl4RYKpz0
>>178
徐庶のピン落雷と、張遼と呂姫が同時に火計や水禍を喰らうのだけは注意
いくら知力7でもピン落雷喰らったら攻め続けられない
テンプレ構成がきついと感じたら、1枚だけ替えてみるのを薦める
>>177
決起車輪はそうでもなくないか?
それより決起麻痺矢がウザい
180:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:26:34 oXE9i8R6O
人馬は復活ついてるじゃないか
181:ゲームセンター名無し
09/01/19 16:00:03 VxODQPfTO
1.5コストX3、1コストX1構成の全突ってキツいんだろうか
1.5枠を白馬、綺霊、カク
を予定してるんだけど
182:ゲームセンター名無し
09/01/19 16:09:29 rg8se9yy0
>>181
馬超が事故った時にほぼ詰むのとカクは士気回す余裕ないと思う
伏兵取るなら張宝入れてカクの所は武力上げた方がよさそう
全突自体が茨の道だからそこはスルーするが
騎馬単にしないっていうのも手としてあるよ
183:ゲームセンター名無し
09/01/19 17:21:43 J/rOBLcM0
>>182
蜀と当たった時に完殺中心に切り替えれるから俺は有りだと思うけどな
184:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:59:14 VxODQPfTO
>>182,183
全突と思わせて完殺狙ってみたりが楽しいかなと
武力面はたしかに不安要素ありありだと思います
馬超落ちたら最高武力が6ですから
カクをかえるなら強化とって呂姫かなぁ
2コストX1、1.5コストX1、1コストX2
も考えたんですが
群雄で2コストだとホウ徳くらいでしょうか
持ってませんが
185:ゲームセンター名無し
09/01/19 19:04:58 0Dvub08cO
無勢米呂布っての考えたけど知力の面で諦めざるえなかった
髭みたいなスペックが群雄にも入ればな
186:ゲームセンター名無し
09/01/19 19:27:28 pZjA1YhgO
完殺の計って何故弱体化されたんだろうな
使用率も勝率も低かった1.5コスト妨害を弱体化する意味が分からない
187:ゲームセンター名無し
09/01/19 19:56:44 f/7H09Sz0
変化→連環→完殺*2がやばそうに見えたとか。
オフィスが一回頂上できめてるのみただけだけどな
188:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:39:43 OXGhaykw0
でもずっと完殺使ってるけど素で1か月くらい弱体化に気付かなかった
それぐらいちょろっとしか弱体化されてないぞ
むしろ逆にその程度しかいじらないならそっとしといてよかった気はするが
189:ゲームセンター名無し
09/01/20 11:51:54 PcxwB0uIO
馬鹿Suicaやってる方いますか?
いらっしゃるなら兵法は馬鹿一択なのか特定のデッキに対しては増援なのか教えて下さい
190:ゲームセンター名無し
09/01/20 12:12:07 h/tuBIKX0
>>189
ここにいるぞ!
3回に1回くらい増援だな
八卦とか高コストが脳筋ばっかりのデッキとか(呂布ワラは知略にかぶせるから馬鹿選ぶけど)ワラワラが相手だと増援にしてる
191:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:54:26 PcxwB0uIO
>>190
ありがとうございます
192:ゲームセンター名無し
09/01/20 18:56:15 aoJZYUvD0
八卦でも4枚八卦なんかは馬鹿でいいと思うけどな
八卦使うと分かるけど無茶苦茶狭いぞ
三枚掛けしようとすると端攻め対処出来なくなること多いし
193:ゲームセンター名無し
09/01/20 21:19:51 vO0rJIIKO
3だと毒遮断傾国ってやっぱり無理かな?
解除とか望郷いないけどなんとかならないか模索してるんだが
良いアイデアあったら教えて下さいな
勿論群雄単でお願い致します
194:ゲームセンター名無し
09/01/20 21:35:07 hvCHO0Ad0
>>193
毒の威力と遮断の範囲できびしいと思われ
呉は浄化 魏は基本馬 蜀は落雷やおうぎぃんで押してくる
なにより、時間稼ぎの連環が使えない
195:ゲームセンター名無し
09/01/20 21:48:45 NQ3dZ02O0
自陣精兵+ガン守りに無双改が強いおかげで本人乙ってても傾国は結構戦えるよ
呉と混ぜて人心傾国とかも面白そうだとは思ったけど
単色だと人単暴虐傾国が一番無難な組み合わせになるんでない
次点で2.5コスをアカイナンと何か1コスに分けての6枚傾国
196:ゲームセンター名無し
09/01/20 23:13:02 ZuRPo6xf0
バトウ、アカイ、リカクシ、姫、傾国もイイよ。
舞えない相手には開幕精兵で一発とってバトウゲーできるし、騎馬2は安定する
197:ゲームセンター名無し
09/01/20 23:52:48 YXCbUxRQO
人馬・変化・傾国・リカクシ・呂姫・軍師李儒のバランス傾国もオススメ
踊り際を連環陣で守って城ダメ稼いで豊富な計略で守るのが基本戦法
傾国は後少しでいいから城ダメ増えればなぁ…
198:193
09/01/21 00:27:05 x3sifGn/O
皆さんアドバイスありがとうございます。
プレイして楽しいデッキを探してみます。
199:ゲームセンター名無し
09/01/21 05:51:55 y3vkRwCM0
すいません。宣伝させてください。
現在、群雄単チームは、18名です。
2名の枠が空いてます。
ただいま、チームメンバーを募集しています。
群雄単に興味がある方は、是非、群雄単チームに参加してください。
初心者から低品から1品まで、大尉、またはそれ以上の方、誰でも大歓迎です。
チーム名 [群雄単チーム]
パスワード[gunyuu]
詳細なチームの情報を知りたい方は、群雄単チームのスレッド掲示板を、御覧ください。
質問がある方は、以下の掲示板の中の「チームへの質問」スレに質問を書き込みしていただければ、お答えします。
群雄単チームスレッド掲示板
URLリンク(z.z-z.jp)
よろしくお願い致します。
200:ゲームセンター名無し
09/01/21 08:43:20 Bpv1K0j00
象の方もよろしくっすw
201:ゲームセンター名無し
09/01/21 09:42:54 KoqvWYlm0
相手が呂布ワラで軍師陳宮(知略陣)の時に
自分の馬鹿陣が丸々重なってたら勝負で負けても自分の勝ちだと思う俺低品。
202:ゲームセンター名無し
09/01/21 14:32:06 YWI3p72rO
>>201
馬鹿と知略は陣の形が違うから、完全には重ならないよね?んで、重なってない部分に呂布が乗って知略無双。そんな動画を見たことがあるよ。
203:ゲームセンター名無し
09/01/21 14:35:52 WmdJTb0IO
馬鹿陣ならレベル上がれば知略陣より一回りでかくなるから完全に覆い被せれるよ
204:ゲームセンター名無し
09/01/21 14:54:06 7bZJ/STOO
携帯からすみません。群雄単チームに参加させて頂きました~
呂布ワラ命ですがよろしくです。
205:199
09/01/21 16:42:46 pp0wRHDcO
>>204
群雄単チームに参加していただき、ありがとうございます。
こちらこそ、よろしくお願いします。
206:ゲームセンター名無し
09/01/21 17:00:54 YWI3p72rO
>>203
そうか軍師レベルの考慮を忘れてたわ。情報ありがと。
俺、張角しか15を越えてないからなぁ…太平要術の汎用性に依存しすぎだな。
207:ゲームセンター名無し
09/01/21 19:28:10 9rwvq/npO
群雄使われない軍師カードが使われるには
完殺陣の溜まりが早、効果時間長い
超絶再起溜まってなくてもカウント減る
馬鹿陣溜まり早、範囲広め
知略の溜まり普通
208:ゲームセンター名無し
09/01/21 19:37:36 WZqp4QaF0
馬鹿は範囲よりもDS仕様になった方が使用率伸びるんでない
知略はあの広さなら並みでいいだろとは思う、切に思う
209:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:12:42 SBlm/txR0
DSの馬鹿陣ってどんなのなん?連環効果でも付くんだったら素敵だが
210:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:24:55 4RHHZs510
知力-6だっけ?
211:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:51:08 DLT5H4NJO
完殺陣ひいたからwktkしたけど
全突と組ますのきっついなこれ
212:ゲームセンター名無し
09/01/21 22:04:17 bm2bVTBA0
>>207
馬鹿はステルスも強さの一つなのに安易に使われるようになったら困る俺馬鹿使い
>>209
確か知力-7
213:ゲームセンター名無し
09/01/21 22:45:23 B34l6EpF0
>>211
なにと組ませるのも難しい
ハマればおもしろいけど ハマるときがなかなかない
214:ゲームセンター名無し
09/01/21 22:55:37 6BeUuLHF0
>>207
馬鹿はある程度育ててないと範囲狭いから育てるまで機能しにくいのよね。
馬鹿Masterまで育てるとめちゃ広くなってかなり化けるんだが…。
あと群雄には馬鹿と相性のいい妨害系やダメ計が他国に比べて
少ないのもあまり使われない要因のひとつだと思う。
小連環が漢に行かなければもっと使われてたかもねぇ。
215:ゲームセンター名無し
09/01/22 00:00:08 ITAdd2RgO
>>軍師董卓
よっしゃーはまったと思ったらまさかの超絶再起
天敵はまさかの自分
216:ゲームセンター名無し
09/01/22 00:31:00 4Nh7c/FLO
やっぱり全突なら軍師は
張角かリジュがベターかな?
217:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:22:25 1g16I6dB0
白馬入ってるなら知略でもいいんじゃない?
218:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:25:04 4Nh7c/FLO
知略は考えてなかったなぁ
知略白馬ってどんだけもつの?
219:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:28:56 TEN9nnSp0
18Cとwikiには書いてあるが、体感はそれよりもちょっとだけ上、18.5Cぐらいと感じる
計略コンボ目指すときは効果時間が重要だけど、
実際どの程度戦ったら効果時間が終わるのかを覚えることのほうが重要だと思う
220:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:39:12 vpAhrw8o0
もんぎゃはVSダメダメに知略白馬があったよ
20Cあった気がする
221:ゲームセンター名無し
09/01/22 02:04:13 4Nh7c/FLO
使いこなす
以前に陳宮一回も使っていって言う
222:ゲームセンター名無し
09/01/22 07:28:39 3GPq3X49O
でも知略って貯まるの遅いから知勇の方がいい希ガスるんだが…
223:ゲームセンター名無し
09/01/22 12:53:05 SJA39S88O
>>215
俺、群単から呉群に浮気したが、いまだに軍師は超絶董卓。
群単完殺陣にあたった時、申し訳ない気持ちになった。
(´・ω・`)スマソ
224:ゲームセンター名無し
09/01/22 14:39:03 uaJRvIOCO
呂布が40位以内にいるのが不思議だ
シユウも何でこんなにランキング低いのやら・・・
225:ゲームセンター名無し
09/01/22 14:56:03 4Nh7c/FLO
白馬入り全突だと
攻めで全突、守りで白馬なのか
攻めで白馬、守りで全突なのか迷う
短時間で相手の攻めを潰して
長時間攻めるで
攻めを白馬、守りを全突がいいんかな
226:ゲームセンター名無し
09/01/22 16:55:17 geSFpxYFO
>>225白馬将軍「鉄壁の守備破れるか」
227:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:07:41 RgHIbnwH0
全凸はやっぱカウンター用だよな
白馬で攻める事が多いな・・
いや守りも白馬で
でも全凸でカウンター決まったらンギモヂイイ
228:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:07:48 t74JTOYt0
>>225
下策:攻白馬 守全突
上策:攻全突 守白馬
得策:攻白馬 守白馬
229:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:22:41 vpAhrw8o0
全凸はスペック要員
230:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:46:40 4uLvjgvbO
馬超っていう名前もステータス。西涼デッキの人馬騰全凸卑屈なら結構いけるっしょ。
231:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:50:58 AKYZ5mj7O
ならばもう、魅力と計略以外は同じの高順でいいな
232:ゲームセンター名無し
09/01/22 19:27:38 mY/Pi1HoO
高順の渋い顔もステータス
233:ゲームセンター名無し
09/01/22 19:42:41 RavKixg30
EX呂姫入りでデッキを組んでます。
今は蚩尤バラを作ってやっているのですが歩兵2枚は怖いため
EX呂姫、R張遼、SR左慈、C胡車児、C張シュク 軍師R張角でやってます。
アドバイスとかありましたら、お願いします。
群雄単チームのSkylaさんの動画は見させていただいてます。また上げてください。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
234:ゲームセンター名無し
09/01/22 22:05:03 4kGF/Xox0
呂姫のせいで目立たないけどアカイナンはガチ
235:ゲームセンター名無し
09/01/22 22:12:22 3GPq3X49O
前スレか前々スレ辺りで『群単最強デッキはテンプレシユウバラ』ってのがあったんだが、本当にそうなんか?
236:ゲームセンター名無し
09/01/22 22:19:46 4kGF/Xox0
アカイナンじゃなかった、槍はトウトナだった
>>235
今の使用率だと車輪で止まるは連環で止まるは麻痺矢で止まるはクコでどっか走っていくはで単体超絶自体が強いとは言いがたい
237:ゲームセンター名無し
09/01/22 22:39:32 4Nh7c/FLO
わかった
攻め全突、守り全突
ですねっ
238:ゲームセンター名無し
09/01/22 23:06:53 i+Kkc1QR0
>>235
最強デッキなんて自分の心の中にひとつあればそれでいいよ
最強論ほどくだらない論はない
239:ゲームセンター名無し
09/01/22 23:08:31 UX4LNEd4O
漏れも完殺使ってるけど、増援ばかりだからウマーだぜ
240:ゲームセンター名無し
09/01/22 23:58:57 3GPq3X49O
>>238
個人論だからそうだよなやっぱ。
でも一応聞きたいんだが、>>236の言ってる通り厳しいんだろうか?
241:ゲームセンター名無し
09/01/23 00:32:09 rB1zkr/4O
>>238
シユウバラは群単の中では一番対応力があるから強い
逆にシユウバラより強いデッキあるの?って感じ
喰えるデッキが騎馬単覇者求なのも大きい
ただ環境がワントップデッキに厳しいから使用率は伸びない
242:ゲームセンター名無し
09/01/23 00:46:30 H94WJeAh0
車輪やクコはどうにかなる…
麻痺矢だけがどうにも苦しい…
243:ゲームセンター名無し
09/01/23 01:29:10 Ea4c4N0lO
>>242
麻痺矢は開幕に伏兵使って隠密攻城。んで後はこっちがガン守り。
まぁ、クコ入り同様運ゲーっぽい感じになりますが…
244:ゲームセンター名無し
09/01/23 01:38:36 bcJjLWql0
>>242
先制させなきゃお客さん
245:ゲームセンター名無し
09/01/23 03:19:23 509X1nx/O
昨日某所で飛翔の呂布使ってる人を初めてみたが、実は扱いが難しいのでは?
過去のバージョンの恩恵を受けてない異常な計略の時間の短さに使えねぇて思ったのだが、どうなんだろ?
2.5で武力10の騎馬は魅力的だけどな。
246:ゲームセンター名無し
09/01/23 05:18:44 Ea4c4N0lO
>>245
知力依存高いから、陣略や推挙と組み合わせれば、無双より働いてくれる。
肉壁ごと斬るから一見すると突撃しにくそうだが、一定以上の武力を越えたら二倍迎撃をされても兵力が大して減らなくなる。
まぁ、落雷や雲散相手がきついのは無双の方と同じだが
247:ゲームセンター名無し
09/01/23 09:51:47 +/BaK/Hz0
飛翔は絵がアレじゃなきゃ使うのに。
白泉社の人使うなら三浦健太郎に呂布描いて貰えばいいのに。
248:ゲームセンター名無し
09/01/23 10:48:57 I+uyD3/c0
最近機略多いなあ
2色機略ならともかく単色は呂布には厳しいと思って完殺入れてみたけど
そもそも味方掛けする気全く無しだから固まってくれない…
249:ゲームセンター名無し
09/01/23 13:16:38 UcHDas56O
旧横山惇が雲散と気づかず
全突したら雲散で消されて
返り討ちにされた
泣きたくなった
250:ゲームセンター名無し
09/01/23 13:36:06 cXv/oEID0
大喝㌧でも返り討ちにされてたな
251:ゲームセンター名無し
09/01/23 13:38:52 55+tmH2W0
群単蚩尤バラもつよいが、援兵&浄化&1.5は呂姫or左慈と組んだ
呉群(ダークサイドだが)はどうなんだろう?この前蚩尤対決で極滅くらって
ボコられたorz駆虎にはつよそうだし…
252:ゲームセンター名無し
09/01/23 16:46:29 cjUJ0oGYO
>>249
なんの計略だと思ってたの?
253:ゲームセンター名無し
09/01/23 17:16:00 woDk9bZSO
人馬象組んで3連勝してきたけどいまいち強いのかわかんねーや
レシピは木鹿 祝融 ホウ徳 T&C 水禍 軍師馬鹿
誰か似たようなデッキ使ってる人いる?
254:ゲームセンター名無し
09/01/23 17:21:02 Lb56ELUH0
知力0に完殺ってどんくらい続くんだ
255:ゲームセンター名無し
09/01/23 18:45:12 UcHDas56O
>>252
大喝
256:ゲームセンター名無し
09/01/23 19:14:09 XbQrOE770
>>255
最初に武力見れば分かるだろ9か7か
あとコストの合計でさ
257:ゲームセンター名無し
09/01/23 19:38:12 /79IsRIG0
大喝でも間違いなく全滅しただろうな
258:ゲームセンター名無し
09/01/23 20:08:54 swjQcdW7O
2の時おれも横山脅威が挑発だと思って凄い警戒してたら終盤9/9になってたなぁ
2.01から2.11に飛んだから新カードがわからなかったさ
259:ゲームセンター名無し
09/01/24 00:16:28 ZDlj65hxO
>>256
そうなんだよ
ちゃんと見てりゃ何かくらいわかったんだが
あ、LE惇だ大喝か
って思い込んじゃったわ
260:ゲームセンター名無し
09/01/24 00:52:56 3xXqLV8o0
>>251
群雄に足りない高武力弓と妨害対策を入れられる&群雄単ではあまり需要の無い張遼の地属性を活かせる強デッキだと思う
が、ここでやることではないな
261:ゲームセンター名無し
09/01/24 01:01:11 Mly2AQZY0
R呂布 R馬騰 トウトナ ゴリ UC雛 軍師李儒のデッキを使っているのですが、開幕攻城を狙う場合どういう動きをしたらいいのでしょうか?
開幕配置は右端最前線に固めて↓のような配置にしてます。
雛馬呂
トゴ
ここからどの武将がどういう動きをしたらいいか教えてもらえませんか?
262:ゲームセンター名無し
09/01/24 02:08:07 if3hwfB40
相手が端最前面に伏兵置いてたら呂布死ぬじゃん
呂布とゴリを入れ替えるのが大前提だと思うけど
263:ゲームセンター名無し
09/01/24 02:18:28 Mly2AQZY0
>>262
すいません。いろいろ条件付けたりすると説明が長くなってしまうので……
伏兵は無しでお願いします。
264:ゲームセンター名無し
09/01/24 02:27:38 if3hwfB40
揚げ足取るようで悪いけど伏兵無しのデッキなんてほとんどないぞ・・・
伏兵いなければゴリを端に攻城いかせて馬騰と呂布で弓集め、鄒は前進する
董荼那は騎馬を牽制してゴリを守りつつ、攻城狙って騎馬が突撃しようとしてきたら槍の穂先向けて迎撃狙う
あとは騎馬マウントなり増援叩くなり、って感じじゃね?
265:ゲームセンター名無し
09/01/24 09:24:07 ZDlj65hxO
開幕乙の呂布って
後方から攻城部隊をフォローがセオリーなんじゃないの?
266:ゲームセンター名無し
09/01/24 09:54:50 EkJX63ZX0
相手がどういう形でも、同じような考え方でやろうとしてるから開幕攻城とれないんだよ。
条件つけると複雑になるからって、どんな相手かもわからんのにアドバイスできないよ
267:ゲームセンター名無し
09/01/24 09:59:47 ZDlj65hxO
馬騰がレアになってんのに今頃気がついた
つか未だに張宝がひけない
全突の2コスにホウ徳と馬騰ならどっちがいいかなぁ
活持ち2コスでホウ徳のほうが良いだろうか
268:ゲームセンター名無し
09/01/24 10:48:32 95MKZx7K0
多いのは2コスがバトウの型
人馬全凸しても士気11だしねー
守るだけならバトーのが優秀だし
269:ゲームセンター名無し
09/01/24 11:34:29 o+8kaxfA0
傾国・暴虐・呂姫・リカクシ・李儒 軍師カク って既出ですか?
今流行りの精兵陣を自陣張りで、
舞った後の守りは暴虐・無双改・毒の豊富な選択肢でかなり守れます。
弓主体のデッキや号令系にはとりあえず一度毒を掛けておくのも良いですし、
暴虐の2・3人掛けの守りはかなり強力です。
舞姫にも暴虐をかけてやれば、武力10になるので生存率もあがります。
昨日、このデッキで大尉昇格まではOKでした。
ただ、昇格後の郡単シユウバラに2回も蹂躙されて泣けましたが…
超絶対策で毒→張角竜巻を検討中です。
このデッキ、どうでしょうか?
270:ゲームセンター名無し
09/01/24 11:53:15 ZDlj65hxO
馬騰の計略て
武力+5
速度倍?1.5倍?
全快復活
知力時間後撤退
だっけ?
271:ゲームセンター名無し
09/01/24 11:59:07 WH7kHlomO
>>270
+6だったはず
272:ゲームセンター名無し
09/01/24 12:52:17 rE/PpxLG0
兵力は全快じゃなくて六~七割くらい
速度は二倍だと思う
273:ゲームセンター名無し
09/01/24 14:21:30 ILwBJfD80
>>247
飛翔呂布の絵がゾットとかだったら生涯使い倒してたなw
274:ゲームセンター名無し
09/01/24 15:01:19 ZDlj65hxO
>>271,272
なるほど
トンクス
275:ゲームセンター名無し
09/01/24 15:24:13 if3hwfB40
飛将は弓にするべきだっただろjk
276:ゲームセンター名無し
09/01/24 16:51:37 a0rGF/JUO
>>269
既出って言えばそうなってしまうかも
1コスはゴリで人単
竜巻、毒、象は防衛率上がる感じかな?
確か竜巻入り使ってる人いたと思うけど・・・
277:ゲームセンター名無し
09/01/24 19:25:26 3xXqLV8o0
>>275
使ってたから分かるぜ…
2の頃、UCホウ徳の猪突猛進と飛将だけで袁単栄光吹き飛ばしてた人を見たことがある
あの人今何やってんだろ…
278:ゲームセンター名無し
09/01/24 19:47:38 wcS2qHrH0
固まってる相手の槍消して猪突猛進と赤兎咆哮は楽しかったなあ…
279:ゲームセンター名無し
09/01/24 21:49:23 if3hwfB40
赤兎とかマジキチ計略だったのに使われてなかったよね
士気4で+25 3倍 に惚れて使ってました
280:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:02:38 ohAgcL1P0
ニコ動とかででオーラ纏った呂布が
ミリの兵力で帰るのを見て
実際にその兵力より
ちょっと余裕があるくらいで逃げても
何故か撃破されるでござる
281:ゲームセンター名無し
09/01/24 23:08:09 4O50iQso0
ラグ側だとほんとひどい時あるよ
どうみても乱戦してるのに迎撃!と出たり
突撃してから相手の兵力減るのに1秒ぐらいかかったり
とりあえず計略や奥義使った時に同時押しだった場合は後発動側を強制キャンセル扱いにして欲しい
282:ゲームセンター名無し
09/01/25 00:43:04 LZKHKXVbO
>>279
ケニアでやってた頃が懐かしい・・・
5枚桃園を赤兎だけで潰した時は脳ミソとろけそうだったわ。
283:ゲームセンター名無し
09/01/25 01:41:05 KDQvtteeO
昔飛翔の神弓のケニアが頂上のったな。相手はデンホウ入りの2色だったような。
あのときの飛翔のプレッシャーは異常だったな。
284:ゲームセンター名無し
09/01/25 16:27:06 dVNz73JBO
落雷連環クコ雲散と4試合に3回近く当たるから弓呂布欲しかったわ
クコ求心にトンいたら捨てゲーしたくなるぜ・・・
285:ゲームセンター名無し
09/01/25 17:23:00 Xn4uWChO0
弓呂布いたら象と合わせて嫌らしいワラが単色で作れたと思うんだがなあ
今の飛将はスペックはいいけど群雄は2コス以下で軸になれるような計略がほとんど無いから
2.5コスが半分死に計略みたいな状態になるのはきついしな
286:ゲームセンター名無し
09/01/25 18:57:32 vFEwBZSq0
>>285
今すぐ白馬様に謝れ
287:ゲームセンター名無し
09/01/25 19:00:45 waYHbmpS0
>>284
弓呂布でどうにかなるもんじゃなくね?
288:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:28:37 mDssaWnNO
よくよく考えたら
騎馬の数が少なくても全突はそれなりに破壊力あるから
騎馬単にする必要ないんだよな
それこそ槍2騎馬3でも
289:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:53:01 2orH0dHQ0
でも実際今の全突の突撃UPって士気7使ってまで…って上昇値じゃない?
もうちょっと上げて欲しい
そして速度2倍にして欲しい
290:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:04:38 vFEwBZSq0
>>288
涼来来!
全凸は一応雲散に強いっていうにはあるけど、
シユウの速さなら雲散よけりゃいいんだいいんだよな
曹植のほう使うやつはほとんどいないけど
291:ゲームセンター名無し
09/01/25 22:07:00 mDssaWnNO
>>289
速度二倍は贅沢すぎね?
292:ゲームセンター名無し
09/01/25 22:30:17 vV8cV2d50
しかし、迎撃ダメは2倍くらうんじゃなかったか?
293:ゲームセンター名無し
09/01/25 22:58:14 /2dQk4XVO
まだテンプレシユウに慣れないオレ七品。
立ち回りは自陣知勇で基本カウンターなんだがいいんだろうか?
誰か上の方でメインデッキにしてる人いたら教えてくれまいか…
294:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:00:38 VQZn2epJ0
今自分が安定の型の全凸は
全凸 白馬 ハイゲンショウ トウハク テイエンシ ゴリ 軍師リジュ
だけど皆は6枚だとどんな感じなの?
295:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:57:31 KG7Tc95j0
URLリンク(jp.youtube.com)
前ワラスレに張られたこの動画に憧れて同じデッキでプレイしてるんだが、勝率がorz
立ち回りとかアドバイス頼む
296:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:07:47 vMg1Xh3J0
クレクレですまないんだが、教えて欲しいことがある。
テンプレシユウで大尉低証なんだが、
サジコウチュウゲッキホウトウゴリリカクシに勝てない。(君主は違うが同じデッキに3連敗中)
というか勝てるビジョンが浮かばない。
士気9で上がってくる相手に何の計略を撃ってラインを上げて、
その後のシユウマウントに繋ぐのか全く分からない。
開幕で一発殴った方がいいのか?士気12溜まるまでひたすら引き篭もるのか?
攻略できている方がいらっしゃればご教示くださいorz
297:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:12:03 7sUYWTJrO
>>293
敵陣連環開幕ガン攻めです\(^o^)/
298:ゲームセンター名無し
09/01/26 04:41:08 g1IalQKh0
さっき仮眠取った時に見た夢
相手馬単求心全部に蔡文姫かけて殲滅した後、馬玩と高順で逆転落城勝ちした夢
所詮夢です。されど、楽しき夢でした
>>295
陳宮を惜しまず使う。とにかく攻めて、活持ちを扱き使う。相手の妨害の範囲と位置を常に意識する
ニコニコに同じようなデッキが沢山上がってるから、沢山見て研究するのが良いと思う
>>296
とにかく、一発でも先に入れられたら勝てなくなるから、
開幕、相手の士気が6までの間に、一発無理やり入れるしかないような
基本不利だと思う。俺は左慈黄忠と弓連環に勝てないから、デッキ崩して象入れた
299:ゲームセンター名無し
09/01/26 07:10:31 k1Zx67mX0
>>296
黄忠の複数いるんだからレアリティくらい書こうな
300:ゲームセンター名無し
09/01/26 08:24:28 AH3hAavuO
今何も書かない黄忠って言ったら大体突然白くなる方じゃね
301:ゲームセンター名無し
09/01/26 10:02:00 8cmhsdLw0
左慈黄忠と書いてあるのにSR黄忠はないだろ…jk
302:ゲームセンター名無し
09/01/26 12:35:45 u6j25VN6O
純正呂布ケニヤ楽しい
知略どこに置くかとか、単純なのに奥が深くていいな
303:ゲームセンター名無し
09/01/26 13:06:21 mdN6ulcy0
>>302
純正ケニアは2色じゃないのか
304:ゲームセンター名無し
09/01/26 13:15:00 d40QFm+JO
純正ケニアは二色
純正呂布軍ケニアは単色
305:ゲームセンター名無し
09/01/26 15:38:07 u6j25VN6O
ごめん紛らわしかった
>>304で言うところの後者ね
どこを戦場にするかとか散開とか集中とか、三枚しか動かしてないのにすげー頭使うんだよね
だがそれがいい
306:ゲームセンター名無し
09/01/26 19:36:54 QtO2+dNE0
>>295
これは見事なKJAやられたら泣く
破滅効果中に殴ってるんだな
破滅*2→敵殲滅→攻城
この間10カウント
相手が号令やクコ撃ってくる可能性も高いし、環境的にどうなんだろ
307:ゲームセンター名無し
09/01/26 19:57:37 0K81tHqx0
>>306
今回の動画の場合は玄妙反計だからこれでいいんじゃないのかな、
騎馬単だからどうしても白馬の方を警戒せざるを得ないし。
クコ相手の場合は士気差でなんとかするデッキなきがする
308:ゲームセンター名無し
09/01/27 00:58:30 2NHc3V1FO
全突みてからクコ余裕でしたされたら泣きそうだ
309:sage
09/01/27 08:52:28 Ny4jm+KXO
おいら全突、人馬、西涼、白馬でやってるんだけど、麻痺やには勝てん。
310:ゲームセンター名無し
09/01/27 13:43:35 2NHc3V1FO
四枚全突って使いやすい?
311:ゲームセンター名無し
09/01/27 14:08:18 A/g+cR+hO
ホウ徳と祝融は壊れだなぁwww
祝融 ホウ徳 周倉 コシャジ 張宝でやってるが
象兵召喚と人馬優秀すぎる
周倉強いよ
312:ゲームセンター名無し
09/01/27 14:10:16 A/g+cR+hO
ごめん
あげちゃった
313:ゲームセンター名無し
09/01/27 15:09:07 Nr4ShTtJ0
象兵召喚ってどう?使いやすい?
召喚師の国では使い捨てじゃないタイプが人気みたいで
使い捨て象はちょっと敬遠してたんだけど…
援兵とか槍兵召喚とか便利すぐるだろ…
突撃兵なんてもう見る機会もない
連弩は…まあ、あれだ…なんだ
オブジェ
314:ゲームセンター名無し
09/01/27 15:13:58 2M/7XHRCO
乱戦において固いことかな
UC惇がずっと乱戦してたけど兵力半分減らすのにかなり時間かかってたし
315:ゲームセンター名無し
09/01/27 15:25:40 A/g+cR+hO
>>313
象兵武力4が増えるのはやっぱ強み
ただ特攻するから攻撃というよりも、足並み乱す妨害的な使い方してるかなぁ。
攻城中に増やすのもあるし、釣るので端から召喚するのもある。
攻城中、祝融がヤバくなって撤退寸前から召喚すると相手もまた象兵の相手しないと駄目だし時間も稼げる
とりあえず無闇やたらに召喚すると駄目だな
316:ゲームセンター名無し
09/01/27 15:26:56 A/g+cR+hO
本当にごめん
またあげちゃった…
これだから携帯厨は…
317:ゲームセンター名無し
09/01/27 15:51:28 QJY/gQj30
まぁなんだ
落ち着け兄弟
318:ゲームセンター名無し
09/01/27 16:22:01 Nr4ShTtJ0
そうか…象兵が横にずっと居座っても困るが青春片道きっぷなのがなあ…
でもまあ、増援たたけば長いこと城壁にまとわり付いている事は可能か…
う~ん…
攻城役がMyデッキには不足だからいいかな…
319:ゲームセンター名無し
09/01/27 17:40:00 AYvVCGEC0
象兵召還は陣略と組み合わせないと強くないよ
どっちにしても、いくら象とはいえ所詮武4の直進だから呉の召還軍団には劣るけど
320:ゲームセンター名無し
09/01/27 17:52:53 k3+w+n9RO
象召喚はセルフマウントがとれないのが弱い
単体で機能しにくいカードは入れづらい
321:ゲームセンター名無し
09/01/27 19:25:53 jVw/KcFKO
何気に今日の頂上にKJAが載ってる…
いつ以来だ?
322:ゲームセンター名無し
09/01/27 21:39:03 cuPPi0neO
しかも象兵って一騎打ち起こすし…
323:ゲームセンター名無し
09/01/27 21:48:37 8kBCHams0
呉の召還も一騎打ち起きるようになったとおもったんだけど違ったの
324:ゲームセンター名無し
09/01/27 21:57:49 WC7J5hcI0
召喚兵はみんな一騎打ち起こすはず
象召喚は破滅KJAに入れてるけどそれなりに計略使ってるよ
主に城に張り付いたときに手数増やす目的で
325:ゲームセンター名無し
09/01/27 22:00:22 +0C++1gR0
ボクロクさんとか槍殺しに超優秀だけど1.5武力6の象が欲しかった
なぜ緑なんだ
326:ゲームセンター名無し
09/01/27 22:13:28 E22iBeXa0
おっぱいが好きだからという理由で群雄祝融使ってるのは俺だけで良い。
327:ゲームセンター名無し
09/01/27 22:16:34 Vb+ir7if0
オレが象使うと知らないうちに弾いてる
で、敵の槍兵弾いて味方の騎兵が悲惨なことになる
象のビタ止めのコツって無いかな…
328:ゲームセンター名無し
09/01/27 22:37:12 vWAipBzJ0
乱戦したらおいとけばいいじゃない
329:ゲームセンター名無し
09/01/28 11:08:58 CsHSUsjF0
ロケテ来たね
知略陣の速度が並に戻る時がきたのか…?
330:ゲームセンター名無し
09/01/28 11:37:26 nKp/YsVX0
むしろ永続廃止ってマジかorz
水鏡先生追加フラグ?
331:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:00:59 ovVtCWk9O
永続廃止で地味にデイコウやばいよな
呂姫の回復1割だって
332:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:04:17 CsHSUsjF0
永続廃止で俺の呂布デッキは完全終了です。ありがとうございました。
シユウに乗り換えるか…と思ったら
シユウも弱体化だとッ!?
333:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:12:11 4qZ0Ezyg0
呂姫弱体かー
3で一番好きなカードだから痛いところだがちょっと暴れすぎたか
334:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:18:19 JvUBXb+VO
精兵が消えると傾国がまた弱くなるな…
劉備とか超人をなんとかしてくれよ
335:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:23:12 4qZ0Ezyg0
まだロケテ情報だからデマや変更もあるだろうけど
シユウ12c武24まで、呂姫弱体、サジ10cってシユウバラオワテね?w
現環境でもきついながらも生き残ってる数少ない群単デッキなのにな
代わりになんか上方あるといいが
336:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:36:54 xlp4EGJXO
>>335
あれ?
蚩尤って8Cに下方修正じゃなかったっけか?
337:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:41:38 JGBkH7HHO
なんかヤバイ事になってるな…
シユウバラ愛用なのにどうすればいいのやらorz
338:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:42:20 bV4M4eQ30
効果時間長いままなら別に最大武力が下がっても困らないさ
あれの強みは長時間神速だからな
339:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:43:12 JvUBXb+VO
MAXで陣がどれだけ持つかわからないけど
呂布→知略美味しくないです
シユウ→パーツ美味しくないです暴虐→強化されたらしい
KJA→暴虐とセットで
キョユウ→不明
堕落→赤壁強化による使用率増加で必須か
傾国→精兵で守る形から増援と暴虐で守る形か
340:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:43:55 BL64087p0
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
呂布ワラ一筋でしたが、金銭的な問題、ホームの撤去、周りの大戦仲間の引退などが重なったので、引退を決意しました。
関西他単OFF楽しかったよ。みんなありがとう。
341:ゲームセンター名無し
09/01/28 12:48:59 M9xAuQv4O
>>340
グロ注意
342:ゲームセンター名無し
09/01/28 13:01:19 WYjNBePLO
金銭的問題が~とか言ってるけど
そもそも貧乏人がこのゲームをやること自体が間違ってるわけで
343:ゲームセンター名無し
09/01/28 13:07:08 CsHSUsjF0
知略陣相当デカくなってるっぽいね
しかし永続消失は痛いな。デッキどうしよ。
344:ゲームセンター名無し
09/01/28 13:15:02 L8XopxHnO
シユウバラおわた\(^o^)/
効果時間変わってなくても、武力の上昇速度下がってるとしたらきついな
まあ、それよりもサジと呂姫弱体されるのが痛すぎるw
345:ゲームセンター名無し
09/01/28 13:58:25 ovVtCWk9O
シユウから人馬に乗り換えてた俺は少し救われたかな
346:ゲームセンター名無し
09/01/28 14:04:34 feKKfypoO
全凸は?遂に全凸の上方修正フラグきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
どうしよう、これ以上下方されてたら…
347:ゲームセンター名無し
09/01/28 14:10:12 gyGPIXPa0
武力+1、速度2倍
まあ、強化といえば教科だけど+1か
348:ゲームセンター名無し
09/01/28 15:48:52 k1RBuepT0
俺の精兵と西涼の乱で必死に守ってた傾国は終了か…
精兵があるから色んな形を模索出来たけど、傾国は暴虐一択になりそうだ
349:ゲームセンター名無し
09/01/28 16:14:44 fiUnt99MO
流星が強化されたらしいから傾国も強化されてるかも
350:ゲームセンター名無し
09/01/28 16:29:04 eWorF7D8O
シユウが3.01に戻らないかな?
武力13スタートがどれほど使いやすかったことか
351:ゲームセンター名無し
09/01/28 16:43:08 5amBHHli0
群雄単は冬の時代か…
輝いてる時期があったかと言われたら微妙だけど
352:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:21:07 vXcB4DkJO
馬超の計略セリフ変わってたよ
他人がやってるのを後ろから見てただけだからちゃんと聞き取れなかったけど、「なんちゃらかんちゃら、我が魂うんたらかんたら」
性能は多分>>347で○
353:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:28:52 laDHkbNG0
~本スレのまとめからのコピペ~
情報はあくまでもタレコミです。鵜呑みにしないこと
左慈10カウント
呂布4カウント
雌雄12カウント武力は24まで
呂姫は一割回復6カウント+8
暴虐+7,6c,5体で城30%減る
リョフ知力3アップ(←無双中+3?)
全凸速度二倍、武力+1
その他
永続陣廃止
精兵戦陣範囲拡大武力+3、lv1で4c,lc16で8c
突撃陣範囲大幅、突撃ダメ大幅up、10cくら
兵軍連環は軍師程イク並み11カウント
知勇範囲さらにでかいが永続じゃない26カウント
長槍自陣すべてに、10c
遠弓20c、その他変わらず
知略範囲マップの3/4以上、永続じゃない
呂姫が終わってる気がする・・・
+8て…
呂布ワラ・バラ使いは若干変更を余儀なくされた
シユウバラ使いはデッキ再構築の恐れありってとこか
354:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:40:42 4HNX5Kg/0
超低品だからかもしれないけど、リョフの無双4Cが結構うれしかったり…
リョキは…それでも入れなきゃバラでやっていけない気がしてならないんだけど。
逆に魅力敷き詰めて開幕暴虐乙とか、
全凸が今バージョンの神速から馬のみ適応にして凸ダメ上げた形になったとか安直に思ってしまう…
暴虐はかなり強くなった気がするんだけど、やっぱりキノセイなのかな?
355:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:42:23 Uuo5S/0MO
開幕長槍大徳の時代ですねワカリマス
356:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:43:36 nKp/YsVX0
だから無双中知力+3は今でも変わらないというのに
357:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:45:02 laDHkbNG0
>>356
だよね…?
何の話かと気にはなってたんだが…
まさかの飛将中・・・・
358:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:45:35 7dCKmuioO
更に+3だとイミフだしな。
次は呂布全突KJAでやるかな。
359:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:52:08 laDHkbNG0
しかし左慈と呂姫の超絶弱体化で他の1.5枠に「当たり」をさがさなきゃいけないな
白馬・リカクシ・完殺戦法・完殺計・活組・虚誘あたりから2枚になるのか…
虚誘が強化なんて嬉しい話はないんだろうか…
360:ゲームセンター名無し
09/01/28 17:57:23 4qZ0Ezyg0
呂姫+8ってマジ?
4割ぐらい回復してて+8だったころでもコシャジ以下の使用率だったのにそのとき以下ってこと?
361:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:03:25 laDHkbNG0
実際マジかどうかは本稼働まで分からないからアレだけど
画像貼ってた人が書き込んでたからなぁ
つか1割回復ってどうなの?と
回復量変わらなければ+8でもしょうがないかなと思えるが…
昔は天下無双の半分の性能とかだったんだがな
2.5割回復 +12 移動速度1.5倍とか…しかも騎馬で…
362:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:15:53 4qZ0Ezyg0
呂布は素で4cなら知略使わないデッキ構成+戦法が必要かもなあ
暴虐全突あたりは上方対象だろうが群雄嫌いのSEGAがどこまで強化するかだよな
363:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:16:41 JZGJS1PR0
流行った多色デッキに入ってると巻き添えで弱体化するのは他軍からの伝統芸です
364:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:17:11 ZVhRDAZq0
「2コスが来ると1.5コスが死ぬ」
っていう書き込みがカード追加前にあったが、
まさかそれが現実になろうとは…
365:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:20:25 Gfchwd090
3.0時代呂姫は武力+8だったが
群雄で状況を覆せない超絶強化はいらないって
冬の時代だった。
武力15くらいないと後だし号令でカモられる。
サジも弱体化。
バラ系新だか?
366:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:21:28 B8zMEAROO
勢いづいてると思ったらロケテあってんのか!
知力陣永続じゃ無くなるとか・・・妨害、ダメ計の威力は落ちてますよね?
きっと落ちて・・・orz
367:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:23:24 7dCKmuioO
>>366
赤壁知力6確殺
ため火計の溜め時間減少
なんて報告が……(ガセの可能性もあるけど)
368:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:30:22 Gfchwd090
>>367
火計のダメージなんてなんども検証しないと
判明しないのに「確殺」とかガセもいいとこ。
知力7が即死する可能性があるってことだぜ。
「兵力100パーの知力7が落ちたのを確認しました。」
という情報がない限り聞き流していいよ。
369:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:51:08 ZVhRDAZq0
175 :ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:47:24 ID:MAjpD7Gy0
後軍師をいくつか試してみた報告。
知略昇陣:範囲が現精兵集陣並、Maxから23c
回復奮陣:Maxから60c
憎い…回復陣が憎い…
370:ゲームセンター名無し
09/01/28 18:51:47 JvUBXb+VO
>>353
精兵3なら武力上昇と併せて4?
暴虐と併せると士気5から+11出来ることになるけどどうなんだろ
槍死んでるから求心みたいな構成の暴虐や全突になるのかなぁ
カクの完殺が強くなってるなら魏に比べて圧倒的なおバカ軍団も少しは光見えるけど
371:ゲームセンター名無し
09/01/28 19:03:32 ODkALbek0
>>369
ここまできてまだ蜀贔屓かよ・・・
しかも範囲拡大っていうか元に戻るだけだろ
372:ゲームセンター名無し
09/01/28 19:06:50 fQqM+mxgO
範囲もゲージ速度も今のままでいいからもっと時間伸びて欲しい
373:ゲームセンター名無し
09/01/28 19:08:49 N7AyMcDK0
呂布ワラは他の流行次第だろうけど、浄化の弱体化で妨害が増えそう…
堕落必須かなぁ…
374:ゲームセンター名無し
09/01/28 19:12:12 +BMspkZs0
浄化弱体化で小華の時代が来ます
混色で小華入れてたオレ勝ち組
375:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:20:29 eHdah9ZdO
スレタイ1000回読んでこいw
376:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:20:29 YiRaLjpx0
長らく暴虐を使い続けて、やっと3でも暴虐の時代が来たと思った。
だけど冷遇されつつも慎ましく楽しく暴虐している今を思うと、強化なんてなくてもいいから徒に流行って欲しくないと思う。
求心のように流行ってジプシーがよって叩かれる暴虐を思うと心が痛む。
ここまで書いて群雄に限ってそんなことないと開き直れた
377:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:26:03 J2oC9ZhyO
雄飛+14やべえええ
でもシユウバラなら余裕だな
次verでもシユウはやれる子
378:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:27:43 k1IGBhA+O
とりあえず呂布軍ケニアが死んではいないことを確認…って知略が短くなるのか…
うわー大変そうだな
でも頑張ろう
379:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:35:30 O9u6gCFr0
精兵と呂姫で持ってた俺の傾国も終わりが来たか・・・
竜巻の範囲拡大とかあればまだ・・・
380:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:40:09 oXbwrSqY0
暗殺の毒が強化されてるから槍弓相手には何とかなりそうだ
381:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:46:18 KBsul/nd0
リジュさま士気5でいいんでもうちょっと即効性と強力な毒を用いてみませんか
382:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:46:36 UtpR/IKY0
永続廃止って、すごい修正してくるな。
しかし他国だって影響受けるから相対的には・・・。
でも永続じゃないなら知略や馬鹿は属性を集める必要性なくなるような気がする。
383:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:47:01 W03A1H7+0
なにこれ?
群雄だけの超絶弱体化じゃないか
しらけるわ~
384:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:51:07 JAWB9q5a0
>>382
というか知略は最早使う理由が見当たらない。
385:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:53:15 k1IGBhA+O
軍師陳宮半分死んだな
陳宮が好き、とかじゃなきゃもはや使いようがない
うーん、ケニアに再起ってありなのか?
386:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:54:08 c40u5SZV0
素状態の無双4cが本当なら再起とか連環入れたほうが役に立ちそう
387:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:54:16 KBsul/nd0
暴虐や全突が強化されるなら
リジュとデイコウが増えるんじゃない?
やっと群雄にも赤青赤の時代が
388:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:57:23 2ELkXFiO0
現状だと群雄の軍師ってカク以外全くいじる必要無いと思うんだけどね
あ、強いて言うなら完殺抑ry
389:ゲームセンター名無し
09/01/28 20:57:53 HeX8+uu6O
やっと侯成さんの時代が…
390:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:06:38 zs28s5Q3O
暴虐現時点で強いと思うけど武力上昇とは…
正直武力より縦範囲上昇で人心並が有り難いんだが
391:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:08:45 ghtQpA/oO
蚩尤武力24までってマジか~。普通に突撃してたら武力17くらいしかいかないな
自爆とかが強化されてない限り俺の蚩尤大量生産デッキ終わったぁ…せっかく司空いけそうだったのに…
392:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:12:14 uexHVCS/0
>>378
KJAが弱体化の噂あるが
他国もいじられまくってるので蓋を開けてみないとなんとも
それより決起号令止められるのか?
火計強くなってるんなら水計も強くなってくれてるといいんだが
393:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:14:50 4qZ0Ezyg0
つか主要パーツの呂姫、サジ、知略とかかなり弱体してるくせに
全突、暴虐みたいな乙カードですら武力上昇下げたり、効果時間下げたりで
完全上方修正じゃないあたりにSEGAの悪意を感じるわ
394:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:16:34 UtpR/IKY0
群雄だけ弱体化って事はないから、やっぱり他国の修正具合だよね。
あと、まだロケテ始まったばかりだからガセもあるし、ロケテ中に変更もあるはず。
でも、バランス調整だけなら今のままが一番いいような気がする。
修正してどこかの一国時代とかになるのが一番嫌だな。
395:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:16:37 aZTvHZa20
呂姫の弱体化っぷりに泣いた
暴れすぎたかもしれんがやりすぎだよ・・・
左慈はなんとか現役張れそうだし、蚩尤の性能次第か
まあ計略性能だけは凄まじかったから修正されても文句はいえんが
てか下手したら騎馬単求心相手がけっこうめんどくさくなりそうだ
・・・むしろ太平要術の修正はないのか?兵書付くとかなりやばい性能のはずなんだが
396:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:20:42 powQ0LOP0
>>391
やって見た感じ蚩尤は相変わらず攻めとカウンターには使えるぞ
ただ武力上昇速度が若干遅くなってるから少し走らせてから守りの戦法は弱くなった感が
今までの感覚で使うと1、2C速く切れる
397:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:21:38 +BMspkZs0
>>381
きっと次のカード追加でそんな計略の眼鏡っ娘が来るよ
セガの漢使ってねキャンペーンがクソ過ぎるので漢撲滅に全てを賭ける
398:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:26:22 uexHVCS/0
新カードに水鏡先生が来ることを信じてふんばる
それ以外に知略陣の永続無くなる理由ないよな…
399:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:51:10 eWorF7D8O
毒強化なら呂布ワラだろうがシユウバラだろうが入れない手は無いな
400:ゲームセンター名無し
09/01/28 21:51:45 FZ4GAwEG0
うちのリカクシはどんな修正されても現役だぜ
401:ゲームセンター名無し
09/01/28 22:24:14 M9xAuQv4O
>>400
おお!奇遇だな!
俺のリカクシとゴリは相変わらず元気そうだな!
修正しようがなくてよかった。特にリカクシは。
あとは白馬だけかな。
402:ゲームセンター名無し
09/01/28 22:27:15 +BMspkZs0
実は強い悪逆無道が無修正か…
良かった良かった
403:ゲームセンター名無し
09/01/28 22:38:06 SNepB2X80
>>352
たぶんそれ「我が乱に、我が魂をこめる!」だと思う
馬超伝でのせりふ
404:ゲームセンター名無し
09/01/28 22:53:38 tnrJrwSZO
全突は武力や速度より
持続時間だとおもうが
変化なし?
405:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:04:16 ifshCWUh0
>>404
低品はダマレ
406:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:06:59 SNepB2X80
速度重要だろ
連環陣弱体化っぽいのも大きいかも
軍師李儒から陳宮に変えようかな
407:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:08:09 tnrJrwSZO
いや低品だけどさ
速度重要なのもわかるけど
408:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:14:37 gdLRqKwb0
セリフ変更も嬉しい上方修正だよね
409:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:15:44 6bTFEsuB0
>>404
爆発力の計略だから
下手に効果時間より騎馬を逃さない速度のほうが
大切なんじゃない?
410:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:22:20 SNepB2X80
今まで神速や連環が厳しかったのは速度の問題
効果時間は短くても突撃で相手を消し飛ばすんだから今まででも十分おつりが来る
突ダメもあがったらしいし、セリフも専用来たし。全凸始まった
411:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:25:50 tnrJrwSZO
まぁたしかに爆発力の計略ですな
しかし呂姫を大人しくさしてなにがしたいのか
412:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:27:39 g9+JdWdC0
残る問題はどんな環境になるか、だな
火が同居した6枚屍とか相手にしたくないんだがw
413:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:28:09 7dCKmuioO
>>411
呉民の苦情が酷いので弱くしました。
こんな所だろどうせ。
414:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:33:54 A9+SiRHf0
>>411
そりゃかわいい娘を大人しくさせたらすることなんて一つしかないじゃないか
連環しかれてそのまま求心にゴリ押しされたり神速に逃げられたりこっちが突撃オーラ出す前に突撃
されてボコボコにされた身としては速度上昇のほうが重要だったり
カウント短くなって武力上昇減っても速度二倍と専用台詞追加希望だったのでうれしすぎる
415:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:38:11 KBsul/nd0
>>411
馬単勢力への変遷
全突が強くなるならコシャジをこっそり混ぜて士気10でみんな撤退ってコンボも狙えなくもな…い…か…?
頭脳がマヌケが群雄の馬をどう補うかかな、竜巻次男も強くなったらしいし
416:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:40:00 ghtQpA/oO
>>396
詳しい情報サンクス!
基本カウンターだったんで、守りに使いづらくなるのは痛いな…使い時を見極めないとダメだな、俺の場合
417:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:40:49 FjfzJ52W0
>>411
2色で暴れまくった結果がコレなんだよw
418:ゲームセンター名無し
09/01/28 23:53:02 O9u6gCFr0
ええい、竜巻の報告はまだか!
419:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:00:30 uexHVCS/0
>>418
範囲拡大効果時間減少の報告あったよ
あとミニマップに竜巻用のぐるぐるマークが出る
420:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:08:51 4iEvpRdt0
全突やばいマジ始まってるこれ…
二倍速のおかげで攻守共に連環陣気にせず使用できるようになった。
武力低下は痛いけどそれを補って余りある突撃力。
元々豊富だった全突パーツとも相まってかなり柔軟性が出てる。
ホウ統の連環の計も大幅弱体くらってるからこのまま行けばマジ強計略だぞこれ。
やっと全突使ってる、って気持ちになれたよ。
421:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:10:56 DhqzTf/G0
>>419
㌧
時間減少か・・・
マップに表示が出るのも弱体な気がしてならない
422:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:11:25 Rvi7SQXY0
知略が永続じゃなくなるってマジか。
おまけにKJAと呂姫まで弱体化されるとなると、
自分のデッキ全滅だ(;´Д`)
423:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:15:42 4WAulC6vO
全凸2倍速とな
でも「たたきつぶせー(笑)」じゃな…
2のR馬超が使えるようになれば全凸に戻ろうかと思ってる俺魏民
424:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:16:05 Xf0wrhH10
まあPIMAがまたなんか考えてくれるだろ
とかデッキ構築ほっぽりだしてる俺呂布使い
425:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:17:43 f5LiESw+O
>>423
台詞変わってるよ
426:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:21:39 TyNuZIuZ0
他は死んでも、御大将だけは相変わらずお強いな。
デッキとしては知らんがな。
427:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:24:53 Lk6KO4v4O
錦馬超が乱世を駆ける!
428:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:45:31 1DNpi00l0
>>423
全突の台詞これに変わったぽい。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2:10~の「この乱に我が魂をこめる!」
声優は劉備だが。
429:ゲームセンター名無し
09/01/29 00:46:33 HW0jmS/B0
ゲーセンの真ん中でSSQと叫ぶoff決行
430:ゲームセンター名無し
09/01/29 01:53:03 dKtrdtch0
知略なしで4Cらしいから普通に再起にするだけ良いと思われ>呂布
むしろ強化されてるような気もする
431:ゲームセンター名無し
09/01/29 03:26:04 KJgdJdjN0
ロケテの報告があって、ちょっとwktkしてたら・・・
俺の蚩尤バラ終了のお知らせか orz
今のうちに全凸か暴虐でも練習しておくかのぅ
432:ゲームセンター名無し
09/01/29 05:09:01 4Nr5x6AB0
>>428
「曹ーー操ーー!!」の方だったらもっと面白かったのにw
433:ゲームセンター名無し
09/01/29 05:27:50 rtSqjTeE0
暴虐とか全突とか頭をよぎったけど、今の今までワントップ型のデッキばかりで、
今更号令に乗り換えても酷いことになるビジョンしか見えない。
蚩尤は知力高くて大好きなんだけどな…
434:ゲームセンター名無し
09/01/29 06:38:13 ikeA0Iwu0
>>428見たら、もっと馬超好きになったわ
3から始めたから初見だったが、いい物を見れた
今も全突好きで使ってるんだが、明日から更に愛着もって使えるわw
435:ゲームセンター名無し
09/01/29 08:57:34 HW0jmS/B0
精兵がいつの間にかオ㍗ルw
活の復活カウント20にしてくれたらすべてを水に流そう
436:ゲームセンター名無し
09/01/29 09:02:34 iadkxiRw0
精兵だけじゃなくて陣略全部弱体化だけどな
連環陣くらいか
437:ゲームセンター名無し
09/01/29 09:09:21 Nhy9Kxv30
永続陣自体が無くなったんなら、精兵は被害少ない部類だと思う。
438:ゲームセンター名無し
09/01/29 09:10:02 IbCADBu9O
>>423
メンドくさがりな俺でも前レス見るんだから・・・これ以上もしもし馬鹿にされないようにしようぜ!
439:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:01:35 HYIV1hir0
永続廃止は呂布使いとしてはキツいが、デフォで4Cならまだマシって考えた方がいいのかな?
まあ、元涼民としてはようやく全突の台詞が変わってくれた事もうれしいなw
そして、連環の範囲縮小がマジならうれしいが、その下にあったススメの範囲を好きに動かせるっての見て悶絶orz
440:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:04:34 HYIV1hir0
てか、決起号令の範囲拡大、効果時間9.5cとかアホかと思った!
441:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:16:14 8WurRIb40
漢はあのまま修正来たらさすがにやめるわ
ただでさえ不利なのに軒並み上方修正とかないわ
442:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:16:49 eE8n2soKO
全突二倍とはいえ闘陣強化で神速との差は変わらずか…。
3.12ワンスルーして3.2の新カードに期待
443:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:18:23 XyoTL+5zO
試合の7割くらいが開幕10c以内で「深き闇に落ちよ!」してる俺には
むしろうれしい修正かもしれん>陣略全般
天下無双がビタ止まりさせられて毎回オワタさせられてた
決起の麻痺矢の使用率が少しは落ちそうなのもうれしい
444:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:31:30 GncjeyDQ0
連環のススメは俺はそんなに増えないと思うんだけど…どうかな?
あの範囲だと例えばこっちが全突なり暴虐なりで横一列の場合
範囲に入れられるのってよくて2人じゃない?以前みたいなススメとか連環の計みたいに
前方に広くはないから横一列の部隊を範囲に入れるには相当本人が近づく必要がある訳で
結局本人のコストや能力考えたら1コスのが結局使われるんじゃないか?
445:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:36:38 En2YC6LBO
次バージョンは漢軍つかいなさいキャンペーンになるのかな
446:ゲームセンター名無し
09/01/29 11:37:36 X0XxgJKD0
3.12は呂布のもんだろ
呂布の対策がかなり弱くなってる。
久しぶりに使用率20以内来るなこれ
呂布は、再起との相性もいいしね
447:ゲームセンター名無し
09/01/29 12:36:15 F1UVoBPSO
堕落の使用率が急上昇すると予想
呂姫弱くなるなら完殺と冒険使いやすくしてくれよ
448:ゲームセンター名無し
09/01/29 13:02:50 obdjUZpZO
堕落無双の天啓を受けた気がするので出陣してくる
449:ゲームセンター名無し
09/01/29 13:05:39 uscc7+H30
呂布に直接影響あたえるもの抜粋
・知略昇陣 範囲拡大(マップの3/4以上、現精兵集陣並)、ゲージMaxから23c?
・天下無双 4c、知力+3(知力上昇は現状維持)
・駈虎呑狼の計 範囲が手前に?
・連環の計 範囲縮小(機略くらいに?)
・連環のススメ 計略範囲が回転可能に
・孫呉の炎 溜め1c
・火計 威力増加?(朱桓の火計で知力4の武将が撤退)
・決起の大車輪 国力0で武力+2、効果時間6c?
・決起の麻痺矢 麻痺効果弱体(国力0から0.8倍、0.6倍、0.4倍、0.2倍くらい?)
・決起の不動車輪 国力0で武力+5、国力1から武力+12まで?
・落雷 変更なし
以上をここから抜粋
URLリンク(www.geocities.jp)
450:ゲームセンター名無し
09/01/29 13:37:27 iadkxiRw0
矢印の火計は前から知力4一発で落とせるときもあったから
確殺だってことを言いたいのかな
451:ゲームセンター名無し
09/01/29 13:49:31 vVs4JamMO
呂姫の+8はガセ
ガセで良かったぜ全く…しかし回復量はガチ
452:ゲームセンター名無し
09/01/29 14:11:51 En2YC6LBO
完殺抑陣は放置?
453:ゲームセンター名無し
09/01/29 14:27:44 ZGjB9EWH0
>>444
前に槍置かれてクルクル回りながら近づいて来たらどうする?
結局こちらの主力を狙うだろうから士気12使ってロックされたら負けだ
454:ゲームセンター名無し
09/01/29 14:36:45 yIldlItQ0
そうさせないようにするのが当たり前なわけで
455:ゲームセンター名無し
09/01/29 14:43:46 HW0jmS/B0
群雄で勝てるやつが出てくるのを待つか
PIMAとかに期待して
おれは勝てる気がせんよ
456:ゲームセンター名無し
09/01/29 14:47:19 dTwUt3d60
呂布は知力依存度下げられてないかの方が気になる
457:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:18:52 X0XxgJKD0
呂布の4cはガセだとよ・・・
群雄が・・・死んだ
458:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:35:34 g4LUZ0uqO
地味に俺のデッキはあんま影響うけないからまだ戦えそう
459:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:36:34 j58CUtwJO
全突がシユウより速かったんだか…
全突2倍速じゃないぽいぞw
460:ゲームセンター名無し
09/01/29 15:45:18 vVs4JamMO
>>459
全突と白銀は二倍速より速くなったらしい
461:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:35:50 Ji7rVldo0
一度で良いからこんなすばらしい修正が来た!と喜んでみたい元他軍民。
462:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:36:23 rtSqjTeE0
ガセと言うか戻ったって扱いかな
まあ、どっちにしろ死んだ扱いは変わらんが
馬鹿suicaの時代か…
463:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:38:44 fKcSlKRi0
まあ陣略弱体で兵略が増えるだろうね
suicaしても無難な再起であばばば