09/03/19 15:09:02 LHp1Y7I8O
>>891
例えばNY連邦側の開幕
明らかに左に走る機体が多いならアンチに行くよな?
で味方護衛の落ち戻りがアンチに合流してアンチ側が過多になった時
自機に余裕があるなら(ロスを覚悟で)途中で抜けて護衛側に走るべきじゃないか?
極端な例なら1アンチ1護衛で護衛を落してタンクを狩って
さらにリスタタンクを狩ってる時に護衛側で落ちた格が来て
かつ敵前衛がアンチに回っているならタンクの護衛に走る
書いて見たら当たり前過ぎて馬鹿らしい内容だけど
これも戦況に合せて役割を切り換えてるから一種の遊撃になる
むしろ人数が少ないからこそ役割の固定化が難しいよ
893:ゲームセンター名無し
09/03/19 15:35:02 WawvHfIPO
>>892
横からだが、仮にそんな状況になったら着く前にタンク側壊滅してないか?
だったら、そのままアンチラインキープしてそこにタンク来てもらった方が安定する気が。
894:ゲームセンター名無し
09/03/19 19:01:26 uYm9Iq4aO
>>892
初動護衛多いからアンチいったのに護衛側が落ちてる上
リスタでアンチに来る奴らばっかで護衛手薄になる時点で勝ち目ほぼ無いのは分かるよな?
よくある光景だがアンチ、護衛の役割が敵より圧倒的に周りの味方が分かってないし
アンチ、護衛の概念が無い上、遊撃って言うほどの行動出来ないな、むしろ適当に遊んでれば?
護衛多めな時点でクソなのに護衛が落ちて今度はアンチ過多になるとか捨てゲーの見本だな
895:ゲームセンター名無し
09/03/19 19:09:24 LHp1Y7I8O
>>893
俺自身の実例だとリスタ狩に追われてるタンクを
体育館辺りで拾えたケースが何度かあるし
カルカンタンクと付随する少数護衛の2ndに合流するケースもある
アンチ側でライン維持するにしても敵のアンチ側に向かって行った方が
結果的にラインの維持はし易いかと
いずれにしても視野の狭い味方を引いた時に小サッカーを避けると
攻撃目標は流動的になるはずだよ
その例でもタンクがアンチ側に来て敵タンクや敵護衛とすれ違った時
味方全部が敵タンクと護衛を囲んで味方タンク単機が突っ込んで行くなら
アンチとして敵護衛の排除では無くタンクの延命を仕事にするだろ
言葉遊びに近いがまともな奴は皆遊撃してる
結果として最後まで護衛とか最後までアンチしてることがあるってだけ
896:893
09/03/20 02:20:21 oobfFkvtO
>>895
そこまで味方の視野が狭いとオレゲーした方が早いよ。
あと、護衛側のライン上げはやはりきついと感じる。
一度下がってしまったラインを上げるのは難しい。
相手タンクが釣りに撤して3アンチにされるとコスト負けする確率がかなり高いと思うがどうか。
897:ゲームセンター名無し
09/03/20 02:28:28 7ZSlxcYK0
遊撃
→防衛・攻撃のラインとは別の次元で、指揮者の指示により活動する別働隊のこと。
遊撃はバーストしてるときこそ意味がある。野良だとただの独りよがりで終わるw
898:ゲームセンター名無し
09/03/20 08:03:07 RD7pdi9I0
rev1時代のダム乗りは遊撃大好きだったよね
って今もかw
899:ゲームセンター名無し
09/03/20 09:35:47 iAJPmzIxO
遊撃じゃなく遊びだろw
900:ゲームセンター名無し
09/03/20 14:26:02 i1tez6YE0
>>895
でもさ、攻撃目標を次々に変更するのは状況が見えてれば当然のことじゃね?
リスタやタンク死亡後の護衛の時とか、判断できない奴なんぞ将官にはいないだろ
出来て当然の事なのにそれを仕事の一環とするのはおかしい気がする
それなら前衛は全員「遊撃」でいいわけだし
901:ゲームセンター名無し
09/03/20 15:00:46 GcTzOLoMO
遊撃というか
自分勝手な知り合いをどうにかイイ感じの近距離に仕立てあげられないだろうか?
バズーカ大好きなのは良いんだが
すぐ後ろに敵いてもレーダーみない
目の前で格闘入れられててもカットしない
一回攻撃当てたら次の敵に行く
の三拍子なんだが
902:ゲームセンター名無し
09/03/20 16:09:21 7dnomOvM0
>>901
自分勝手なだけなら可能性はあったけど腕知識知能全部ダメだとキツくね
903:ゲームセンター名無し
09/03/20 17:02:04 GcTzOLoMO
>>902
やっぱりそうだよな…お前格闘か近距離やれ、と言われてやり続けたが
結局餌にされて
中距離ウマーされてたからなあ
お陰で生き残る力は多少ついたが
開始当初からこんなんだし
未だにスナイパーやってる割りにレーダーみない
指示がない
索敵報告あるだけでも随分変わるんだが
今は別の相方見つけてその人と試行錯誤中
その人は射撃は暫くやらない
近距離とか前衛うまくなったり
遠距離で仕事したいって言ってくれるから
まだお互い弱いが
絆やってる感はかなりあるんだよなあ…
まあ
残念を囮にするなら囮でいいんだけど
すぐ撃墜
コスト考えない
だから野良とかわらんしなあ
せっかくバーストしてんだから作戦考えても却下されるし
なんのためのバーストなんだか
別にこいつは一生トレモでも良いんじゃないかと…
チラ裏<すまない>
904:ゲームセンター名無し
09/03/20 19:08:52 x6yliAxgO
「お前みたいな自己中野郎と組みたくねーよ」
→放置 でおk
まともな神経な奴なら悔い改める
本物の自己中ならそのまま誰からも見放されて孤独に死んでいくだけさ
905:ゲームセンター名無し
09/03/20 19:31:49 GcTzOLoMO
次の瞬間!!
そこには焦げで元気に走り回る俺の姿が!!
ちゃんとした相方見つかりそうだし
残念の方は今後あるかもしれない
上司接待プレイの練習だと思っておくわ
906:ゲームセンター名無し
09/03/20 21:34:36 /WBbwCBi0
タイミング合わせて敵マッチしてフルボッコにしてやればいい薬になりそうじゃない?
907:ゲームセンター名無し
09/03/20 21:48:37 GcTzOLoMO
>>906
砂やってて
後ろから敵来て連撃されて
俺がカットしにいったらその場でまた即御座り
多分なに言っても無駄な気がするんだ…
908:ゲームセンター名無し
09/03/20 21:56:38 /WBbwCBi0
>>907
だから口で説明して理解させるんじゃなくて身をもって思い知らせればいいんだよ。
909:ゲームセンター名無し
09/03/20 22:06:48 GcTzOLoMO
店員に言えばタイマンさせてくれるんだろか一度ボコボコにしてみる
タイミング合わせてやってみるか
2時以降にやれば成功率あがりそうだ
910:ゲームセンター名無し
09/03/21 00:47:30 qp/NR28V0
>>909
そもそもそいつと縁切れねーのかよ。
切れないのかもな。なんか聞いててやるせないわ。
俺だったら会社が一緒とかでなけりゃ
絶対そんなアホ切って別の人とバーストするようにするわ。
911:ゲームセンター名無し
09/03/21 00:48:05 qp/NR28V0
・・・てか、アンタ単に面倒見のいい人?
912:ゲームセンター名無し
09/03/21 02:42:59 WCY2iMyz0
>>912
お人よしなだけかもなぁ…
まぁ、窮地に立たされてある程度は力もついてるから良いんだけど
マンセルで良い感じの人は二人ほどいるからそっちが息抜きかねぇ