LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】at ARC
LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/12/25 22:40:02 Bdwr5pUK0
セルケトが2ゲットだ

>ガネーシャ
消えたな
>ギリメーカラ
消えたとか以前に見たことないから
>エンジェル
俺が守ってやるよ
>ユニコーン
永遠にダチだからな。浮気すんなよ
>アヌビス
不死相手にマスかきまくってんじゃねーぞ

3:ゲームセンター名無し
08/12/26 01:18:32 pKQslXDLO
>>1乙であります!

なんか最近、全種族の矛先が神に向いてるような…

ベルゼとレオ兄入れてるってどんだけ神が嫌いなんかと…

レナパワ、メインの俺涙目

でも撃、玄武だけで勝てたw

4:ゲームセンター名無し
08/12/26 02:03:22 FYOaGvEBO
1さん乙です。

昨日から始めたんですが、初心者スレとかあるんでしょうか?

20クレくらいして、4面の竜巻の敵倒せないんですが、センス無いってことでしょうか?


5:ゲームセンター名無し
08/12/26 02:19:32 3ZJhO3uq0
>>4
初心者スレはないけどステージ攻略法ならウィキに書いてあるよ
URLリンク(www30.atwiki.jp)

ラースの竜巻旋風脚は誰しもが最初にぶつかる壁だから気にするこたぁない

俺なんか初めての頃はパワーズのジャスティノヴァに正面から突っ込んで攻略するのに5回くらい挑戦したもんだ…orz

6:ゲームセンター名無し
08/12/26 06:57:05 FYOaGvEBO
>>5さん
有難うございます。

それを聞いて安心しました。もうちょと頑張ってみます。
あと、全国とか出ても、他のゲームみたいにサブカだらけとかいうことはないですよね?

7:ゲームセンター名無し
08/12/26 08:35:50 CWwMSGba0
サブカだらけでは無いが、サブカも居る。
ただ、カードを買ってから始める社会人や、ストーリー組も居るので、
カードが揃ってるからと最初からひるむ必要は無い。

まぁ、経験値増量キャンペーンが今月上旬にあったばかりだから、
サブカはほとんど爵位前後の中級ランクに上がってると思われる。

8:ゲームセンター名無し
08/12/26 15:14:45 FYOaGvEBO
>>7
有難うございます。
じゃあ今日は竜巻倒して、全国でてみることにします。
楽しみだ!フルボコだろうけど。

9:ゲームセンター名無し
08/12/26 19:24:40 vZTOZ20sO
ふとミネルバについて考えてみた
光単なら範囲ダメ持ちで悪くないんだがそれ以外でどうも使い方を見いだせない

光が主力なレナス型フレイ型にはまず必要ない
おでん型と愛染型には光はアヌビスがいるし15コスはほぼ玄武のためにあるようなもの
15コスは玄武以外でもアポ、エルフ、キリン、パワーズがいるし入る余地もない

どうにか使い道はないもんかね?(´・ω・)

10:ゲームセンター名無し
08/12/26 23:08:08 nnGV9C710
最近スターターから始めてほとんど全国しかやってないんですが、
主人公のLV差が10以上ある相手と頻繁にあたるのは普通なんでしょうか?

通産で勝ち越せてはいますが、ぶつかり合いはまず勝てないです・・・(´・ω・`)
自分が下手なのはもちろんなんですが、愛染デッキではそんなもんなのでしょうか??

11:ゲームセンター名無し
08/12/26 23:11:20 +gCNddX30
>>10
愛染デッキ使ってるならガチでぶつかってエクセとろうとか思っちゃだめ

12:ゲームセンター名無し
08/12/27 00:07:19 PgmuOeo9O
>>10
全国なら、相手の動きによっては経験値を稼ぎ辛い事もある。
ストーリーにしろ全国にしろ、レベルを上げる“手間隙を掛けた差”だからな。

要するに、頑張れ。

13:ゲームセンター名無し
08/12/27 00:13:05 SbK6cbm20
>>10
主人公のレベル差はもうある程度しょうがないと思たほうがいい。
キャンペーンとか頻繁にやってたし、スタートが遅れた分はもう仕方が無い。
でも通算で勝ち越してるんだろう?だったらいいんじゃないか?
下手と思うなら全国のリプレイでも見てみるといいよ。
参考になるならないはあるかも知れないけど、対戦の流れ、みたいなのが大体わかると思うから。

14:ゲームセンター名無し
08/12/27 00:50:29 3xpIFsQ70
レナス使ってって不死に負けちゃったことある人いる?
今日、ブラムス重装ダンピール玄武レザードデッキに負けたよ・・・

ゴリ押しすればよかった。
罠持ちをニーベルンで倒そうとしたんだけど、主人公だけトップされて
惨敗した。へこんだ。

15:10
08/12/27 01:05:32 9QiGGy0A0
>>11-13
ありがとうございます
LVもぶつかり合い弱いのもある程度仕方ないみたいですね

エクセ取れる場面でも放置して時間潰してたりすることもあるので、
LV低いのはある程度仕方ないのかなーと思いつつ、
ストーリーとかで上げた方がいいのかなーとも思ってたので

知らないおっさんに
「エクセ取れないからレベル低い」とか言われたんですが気にしないことにします

16:ゲームセンター名無し
08/12/27 01:07:38 WNk6fRBZO
>>14
レナパワアヌを使ってるけど完勝を狙いすぎるとリッチサクリで全滅→光のいないBPTも全滅でグダグダになって負けることがあるOTL

完勝を狙わないで保険にアヌをBPTにすると安定するんだが…

あとランカーの不死セレブはこっちがノーミスでも勝ったことがないよ…
流石だと思う(・ω・`)

17:ゲームセンター名無し
08/12/27 01:15:00 SbK6cbm20
>>15
そのおっさんがほんとにそんな言い方したんならむかつくな
だいたいレベル云々じゃあなくそもそもサキュバスみたいな攻撃UPが神族にはいないからね。
サラマンダーは種族で大幅UPしないし、仕方ない。

まあ戦闘に勝つばかりが戦い方じゃないってことだね。

18:ゲームセンター名無し
08/12/27 01:56:52 WNk6fRBZO
>>15
書いてる途中で電池切れたぜ…

LVで上がったパラよりLVを低いといい武器が入手できないのはデカい

ベルゼやレオナール相手だとエクセとった回数は相手が多くても徐々に削り勝ったりするよ

そのおっさんに言ってやるんだ!

無駄な戦いは美しくないと!

19:ゲームセンター名無し
08/12/27 02:02:19 myyYtlZI0
>>9
技の範囲クソ広いから
「みつけられるかしら」探しには最適
ゲートも閉じられるし対ロードには持ってこい

20:ゲームセンター名無し
08/12/27 02:04:20 WNk6fRBZO
訂正スマン。

LVを低い→×
LVが低い→○

21:ゲームセンター名無し
08/12/27 08:28:35 PbZLcD2a0
>>15
そのおっさんが馬鹿なだけだから気にするな。
愛染が戦闘も強かったらゲームバランス崩れとるわw

22:ゲームセンター名無し
08/12/27 10:04:04 rUER00wcO
魔しか使わずシールドもアルカナも加えずただ殴り合いするだけの奴ほど下手な奴はいない
そのおっさんはまさにこれだな

そもそも神が正面から殴り合いするのが間違いなんだがなw

23:ゲームセンター名無し
08/12/27 13:41:15 Xm20Acg/O
神族って突き詰めていくと愛染のパズルかレナスの1乙で4速を活かした逃げメインなんだよね。
それに制圧を補うために玄武やセルケトが入るって感じ?

やっぱ前のオデンみたく直接戦闘も出来るのが異常な訳で。

24:ゲームセンター名無し
08/12/27 14:09:45 ZWwBJa9nO
愛染テンプレを友達に貰ったから先週からLOV始めてみた初心者だけど魔種多いね


オンライン10戦中4戦魔種テンプレとか
立ち回りよく分かってない俺にはキツい

25:ゲームセンター名無し
08/12/27 14:14:07 PbZLcD2a0
>>24
あなたも他の人からは愛染テンプレとか初心者が持ってるわけねーだろって思われてますw
立ち回りはwikiとニコニコ動画の最強決定戦見て学べばいい。

26:ゲームセンター名無し
08/12/27 15:08:03 ZWwBJa9nO
>>25
やっぱそう思われるよね…
でも戦ってみたら初心者バレバレなんだけどw


一応最強決定戦見たり友達や愛染テンプレ使ってる人の見て勉強してる
まぁ自分は覚えが悪いから引き際やPT入れ替えのタイミングとか駆け引きは数こなして覚えるしかないんだけどね
あとスマッシュが猛烈に下手なのを改善しなければ

27:ゲームセンター名無し
08/12/27 17:24:41 qYkCvbFu0
最近始めて偶然序盤でおでんを引いてそのまま神デッキにしている初心者でございまつ

wikiに店内対戦使ったレベル上げが書かれてますけど、
ソロプレイでレベル上げするのに一番適してるのって何なんでしょうか…?
以前試しにストーリー最初のイフリートに突撃して
エクセ取りまくっても貰えた経験値は1000台くらいだったのですが、
もっとイイやりかたとかあるのでしょうか

28:ゲームセンター名無し
08/12/27 17:57:33 yMx7U77GO
シナリオならベリハでファントムをひたすらボコるのが良いらしいが敵が闇攻でわりと難しいので、
神なら同じくベリハの愛染をボコり続けるのが簡単。こっちは敵が雷攻なんで海機だと無理ゲになるので注意。

29:ゲームセンター名無し
08/12/27 18:04:22 PbZLcD2a0
>>28
ファントムの攻撃属性は炎なんだがね?

30:ゲームセンター名無し
08/12/27 20:17:20 mzNSFvUOO
称号4だけど下位にも不死セレブや栄斗、愛染型にレナス型みたいなテンプレしかいないぞ。たまに魔のコモン単とかあたるくらいで。
サブカと思われる人ともあたるし。
むしろ勝ち越したいならテンプレ使わなきゃダメみたいな感じ。
俺もベルゼ型のテンプレ。愛染強ぇーな。
ゲンブ+ペガ+主撃レイピとか不死セレブ4連戦とか勘弁して。

31:ゲームセンター名無し
08/12/27 21:45:48 v5iBuBwR0
16>>
レナスで不死に負けたことあるって自分だけかと思ったのでホッとしました。

トリプルトラップ引かれてガン待ちされてオワタ。
いい勉強になったけど悔しすぎる(´・ω:;.:...

32:ゲームセンター名無し
08/12/27 21:46:42 v5iBuBwR0
>>16ですね orz

33:ゲームセンター名無し
08/12/27 22:25:24 gIKdjE2bO
最近、オデン型にくら替えしたけど
かなり強いと思う
なんでこんなに評価低いんですかね?

愛染・レナス型と違って当たり負けしにくいし
属性バランスも悪くない
あまり弱い部分が見えないんです

34:ゲームセンター名無し
08/12/27 22:35:43 v5iBuBwR0
>>33
昔はおでんテンプレ使ってたよ。
何でレナス型にしたかというと、弱点付加からのピンダメ(OK含めて)で
確実に1枚落とせるから。

評価が低いっていうか、雷に30コスト割くっていうのがネックになってるんだと思う

・・・でも、最近自分もおでん復活させようかと思ってる。
レナスだと機に当たった時点でほぼ負け確定だし、海もちょろちょろ当たるしなあ。

アサシン・カイム亜人がちょっと辛そうかな。おでんだと。

35:ゲームセンター名無し
08/12/27 22:41:09 qYkCvbFu0
>28
情報ありです
ベリハですか、、、
今日やっとノーマルをクリアしたくらいなのでまだ挑めません…(; ・`д・´)
次回からハードを進めていこうとおもいます

36:ゲームセンター名無し
08/12/28 00:04:01 Xm20Acg/O
レナスでも方法を間違えなければ機甲に勝てるよ。事実自慢になるけど雷無しレナスメインでのどくろ(機甲デッキ)に勝ったことあるし。
海は神並に速度と持久力があるくせに闇が優秀すぎるから捨てるけど
ただレナスメインだと壁になれるのがペガサスと主人公位なんだよね…

37:ゲームセンター名無し
08/12/28 00:18:41 nyfiGiP00
愛染テンプレで愛染をレナスとかフレイに交換したりして使ってるけど(ォィ
レナスは地味にぺラいからアヌビスをエンジェルに変えてる
玄武もフォローできるしテティスほどじゃないが硬くなる

38:ゲームセンター名無し
08/12/28 00:52:20 rcFNmA3JO
今月から始めたばっかりの初心者なんですけど
おでん型、愛染型、レナス型のどれが今は安定しますかね?
レナパワ型使ってるんですけど魔にいつもやられます…
それにまだ下手くそなんで愛染型のようにタイミングを見て逃げたり細かい戦闘をしつつ制圧に繋げる動きができないと思うんですが…

個人的にはおでん型が万能で安配だと思っているんですが実際はどうなんでしょう?

39:ゲームセンター名無し
08/12/28 00:55:56 5ufGidbJ0
>>36
え、まじですか。
まだ、ランカーと当たるレベルではないんだけど、どうやってもリゲル入りに勝てない。

この前、リゲル抜きの機には勝てたけど、
対リゲル入りで弱点付加からのニーベルン打ったらリゲルサクられて終わった。

みずちマカラとか、開幕オケアノス入ってなくて、相手が鬼ごっこに付き合って
くれるなら何とかなるけど、オケアノスでシールド取られると絶望。

フェニ枠をアポロンにしようか悩み中。

40:ゲームセンター名無し
08/12/28 07:47:06 OU4gqrtJQ
ゼウス使いっていないのか?360戦の称号9だけど離反になってから一度もあたってない…
ゼウス、フレイ、フェニックスの1STパーティーだけでリゲル、アルタイル、カペラの内二枚入り機甲になら英雄勝ち出来る
ただアサシン入り厳しい、ケンタかなり厳しい、カイム+アサシン無理だけど

41:ゲームセンター名無し
08/12/28 08:30:21 hcaQxUfbO
>>38
どれが合ってるかはプレイスタイルによるよ

俺はアレコレ使ってみたけどレナパワ客ドワで勝てない種族は無くなったよ
リゲル型、ケンタ型、カイム型、魔種全般にそこそこに勝てる

でも、以外と海とゲート封鎖してくる神に弱い…
自分が使ってもイマイチだったのに同種族の他がやたら強く感じるんだよな

なので主武器は闇剣w

42:ゲームセンター名無し
08/12/28 09:04:24 wYkx31MrO
>>38
単純な戦闘能力はおでん
サーチ潰しを利用した戦術は愛染
パワーズからのコンボやペガサスとのダブルピンダメによるダメージソースを期待するならレナス
だろうかね

あと罠を有効に扱えるならゼウスやフレイでもおk

少なくともきもただけは間違いw

43:ゲームセンター名無し
08/12/28 09:16:51 w60UmhWF0
>>41
称号レベル10以上ならケンタとカイムに勝つための詳しいムーブ教えてくれ

44:ゲームセンター名無し
08/12/28 11:00:26 hcaQxUfbO
>>43
前スレでも書いたんだけど…ま、いいか長くなるけど失礼

まずアポロン、玄武、ドワで右上目掛けて移動
アルカナ持ちがいると相手は必ず放置せず戦闘仕掛けてくる
勿論、放置してくれたら右上→シールド真ん中でかなり美味しいけどね

これはシールドに向かわせないためでもある
戦闘はアポロン前だしで亜人なら双影斬もらってサクリ
次に高コス闇にはドワで半減させて玄武はさり気なく罠セット
相手は炎がまずいないからギリギリまでドワを盾にする
相手が逃げたら進撃
カイム、アサシン、ケンタをサクッて来たら下げて罠に誘導
罠さえ当てれば闇ニ体は倒せなくても一体は潰せる
このとき超獣戦だとケンタよりハーピーを倒しておきたい

戦闘後、運良く玄武かドワ残して3体以上残ってればそのままアルカナor施設破壊

BPTはレナパワアヌいるから相手がカイム、ケンタ、リゲルでもサクリ残してなければ潰せる

後は逃げたりドワ出したり引いたりで引きつけたり無理をしなければ勝ち
ちなみに称号11でこの戦術だと超亜にはアポロン一体で6、7割くらいさらに炎武器にしたら8、9割くらいは勝ってる

機甲、魔も基本の立ち回りは同じだけど戦闘中の捌きが微妙に違う

やればわかるけど海と神にはあまり通用しないから辛戦にはなる

45:ゲームセンター名無し
08/12/28 14:40:23 fV5ibhvKO
レナス型ってピン三連により人数差作って逃げる移動デッキだったんだね。パワーズ抜いて使ってようやく理解した。

46:ゲームセンター名無し
08/12/28 15:52:20 rcFNmA3JO
>>41ー42
質問に答えていただきありがとうございます
自分にあったプレイスタイルを見つけることがやはり先決ですよね…

まあ、おでんも愛染も持ってないので強制的にレナパワ型に落ち着くんですがw

神だけならそこそこ資産があるのでwiki見ながらデッキを組みたいと思います

47:ゲームセンター名無し
08/12/28 16:13:46 tghwVe0SO
>>39
相手がテンプレ(ベガリゲル型)で此方はレナスパワーズ光ピア。
開幕はレナスペガサス玄武で盾をとって相手にあわせて割るアルカナを決める。真ん中なら右、端からなら真ん中→相手のいない方。端からの場合、玄武を真ん中に仕掛けていいかも。
後はお互い最後の一つにしてエクセレント差で勝ちを狙う。オデンや愛染と違い戦闘で勝てるのはパワーズ入りの時のみなのでそこまで誤魔化していく。
実際には負けを覚悟するくらい不利。
アルカナ盛りはリゲルがいないぶん同じ方法で勝てる。下手に仕留め損ねて瀕死のアルカナやベガをサクリされないように。

48:ゲームセンター名無し
08/12/28 18:01:08 nyfiGiP00
つーか思い切って開幕からアルカナダッシュを出すとうまくいくときがある

49:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:13:45 nb56Wg4x0
>>42
よーしいいだろう。俺がそのおろちを使ってやる。
ハヌマーンを入れた火メインにするかどうかが悩みどころだな

50:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:19:33 ayOBn49t0
さっき、海種のリヴァ マカラ 主人公闇にあたって絶望した。

51:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:23:11 p+8Z7WW8O
真紅の魔眼+天使の加護
で相当粘れるよ!

52:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:29:56 fV5ibhvKO
今日は闇薄いと思った日にしか神やらないんで、最近はあまりひどい目には会わないな。

53:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:45:49 hcaQxUfbO
>>49
きもた、フェニ、ハヌマーンとかいいんジャマイカ?

54:ゲームセンター名無し
08/12/28 19:47:20 c1+Nk2wc0
>>49
朱雀も使ってあげてください

55:49
08/12/28 22:08:51 YFK3gBh00
ハヌマン抜きならテンプレ愛染から
愛染→おろち、アヌビス→エンジェル
と考えてる。どうせ3速だし戦闘するなら防御でも号令が欲しい。

>>53は前のverでやってた。超獣相手に帰らずに2エクセ美味しいです。
ハヌマン入りの場合残り40も制圧より戦闘に偏った方がいいのかな?

56:ゲームセンター名無し
08/12/28 23:03:32 hcaQxUfbO
>>55
ダメだ…きもたメインで色々、シュミやってみたけど、どう考えても一種族は穴が空くorz

今、実家の田舎に帰省してて年明けまで出来ないけど今度、俺もきもたメインでやってみる

で、考えたデッキがコレ↓↓↓
主撃剣
きもた、ハヌマン、不動産(不動産持ってなから朱雀で代用)
アヌ、愛染orレナス、客ドワ
早く試してぇ

57:ゲームセンター名無し
08/12/28 23:13:33 hcaQxUfbO
あっ!
レナスをアヌ、玄武にして武器を炎か光でも行けそうな気がしてきた…

>>44のマイデッキを炎メインにしただけになるけどね…

58:ゲームセンター名無し
08/12/28 23:39:33 fV5ibhvKO
客ドワって今の主流なの? セルケトの種族ボーナス捨ててもなお価値ありってこと?

59:ゲームセンター名無し
08/12/29 00:10:39 IDh7S5zl0
きもた ファラオ エルフ エンジェル ドワーフ ユニコーン
超敵ATKダウンデッキ

でも弱点属性だとATK1にしてもそこそこ喰らってしまう・・・

60:ゲームセンター名無し
08/12/29 00:11:00 Tdjcn9EjO
そういう事

61:ゲームセンター名無し
08/12/29 02:20:37 Wj+qX/hY0
というか神は速度があるんだからうまく号令かわせるだろ
その上でエンジェルなり罠なりきめてやればキー落としもエクセも取れる
…かに見えて結局痛み分けでゲートに帰るのが神族クオリティ

62:ゲームセンター名無し
08/12/29 12:11:24 QmBeyDzR0
>>58
闇持ちに弱体化かけるだけでも大分しのげるようになるしね。
六枚型の場合は6→5でのボーナス差そんなにないから他の使い魔への
影響が少なくて、入れやすいんだと思う。
実際、ドワーフに変えて勝率上がったよ。

63:ゲームセンター名無し
08/12/29 13:28:14 131lKXOjO
>>58
闇複攻は仕方ないけどカイム、アサシン、ケンタ相手だといい壁になるし、それにリゲルサクリに対してもセルケトサクリでは負けるけどドワサクリならATK半減とサクリ時間の長さで勝っちゃうんだよね

超獣以外は客によく使われてるのを見るなw

64:ゲームセンター名無し
08/12/29 20:59:22 0Z3ISIf4O
>>55
俺も愛染テンプレを変えた形のやまたエンジェル+αでずっとやってるんだが、かなりオススメ。
武器は光固定。
勝率も六割~七割くらいで安定してるし悪くないよ(´∀`)

ただ海機甲は相当キツい(´・ω・`)


65:ゲームセンター名無し
08/12/29 23:16:47 tMpIETxt0
>>47
亀だがサンクス。

66:55
08/12/30 00:26:23 vekddN1Z0
>>64
やっぱこの形になっちゃうか。
ユニコーン外してアヌビスでも入れれば主雷で海機にも勝てるかな。
ボーナス狙いでセルケトか複攻+怒号のドワーフか悩むな。
流石にボーナスかからないとセルケトの方が強いか?

67:ゲームセンター名無し
08/12/30 01:04:38 /j3AJj3UO
ユニコーン外してアヌビス主人公雷はアリ。

ドワーフはまだ試したことないから自分からはなんとも言えない(´・ω・`)
ただ使い勝手で言えば間違いなくドワーフ。

自分は神族単称号まであと50戦と無いはずだから、もう少しだけセルケトで頑張るw

68:ゲームセンター名無し
08/12/30 11:43:04 kKARe4Z0O
海はマカラのみならいけるけど
ニクサーorみずち付くと主雷だけではどうにもならんよ
素直にドワーフ入れた方が楽になる

69:ゲームセンター名無し
08/12/30 16:06:44 s2qCp9Cy0
俺にとっては客将は素直な選択というより苦渋の決断だな
おさまりが悪くてとても使えない

70:ゲームセンター名無し
08/12/30 23:03:34 z6ANI2ZgO
>>44を試してみたけど、すげー良かったよ
機甲と超亜がだいぶ戦いやすくなった

71:ゲームセンター名無し
08/12/31 03:09:56 pXZcopPCO
最近はおでん ペガ 玄武 フェニ ハーピーの五体デッキで頑張ってます

そこそこ勝ててるけど、
ん~、弱いかな(__;)

ぶつかり負けはあんましないけど、、
種族ボーナス四体じゃショボいかな・・

おでんがお気にでなかなか外せないから上手く使っていきたいんだがなんか組み合わせのオススメってあります?

72:ゲームセンター名無し
08/12/31 03:13:57 XPsoK9tgO
神託の代弁者 の上位称号を目指す為にも、客将は入れないなぁ

73:ゲームセンター名無し
08/12/31 03:43:18 CDkyB0Yw0
6枚デッキで装備は最高のものと過程してセルケトとドワーフのボーナスの差は
HP+25、攻撃+15、防御+15なんだよな。改めて見るとデカいわ。
やっぱ使い勝手はドワーフの方がいいんだろうけど、ここまでステに差が出ちゃうとセルケトかな

74:ゲームセンター名無し
08/12/31 09:12:22 2neRCAFWO
>>70
>>44だが試してくれてサンキュー
ATPはパワーズのタメ時間を作るのとシールドに向かわせないのが第一目標だから最悪、自陣に引きつけてお帰り頂ければAPTは全滅してもいいよ
客ドワにするメリットは複攻なのとダメ半減に加え闇持ち相手に盾に出来るとこかな…

たしかに純正神使いには邪道かも…
愛染、おでん、ゼウスのいないデッキ使いの苦肉の策でごじゃるよ(/_\)

75:ゲームセンター名無し
08/12/31 09:24:00 jf9/ZJ0fO
>>71
そのデッキだとハーピーを外してエンジェルかアヌビスに変えれば前verのおでん5枚デッキになるな
シールドは玄武いるから問題無いし
それとフェニだけで超亜がキツいならアポロンに変更するのもいい

76:ゲームセンター名無し
08/12/31 10:35:22 /da5hzOAO
種族ボーナス、4と5はけっこう差があるから殴り合いを想定してるおでん入りで客将はきついかもな。

77:71
08/12/31 17:52:27 pXZcopPCO
>>75、76
なるほど確かに☆
ありがとうございます~
ハピキツかったんで今日アヌビス入りでやったら結構勝てました!

フェニは殴り合い中は距離おいて白魔道士的に使ってるんですが超亜対策にアポロンも考えてはいるんですけどなかなか回復が使えるもんで・・(´ω`)

78:ゲームセンター名無し
08/12/31 21:28:04 OETKdEvkO
さっきマジで脳汁でまくったぜ

気分転換に光単でやってたんだけどさ、アルタイルカペラ入り機甲に当たった訳よ
こりゃオワタ\(^o^)/とか思ってたら
すげー善戦出来て、後ちょっとのところまで追い詰める事が出来たんだよ

嬉しくて手が震えたわ

まあそれだけなんだけどさ。スレ汚しスマソ

79:ゲームセンター名無し
08/12/31 22:24:17 BM28YTVLO
客将ドワーフはよくみるが客将メデュにしてる人いる?

80:ゲームセンター名無し
08/12/31 22:26:58 vo7kyG640
スレ汚しスマソって言えば許されるとでも思ってんのかね
自分の日記帳でやれよ

81:ゲームセンター名無し
08/12/31 22:55:09 Lm5yyjsx0
>>79
何度かやったことあるなあ。
当て逃げするのには結構いい感じ。
ただまあ、ボーナスないし、ステ低めってこともあって、戦闘するとすぐ落ちる。


82:ゲームセンター名無し
08/12/31 23:26:00 BM28YTVLO
>>81
よければデッキkwsk
こっちはレナス、ペガ、エンジェル、メデュ、フェニセルケトです。

83:ゲームセンター名無し
09/01/01 00:03:19 p/cNCPdW0
>>82
レナス、ペガ、メデュ、アポロン、ユニ、セルケト

逃げながらの攻撃集中を常に意識して行動。
相手が深追いすればアルカナダッシュを狙うし、逆にいうと、相手も深追い
しづらいから、レナス、ペガの帰還率は高かった。
ただ、単ダメ命なので、一回エクセレント取られて技を出せない状態になると
モグラ叩きになる感じかな。
常に気を使うのに疲れて今ではレナスパワーズですが。。


みんな、明けましておめでとう。


84:ゲームセンター名無し
09/01/01 13:37:51 d2cwp2TS0
今年も戦闘型の神でがんばるぞー!!

85:ゲームセンター名無し
09/01/01 17:20:34 sKM+Bz9QO
今年も神スレのみんなに神カードが引けますように…(-人-)

86:ゲームセンター名無し
09/01/01 19:22:55 izuguNuf0
馴れ合い死ね

87:ゲームセンター名無し
09/01/01 20:37:04 Lh/9xZzKO
愛染デッキでラース型亜人デッキに対するムーブってどなたかご存知ですか?
主人公炎ピアしかないのかな・・・。
基本的に号令や属性無敵持ちの対策は、4速を活かして早めに相手側に上がり、号令打たせて自分側に下がるってのをやっているのですが。

88:ゲームセンター名無し
09/01/01 21:39:00 M9rwWjsj0
>>87
称号レベルとかで全然違ってくるけど俺流なら。

・ほっといてもシールド潰しに来るからシールド付近でバサカだけ落として帰る
(このとき玄武には死んで貰って4速で帰る。相手は2速で長距離帰るからかなり時間稼げる。)
・真ん中からアルカナダッシュ
(真ん中に着いたころ相手は左からアルカナダッシュしてくる)
・敵PTと当たらないように左を割りに行く
(着いたころ敵は左を割り終わって真中に)
・左を割り終わったらセルケトorドワーフサクリファーィで右に
(真ん中に着くころ相手もこっちの真中を割り終わる)
・アヌビスかけてお疲れ様でした

称号レベル10前後の亜人はどのタイプでも大体これで7~8割は勝てるよ。

89:ゲームセンター名無し
09/01/01 21:46:13 lRBefH7iO
PRエンジェルのエロス

90:ゲームセンター名無し
09/01/01 21:50:49 qVYfPUbH0
>>89
エロいよな
なんたってブックレットに裸で挟まれてるんだもんな

91:ゲームセンター名無し
09/01/02 00:30:17 su5m0sx6O
>>86

キモ

92:ゲームセンター名無し
09/01/02 00:58:50 PxDtGtzMO
>>85>>91
ID変わるまで我慢してたんですね

93:ゲームセンター名無し
09/01/02 01:04:50 j7nsXw760
馴れ合ったっていいじゃない
 神族だもの
          みつを

94:PRエンジェルに蹂躙されたい
09/01/02 04:34:48 LKGD/wfSO
>>86
咎を背負う者

95:91
09/01/02 04:44:02 su5m0sx6O
>>92

いや俺違うよ笑
85じゃないからー

96:ゲームセンター名無し
09/01/02 14:27:56 C//iFSWVO
なんかちょっと前から本スレと一部の種族スレに変なのが湧いてるんだよな。困ったもんだ
最初は愛染が厨だとかでずっと騒いでて、
時が経つにつれて別の種族に矛先を変えて騒いでるみたいなんだけど、正直いい迷惑だよね


97:ゲームセンター名無し
09/01/02 14:46:56 9/hi78okO
>>86は今年もギガスをたくさん引きますように(^^)

98:ゲームセンター名無し
09/01/02 15:24:02 t1vKcNKc0
レナパワアヌビスまでそろえて不死に勝てなくてごめんなさい

99:ゲームセンター名無し
09/01/02 15:49:44 su5m0sx6O
>>98

ミネルバ フレイも入れちゃえ(o'3`o)

100:ゲームセンター名無し
09/01/02 22:23:44 SP3C8sNWO
馴れ合いが嫌なら、家でパソコン触らずじっとしてれば?

101:ゲームセンター名無し
09/01/02 22:52:35 bhW2XSv40
何でセラフってレート高いんだ?
以前からガッカリRとして個人的にも採用の余地なしの烙印を押していたんだが…。
やっぱ3速と4速の制圧力の差かね?

>>100
あんな書き込み方はしないけども個人的には「お友達~」な空気は確かにちょっと勘弁して欲しい。
そう言うのをやりたければSNSと言うのも御座いますんで、2ch位は独特の殺伐感でやりたいです。

102:ゲームセンター名無し
09/01/02 23:19:03 41P6sZGd0
別に構わん。どうせ話題ないし

103:ゲームセンター名無し
09/01/02 23:26:18 t1vKcNKc0
てか本スレならともかく神族スレに集まってる時点である程度友達的になるのは仕方ない

104:ゲームセンター名無し
09/01/03 00:22:01 r0WPOu7+0
神族消滅しなけりゃ何でもいいよ、もう。

105:ゲームセンター名無し
09/01/03 06:49:34 L7oAwuLXO
そういやレナスが使い魔ランクから外れたな(´・ω・)
おのれ山ちゃんめ…(・ω・`)

106:ゲームセンター名無し
09/01/03 19:49:38 5oB05Xce0
>>101
特殊計略のウザさじゃないかな?地味に長いし「うっしゃ、逃げるぜ!」ってレバー倒したら突撃しちゃったり、罠避けようとしたら見事ハマって爆破されたり。
後は光でATK50ある点、サーチがある点だな。上手くすればサーチ潰してユニセル発進出来るし。
3速って言う速度も殺させれば良いし、エンジェル入れる躊躇が無くなるのも有り難い。
問題は言うまでもなくペガサス。

>>105
元々弱点付与のカード自体非効率的なんだよね。レナス+パワーズで光40になっちゃうし、そもそもアヌビス一体で何とかなる相手。
寧ろ海機に対抗出来なくなるのが一番痛い。なので結局愛染に浮気するが使い方がアッパラピーなんで惨敗、それが神の現状だぜ…。

当初ダメな子と呼ばれた使い魔が現状の希望の星とは、皮肉なもんだ。

107:ゲームセンター名無し
09/01/04 20:34:21 F0+QrGNC0
レナス使える人は凄いと思う
俺が使うと平均4秒で溶ける

108:ゲームセンター名無し
09/01/04 20:49:59 5oPMwJd9O
>>107
ヘタレなレナス使いだが魔でバハを使い慣れてたらそんなに脆くは感じないとは思う

まぁレナスで脆いと感じるならフレイが無難だな

109:ゲームセンター名無し
09/01/04 21:45:53 Q4BwOHNp0
みんな、海機ってどの程度当たってる?
称号6なんだけど、1割程度の遭遇率なもんで、そんなに対策の
必要性を感じなかったりするんだけど。
どの層におおいんかな?

110:ゲームセンター名無し
09/01/04 21:52:45 BcYVFQzXO
>>109
こないだ始めたばかりの称号4で全国対戦36戦中、海機はまだ1回づつしかあたってない

111:ゲームセンター名無し
09/01/05 00:25:07 V2w6K9xo0
>>109
称号5だが機甲は1割未満、海は1~2割程度、そして5割以上魔種に当たる

112:ゲームセンター名無し
09/01/05 00:59:41 Ff0pmL2a0
称号9。体感だと
魔3.5、死3、神1.5、亜超1、海機1ってとこ。
今日10戦やった結果は魔4、神4、死2。
おろち型なのに全く亜超に当たらん。それでも今日は勝ちまくったからいいけど。

113:ゲームセンター名無し
09/01/05 01:07:56 gkUDx2xF0
称号2-3程度だけど、魔6割 神3割 不亜超1割って感じ 殆どが魔テンプレか劣化版だなぁ
機は1度だけで海は0回、これらは見たことが無い
自分も機を一度使っただけかなぁ

114:ゲームセンター名無し
09/01/05 20:42:42 WXe+ytNRO
愛染でリゲル型6枚きつい・・・。
リゲル撃たせた後に下がるのでは間に合わないし・・・。
どなたか有効なムーブありますか?

115:ゲームセンター名無し
09/01/05 20:45:02 X2N0tkRgO
愛染制圧デッキを今日初めて作ったんだが、基本ペガ、愛染、玄武?セルケト、ユニコーン、アヌビスはどのタイミングで使えばいい?

116:ゲームセンター名無し
09/01/05 21:18:40 oyfpuC6v0
やっぱり、機甲は事故的な扱いがちょうどいいのかな。
リゲル、アルタイルがどうにもきついしねえ。

117:ゲームセンター名無し
09/01/05 23:26:24 7Uns8Xd60
>>114
ベガリゲルは何とかなるけどリゲル6とベガ6は無理ゲーだわな…。戦闘力も制圧力も違い過ぎる。
でも一つ言える事は、ドワーフは機甲対策にゃならない。メルトダウンで溶かされる。
やっぱユニセルが一番安定するね。サンダーブレイクはクズだけど機甲対策には一応なる。

>>115
自分で慣れろ。100回位負けて漸く一人前。

118:ゲームセンター名無し
09/01/06 01:27:51 8qWTsGTg0
色々考えて作った結果が愛染型になったら動かし方は解るはずなんだがな。
何も考えずにジプシーやってればそりゃ解らんよな。

119:ゲームセンター名無し
09/01/06 03:13:02 XGObV9bWQ
今称号9で神族とあたるとレナス中心の相手ばかりなんだけど称号10以降だと対愛染が増えるの?
愛染デッキと戦ってみたい

120:ゲームセンター名無し
09/01/06 11:06:08 Sb5yBNblO
魔王の俺様が将来の養分候補のお前らに対機甲の教えを垂れてやるけども
愛染で6枚型は実は有利。ヤバいのはリゲルベガの5枚型のほう。
なぜならばリゲルとベガの両方を落とすことは不可能で、いつかはどちらかの特殊技で壊滅的な被害を被るから。
逆に6枚型はなぜ有利かというと、リゲル以外は戦闘力に乏しいため、リゲルを落とさずにアルカナだけを落として帰れば
そのうちリゲルの技効率が悪くなって有利になっていく。
でも有利になっても、残りカウント12辺りまではエクセはとっちゃだめだぞ。あとは絶対に愛染を殺されないようにすること。
セルケトは終盤まで出番はないので、それも覚えておくといい。

121:ゲームセンター名無し
09/01/06 11:14:28 eH8QdZUeO
>>119
称号LV7の漏れだが神は愛染ばっかだぞ
レナスなんてたまに当たる程度






とレナス神でやってる漏れが言ってみる

122:ゲームセンター名無し
09/01/06 17:07:48 EYPstuZbO
覇王の俺から言わせて貰えば愛染使って機に負けてる自体おかしい
戦闘で負けてる時点でオワッテル

愛染とユニ&セルの運用を間違えてるとしか思えない

123:ゲームセンター名無し
09/01/06 17:27:15 mHhDPse00
>>122
OVKでこっちのキー落とし+アルタイルサクりが怖いから愛染と主人公はあまり前に出せない。
そうするとユニコーンとペガサスは常に前衛になるから落ちやすくなる。
主人公がもっと強ければ負ける気しないけど、HP500未満、ATKとDEF共に50未満だとどうしても愛染と後衛させるしかないから運用きついわ。
そしてユニとぺガがどっちも落ちようものなら次リゲルに号令使われると圧倒的に不利になる。
その辺どうよ?あんたの主人公が激弱でも同じこと言える?

124:ゲームセンター名無し
09/01/06 17:53:20 SU4C/vqrO
せっかく4速なんだからおでん愛染麒麟で速攻仕掛けてスピカ落とせばいい
もしスピカいなけりゃ初めから負ける理由がない

125:ゲームセンター名無し
09/01/06 18:08:42 W815N7w3O
>>124
キチガイは黙ってろw

126:ゲームセンター名無し
09/01/06 18:09:24 i0/OIpG00
>>124
おでん愛染麒麟のデッキを仮に組んだとして
魔種どうすんだよ

>>123
愛染は機甲に限らず後衛だろ、花形なんだから。
そもそも主人公とペガサス他は壁運用だぜ?特に主人公なんか復活早いんだし壁役しかないでしょ。
っつーかその間に敵アルカナ持ち潰せないってんじゃ愛染使う器じゃない。

127:ゲームセンター名無し
09/01/06 18:14:57 cExR8//T0
OVKでこっちのキー落とし+アルタイルサクリが怖いから愛染・主人公を出せないって・・・
相手が側もこちら側のOVKキー落とし+愛染サクリ怖いから前出し出来ないのと何が違うの?
それに加えてこちら側はペガのスタンプまで付いてるから相手側の方が立場上辛いよ
リゲル狙いでリゲルサクられても愛染サクリで後衛溶かして帰れば済むし
リゲル落ちれば次のターンが属性面でガン有利になる

リゲル+スピカ+アルタイルで出てきても帯電を足の差でスルーして
スピカ単体狙いで落とすことなら余裕だろ?
ここでアルタイルサクられても帰ってセルケト引っ張れば数の差で有利に立てるし
主人公の強さじゃなくて機甲戦の立ち回りが出来てないだけだろ

それと愛染+ユニを常時出す事が前提になってるのもおかしいよ
玄武も有効に使え。機戦だと2速でも足を引っ張らなく、
1体離して置いておけば集中狙いされてもその間にこちらの主力攻撃当てれる
集中狙いされなければ全体にダメージ通るんで囮役としても強い
更にカペラ抜きの時は罠が地味に効果あるからな

128:114
09/01/06 23:02:28 Sa8F8FVdO
皆さん議論ありがとうございます。
愛染は生きていなければいけないのは大前提としてわかっていますが、多分自分はピン落とし、ダメージ管理、ユニ&セルの使い方が悪いんだろうと思います。


129:ゲームセンター名無し
09/01/07 01:34:55 dju0hC1e0
>>127
後出しで愛染サクリしてもアルカナ落としてる間にリゲルに半殺しに合わないか?
それで互いに4速だから、アルカナ殺して逃げてる途中にリゲルに殺される、と。
まあ相手は帝王クラスの機甲なんだけどね。覇王より下の機甲ならなんだかんだで勝てるんだが。
単体落としがうまい相手だと、壁が壁の役に立たないと思うんだが、そこらへんはどうだろう?

130:ゲームセンター名無し
09/01/07 07:25:00 IEvDIH7R0
単体落しが上手くてもアルカナ落して逃げる事は可能
機甲戦で戦闘する場所って基本的には自陣アルカナ上付近なんで愛染以外
死んでもいいから壁にして落して逃げるでいい
愛染が瀕死になろうがゲート死ななければいいわけだからね

そもそも帝王以上の機甲なんて4人しかいないし
その中の一人はリゲル抜き6枚・更に一人は機甲すら現状使ってない

131:ゲームセンター名無し
09/01/07 07:51:30 1A9qwRlT0
愛染以外死んだら次どうするのかっていう

132:ゲームセンター名無し
09/01/07 08:31:02 KubvmaOS0
>>131
敗北

133:ゲームセンター名無し
09/01/07 09:19:07 Du8nutSjO
ではここでレナス型で
ベガリゲル5枚型機甲とカイムアサシン入り亜人にどう勝つか考えてみるかw

134:ゲームセンター名無し
09/01/07 10:03:52 SSU6rGsDO
レナパワ型で少しは頑張れる
パワーズ抜きだと機甲は詰み
亜人はガン不利だから制圧だけで頑張れ

135:ゲームセンター名無し
09/01/07 10:28:45 +MDLwmgVO
ベガリゲルはレナス以外の枠をおでん麒麟で、カイムアサシンはフェニアポ朱雀でおk

136:ゲームセンター名無し
09/01/07 10:36:38 1A9qwRlT0
>>135
お前>>124だろ。少しくらい脳ミソ使って書き込めよ。

137:ゲームセンター名無し
09/01/07 10:47:56 +MDLwmgVO
>136
代案も出さずにダメ出しか?

138:ゲームセンター名無し
09/01/07 10:56:46 1A9qwRlT0
>>137
120コスになってるのがまず論外
他の種族に勝てる事を前提とした上で苦手な種族にも対抗する手段を考えてるのに元々勝ててた種族を無理ゲーにするデッキ構成とか論外
120コス()笑でシールドもアルカナ持ちもいないとか論外

代案も何もみんなそういうアホみたいなデッキ考えて欲しいわけじゃねーよw

139:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:07:39 +MDLwmgVO
>138
いや機甲に勝つには前者込みで90コス、亜人に勝つには後者込みで90コスってことだよ。
常識的に考えて120コスとかねーよw

140:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:25:38 jzxT9ApLO
もう、出来上がってる愛染型はいいよ…

それより、きもた型で海機の攻略の仕方を考えようぜ?

141:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:25:45 RKUJiBDuO
>>139おまいさんは相手のデッキを見てから自分のデッキを変更出来るんですね

半年といわず理解できるまでROMってろ

142:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:30:38 +MDLwmgVO
>141
見てから変更できるわけねーだろ、どんだけチートだw
やる前に当たるデッキを読むんだよ、わからないならROMってればいいさ

143:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:55:52 1A9qwRlT0
>>139
お前は100%に近い確率でやる前に当たるデッキを読めるんですね
理解できるまでといわず永遠にROMってろ

ある程度その日の傾向を見極めて1枚くらい入れ替える事はあっても、外れた時のリスクの方が大きいんだからデッキ丸ごとメタデッキなんて有り得ない
他の種族ならいざ知らず号令の無い神族で1~2種族だけをガンメタして戦闘しかできないデッキとかw
機や超亜に60%とか70%も当たる日なんてあるの?勝率低い雑魚はそれで勝率いつもより出るのかもしれないけど、そこそこ勝率あればいくら超亜が多い日にメタ張っても他で勝てなくなる分勝率下がるってのww

ってかもう一度言うけど超亜とか特定のデッキに勝てるデッキを聞いてるわけじゃないってのが理解できてないの?
そんなもん弱点属性単組めばいいだけ。今話してたのはいつものデッキのフレームで他の種族との勝率を下げずに超亜や機にも勝てるムーブなんかの話なんだよ。

144:ゲームセンター名無し
09/01/07 13:33:50 +MDLwmgVO
構成上どっかで戦闘に勝つ必要のあるレナス型で一方的に属性不利つけられて勝てるわけないって皮肉だったんだが
一から十まで言わんとわからんか

145:ゲームセンター名無し
09/01/07 14:31:59 sq0+9eWfO
>>142
ローカル対戦ですね、わかります。

146:ゲームセンター名無し
09/01/07 14:47:47 1A9qwRlT0
>>144
みんなお前の敵に回ってるのに相手を馬鹿扱いして自分の哀れさに気がつかないとか相当終わってるね。

何度も言うけど戦闘で不利な状態なうえで勝つ方法を考えてんだ。どんなデッキだって相手によっては戦闘を強いられるし一方的にメタられる事もある。
そこをどう策を弄すかの問題なのに「勝てるわけない」とかwww
なら話に入ってくるんじゃねーよ。


147:ゲームセンター名無し
09/01/07 14:54:50 +MDLwmgVO
だから代案を示せと。

148:ゲームセンター名無し
09/01/07 15:23:58 SSU6rGsDO
・パワーズ入れて弱点付加
・ユニケト入れてアルカナプレッシャー
・ユニ玄武入れてシールドプレッシャー
・愛染&レナスにして目隠しプレイ

149:ゲームセンター名無し
09/01/07 15:42:35 1A9qwRlT0
・対機
こっちもAPTからドワーフ出してお互い自身から見て右側を制圧。
真ん中で戦闘に。アルタイルにOVK打ち込んでサクリ誘引。
こっちはドワーフと主人公壁にしつつアルタイルに疾風怒号と単ダメ2発撃ちこむ。
ドワーフサクリで殲滅して真中も割りきって帰る。
相手は3体でしか出てこれないから後はどうとでも。
これで勝率約6割。あくまで理想の流れだし罠踏むと逆に終わる。

・対カイム+アサシンの亜人
できるだけ花一匁してから相手はシールド、こっちはサーチを封印。
左を制圧しにきたら妨害に戻りアサシンに単ダメも視野に入れて集中攻撃。次にカイムに残りの単ダメ打ち込んでこっちが全滅するまで戦う。
この時出来ればカイムにサクらせ自身の主人公は早めに殺す。んでバーサーカーは絶対に倒さない。
そして真中からアルカナPT出動。相手が帰れば真中奪ってから次出てきたとこにアヌビス掛けて反対にユニコでダッシュ。
後は単ダメ3連でパズルして逃げる。
これで炎ピア持ってると4勝2敗。

どっちも王くらいまでは普通に通用する。ただしちょっとでもミスがあると即終わる。格上はこっちがミスしてなくてもきつい。
それに皇帝とかに通じるかは知らん。ってか無理だろうな。

>>147
これでいいか?お前みたいに思考停止してるわけじゃねーよ。
ただランカーと当たってるわけじゃないから参考にならない部分が多いだろうと思って書いてないだけ。

150:ゲームセンター名無し
09/01/07 15:50:20 +MDLwmgVO
オーケー、やっと意見が出たな。んじゃその調子で検討続けてくれ。

個人的にはパワーズで何とかなるとは思えない。パワーズ当てに行くと前に出さなきゃいけないから
弱点突かれてる状況では柔らかいパワーズはもたないんじゃないかと思う。
で、パワーズいなくなると火力が全然足りない。

151:ゲームセンター名無し
09/01/07 16:02:29 +MDLwmgVO
それと今までのプランはどうしても戦闘で五分以下のとこを理想通りに勝つことが条件になりがち。
サーチ潰してアルカナはデッキタイプ問わない勝ちパターンではあるが、愛染型でないからそれも簡単じゃない。
相手のミス待ちを「こうやったら勝てる!」てのは少し違うよね。

152:ゲームセンター名無し
09/01/07 16:26:56 1A9qwRlT0
ID:+MDLwmgVOはいい加減黙れカスが。
戦闘で正面からは勝てないって前提があるのに「理想通りに勝つことが条件になりがち」だ?
じゃあ戦闘必須のデッキで戦闘は負けるし相手の思う通りにいくけど勝てる試合なんてあんの?
自分で「戦闘じゃ勝てない」「でもレナス型じゃ戦闘必須」って言っておいて矛盾したこと言ってんじゃねーよ。
ミスったら負けるってちゃんと書いてんだろ。不利前提なんだからミスしちゃいかんのなんて当たり前だろが。
それに俺の戦い方は相手のミスが無いと勝てないんじゃない。相手が悪手を打たざるを得ない状況に追い込んでんだよ。
自分は「勝てない」って諦めてるくせに一丁前な事ほざいてんじゃねーぞ!

153:ゲームセンター名無し
09/01/07 16:51:10 +MDLwmgVO
結論は勝てないだから矛盾はしてないな。
まあムキになるな、同格以上に勝てないってんだから俺とお前は同意見だ。
当たりにくいならノイズと切り捨て、勝率に影響するほど当たりやすいならデッキ組み替えるしかない。
ほら、最初に戻る、だ。

154:ゲームセンター名無し
09/01/07 16:54:44 KqWY0zBl0
うざすぎて逆にわろた


155:ゲームセンター名無し
09/01/07 17:12:29 1A9qwRlT0
>>153
じゃあ俺が勝ってる事実は何なの?
格上はきついって書いてるだけで無理じゃないし、同条件での腕の差で不利なんだからきつくて当たり前じゃないか。
当たりにくかろうがたまには当たる以上対策を練っておくにこしたことはないし、連勝したいならカイム相手でも当たれば勝つしかない。
つーか当たる以上絶対勝率には影響するだろ。でもデッキ変えると他がきついから今のデッキで勝つ方法を考えてる。
勝てないと決めつけてるお前が何で偉そうに語ってんだ。何様だよ。

156:ゲームセンター名無し
09/01/07 20:13:01 OUm+8XXtO
話をヘビースタンプするが、愛染のムーブ出来上がってるって言う人がよくわからない。
まさかサーチ潰してアルカナぶっこみとか言わないよね?
そんな事は使っていれば誰にでもわかる訳で。
サーチ潰してアルカナをぶっこむまでの理想ムーブを誰か教えてくれないか?
最近勝率が下がりっぱなしで困ってる。

157:ゲームセンター名無し
09/01/07 20:29:36 Pv6onUpX0
そもそも神に勝つためにカイムとアサシン入ってんだから、それにこっちが勝つってのは
こっちが上手いんじゃなくて相手が下手糞なんだろう。LOVは相性マンセーですからね。

>>156
とりあえず称号詳しく。

158:ゲームセンター名無し
09/01/07 20:36:54 AwJI1Gf30
IDどころか顔まで赤くしてるのが二人いるな

159:ゲームセンター名無し
09/01/07 21:06:53 IEvDIH7R0
今の愛染はサーチ潰してもアルカナブッコミなんて戦闘でガン有利でも
無ければやらない行為だよ
上に行けば行くほどアルカナぶっこみのリスクが跳ね上がるからな

基本はサーチ潰した後に玄武ブッコミでシールド潰し
潰すまでの段階ではサーチ回復の時間ロスを使ってシールド側にユニ玄武
アルカナはあくまで相手へのプレッシャーと最終局面での決め手

160:ゲームセンター名無し
09/01/07 22:16:19 OUm+8XXtO
>>157
称号6。
称号6でムーブとかwwwとか言うのは無しでお願いします。

161:ゲームセンター名無し
09/01/08 00:12:54 olxqYcZM0
現在称号6
ガネ入りデッキを続けてきたけどそろそろ限界が見えてきたのでテンプレを練習してる・・・
うーん、やっぱ愛染勝てるわー

162:ゲームセンター名無し
09/01/08 02:37:01 3lsFSbjAO
どうやってアルカナ削りを妨害しながら後列のアサシンを弱点抜きで落とすかとか、
1速同士&アルタイル付きの状況でどうやってメルト前にドワ1体で相手を逃がさず全滅させるかとか、
戦略よりカード捌きのほうに重要な秘密がありそうだ。

163:ゲームセンター名無し
09/01/08 13:46:09 XsgIEEaM0
ジェットストリームピンダメで1体落とせばいいだけですけどね

164:ゲームセンター名無し
09/01/08 13:55:09 3lsFSbjAO
なんとかアサシン落としても残りはほぼ無傷だな、相手の主力全滅してるからそのまま中央行くぞ、たぶん。
で、真ん中のアルカナ部隊をカイムサクリで蹴散らされて乙か。

165:ゲームセンター名無し
09/01/08 15:31:48 1itDVLizO
ジェットストリームピンダメしたら
相手の取り巻きも無傷だが自分のPTも無傷に近いだろw

カイムサクリされたらドワーフ落として帰還
ドワーフサクリされたらカイム落として帰還
両方共にサクリ返しすれば出来る


と言っても
三本ピンダメなんて特使技チャージが
すぐに間に合わなくなって終了だけどね

166:ゲームセンター名無し
09/01/08 16:05:04 3lsFSbjAO
相手もゲージ貯まってるんだけどなw
双影斬もブラッディウイングもOKlv3も飛んで来ないってんならそうかも知れんが。

167:ゲームセンター名無し
09/01/08 18:24:27 9RUvjRW80
亜人に勝ちたきゃやまた入れろ。海機が捨てゲーになるけど。
海機と超亜にメタ張ると魔が乙ゲーになっちまうし…相性ゲーのサガか…。

後、やまた使いの方に聞きたいんだけども、ペガサスの代わりにファラオってダメかな?
蝿婆その他の対策になってその上サーチ持ちって言う地味に優良使い魔と感じさせられたんだけども。
武器は撃使用前提としてお願いします。

168:ゲームセンター名無し
09/01/08 18:34:35 3lsFSbjAO
他種族で海に当たるとボーナスゲームなのに、神だと妙にきついんだよな。

169:ゲームセンター名無し
09/01/08 19:27:40 53wyCAPB0
>>167
おろち使い参上。>>112に書いたが全く亜超海機に当たらなくてショボン。
亜超は餌だし海機相手に何処までやれるかも確かめたかったんだけどな。

OKとスタンプで蝿とゴキは潰せない?全快から撃つんじゃなくて少し削って一気に持って行く。
おろち自体が攻撃力低下だからそっちに任せてるんだけど。

>>168
どっちも闇が強いからな。
機はリゲル+10コス闇アルカナだし海はニクサ、みずち、マカラが人気。
ゼウスでもいれば勝てるか?

170:ゲームセンター名無し
09/01/08 20:23:35 E8Y2UFGFO
>>167
同じくおろち使い参上。
俺も攻撃力低下はおろちに任せてる。
代わりにエンジェルを入れて粘り強化してるけど。

あとスフィンクスもいいよ。
案外強いのでオススメ。

171:ゲームセンター名無し
09/01/08 21:25:46 EWEw0xyfO
>>168>>169
おでん、ゼウス、愛染辺りが主力ならまだしも
レナスやフレイが主力だと雷武器なきゃかなり辛い罠
20~15コスの雷もまともなのがキリンとエルフ位しかいない品
アルテミスが複攻だったのならまだ違ってたんだろうけど(´・ω・)

172:ゲームセンター名無し
09/01/08 21:48:54 IYrXywKR0
おでん、ゼウス、愛染主力ですら
海はキツイからね。最低でも相手側は30コス以上闇を積んでるのと
サクリ合戦時に負けやすいのが原因だと思う

マカラサクリだけは本気で勘弁してほしい

173:ゲームセンター名無し
09/01/08 22:39:15 mnt3wwYL0
>>169
ファラオの粘着じゃスキルの火力的に不安だったんだけども、杞憂みたいね。
ペガサスの方が壁にもなるし便利だから、やっぱり思わされただけだなこりゃ。

>>170
やまた型はエンジェルを気兼ねなく入れられるのが良い。唯一の役立つアイドルカードだもの…。
愛染とかレナスだとスピードの関係で入れ辛いし。

wikiに隠れ名カードとかバランスデッキみたいに書いてこようかな…。

>>172
半分も雷に裂いてんのにそれでもキツい…。
理由は分からんけど兎に角海は怖い。

174:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:22:33 EWPCEAXNO
こんばんは
こないだフレイが当たったのですが強いのでしょうか?
始めたばかりでよくわからずどんな風に扱うのかわからないので教えてくれませんか?

175:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:43:37 lKjjJjSk0
>>174
高い防御力を利用してパーティの壁にするのがいいかなと

176:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:53:32 Q5NoXZaC0
>>174
勝ちにこだわりたいなら、フレイは使わないほうが良いですよ。
基本対不死はアヌビスが優秀すぎるんで。
で、上でいっぱい議論されてる愛染が1番かと!

フレイ使った上で勝ちたいなら、光単しか…
レシピは、フレイ、レナス、パワーズ、ミネルバ、アヌビス。
まぁ4速純正戦闘型は愛染よりも扱いが難しい上に、カードが集まりにくいですよ。

177:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:57:15 TGe0inY00
フレイは個人的にレナスより強いと思っている

178:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:57:51 oBfEs+xQ0
まぁ全部頑張って光にする必要はないんよな。パワーズ含めて三枚あればいい
フレイの場合は硬いからムーブをちょっと頑張れば高確率で生還できるし
罠持ちだから僅差のリードを死守したいときには役に立つ

179:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:58:55 EWPCEAXNO
>>175
フレイは攻めは弱いんですね、罠の威力とかよくわからなくて…

>>176
パワーズとレナスが手に入らないので光単はきつそうです
幸いアヌビスはもっているので少し考えてみます

お二方ありがとうございました

180:ゲームセンター名無し
09/01/09 01:10:48 EWPCEAXNO
続けてすみません
神族のスレで聞くのは違うかもしれませんが、光単には超獣のグレンデルなどが入るのでしょうか?
光で1番ATKが高いようなのですが…

181:ゲームセンター名無し
09/01/09 01:26:39 xh/HTCFHO
光単は神だけで組めるから客将で、しかもわざわざ紙装甲のグレを使う必要は無い

ゲートサーチ持ちでスキルが優れてて
神最高の防御力を持ってる点で同コストのレナスや愛染に比べたらかなり固い
罠は4速だから190位しか威力はないが玄武と組み合わせたダブル罠は鬼

182:ゲームセンター名無し
09/01/09 08:08:34 LkK8+ld3O
フレイは強いけど決定打がないのがね
六枚でパズルするならレナス
五枚で通常戦闘したいならフレイ
って感じだと個人的に思ってる

183:ゲームセンター名無し
09/01/09 09:18:19 VDEv0xt9O
25コス主軸の5枚型ってペガと15コスがメインで回る神族では
組み合わせが難しそう。

両方入れるなら25・20・15・15・15や25・20・20・15・10くらいか?
もしくはペガを25や30コスに変えるか。

184:ゲームセンター名無し
09/01/09 12:00:32 xh/HTCFHO
>>183
しかし25・20・20・15・10だと
レナスorフレイ、ペガ、不動、エルフorキリン、アヌビス
って感じにか出来なさそうだな
不動をアルテミスに変えると15枠はシールド持ちの玄武か炎のアポ位しかいない品

神の20がペガ以外どうにも微妙過ぎるせいだろうかね(´・ω・`)

185:ゲームセンター名無し
09/01/09 13:58:34 tsUGnghN0
パズルってのがどういうのを指すのかいまいちよくわからん初心者が通ります

186:ゲームセンター名無し
09/01/09 15:28:22 AmMDCd5fO
ゼウス、ペガサス、玄武、サラマンダー、アヌビス

不死セレブ強いよなぁ…神でも出来ないかなぁ…と思って組んでみた






どうみてもただの劣化品です、ありがとうございま(ry

187:ゲームセンター名無し
09/01/09 15:47:01 5gxXhkMjO
1st やまたのおろち・ハヌマン・フェニクス

2nd 玄武・セルケト・ユニコン


で行こうとしてる初心者ですがこいつをどう思う?

188:ゲームセンター名無し
09/01/09 15:51:09 dMLgG1bP0
>>187
とりあえず1stに弱点付与系は溜まりが遅いから使う前にやられる気がする

189:ゲームセンター名無し
09/01/09 16:03:15 1X5dt87X0
俺だったら自陣側まで引いてハヌマンとフェニを落として1パリン
戻ってアルカナダッシュをレシーブして1パリンって感じかなぁ

190:ゲームセンター名無し
09/01/09 19:09:46 EfT6oGEu0
コスト85しか無い時点で論外

191:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:17:52 TGe0inY00
>>187
それ以前にコスト余ってる

192:ゲームセンター名無し
09/01/09 20:20:29 K72CZ3L8O
>>186
ちょっと笑ったけど案外バランスいいな
環境的にサラマンダーをフェニかアポロンにすれば戦えそう

…あ、ゼウステンプレになった

193:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:14:46 xh/HTCFHO
ピンダメ弱体化で神の人気者であるレナスとペガサスはどうなるのやら…(´・ω・`)

194:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:34:55 xP7GbD/F0
戦闘ダメ、逃げダメじゃ神の良い所無くなるぞ。
そんなに愛染型嫌いかね?それとも30コスの神使って欲しいの?

結局魔種贔屓は止まらんのだろうし、どうしたいのよ。

195:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:37:05 qQKuu9jrO
レナス・ペガサス・主のピンダメで確実に1体落として戦ってたけど、これからどうすれば・・・

196:ゲームセンター名無し
09/01/09 22:40:50 tOxYaYvL0
ダメージ低下と決まった訳ではないし
もしかしたらコスト相応のダメージになってレナス強化かもよ?

197:ゲームセンター名無し
09/01/09 23:31:24 1X5dt87X0
そういえば追加カードの情報が神族だけあんまし公開されて無い気がするな
まさかのシルメリア追加とかだったら猿のようにやりまくるんだが

198:ゲームセンター名無し
09/01/10 04:34:47 tQgRGSMi0
ピン修正でコスト相応でレナスデッキがすごく歓喜と信じてやまない・・・。

199:ゲームセンター名無し
09/01/10 04:46:39 y4lJmHM30
しかしペガ下方修正されると、レナペガデッキかなり辛くならね

レイピアは下方修正だろうから、愛染が一番辛いか

200:ゲームセンター名無し
09/01/10 06:27:58 KxP2DvYlO
ピンダメ威力が一律150
単体OKの威力が最大190までに抑えられる
となったら逃げ撃ちすら出来んがなw

201:ゲームセンター名無し
09/01/10 06:39:54 tQgRGSMi0
>>200
それならレナスデッキ\(^o^)/オワタな・・・

202:ゲームセンター名無し
09/01/10 08:12:36 KxP2DvYlO
フレイ「私が行ってあげるわ^^」

つまりこれからはフレイの時代なんだよw

203:ゲームセンター名無し
09/01/10 10:35:35 M/juj/lA0
セラフ「呼んだ~?」

204:ゲームセンター名無し
09/01/10 18:47:45 bfwE2a2Y0
>200
身売りに出される戦乙女たち・・・・ドナドナー

ぶっちゃけコスト依存じゃないと覇王とかクロとか
引っ張ってきた客引きパンダの意味がなくなると思うんだが

205:ゲームセンター名無し
09/01/10 20:45:24 AS64znMcO
verUPで愛染デッキの未来はどうなるんだろうか。
単ダメ変更が影響でるよね。

206:ゲームセンター名無し
09/01/10 21:29:13 OU4WImGlO
ちょっと聞きたいんだけど、愛染使ってて、
相手のAPTにアルタイル・マミー・ドワーフのどれかが着たら
どう対処してる?

207:ゲームセンター名無し
09/01/10 21:32:13 3bAoxzlI0
どうもなにも倒さないと洒落にならんだろ?

208:ゲームセンター名無し
09/01/10 22:33:03 R+GOqBTh0
プレイヤー→サクってでもアルカナorアルカナ以外

やるしかないだろう?

209:ゲームセンター名無し
09/01/11 18:07:34 jWRsTOQTO
即引いて端アルカナというのもあるけど

210:ゲームセンター名無し
09/01/11 19:07:17 iosRXGVC0
>>206
この状況って体験したことあるけどほぼ
「メタりまくっててしょっぱなアルカナでも楽勝」って状況だよね
まあ頑張って溶ける前にアルカナ落とすしかないな。

211:ゲームセンター名無し
09/01/11 23:48:41 in0CvQVB0
>>206
開幕ドワーフ?はデッキ的に来ないから特に対策無し。
来たらラッキー。

開幕アルタイル。
リゲタイルとベガタイルで全然違う。
ベガタイルなら、高い位置で相手スピカ使わせて引く。
効果切れでアルタイル集中攻撃。撃破。
サクられたらサクリ返しか、ペガ+OKで倒す。所詮HP300程度。

で、リゲタイル。
大体同じだけど、サクられたらちょっときつい。
サクリ→リゲル号令あるから、常に愛染を落とされないようにする。
まぁでもあっちはリゲル落ちないから、2nd以降のジリ貧感は否めない。
アルタイルはあんまり関係ないかもw

最後にマミー。
相手多分マミー+ダンピ+主闇+αだから、結構きつい。
ここは逆に愛染はそこまで守る必要なしで、開幕から当たりに行く。
ダンピ打たれたら引いて、戦闘。
出来る限りダメ与えて(最低ダンピは落とす)、アヌビス死守して帰還。
2ndでアヌビス、玄武、セルケトで真ん中から出て、真ん中戦闘。
ここの戦闘は多分サクリ合戦だから、アヌビス無双→エクセ。(相手闇ピア注意)
アヌビス(サクリ効果中)、セルケト、主は最低残してれば石2個ゲット出来る。
あとは石が2:1だから、花一匁なりなんなりと。

212:ゲームセンター名無し
09/01/12 13:22:29 4D2r71CsO
掌握セラフ、おでん、ゼウスで豪傑目指すわ

213:ゲームセンター名無し
09/01/12 23:03:11 Y7G+BWiW0
 マ カ ラ フ ァ イ ズ !!!

214:ゲームセンター名無し
09/01/13 00:14:40 OPcor1i+0
>>212
5戦で挫折する。

215:ゲームセンター名無し
09/01/13 02:04:11 Qy57XKnN0
韋駄天豪傑か
主炎で亜にも勝てるかな?

216:ゲームセンター名無し
09/01/13 08:52:09 gi+MZsr70
>>211
アルカナが居るPT相手に引いたら石一つ取られると思うんだが。

217:211
09/01/13 09:08:23 ceHENeAJ0
>>216
えっ?マミーの所かな??
1個取られるから、最後のところの石が2:1なんだけど?

218:ゲームセンター名無し
09/01/13 12:28:06 gi+MZsr70
>>217
ベガタイルも。相手にアルカナが居る場合逃げて号令を無効化しようとすると石をとられる。

219:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:01:16 W0THPIJKO
神にクロ 来ましたね

220:ゲームセンター名無し
09/01/13 15:54:33 xJcGICTnO
【神秘】エルフとフェニックス一緒に使ったらあまりの永久機関ぷりに吹いたw

221:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:28:56 7f3vF/L60
ケプリってこいつかなりの確率でアンデッドスカラベのコンパチですね。ふざけんな

222:ゲームセンター名無し
09/01/13 16:37:20 qey7+71wO
クロ神族か…本集めてるし性能が何でも欲しいな

223:ゲームセンター名無し
09/01/13 18:41:35 KIq5z+PEO
新たな愛染型はこうなると予想

愛染、ペガ、クロ、玄武、ハヌマ、主炎

224:ゲームセンター名無し
09/01/13 18:50:59 Y43Zww2yO
クロが当たって活用したくこんなデッキを考えた

クロ、レナスorフレイ、ペガサス、フェニ、セルケト

クロがゲートサーチだから楽に封鎖可能
とりあえずクロレナスペガサスで逃げながら貯まったらピンダメの嵐
サーチ潰してセルケト

ケンタハーピーには勝てたが機甲がやっぱりキツいわ
主雷か炎が一番安定するかな?

225:ゲームセンター名無し
09/01/13 19:13:33 Su3vdtO+0
>>223
アルカナいないのにサーチ潰してもな。無駄ではないけどメリットは減るよね。
そのデッキなら愛染じゃない方がいい気がする。

>>224
クロが20の光だよな?流石に光45はやりすぎだろ。
そこまでやるならパワーズでも入れたら?

226:ゲームセンター名無し
09/01/13 19:18:07 KIq5z+PEO
ではクロを加えた光単を考えてみるかw

レナス、パワーズ、クロ
まではいいが残りをどうするか…(´・ω・)

227:ゲームセンター名無し
09/01/13 19:26:29 xJcGICTnO
>223
ハヌマ入れるくらいなら客メデュだろ

228:ゲームセンター名無し
09/01/13 20:37:12 Y43Zww2yO
>>225
確かにレナスを愛染とかに変えた方がいいかもしれんね
いろいろ試してみる

>>226
フレイとミネルバ
覚醒アポロンとアヌビス
…という組み合わせを考えた

229:ゲームセンター名無し
09/01/13 22:14:36 KIq5z+PEO
種族補正が低下したということで4速メインの神で客将に使えそうな使い魔を挙げてみる
超獣>ケンタ、クァール
亜人>無し
魔>メデューサ、雷獣
海>ローレライ、ニクサー
機甲>無し
不死>蝶、シャドウナイト

亜人は4速いない
機甲はリゲルだけだが号令あってもイマイチだから無しにしといた
異論は認める

230:ゲームセンター名無し
09/01/14 03:13:30 vzi7sn6P0
>>229


雷獣入れるくらいなら愛染かゼウスになるよな

231:ゲームセンター名無し
09/01/14 15:25:54 vrtb9igWO
レナクロパワーズって…





やっぱ浪漫ですよね~



232:ゲームセンター名無し
09/01/14 15:34:01 rhgznO6e0
浪漫だねえ・・・
むしろこの炎が重要と思われるVerで一体我々はどうしていけばいいのか・・・
アポロンフェニックスしかないのか?

233:ゲームセンター名無し
09/01/14 15:58:57 UC9ia6AOO
>>232
セラフ、ハヌマ、主炎で焼き殺すまでよw

234:ゲームセンター名無し
09/01/14 19:46:14 rhgznO6e0
追加カードのフリーズヴェルグって25コスのくせにこんなスペックで一体どう使えっていうんだろうな・・・
こいつ3速で他の追加カードも3速だからこいつを単体強化、もしくは単体回復で使えっていう風に追加したんだろうけど
撃単体攻撃でどうしろってな。複数ならまだしも・・・

235:ゲームセンター名無し
09/01/14 20:03:36 BtrY2xEX0
3速神族
きもた、アルヒアンゲロス、エンジェル、ユニコーン、セラフ
ファラオ、ギリメカラ
フリースヴェルグ、Cケプリ、【神秘】エルフ

複数攻撃はおろちのみ、シールドはないから結局玄武、不動、セルケトは外せない
おろち、フリースヴェルグ、エンジェルの頑丈デッキしか思いつかん

236:ゲームセンター名無し
09/01/14 20:57:29 GAtmUSTK0
明日レナス買いに行こうと思ってるんだけど今ってレナスはいくらくらいが相場なんかね?

237:ゲームセンター名無し
09/01/14 22:44:00 7Ma0TXbw0
約5~6k
ただ今はなぜか7k越えしているらしいから気をつけて。

238:ゲームセンター名無し
09/01/14 22:49:40 GAtmUSTK0
レスありが㌧
マジか\(^o^)/
友人の言うところによると札幌の某リサイクルショップは4000円で売ってたって言ってたんだよなー
とりあえず明日4000円だったら買ってみるよ

239:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:40:30 XLkJSL0v0
今日1万円分愛染でオンラインやってきたんだが、とりあえず言えることは

ツバーンかヅバーンだか知らんがダンボーみたいなのが機甲にいると無理ゲー(1回しか当たらなかったけどダンボーが落ちん)
超にワーライオンいるとほぼ無理ゲー、スクエニはリーチ差がどれだけ優位になるかそろそろ学べ

そして、新SR・Rが一枚も出ないとか運が悪すぎるぜ・・・

240:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:54:22 kKzZwwTuO
クロが当たったから使ってみました
デッキは【掌握】セラフ・クロ・ペガサス・アヌビス・【呪】ゾンビードッグ・雷レイピアです
テンプレ5枚機甲に勝てたから結構手応えを感じました
20コストピンダメ×2の回転率とセラフでの時間稼ぎ
3速シールド封印からアヌビスかけての逃げがなかなかいやらしい感じでした
神族に10コスト3速シールドがいれば良かったんですが、それでも【呪】ゾンビードッグは思いの外活躍しましたw
そして魔種にまた3速シールドが追加とか何故だ…

241:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:54:52 p7+Ufa4M0
愛染オンラインに見えた
神機動の時点で機相手は不利なのに、ましてや30闇入ってたらそりゃ泣くわ

242:ゲームセンター名無し
09/01/15 09:40:23 Q3D4TmqUO
しかもあの北極星ロボ、クソ堅いんだよな。なんかカイムとの戦いを思い出して泣けた

243:ゲームセンター名無し
09/01/15 14:36:46 3V/gWABI0
とりあえず神でライオン+ハーピー対策と
蛮酒対策を考えた方がいいと思う。他は勝てるでしょ

244:ゲームセンター名無し
09/01/15 14:42:43 mrd/qv+kO
>>224だけどとりあえず愛染、クロ、ペガサス、フェニ、セルケトでやってきた
勝率は7割ほど
ピンダメ2連が強い
5枚機甲にも勝てた
何故かケンタ超獣にも勝ててしまった…

245:ゲームセンター名無し
09/01/15 14:50:04 T1VKfO4VO
ケプリかわいいよケプリ


っつーワケで
きもた、天使、ケプリん
レナパワ

でやってみた

きもたの特殊とW防御UPでスッゲー硬さww

もぅね、カッチカチやぞ
カッチカチやぞ!

246:ゲームセンター名無し
09/01/15 15:25:45 gLItcQCL0
カッチカチやぞ!

247:ゲームセンター名無し
09/01/15 15:36:46 /Hbn/xWbO
【】セラフ韋駄天主雷やって来たけど普通に強いな
セラフの特殊+アヌビスとフェニの持続力で
全盛期のオデン並に戦える

不死をアヌビス一体でどうにかしないとならない
以外は問題ないです


今回の神は当たりが多い

248:ゲームセンター名無し
09/01/15 20:52:37 XMWCO00o0
>>247
クロとセラフ以外は全部他種の劣化版にしか見えないんだが?

249:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:09:31 MQYBlpBJ0
今のピンダメって威力どんくらいだっけ?

250:ゲームセンター名無し
09/01/15 22:33:14 uulav+TT0
弱点以外だと120~150、弱点だと280程じゃなかったかな。

>>248
【神秘】エルフが居るじゃないか!
入れるかどうかは別問題として!

251:ゲームセンター名無し
09/01/16 00:56:17 ubM4zpFD0
今回のセラフは神族らしい良いカードだと思う。

252:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:12:39 Q1WjpqcgO
カッチカチやぞww

253:ゲームセンター名無し
09/01/16 05:46:43 VykZuHLi0
弱点以外でVERUP前 120-140 今回 100-120
弱点なら VERUP前 205-220 今回 180-205

軽く検証したらこんな感じ
OVKよりはDEFに左右されないけど
さすがにサッキュンに食らわすのとベガに食らわすのだと20の差が出る

254:ゲームセンター名無し
09/01/16 12:53:09 uPt2TiJhO
流れ切ってすまん
【】セラフとクロ引いたもんでデッキ考えてみた

【】セラフ
クロ
ペガサス
ユニコーン
セルケト

開幕【】セラフ、ペガサス、クロでサーチ狙いつつ【】セラフの特殊使って時間稼ぎ&アルカナカウンター

まだ試してないけどこうしたほうが良いってのがあれば参考にさせて頂きます

255:ゲームセンター名無し
09/01/16 16:42:51 O30oQRT+O
魅惑エルフにしろ、エンジェルにしろ何故三速なんだよ・・・

256:ゲームセンター名無し
09/01/16 18:18:22 vzt//nn9O
スキル無くていいから神の4速版オケアノスがいればな…

レナス無双も夢じゃなくなるんだが…(´・ω・)

257:ゲームセンター名無し
09/01/16 18:46:34 Q1WjpqcgO
>>252
セラフは帰還の時間が伸びるけど
復帰は影響しないからエクセ取ったら同じじゃね?

あ、4速でセラフ掛け逃げアルカナ発進ってコト?

258:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:39:26 xbMs4xqk0
称号Lv3のハナタレです
神族けっこうそろってきたんで作ってみました
フレイ パワーズ アヌビス 魅惑エルフ エンジェル 玄武 主炎
これどうでしょう?

259:ゲームセンター名無し
09/01/16 20:53:27 xbMs4xqk0
↑神秘エルフの間違いですorz

260:ゲームセンター名無し
09/01/16 21:49:10 GUsbUET+0
>>258
不死以外に当たったときはどうするんだ?

261:ゲームセンター名無し
09/01/16 21:51:56 sRz11Edr0
>>258
エンジェルをハーピー、玄武をフェニかアポロンにした方がいいと思う
むしろ、エルフと玄武解体して ペガ+ハーピー+メデュorアサorクァールの方が戦えるんじゃないかな
ちなみにフレイの罠は不死以外にはとても微妙だぞ

どうしてもエンジェルがいいなら10コス単ダメのところに入れてもいいと思うけど

262:ゲームセンター名無し
09/01/16 22:06:50 ubM4zpFD0
>>258
パワーズ抜いてフェニとかアポロンいれたほうがいいとおもう

263:ゲームセンター名無し
09/01/16 22:16:24 xbMs4xqk0
ぐぬう パワーズはレオントみたく汎用性があると思ったんですがねぇ…
ハーピーはやはり客将としても優秀ですよね。検討して再構築したいと思います
レスありがとうございました!

264:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:04:45 uytE5rvG0
>>263
弱点付与はBPTじゃないと使えない。
その上で超獣はレオケンいなくてもAPTでガチ戦闘可能だけど、君のデッキじゃパワーズの特殊が使えない間は絶対に戦闘で勝てない。
まあぶっちゃけ非戦闘型を中途半端に戦えるようにするくらいなら戦闘型を更に強化した方がええやろっちゅー事やね。

265:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:21:47 sRz11Edr0
書き忘れたけど、パワーズ使うなら提案したデッキだと主は光にしないと意味がない
後、すでに言われてるけどパワーズはBPTが基本
APTはピンダメで相手のキーとかを落として戻ってくるって戦い方になる。

俺のホームに称号11でレナパワデッキ勝率5割後半維持してるのがいるけど
そいつかなり上手くてデッキの動かし方や立ち回りで勝ってるのに最終的には負けたりするぐらいに使いづらい

266:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:02:59 Yi1nGnfvO
レナパワアヌ使いだけど光足りてるから闇武器にしてる
玄武は何かと便利だから光メインでもいた方がいいと思う
フレイなら複攻じゃないし罠当てる上でもアヌは欲しいとこかな

男爵だが今日は25連勝できたけどワーライオンに止められた…

アレにケンタを加えられたら((((゜д゜;))))ガクブルだぜ

267:ゲームセンター名無し
09/01/17 01:36:54 Aq3leYuu0
ライオンが調子に乗ってるらしいので火単で行くことにした。
おろち、不動、フェニ、ハヌマン、ヒッポ、メデュ。
ハヌマンとヒッポを交互にPTに入れて果たして毎回火弱点を付けられるものかどうか。

268:ゲームセンター名無し
09/01/17 10:44:38 nsnrdNpRO
てゆーか弱点付与に罠って当てるの非常に難しいぞ。レナスのが無難。
レナス型テンプレからペガ→クロは有り得る。

269:ゲームセンター名無し
09/01/17 10:57:31 ToXls1Ey0
ただ問題は光にコスト積み込みすぎなんだよなぁ
レナパワクロで60コス使うと不死以外がどうしてもきつくなる

270:ゲームセンター名無し
09/01/17 12:47:30 nsnrdNpRO
アヌビスが不要と言うかやり過ぎになるから客メデュを呼ぶとか。
パワーズからの戦闘以外に4ピンというモードも作れるし。

271:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:05:20 jbRcZgHZO
よしw
4速ピンダメPTを作ってみようじゃないかw
光>レナス、クロ
撃>ペガ
雷>クァール、車道無いと
炎>メデュ
闇>ケンタ








さてどうしたもんかw(´・ω・)

272:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:36:13 HG52dVUb0
フレイ玄武罠でやってるけどフレイ罠はトラップ解除対策とか
本命の玄武罠を当てるための陽動と割り切ると結構活きてくる

273:ゲームセンター名無し
09/01/17 14:13:29 jbRcZgHZO
>>272
しかし罠ふたつ当てると魔か不死相手ならほぼ全滅確定なのも事実だな

274:ゲームセンター名無し
09/01/17 18:17:41 ToXls1Ey0
新カード追加されて豪傑もだいぶ取れやすくなったかな
30コスまとめてみた
超獣>グレンデル、ヨルムン
亜人>カイム、ラース、覇王
神>セラフ、ゼウス、おでん
魔種>ギガス、猛鬼ギガス、酒呑
海種>わだつみ、リヴァイアサン、ラティス
機甲>ツバーン、ベガ
不死>ブラムス、スカドラ、ヴァンパイアロード

セラフ、ゼウス、ラティスの4速豪傑作ろうと思ってるんだけどどうおもう?

275:ゲームセンター名無し
09/01/17 19:29:40 HKxUXddK0
開幕をどうしのぐかだな。
このデッキに限らず全ての豪傑に共通することだけどね。

んでふとカードを見て思ったんだが
セラフは空気嫁を掌握して30コスになったのか?

276:ゲームセンター名無し
09/01/17 19:55:23 HG52dVUb0
>>274
ラティスって誰だよw

277:ゲームセンター名無し
09/01/17 20:16:26 nKXYF46uP
海に次世代を担う強そうな30コスが居るときいて

278:ゲームセンター名無し
09/01/17 21:37:07 voQq95dU0
裸ティスか

279:ゲームセンター名無し
09/01/17 22:57:39 jbRcZgHZO
今日こんなデッキに当たった
おでん、フレイ、クロ、フェニ、主闇
こっちレナス神で主雷だったから殴り合いで負けちまったがカイムとかケンタ相手だとどうするんだろうか

280:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:16:29 mFNKkN4kO
フレパワにエンジェル、ペガでやりたいがシールドが欲しいな

玄武って遅くならない?

281:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:42:46 WHMpUQ7J0
>280

俺は愛染テンプレ改使ってるが、玄武の代わりに
【呪】ゾンビードッグを入れてるw

282:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:54:09 mFNKkN4kO
>>281
あれも3速だったw

ないからマンティアコア入れてみた

283:ゲームセンター名無し
09/01/18 02:22:43 pj8mxn3q0
ハーピーでいいんじゃね

284:ゲームセンター名無し
09/01/18 03:57:24 YLQZnjzI0
クロを引いたんで何かいいデッキを作りたいんだが何かないかなぁ?

一応今は
クロ
パワーズ
【覚醒】アポロン
麒麟
セルケト
アヌビス

でやってみてる
あとフェニックスは無くした

285:ゲームセンター名無し
09/01/18 11:32:32 B3/QS83P0
クロほしいな

286:ゲームセンター名無し
09/01/18 11:48:09 LJZXr00W0
>>284
クロだけのためにパワーズはもったいない気がする

やるなら
クロ、レナス、パワーズ、ペガサスor【覚醒】シスコン、アヌビス
みたいに逝ききってみたらどうよ

287:ゲームセンター名無し
09/01/18 12:06:30 MFyAZJOdO
やっぱりまだまだオデンは強い?使ってる人あんまり見ないけど・・・

288:ゲームセンター名無し
09/01/18 12:43:17 nzjBPjckO
愛染にペガout クロinは微妙かな?

クロの属性が炎だったら最高なんだが。。。

289:ゲームセンター名無し
09/01/18 13:49:16 5y9q17r0O
>>287
スペックは相変わらず良いが単に海機対策ならコスト的に愛染でおk
だから見ない

>>288
ペガ無しだと魔がキツい
だからクロを加えるなら全く別の編成にした方がいいな

290:ゲームセンター名無し
09/01/18 15:33:22 MFyAZJOdO
>>289
やっぱり今は愛染かぁ・・
前まで愛染使っててオデンあたったからコイツでデッキ作りたいんだけどテンプレ以外のデッキって他にあるかなぁ?

291:ゲームセンター名無し
09/01/18 16:05:12 jBdo9g+BO
機対策に愛染てのは無理あるだろ、攻撃力低いし強化号令もないんだぞ?
制圧>逃げの法則もあって愛染だけじゃ機には不利がつくよ。

292:ゲームセンター名無し
09/01/18 16:54:05 OJlzP0RjO
現状戦える神族デッキは、愛染制圧、掌握セラフ、クロペガ6枚、レナパワ5枚くらいだよな。

おでんが入る隙はセラフデッキくらいしかないかな。それでも微妙だが…。

W回復デッキならまだイケるかもしれん。3速だがな。

293:ゲームセンター名無し
09/01/18 17:54:00 7qa+xLStO
今日Ver.up後初めてやってみたけどレナパワキツい

神族は韋駄天型じゃキツいかな?

294:ゲームセンター名無し
09/01/18 18:03:57 3S0SqdsYO
新セラフ使ったが、あまりの壊れっぷりに吹いたw
ピンダメ系とアヌビス入れとけゃかなり楽に勝てる。
最強種族はやはり神族だと実感した。

295:ゲームセンター名無し
09/01/18 18:07:37 PmFYKdrD0
レナパワは光にコスト使いすぎて不死以外が死ねる。
おでん型より今はゼウスの方がつよい

296:ゲームセンター名無し
09/01/18 18:37:45 2+Ne+E010
でも俺ならゼウス使うぐらいならフレイ使って5コス分浮かすなぁ
アルカナダッシュ+主雷で海機メタを張ることになるが

297:ゲームセンター名無し
09/01/18 19:14:21 nKLg05VmO
じゃあ俺はフレイ使うぐらいならクロ使って5コス分浮かすぜ

クロなんて持ってませんよ ハハッ

298:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:07:16 KUHFU7xF0
栄斗神族ver1.2頂上1/18
主雷ピア クロ ペガサス アヌビス 玄武 セルケト アポロン

公爵の不死をいじめてた

299:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:12:19 bX5SKCGQ0
>>298
あー、みたみた。
でも、神族を使ってるってだけで妙な親しみを感じてしまったw
やっぱうまいよなー。

300:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:19:28 3S0SqdsYO
称号LV7差でもマッチする事に驚いた。
相手にクロとアヌビス居て称号LV7下の公爵じゃ、どうあがいても勝てんよな…

301:ゲームセンター名無し
09/01/18 20:37:07 jBdo9g+BO
何ていうか動かし方が違ったね、戦闘時に全カードをきっちりコントロール下に置いてるというか。
まあ狙いすぎてダメージ効率は落ちてたように見えるが、少なくとも被ダメージを最小限に抑えてたのは確か。

302:ゲームセンター名無し
09/01/18 21:00:22 pj8mxn3q0
>>298
クロ入りはその形が良いのかな。

光単はきついしな

303:ゲームセンター名無し
09/01/19 00:47:29 wD10gxUoO
17日の頂上が全部栄斗でクロのLVが2から8になってて吹いた。

304:ゲームセンター名無し
09/01/19 01:01:52 BAs9Let9O
今日、当たった機甲のヤツらなんで闇武器なんて持たせてるヤツがいるんだよ…orz

使い魔だけでも闇にかたよってるのに…

明日からは雷ピア、おでん、愛染入れてエクセ取りまくりって絶望感を味あわせてやるぜっ!チキショー

305:ゲームセンター名無し
09/01/19 01:04:12 Irp0lrrQ0
愛染デッキが雷に偏ってるからだろ。
海でもそうだけど、戦闘でもいまいち有利にならずサーチ封印されて
愛染 ユニコーン セルケトでこられるとどうにもイライラするんじゃないのw

306:ゲームセンター名無し
09/01/19 01:21:32 BAs9Let9O
なるほど、そういうことか…
じゃあレナパワ使いの俺はトバッチリをくらってた訳ね

逆にときどきカースドラゴン化してる不死使いを見るけどアレはレナス使いのトバッチリが愛染型にいってるかもしれないわけだなw

307:ゲームセンター名無し
09/01/19 02:02:03 PbH+ToIiO
フレパワで機甲に勝ったことない俺を助けてくれ…

308:ゲームセンター名無し
09/01/19 02:43:50 Vjw8uoqNO
いまさらだけど、愛染ってなんて読んでる?

あいぜん?あいぞめ?

309:ゲームセンター名無し
09/01/19 03:22:08 J/rOBLcM0
>>308
釣りですか?

ラーガラージャ

310:ゲームセンター名無し
09/01/19 08:27:30 JzgM8gaSO
今日初めてLovやって来たんですが、チュートリアルも見ずにやったせいか全国対戦でフルボッコにされましたww

でもSRペガサス引けました(゚∀゚)
デッキの作り方もよく分からないんですが、wikiに4速単戦闘デッキってのにペガサスの名前があったので取り合えずこのデッキを作ってみようと思います。

持って無いカードは買えるんで、コンプ仮定で4速単戦闘デッキのデッキサンプルお願いしますm(__)m


311:ゲームセンター名無し
09/01/19 09:14:58 bzKOoOPV0
wikiを見たんじゃないのか?w

レナス クロ パワーズ ペガサス アヌビス……?

312:ゲームセンター名無し
09/01/19 09:31:11 IkGIuNAqO
>>310
サンプルは愛染型、レナス型、おでん型とあってな

愛染>愛染、ペガ、アヌビス、玄武、ユニ、セル
レナス>↑の愛染をレナスに変えたverとかレナス、ペガ、フェニ、キリン、玄武の5枚型
おでん>おでん、ペガ、フェニ、玄武、アヌビス

まぁこれはサンプルなのであとはアレンジしたりして好みでやればいい

あと最初はストーリーをやるといい
でストーリーのノーマルをクリアしたあとに全国をやればいい

313:ゲームセンター名無し
09/01/19 10:10:08 JzgM8gaSO
>>311
Wikiは候補カードの説明しか無くて実際にデッキにしたのがどこに記載されてるのか分かりませんでした(´・ω・`)

>>312
おでん…ってなんでしょ?

玄武は速度が2なんですけど、それを引き換えても強いって事ですか?

あと分からないことが一つあって…攻撃属性って相手がその弱点じゃない場合はダメージどのくらい弱くなってるんですか?

314:ゲームセンター名無し
09/01/19 10:23:17 UdTE3ipz0
>>313
おでん→SRオーディーン
玄武は神族では貴重なシールドスキル持ち、また罠の威力は速度が遅いほど強いので、2速=威力が最高
攻撃属性は弱点じゃないと威力が下がるのではなく、相手の弱点を突くとダメージが1.7倍程度に増加する

315:ゲームセンター名無し
09/01/19 10:36:06 AvKePgoMO
突然だけど愛染とクロを組ませたいいデッキないかな?

316:ゲームセンター名無し
09/01/19 11:26:25 fesivd/R0
>>315
愛染、クロ、玄武、アヌ、セル、ユニ、撃or炎
ペガをクロに変えただけだけど、普通に強い
ペガよりATKよりなクロの方が相手を殺せる割合が高いしね

ところでクロペガデッキ普通に強いな
つーか掌握のいいデッキが見つからないから、
今神はクロペガしか頼る所がない事実

317:ゲームセンター名無し
09/01/19 11:29:38 IkGIuNAqO
>>315
愛染、ペガ、クロ、玄武、ハヌマ、主炎
とか
ハヌマのおかげで弱点付加出来るから超亜以外でもOKが強い

318:ゲームセンター名無し
09/01/19 11:30:51 ngLyeRVvO
シブい声に一番神族らしい姿してる
掌握セラフを使ってみた。
 
主人公撃剣
掌握セラフ
ペガサス
クロ
セルケト
アヌビス

開幕は自陣寄りに戦い、ピン落としからの
(シールド居たら優先して倒す)
「逃がしはしませんよ」してから即帰還。
有利状態から反対からセルケたん投入。
アヌビス掌握セラフどちらもかけれたら最高なんだが。
だが普段使ってるオナ兄さんのすっきりオナホにめっぽう弱いのは泣けてくる…

319:ゲームセンター名無し
09/01/19 11:52:48 AvKePgoMO
>>316>>317
早い回答ありがとう!
ペガ持ってないから>>316型でやってみようと思う。
まだ全国デビューしてないけど頑張ってみる!

320:ゲームセンター名無し
09/01/19 11:56:56 aD9NjW3JO
昨日fanと知り合い街って使ってたデッキを…
掌握
レナス
フェニックスかアポロン
アヌビス
ハヌマーン
主人公炎
知り合いはレオナ一体のテンプレ魔種だったが立ち回り上手すぎて負けてた。

321:ゲームセンター名無し
09/01/19 12:05:57 Rr8/Z1e5O
ライオンの影に隠れてるが、掌握セラフもかなりヤバイよな。便利すぎだわ。
ランカーも多数神族に移行してるのも頷けるわ。

322:ゲームセンター名無し
09/01/19 12:13:29 Vjw8uoqNO
>>309
ごめ、ラーガラージャでぐぐったらわかったわ。ありがとう

323:ゲームセンター名無し
09/01/19 12:16:24 Rr8/Z1e5O
連投すまないが、

掌握セラフ、クロ、ペガサス、アヌビス、セルケト

このデッキがやばいわ。
クロペガで確実に1体落としてセラフかけて逃げるだけ。
もちろんそんな単純ではないが、慣れれば楽しすぎる。
笑いが止まらんレベルっても過言じゃないかもしれん。
セラフ厨認定も近いぞ。

324:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:41:27 eHrPxg2GO
クロ引いたんでキラ単やろうと思い組んだ。
レナス、クロ、ペガサス、パワーズ、メデューサ、OK123シルバーレイピア+2
Vロード型不死単に当たった。正直負けちゃいけない試合だったので勝ててほっとしている。

325:ゲームセンター名無し
09/01/19 13:42:46 eHrPxg2GO
あ、シルバーレイピアは光です。

326:ゲームセンター名無し
09/01/19 14:00:53 fesivd/R0
>>323
魔種が無理。
クロペガ撃てないターンに抜かれる。

327:ゲームセンター名無し
09/01/19 14:53:06 je3z2wMs0
ライオンに特化する余り、まだまだ数的にはライオンなんかより圧倒的に多い
不死セレブ・テンプレ魔に対応できなくなってるデッキをよく見る

328:ゲームセンター名無し
09/01/19 14:53:23 ngLyeRVvO
セラフナカーマがいると聞いて

>>323
アドバンテージ有りすぎwwwうはwwwと
思ったときに限ってセラフさんが落ちて解除ががが


>>326
俺は撃ピアにしてる。
開幕マンティ頑張って落とせばなんとかなる場合が多かった。
ベルゼレオナは気合い、
海種はオワタ

329:ゲームセンター名無し
09/01/19 15:30:42 Rh+wzUwrO
主人公+ペガクロを交互に使い分ければ
魔はどうにかなるよ

勝てない人は両方ぶっ放し過ぎてピンダメの回転率が悪くなってるだけ
両方ぶっ放しは勝負時とどうしょうもない時

主は雷固定にしないと海機に勝てなくなるしね

330:ゲームセンター名無し
09/01/19 15:36:12 KgsPmaHqO
今回撃無効が増えたから、撃積んでも突破されるんだよね。

ファントムボディ→キャハハ
撃効かない闇攻撃100が突っ込んでくる
なんとか、なんとか耐えるんだ!
もう少しでOK3とスタンプで乗り越えられる!
→グリフォンピキー!
糸冬

331:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:44:22 nfwCl6Hh0
玄武とか連れてると撃無効の切れる瞬間が待ち遠しすぎるな

332:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:53:01 rP1aIRDk0
話ちょっと俊足のいななきで切るが、おでん型にローレライってどう?
おでん型デッキに強化号令はいらないのかな?
同じ意味でワーウルフとかも悩むんだが・・・

333:ゲームセンター名無し
09/01/19 18:55:39 BAs9Let9O
撃無効中は逃げる振りして少し下がる
罠の上にいるとも知らずに無効が解けた瞬間、四匹の悲鳴が聞けるのはやめられないw

334:ゲームセンター名無し
09/01/19 19:07:11 BAs9Let9O
>>332
エンジェルじゃダメか?
さらにフェニもいるとなかなか落とせないんだが…

【神秘】エルフとかも堅くて速いおでんになら使えるかなって今、思いついた

335:ゲームセンター名無し
09/01/19 19:40:56 rP1aIRDk0
エンジェルだと3速だし、効果短いから微妙かなぁと・・・
ただ、ローレライを入れると玄武を抜かなくちゃいけない可能性に突き当たる・・・
おでん型の玄武は必須かな?

336:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:56:52 nfwCl6Hh0
おでん型だと海機に余裕が出るがそれ以外が危うくなる
玄武のトラップは最低150のダメージを保障してくれるから抜かないほうがいいぞ

337:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:09:13 ZJ0g8qPc0
>>336
なるほど・・・
元海使いなんで、神の使用感をいろいろともっと聞かせてもらいたい!
最近の魔はペガ1匹でどうにかなるもの?
ペガ1匹でどうにかなるようなら、今後今はやりのライオン型をメタっていきたいんだが・・・

338:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:27:01 09Sb0JEFO
>>307
とりあえず雷主にするんだ!
雷主、フレイ、ペガ、玄武、フェニ、【神秘】エルフ
↑でリゲタイル機甲に全ゲート封鎖できて面白かったぜw

339:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:28:00 dVZG4HXO0
>>337
玄武の攻撃属性を考えてみようか
そして玄武ぺガでもオナ兄相手だと開幕は勝てん

340:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:33:19 nfwCl6Hh0
>>339
開幕なら玄武罠の分こっちが有利だよ当てられればね
だが相手のBPTがバハヒッポとかだと終わる

341:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:52:59 dVZG4HXO0
開幕10秒でATK118の闇複攻は洒落になってないぜ?
玄武がオナ兄の1撃だけで116も食らっちまうから上手い人相手だと発動できるまで生かせておけない。
他も号令中は全員ATK100超えるから無視できるレベルじゃないし、グリフォンもいたら開幕はどうにもなー。
王位辺りになると主人公の肉壁がタフ過ぎて他を落とせないしねえ・・・

342:ゲームセンター名無し
09/01/19 23:03:30 avqnFbRY0
玄武は開幕出さない方がいいだろ
玄武居るだけで開幕号令を足でスルーできなくなるし
ダメージ通す前に勝手に溶けるから開幕は4速PTでピン落し狙って
ペガサス帰れればいい

343:ゲームセンター名無し
09/01/19 23:10:56 dVZG4HXO0
愛染、ペガ、アヌビスでピン落としとか無理じゃね?
そのままレオナサクりでBもやられるギガス

344:ゲームセンター名無し
09/01/20 00:12:44 xZU6ebLXO
オナ兄さん相手でも開幕玄武サクリで押しきってる罠が先に打てるから勝てる警戒して入って来なければアルカナ削ってウマーなんだが…称号8だが玄武だけで魔は8割以上狩れてる

今日はラグが多すぎてこっちの攻撃が全く通らなかったせいで勝率がガッツリ下がった…
エラーのときはカウント入れないでくれよ…orz

345:ゲームセンター名無し
09/01/20 01:43:57 7ljxmG4GO
玄武サクったらオナ兄にサクリ返されて、
罠の向こうから殴られる未来しか見えない

346:ゲームセンター名無し
09/01/20 04:26:53 FCOKAK5e0
今日フレイ引いたんだが使うとしたらどんなデッキがいいんだろう?
wikiにもあんまかいてないし
やっぱ四速罠ってのがネックなのかな?

347:ゲームセンター名無し
09/01/20 05:27:02 xZU6ebLXO
>>345
それでも勝てることが多いよ
悪くても痛み分けで追い払える

玄武以前のときはペガを使ってたけどスタンプ使えるまでマンティにシールド持ってかれたけど玄武にしてから楽になった
開幕サクリが勿体無いと思うならサーチ付近で交戦してアルカナ→玄武→主人公の順でトカゲの尻尾切りのようにして4足使い魔生還

自陣よりだったため再出撃はこっちが早い

一足先に真ん中で0.5本分くらい削れる
あとはピンダメで迎撃

戻ったらまた使い復活までアルカナと玄武で時間稼ぎ
こんな感じで魔はほとんど負けてない
ベルゼ、オナ兄2体入りでも勝てたけどあの二匹より闇武器持たれる方が厳しいと最近感じる

348:ゲームセンター名無し
09/01/20 05:50:44 xZU6ebLXO
>>346
レナス使ってるから使われる側の印象だけどペガフェニと高速でサーチゲート封印が強いね

相手使い魔のスキル知ってないと出来ないと思うけど相手アルカナ1本、こっちアルカナ2本残ってる状況から玄武だけ残されて全退路を断たれて逆転されたよorz

フレイは罠よりスキルと硬さが売りだね

349:ゲームセンター名無し
09/01/20 07:05:31 vKrb1b0J0
>>347
HPもATKもDEFもレオナールの方が上でサクリ時間も今や大して差なんて無い。
加えて向こうはATK号令+DEF号令or撃無効号令が入ってる。
腕が同じなら玄武サクリだけだとレオナサクりは罠踏ませない限り勝ち目無いよ。

350:ゲームセンター名無し
09/01/20 12:09:04 xZU6ebLXO
>>349
グリフォンは初交戦までに使い切ってるケースが多い
撃無効でこっちは玄武前出しHPが4割切ったらサクリ

サクられたらドワーフで半減してるのと右上に移動するまでダメージは全て玄武のみに引き受けさせてる
罠をアルカナの上に設置したら壁役をドワーフとアポロンと交代

相手はアルカナ守ろうとして罠の上に固まってるからよく当たる

キケンを察知してそのまま帰還するのもいるからそしたらアルカナ一本とシールドを制圧できる

上の方じゃ通じないかもしれないけど今度、最上級設定でやってみる

351:ゲームセンター名無し
09/01/20 12:13:46 YTIrpsFuO
>324使っててfanのセラフデッキに当たった。最後操作ミスして負けたがわりといい勝負になってたと思う。
なかなかいいカードだね、掌握セラフ。強すぎない程度に強い。

352:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:31:50 +CFSxPmp0
>>330
お前の妄想では相手が何枚デッキなんだ?

353:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:44:59 ir+psOfX0
>>350
ドワーフ入り前提ってのがまずおかしいしアポロンどこから湧いて出たwwww
そのデッキな時点で王位のオナ兄さんには勝てないわ。

354:ゲームセンター名無し
09/01/20 13:55:05 jIKvkr1v0
ドワーフ前提おかしいか?
もうまったく役にたたないセルケトよりはいいと思うが

355:ゲームセンター名無し
09/01/20 14:03:54 ygm5h/kS0
メインPT ガネーシャ ペガサス ミネルバ
サブPT フェニックス ハヌマーン アルヒアンゲロス
ってな感じでストーリーノーマルやってる初心者ですがアルカナ制圧速度がいまいちで押し負けることが結構あります。
そこでメイン・サブPTをいじろうかと思ってるのですが...もし良ければ助言お願いします。
種族補正も調整されたようなので思い切って他種族客将も考えたほうがいいですかね?

手元の資源 セルケト 玄武 麒麟 サラマンダー ユニコーン アヌビス

356:ゲームセンター名無し
09/01/20 14:33:50 CCpMV8Bz0
>>355
炎属性の攻撃が少なすぎなので、とりあえずハヌマーンは要らないっぽい
個人的にはミネルバより、麒麟(無敵持ち)や玄武(罠&シールド)の方がお勧めする
機動力生かすならアヌビス、制圧力高めるならユニコーン&セルケトを追加とか

357:ゲームセンター名無し
09/01/20 14:57:27 xZU6ebLXO
>>353
普段から俺がアポロンとドワーフはデフォで入れてるだけだから対魔戦はアルカナと壁役なら何でもいいんだ

ときどき上ともやってるが魔の王とはまだ当たってない…

>>354
【】セルケト出して欲しかったよ…
サーチ潰せるのはいいんだけどね(・ω・`)

358:ゲームセンター名無し
09/01/20 15:53:05 7ljxmG4GO
>>352

ん?
新キメラ、グリフォン、サキュ、蛮酒呑、オーガ、マンティが相手で、

新キメラ→サキュ→グリ
という順番で特殊を使われたんだが、何か変か?

359:ゲームセンター名無し
09/01/20 16:30:58 ygm5h/kS0
>>356
アドバイスどもです。
メインはペガサス ガネーシャ 麒麟
サブは玄武 セルケト ユニコーン
に替えてとりあえずやってみることにします。

360:ゲームセンター名無し
09/01/20 16:50:39 R3fbJq0fO
レオナ、グリポ、さっきゅん、ATK75の闇以外の単攻主相手の場合、号令の後にそれぞれから一発食らうだけで玄武のHPがちょうど100切る程度になるんだけど前出しとか可能なの?
前出しなんかしてたら1秒でHP4割切るんですが。

361:ゲームセンター名無し
09/01/20 17:58:10 PbsUBsLF0
新セラフと組み合わせるカードって
アルカナ持ちとシールド持ちとだとどっちがいいですか?

362:ゲームセンター名無し
09/01/20 22:36:50 nvJaOeAm0
>>361
そもそも現状神には
アルカナ>セルケト
シールド>玄武
しか選択肢がないから(不動もシールド持ってるが炎だし)
セラフ、クロ、ペガだとコスト的にセルケト、ユニコーンしか入れようがない
まぁセラフ、ペガ、アヌビス、アポロンで玄武加えるのもありだが
結局はデッキ次第だな

363:ゲームセンター名無し
09/01/20 23:19:16 fUsoB9bT0
>>362
ぶっちゃけ玄武よりリッチの方が使いやすい。
そもそも神は戦闘ダメダメだし、ダメージより石に直接関係するスキルの方がアド取れる。呪縛の事ね。
ちなみに同種4体だと+5/+5、5体だとこれにHP+5されるだけなんでリッチにしても誤差程度しか生まれない。
戦闘力に不安は残るけども…。

なので俺はセラフ・ペガ・リッチ・麒麟・アヌビスなんてデッキでやってる。
ゼウステンプレちょっと弄っただけだども。

364:ゲームセンター名無し
09/01/20 23:59:26 GSAKpFllO
掌握セラフを引いたので
掌握セラフ、ゼウス、セルケト、メデューサ、クァール
というデッキを組んでみたんですがうまく扱えません

始めたばかりで資産があまりないですがアドバイスおねがいします

365:ゲームセンター名無し
09/01/21 00:15:45 MTDNVliI0
攻撃属性はもう少しバラけさせたほうが良いよ

366:ゲームセンター名無し
09/01/21 00:19:47 OeCIfwT20
炎と雷に偏ってるのは、あえて偏らせて勝ちを拾おうとしてるのかな?
だったら 掌握セラフ フェニ 麒麟 神秘エルフ 玄武
とかどうだろう

フェニ神秘でしっかりセラフ守り セラフの特殊でアドバンテージ稼ぐカンジ
玄武はシールドの為。セラフでアドバンテージ取りつつシールドちらつかせて相手を振り回す。
また、麒麟1トップ無敵で敵を嫌がらせて、罠に誘導なんて芸当もあり

属性バランス整えるなら 掌握 ペガ 玄武 麒麟 アヌビス 主雷 辺りが安定だと思う。


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