08/12/15 20:57:48 7ELvC/I00
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
~ZEON ONLY~
・公式 URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点84シャゲ
スレリンク(arc板)
・戦場の絆 本スレ
【今だに】戦場の絆 第182戦隊【状況調査中】
スレリンク(arc板)
・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 そろそろ寒くなるが水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【⑨ザクSMクラブ】新規開店
2:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:18:32 ual/ya8U0
>>1乙
それと、テンプレの⑨ザクSMクラブは、もう閉店でもいい気がする
3:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:26:58 TIiCUv2LO
>>1乙ついでに、がいしゅつ上等データ
シャアザク
青2~赤1タックル 60
青2でも60出るのはなかなかおいしい
赤2以降は未検証
外しQSタックルについて
結構早くバズ入れてもダウンはしなかった
というか一度もダウンされなかった・・・
それなりに早くやらないとダウンしない予感
動かれるとバズがあたらないので、マシの方がいいかも
外し後のマシは1HITでよろけたので、カットされなければ確実に入る
タックルされてもマシなら勝ちやすいし
また無理に5回斬る必要も無いようにオモタ
3回QSタックルで十分かと
4:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:31:06 kgVB5erL0
Ver1での乱戦格闘メインはギャン装甲3だったが・・・(機動4も使ってた)
Ver2で1.2撃目の威力が無くなり、ジャンプももっさり。
ロックも厳しい。
舞えないギャンはただのギャン・・・。
俺ゴッグを使うよ
弾を、誰か弾を・・・(リロード中)
グフカスも消えた今、俺たちはどこに降りればいいんだぁ~(イグルー風に
5:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:34:37 pRvJoksi0
⑨がこっちをみているぞ!!!w
6:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:42:57 kPqypzvL0
>>1 otsu
前バージョンのゲルG、バンナム戦で動かない拠点を叩く事しかやってこなくて
強いと噂の現ゲルJが実戦で使える自信が無いんですが、、
セッティングは機動1と装甲1が出てるんだけど、新スナど素人が
まずMSに当てる練習ってのはどちらの方が向いてますか?それかN?
早めに装甲2を出して実戦で拠点を叩きたいのでご教授願います
バンナム戦1クレで地道に400少しずつポイントもらい、やっと装甲2を出せて
よしジャブ地下は任せろ!と思った矢先になんで勝手に機動1とかw
7:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:45:54 HCNHXZur0
>>1乙。
>>6
Nが無難。
ヒマラヤ対人戦使用はやめた方がいいな。
8:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:46:45 w2YLaWzv0
>>6
丁寧に一発づつあてるなら装甲1といいたいところだけど
射程が短くなってる分機動力が落ちるのは厳しいかも。
やはりNで練習するのが一番だと思うよ。
機動1はきっちり当てられるようになってからじゃないと
照明係にしかならないし
9:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:47:10 7ELvC/I00
赤蟹だとB爪でも3連まで入れないとダメだし、トロはブーストリミッタなくても空中制動アレだし
旧・グフは安かろう悪かろう、かろうじてゴッグ赤ザクシャゲが舞えそうだけど…。
いっそ格>射にしたほうがバランス良いかも知れない。
というか今の仕様でグフカスが格だと、つくねになるのはグフカスのほうだよな…。
10:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:48:04 9ZeFp/Ap0
格近は旧仕様バランスに戻すのが一番いいと思う
11:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:49:55 w2YLaWzv0
追伸
>>7がいってる通りヒマラヤでのスナは無謀なのでやめておこう。
遅ればせながら
>>1乙
12:ゲームセンター名無し
08/12/15 21:59:07 D0Qt28PMO
>>1乙
とりあえず今日イロイロ検証した結果。
?付きは自信なし。再検証したほうがいいかも。
ジャンプはそのくらいって思ってくれたらいいレベル。
グフカスNダッシュ→132m、機動2→140m、機動4→155m
Nジャンプ約63m、機動2約68m
黄ロック59m
青ロック可214m(ガトシー時+10m)
赤ロック限界217m(ガトシー時+10m)
ロッドA射程112m?
オーバーヒート回復約6.5カウント?
赤ザクNダッシュ→67mジャンプ約60m
黄ロック59m
青ロック可117m
赤ロック限界122m
オーバーヒート回復約5カウント?
陸ゲルNダッシュ→130m、機動4→153m
Nジャンプ約64m
黄ロック59m
オーバーヒート回復約5カウント?
ゲルJ Nダッシュ160m?
オーバーヒート回復約7カウント?
13:6
08/12/15 22:01:52 kPqypzvL0
>>7-8-11
ありがとう、 で勿論まだ実戦で使おうとは思ってないんです
拠点を叩く役をできるまでバンナム戦でポイントとかせぎたいんですが
練習ステージで拠点を叩いても200少ししかかせげなくて、、
とりあえずNでバンナムMSに当てる練習をしてみます
試しに当たりやすいであろうサイド7の右奥から復帰ポイント周辺に
たむろってるジム達を狙ってみても結局1~2落としの200弱とかw
しかも味方バンナムが目の前で遮断とかw とにかくセンス無さすぎw
14:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:19:50 Kp4Lmu1AO
ドム(格)のインプレ誰か上げてくれよ。
データとかじゃ無くて、搭乗時の感想が聞きたい。
まさかもう【要らない子】って訳じゃ無いだろ?
15:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:23:18 ual/ya8U0
>>14
平地が多いステージなら要る子
ブーストリミッターのおかげで前進後退が非常に楽だ
外しもできるが、余程の事がない限りQDの方が良い
撤退時の1ドローシュツルムは素晴らしい性能だってことだ
16:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:23:33 U0rIejAH0
格ドムはいらない子どころか滅茶苦茶強い
17:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:35:38 HCNHXZur0
>>14
格闘ダメはでかい。
ただ機動4でも重いし空中制動悪くて、クラッカーもないから
タイマンでひらひら舞うLA相手だと何もできない可能性がある。
あと、狭いレーダーのせいで、調子のって滑ってると、
出会い頭と滑り硬直が重なって格闘食らう可能性がある。
タイマンは苦手な部類だと思う。
18:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:48:43 Kp4Lmu1AO
>>15
ありがとう、同感だ。
QDはラケだともっと削れる感が有ったんだがどうだろ?
19:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:49:10 rJQmnrT2O
ヒマラヤでの拠点砲撃地点は洞窟からがメインになるかな?
初日ということもあってなかなか気づかれなかったよ
20:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:52:27 Kp4Lmu1AO
>>16
これからメインで使おうと思うんだ。
なんたって連邦が真似出来ないホバー[格]だからな。
21:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:56:27 aoG69CuF0
3連QDラケはビックリするぐらいのダメが出るね
それでも赤鬼の方がダメだけなら叩き出せるし
ヌルヌル滑りながら闇討ちを狙うスタンスがいやらしそう
ズラシBRには注意だな
22:ゲームセンター名無し
08/12/15 22:58:08 Kp4Lmu1AO
>>17
独特の重さは俺も感じた。
何より、ペダル踏んでからのレスポンスが悪い気がしたけど
タイマンはキツいかもな。
23:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:02:13 Kp4Lmu1AO
>>21
やぱしか…。
勉強になるよ。
立ち回りはそんな感じで真似してみる。
24:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:04:25 OPPMrDn/O
『はぁ?ホバーの格闘だぁ?本当ならその役は私のはずだったのに……』
ってゾックさんがいつものバーで、マスターに酔っぱらってからんでたよ。
25:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:09:48 Kp4Lmu1AO
>>24
だって…ゾックさん[射]カテ決定だろうjk
26:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:11:27 HCNHXZur0
>>22
確かにレスポンス悪いね。
機動性あきらめて1落ち上等で装甲振って、
同じく装甲振りタンクの護衛で、
ひたすら格闘ラケバズQDでカットしまくる、なんて立ち回りもいいかもしれない。
27:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:11:35 5Et478Oe0
>>14
昔のデザクにドムの足がついてるつもりで乗るといい気がしたw
28:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:13:07 7ywIEGsM0
>>27
むしろ昔のラケバズ最強時代のトロな気ガス
29:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:13:56 ual/ya8U0
>>26
格トロで1ドローのラケバズをする時は、相手はダウンしないから注意
トロで装甲はやめておいた方がいいぞ!
30:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:14:17 HCNHXZur0
というか、
メガ粒子砲のかわりに、
バズ持って滑れるようになったゴック、
ってのが一番各トロの印象に近いかも。
31:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:20:27 OPPMrDn/O
>>25
でも『射撃じゃゲルキャさんとかぶるから……』って、
一生懸命QDを練習してたよ
右爪→左爪→右バックナックル→背メガ粒子砲
32:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:23:41 5Et478Oe0
原作通り、ダッシュは苦手だけどジャンプに優れる逆ドム系だったりしてw
33:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:23:41 Kp4Lmu1AO
>>29
マヅですか?
ダウンしないのか…。
そりゃ敵多数だとキツいな。
ラケQDの与ダメは惜しいが、マシ持つべきかな?
34:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:24:17 Afr4iEnR0
>>29
マジか
知らなかった。つーかラケバズ使ってねぇ
1ドローバズキャンセルタックルとか当たるのかな?
リプに映りそうな時やってみたいw
35:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:30:38 Kp4Lmu1AO
>>32
ジャンプダメだ…。
ゲージが瞬発的に減るよ。
トロやドムと同じかな。
36:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:33:05 5Et478Oe0
>>35
でも水陸両用機だから水中では移動力うpとかデタラメな機体になりそうw
37:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:35:20 9tQj9pUb0
URLリンク(jp.youtube.com)
神プレイ
38:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:36:44 OPPMrDn/O
>>35
たぶん>>32はゾックさん話に付き合ってくれたんだ。
ゾックさんはザクの5倍のジャンプ力だからね。
(名もなき技官の話より)
39:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:43:59 40LHN70M0
それでも俺は赤蟹に乗るぞ!
きっと何かまだ秘密があるはずだ!
40:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:47:45 HCNHXZur0
赤蟹に、BR性能でコストアップのメガ粒Bが追加されてもバチあたらないと思うな。
41:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:51:28 Kp4Lmu1AO
>>38
ナルホド。
俺、明日は休みなんだ。
噂じゃ携帯サイト復活と一緒に、今のマチが改善するかも知れないらしい。
期待してドム[格]乗って来る。
42:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:54:31 8Rpk97K9O
格トロはいらない子だろー
あの機動性、瞬発力で格っていいとこあるか?旋回も遅いし、平地でも滑る以外やることないじゃん。
それよりヒマラヤは旧ザクバズオススメ。格闘に自信あるやつは乗ってみてくれ。サベA機動1推奨
43:ゲームセンター名無し
08/12/15 23:56:58 ual/ya8U0
>>41
マシは、ずらしができるからQSを狙いやすい ダメージソース?気にスンナ
ラケバズは、発射硬直あるから注意 置き撃ち可能 射程? 気にスンナ
QDにシュツルム使うと距離を取り易い
ジムカスの機動に振り回される(俺の腕が悪いだけだが)
旋回性能は…ドムですから
44:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:05:56 Kp4Lmu1AO
>>42
>>43
情報thx。
⑨はデキる子になったみたいだね。
使ってみるよ。
45:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:08:38 BDKy61940
>>14
俺の愛機を語ってほしいとな
格闘ダメが3連でマジで90あるからガスガス削れる
ブーストやジャンプが弱いからQD外しで攻めるのは難易度高い感じ
狙えるけどリスク高い
それよりQS→3連→QDバックダッシュで一撃離脱のほうがローリスクで
ダメージもQD外し→バズ→タックルやったときとほぼ変わらないからオススメ
リミッターが無いから一気に距離を縮められるのも大きい
MMP-80マシは低バランサー機にも3hitよろけから3連QD決められ
QD外しを行う場合でも隙がない汎用装備。
じゃんけんでタックルをつぶしやすいのも利点。
バズは中バランサー機以上になら1hit3連QDが決まる。
これで犬ジムNセッティングのHPが6割強削れる脅威のDPSを叩きだせる
が低バランサー機にはQSが決まらないのが欠点か
射撃硬直が若干あり、MMP-80と比較するとこちらはタイマンにはやや不向き。
ブーストリミッターが無いおかげでダウンを取った後の敵機の起き上がりの追撃に対して有利。
QDバックダッシュすればどんな機体でも追いつけない。
相手が射撃タイプならさっさと遮蔽物へ
相手が接近戦タイプで追撃してくるなら距離をつめさせる事なく相手の無敵が切れるまで逃げ切れる。
俺としてはこの機体は一撃離脱がオススメ。
生存率が高いし、ダメージも十分。
46:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:29:06 7Dfg/4pRO
ガルマザクが愛機って人はいない?
3連撃でなかなかのダメのように見えたが…
持ってる斧のせいかな?
47:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:34:36 2Pw378poO
高機動ゲルググはマシA、Bどちらがいいのでしょうか?Bのほうが弾数多いしダウン値低いからいいのかな?
48:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:51:39 SWFXbkwd0
グフカスタムのガトリングAとガトシーの違いが
格→近になった事で違いが分かりにくくなってるような気がするんだけど
実際の使い心地はどうなんだろう?
しばらく絆行けないから自分で試せないんだけど分かる人居ます?
49:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:55:03 It7uO1I0O
>>39
威力はお察しだが硬直無しで撃て、高バラに対しても単発よろけをとれる
50:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:58:09 kQ2SS7fAO
高ゲルはマシAでしょ。
バラまき最高
グフカスもガトシーでバラまくのが良い
51:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:58:29 /K0lRDSU0
格トロは近トロで格闘戦得意だったのならオススメ
ギャンや高ゲなどを乗ってた人には激しくオススメできない
高機動機のように相手の間合いに一気に進入する機体ではなく
じっくり寄って自分の間合いになってから一気に動くタイプ
短気ならやめとけ
52:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:03:04 Lt6HJi380
>>48
ガトシーの方が見た目に威圧感がある。
53:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:09:29 baOypiBk0
>>47
今までのマシB感覚で使うならA
陸ガンブルパの様に硬直を刺してく扱いしたいならBかな
54:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:19:25 xe4tiol/O
ドムはバズAとバズBどっちがオススメ?
55:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:21:23 Lt6HJi380
>>54
機動低下が許せるなら単純に威力高いBがおすすめ。
56:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:27:18 drkxrN/R0
ver2で焦げに乗ってAマシクラで出撃
出会い頭は拡散する弾を使った牽制から始まり
迂闊に寄って来る格闘機は障害物の影からクラで打ち落とし
斬られてる味方を見たらすかさずカット。チャンスがあるなら三連も狙う
タンクのエスコートの後は撤退戦、ロックを集めて殿を務める
回復からセカンドアタックまで卒なくこなし
中々上手く立ち回れたと思いながらスコアを見ると230
モウヤダコノゲーム
57:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:32:59 I2QCfVCcO
見た目的に格トロはかっこいいので是非2戦目で。
サイサとの連携だと士気もあがります。
58:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:37:37 RCst2+DJ0
今日何度か連邦の水ジム2機とG3と拠点兵器って編成に当たったのだが・・・
あれヤベーな、水ジムでブースト強要されてG3に取られるとか。
水ジムに対抗できるジオン機体って何?
つか、この編成に勝てるジオン編成と水ジム対策教えてくれ・・・
59:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:50:58 Lh3czlL2O
>>58
格トロx2、近トロ、ギガン
という編成はどうよ?
基本アンチだが拠点叩きも出来るし
しかも硬直が殆ど無い前衛だから被弾をかなり抑えることが出来る
てか、「遠」でザメルまだー?
60:ゲームセンター名無し
08/12/16 01:59:03 Lt6HJi380
>>58
44で水ジム2機のタンク編成なら十分勝ち目あると思うが。
水ジムと爺さん連携させないのが一番。
こっちもタンク出せば、アンチ・護衛どちらか爺さんがいない方で圧倒できるはず。
弾の見た目に比べて水ジムのメインは威力低いんだから、格近はQS、射はメイン当てればダメ勝ちできるはず。
水ジムの誘導性能とリロード速度に頼ってること多いから以外と下手が多いよ。
こっちも連携とれれば十分戦える。
ただ、腕が互角だったり、相手がバーストで完全に連携されると勝てる気しないな。
61:ゲームセンター名無し
08/12/16 02:16:35 BpHXBP+NO
格トロ素晴らしいよ
もっさり感が相手に油断を与えるらしいがwww
外しとか考えずにバズぶちこめ!
格の基本のこっちを見てない敵を切りに行くことを
あのブーストで実現せよ!
それよりシャゲルがお気に入りになりそう
62:ゲームセンター名無し
08/12/16 02:28:54 WKbnxdG0O
>>58
ジオンガチは高ゲル×2グフカスガド持ちと可愛い赤いタンクだろ
ジオン側に使える格闘機はもうないわ
シャアザクやギャンやドムなんてライトアーマービーム持ちとプロガンの敵ではない
63:ゲームセンター名無し
08/12/16 02:38:32 Lt6HJi380
>>62が機動性タイマン性重視思考なのはよくわかった。
で、その編成でどうやってダメ稼ぐんだ?
フルオートでひたすら撃ちまくるのか?
64:ゲームセンター名無し
08/12/16 02:54:09 WKbnxdG0O
>>63
マシA手榴弾で大体5分の1くらい持っていけるよ
手榴弾も威力ちょっと上がってるし曲げ手榴弾など使い戦う
てか高ゲルダメージ少ないって人いるけどかなり強いよ
グフカスはフルオートと目眩ましでジワジワ攻撃で勝てる
俺も格闘好きだったがもう格闘機はいらない現実を受け止めた
65:ゲームセンター名無し
08/12/16 03:06:37 Lt6HJi380
>>64
マシンガン全般前より威力下がってて、
これまで当たればしっかりダメ取れてたのが、
削るくらいになったから、
一発のBRでマシで削ったダメ以上のダメ喰らう現状つらくない?
あと、格闘機は機動と威力2つの面ともにその2機に勝てる機体がジオンにないのはわかってるけど、
どのコスト帯の機体でも、バズ装備で威力だけは近づけることは忘れないであげてね。
66:ゲームセンター名無し
08/12/16 03:17:56 WKbnxdG0O
BR当たれば痛いけどあんま当たらないかな
格闘機のバズーカは乗った事ないからわからなかった
とりあえず俺は格乗りから近乗りにでもなるわ
67:ゲームセンター名無し
08/12/16 03:18:58 0stL2Xy2O
ビーマシ基本装備機体を激しく希望
68:ゲームセンター名無し
08/12/16 03:50:15 pLSCDZGlO
だから旧ザクバズを入れろと何度言ったら・・・
威力そこそこで歩きに当たる超性能。硬直少なく機動性も良好。
これでコスト120って、コスパで考えたら両軍で最強だと思うんだが
ところでクラッコの仕様だいぶ変わったよね。ロック投げすると前より当たり易くなってるけど、置きクラはめっちゃ飛んでいくせいで、かなり使いづらいってか今んとこ逃げる時以外は実用レベルで全然当たんない
69:ゲームセンター名無し
08/12/16 04:46:44 AFq41OCtO
>>68
禿しく同意
前スレにも書いたが神風アタックで軽く2落ち600は余裕
赤ザクバズも良いぞ
バズ三連二連バズ
削りかたがハンパねー
ゴックは最短最強ダメ
ドムバズはリミッターカット バズ三連バズ入れたらゴック並み
グフバズまだ検証してない
ギャンいらね Bサベの威力は上がったがコスト分不相応
赤カニ、ネタ!最弱機体
赤ゲル 対プロ キラー 癖になる起動とダメ
バズは歩きや空中にも刺さるから、格にマシはいらん
格いらんって言葉どっからでるん?
さぞかし自拠点焼かれて負けてるヤツの言い分か?
使えて無い証拠ライトには旧で十分圧倒出来るぞ
バズ打ってよけたら硬直にバズあててQD二回やれば瀕死だぞ!
歩いてればBRなんか空気だし
70:ゲームセンター名無し
08/12/16 05:39:37 fqR1mVXjO
旧か・・・せめて44で出すのは勘弁してくれ
71:ゲームセンター名無し
08/12/16 06:10:30 AFq41OCtO
>>70
44どころか22やでも出してるが、普通に勝てるぞ
相手が油断し易いのとバズの誘導を理解しないヤツが多い
青4バズハッキリいって強い
タイマンなら赤ザクにするけどな
味方も理解して無いのがネック
プロ位じゃねキツイの、ハンマーに斧合わせれるなら
逆にお帰りさせる事も出来るぞ
初期のグフ感覚で俺は使ってる!
逆にギャン出すヤツの意味がわからん
誘導ハンマー=バズ
球数考えりゃ
格乗りにはわかるだろ
赤ザクの方が火力上だが
コスパでかんがえたら旧
何せ2落ちでギャンだし、Sクラスで青葉区で1000越え4回も…
スコアはどうでもいいが、そんだけの火力を有してる証拠になるだろ
72:ゲームセンター名無し
08/12/16 06:28:14 DRSvm4KwO
まぁ22で真っ先に落ちると篭られるわけですが…
しかし斧Bは高すぎる、連撃シビアを腕で補う装備と言うなら+20が妥当だろう…ゆとりは使わない装備だし
73:ゲームセンター名無し
08/12/16 06:53:24 dN0y2xRBO
鉱山ならビルの後ろから飛んでバズとクラ交互に打ちつつ待てばそうそう落ちんだろ
もうヒマラヤだが
74:ゲームセンター名無し
08/12/16 07:24:15 zFcbsFy0O
>>63
62の編成で拠点2落としして、自拠点1落としに押さえてMS戦でアドバンテージ取られなきゃ勝てるんじゃないか。
75:ゲームセンター名無し
08/12/16 07:47:35 5SHYwbS0O
旧ザクのバズは高ザクのバズみたいな位置づけ?
それなら22、44でも使うのはわかるよ
射撃戦を制してやると連邦はすぐチキンになるしな
76:ゲームセンター名無し
08/12/16 07:52:36 dN0y2xRBO
格闘機のバズは誘導以外に130m~140mあたりで自動で爆発するからそれはそれで使える
77:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:31:18 T1mli8al0
>>46
ノシ
格乗った直後に油断して使うと地雷になるけどね…orz
格闘威力は心持ちデザクより高い気がする。
だけど頭バルの威力は今までの倍でいいだろうになぁw
78:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:32:26 YeNRW1+d0
リアルな話……。
44はもう連邦ゲーじゃね?
200水ジムx2、G-3、タンク編成を崩せる編成が無いぞ……。
昔は格上相手でも、何とかなったのに……。
今じゃゆとり相手にすら苦戦する始末。
Rev.2.01から勝率50%とか負けすぎ……ぼけすて。
みんなはどう対処してる?
79:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:32:41 +AcdLVxO0
連撃ダメ・APで思いっきり連邦優遇されてる現状、ジオン格はBZが生命線かもな
歩きを捉える性能とダメ向上は大きいし、ジオン格のデフォになりそう
ところで青鬼さんカワイソスじゃね・・・
AP270ぐらいにして装甲の青鬼、機動の赤鬼みたいにしておけば良かったのに
もう泣いた赤鬼状態
80:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:38:58 1UAUpxB/O
>>66
BRは、当たる当たらないではなく、当てるんだ!
81:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:41:29 cxIAnj/NO
>>78
ゾックさんが来るまで耐えるんだ!
真の主役ってのは遅れてやって来るもんだ!
82:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:46:58 b+SSquBW0
>>78
44以上のマチしないんで何にもいえないorz
ゲルJ赤2出してフルアンチじゃだめかね
83:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:13:45 +AcdLVxO0
>>78
水水G3タンクってキャノンが逃げ回りつつ水2G3がアンチって感じ?
こっちはゲルJ赤2かキャノンが逃げ回りつつアンチが敵アンチとガチのステゴロ・・・
編成はハイゴ焦げと・・・高速BR機がほしいねぇ
84:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:20:51 5SHYwbS0O
ゲルJスポットB扱える前提で旧サイサ戦術かな?
ゲルJが釣りして他は3アンチで。
3アンチはハイゴッグ2+G3を任せられる機体を・・・
85:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:38:12 xe4tiol/O
>>78
サイサBバズ×4逆キャンプで勝てたけど
86:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:43:08 t0OJNL3j0
F2は現verでも据置でマシのダメが高いし、サブ優秀なのにあんまり話題に上がらないのは何故?
87:ゲームセンター名無し
08/12/16 10:58:27 2OLQNAtB0
>>86
できる子だけど相変わらず器用貧乏だから
そこまで性能の変化が見られないから
88:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:11:15 M6VttFh/0
マシ系は離れて撃ちあってもダメージカスだけど、距離を詰めつつ集弾させるととんでもないダメージになるな。
焦げAマシで体力3分の1弱の水事務が一気に爆散して吹いたわ。
89:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:15:41 +AcdLVxO0
1/3ってーと60か70だろうから爆散しうるなw
今回、補正がないとかで一気にAP削られてビビルんだよな
90:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:17:46 YuOGXE+rO
グフはつえーよ
3連撃外しタックルか鞭でいいダメだし
相変わらずマシも機動も良好
ゆとりでタックル誘発してマシとか
頑張ればどうとでもなるよ。
なによりおもいだせ!!グフの格好良さと勇姿を!!ランバラルの憧れを!!
機体性能などいうやつはただのザコちんだ!!
91:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:20:55 f78YAlOe0
ちょっと流れぶった切り気味でごめん
ゲル(G)ってどんな感じ?
まだセッティング二枚目までしか出てないが
あくまで劣化ゲル?
唯一の射カテでマシ持ちになれるからそこに有用性があるかとにらんでるんだが・・・
92:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:23:29 dN0y2xRBO
中距離で弾速なくて誘導ないマシンガンって時点で察しろよ
劣化ドム
93:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:25:24 +AcdLVxO0
80マシで
・足が止まらない
・QS出来る
だったら大化けしたんだろうな
まぁコストUPないし研究次第かも
あとBRBがリロード長めだけど旧ゲルビー風味に使える
BRAはリロード長すぎてヌルポ
94:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:32:55 f78YAlOe0
>>92
使ったことないからまだwiki上の性能しか知らないんだ
弾速も誘導も悪いのか・・・
>>93
威力はどうやら高めだから遠くから弾幕張るにはもってこいな気がするんだ
足が止まるってのもBRのつもりで使えば多少は気にならないような・・・
あとはよろけ次第ってのもあるが
95:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:39:45 YeNRW1+d0
サイサバズBx4逆キャンプて凄いな……。
昨日はオール大将の200水事務x2G-3ジムキャにみっくみくにされた……。
まぁ私も機体消化兼ねてたのが悪いんだけど……。
ジオンは下手にタンク出すより、サイサバズBかゲルJスポB編成の方が安定する気がします。
バズBは正直、機動力低下がでかすぎるので、バズAサベBの擬似拠点叩き編成かな。
釣れたら5連撃で返り撃ちにする。
サイサの実力に頼り切った編成ですけどね。
ゲルJスポB、サイサバズBかバズAサベB編成で、拠点はあげちゃって400取る方が安定する気がします。
つか、44の拠点が400って知らない人が多すぎる気がしません?
今までは1600の25%で400だったけど、今は2400の400で16.7%に変わったって知ってる人少ないのかな?
96:ゲームセンター名無し
08/12/16 11:50:29 +AcdLVxO0
>>95
SNSやってる将官くらいしか知らないと思う
本スレは鯖異常の怨嗟の声で埋まってるしw
>>94
俺もトレで1回使っただけだからなー
街正常化したら他の機体も合わせて色々やってみたいとは思う
97:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:00:06 QwQs7WDhO
貫通したビームってダメージ下がってるよね?
向こう側のジムがスプレーガンくらいしか減らなかったんだが。
98:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:03:44 xe4tiol/O
何でゲルGって畳を盾にしてんの?
武士?
99:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:11:20 WWHu1vr/O
F2いいよF2
ミサポばしばし当たるし、マシのダメはでかい
グフ乗ってた奴が乗れば活躍できると思う。インファイトでいい感じ
100:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:17:16 O5jSuGJQO
>>88
焦げ強いけどコストも高いからなぁ。
101:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:33:59 O4A9YWZbO
>>94
テストモードで一回だけ使ったけど、6連マシなのでBRより硬直は長めか同じくらいあるように思った。
あと、本当にただのマシなので、弾速不足で適性距離による硬直取りは難しく思う。
無理では無いだろうけどね。
ダウン値は高め。ジムとかならすぐ転ぶ。
遠くからうまく刺せばそこそこ減るけど、近いとカスダメ。
102:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:44:36 Lt6HJi380
>>94
基本BR当たるタイミングと同タイミングじゃないと全弾当たらないし、
低バラ機はダウンして六発入らない。
六発当たってもBRの方がダメでかい。
そもそも歩き撃ちできないマシなんて、どんな威力あっても使われないと思うな。
103:ゲームセンター名無し
08/12/16 12:51:06 /erm4osC0
>>85
それはそれですごいが…。
4バーだよな。でなきゃ連携とれんし。
104:ゲームセンター名無し
08/12/16 13:03:28 +gK2cjv00
44はゲルJ入りでなんとでもなるし、ジオンに光明があるが
66以降は水ジム入り相手は厳しいね。地味に寒事務も強いしなw
REV1と違って焦げ2編成がデフォになるかな?
あと水ジムに対してドム系は詰んでるってレベルじゃねーぞ!
105:ゲームセンター名無し
08/12/16 13:04:23 xe4tiol/O
>>103
野良だぜ!
106:ゲームセンター名無し
08/12/16 13:48:14 f78YAlOe0
>>101-102
レストンクス
奴が輝くにはまだまだ研究が必要ってことか・・・
研究しても残念な気もするがw
ゲルが好き+黄色い子が好きだから個人的にお気に入りなんだ(´・ω・`)
マシが歩きで打てれば光が見えてくるのに
107:ゲームセンター名無し
08/12/16 13:55:48 +AcdLVxO0
>>106
元気出せよ!タマゴサンドやるから、な?
今回のREV2は正直調整不足感アリアリだから次のverupで調整来るだろう
問題は次のupが春頃だろう事だがw
108:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:04:38 f78YAlOe0
>>107
《ありがとう》
まぁREV1も洒落ザクが赤鬼に進化したし期待してみるかな
ちなみにタマゴサンドじゃなくて玉子焼きのほうがうれしかったりするかしら(・∀・)ニヤニヤ
109:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:08:07 tk1jOjAe0
つ【オムライス!】
110:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:08:44 Lt6HJi380
>>106
現状ゲルBRと比べるて、
BRB装備の時ロック偏差ができないかわりに、
コストが20だけ安いって事に価値を感じられる人なら使う価値ある、ってこと。
クラッカー以外の武器がサブにあったり、
BRAのリロードが早ければ価値観アップなんだけどなぁ。
111:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:09:09 g1tvGVS+0
>>106
verUPで修正するのはいいけどできればビームスポットガンBは修正して欲しくない・・・
112:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:22:15 O5jSuGJQO
>>110
乗れねーじゃん(゜Д゜;)
113:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:28:56 Lt6HJi380
>>112
別に>>106みたいに黄色いゲルが好きってなら乗ってもいいんだぜ。
自分も結構乗る。ゲルのロック偏差使えこなせないから。
ただ、機体評価低いから、
開幕マシ撃ちされても文句言わない覚悟はしてる。
114:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:29:37 tk1jOjAe0
こんな文章を書いて見た。
自分で使った感想と上手い人のプレイを4戦見たくらいで書いてるから正確な評価かは微妙だけど、
細かい性能はwikiの機体個別ページに任せるとして、もっとこう、総評の一覧みたいな感じにまとめてみたらわかりやすくないか?
・ズゴック 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。
格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。
敵との間合いが180m~最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
115:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:35:04 Lt6HJi380
>>114
コストに対して耐久高いってのを忘れないでくれ。
犬ジムに匹敵するんだから。
116:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:40:03 PPkuqhK70
>>114
それよさげだな。あとはステージ毎のお勧め編成とか、どのMAPなら
使いやすいかとかもあるといいかもな。あとはコストパフォーマンスとかも悪、普、良とかで。
117:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:44:01 kRWkuHuL0
今の補正で焦げマシBをタンクに全弾ぶち込みたい
118:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:45:48 O5jSuGJQO
>>113
そういう事なら武装支給もあるみたいだし俺は蟹に乗ってみる
あの射程で戦えるのか分からないが…
119:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:53:24 Lt6HJi380
>>118
金払ってるのは自分なんだから。
マシ撃ちされても腐るなよ?
120:ゲームセンター名無し
08/12/16 14:58:07 O5jSuGJQO
〇蟹「みせてもらおうか!連邦軍―」
121:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:04:29 tk1jOjAe0
>>115,116
言及する順番としては
武装を抜きにした機体性能(機動力、装甲、着地硬直)
↓
射撃武装の特徴、運用方法
↓
格闘に関して、QSが可能かなど
↓
まとめ、得意とする戦術、適した運用方法
でいいかな。
機動力は普通だと思ったけど何かあれば。
・ズゴック(コスト160) 格闘戦☆☆★★★ 射撃戦☆☆☆☆★ おすすめ装備:メガ粒子砲B ミサイル砲A 青2
コストの割りに耐久力が高い機体。
水陸両用のため水中では機動力が上がるが、水中に固執するのは考え物。
サブのミサイル砲が強い。
頭上方向に向かって撃ち出すため、障害物の裏でジャンプし発射後そのまま着地することで一方的な攻撃が可能。
ミサイルを撃つと大抵の敵はブーストかジャンプをするのでその着地硬直をメガ粒子砲Bで取るのがオススメ。
その後障害物裏に戻れば敵は何も出来ない。
格闘は旧赤ズゴと同じく三撃目のダメが高く、メガ粒子砲Bで一発よろけが取れるためQSが可能。
しかし一発でダウンを取れる武装(=間合い調整に使える武装)がないのでわざわざ格闘をしに行くほどではない。
敵との間合いが180m~最長射程あたりで最も個性と性能を発揮する機体のため、拠点攻撃の護衛にはあまり適さない。
122:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:05:51 +32ziNLSO
>>106
出遅れたけど陸ゲル悪くないと思うよ。
機動性はRev1.16の頃の陸ガンくらい、耐久性が駒くらいのイメージで。
BRBは旧BRの感覚で使える。
劣化ゲルいわれてるけど戦うに十分なレベルは保持してる。
ただゲルビーとコスト差小さいから使いこなせるならゲルビー安定だと思う。
123:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:09:33 f78YAlOe0
>>122
レス㌧
まぁ地道に消化しながら運用方法を模索してみるよ
そういえば戦隊ものの黄色担当だったゲルGが前に来たから
ジオン戦隊キズナレンジャーが更にまともな編成でできそうだなw
124:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:09:51 F+oXZc3f0
>>122
言っておくが陸ゲルはマシンガン出てからがなんぼだぞ
それまでは劣化ゲルググでしかない
マシンガンでたらBRなんて糞武装もう持たね
125:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:10:49 /fDhRcsC0
ぶっちゃけスレを見てる奴のレベルが違いすぎるから
機体についての感想はほとんどあてにならないと思うよ
126:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:16:54 +AcdLVxO0
>>123
リーダーがJでピンクがゲルSですね
青葉区ではリーダー級の活躍だけどw
スポガンBあれば44や他MAPでも鬼になれるか?
127:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:19:16 f78YAlOe0
>>126
黒をゲルキャ
緑を焦げで補えば完璧じゃないか!
これでジオンは10年戦えるぞ!!
128:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:24:23 Lt6HJi380
>>124
陸ゲルマシがBRに勝ってると君が思う理由を教えてくれるとうれしいな。
129:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:26:52 wK3hfpcIO
赤ゲルJ
緑高ゲル
黄ゲルG
桃シャアゲル
黒ゲルキャ
戦隊にするなら青が欲しいなあ。
130:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:29:59 +32ziNLSO
>>124
劣化ゲルであることは事実。
S2or3クラスだと厳しい性能レベルだと思う。
でもまあS1やAクラスなら実戦レベルだよ。
>>106氏のクラスがわからないからあまり役に立たない所感だけど。
あとマシは普通のマシと使用感が違いすぎて自分が上手く扱えないんだ。
だから言及しなかった。
131:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:31:50 +AcdLVxO0
ランバ・ラル専用ゲルですね!ギレンの野望にいたっけ?
ところでゲルビー使いにくいって言ってる人は何が使いにくいの?
射後硬直?機械偏差?機械偏差はレバーを上下でちょい動くだけだから慣れかなぁと思うけど
132:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:33:34 Lt6HJi380
>>131
自分は操作必死で機械偏差に気が回らないって感じだな。
133:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:33:38 f78YAlOe0
>>130
A3というお恥ずかしいクラスです・・・orz
>>131
ガトー専用ゲルググというのがおってだな
134:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:38:00 wK3hfpcIO
せめてマシンガンの発射硬直がもっと軽いかもしくはBRAがコスト無し、BRBがコスト20ならまだ・・・
135:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:44:35 +32ziNLSO
>>131
まず慣れてないことかな。
赤ロック中に硬直狙いで意図せずレバーに反応して外れちゃうとか。
そもそもずらしマーカーの移動量に対し着弾点がどれだけ変わるかを把握しないとね。
歩きあいとかで当たらないと隙しか産まれないし。
136:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:45:45 MZV3H9DRO
>>129>>133
一つ教えておこう
戦隊物における青ポジションは、ボケが出来ないといけないんだぞ?
137:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:48:14 tkp46NkT0
>>136
G3対抗機としてBR、バズ持ちの笑い無しの
ガチ機体になるんですね判ります!
138:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:49:47 qRl+WDY70
>>136
じゃあ、黄ポジはイジられ役のカレー好きか?
デザクにゲルGか・・・ ま、そんな感じだな。
139:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:52:38 hJV1DCKc0
そういやSゲルも2機いたら色かわるのか?
140:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:53:44 wK3hfpcIO
ボケにボケた結果裏返って超ガチガチになるとは恐ろしい・・・
141:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:54:27 +AcdLVxO0
>>132
>>135
なるほどなー
後は簡単に偏差出来るなんてケシカランって人もいるかな?
曲げ具合は大雑把に言うとシュツを使うイメージかねぇ
斜め歩きは拾えるけど、ガチ横歩きは無理みたいな
ピラ広場では偏差BR警戒して歩いてる奴には通常偏差、うかつな奴には機械偏差でって感じだったな
142:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:55:10 wK3hfpcIO
>>139
ターミナルのリプレイで見たけどシャアザクと同じだったよ
143:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:01:57 f78YAlOe0
>>138
(^ω^#)ビキビキ
144:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:02:16 3UtTC9S5O
>>107
亀だがよう兄弟と言わざるを得ない。
黄色はいる子!!
145:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:17:00 JDdHQdf+O
ねんがんの グフカスタム をてにいれたぞ!
3連ガトA超兵器過ぎるだろ…マチした人達ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz
146:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:17:27 qRl+WDY70
>>143
どうした? 悪いカレーでも食ったか?
ま、文句があるなら、主役扱いされるようになってからだな。
それまでは、付け合せの福神漬にも敬語な。
赤だから。
147:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:43:07 pLSCDZGlO
>>145
ガトA終わってるよなw
148:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:53:56 O5jSuGJQO
>>141
旧砂みたいに抜刀から持ち替えてっていうのもできる。
149:ゲームセンター名無し
08/12/16 16:59:26 ITFeHBK9O
よかったなカレーの兄弟ができたぞ
出来が悪すぎて戦場では滅多に見かけないが
150:ゲームセンター名無し
08/12/16 17:08:44 xe4tiol/O
>>137
RX-78にチューンアップを施しキャスバル総帥の為の高性能機を開発致します
151:ゲームセンター名無し
08/12/16 17:55:06 BGvqARg30
キャスバル専用ガンダムを射に
シャア専用リックドムを狙に
えーと遠は…赤くないけどジオングでいいか
152:ゲームセンター名無し
08/12/16 17:56:25 b+SSquBW0
ゲルググJの装甲2に乗ってきた
URLリンク(www.dotup.org)
赤:洞窟内の障害物の横の一段上がったところ
前端でないと見えていても床に当たる可能性有り
障害物破壊は装甲2で6発か? サブB12発では壊れず
障害物を壊さなくても隙間越しに反対側から弾が届く、格闘も届くかも?
青:洞窟出口 後ろに下がると拠点が見えない
緑:段差になってる岩
下段は射程ぎりぎりで一歩下がるともう届かない
というか上段の影に隠れようとすると届いたり届かなかったり
岩の上に乗れば届くことは届くけど丸見え
黄:当たるけどそこまで前に出る意味がわからない
以下チラ裏
ビームが上下にぶれるんでスコープ覗くだけだと通りそうで通らない 床UZEEEEE
しかもREV1ではあった命中エフェクトがなくなてどこに当たってるのかわかりにくいよママン
このMAPでは下のロック幅の関係でサブBが使いにくい
153:ゲームセンター名無し
08/12/16 17:56:47 ITFeHBK9O
>>151
ギガンは赤い
154:ゲームセンター名無し
08/12/16 17:57:39 /oehzsqk0
コゲマシB意外といいな
ブルパ感覚で撃っていけるのはいいわ
個人的にAってバラケすぎて合わないんだよな
155:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:06:44 bNkX+8s/O
>>152
GJ!ゲルJ初心者なんで参考になります。
156:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:25:31 RjgAuElUO
カスのロッドって射程変ってないのな
近の歩き崩しが120mってどうよ
ハングレでも歩きに当る距離だぞ
157:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:28:57 f78YAlOe0
>>156
とりあえずREV1ドムの胸ピカに謝ろうか
158:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:34:39 w22r7FW20
今日出撃してきた
ゲルJ使って>>152の赤ルートより拠点2落とししてきた
連邦が右ルートで来る場合は、フル護衛でアンチも行けるぞ
ちなみに、スポBで、置き撃ち&垂れ流しするだけで威力を恐れて敵は近づきづらくなる
あとは、事務キャノン等に狙撃ポイントで執着される可能性あるけど、MS弾威力あまりないので
無視して拠点を落とせる 砂2が構えてたら素直に別ルートか、後退だな
159:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:48:46 g1tvGVS+0
今日、ゲルJでちょっと調子にのって接近戦を仕掛けに行ってみた。
スポでサイサ落としたら何か味方全員集めてきやがった。
なにあのサイサ。狙1体に対してそこまでするか!?
え?調子にのったお前が悪い?サーセンww
160:ゲームセンター名無し
08/12/16 19:58:12 rAQpeb4E0
近づいたらスポB、離れたら狙撃だからなーw
正直、強すぎな気がするがよく考えたら砂IIは狙撃性能高いもんな
161:ゲームセンター名無し
08/12/16 20:11:46 Eh+aVKPw0
ジオンに
一機くらい壊れ機体がいてもいいじゃない
人間だもの
みつを
162:ゲームセンター名無し
08/12/16 20:16:11 O5jSuGJQO
今日もマッチング悪いみたいだな。
まぁ、タイマンの方が蟹に乗りやすいが…
163:ゲームセンター名無し
08/12/16 20:41:30 D058PPZp0
トレーニングで調べたデータをさらす。
マカクとギガンの格闘とタックルのダメージ。
ジム相手に何発殴ったかで判断してるので正確な数字ではないけど参考に。
マカク
格闘ロック距離44m
ストンパー 11回殴り、約25ダメージ
タックル 9回、約30ダメージ
ギガン
格闘ロック距離59m
ナックル 13回殴り、約20ダメージ
タックル 13回、約20ダメージ
格闘ロックは拠点に近づいて計った。
機動、装甲、ノーマルと全てで確認して同一だった。
ついでに、ブースト距離。
マカク機動2 101m
ノーマル 94m
装甲6 75m
ギガン機動6 123m
ノーマル 96m
装甲2 未計測
ゲルJもタックル計測したが、12回当ててもジム死ななかった。残りはミリ。
多分20ダメかと。
マカクの格闘ロックが短くて悶絶しそうだった。この修正はヒドイ。
164:ゲームセンター名無し
08/12/16 20:46:28 79dO5Qs4O
>>163
GJ
165:ゲームセンター名無し
08/12/16 20:52:23 D058PPZp0
書き忘れ補足。
163のゲルJのタックルは装甲2しか試してない。
スマン。
166:ゲームセンター名無し
08/12/16 21:17:46 pLSCDZGlO
>>163
《ありがとう≫
今日ギガンでひたすら読み勝ちして装甲半分のプロガン撃破してきたぜw
167:ゲームセンター名無し
08/12/16 21:49:35 C0yLKqNvO
>>161
ハイゴッグ様出してねぇのか?連邦水凸を凌駕する御方だぞ
168:ゲームセンター名無し
08/12/16 21:54:31 Lt6HJi380
>>167
嘘教えるのはやめろ。
信じる人間いるから。
169:ゲームセンター名無し
08/12/16 22:03:39 wK3hfpcIO
>>163
<<ありがとう>>
タンクの格闘とタックルのダメ底上げされたんだな。
ギガンの裏拳タックルがそれぞれ20、V6のストンパータックルがそれぞれ25と30か。
格闘ロック距離の短縮とも相まってV6の「実は近接戦も出来ないことはない」っていう大きな特長が潰された格好だな・・・
他よりコスト40高いんだしそれくらい残しておいてくれてもいいのに。
タックルはギガンと同じ20でも構わないからストンパーを全体の底上げ分も考えて35ダメくらいにしてくれないかな。
170:ゲームセンター名無し
08/12/16 22:06:41 w22r7FW20
>>167
対向機としては、いいかもしれないが、凌駕するほどではない
171:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:03:54 zFcbsFy0O
一匹でうろうろしてる水ジムは怖くない。問題はその後ろにいるG3だ
172:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:05:30 UM8+JQnO0
ああ、その二機が組むとかなり疲れるな
173:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:19:49 zFcbsFy0O
正直連邦で今怖いのは44で水ジムx2、G3、遠の編成なんだが。これを崩すにはどうしたらいいと思う?
174:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:20:13 JLBYkuZJ0
水ジムとG3のペアはG3の腕次第だな。
G3が複数機見れる奴だとかなり厄介。
175:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:23:08 5SHYwbS0O
ハイゴッグ様抜きでG3押さえてきた
ザク改のハングレ3個でG3機能させなくしとけばまあなんとか
開けたとこで戦っちゃダメだな
176:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:28:38 Lt6HJi380
タンク出して、護衛かアンチ、G3がいない方が頑張れば十分勝てる。
水ジムはコストに対して薄っぺらの装甲だから噛みつければおいしい相手。
88とかは、かったるそうだが。
177:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:36:43 ms+moFqiO
G3、G3、サイサ、水ジムのフルバーやられると厄介orz
キャンプしても無理。
178:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:44:07 /fDhRcsC0
URLリンク(up2.viploader.net)
連邦汚すぎだろ
179:ゲームセンター名無し
08/12/16 23:56:35 pbXjJ/dp0
>>97について誰も触れてないけど、貫通したら威力さがるの?
サイサバズAをジム2機に当てたけど、後ろにいたジムの方がダメ少なかった
貫通したらダメが下がるのか、それともバズAの距離減衰の仕方が特殊なのか…
貫通ライフル持ちが多い連邦を相手にするジオン兵としては気になるところなんだが
180:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:03:02 Kdh/sxEFO
>>179
凸ライトのBLの貫通動画がニコに上がってたが、貫通に当たったザクはハングレ程しか減って無かった。
もしかしたら貫通すると威力はがた落ちするのかも?
181:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:24:45 OfOOiMKU0
>>180ライトアーマーのBL貫通動画か…相当卑猥な動画なんだなぁw
まぁ冗談は置いといて、貫通するとダメ減か
瀕死の味方をかばってBRを喰らえば、撃墜を免れることがあるのかもな
他の貫通系武器もそういう仕様かもな
182:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:26:46 7q8yI6rp0
シャゲルとギャンがコスト200の3連より低いって…
いくらなんでもかわいそうです(;ω;)
QDを差しひいてもせめて上位コストなんだからダメ上げたほうが…
183:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:27:53 EPVduZgu0
>>180
Beam Rifle な。細かいけど結構重要。
~~ ~~
184:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:34:26 XFUImQDIO
どうしたシャアゲルググ
調子はどうだ?満身ピリッてるな
盾が千切れて落ちるぞ
どうするんだ?化け物(プロガン)はここにいるぞジオン兵
おまえは犬か?それとも人間か?
185:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:34:49 805mHniF0
>>182
金閣には次のバーうpで修正来そうだけどな。というか来てくれ
186:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:38:01 OfOOiMKU0
>>184
IDがWRYYYY!
187:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:49:07 vF9w5lBZ0
>>182
まあ、格闘ダメ自体はプロガンも同じようなわけで…
高コストの売りは機動性だけだからな、現状。
その機動性も前と比べたらキツイものがあるからな。
188:ゲームセンター名無し
08/12/17 00:59:04 hv65AYlA0
紫トロさんって歩きでも外せるのね
トレーニングでブースト切らしちゃったときに
取り合えず右前に倒したら普通にシュツが外れて飛んでって笑った
189:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:03:53 QFzl1X6aO
>>188
QSからカス当てタックルするとバンナムジムの耐久半分以上持ってけるよw
190:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:10:03 cKB5vU/hO
GP02対拠点セッティングってなんだったけ?
すまない教えてください
191:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:12:05 EPVduZgu0
>>190
バズB持てばおのずと対拠点用に・・・。
192:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:13:06 vF9w5lBZ0
>>190
下士官はまずwikiを見ろ。
見たか?
じゃあBバズ担いで出撃しろ。
っていうか、ほんとに見てな。
193:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:30:55 XFUImQDIO
見える!崖上でバズチャージして蜂の巣になる>>190が私にも見える!
194:ゲームセンター名無し
08/12/17 01:34:55 LyjZKZDNO
>>180
アッーな関係ってのは理解したが、ライトアーマー攻めで受けは誰?
195:ゲームセンター名無し
08/12/17 02:04:47 01GBXu1ZO
青蟹って使う人あんまいないのかな?
メインBとサブAの組み合わせで嫌がらせに徹すればコストの割に良機体じゃね
196:ゲームセンター名無し
08/12/17 02:08:47 vF9w5lBZ0
>>195
嫌がらせにしかならないからポイント取りにくい。
あとはわかるな?
ちなみにメインA、サブBの方が垂れ流し続けられるから、
嫌がらせとしてはこっちの方がおすすめ。
197:ゲームセンター名無し
08/12/17 02:21:24 9vl0mfRYO
グフカス強いなSクラス44よく引いたから使いまくってきた。
まず機動性はイイ。バルB+ロッドBがかなり優秀バルAも使える。ロッドAは収納遅いが低バラに格闘3連まで入るから連携面でまだ使えるかも知れない。
ガトCはわざわざコスト上げてまで使う意味はないと思う、バル系が使えるからね・・・
あとロッドBはダメ30を確認
198:ゲームセンター名無し
08/12/17 02:24:26 e84lGIfMO
近の射程は210m位?
射だったら250m位あるんかね?確認し忘れた。
199:190
08/12/17 02:55:04 cKB5vU/hO
>191
すまない
02は片手ほども乗ってなくて度忘れした
>192
すまんの~
罠に嵌められてゆとり大佐なのだよ
200:ゲームセンター名無し
08/12/17 03:53:01 b98u2A7W0
青蟹あんま使ってないが、そこまで悪くなくね?
嫌がらせというより、むしろ積極的に前に出るぐらいの立ち回りで
嫌がって引くような相手ならサブ当てられるし。
ただ、単発ダメージが低すぎる気がしないでもない
201:ゲームセンター名無し
08/12/17 04:03:44 rDCJ9cIzO
>>180
なるほどね。ゲルビーとかも貫通ダメ一応あるけど2体目のダメが極端に下がるわけか。
そこがゲルGとの差別化のわけね。
ゲルGのビムラの説明に貫通力が高いとかなんとか書いてあったのは二体目以降のダメ低下が少ないって解釈ね。
202:ゲームセンター名無し
08/12/17 04:23:55 in9XkdJp0
でも2匹同時にあたることがあんまないし貫通力高くてもなぁ・・・
203:ゲームセンター名無し
08/12/17 05:07:03 C5hxlER4O
ちなみに貫通する1発ダウンじゃないB系は貫通後に当たった場合敵に増えるダウン値は0
検証したから間違いない
これによりガンダム5割りからザクマシフルオート+貫通B系で0まで一気に削り殺した
204:ゲームセンター名無し
08/12/17 07:40:22 LyjZKZDNO
ふむ……つまり、くにお君の貫通シュートはキャッチしそこねると大変って事だな?
205:ゲームセンター名無し
08/12/17 08:25:45 O48Alxja0
ハイゴッグのズザー実装まだー?あれさえあれば寒ジムなんz
ごめん無理orz、今回の寒ジムBGグレラン装備つよすぎるぞあれ
どっちも一発よろけでグレランは歩き取れるしBGは威力あるし機動力いいし
206:ゲームセンター名無し
08/12/17 08:43:53 lbxwSx/X0
ガルマザクのリロードか弾数を!
207:ゲームセンター名無し
08/12/17 08:55:36 qdwy69aH0
むしろマゼラトップ砲を!
208:ゲームセンター名無し
08/12/17 08:58:48 8rFvyCoK0
>>205
ズザ実装希望と聞いて
209:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:15:31 lkog/WMWO
>>202
貫通BRは味方が斬られてるとき味方ごと貫通するから便利w
実弾は味方の背中に当たると消えるからカットできないのよね
マシでカットしても最近はよろけにくくなって斬られ続けるし・・・
210:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:16:12 bYQL2ERbO
>>208
ズサなのかヅダなのか
211:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:21:04 D+phdgYr0
>>209
特に被連撃中にレバー倒さない奴のカットをする時便利だなw
ヅダならほしいけど、ズサはいらね
212:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:26:49 6uaA/4L+0
こっそりタックルのダメとか調べてくるけど、何かリクエストある?
協力者はサイド7のジムで、持ってる機体はそんなにおおくないけど
今カルカンアンチ要員の探し中なんだよね
213:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:34:49 D9BZ281o0
>>212
装甲セッティングだとタックルダメ上がるとか聞いたけど、ほんとなのかね
今更だが、機体選択画面でペダル踏むと出撃直前に出る画面が見られて
他の味方の細かい選択状況(武装とかセッティング)もわかるんだな。便利便利
214:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:38:12 6uaA/4L+0
>>213
それは確定。グフやハイゴッグで検証済み
問題はどこまで変化するのか?境界はどこなのか?
この2点
215:ゲームセンター名無し
08/12/17 11:00:15 NgygS/Rt0
ハイゴッグな流れなので質問させてもらうが、
硬直取り易い低空軌道の30ダメ前後のA
4発同時発射による厚い判定で甘い回避に引っかかる単発ダメ20前後のB
皆はどっちを使っている?
野良ならAもしくはカノンだと思うが、
バーストのゲルと組んだ際AよりもBの方がエロさが安定したのでありな気がしてきた
216:ゲームセンター名無し
08/12/17 11:04:14 in9XkdJp0
>>209
そういう用途を忘れてた
その効果はすげー役に立ってるw
217:ゲームセンター名無し
08/12/17 11:04:58 cxEBePHiO
Bは硬直ありまくりんぐ
射程120くらいから
インファント弱くなる
ので使ってません
218:ゲームセンター名無し
08/12/17 11:08:11 8rFvyCoK0
>>210
ズサの間違いでしたorz
>>211
ミサイル乱射のハイエナ野郎ですね、わかります
219:ゲームセンター名無し
08/12/17 11:46:47 /M0NYn/FO
>>214
ならグフカスかな、以前と同じタックルダメ出るか気になるし。装甲2か3まではどっかに情報出てたし
220:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:00:02 Pjhji3YD0
>>213
赤鬼は検証動画がニコにあるよ
ところで
水ジムの対処はどうしてるのか聞きたい
221:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:27:57 2s0EeDWdO
>>219
赤1 50
N 40
青1 30
でした
222:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:31:23 PcVlkR+WO
>>220
検証結果はどうなってましたか?キックの威力更に上がるなら装甲もありだな。
>>221
機動でタックル下がるんだ。今回はセッティング迷うなぁ…
223:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:32:39 V2t4OLYpO
>>220
障害物使ってミサイル防ぎつつ有効射程内に入るしか。JGとか砂漠だとマジでどうしたらいいか思い付かん。近で追いかけて、射か狙に狙ってもらうか?
224:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:34:05 8rFvyCoK0
装甲セッティングでタコーダメあがるのかw
なんかまだ俺が知らない情報かなりありそうだな・・・
225:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:35:52 2s0EeDWdO
シャアザクは一律60
デザク
赤2 50
Aマシフルヒットからタックルで100以上もっていくんだが・・・
殴る必要ねーな
226:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:37:56 Nt5upiEm0
何と言うか、rev1の青蟹が恋しくなってきた
227:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:46:58 s+bpZhwUO
威力重視の鈍重でいくか迷うなあ、特に44は
まあ今日から66だし装甲セッティング試してみる
228:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:50:39 2s0EeDWdO
ザク
赤4 50
Bマシから繋げると80は軽くもっていける
229:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:50:57 /M0NYn/FO
>>221
自分の記憶と違った
なら指B装甲1で暫くやってみるかな
230:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:51:03 9BbirhKgO
ただ機動のほうがタックルの出が早いから極端だわな
タックルや格闘の当たり判定狭くなったし黄ロック距離も変わったしインファイトに持ち込む有効性が薄れたなぁ
231:ゲームセンター名無し
08/12/17 12:59:34 eAnE8tHY0
マッチング直ってるね。
開幕洞窟ルート今日知ったわ あっちが本線か
232:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:04:47 Pjhji3YD0
>>223
ヒマラヤでさえうざいのに
あのミサBミサBの武器庫は厳しいよね
233:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:14:56 2s0EeDWdO
ザク赤1 50
近は一般的に
赤 50
N 40
青 30
で確定かな
Aマシからタックルで70ぐらい
補正もかからない、もしくは殆どかからない
赤4の低コストが突っ込んできたらタンク涙目だな
とりあえず昼はここまで
234:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:15:34 DGe6fL50O
>>203
一発ダウンじゃないビーム系の武器って…
サイサバズAとか?ズゴメガBとか?
てかあれも貫通するのかwww
235:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:19:47 Y/p3VZa10
>>234
「貫通属性を持つ1発ダウンしないビーム武装」
だからそれはないだろ。
236:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:20:42 ppn18jMoO
サイサAは貫通、ズゴBは旧シャズゴみたいな感じだったな
237:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:24:41 Y/p3VZa10
そういえば、0落ち1撃墜350pt超え勝利でSランクって話は既出?
自分の残念な動きを反省するために動画撮ってたらたまたま映像撮れたんだけど。
238:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:31:00 YD6OUWSH0
>>237
0落ち0落とし350勝利でSってとこまで既出
239:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:37:37 Y/p3VZa10
>>238
1撃墜どころか0でもSになるのか。
thx
240:ゲームセンター名無し
08/12/17 13:50:49 mWq535C7O
>>239
それどころか1落ちしててもSとれた。
ゲージの減りとも関係あるのかも。
241:ゲームセンター名無し
08/12/17 14:00:40 Y/p3VZa10
>>240
コスト○○以上の差をつけて勝利とか?
そういえば、二試合目のほうも331pt1落ち3撃墜でAだったんだよな。
Aの取得条件も緩和されたんだろうか。
242:ゲームセンター名無し
08/12/17 14:06:51 OfOOiMKU0
話の流れ切って悪いが、アッガイってどうなった?
ミサランが以前のような威力、ダウン値なら
セッティングを赤にして対タンクの神風要員にならないかなぁ、と思ったんだが
243:ゲームセンター名無し
08/12/17 14:48:34 dN7qJCSD0
以前とは完全に別機体
ミサラン強くなった
3発同時射出、弾数12、リロードも悪くない、連射可
ダメージは距離依存なしで固定っぽい?
旧ゲルキャのミサポのような弾道で飛んで行く
適正距離では多分歩き避け不可
頭部バルカンも旧verで一般的だったマシンガン並みのダウン値になって普通に使える
これが近距離の機動力でコスト120
良い意味での壊れ機体の臭いがプンプンした
244:ゲームセンター名無し
08/12/17 14:50:19 NHq/y8cb0
6連ミサランが別物になっとる。。SMLの近距離版みたい。。
コレはコレで面白いからいいけどね。バルカンもフルオートだし。
装甲薄いから神風向きじゃないと思われ。
245:ゲームセンター名無し
08/12/17 14:51:29 qqfp8HT/O
むしろ聞くくらいなら実地調査したほうがいいじゃん
自分の使用感と他人の使用感なんて違うから
アテにできないぜ
246:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:04:48 OfOOiMKU0
レスどうも
使用感とかじゃなくて純粋な武装の情報が知りたかったんだ
タンク相手にミサラン6発からタックルとか可能ならDPSは相当なものだと思ってね
>>244神風は装甲じゃなくてコストを考えるべきだと思う
そう考えたら旧か生ザクかアッガイになるけど…大幅に変わったのってアッガイじゃん?
もともと射撃は強かったからどうなんだろうってね
さすがに格で神風する気にはならんw
247:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:06:47 arGE0yerO
3連ミサはダウンしやすいから時間稼ぎにはもってこいよ
ダメージソースにはならんがまぁ低コだし妥当な性能だろう。
まぁアガイたんは格でふもふもしてるのが一番似合うんたが今回は射撃機体だな。
248:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:09:24 NHq/y8cb0
でも格闘もバルカンも持ち替え無しで出るからインファイトも意外と粘るけどね。
まぁ漏れもミサ持つなら射程維持するのがいいように感じたな。
249:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:11:22 yMkcnvRW0
>>246
いやいや、神風するならある程度相手落とせないと意味無いからコストと装甲と火力のバランスは考えないとダメだぜ。
アッガイで特攻して相手にダメ与えたけど拠点落とされるのとゲルGで特攻して1回拠点破壊阻止できたのではゲルGの方が有効だからね。
現状神風はゲルGが適役だと思うけどねー、BR持ちだけどコスト220だし、今まで見たいに射撃タックルするんじゃなくて被弾してもいいからタンクにBR撃つのが効率いい。
護衛アクア居る時にやると効果抜群。
4:4ではやるなよ?
250:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:14:40 D9BZ281o0
/∥\
(=○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) バババ
(ノ ̄∪
ゲルキャおじさんにミサイルのうまい使い方を教えてもらったんだ
これでぼくも立派な近距離機!
(=○=) でもおじさん…疲れた顔をしていたな…
251:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:15:06 vF9w5lBZ0
>>243
水事務対抗機に一番なれそうだな。
ただ、今までの印象で、使わない人多そうだけど。
252:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:22:39 OfOOiMKU0
>>249知りたいのはそこなのさ
以前の仕様なら1トリガー49ダメだっただろ?そこにタックルできれば
近距離でBR撃つよりダメはいいはず
QSタックルできないほど囲まれてる状況ならゲルGじゃ前に出づらいだろうし…
要するに
「誰かが突っ込まなきゃいけない時にアッガイは有効か?」って話
コスト安装甲薄…なら火力は?ってこと
253:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:26:36 8rFvyCoK0
>>252
wikiによると←重要
3hitで48みたいだな
メガ粒子でも3hitタコーで90前後のダメは叩けるみたいだ
あくまで卓上の理論だが
254:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:33:15 OfOOiMKU0
>>253Wiki情報はあまり信用してないwだから聞いてみたんだ
メガもいいけど混戦時に3発も撃つ暇あるか?って思ってね、よろけも2発っぽいし
ミサラン3Hitタックルなら現実味あるだろ?
もし高バラ相手に6Hitタックル可能なら…
えぇい!アッガイマイスターはいないのか?!
255:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:37:35 /M0NYn/FO
wikiはver1の情報を消さずに追記していってるから古いまんまの情報も結構載ってるぞ
アッガイもそのまんまな筈
256:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:40:07 2s0EeDWdO
じゃあ夜にアガーイ試してくるわ
協力者はサイド7のジムだから、詳細なダメは無理だけど
何を試せばいいのかまとめといてくれ
257:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:42:56 zRaxjiTH0
>>255
ぶっちゃけwikiは一回消した方がいいと思う
履歴手繰らないと書いてある内容のバージョンが解らないとかカオスすぎ
258:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:45:41 vF9w5lBZ0
>>256
とりあえず、ミサイルが横歩きにあたる鬼誘導なのかってこと、リロード時間かな。
それが次第で水事務より安いコストで同じ仕事できる壊れ機体かどうかわかるから。
259:ゲームセンター名無し
08/12/17 15:56:07 DqJpE5RE0
そもそもrev2に移行する段階でwiki新設しなかったのが間違い
内容の混同が多すぎるよ
260:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:03:50 OfOOiMKU0
>>256ありがとう
武装の情報もそうだが、もしできるならQS系のダメ検証を頼む
QSタックル何発で落としたかorミリになったかがわかればおおよその威力がわかるはず
通常のQSもできれば…ジム相手に3連は無理だろうけど
261:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:11:31 Moa5LydLO
ちょうどカメラ持ってるし俺がやってみる
横歩きに当たるか、リロードがどれくらいの時間かでいいんだな?
262:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:16:12 o4mIG8SLO
絆Wikiの悪いところはやはり情報の誇張だな。
一部を除き、デメリットには軽く触れる程度でメリットを最悪捏造気味な情報を交えてでも大きく見せ、使える武装(機体)に見せようとしてある。
論争に於いては常套手段だが、Wikiみたいな客観性が重視される場所ではマジ迷惑。
263:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:22:50 vF9w5lBZ0
>>261
〈すまない〉
〈よろしく!〉
264:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:26:12 2s0EeDWdO
>>261
頼んだ。誘導はサイド7のジムじゃうまく出来ん
それからWIKI編集できる人は、今日出したデータを編集しといてください
反映されてるとやる気が上がるので(^ω^)
265:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:28:41 D9BZ281o0
>>262
wiki鵜呑みにする人は多いからね
だからといってゴミだの産廃だの書かれても乗りづらくなるし、その結果機体運用の可能性を潰すことにもなりうる
結局は書き手の文章力次第かと
266:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:32:30 7mlThpI+0
いまさら絆プレーヤーに何求めてんだか
267:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:34:22 O48Alxja0
これからのジオンはアッガイをGメンフォーメイションで並べて
ミサラン乱射させながら前進させるんですね。その後ろからはギガンで砲撃
やだ、なにこの怪獣映画・・・
268:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:38:33 Moa5LydLO
アッガイ青4で検証してきた。
ミサイルはリロードは約6カウント、3発HITでジムがダウン。
29発でジム撃破だから、一発9ダメ説。
でもよく考えると距離調整してなかったから参考程度に。
もしかしたらミサイルだから固定ダメ?
ミサイルでのQSはHIT数調整出来るほど上手くないので割愛。
バルカン全HITからのタックルは6回で撃破。
45程度と思われる。
内訳は恐らくタックル30とバルカン15。
269:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:38:58 OfOOiMKU0
>>261おお!検証人がもう1人…
ありがてぇ
ありがてぇ
270:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:40:25 Moa5LydLO
そうそう、横歩きには当たらんかった。
271:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:42:26 2s0EeDWdO
今更で申し訳ないが、WIKIから行ける機体別掲示板に
アガーイの武器データ書いてあったぞ・・・
それと比べれば信用性は上がりそうだ
272:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:44:06 o48eaxBGO
6ミサダメージ27か
いいね、当たれば
273:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:44:52 e84lGIfMO
>>252
バンナム戦で一回乗ったぞ。
もしかしたら歩きにカスるかもしれんが火力は出ない気がする。
後は…やわらかそうだ。
274:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:45:53 Moa5LydLO
更に書き忘れてたんだが、赤ロックの限界は214だった。
213で白、214で赤くなってその後すぐ切れたから215で切れると思われる。
275:ゲームセンター名無し
08/12/17 16:53:19 OfOOiMKU0
>>268サンクス
そして>>271今見てきた
コスト不相応の武器っぽいが…
歩きを狩るほどの誘導はない、神風するほどの火力もない
ってとこか、うーん…
しかしずいぶん威力下がったなぁミサラン
276:ゲームセンター名無し
08/12/17 17:04:34 e84lGIfMO
>>268
そんなもんだろうな。バンナム殴りコロしたから(=〇=)
277:ゲームセンター名無し
08/12/17 18:31:51 MzZmiKaaO
再びイロイロ検証した結果。
ジャンプはそれくらいと思ってくれたらいいレベル。
グフカス機動1ダッシュ→136m、機動3→149m
機動1ジャンプ→約66m、機動3→約66m、機動4→約70m
旋回は機動4から+2
機動4HP238
赤ザク機動1ダッシュ→69m
機動1HP226
とりあえずWiki載ってないところを調べてみた。
278:ゲームセンター名無し
08/12/17 18:42:57 BmPLqEUY0
平山 Sクラス44肉入にて
サイサAバズABサベ
1戦目 勝:0落ち:0撃墜:423P:S
2戦目 勝:0落ち:1撃墜:443P:S
44なら普通に使える機体、青3ならバックブーストで格闘もタッコォもはずせる
G-3はわからんけど、プロガンは余裕で食える、5連撃がメインのダメソース80~90
だけどAバズも200mくらいなら硬直取り可、1Hitよろけで40くらい
今の環境なら十分いける、だけどFCSは相変わらずなので、なれるまではトレモで練習必須
なんかハイエナが増えた気がする
279:ゲームセンター名無し
08/12/17 18:59:29 /37aXjAn0
とりあえず今回のジオン水泳部はそこそこ豊作じゃね?
アガーイたんは120にしてはなかなか使える子だし、青蟹の弾幕もなかなか、ゴッグの瞬間火力は言わずともがなだし
新入部員のクリーチャー・ハイゴ様も面白い子だし
え?赤蟹? まぁ いたよねそんな人・・・・
280:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:03:30 Moa5LydLO
赤蟹・・・なんで格闘になっちまったんだ。
初登場時のジム貫きが印象に残ってるのはわかるがあくまで「格闘の強い近距離機」でよかったのに。
281:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:03:54 LyjZKZDNO
なぁ……サイクロプス隊の機体とマッドアングラー隊の機体なら、
どっちが揃うの早いかな……マッドアングラー隊の方が早いよね?
282:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:05:56 yQCwGM96O
なぁおまいら。
今日ゲルG初めて使ったんだが、貫通BRって味方の機体も貫通する?
俺の見間違いじゃなきゃ、斬られてる味方の背中撃ったらカット出来たキガス。
遠目だったんで自信無いけど誰か知らない?
283:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:09:58 JH3vGEa4O
ゲルGのマシのが俺は使い勝手が気になる。
ダウン値が高いみたいだからカット役に使えるんだが
284:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:10:31 odKxk4GAO
アクアきっついよアクア
66両軍タンク有戦で、ハイゴックでアンチに来たアクア抑えようとしたんだけども手数が違いすぎるwww
ダメージ自体は対してくらわないんだが、常になんか飛んでくる&足の止まらないメインがきっつい。
ブーストと障害物で避けるのにも限界あるし、下手に下がるとタンク死ぬし。
…はっ、これはあれか、装甲3で歩くミサイル発射管になれってことか!?
285:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:10:58 /37aXjAn0
赤蟹は今までは、近だけど格闘も強いよ がウリだったのに
今回で、格闘に射撃武装はいらないよね^^
をホントに地でいってる機体だから困る
286:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:12:04 LyjZKZDNO
>>282
①② -ピチュン ¬(凸 )
①が味方で②が敵の場合→普通に当たる
①が敵で②が味方の場合→②を貫通(ノーダメ)して①に当たる
①が敵で②が敵の場合→
①②共に当たる
287:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:13:38 yeRsYtwtO
>>278
サイサ情報サンクス。
今回青3のスピードは落ちたが、ジャンプ性能上がってる分使いやすいよな。
確か5連はダメ110だったはず。
バズAの運用について聞きたいんだが、3発ある時の硬直キツくない?
高バラだし洒落にならんダメ受ける時あるんだが…。
格闘戦しかけると被弾も増えるし、落ちれるコストじゃない分その辺が厳しい。
288:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:20:28 y7+lFYm6O
>>279
その内格カテにズゴックEが来て格納庫の隅に追いやられる気がする。
289:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:22:37 yQCwGM96O
>>286サンクス。
やっぱり見間違いじゃなかったかー。
使い方間違えなきゃ<カットマン>として優秀じゃないか。
290:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:22:40 PX4900YZ0
赤蟹まだ水の中入ってないし
もしかしたら、なにかあると期待しようよ
291:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:26:15 s+bpZhwUO
>>284
一気に間合い詰められる機体かつQS可能な
ハイゴッグ機動4ビームカノンがいいんじゃないかと思ってるけど、
G3絡む事考えるとアウトレンジで弾幕晴れるor
鬼誘導兵器持ちの方が無難なのかね
ただジオンでそんな機体は・・・ドムキャ?
ギガンの拡散弾もダウンさせないから良さげなんだけど、
完全アンチに行けるか編成段階でわからないからなあ
292:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:26:46 LyjZKZDNO
>>290
洞窟内で赤蟹ジャンプして天井にぶつかってみ、爪が刺さるから!
293:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:30:40 yQCwGM96O
>>292
(=〇=) <オレモデキル?
294:ゲームセンター名無し
08/12/17 19:34:28 0dOBtyqz0
爪が刺さるより頭がぶつかるような気がしないでもないが・・・
あぁ腕伸びるんだっけな
295:278
08/12/17 19:42:49 BmPLqEUY0
>>287
サベの正確な情報サンクス
自分の使い方だけど、バズは3発チャージする前に打ち捨てして、常に残弾1~2の状態を維持するように心がけてる
あくまでメインは5連撃でヒット&アウェイ、タイマンなら積極的に負け無しジャンケンをしかける
後レーダーには他の機体以上に気をくばる、切りに行って大丈夫な状況の見極めが重要
こんな感じで乗ってる
296:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:13:40 bK2v7iwAO
赤鬼と青鬼ならどちらがすぐれているか
ゲルググSより格闘能力は高くロッドなどテクニカルに動ける青鬼
赤鬼は...機動力なの?
297:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:13:52 yeRsYtwtO
>>295
3発溜まる前に打ち棄てか~。意識してやってみる。
よく考えたら格闘いっても、サベABBと繋げば3連で離脱も可能だもんな。
負け無しジャンケンはギャンでやりまくってたから、すぐ慣れそう。
明日乗りまくってくるわ。
それ以前に肉入りにマチしなさそうだが…。
298:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:32:59 zqauR8NvO
>>296
タックル、もといキックの威力が高いのでダメージ効率が高い。
299:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:40:02 6z41xH7+0
>>296
赤鬼
BZQSキック
3連外しBZQSキック
等キック絡みの火力に優れる
青鬼
3連ダメージの高さを活かしたBZQD等で安定した火力を誇る
ロッドでマニアックな事も出来る
お互い、サブにクラッカーを持つことが出来、汎用性に優れる
いい感じに160格の双璧になってるな
300:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:45:26 XT3Kqyyr0
ところで鮭みて思ったんだが
なんか無駄に真っ赤っかに見えない?
すげーテカってるから?
鮭も赤鬼も、もっと赤と濃いピンクのツートンが
はっきりわかるようにしてほしい
青鬼も紺とブルー違いがわかりにくい
緑ザクも。
301:ゲームセンター名無し
08/12/17 20:48:51 6z41xH7+0
>>300
青葉区だからじゃない?あそこ色の出方おかしいし
302:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:28:41 1SGSxVyP0
>>284
何度も出てるが
×ハイゴック
○ハイゴッグな
後退する
303:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:29:27 xhUof/pP0
グフカス使ってて思ったんだけど、
3連ガトAとガトシーの違いって威力?
いまいち使用感に差が感じられなかった、むしろ3連ガトAの方が当てやすいくらいだったけど
3連ガトAが優秀すぎるのか、ガトシーが微妙なのか…
304:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:29:37 o48eaxBGO
>>282
貫通したら火力半分くらいなるからオマケみたいなもんだ
305:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:32:39 o48eaxBGO
>>303
ガトシー
威力↓集弾↓連射↑ロック10m↑
306:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:34:55 Bb2X2BL30
ちょっと亀レスだけど、アッガイ乗ってきた。
向こうの機体別BBSにも書いたことを短くまとめて書いてみる。
機動性:F2並、なんかコスト120の機体じゃない感じがする
AP:柔らかい、素ザク-10くらいの柔らかさ
6連装ミサイル・ランチャー:3/12
ロック限界ぎりぎりの200mだと歩きよけされる
が、150mまで近づけばバカスカ当たり出す。
しかも、フワジャン殺し。鬼連射。下手すりゃクラッカーいらん。
ダメージだけはお察しな?
頭部バルカン砲:4/24
上の方でもかかれてたけど、射程の短いRev.1仕様マシンガン
ちょっとダメージが低いだけ。
それをのぞけば、持ち替え動作がないこと+射撃硬直の短さのおかげで強い。
ジオン軍の対射撃機最終兵器じゃねえかと個人的に思う。
307:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:39:06 6z41xH7+0
>>306
おーアッガイってそんな突撃機仕様になったのかw
308:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:43:38 9KDlbGAO0
俺も一戦だけアッガイ乗った
ミサラン鬼強いw
射撃硬直皆無で誘導強めのダウン値高め
装甲MAXでもわりかし動ける
密集地点に打ち込むとこけるし当たる
おかげで久々に低コで500↑たたき出したぜw
不服なのはやっぱダメだな>>306の言うとおりお察し程度だった
66,88では十分枠を持ってける性能だと思う
309:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:46:00 2s0EeDWdO
こっそりわかったこと
グフ赤4タックル 50
誰か余裕のある人、高コスト帯格の赤MAXタックルダメ頼む
そして本命
デザクの6マシのダメがやばい
最低でも一発9、もしかしたら10あるかも
カルカンアンチ筆頭だわ
310:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:52:11 e84lGIfMO
もう一度言うぞ!
俺はバンナムを殴りコロした
(=〇=)
311:ゲームセンター名無し
08/12/17 21:55:02 yeRsYtwtO
>>309
アッガイたんの流れで言わなかったが、カレーはマジヤバい。
6マシ一発9ダメで、装甲ならタックル50ダメ。
マシタッコー104、高バラにマシマシタッコーで158。
66や88でひっそりと入れるがよろし。
312:303
08/12/17 21:57:04 xhUof/pP0
>>305
なんか微妙な感じがするんだな
ガトシーってコスト+30の価値ない?むしろコスト増加無しでも価値が低い気がするんだが…
威力と集弾落としてまで、連射とロック10m上げることによるメリットってなんかある?
313:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:00:21 qdwy69aH0
>>311
カレーそんな事になってんのか?
俺の旧愛機を復活させてみるか。
314:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:01:45 vF9w5lBZ0
>>311
低バラに六発ヒットでダウンしちゃわない?
マシ当てたあとタックルって、あの硬直ありマシで実用的か?
あとカレーの名称はやめれ。
315:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:02:03 9KDlbGAO0
>>311
あたらしい黄色い豚カレーが恨めしそうに見ています
316:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:02:14 yeRsYtwtO
>>313
なんだ、カレーか。と思わせてタンク瞬殺だ!
プロガンより早いぜw
317:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:03:35 vF9w5lBZ0
>>312
見た目がかっこよくなるジャマイカ。
318:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:04:06 6z41xH7+0
もしかして素ザク6マシ装甲振りでカルカンしたら強かったりする?
トートンジートートンジー
319:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:04:11 EHYLJJ5w0
本格カレーになったのか…
320:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:05:18 ViKA47nSO
既出ならスマン。
白タン乗ってみたがMS弾ダウンしないな。
駒を7~8発で撃破したからダメーシは35~40。
5発あって誘導強い。機動低下無いしセッティング青6まであるから使えそうだ。
しばらく実戦で乗ってみるからマシ撃たんでくれ。
321:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:06:29 vF9w5lBZ0
>>318
子供のサッカーされて乙、だな。
しかも味方からは〈やったな!〉されて、
ポイント取れないおまけつき。
322:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:07:23 LSmvtp4x0
>>309
デザク論争に、また、発展しかねないので穏便にお願いします
323:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:07:32 0w+jvwxR0
お前らカレーもいってるが考えてみろ
装甲ゴッグなんてもっとやばいだろ
TTとかでやれば勝率100%も夢ではないwwwww
324:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:09:33 9KDlbGAO0
>>322
まだ新バージョンになって間もないから
意味のある論争(←重要)ならありだと思うぜ
325:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:15:32 lqg/f0Zl0
6連マシが一発10ダメあってタックルダメが50あるなら
デザク嫌いの俺でもパワーアンチに使えるんじゃねと思う
326:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:20:42 vF9w5lBZ0
>>309
一発10のマシって、ホントにデザクだけなのか?
ザクとかいくつなんだ?
327:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:26:21 0w+jvwxR0
そういやジムカスのブルパも一発約10だな
無論あれはコストが馬鹿高いから特攻できないが
328:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:30:20 vF9w5lBZ0
>>327
2chでダメとれないって言われてるジムカスブルバが10なら、
2chのダメ取れるって言われてるマシのダメはいくつを想定してるんだろうな。
329:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:31:03 o48eaxBGO
>>318
どうせ素ザク使うならメインバズサブミサポのこいつしかできないツイン誘導だな
前に行きたくない
ずっと歩いて弾幕してた方が楽しい
330:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:32:43 lqg/f0Zl0
ブルパ一発10もあんの?
どこが豆鉄砲だよ 連邦すげえな
331:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:36:08 6uaA/4L+0
>>314
しない。9発ぐらいでダウンする
>>318
対タンク要員としては十分
>>326
詳しくはわからないが、マシタックル3セットでジムが沈んだ。
マシ3セットで最低105。つまり1発最低6。
332:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:44:30 6z41xH7+0
もしかして6マシ全般洗い直しが必要か?
FZやズゴの6マシもそれなりの威力なら(8~10)かなり期待できそう
333:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:48:46 6uaA/4L+0
WDジム、ジムコマ、ザク改でもやってみたけど、あんまり強くなかった
デザクだけなぜか高い
334:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:52:00 vF9w5lBZ0
>>332
どのマシでも射撃からタックル入れれば、
かなりダメ取れるってことわかってれば十分な気がする。
それより、QSタックルの為に、前バーまでどのマシでワントリガー3発で相手誰でもよろけ取れてたのが今回よろけないから、
よろけに関する情報の方が有用だと思うんだが。
335:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:54:20 y2hdHmK60
きっと開発の誰かがザク・デザートタイプが好きな奴が居て、マシンガンのダメージをこっそり水増ししたんだろう。
88はカレーx7+ギガンでGo。殺風景な雪原が色鮮やかだぜ。
…ジオン機体ならほとんど鮮やかだけどな。
検証するなら連邦のプレイ動画を見ていくとよいやも。
カレー使ってる奴が居るかどうかは別として。
336:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:55:32 zRaxjiTH0
FZのAマシは多分6
337:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:55:33 qdwy69aH0
デザクは前バージョンから威力高めだったからな。
代わりに射程距離犠牲になってたし。
今まで日の目当たって無かったけど、小回り利くし
火力あったから結構使う人居たぜ。
よろけに関しては距離によってスタン値変動になったから細かく判らん
338:ゲームセンター名無し
08/12/17 22:57:45 vF9w5lBZ0
>>335
射程短いことに対するメリットってことじゃないの?
339:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:05:12 LyjZKZDNO
ハッ!
ジャイバズの弾を6連射できる、ジャイアントマシンガンってのを作ればいいんだ!
340:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:05:59 vF9w5lBZ0
>>331
陸ゲルマシ1セット6発あたらずにダウンしてるジムを見たんだが。
タックルしてたってオチじゃないぞ。
341:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:07:54 JYFYjATAO
デザクや素ザクで突貫するなら赤鬼赤3でいいよ
この能力で160は破格
342:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:09:21 6uaA/4L+0
>>340
陸ゲルは試してないからわかんね
少なくとも、デザク、ザク、ザク改、WDジム、ジムコマの6マシはダウンしない
機体によって違うんだろう
343:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:12:39 vF9w5lBZ0
>>342
>>314は陸ゲルマシについて聞いてたもんでな。言葉足らずだった。
とりあえず、
〈了解〉
344:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:13:43 qdwy69aH0
陸ゲルはある意味別枠だぞ。
マシンガンと言うよりヘビーマシンガンな感じだから
近のマシンガンとは性能が違う。
345:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:14:59 vF9w5lBZ0
ちなみに青蟹メインAも6発命中でダウンしないはず。
346:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:16:38 ktvBEiP50
>>343
たぶん勘違いしてるぽい
今の流れではカレー=デザクでゲルGのことじゃないぞ
347:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:19:37 XFUImQDIO
大事なのはHITさせた距離だとおも
横7トレは無意識で近距離マシになってることあるから
でもデザクが使える子になったら嬉しいね
348:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:21:17 vF9w5lBZ0
>>344
射程長くして、ダメ高くしたかわりに、
フルオートできなくて足止まる(これ致命的)、
前バーの焦げマシBだと思う。
ダウン値高いから前衛機の迷惑になること多いと思うんだが。
349:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:23:06 tsKRsb+p0
ゲルGが激しい憎悪と嫉妬の目で>>346を見てますが何ら問題ありません。
350:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:25:33 vF9w5lBZ0
>>346
え、まじで?
お詫びに明日装甲4デザクで、
タンクをタックルマシーン護衛してくる。
351:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:29:43 v3KxPLC/0
デザクのマシタックルだと、アクア機動5が2回で...まさかね?
352:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:29:47 6uaA/4L+0
>>350
護衛よりアンチに行ってくれ。そして戦果報告うp
353:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:29:49 6DSNGdSN0
>>350
護衛に装甲はいらない
アンチで敵タンク目指してひたすらマシタックルしてくれ
354:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:32:39 y2hdHmK60
ゲルGのは拡散するビームバズーカぽいね。いい評価は得てない気がする。
で、アクアに対抗する機体は、支給が赤ザクと同時期のアガーイでよろしいか。
近でメイン武器が歩き崩せるなんて夢のようだ。
355:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:32:56 TFP104rq0
ジオンはアンチ格闘いらねえな
デザクで突っ込み
ゲルなりでうしろからBRぶっぱ
356:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:35:57 OoQh0Stm0
>>353
機動でタンクの前に出てライン張ってくれりゃ文句はないがな
>>355
ゴッグ忘れてるだろ?
357:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:49:38 TFP104rq0
連邦F2一発11だっけ?そういや
あれも脅威だな
でも高コ大好き連邦はあまりでんだろう
358:ゲームセンター名無し
08/12/17 23:59:02 vF9w5lBZ0
>>352
>>353
了解。
装甲4デザク即決で、
開幕〈よろしく〉のあと、
〈瀕死だ、すまない〉するヤツがいたら私だと思ってくれ。
マチしたらマシ撃ちなり、タックルなり、〈やったな〉なり好きにしてくれ。
ただ、戦闘中は勘弁な。
359:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:06:13 iDMDkvw10
そういや78マシはダメージ落ちたのか?
あれもRav1ではいいダメージたたき出してたんだが
360:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:07:22 G0dREuxaO
昔のデザクの装甲4は
歩いていると
予想しないところで
突然硬直しました。
361:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:14:52 j72l/NUF0
URLリンク(jp.youtube.com)
さっきようつべで見つけた外人ドム乗りジオン兵
興奮しすぎワロタw
っつーか拠点に斬りかかるなwwwwwwww
バズB持ってる意味ねぇwww
362:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:17:27 vToIKRv4O
QSタックルか…。
グフカスの3ガトBとかもどうだろ?赤1でもすいすい動けるし中々気に入ってる。
連射間隔も短いから、距離がある時なんかは押しっぱでダウンも奪えるんだぜ。
2Hitでよろけ、4~5Hitでダウン?
363:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:22:01 EeCVaCX1O
>>358
装甲4までしなくても、装甲1でもタックルダメ同じだぞ!
さすがに重すぎるから1にしとくんだ。
364:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:28:42 SnDtiEPn0
>>359
接射したら結構減った
が、離れるともうね・・・・
いろいろなマシ接射した感じだと高軌道ザクのマシがごっそり削ってた
365:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:37:34 I/LtzGV1O
ジオンにも強化された機体がいっぱいあるじゃないの
ザク改とかいらない子な予感
366:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:41:10 5C0N+Ha/0
>>365
距離減衰大きいのかもな、ザク改。
接射したらダメとれるのかも?
367:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:47:04 tCJ4nfxv0
>>361
楽しそうでいいじゃないか…。
俺もこのくらい興奮しながらやってたぜ、初心者の頃…。
368:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:51:10 i3b1SkLk0
マシの威力と連撃の威力は元に戻してほしいなぁ…
近距離スキーな俺にとってはすごい悲しい
369:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:55:03 16ZqHudDO
>>366
ザク改は接射しても、他の機体と殆どかわらないよ
370:ゲームセンター名無し
08/12/18 00:56:34 PXASBE2u0
jet stream attack!! one!! two!! three!! three hit combo!!! ワロタwwww
俺連邦からの脱走兵でな…陸G乗ってて青いのに延々切られてたんだぜ…無言で…。
あれ、もしかして俺って実はゲーム全然楽しめてない?w
371:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:04:19 r0zr6miJ0
>>361
ジェットストリームアタックで爆笑したw
ファイア!も良い感じw
しかし良くこんな動画見つけてきたな
楽しそうで良いね
>>367
流石にここまではしゃいでる奴は見た事ねーよw
372:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:04:21 5Cg0y5eJ0
>>368
これには激しく同意
格闘にいってもリスクの割にダメ取れないし、かといってマシのみでもダメ取れないもんな
373:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:08:41 emNm6C490
>>361
なんという外人部隊wwwwww
これはぜひともゲルGにのってもらいたい
374:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:28:28 2cb+fM/hO
>>361
おもしれーwww
日本語ちゃんと読めるんだな
しかしドム光りすぎだろ…
375:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:31:52 lexboIEE0
いや、最初に"what's this?" "Dom."ってやりとりあったじゃんw
376:ゲームセンター名無し
08/12/18 01:37:26 3I/ozP4wO
焦げ辺りなら割りとマシA+クラコでほぼ射撃だけの試合でも俺は結構点取れてたりするけど。てか焦げのマシA威力結構あると思うんだがどうなんだろうな・・
あとVER2になってから皆の使用ランキングってどんな感じ?俺は
1位焦げ
2位ゲルビー
3位グフカス