08/12/12 01:42:40 lAeDIcSl0
あの、不幸の手紙がおいらの可愛いアミマミにHITしてしまったのですが・・。
これってブーストメールで相殺出来るのでしょうか?
51:ゲームセンター名無し
08/12/12 01:52:49 JSpIi/+hO
>>50出来ます
500ユニット以上で50通までは数えてました>不幸の手紙
52:ゲームセンター名無し
08/12/12 02:18:21 3pjlRCow0
500ユニットすげー。
3桁はいったけどまだ200もいってないわ。
>不幸の手紙
昔、「ユニットAで不幸の手紙→ユニットBにチェンジ→一発で不幸の手紙」と連続でひいたことがw
全部平均すると7~8ユニットに1通ささってるかな。400~500週で1通ぐらいか。
結構レアだよね。20種類もあるし。
53:ゲームセンター名無し
08/12/12 03:57:57 JSpIi/+hO
>>52その内まともに走らせたのは300強だし完走出来たのも200弱だからwあとのは休み連打www
因みに1週目不幸の手紙が4回在りますいずれも完走してませんww
54:ゲームセンター名無し
08/12/12 22:05:15 FnJCbE/0O
ボイスレッスンが壊滅的に下手なんですが亜美みたいにボーカル能力低い子はやっぱり歌詞よりボイスやったほうがいいですか?
55:ゲームセンター名無し
08/12/12 23:25:37 lAeDIcSl0
>>51
ありがとうございます!!
明日早速ブーストメール消化してきます。
56:ゲームセンター名無し
08/12/13 00:19:32 gWo31rOf0
>>54
亜美に関しては正解
歌詞レッスンよりボーカルイメージの伸びが良いのでオススメ
57:54
08/12/13 00:28:43 lqf8/82EO
>>56ありがとう。てことは雪歩やあずさもダンスよりポーズってことですね。 どうもボイスやポーズは苦手でBadやNormalばっかりなんで練習します
58:ゲームセンター名無し
08/12/13 08:08:25 Q3smpdAw0
今日はGT祭が開催されるから注意
以下前スレから
-----
12月にGT祭が2回開催
12月13日(土)20時~22時
12月31日(水)22時~24時
詳しくは下に書かれているが、GT祭には枠外上等!な人が集まる。
50k以上、特別は回避しよう。
揉まれたければ積極的に参加するのもよし。
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
-----
59:ゲームセンター名無し
08/12/13 18:27:21 tmVO4Y/OO
>>40
そうなんですか…
人数のことばかり考えてやってました…
リミット最後に人数クリア出来たのに、上がらなかったんで、萎えました……
60:ゲームセンター名無し
08/12/13 20:59:50 jHoedeDrO
萎えたとか人が不快になることをわざわざ書きにこないでください。
61:ゲームセンター名無し
08/12/13 21:07:23 qXXk7ULPO
バカすぐるwww
今の難易度でB昇格もできない奴はアイマス向いてないから止めた方が良いよw
62:ゲームセンター名無し
08/12/13 22:53:52 lqf8/82EO
まあまあ落ち着いて。
>>59条件もわかったことだし完全にやる気なくなったんじゃなければまた挑戦してみてはどうですか?
63:ゲームセンター名無し
08/12/14 00:59:26 4wV+RlAMO
ま、手前のミスで失敗したのをバグ扱い、果てにはそれで萎えたとか言っちゃうと叩かれるのも仕方ない…かもね。
次は条件確認して、上を目指して頑張ってくれぃ。
あと、これは煽りとかじゃなく純粋に聞きたいんだけどCとかで引退に追い込まれるって何が原因なんだろ?
レッスンが壊滅的に下手なのか、オデが下手なのか、はたまたスケジュールがメチャクチャなのか。
64:ゲームセンター名無し
08/12/14 01:14:54 Jmjp/olz0
>>63
思い出が十分確保できないのにあせって慣れないオデを受けて不合格
俺はそうだった
知識不足ってやつだ
65:ゲームセンター名無し
08/12/14 01:33:44 DFJmVkjnO
良く判らずに流1連打してたらジェノで涙目とか、レッスン無視して最初からオデ連戦とかかな
66:ゲームセンター名無し
08/12/14 01:36:07 IoTgKkCUO
一回目プレイは慣れてなくて試行錯誤だからしょうがないんじゃないの?
試行錯誤だからこそ面白いというのはあるし、調べてからやれよと言うのも酷な話。
67:ゲームセンター名無し
08/12/14 02:08:00 kxbxlZDe0
ここは初心者スレだからねえ
68:ゲームセンター名無し
08/12/14 10:47:26 VNpUPcLiO
>>61
初めてやったんで許して下さい。
今度頑張ってB以上行けるようにします
69:ゲームセンター名無し
08/12/14 13:07:59 CWVIj8Hj0
>>63
本当に初心者ならこんな感じかも
自分のパラがオデで通用するかどうか不安
↓
ショボイオデしか受けない
↓
焼け石に水
70:ゲームセンター名無し
08/12/14 15:12:57 C1mSJeDI0
>>63
レッスン不慣れのためオーディション週少なくて、思わぬ枠外で計画狂った初回プレイを思い出す
今は4万で枠外はあまりないだろうけど、ロングタイム未受験だったり、
Bランク昇格のためにどのオーディションを受験するのがベターなのかわからないのは壁かも
>>68
失敗は次の糧になる、頑張って
序盤は特別オーディション主体で攻めるのがTrueエンドの近道
71:ゲームセンター名無し
08/12/14 17:19:33 GusjqG+W0
初心者が陥りやすい罠
・オーディション選択時のタグ切り替えを知らない
→気付いた時には13週過ぎ
・悪魔のセリフ「そろそろオーディションを受ける時か」
→パラに不釣合いのオデを受けて敗戦
72:ゲームセンター名無し
08/12/14 18:43:28 C1mSJeDI0
質問です。
自力wktkとブーストメールが重複した場合はどちらかの効果しか受けれませんか?
73:72
08/12/14 18:45:06 C1mSJeDI0
ID被ってるなー
74:ゲームセンター名無し
08/12/14 18:57:58 BHkCfy5m0
>>72
自力wktkとブーストメールの2つでより良い効果、なんてことはなく、
得られる効果はどちらか片方のみと同じ。
ブーストメールの指定時間前に自力wktk分を使い、
(コンティニューせずに)「一度Pカードへのデータ書き込みをしてから」
指定時間内にプレイすると、無駄なくwktkを使える。
コンティニューし続けたまま指定時間になっても、
ブーストメール分のwktkは発動しないので注意。
75:ゲームセンター名無し
08/12/14 22:36:25 C1mSJeDI0
>>74
ありがとうございます。
76:ゲームセンター名無し
08/12/15 00:23:19 fsHks6DV0
わざわざ初心者スレまでやって来て上から目線で初心者を馬鹿にする>>61や>>63は何がしたいんだろうね
77:ゲームセンター名無し
08/12/15 00:28:30 sHFXAiZk0
初心者が陥りやすい罠 に追加してくれ
・オーディション1節でボム祭りに乗り遅れると悲惨。
1節1ボム。3-4-4で☆5(CPU2~3ボム)
2節ノーボムで☆8
3節ノーボムで☆8だが流行1ジェノで結果☆6で5位。
全国40Kなめてた。L12で負けた。。orz
78:ゲームセンター名無し
08/12/15 03:22:06 KC/qDX8+0
自分がそうだったんだけど、箱から入ると箱時代の打ち方して負けるってパターンもある
79:ゲームセンター名無し
08/12/15 06:49:14 wtYFG+PdO
>>54
ボイスなんかやらなくてよろし
壊滅的に下手なら尚更、歌詞のみでおk
ポーズ、歌詞、ダンスだけで世の中渡ってける
アイマスプレイ始めたばかりの本当の初心者だった頃は、俺は表現力が一番得意であったが、表現力も無駄だってのが今に解る
ポーズなら、やり込めば、95%はAで安定する
歌詞、ダンスも8~9割はAで安定する
したら、網だって、20レ(ボナレ含む)もあればカンスト出来るようになるから
ボイスで95%Aで安定してるヤシが、全国でどれだけ居るのかすら疑う
(一人も居ない可能性すらあんな)
80:ゲームセンター名無し
08/12/15 08:28:15 nAb30yIjO
>>79呼びました?
得意な順
ポーズ99.9%A(寝不足の時は80%以下)
ダンス98%A
ボイス97.5%A
歌詞95%A(蒼い鳥なら99.72%)
表現力72%A
表現力は要らない子ですねw
81:ゲームセンター名無し
08/12/15 08:51:47 fXkYgBa2O
>>79
ボイスと表現力(ダンス少々)のみって極端な奴を1人知ってる。
目押し完璧で記憶力が壊滅的なんだ。
82:ゲームセンター名無し
08/12/15 09:39:44 PHusZBOI0
初心者スレなら許されるかな・・・
ポーズレッスンでどうしてもB以上が取れません
対象パネルが確定してる最後のやつ以外はBになっちゃいます
反応速度を上げるしかないのかな?コツがあれば教えて下さい
表現力は実力に関係無く、運の要素(パネルが重なる)があるからきついですね
初心者が陥りやすい罠・・・
TOP×TOP受験時、NPCが3人揃うのを待たずにエントリーして
覇王エンジェル登場、あたりもでしょうか。
83:ゲームセンター名無し
08/12/15 10:17:59 6eLMTs190
レッスンは得意なのをのばすのがいいね
自分は歌詞ポーズ主力で補助のダンスが難しかったな
>>77
ボム祭り乗り遅れは確かに罠だけど、初心者スレでは毎オーデ3発が基本だ
というのは置いといて・・・
1節ボム祭りは流1ジェノを警戒しないといけない、興味値回復させる手段がなくなってるわけだから
その上、自分が流行1位のみ=CPUが流行2位3位押さえてる=ジェノ死は必至
2節2-3プレス、3節ジェノ見極めて1ボムフルマーク合計☆19ジェノでも☆10
節ボムするならこの打ち方がよかったんじゃないかな
>>82
反応速度上げるしかない気がする
次はここ出そう・・・と、出るところを予測して構えるのも手かも
更に予測と違うところに出てもすぐ対応できれば完璧
84:ゲームセンター名無し
08/12/15 10:25:03 nAb30yIjO
>>82
ポーズレッスンのコツは前半慎重に後半素早くです
例えば←→←→だったとしたら最初の2つは多少遅くてもokで残りの2つは素早くやればAが取れる事を頭に入れておきましょう
良く使われるのが3:3に分けて覚える方←→←→↑↓だったとしたら←→←と→↑↓の2つにわけて考えらる方法です
最初は123の←→←を頭に描きますそして最初のが終わったら多い方最初が123のどれかだったら次は456を考えます、2つ目が終わった時2:2になったら3:1に分けなおして最後は3つ…この方法は頭使うので疲れます
そこで参考にならないかもですが私の使ってる方法を
←→↑→←↓だったとしたら←と↑と←と↓だけ見ます→の2つは敢えて忘れます。
すると①③⑤⑥は即答出来ますが②④は記憶に在りません、記憶に無い物は全部右と体に覚えさせれば3箇所しか見なくて良い分かなり楽になります
85:ゲームセンター名無し
08/12/15 10:57:05 NZooEGu+0
>>84
←→←→↑↓他、2問目~4問目の出題パターンは、俺は「2つ+4つ」で覚えるなあ。
(後半の4つの中に重複するカメラがないことを一緒に覚えるんだが)
2つ×3、3つ×2、2つ+4つを使い分けて、軌跡と照らし合わせながら解いてく感じ。
確かにこのやり方は頭使う。
同時に残っているカメラはどれかを把握することもやってるし、丸暗記が苦手で反射神経自体も
イマイチなんで、俺はAを8割取れてるかどうか、といったところ。
(調子悪いと6連続Bとかあるしなorz)
86:ゲームセンター名無し
08/12/15 11:27:36 PHusZBOI0
>>83
基本的には、記憶と反射神経あるのみ、みたいですね
多少ヤマかけて狙ったりもしてましたが、外れるとパニクって他の記憶も飛んじゃったりと
まだまだ修行が足りないみたいです
>>84
3つだけ記憶、は記憶法としてはよさそうですね
自分も無意識に「基本は左、他の方向は2,3,4,6」みたいに覚えてた事に
今気付かされました・・・
>>85
「2つ+4つ」で「後半重複しない」は逆転の発想でした。いつも4+2で記憶してた・・・
色んな考え方があるもんですね。聞いてみてよかった。
参考になります。ありがとうございました
87:ゲームセンター名無し
08/12/15 12:12:50 WCnxWR/FO
自分の場合、ポーズに関しては2~5回目は出るパターン決まってるので覚えてしまった方が楽だった
ランダムになる1、6回目については安定しないので書き込みを参考にしてみようっと
88:ゲームセンター名無し
08/12/15 20:03:19 b6w28rTE0
かえってめんどくさい気がするのは自分だけ?
最大6つしか暗記しなくていいのに・・・?
4方向(タッチする場所)見ながら対応してる数字+場所で暗記したほうが簡単(体使うのもあり)
←→←→↑↓なら 「左(左手)」1・3、「右(右手)」2・4、「上下」5・6(逆なら「下上」で覚える)と記憶すれば3つに絞れる
主に1・3 2・4に集中して5・6来た時「上下」か「下上」かさえ注意すればいいかと
矢印で考えるから覚えにくいだけでは
たいがい偏ることが多いし(どこか1方向が先に出尽くす事も多いし)、そしたら残りの方向に集中すればいい
これ+パターン覚えたら無問題ですね
初プレイ時「これが一番楽なレッスンだな」と思った
89:ゲームセンター名無し
08/12/15 20:14:22 b6w28rTE0
>>79カンチさん、チラ裏スレに帰りましょう
みんな待ってますよ
90:85
08/12/15 22:26:14 KR9Eu0t30
>>88
うん、その方が速いのは分かってるんだ。
だけど、世の中には丸暗記が苦手で、敢えて区切ったり出題されたカメラを記憶から消して
いったりする方が(まだ)正確になる場合もあるんだ。
ボイスレッスンもそうで、反射で対応できずにリズム押しで何とかこなしてる状況。
もうこれは人間の基本的な能力の部分に関わってくるんで、俺は半分諦めてる。
91:ゲームセンター名無し
08/12/16 00:55:29 clM9wDPx0
>>89
待ってないよー。
チラ裏スレでほのぼのしたい俺ガイル
92:ゲームセンター名無し
08/12/16 03:36:29 fivqkyvXO
ポーズの、科学的な根拠に基づいた、最も効率が良い(内の一つ)やり方は、以前中級者スレに書いたな
6つ覚えるとか言ってるヤシは、それでちゃんと95%↑A安定してんのかな?
まあ最終的には慣れだから、してんならいいけど、初心者に奨めるなら、やはり、3分類だな
考え事しながらやってても、ABで普通に安定はするからな
(集中すれば95%↑Aは取れる、ランダムの時がムズイのだとこれは外す事あるが)
93:ゲームセンター名無し
08/12/16 07:45:53 fivqkyvXO
読み返したら、6つと3分類は別の話だな
あと、
>
ポーズレッスンのコツは前半慎重に後半素早くです
例えば←→←→だったとしたら最初の2つは多少遅くてもokで残りの2つは素早くやればAが取れる事を頭に入れておきましょう
これは無い
つか、同じ反応速度で、超反応で押してもB判定の時が、たまにあるな
(逆もまたしかり)
筐体差なのか、キャラ差なのか、バグなのか
ストップウォッチで測った訳では無いが、体感的に明らかに判定がおかしい時がたまにある
まあ普通に釣りだろーからスルーでおkだが、99.9%Aなんてのは普通にあり得んな
6回目のランダムだけでも、これは無い
94:ゲームセンター名無し
08/12/16 08:32:38 AikmOH5XO
>>93釣りでも何でもなくポーズでBなんて殆ど出しません
前半慎重に後半素早くと言ったのもポーズの判定は平均速度(+レッスン難易度)
なので初心者スレ的に言ったら選択肢の多い前半に考える時間を取って後半はその分早く押した方が失敗しないと言ったまでです。
>同じ超反応でも~
難易度別Aノルマの時間を調べれば判ることです
初心者スレですから細かい数値より上達のヒントを示してあげる所かと思います
95:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:10:43 lhnWDEW+0
>>94
そいつはカンチっていうキチガイなんで触らないでおいてください
96:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:27:00 w4VpBRAMO
いろんな意見があって迷うんだが結局ボイスもポーズも表現力もやったほうがいいんだよね?やらなくていいレッスンがあるのかどうか…
97:ゲームセンター名無し
08/12/16 09:39:52 AikmOH5XO
>>96勿論全部出来るに越した事はないです
なぜなら臨時休業って奴が曲者だからです
98:ゲームセンター名無し
08/12/16 13:57:41 cbmjUnNiO
>>96
とりあえず回数こなして
少しはマシに出来るレッスンを3種類作る事かな…。
その3種類全部が臨時休業になったら目もあてられんが。
99:ゲームセンター名無し
08/12/16 15:58:35 4j2w3DlE0
>>81
果物Pのことかー!
(注:ニコ動「iM@Sレッスン」タグ参照)
100:ゲームセンター名無し
08/12/17 06:14:12 VRSul/D1O
>前半に考える時間を取って後半はその分早く押した方が失敗しないと言ったまでです。
一々考える時間を取ってから押してたんじゃA安定して取れないんだが?
ああ、レッスンマスターとか言うのでは取れるのか
>同じ超反応でも~
難易度別Aノルマの時間を調べれば判ることです
同じ難易度で言ってるに決まってるんだが?
>初心者スレですから細かい数値より上達のヒントを示してあげる所かと思います
だから、3分類だとあれ程ry
ゴミが初心者スレまで荒らしに来んなとあれ程遠
因みに、電話しながらレッスンしてても、ポーズ、ダンスなら、A8~9割↑は安定するな
たまに電話しながらしてんがw
歌詞は、会話がたまに止まるw
>>96
そりゃ、休業や微調整考慮なら、全てのレッスンA安定出来るに越した事は無いが、逆に言えば、休業さえ無ければやる必要は無い
微調整も、ピッタシフルカンストして走らせるとかじゃなければ、あんま必要無いしな
全てのレッスン練習する位なら、3レッスンに特化した方が効率的
俺は、ボイスと表現力は早めに切ったから、7~8U作成した頃には、レッスン3種は少なくともA8割は安定するようになってたし
101:ゲームセンター名無し
08/12/17 06:49:00 VRSul/D1O
初心者スレ的には、まずは、ランクDまで上げたなら、(サボリが無ければ)パフェが安定して取れる所を目指す事
これが安定するようにやれば、(レッスンの腕では)中級者の仲間入りといった所か
因みに、(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな
初心者スレ的なアドバイスとしては、初めの3回までは、死んでも(=集中して)A・Bを取りに行く事
102:ゲームセンター名無し
08/12/17 09:12:32 1EhMONH10
初心者スレでは勘弁して下さい
103:ゲームセンター名無し
08/12/17 10:54:30 sNkLAshX0
しかしダンスは最初の3回のほうが難しい罠
速度遅くてリカバリーしにくい
104:ゲームセンター名無し
08/12/17 17:43:34 VRSul/D1O
>>103
逆に考えれ
止まってる程回りが遅いんだから、回り出した瞬間回る方向さえ確認すれば余裕
回り出す瞬間範囲内にあるのを連打しているのも手
(これが逆方向であったとしてもまだ間に合う)
105:ゲームセンター名無し
08/12/17 17:54:21 FWs9UPP9O
>>101
>>(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな
これはDランクのレッスンからの九割↑なんですかね?
>>103
それは分かる気がする。
最初のダンスレッスンは2ミスしたら、ほぼA取れないもんな;
唯一苦手なビジュアルレッスンを最初にやってるわけだが、これは無難なのかな?(通常育成のみ)
106:ゲームセンター名無し
08/12/17 18:28:35 VRSul/D1O
>>105
>(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな
これはDランクのレッスンからの九割↑なんですかね?
いや、Fランクから
基準としては、Eランクで、2回に1回パフェ(つまりオールA)出せれば、個人的には合格かと
FランクオールA×3、EランクオールAの後1回Bを混ぜるで進めれば、FランクとEランクレッスンだけでも、普キャラが18レッスンもあればフルカンスト出来るしな
>唯一苦手なビジュアルレッスンを最初にやってるわけだが、これは無難なのかな?(通常育成のみ)
だから、最初(Fランク)と言えども、得意なレッスンでAを取り巻くった方がいい
上にも書いたが、苦手なレッスンは、休業時以外にはやる必要は無い
107:ゲームセンター名無し
08/12/18 10:53:01 3Q+8BlNl0
>>83-85 あたりの書き込み参考にしてポーズレッスン実践
ようやくポーズレッスン初のパフェ達成。助言くれた方ありがとうございます。
もっとも、6回目のパターンが←→←→↑→とかいうラッキーなパターンだったのが
一番の要因でしょうが・・・。
108:ゲームセンター名無し
08/12/18 16:25:06 tHVNt5lMO
歌詞、ダンス、表現力は得意なのにポーズとボイスが下手くそすぎて泣ける。慣れればなんとかなるのかな?もう2ヶ月以上やってるが…
109:ゲームセンター名無し
08/12/18 17:06:57 uOL1wF7I0
>>108
人によってはとことんできない例もあるみたいだけど基本は数こなしての練習
その3つ得意ならレッスンに支障はないから、ゆっくり慣れればいいと思うよ
110:ゲームセンター名無し
08/12/18 19:06:18 j/fhjZDgO
歌詞ダンス表現力得意なら全く問題なくね?
俺なんか歌詞ポーズ(ほぼA)とボイス(AとB五分)くらいだからDaパラが壊滅的…
大体Da→Vi→Da曲で中盤以降Da放置、最終的にDaの黒ゲージが無くなるんだぜ…!
この場合3曲目Da曲、中盤以降放置
と3曲目Vo曲、目減り次第追加レ
どっちがいいのかな?
111:ゲームセンター名無し
08/12/19 01:16:23 AudjQVTe0
>>110
考えるまでもなく3曲目Da曲でDa放置。
まぁダンスレッスンの練習することを勧めるが。
112:ゲームセンター名無し
08/12/19 08:24:42 uzKOYDdOO
ダンス、簡単だとおもうんだがなぁ
まあアイマスのレッスン自体が、経験だけでは超えられ無い壁=人間性能がまず在りきなんだろうが
300Uイジョーやってて、ダンスレッスンが、Dランクパフェ安定もしないってチラ裏スレに書いてるヤシ板が、全くもって信じ難い
俺は、7~8U作成した頃には、ポーズ、歌詞、ダンスは、A8割↑は安定してたからなぁ
と前置きはさておき、アドバイスとしては、ダンスのコツは、回る方向を見極めて押すだけ
左から順番にとかやってると、FとかではA安定しないから、スタート時は、画面全体を見る事
どういう順番に止めても、Aは取れるから
って、こんなん当たり前だな
信じ難いが、いくらやりこんでも、基本的に、動体視力と反射神経が無いと無理なんかなぁ?
因みに、表現力は、この二つがあっても無理ゲーだがw
表現力が得意と言ってるヤシは、本当にA9割↑安定してんのかな?
まあ、俺も一番初めてアイマスやった時は、表現力が一番簡単に思えたから、初心者スレ的に得意ってのは十分理解は出来るが、更なる高見を目指すなら、早めに切った方がいいとおも
113:ゲームセンター名無し
08/12/19 10:50:23 4u43aVfW0
ボイスはいまだにタイミングが掴めず、避け気味な自分ですが
ダンスは失敗しても臆せず押せばけっこうリカバリー効くので助かります
開幕でざっと見て合ってる奴を一気に押して、あとはそれぞれタイミング早めに、ですかね。
複数箇所を、同時押しにならないようにちょっとだけ時間差つけて一気に押す方法と
許容範囲が±45度と広いので、早めにガンガン押してく事を覚えたら
けっこうラクになった気がします。
LESSONM@STER配布所さんに繋がらなくなってしまったのが残念。
ダンスレッスンツール、重宝してました。
114:108
08/12/19 15:49:42 VLH7DkuWO
>>112表現力得意っての取り消します。A何割かはわからないけどGOODレッスンとパフェレッスンの間をうろうろしてたから自分では得意だと思ってました。
お恥ずかしい
115:ゲームセンター名無し
08/12/20 02:08:36 TOs/aehs0
つい先日、歌詞・表現・ダンスが不可になってしまい
しょうがないからポーズを選んだら
初めてのレッスンだから
と説明が出たのには笑った。
しかも6カメのうち4つ間違えとか散々な結果で目から汁が出てきた。
PSPが出るまでにはアイマス昇格はしたいなぁ~。
リミット期間が一ヶ月延びたけど難しいな。
116:ゲームセンター名無し
08/12/22 01:28:16 5hUxAh1UO
プロデューサーランクについて質問です
アーケードの昇降条件の方が箱より厳しいみたいですが
どこかにまとめてありますか?
117:ゲームセンター名無し
08/12/22 04:40:56 MRfPfKUh0
>>116
超売れっ子まではBかAランクに上げて、信頼度もある程度上げれば勝手に昇格してく
そのあたりの細かい点数を検証した人は、多分いないと思う。時間も金もかかるので
アイドルマスターへの昇格条件は、中~上級者スレのテンプレにある
118:ゲームセンター名無し
08/12/22 14:34:40 5hUxAh1UO
>>117
Bでも十分昇格できるんですね。Sランクユニットを作ることはできたんですけど
後半のオデ連続作業プレイが僕には苦痛だったので
コミュ重視でまったりやることにします
119:ゲームセンター名無し
08/12/22 15:05:29 dDgYO4pDO
>>118
コミュ重視なら箱で充分だよ。
コミュの量はアケ<箱だし。
家で存分にPLAY出来ないのなら話は別だけどね。
120:ゲームセンター名無し
08/12/22 16:09:11 5hUxAh1UO
>>119
そんな寂しいこと言わないでぇーww
121:ゲームセンター名無し
08/12/23 01:46:18 oCqVhQZ/0
>>119
ちょっと待って星井
俺はアーケードデビューしてからコミュの回数が一気に増えた。
特に低ランクコミュなんて初めて見るものもあったりで
パフェがぜんぜん取れない
箱の「負け犬55k」が全部いけないんだ!
122:ゲームセンター名無し
08/12/23 02:58:51 6++a+8tl0
コミュとレッスンが分かれてないからね
箱のプレイ動画で予習した後にアケに突撃して、システムの違いに困惑した覚えがある
123:ゲームセンター名無し
08/12/23 04:13:59 yuS7sMIb0
箱から入ってアケデビューした時、箱だと思い出不足に悩んでただけに
レッスンすればコミュも出来るのにはすごく楽だーって思った
124:ゲームセンター名無し
08/12/23 08:07:48 QzGTHl2TO
>>121
だから箱で存分にコミュ堪能すればいいじゃないか。
アケと違って引きこもり減衰もないし。
アケにはアケの良いところはある。それは認める。
しかし、コミュ重視とした場合は良いところを見いだせない。
125:ゲームセンター名無し
08/12/23 09:07:29 hLIKNKPL0
どう考えても直接パイタッチできるアケのほうが上だろ
126:ゲームセンター名無し
08/12/23 11:46:21 rs2r1ltmO
コミュで来るメールの種類はアケの方が多いよ
127:ゲームセンター名無し
08/12/23 15:44:20 x4sj/kic0
πタッチ・メール・レッスンとセットなので、ランクが上がる過程でアイドルと親しくなっていくのが自然。
この辺はアケの良いところだ。おかげで箱があるのにアケの方がプレイ数越えてるわ。
箱は良くも悪くも意図してコミュを見ることになるよね。
128:ゲームセンター名無し
08/12/23 15:44:20 aU0spaYxO
>>125が真理
129:ゲームセンター名無し
08/12/23 17:57:37 yuS7sMIb0
初心者で低ランク終了はさせたくないけどコミュをきっちり見たいってなると
アケの方がコミュ見れる回数は多くなると思うけど
130:ゲームセンター名無し
08/12/24 10:39:01 5eF6jDUp0
やっぱアケ、回線の向こうでモゾモゾしてるお前らの気配…
これが俺にとっての、一番かけがえのないものなんだ。
131:ゲームセンター名無し
08/12/24 13:51:45 Ir6RXOYlO
モゾモゾなんかしてない。
ノリノリさ
132:ゲームセンター名無し
08/12/24 16:10:09 Ou7UJvS5O
あのグリーンの壁を隔てて対人ってのも面白いよね
以前たまたま隣の人と9:02PMでオデ被りして同じ所でNAミスってた時は笑った
133:ゲームセンター名無し
08/12/26 20:19:53 E49cfgkxO
3日前に初プレイして今日春香の引退ライヴドームで成功したけど・・この凄まじい虚脱感なんなんだ
134:ゲームセンター名無し
08/12/27 04:32:48 DJNjwQ/z0
初めてドーム成功したときは感動したなぁ
今やランクアップコミュすら見ないでオデ連続
思い出稼ぐためだけにカンペ見ながら心にもない選択肢を選ぶコミュ
減衰きたらブーストガン待ち……
この間、初心に返ってコミュ重視でプレイしたら
「春香ってこんなに可愛かったんだなぁ」って思った
………箱でやれとか言わないでくれww
135:ゲームセンター名無し
08/12/27 04:41:07 DJNjwQ/z0
>>134
箱でやれ
136:ゲームセンター名無し
08/12/27 05:07:17 Hqy2PWIw0
正直、箱版は外見があんまり…。
137:ゲームセンター名無し
08/12/27 05:23:05 tdEs6CEHO
今ひどい自演を見た
138:ゲームセンター名無し
08/12/27 05:27:29 Hqy2PWIw0
しまった気付かなかったw
139:ゲームセンター名無し
08/12/27 10:36:12 pnJzy7P90
わた春香さん降臨w
140:ゲームセンター名無し
08/12/27 22:44:56 tkepztGSO
わざとじゃないのかよw
141:ゲームセンター名無し
08/12/28 17:23:28 lmgeARSEO
あげ
142:ゲームセンター名無し
08/12/29 12:20:19 VfJ2+EuY0
あとは引退コンサートをするだけ、
という状態になったらもうブーストメールは来ないのですか?
143:ゲームセンター名無し
08/12/29 12:50:51 9GBr3siJ0
>>142
来るよ。意味ないけど
残り0週になると、メールブーストとラキプロの効果は出ない
自力ワクテカはどうだったかな?以前に試した人がいたと思ったが
144:ゲームセンター名無し
08/12/29 12:53:08 pTbVFOaiO
>>142
ブーストメールは来る。
但し、ブースト効果は得られない。
145:ゲームセンター名無し
08/12/29 21:22:45 VfJ2+EuY0
>>143-144
ありがとう。
そうか、意味は無いのか・・・。
146:ゲームセンター名無し
08/12/30 11:39:08 WYeHWnuhO
あまり頻繁にこのゲームをできそうじゃないのですが、1ヶ月プレイしなければデータ消去のような設定はあるのでしょうか?
147:ゲームセンター名無し
08/12/30 12:03:21 xh26+vvh0
1ヶ月やそこらじゃ消されないよ
148:ゲームセンター名無し
08/12/30 12:05:55 6WrxR5ux0
>>146
一年以上放置していたユニットカードが使えたという報告もあるので、まあ大丈夫
カードの裏には一定期間プレイせず有効期限を過ぎたカードは使用できません、と書いてあるが
データが消去されたという話は聞いたことがない
149:ゲームセンター名無し
08/12/30 12:24:26 eVVFbpmz0
セーブデータ自体は、RWカードに記録されてるから、失くさない&サービスが終了しないかぎり大丈夫だと思う。
150:ゲームセンター名無し
08/12/30 14:43:16 WYeHWnuhO
>>
151:ゲームセンター名無し
08/12/30 14:48:06 WYeHWnuhO
>>147-149
回答ありがとうございます。
これで安心して…もう始めましたが、プレイできそうです。
重ね重ね質問申し訳ありませんが
>>149 のRWカードってどれのことなんでしょうか?
152:ゲームセンター名無し
08/12/30 19:40:07 eVVFbpmz0
>>151
ReWritableカードの略。書き換えできるカードのこと。
つまり、PカードとUカード。
153:ゲームセンター名無し
08/12/30 20:55:26 WYeHWnuhO
>>152
そのように略すんですか。
回答ありがとうございます。
154:ゲームセンター名無し
08/12/31 17:30:33 uMs18QrB0
オーディションの参加者一覧で
アピール文の左下にある5×2個のマスには何の意味があるのでしょうか。
155:ゲームセンター名無し
08/12/31 18:05:24 jXcEwxQe0
>>154
Xbox360版ですね? 解除した実績が表示されます。
そしてここはアーケード板のアイマススレです。
Xbox360の初心者スレはギャルゲー板にあります。
いまならこちら
スレリンク(gal板)
156:ゲームセンター名無し
08/12/31 22:19:59 BzNidtCUO
【Pランク】売れっ子
【キャラクター】千早・あずさ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 37週(残り25週)
【オーデ勝率】 100%(22/22)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計40個
【テンション】 高
【ファン人数】 143万人
【曲】 [1st青い鳥(1週目)] → [2ndアイドルマスター(14週目変更)] → [3rd9:02pm(27週目変更)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】一節に一回ぐらいミスる
思い出は三回目が全然見えないので2回以下の使用のみ
【目標】 おこがましくも一応アイドルマスター昇格
【備考】 まだアイドルマスター始めて一週間の初心者です
レッスンが壊滅的なのでレベルを維持できないです
運の要素もあって好調に進んできたので
あわよくば昇格を狙いたいところですが
レベル12で引退がきつすぎるので半ば諦めてます
なので、基本的な追加レッスンのタイミングと
参考のためにレッスンごとの指配置を教えてください
157:ゲームセンター名無し
09/01/01 00:30:32 n0dopO9d0
>>155
ありがとうございます。
板まで紹介してもらってすみません。
158:ゲームセンター名無し
09/01/01 00:58:29 O5J8ObeQO
>>156ペース的には充分アイマス昇格圏内なので頑張って欲しいですね
そのために逆に聞きますが
・イメレベ11で5万を受け続けて勝てますか?
・レッスンを得意な順番に教えて
・イメージの内側の暗い部分はどれくらい残って居ますか?
・オーディションの21点法は使った事有りますか?
159:ゲームセンター名無し
09/01/01 01:02:19 O5J8ObeQO
書き終わって気付いた
内容的に上級者中級者スレで聞いて下さい
160:ゲームセンター名無し
09/01/01 07:25:46 TBZYxx4OO
>>158
中級者を名乗るのはちょっと……ほとんど運だけですし
> ・イメレベ11で5万を受け続けて勝てますか?
対人でなければなんとかなる……と思います
> ・レッスンを得意な順番に教えて
得意と呼べるほどのものはありませんがポーズ→覚え間違いはないのですが僕の人間性能ではB安定が精一杯
四本指(左右二本ずつ)で押す練習をしていますがAを意識するとかえってミスする歌詞→どこが異なっているかによるので正直運次第
漢字がらみならA取れますが、一読して「これ間違ってないんですけど?」となることも多い
ボイス→タイミングがいまいちよくわからずミスったと思ってうまくいっていたり
逆にうまくいったつもりがCなど安定しない
ABCまんべなくといった感じ
ダンス→テンプレのレッスンマスターでさんざん練習
「これで勝つる」と思って臨むも「ちょww同時押しできないんですけどwww」
タッチパネルだと5本指で押せない、指が少ないと押しにいくのが間に合わない等
半分以上A取れるけどBADも取ります表現力→僕の人間性能では無理っす
> ・イメージの内側の暗い部分はどれくらい残って居ますか?
ボーカルダンスビジュアルの順に4割3割3割ぐらいです
21点方は意識して使ったことはありません
結果的に似たような展開になることは多いですが
こっちに質問したのは追加レッスンを考慮したスケジュールと
レッスンのコツを聞きたかったからです
昇格は目標ではありますが
161: 【中吉】 【1934円】
09/01/01 07:36:48 PZUdtR5PO
>>156
【備考】 まだアイドルマスター始めて一週間の初心者です
これが本当なら、このUで昇格させちゃえ
出来なくは無い
追加4~5で、4万:5万を1:1(実際は、5万は神で受ける事も考えると、追加5~6の余裕ある)でいける
はっきり言うと、このDUOは凸凹(成長型が揃っていない)なので、スコアタには向いていない
成長型を揃えれば、次は300万狙えるんじゃね?
【ジャストアピール】一節に一回ぐらいミスる
思い出は三回目が全然見えないので2回以下の使用のみ
特別(1枠オデ)は全取得済みとの事なので問題無い
後は5万が枠外にならなければ、3ボム打つ事など基本的に無い
そもそも、3ボムなど、枠外戦以外では打つ必要が、基本的に無い
【ブーストメール】 使用不可
問題はここ
まあ俺は、基本的にブスメ待たないスタイルだが、初めて1週間の者に薦められるかだが、今の5万なら無人の事が多いから(冬季休み中はシラネが)、5万で敏腕狙いか
1:1でとってけばいいから、敏腕付いてる内は5万
剥がれたら4万
追加も俺なら、大減衰後3連続当てるが、この兼ね合いもあるから、小出しで
>レッスンが壊滅的なのでレベルを維持できないです
大丈夫、5回も追加すりゃあ何とかなる
一応6回見てもいい
>なので、基本的な追加レッスンのタイミング
曲大減衰喰らうまでひとまず我慢かな
この間は4万で凌ぐか上に書いた通り
>参考のためにレッスンごとの指配置を教えてください
どのレッスンの事言ってるんだ?
今からレッスンの練習をする余裕は無い
ポーズを紙に書いてやれば、少なくともB安定はするだろ
これが一番手っ取り早い
歌詞は覚えた方が早いし、ダンスは人間性能があれば初めから割とうまく出来る筈
追加時3曲目の歌詞は捨てると、5万神で6万、11~12で55000人位の伸びだが、それで届く計算
162:ゲームセンター名無し
09/01/01 07:43:58 PZUdtR5PO
書き込んでる内に>>160が
そのパラなら、今ポーズ1打ってもいい
レッスン能力見ても、レッスンはポーズとダンスに絞る
歌詞は捨てる方向で
(特にボイスレッスンなどやる必要は全く無い)
この組み合わせは、何度かやっている
余りに使え無いからとっくに凸凹自体全て切ったがw
大丈夫届く
163:ゲームセンター名無し
09/01/01 07:58:21 TBZYxx4OO
早速アドバイスありがとうございます
クリスマスが暇すぎたためアイマスはじめましたwww
成長型の違いによるユニットについてどこかまとめてあるところはありますか?
レッスン振り分け等についてはわかるのですが、それ以外の特徴がよくわからないのです
メールを使ってないのは登録を面倒がった+1日張り付く廃人スタイルなためです
164:ゲームセンター名無し
09/01/01 08:25:06 PZUdtR5PO
> 成長型の違いによるユニットについてどこかまとめてあるところはありますか?
サイトはシラネてか無いんじゃないかな?
つか必要最低限の事項は、全て経験した上で頭に入ってるから必要無いし
スコアタなら、基本的にDUOが最強
で、成長型を揃えているDUOはどれも一長一短だが、『強さに違いは無い』
最速で、早なら、16レ弱でカンスト、晩なら19レ弱でカンスト出来るから、早は3レ追加を初めから考えていいし
ボナレも、早8レ7ボナレ、晩10レ9ボナレ、早追加2レ2ボナレ、ボナレ数もレッスン数も一緒なら強さも一緒と結論付けた
因みに凸凹DUOなら、ソロの方がまだ、スコアタに向いていると、俺は思っている
(つかそう結論付けてから凸凹は全て切った)
> クリスマスが暇すぎたためアイマスはじめましたwww
>
期待の星だな
マジで、次は300万狙ってみそ
その適性なら、簡単だと思うから
> メールを使ってないのは登録を面倒がった+1日張り付く廃人スタイルなためです
メールは登録した方がいい
センモニはすぐ目の前だが、そこから先は、メールを活用した方がぐんぐんスコアは伸びる
まあ俺はあんま活用してないが、完走させた後、こことこことここでブスメ待てば+10万だったとか計算はしているw
165:ゲームセンター名無し
09/01/01 17:33:37 TBZYxx4OO
ラストはギリギリでしたが無事昇格出来ました
ありがとうございました
166:ゲームセンター名無し
09/01/01 21:24:37 PZUdtR5PO
>>165
さすがぶんまわし、早いなw
昇格記念に、早早、普普、晩晩のDUO×3立ち上げてみれば?
それぞれ長所と短所が解る
大阪式まだ使って無いなら、ここで導入しても
レッスンも上達が早くなる筈だし、スコアも伸びる筈
1週間でアイマス昇格したなら、1ケ月でセンモニ載せちゃえよw
簡単だから
167:ゲームセンター名無し
09/01/02 01:05:55 gpTICc9FO
いつからここは自演スレになったんだ?
168:ゲームセンター名無し
09/01/02 01:53:04 fUcCWJuDO
ああ、やっぱな
ID:TBZYxx4OOみたいなのを誰も認めたがらない、ここは閉鎖的な所
ID:TBZYxx4OOが箱から来たのからアケがアイマスデビューなんかしらんが、廃プレイ1週間アイマス昇格なんざ普通に可能
(だが、そのいきなりのハマりっぷりは拍手喝采に値する)
1日平均8時間としたら10U位か
俺がそん位完走させた頃にはセンモニ既に載せてたしな
(1日平均4時間5~6U位だとしても全然おかしくはない)
俺はID:TBZYxx4OOみたいなん大好きだがな
こういつヤシは伸びる
すぐに、何から何まで何でも教えたくなってくるw
釣りとか自演とか逃げてりゃいいだろ、一生
最底辺のヤシラは
169:ゲームセンター名無し
09/01/02 05:45:42 gpTICc9FO
自演の臭いが濃くなってきたwクサイクサイww
170:ゲームセンター名無し
09/01/02 10:48:19 Yel+XJ5yO
なんで上から目線ww
てか廃人プレイしてる奴に最底辺とか言われてもww
171:ゲームセンター名無し
09/01/02 12:31:38 Yt4Yai490
ここは初心者スレですよ…。
172:ゲームセンター名無し
09/01/02 14:16:16 x9vpiYt/0
オフライン時のプレイについて質問です。
ファン人数/テンション/取得アクセ・衣装/敏腕・悪徳記者/ファンレター
といった各種ステータス類の中で、次のオンラインプレイ時に反映されない
ものってありますか?。
>>149 を読む限り大丈夫だとは思うんですが。
173:ゲームセンター名無し
09/01/03 00:31:03 5PDJkv/5O
>>172
基本的にカードに全て書き込まれるから、プレイデータほぼ全て反映される。
反映されないのは引退させた場合くらいかな?
174:ゲームセンター名無し
09/01/03 01:20:03 6vGncTPzO
オーディションのシステムが説明書を読んでもよくわからないのですがどうすればいいでしょうか…
どの様な基準で高得点が取れるのかからなくて…
アイドルマスターになれない気がして
175:ゲームセンター名無し
09/01/03 04:50:27 5uyAqJg7O
>>174
とりあえずこのスレのレス番>>1-15辺りを音読するんだ。
質問はそれからだ。
176:ゲームセンター名無し
09/01/03 05:57:21 5PDJkv/5O
習うより慣れよ。
とにかくやって覚えろ。
…ゴメン。今いろいろ書いてどうにか説明しようとしたんだが、無理だた。
理解してるから書ける事な文章になってしまって、
解ってないと意味不明な文章になってしまう。
177:ゲームセンター名無し
09/01/03 07:05:07 ltCCcWLEO
選曲について質問です
通常の曲変更の場合、三曲目は長く使うことを考えて持ち歌にして
減衰を考えて流行3位+苦手なレッスンジャンルにして放置
でいいのでしょうか?
それとも得意なレッスンジャンルにして減衰にあわせて追加レッスン
の方がいいのでしょうか?
完走+出来るだけスコアを伸ばしたいと言う前提でお願いします
178:ゲームセンター名無し
09/01/03 10:12:00 Ez0qLQnp0
>>177
放置すべき。どうせ伸ばしてもどんどん削れるんだから。
別のジャンルを伸ばした方がいい。
179:ゲームセンター名無し
09/01/03 13:34:33 ltCCcWLEO
>>178
なるほど、そうですね
ありがとうございました
180:ゲームセンター名無し
09/01/03 14:23:14 6vGncTPzO
175
ありがとうございます
最初からやり直します
181:ゲームセンター名無し
09/01/03 19:25:41 C0UX4MpW0
対人同点フレシュの勝負け判定は活動週の少ない方とアイドルランクが低いほうどちらが優先?
最近28点や満点でのフレマケが多い。。orz
182:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:15:46 NChV6OOa0
2-14を読んでもよく分からない俺はこのソフト売ったほうがいいかな?
レレレオだけ続けてくか…
183:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:46:58 8WEAiXmH0
>>181
活動週の低いほう優先
184:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:52:39 ZzVcGd3QQ
>>182
釣りかもしれんが、家庭用スレに行くべき
アーケード版とやり方が違うからイミフなのは当然
185:ゲームセンター名無し
09/01/03 22:21:53 C0UX4MpW0
>>183
活動週が少ない方優先とは、、ムダにレッスン週多から負けるのか。
春香ごめんよ。
,。、_,。、
く, ' ´⌒ヾゝ
〈ハ l
i、)wwwノ
/ 天ヽ ∩ lヽ,,lヽ
(ノ |) ⊂⌒( _, ,_)つ□ ←俺
しーJ
186:172
09/01/03 23:05:23 xg3Jla4H0
>>173
ありがとうございました。
久々のオフラインプレイを楽しめましたです。
187:ゲームセンター名無し
09/01/03 23:13:15 sjXv6cY4O
フレッシュ負けに関しては運が悪いとあきらめるしかないね
188:ゲームセンター名無し
09/01/04 00:54:34 91Ox1rz00
>>185
ほんとに無駄なレッスンをしていたらアレだが、初心者スレ的には
きちんとレッスンしてレベルを上げてから、オーディションにのぞむ
ことをオススメします。
完走させるなら、誰にでも50週目以降あるわけで、週が進むにつれて
いっそう厳しい戦いを強いられるのは、皆同じですよ。
189:ゲームセンター名無し
09/01/04 15:10:56 o0P/9lZL0
質問です。
歌姫楽園のエントリー条件はどのようなタイミングで変わるのでしょうか?
1週ごとだとすると、仮に現在の条件がおとなしい人の場合、春香だととりあえず別のオデを受けて、
翌週に入ればOKって事でしょうか?
それとも流行のようにある程度の期間はその条件が継続したりするのでしょうか。
190:ゲームセンター名無し
09/01/04 15:47:27 30Mi3frmO
>>189
>>11の最後
191:190
09/01/04 15:52:38 30Mi3frmO
送っちまったよ…
最後の様に1オーデションごとに変化する。
だから次週に持ち込まなくても、時間切れまで中で待って、次の募集を待てばいいっす。
192:ゲームセンター名無し
09/01/04 17:52:50 r26QmFTvO
Bクラスに上がれない…
193:ゲームセンター名無し
09/01/04 22:02:30 WDWSbkwK0
>>192
ファン数が足りなくてランクアップできないのか、特別が取れなくてランクアップできないのかで話が変わる
194:ゲームセンター名無し
09/01/05 01:50:24 3A7EHJ0f0
>>191
ありがとうございます。
195:ゲームセンター名無し
09/01/05 08:35:06 LVh9o4EWO
>>193
特別なオーディション?に合格出来ずに、いつもBクラス止まりです…
196:ゲームセンター名無し
09/01/05 19:46:24 mZczYTDr0
>>195
BにあがれてAになれないということはマスターに合格できないということかな
各マスターの3rdボーダーの傾向としては、どれも流行2位が低めになりがち
思い出祭り時には極端に流行1位や流行3位が高くなることがある
>>7にあるテンプレ打ちを4-1-3+1ボムや3-2-3+1ボムなどに派生させて対応
登場するCPUのLvは固定なので、攻略の基本は高Lv受験
可能なら敏腕つけてメールつけてのダブルブーストなどLv16で挑む
レレレオで育成して減衰の始まらないCランクのうちにマスター挑戦が吉
がんがれ
197:ゲームセンター名無し
09/01/06 12:22:14 3mhGmPTvO
>>196
Cクラス止まりの間違いでした…
とりあえず、めげずに頑張るしかないって感じですね
198:476
09/01/06 22:56:14 4RRtKotP0
196じゃないけど、ファン人数の条件は満たせる腕があるなら難しくはないはず。
無敗じゃないとエントリーできないTOPTOPを受けるまでは、とにかく負けない
ように慎重にオデを選ぶ・思い出はケチらず3個使う・レッスンは焦らず
3回こなしてからオデを受ける(「レレレオ・レレレオ」の順番で)。
各特別オデごとの特殊ルールを知れば戦略は見えてくる。 >>12 のリンク先を参考に。
Bランクに行くには何でもいいから特別オデ3つに合格する必要があるから、
狙うならルーキーズ・TOPxTOP・歌姫あたりが無難。カラメモならジェノ想定で。
ユニットのイメージレベルが >>11-12 の推奨Lvに達してからエントリーすること。
がんばれ~。
199:ゲームセンター名無し
09/01/06 22:57:56 4RRtKotP0
名前欄に別スレの数字が入った‥‥ orz
200:ゲームセンター名無し
09/01/06 23:38:36 eTIdhtihO
晩成キャラの育成が苦手です
特に初戦でEF3万を安全に受けに行けないせいでDランクになるのが遅れてしまい
レッスン効率が悪くなってしまいます
そのせいで早熟キャラと比べて追加レッスンを含めても能力差以上の差が開いてしまいます
よろしければスケジューリング等参考にさせていただきたいです
よろしくお願いします
201:ゲームセンター名無し
09/01/06 23:48:29 VsDIe05P0
>>200
つ【大阪式】
雪歩がドタキャンしたら乙
202:ゲームセンター名無し
09/01/07 00:50:01 TIbysZmu0
Pレベルって、最終評価が何点以下だったら落ちてしまうものなんでしょうか
203:ゲームセンター名無し
09/01/07 02:51:23 /5j6ZFqT0
>>200
レッスンの腕やコミュの腕、目標ファン人数が分からないのでなんとも答えにくいが、とりあえず>>13を参考にしては。
4週目にEF30kが安定しないというのなら、代わりに3枠のEF20kやNEW BE@T 25kを受けよう。
8週目はルキでいいとして、12週目のTOPは安定して取れる?
自信ないなら12週目はEF30kにした方がいい。
Dランクにしてレッスン効率上げたいというのなら13週目も連続でEF30k受ければいい。
>>202
Lv7~9(売れっ子P・超売れっ子P・アイマス)からの降格なら45点以下。
Lv6敏腕Pからだと25点ぐらいだった気がする。正確な数字は忘れた。
Lv5以下(中堅P以下)なら降格しない。
204:ゲームセンター名無し
09/01/07 04:21:41 ixKtNuO7O
>>200
4週目カラメモでOK
205:ゲームセンター名無し
09/01/07 07:01:37 J7f+k2h8O
ID変わりましたが>>200です
アホな質問をしてしまったのにアドバイスありがとうございます
自分が下手なことを棚にあげてリスクを恐れすぎるヘタレだということがよくわかりました
>>201
大阪式について中級者スレのテンプレを見ましたが
僕は「おすすめできない人」にばっちし該当しますし
今の僕にはそこまで徹底できないです
>>203
12週目のトップは大体取れますが、3万2連は確かに安全策ですね
基本的に>>13のルートに乗っていきたいのですが早熟キャラと晩成キャラで難度が違うのを自分が下手なk(ry
>>204
確かにカラメモなら低イメレベでも十分に勝機はあると思いますが
流行1位が帰りそうにない場合を含め具体的にどのような戦略をたてるべきでしょうか?
206:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:14:02 0osNXBDWO
自分の意見も基本的に>>203に同じ。
敢えて変則的な事を言うならば、テンション下げないで大阪式。
これでもボナレは4回以上は来るので、
12週連続でやればブーストメールつけてLV10までは行くはず。
ルキ、トプを取ってDランクに上げ、そっから先はレレレオで進めて行く。
まあ、本来初心者スレに書く事では無いから、あくまで参考に。
207:ゲームセンター名無し
09/01/07 23:02:25 MTRtOTXs0
>>205
こんなのはどうかなぁ。
・EFにいる間はリスクを恐れすぎるくらいでいいのでじっくり育成。
ルキ以外の特別オデはDに上がるまで受けない。急いでDへ行かない。
・Dに上がったばかりの頃は晩成型だとイメージレベル的にまだ弱いので、
ここでイメージLvが上がるまでTOP・カラメモ・歌姫で繋ぐ(フレ負けが恐いけど)。
・特別オデに3つ合格してレベルが11くらいまで上がったら、全国4万連戦を中心に。
レベルが13まで上がってしまったらアクセを外して12まで下げる。
(Bランクが目標なら全国5万以上を受ける必要は無い)
・敏腕をゲットできたらファンを10万もらえるLONGTIMEを狙う。
特別オデでは当然、アクセ・衣装をフル活用。このサイトを参考に。
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
208:ゲームセンター名無し
09/01/07 23:59:17 QV9VU72eO
>>200
ランクDに上がる指針として、ルーキー・TOPとE・F20kというスケジュールが考えられます。
しかしながら、晩成キャラだとイメージレベルが不足がちです。
通常育成でブーストが使えるならば、4週目にE・F20k、8週目にルーキー・12週目にTOPというのはどうでしょうか?
大阪式育成だと、雪歩のドタキャンがあまりにもリスキーですから。
ブースト不可ならば、12週目を40kないしE・F30kに変更し、15週目あたりにTOPでランクDを狙いのもありかと。
まずはレッスンの腕を磨いて下さい。
晩成なら特に、レッスン技術が重要です。
多少成長が遅くても、後半への準備と割り切る必要もあるかと思います。
209:ゲームセンター名無し
09/01/08 00:20:09 /nQoVMrwO
>>207>>208
そうですね、晩成キャラこそしっかり育てるべきですよね
もっとレッスンやオデがうまくなってからスコアを伸ばすペースを考えたいと思います
ありがとうございました
参考になります
210:ゲームセンター名無し
09/01/08 22:32:07 /w/DphxS0
あと、HIT-TVはかなり美味しい。
何も知らずに受けると地獄の特別オデなんだけど、
>>7 の専用テンプレ打ちでほぼ確実に勝てるから。
これを編み出した人を尊敬するよ。
211:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:38:35 C8avpwVN0
LONGTIMEでより多くファンを獲得するには強いユニットを狙うのが効果的なんでしょうか?
212:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:42:40 rg2FzEAZ0
>>211
格上撃破ボーナスのことを言ってるのか?
例えばIL10でIL15を倒すとちょっとファン増加人数が増えるってやつ。
でもそれよりも神にしてON AIR中のアピール回数増やした方が稼げる。
もちろん流行一致にするのを忘れずに。
敏腕とっての強制Voイメ、勝利補正での流行ズレに注意だ。
213:ゲームセンター名無し
09/01/09 15:52:11 8GUyNjEoO
>>211
敏腕取れば神になるレベル11デュオで 流行完全一致でアクシデント0で満点取って魔王残り穴埋め神だったら一番補正貰える
214:211
09/01/09 22:44:16 bAkKep4V0
>>212
>>213
どうもです
いやLONGTIMEで13万以上増やせたことがなくて;
まず神であることが重要なようですな、さっそくやってみます
215:ゲームセンター名無し
09/01/10 18:41:22 Lx22HU9J0
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216:ゲームセンター名無し
09/01/10 18:48:13 06TRBQRl0
◆◆【最強】UNION BBSで遊ぼう!!【BBS】◆◆
スレリンク(mog2板:1番)
217:ゲームセンター名無し
09/01/11 02:39:07 mJsfTa6p0
11週目で減衰が発生してしまった、何故なんだー教えて小鳥さん!
やよい伊織
レレレオ レレレオ レレオ
11週目オーディション前、社長の話を聞いた直後にILが下がってしまった
引き篭もり(?)でもないし曲減衰でもないだろうし…
その後カラメモ受けて流行1-3がジェノって☆6で落ちました
218:ゲームセンター名無し
09/01/11 03:29:25 leRMAv6vO
>>217
曲の小減衰って知ってる?
219:ゲームセンター名無し
09/01/11 04:21:21 U4NaUS1kO
>>218kwsk
220:ゲームセンター名無し
09/01/11 10:21:44 VrKjt0Y+0
歌で増加するイメージ値はアピール得点換算で+13.5(持ち歌+15.5)
飽きられによる減衰量は
11週目-2.5
15週目-5.0
17週目-10.0
18週目以降毎週-0.5
だそうです
(かにかにクラブさんの情報)
221:ゲームセンター名無し
09/01/12 13:37:57 xXKAwxio0
>>220 情報ありがと!
初心者レベル(いいわけ)なので、小減衰とか気にした事なかった
きっちり減ってたんですね
ブースト待つか30kでも受ければよかったよorz
222:ゲームセンター名無し
09/01/14 01:45:00 S8ytduQY0
ボーダー予測の基本的な考え方について教えてください
レベル差で圧倒できる場合はいいですが、格上相手ややたら尖った打ち方をしてくるCPU
青ボム祭りや、当然の赤ボム祭りでジェノられたり…
ある程度負けパターンについては学んだつもりですが、いまいち安定感にかけます
また、もしいずれかのオーデションで負けてしまった場合休ませるべきか
ボーナスレッスンにかけて自力で光らしにいくか、簡単なオーデションを受けにいくか
(自分はランクがC以上なら自力ねらい、それ以下なら休ませてます)
等についてもどう考えるべきか参考にさせてください
223:ゲームセンター名無し
09/01/14 01:47:58 c8JcZ4id0
>>222
基本的に、「休み」を選ぶときはいわゆる「休み連打」の時だけ。
「休む」→「休む」→「解散させる」ってやつだね。
一番いいのはブースト待ちなんだけどね。
224:ゲームセンター名無し
09/01/14 23:53:39 S8ytduQY0
>>223
なるほど、メールは使ったこと無かったのですが確かに有効ですね
無敗完走が出来ればいいですけど、なかなか上手くいかないですよね…
225:ゲームセンター名無し
09/01/15 00:09:21 XRFmYfG10
>>223氏に補足。
ランクC以上なら自力ブースト狙いで~と言ってるが、そもそもランクCとなるとボーナスレッスン自体が
出にくいのであんまりお勧めしない。
オデ負けてもテンションは中止まりなのでアクセ・衣装でレベル調節の上、4万受けて回復する。
4万は合格枠が3枠だし、CPUもレベル低いのでこっちのイメージレベルが10もあれば
テンション中でも0~1ボムで合格できる。合格すればテンション高に戻るからね。
ボーダーについては俺も未だによく解らんwたまに妙に跳ね上がったりするからなー。
基本的には
・格上相手=相手にしないのが一番w例えば1枠にエントリー残り30秒で花鳥しかいねー、なんてオデは
逃げる。敏腕がいるわけでもないし、強NPCしかエントリーしてないと穴埋めCOMのレベルが跳ね上がるから。
・やたら尖った打ち方のCPU=興味の減り方を見て判断。
・青ボム祭り=自分も追随してボムを打つ。高レベルCPUがどこでボムを打ったかだけでも確認しとくといい。
・赤ボム祭り=流2・3を厚めに打つ。カラメモで練習しとくといいかもw
初心者スレ的にはこんな感じか?もっとも無配完走狙ってるのが初心者かどうかはともかくw
226:ゲームセンター名無し
09/01/15 01:05:06 54FPbRvW0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:5 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 82%([17/14])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計41個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万8463人(残り27万人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(19週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出・アピール共7~8割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
現在2ユニット目です。
アップ期限ギリギリでBに昇格できましたが、MASTER系を1つも取ってません。
このレベルでAランクいけますかね?ブースト来てるんでそれをプラスして。
ちなみにレッスンはビジュアル以外ノーマルしか取れません。
あと、流行イメージにあわせるのは1位だけでも大丈夫なんでしょうか?
ダンスが低くて、衣装やアクセ変えてもボーカルを超えられません。
イメージ合わない場合のデメリットってどんなものがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
227:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:14:43 qqcsJsyN0
>>226
自分なら、ダンスレッスン2回挟んで服もアクセも全部Daに回して、
どうにかDaに合わせられたらブースト使ってダンスマスター落として敏腕奪取、
残りのマスター系→40K2回で……ギリギリAいけるかな? って所 正直厳しいと言わざるを得ない
(せめて凹んでるのがDaでなければ。春香だから仕方ないけど)
流行の一致は1位があっていれば2位と3位が逆でもさして問題はない
ただ、流行が変わったときに合わせられないぐらい偏っているとキツい場面も結構ある
だからパラが偏らないようにレッスンしていくことが大事
初回だから得意レッスン少ないのは仕方ないけど、これから頑張って、せめて3ジャンルともカバーできるようになろう
あと気になったのは曲変更が早過ぎること
今後は14週に2曲目、27週目に3曲目をリリースするのがお勧め
228:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:27:19 Y5s09J730
>>225
解説ありがとうございます
オデ負ける→ファン減少→順位も下がるでテンションが低になることがキャラによってはあるので
テンション低かつ高ランク(特に減衰食らって追加レッスンが必要になる時)なら
ボーナスレッスンに期待してもいいかなと思ったんですがそうでもないんですね
無敗完走は一応目標です。たいていどっかで負けます
興味の減り方や、誰がボム打ったかなど出来るだけ把握できるようにして経験を積んでいきたいと思います
229:226
09/01/15 03:18:33 54FPbRvW0
>>227
ありがとうございます。
曲は週の書き間違いです。3曲目は減衰くらってからです。
まあ、最初のあずささんはEランクで終わったのに比べれば、ここまで来れただけでも良しとします。
とりあえず出来るだけ頑張ってみます。
ところで、引退コンサートの時の思い出ボムってどういうタイミングで使うものなんでしょう?
あずささんの時は、あるだけ適当に打ってたんですが。
230:ゲームセンター名無し
09/01/15 15:10:57 1bFL2la50
>>229
(思い出総数÷4)ターン前から打ち始めれば全部GOODパネルになる
だから序盤は見逃して、中盤辺りから連打する形になるかな?
231:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:36:34 HoFm2uo/O
所持してるアイテムの種類って携帯サイトから確認できないんですか?
プレイ中にメモるしかない?
232:ゲームセンター名無し
09/01/15 20:22:50 WaPlYcLQ0
>>231
イェス
確認できないから目盛るしかない
233:ゲームセンター名無し
09/01/15 21:41:23 HoFm2uo/O
㌧
意外に不便だね…イメージレベルも確認できないみたいだし
234:ゲームセンター名無し
09/01/15 23:48:21 QC0eqF6/0
イメージレベルは
Vi・Da・Voの☆の合計 / 2
が目安。
あくまでも目安ね。
235:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:26:49 8JpuNDyX0
質問です
エントリー状況の確認に中覗いた状態でエントリーせずに時間切れ>外に追い出される
↓
外に出されて今あったオデが時間切れで流れる
↓
新しいオデが画面外から流れてくる>タッチパネル連打>タッチした音がしたらすぐに「エントリーしますか?「はい」」の場所を連打
(表示切り替わる前から)
このやり方では新しくPOPされたオデに最速でエントリー出来ないんでしょうか?
時間切れの前に外に出る>次のオデが来るのを待つ方がいいんでしょうか?
時間切れぎりぎりまで中にいると見た目、次のオデに即インしたつもりでも
すでに次のオデ内部の時間が数秒経っているようなのですが…
(上記のやり方で入ろうとしてもすでに中に人がいる事があるので、あわてて止める事も)
酷い時になると「はい」をタッチした後に先にエントリーした方々で枠内埋まることも…それで枠外後入りしてしまいましたorz
隣り合わせのサテで同じオデのエントリー状況見てるのに
片方はHUM2人、片方はHUM1人という事もあったんですが(2秒ぐらい遅れてHUM1人の方も2人に)
こちらの画面では同時インにしか見えない時でも、相手には後入りに見える状況もあるんでしょうか?
こちらでは同時インに見えていても「後入りですか?」コメを戴いた事もあるので…
236:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:03:24 LzZ7yP7R0
>>235
オーディション選択回数は3回が限度と決まっています。
3回目のオーディションを受けずに流せば強制エントリーされます。
それなら生まれたてのオーディションに最速でエントリー出来ますが
同じタイミングでオーディションを流していた他のプレイヤーがいた場合
同時INの可能性があります。
他のサテと画面情報が違うのはネットワークゲーム故の宿命ラグ「通信延滞」
がある為と思われます。
即INは頭を押さえて他のプレイヤーに入りにくくさせる利点もありますが
それでも枠内の場合普通に入ってくるプレイヤーもいます。
エントリーのタイミングは鯖にいるプレイヤーによってまちまちですので
絶対に枠外にならない保障は無いので枠外を勝ち抜く腕を持つ、他のプレイヤー
とかぶらないオーディションのエントリーサイクルを見抜くなど工夫が必要になります。
237:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:33:09 xKIz4izKO
便乗して質問します
やっぱり枠外後入りはマナー違反になるんでしょうか?
スコアを伸ばす練習もしないとなぁと思い
対人OK枠外上等で5万6万脊髄inなんかもやってしまうんですが
(当然下手なので結構負けます)
中上級者スレ等で下手なやつはウザいから入ってくんな、なんて書き込みも見ますし
特にこのゲームでは相手が見えないせいもあって
このゲームのローカルルール的なものがよくわかりません
どのように考えるべきでしょうか?
238:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:48:53 O4/7vxzFO
>>237
別に後入りはマナー違反ではないし
するされるも、勝つ負けるも自己責任だよ
でも戦略的にはするべきじゃないと思う
相手によっては狩られたと思われたり、手痛い報復を受ける可能性があるからね
239:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:38:37 xKIz4izKO
>>238
そうですよね、自己責任とはいえ気分を害される人もいますよね…
エントリーのタイミングを見計らう等気を付けてみます
240:ゲームセンター名無し
09/01/17 00:20:28 RaX8i37l0
>>237
ゲームシステム上許されていることなので問題は無いけど
あまりにあからさまだと晒される可能性もあるので、
対人するにしても、せめて枠内かを確認してからinした方がいいかなと。
241:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:24:25 P7NMG00i0
>>237
スコアを伸ばすのに必要なのは負けないこと
枠外戦で勝つ技術は必要だけど、枠外を避ける慎重さのほうが重要だったりする
同じ枠外戦でも7万の2人戦と56万の3人戦は違うし、
3人戦と4人戦も違う(ボーダーを作るのがCPUかHUMか)
闇雲に枠外仕掛けているだけではただの迷惑者になってしまうかな
とりあえずポップアップ即インが後腐れない(にくい)と思う
極めるならLv13以上765万で2回キャンセル残り14秒で3回目キャンセル
初心者スレの話題ではないかもしれないけど7万なら勝手に枠外になるよ
242:ゲームセンター名無し
09/01/17 16:30:10 wSbOLRkgO
質問です
B13ソロ、★28で70kオーディションを勝ったのですが、ファンが56kしか増えませんでした
流行2位一致、5~6アクシデント
COMはB10*4、C7*1です
ファン増加は、流行一致しないでアクシデント多いとこんなものなのでしょうか
結構珍しいので気になりました
243:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:24:10 uiczqNF00
>>242
自分の過去の記録で似たようなオデから参考になりそうな物で
D13早熟デュオ ★24 70kオデ 78,727人
流行一致 アクシデント回数はタブン1~3回程度
COMのレベルは詳細不明 枠内
C12テケトリオ(あみまみ、伊織、やよい) ★23 70kオデ 77,877人
流行完全不一致 Vi,Da,Vo流行で Da、Vo、Vi
アクシデント回数3回
COMのレベル 12、10x4 枠内
自ユニット構成、COMのLvが自ユニットより低いという違いはあるが
過去に受けた70kで最低記録が77,250人これ以下は無い
あくまでも私の考えなので確定はできないが恐らくあなたの計算違いではないのでは?
244:ゲームセンター名無し
09/01/18 08:06:05 9ZTSCxx3O
歌が上手い順番を教えて下さい。
245:ゲームセンター名無し
09/01/18 08:10:08 mxwJF9/tO
>>244
日本語でおk?
246:ゲームセンター名無し
09/01/18 10:22:45 NWokDBMm0
>>243
ありがとうございます
きっちりと記録取ってないので、言われてみると勘違いな気もしてきました・・・
今後はしっかりと育成記録取るようにしたいと思います
247:ゲームセンター名無し
09/01/18 12:19:56 uiczqNF00
>>246
あまり細かくメモる事は無いと思いますよ。
携帯サイトやユニットカードでは残らない記載されないモノを
中心に自分はメモってますよ。
一番重要なモノは流行補正(その週の流行1位)ですね、最大補正15回らしいのでバランス良く取る為に。
後は今後のプロデュースにあたって参考になる程度の記録ですね。
勝敗にかかわらず気になったオデは要点を書き残してます、あとオデ譜の撮影ですかね。
248:ゲームセンター名無し
09/01/18 22:07:11 ilc7ppMn0
すみません、初心者ですが質問です。
もしユニットカードを落としてしまったら、もうその
キャラを引退させることができなくなるので、2度と
そのキャラではプロデュースできなくなってしまうの
でしょうか?それだとユニットカードの取り扱いには
十分に気をつけなくてはいけませんね。
このゲーム好きなのですが、どうもDランク上がった
くらいでオーディション落ちてしまい、TOP×TOP
が受けれなくなり、なかなかランクSになれません。
みなさんはランクDでイメージLV6くらいの時にどの
オーディション受けますか?私はいつも特別オーディシ
ョンや「DANCING BOMB」に挑戦して失敗
してしまいます・・・
249:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:04:40 4mMBrBmq0
>>248
素直にサポートに連絡すれば再発行してくれる・・・と思う。
でも再発行してくれるからって落とすなよ!w
S目指すなら>>13の育成方法がオススメ。自分もこれでやっている。
ちなみに、Lv6,7前後あればT×Tは受かると思う。
250:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:05:09 oeBfBykJ0
>>248
まずテンプレを熟読するのだ
251:ゲームセンター名無し
09/01/19 00:37:49 mOt5V5yk0
>>249
うっしろからいきなりっ!ですが
初心者さんって事でTOPxTOPに関してはLv6,7は危険ではないでしょうか?
1位合格必須なのでLv9以上で受けるのが安全ラインだと思いますが。
>>248さん
慣れないと大変ですがCPUの思い出に注視してみて下さい。
自分とLv差が1~3程のCPU5人のうち3人が思い出をそれぞれ1発撃った場合自分が4位に落ちる可能性が大です
CPUがそれぞれ2発ずつ撃つこともあるのでそれに追従しないとさらに危険水準に達します。
思い出はオデを勝ち抜く上でとても有利に働きます。
もし思い出が3発を割ったら素直に補給することを推奨します。
審査員の興味の減りとCPUの思い出をそれぞれ注意してみてください。
慣れないうちは画面情報を読み取るのが大変だと思いますがオデを勝ち抜くための情報を理解し判断出来るように
なれば勝率はあがります、がんばってください!
252:248
09/01/19 19:53:43 745TGkja0
みなさん、ありがとうございます。実は一応ランクSの
ユニットはいくつか出したのですが、上記の理由で7回に
1回くらいの割合でしたかSランク達成に成功しません。
携帯がWILLCOMですので、ブーストメールとかは
来ないので辛いです・・・。
オーディション中は審査員の興味くらいまでは目が届くの
ですが、COMの思い出消化までは目が届いていない状態
です。ちなみに私のパターンは
レレオ(EF限定30k)
レレオ(EF限定30k)
レレオ(EF限定30k)
レレオ(ルーキーズ)
レレレオ(DANCING BOMB)
とかでランクCまでいってからレッスンやりまくります。
ランクCくらいでないと、グッドレッスンやパーフェクト
レッスンが取れないので・・・・。しかも上手くできる
レッスンはポーズと歌詞レッスンだけです。この辺がまだ
練習が足りないのかな・・・・・。このゲームは面白いの
でまだまだ頑張ります。色々教えてくれてありがとうござ
いました。
253:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:25:26 pIr63N8SO
低イメレベでも受かるとされている特別(ルーキー、カラメモ)が苦手です
特にボーダーが読みにくくて満点必須のルーキーズはかなり苦手です
カラメモも流行1位が帰ると信じて装備固めてプレス……帰んないよ~でかなり運任せです
これらの戦略、読みについてよろしければ教えてください
254:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:08:24 QKpurUYLO
>>253
ルーキーはテンプレにある初心者支援サイトの打ち方で良いと思うよ。CPUの極端な打ち方にも対応出来るし、ボム祭にも慌てなくて済む
んでカラメモだが、確かに審査員は帰りやすい。だがあくまでも帰り「やすい」だけであって、青ボムをCPUやCOMに連発されたらあっと言う間に興味回復→一人も帰りませんでした、って事もある
だから最初の一節~二節前半は普通に打って様子見した方が良いよ。もし何か仕掛けるとしたら、前半星取っていた方が気持ち的にも余裕が出来るしね。一枠オデは思い出ケチったら負けだよ
255:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:12:53 ol9V8gux0
>>253
基本は自ユニット高Lv&弱いNPC入ったらエントリーして満点を取る
ルキは開幕3ボム撃って、
審査員の「○番いいね!」コメントを参考に全ジャンル1位とり続けるのが一つの戦略
同じイメージのCPUが3体以上いたら優先的にそこをアピール
以下のサイトは上級者の話をしてるけどルーキーズのNPCの傾向は掴めるかと
URLリンク(knz.jugem.jp)
カラメモは審査員帰る前提で戦うのは危険
1節☆10だと後が立ち回りやすいので2ボム撃ってでも満点取るべきだと思う
256:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:53:18 pIr63N8SO
>>254>>255
アドバイスありがとうございます
やっぱりボムはケチるべきではないですよね
低イメレベ+節ボムで華麗に勝つなんてのはまだまだ早いようです
というか楽しようと思わないでエントリーしてるCPUの傾向や
オデ譜等真面目に研究してみようと思います
……道は遠いなぁ
257:ゲームセンター名無し
09/01/21 00:16:42 Ds6oLvzE0
i mas mas terがずっと繋がらないんだけどなんかあったの?
258:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:32:38 0yfl5hc80
>>226で>>229です。
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 54週(残り2週)
【オーデ勝率】 80%([17/21])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・Daマス
【思い出】 合計32個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万9944人(残り12万66人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(30週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
本日ブーストのwktk(Lv11)でVoマスにアタックして惨敗(5位)→悪徳付きになり、不足するDaを補うためDaレッスン→BADレッスン テンション中へダウン
悪徳引き剥がすため4万オデへ→成功 テンション高 アクセ補正でもVo<Daに出来ないけどDaマスへ突撃して何とか合格。
クレジット消費のため4万オデ ブースト待ち(←いまココ)
次回は敏腕+ブーストでLv12になったところでViへ行っといた方が良いでしょうか?
1クレジットずつでブースト待ちとかはやりたくないので、次回はAに上がれるか引退するかの勝負にします。
テンプレの推奨だとVoとDaが同じLvになってますが、Lv11でイメージ合わせてたのに落ちたVoと
Lv10でVo>Daなのに合格できたDaマスは難易度同じなんでしょうか?
Viはもっと難しいんですよね・・・?
雑多に書き連ねて申し訳ありませんが、まだ2ユニット目で初めての経験(初回はEランク)なもので、
色々ご教授願います。
259:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:34:51 vb1qrfm40
>>258
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。
>【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
今の状態だと「次回頑張れ」としか言えない
回数こなして経験値積む方が先かと思われます
260:ゲームセンター名無し
09/01/22 02:56:47 P3tWV6mUO
残り2週でこれはさすがに…無理すんな
とりあえずAランク以上目指すよりレッスンとオーディションに慣れるのが先
後、なぜVoマスで負けてなぜDaマスで勝てたのかも分析・反省しとくべき
5位で負けたのには何かしら理由があるんだろうし
261:ゲームセンター名無し
09/01/22 07:22:48 FxuMjGJ70
まずは特別+4万オデだけでS目指してみれば?経験や自信つくかも?
まったりブースト待って楽しんでやるのも大事。
無理そうな状態でオデは行かない、CPU3匹がボム打ったらボムはケチらないで。
そしてボムではBADボムだすな。←俺
262:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:10:48 I7VIR7TT0
>>258
正直残り2週じゃ厳しい
VoViの両升連戦して満点勝利すれば120k集まるかもしれないけど
たとえAにあがっても残りの週的にSランクは無理だと思う
Vi升が難しいっていうのは出てくるCPUが固定されてないから
不測の事態がおきやすくて対処しにくいっていう事だったはず
その点Da、Vo升はCPU固定だから傾向も読みやすい
263:ゲームセンター名無し
09/01/22 21:36:22 fqJI5NxW0
ViマスはLv13(Vi)のキュアブラックとLv12(Vo)のレッドショルダーが両方出る可能性あるしな
(Daマスは前者、Voマスは後者のみ確実に出る)
……正直ある程度慣れたら、赤いのはともかく黒いのはむしろ出てきて欲しいけどww
264:ゲームセンター名無し
09/01/24 17:03:31 4FAKuMy60
>>259-263
ありがとうございます。
まあ、残り2週って時点で無理だろうなとは思っていたんですが。
ViマスとVoマスの練習と思ってチャレンジします。
今回は曲減衰喰らったためにDaが酷い事になってしまったため、
次回はスケジュール管理をきちんとして頑張りたいと思います。
265:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:10:34 rDrnDiGn0
初心者スレの話題かどうかは微妙ですが
残り二週、ブースト込みでLV11弱、ファン数182万弱のユニットが
ファン数200万人を超えて引退するのは可能でしょうか?
ブースト込みで7万を二連続で受けたら行けそうな気もしますが…
ボムは8発あり、着替えれば流行は全て合わせられます。
266:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:35:05 8sIFsW1y0
>>265
素Lv10という減衰具合では、7万30点満点でも9万増は厳しいかもしれない
267:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:49:29 oZdWYmnD0
メールが来るタイミングってどんなタイミングですか?
放置しててもくる?
268:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:06:23 smjOz82X0
>>265
覇王・魔王がきても無理だろうね。
>>267
何のタイミングを言ってるのか分からないが、時間なら
9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
放置してる場合、最終プレイから90日(だったかな)経つと来なくなる
ユニットを作ってないキャラなら、日数制限はないはず
269:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:59:36 3BalUmmpO
質問です
パラメーターがカンストしてるかどうかってどうやって判断していますか?
全体の半分までとなっていますが、ゲージは真円になっていないし、三色状態だと
目の錯覚かとても見にくいです
270:268
09/01/26 00:11:23 fFYQ0iwf0
自己レス
>>268
× 9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺
>>269
1. イメージ円のVi・Da・Voと書いてある部分を線でつなげる
2. 暗い部分が線に接してたらカンスト
全部カンストしてるなら、暗い円が三角形に内接してる。
例)
1. Vi-Daをつなげる
2. Viパラメータが線に接している → Viはカンスト
右上では見にくいから、社長の流行情報時にやるといい。
そのとき、曲変えとかのパネルに触れないように。
携帯とかで写真撮るのが一番だね。
そういえば、過去にカンスト画像あったけど無くなったんだっけ?
271:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:59:15 RMJXmDjYO
自分は
1:ユニットイメージ円を分割している直線の頂点を結ぶ
2:△ができる
3:辺に円がかかっていればカンスト
ってしてる
前に、ユニットカード使って辺を作ってる人がいたので真似してる
272:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:42:49 p6KwXoHU0
>>268
× 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、20時半、22時半 近辺
な。朝扱い3回と夜扱い3回だ。
273:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:48:14 4xi/CqNL0
登録しておけば1日6回くるってこと?
274:ゲームセンター名無し
09/01/26 02:31:10 p6KwXoHU0
>>273
違う。来る可能性がある時間がこの6回ってだけ。
来るかどうかはランダムです。
放置してるなら1ユニットにつき1日1通来るか来ないか半々ってところ。
ただし、プレイした場合はその直後と翌朝にほぼ確実に来ます。
毎日プレイすれば毎日2通ずつ集まる計算。
275:ゲームセンター名無し
09/01/26 05:53:32 4kBGH7bWO
>>270>>271
なるほど、正三角形の内接円と外接円の半径の比が1対2なのを利用するわけですね
……こんな簡単なことに気付かないなんて俺頭固いなぁ
276:ゲームセンター名無し
09/01/26 17:21:13 NNfi4knV0
>>274
わかりやすい説明ありがとう。
277:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:42:02 k86lk3gW0
>>264です。
昨日、ViVo連続マスターチャレンジしてきました。
敏腕記者+ブーストでLv13で、レッドショルダーも来てたViマス通過できました。
VoマスもJAがきちんと取れて突破できましたが、あと700人くらい足りずにBランク引退となりました。
凄く残念でしたが、無事にスタッフロールまで見れたので、良かったです。
今度はやよいとSランク目指します。
また質問に来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
278:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:48:43 lMz9Zs800
>>277
オメ!よく頑張った! 真正面からぶつかって得た結果だ、胸を張ろうぜ!
279:ゲームセンター名無し
09/01/29 22:49:58 lu99cUPe0
>>277
うむ、いいねえ!どんどんやってくれたまえ!
280:ゲームセンター名無し
09/01/31 00:47:04 GGf0V3o+0
>>277
S目指してがんばってくださいね。
とランクアップギリギリでDaマス落とした自分が言ってみるw
速攻やよいソロたちあげたけどね。
おいらもやよいとSランク目指すよ~。
281:ゲームセンター名無し
09/02/03 11:11:36 gG1dN4yAO
保守age
282:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:24:31 ZRrls/XW0
オデのフレッシュ判定について質問があります
たまに同じ★数で審査員の「1番さんと2番さんは同じ結果でしたがフレッシュな・・・」
のコメントが出ないで★同数のオデがあるんですがどのような条件でそうなるんでしょうか?
283:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:25:18 +xVH9Lh60
当落ラインにかかっていなければ同数でも言われない
284:ゲームセンター名無し
09/02/04 04:14:12 0BtsIZsIO
2枠オーデで星が上から順に
☆25☆25☆17☆16・・・とかならフレ判定が必要無いから。
2枠オーデで☆30☆23☆23・・・や☆30×3人などで
始めてフレ判定が必要になる。
そんだけ。
285:ゲームセンター名無し
09/02/05 01:20:39 qfaUXP7Y0
>>284
2枠での
☆25☆25☆17☆16・・・の場合の1、2位の判定はどのような判定になっているのでしょうか?
以前2名とも敏腕記者付きで同じLvのPさんとのオデで★同じでこちら2位で敏腕
お持ち帰りされた時があって上記のようにコメント無しのオデがあったので気になっていたのです。
度々の質問ですが回答のほどよろしくお願いします。
286:ゲームセンター名無し
09/02/05 02:03:09 7J9t0zxF0
>>285
それもセリフはないけどフレッシュ判定だよ。
「~同点でしたがフレッシュな○番~」ってセリフが出るのが、
当落ラインに関わった時だけってこと。
287:ゲームセンター名無し
09/02/05 22:21:20 qfaUXP7Y0
>>286
回答ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みになってたんですね。
288:ゲームセンター名無し
09/02/05 23:04:18 +ZPb9K4iO
ラストコンサートの法則教えてもらって、四人目で初めてクリア出来た。
289:ゲームセンター名無し
09/02/06 00:28:27 O68lTyOnO
>>288おめでとう
290:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:25:47 q5ZXJdzi0
箱○でアイマスに触れて、今日初めてアーケードに触れたんですが、分からないことがあります
Fランクの間ってテンション高くてもボーナスレッスンかなり高確率で出ますよね?
ところがアイドルランクがEに上がった(当時は4週目にルーキーズを受け、Eに昇格した)途端にボーナスレッスンがでなくなった気がするんです
私はボーナスレッスンの出る確率が低ランクと関係があると仮定しました。もしそうならば、
リミットギリギリまでFランク維持するのが得策と思えるのですが、>>13では早くランクを上げることが推奨されています
ゲーセンから帰宅後、ついさっきまでこの件についてググってみたのですが、ボーナスレッスンの出現確率について書いてるとこが見つからなかったので、ここで聞いてみます
291:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:57:24 q5ZXJdzi0
Q&Aサイトに多少記述がありましたね;
ランクとイメージレベルが相対的に離れてると発生しやすいという記述がありました
そういえば忘れていたのですが、ルーキーズ合格時に敏腕が付いた気がします
もしかしたらそれのせいなのかもしれませんね
駄レス2件すみませんでした
292:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:04:17 HIHfFwKG0
ここは初心者スレだから、ランクを早く上げてオーデに勝つことを推奨してる
ボナレの発生は正確にはわかってない。
1.低テンションは出やすい
2.ランクに合ってないIL(Dランク、Lv6など)なら出やすい
1は確定。2は微妙だけど、そんな気がする。
2の状態でも出ないときは出ないし、SランクLv16でも発生することもあるから、
はっきり言って運。
リミットギリギリまでFランク維持は12レッスン法、大阪式と呼ばれるやり方。
こちらはぐぐって。
293:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:38:40 90qvrah90
SランクLv16は出るだろ
FランクLv16でも出る、ならわかるけど
294:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:31:38 q5ZXJdzi0
12レッスン法というのは、Fランク維持+低テンションで育成する方法ですよね?
しかし、このデメリットとして挙がっている、ドタキャンの可能性、それと、ファンレターでつぶされた時の修正の面倒さ、
この2点が私にとってきついので、テンションは高を維持したいと思ってます
Fランク維持はするが高テンションで育成する方法、と、>>13のような王道(?)な育成法、とでは、それ以外の条件(プロデュース能力など)が同じな場合、ある程度の週数を重ねた時にどちらがILが上になるか、感覚的でおkですのでお答えできませんか?
…まぁ、「Fランク維持+低テンション」がリスクを考えなければ一番いいんでしょうけどねー
295:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:59:40 ka4BLbEG0
>>294
結局それってボナレの数(偶然要因)に依存するから答えづらいところだな。
高ランクだとレッスン効率いいのは知ってるよね?
箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる。
だから高テンFで12レして6ボナレよりは、レレレオで5ボナレの方が効率いいわけで。
あとオデの腕にもよる。初心者スレの範囲から離れるけど。
>>13のようにレレレオでEF30k、ルキ、TOPって受けるよりは、
12レしてEF30k飛ばしてルキ、TOPって連戦した方が効率いい(ルキで節ボムできるし)。
レレレオでも最初からルキ、TOPっていけるならそっちの方がいいし。
結局>>294の腕次第。
296:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:23:21 BwDey9wN0
>>295
解答ありがとうございます、参考にします!
>箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる
そうなんですか!
最後にものを言うのは、やっぱ腕ですか
一応箱○ではそれなりにプレイしてるんですが、アケだと勝手が違うというか、なんか雰囲気に圧倒されるというか、オーディションもいちいち緊張してしまうんですよ
それとこれとは関係ないですが
初回プレイではLV6でTOP受けて、なんとかエンジェルってlv16とlv15の最強cpu2人組にフルボッコにされました…
なんでEランクの集団にいきなりSランクが混ざるんですか…
あれは完全にトラウマ、TOPマジ恐いです
297:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:43:14 Xp8TuQbA0
>>296
特別オーディションはかなり癖もの揃いで
1枠の上、一度落ちると取り返しのつかないTOPXTOPはかなり難易度高いと思われます
対策としては自Lvを出来るだけ上げて挑む、偽装CPUが出揃うまで待つ
CPUの撃つ思い出を注視して自分もきっちり後追いして☆をキープする
TOPXTOPは順位を確認できないのもかなり怖い原因の一つです
審査員の言葉と興味の減り具合から臨機応変に対応ですね。
逆に考えれば普段のオーディションで順位という情報から☆の散らばり具合を確認出来るという事を
教えてくれるのがTOPXTOPとい特別オーディションという事です。
298:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:04:01 BwDey9wN0
>>297
確かに得られる情報量が絶対的に少ないのがつらいですね
とりあえずJAはほぼ10割出ますが、その辺の読み方がまだまだ全然甘いことが初回プレイにて分かったので、
今日も実戦で色々学んで来ようと思ってますよ
…読みが甘いのは箱○の「55K帰らない」オーディションが悪いんだもん
299:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:32:27 XjQsqOGw0
>>294
リスクだけでなく、「ひきこもり減衰」と呼ばれるペナルティがあって、
オーディションに4週参加しないでいるとその次の週で能力値(才能値)を少し削られる。
300:ゲームセンター名無し
09/02/08 02:43:37 0V3KIvSH0
>>298
読み云々以前に、TOPにIL6で先入りなんて上級者でもやらないぞw
とりあえず>>2-14を熟読して覚えておくべし。
今見て気付いたけど、テンプレの特別オデ推奨レベルってルキ以外結構低めだな。
枡系が11や12だったり、TOPの推奨が8だったり。
まぁTOPは相手選べば十分戦えるけど、初心者が残り5秒で覇王と同時INしたら詰むよな。
ルキが推奨6なんだし、全体的にもうちょっとあげてもいいような気がする。
301:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:17:28 BwDey9wN0
>>300
推奨レベルとか知った今だと、かなり無茶だったことが分かりますw <topIL6先入り
どっかで死ぬ前にさっさと受けてしまおうという作戦だったのですが、ダメダメでしたね
穴掘って埋まってますぅ
302:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:23:52 tWz7MqLb0
そんな>>300に全国4マンお勧め
・合格枠が3枠
・実質獲得ファン5万くらい
・CPUレベル低
・HUM少なめ
箱でプレイしてたって事は基本的なシステムは理解していると思う。
箱とアケとの最大の違いはCPUの点の取り方なので、興味の減り方とか節ボムとかの
練習にはうってつけかと。
303:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:41:28 BwDey9wN0
>>302
>>最大の違いはCPUの点の取り方
これは大いに感じました
なんというか、単純じゃないですよね?
プレスしてきたりスピアしてきたり…
適当にテンプレ打ちしてたらのまれたこともあります
あと、箱だと比較的低ランクでもマスター系狙えるのでそんなノリでオーディション選択してました
もしTOPlv6が受かったなら、lv8あたりでマスター系行ってました。無知って怖すぎ
304:ゲームセンター名無し
09/02/08 16:51:58 x6tSfN2D0
TOPはレベル6でも絶対無理ではないかもしれないが、レベル8でマスター系はまさしくフルボッコだろうなw
305:ゲームセンター名無し
09/02/08 20:36:15 Xp8TuQbA0
>>304
Lv8でDaマスター受けなければならない状況になってしまった時があって
フルボム1,2プレスでギリッギリ合格とか心臓に悪過ぎでした(汗
306:ゲームセンター名無し
09/02/09 03:22:26 +QdvwRbw0
ちょっと上でアドバイスをいただいたものです
8日に廃人プレイをしてきました
無謀にもTOPTOPをIL6で受け爆死したユニットを強制解散させ、新たに作ったユニットでその日のうちに61週プレイしました
結果から申しあげますと、S200万越えを達成しました、感無量です
このユニットカードは記念に残したいと思います
あと、最後のコミュに「ある日の風景7」が来たことが嬉しかったです、個人的にやよい最強コミュですよ
プレイに関してはアドバイスの方、かなり参考にさせていただきました
TOPTOPはテンプレには推奨IL8とありますが、トラウマのせいで慎重になり、10まであげてから挑戦しています
レッスン回数は25と少し多めな印象です
もしアドバイスがなかったらこんな結果にはならなかったと思います
どうもありがとうございましたー
307:ゲームセンター名無し
09/02/09 05:45:52 cPlzhqtfO
>>306おめでとう
1日完走は疲れたと思うけど最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
流行補正をほぼ1種類しか取れない分難易度は高いプレイなので次じっくりやればアイマス昇格も夢じゃないかと思います
頑張ってください、お疲れ様でした
308:ゲームセンター名無し
09/02/10 00:00:25 NNjQMGM20
>>306さん、おめでとうー!!
あのコミュの破壊力はすさまじいですからね・・・・・。
社長も最後に言ってたけど、出来ればさらに上を目指してくれると
同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。
309:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:07:26 B7v+z0nQ0
>>306
ありがとうございます!
頑張ってアイドルランク9「アイドルマスター」を目指しますよ!
>最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
ええ、初めてスタッフロールが見れたことも相重なって結構くるものがありましたね
このユニットカードを残そうと決めたのもそのためです!
>>307
ありがとうございます!
>出来ればさらに上を目指してくれると、同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。
おお!仲間ですねっ
もちろん高みを目指してみます!
2日間の廃プレイで一気に今アイドルランク7です(全アイドルプロデュース済み、1週目引退が有効であればですが…
アイマス昇格条件を満たせば、2段階昇格の「アイドルマスター」になれると書いてあったと思うので頑張ってみます!
今回のプレイについて、
デュオがいいという情報を得たのでそうしました
ちなみに私の好きなキャラ2トップの春香、やよいにしました
1番はやよいですが、さっきやよいはプレイしたので春香メインでいきます
なんだか春香の信頼度を増やすのが難しいという情報を得た気がしますが、キャラ愛には勝てませんね
これで全国600位↑目指してみます
いろいろ聞きたいこともあるんですが、スレ違いになってしまうので中上級スレに移ろうと思います
ここでアドバイスしてくれた人は中上級スレも見てるのでしょうか?
口調かなにかで特定できたらぜひそこでもお願いしますね
ではありがとうございました、感謝感謝
310:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:11:21 B7v+z0nQ0
アンカーがひとつずつずれてしまいました…
>>306 → >>307
>>307 → >>308
311:ゲームセンター名無し
09/02/10 18:47:42 6X3MkPogO
なんという祝福w
嫉妬しちゃうよぉwwwww
312:ゲームセンター名無し
09/02/10 22:52:05 361amZlQ0
>>309さんへ
もう、すでに実行してるかもしれないけど。
育成記録をメモってみると良いかもしれませんよ。
自分の場合を例に出すと
1週 Vo(AAAAAB)G コミュ春2P Lv2←レベル
↑ ↑
レッスンとその結果 コミュキャラ結果
Vo Da Vi(その日の流行1位~3位)
13週 ルーキーズ 30、232 ☆15 1位 思い出2 Lv12
↑ ↑
受けたオデと増えたファン人数 取得☆数 使った思い出 受けた時のLv
などなど、次回のプロデュース時に参考になるものを書き留めています。
313:ゲームセンター名無し
09/02/11 22:04:14 cDNXyIkU0
>>312
そういう記録をとるのも更なる記録向上の為には必要かなと思いましたが、
メモ取りに大忙しな状態になってまったりと遊ぶことができなくなる気がするので、その辺は妥協したいと思います
最近ゲーセンにいける時間が取れなくて全然プレイしてません…
ああ、プロデュースしたいですよー
314:ゲームセンター名無し
09/02/11 23:12:15 7U211wmk0
質問です。
敏腕記者は間に休みを挟んでも3週目で剥がれてしまうのでしょうか?
例:敏腕取得→(敏腕1週目)レッスン→(敏腕2週目)レッスン→(敏腕3週目)休み→(敏腕4週目)?
ご教授宜しくお願いいたします。
315:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:05:12 9fc2I1aT0
外れます
316:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:09:08 yxTAbTTK0
ご教授ありがとうございました。
317:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:12:34 rhWp6pdP0
え?先月敏腕奪取後にレレ休で進めたけど善永さんは残ってたよ。
318:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:29:17 alXihU+l0
3週目を休むなら外れないっしょ
(夜のアイドルランク報告ルーチンに行かないと記者は帰らない)
61週目で帰る予定の敏腕を、休んで引退まで引っ張る(ワクテカ引退)とか、いつの日か
アイマス昇格狙いで最終イメージレベルを稼ぎたい時はお世話になるかもしれないよ
319:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:34:32 yxTAbTTK0
>>317>>318
まさにアイマス昇格一歩手前です。
内容的にこちらで聞いた方がいいかと思いこちらで聞かせていただきました。
ありがとうございました。
320:ゲームセンター名無し
09/02/16 05:48:57 5AQRQ/Ha0
上の方でレッスンのことが出てましたが、
表現を回数こなすより、ポーズやってたほうが、ビジュアルの伸びが良いのでしょうか?
ちなみにポーズやる時はメモってからなので、Bばっかなんですが。表現はGOODにならないときが多い。
321:ゲームセンター名無し
09/02/16 07:21:12 wsCxeHlU0
>>320
単色(歌詞ダンス表現)のほうが2色(ボイスポーズ)より効率がいいとは言われてる
でもその場合はグッド以上になるポーズレッスンをやったほうがいいね