アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目 - 暇つぶし2ch172:ゲームセンター名無し
09/01/02 14:16:16 x9vpiYt/0
オフライン時のプレイについて質問です。

ファン人数/テンション/取得アクセ・衣装/敏腕・悪徳記者/ファンレター

といった各種ステータス類の中で、次のオンラインプレイ時に反映されない
ものってありますか?。

>>149 を読む限り大丈夫だとは思うんですが。

173:ゲームセンター名無し
09/01/03 00:31:03 5PDJkv/5O
>>172

基本的にカードに全て書き込まれるから、プレイデータほぼ全て反映される。

反映されないのは引退させた場合くらいかな?

174:ゲームセンター名無し
09/01/03 01:20:03 6vGncTPzO
オーディションのシステムが説明書を読んでもよくわからないのですがどうすればいいでしょうか…
どの様な基準で高得点が取れるのかからなくて…

アイドルマスターになれない気がして

175:ゲームセンター名無し
09/01/03 04:50:27 5uyAqJg7O
>>174
とりあえずこのスレのレス番>>1-15辺りを音読するんだ。
質問はそれからだ。

176:ゲームセンター名無し
09/01/03 05:57:21 5PDJkv/5O
習うより慣れよ。

とにかくやって覚えろ。
…ゴメン。今いろいろ書いてどうにか説明しようとしたんだが、無理だた。

理解してるから書ける事な文章になってしまって、
解ってないと意味不明な文章になってしまう。

177:ゲームセンター名無し
09/01/03 07:05:07 ltCCcWLEO
選曲について質問です
通常の曲変更の場合、三曲目は長く使うことを考えて持ち歌にして
減衰を考えて流行3位+苦手なレッスンジャンルにして放置
でいいのでしょうか?
それとも得意なレッスンジャンルにして減衰にあわせて追加レッスン
の方がいいのでしょうか?

完走+出来るだけスコアを伸ばしたいと言う前提でお願いします

178:ゲームセンター名無し
09/01/03 10:12:00 Ez0qLQnp0
>>177
放置すべき。どうせ伸ばしてもどんどん削れるんだから。
別のジャンルを伸ばした方がいい。

179:ゲームセンター名無し
09/01/03 13:34:33 ltCCcWLEO
>>178
なるほど、そうですね
ありがとうございました

180:ゲームセンター名無し
09/01/03 14:23:14 6vGncTPzO
175
ありがとうございます
最初からやり直します

181:ゲームセンター名無し
09/01/03 19:25:41 C0UX4MpW0
対人同点フレシュの勝負け判定は活動週の少ない方とアイドルランクが低いほうどちらが優先?
最近28点や満点でのフレマケが多い。。orz

182:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:15:46 NChV6OOa0
2-14を読んでもよく分からない俺はこのソフト売ったほうがいいかな?
レレレオだけ続けてくか…

183:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:46:58 8WEAiXmH0
>>181
活動週の低いほう優先

184:ゲームセンター名無し
09/01/03 20:52:39 ZzVcGd3QQ
>>182
釣りかもしれんが、家庭用スレに行くべき
アーケード版とやり方が違うからイミフなのは当然

185:ゲームセンター名無し
09/01/03 22:21:53 C0UX4MpW0
>>183
活動週が少ない方優先とは、、ムダにレッスン週多から負けるのか。
春香ごめんよ。

   ,。、_,。、
   く, ' ´⌒ヾゝ
   〈ハ    l
    i、)wwwノ
     / 天ヽ          ∩ lヽ,,lヽ
    (ノ   |)        ⊂⌒( _, ,_)つ□ ←俺
     しーJ   

186:172
09/01/03 23:05:23 xg3Jla4H0
>>173
ありがとうございました。
久々のオフラインプレイを楽しめましたです。

187:ゲームセンター名無し
09/01/03 23:13:15 sjXv6cY4O
フレッシュ負けに関しては運が悪いとあきらめるしかないね

188:ゲームセンター名無し
09/01/04 00:54:34 91Ox1rz00
>>185
ほんとに無駄なレッスンをしていたらアレだが、初心者スレ的には
きちんとレッスンしてレベルを上げてから、オーディションにのぞむ
ことをオススメします。

完走させるなら、誰にでも50週目以降あるわけで、週が進むにつれて
いっそう厳しい戦いを強いられるのは、皆同じですよ。

189:ゲームセンター名無し
09/01/04 15:10:56 o0P/9lZL0
質問です。
歌姫楽園のエントリー条件はどのようなタイミングで変わるのでしょうか?
1週ごとだとすると、仮に現在の条件がおとなしい人の場合、春香だととりあえず別のオデを受けて、
翌週に入ればOKって事でしょうか?
それとも流行のようにある程度の期間はその条件が継続したりするのでしょうか。

190:ゲームセンター名無し
09/01/04 15:47:27 30Mi3frmO
>>189

>>11の最後

191:190
09/01/04 15:52:38 30Mi3frmO
送っちまったよ…

最後の様に1オーデションごとに変化する。
だから次週に持ち込まなくても、時間切れまで中で待って、次の募集を待てばいいっす。

192:ゲームセンター名無し
09/01/04 17:52:50 r26QmFTvO
Bクラスに上がれない…

193:ゲームセンター名無し
09/01/04 22:02:30 WDWSbkwK0
>>192
ファン数が足りなくてランクアップできないのか、特別が取れなくてランクアップできないのかで話が変わる

194:ゲームセンター名無し
09/01/05 01:50:24 3A7EHJ0f0
>>191
ありがとうございます。


195:ゲームセンター名無し
09/01/05 08:35:06 LVh9o4EWO
>>193
特別なオーディション?に合格出来ずに、いつもBクラス止まりです…

196:ゲームセンター名無し
09/01/05 19:46:24 mZczYTDr0
>>195
BにあがれてAになれないということはマスターに合格できないということかな
各マスターの3rdボーダーの傾向としては、どれも流行2位が低めになりがち
思い出祭り時には極端に流行1位や流行3位が高くなることがある
>>7にあるテンプレ打ちを4-1-3+1ボムや3-2-3+1ボムなどに派生させて対応
登場するCPUのLvは固定なので、攻略の基本は高Lv受験
可能なら敏腕つけてメールつけてのダブルブーストなどLv16で挑む
レレレオで育成して減衰の始まらないCランクのうちにマスター挑戦が吉
がんがれ

197:ゲームセンター名無し
09/01/06 12:22:14 3mhGmPTvO
>>196
Cクラス止まりの間違いでした…

とりあえず、めげずに頑張るしかないって感じですね

198:476
09/01/06 22:56:14 4RRtKotP0
196じゃないけど、ファン人数の条件は満たせる腕があるなら難しくはないはず。
無敗じゃないとエントリーできないTOPTOPを受けるまでは、とにかく負けない
ように慎重にオデを選ぶ・思い出はケチらず3個使う・レッスンは焦らず
3回こなしてからオデを受ける(「レレレオ・レレレオ」の順番で)。
各特別オデごとの特殊ルールを知れば戦略は見えてくる。 >>12 のリンク先を参考に。
Bランクに行くには何でもいいから特別オデ3つに合格する必要があるから、
狙うならルーキーズ・TOPxTOP・歌姫あたりが無難。カラメモならジェノ想定で。
ユニットのイメージレベルが >>11-12 の推奨Lvに達してからエントリーすること。
がんばれ~。

199:ゲームセンター名無し
09/01/06 22:57:56 4RRtKotP0
名前欄に別スレの数字が入った‥‥ orz

200:ゲームセンター名無し
09/01/06 23:38:36 eTIdhtihO
晩成キャラの育成が苦手です
特に初戦でEF3万を安全に受けに行けないせいでDランクになるのが遅れてしまい
レッスン効率が悪くなってしまいます
そのせいで早熟キャラと比べて追加レッスンを含めても能力差以上の差が開いてしまいます
よろしければスケジューリング等参考にさせていただきたいです
よろしくお願いします

201:ゲームセンター名無し
09/01/06 23:48:29 VsDIe05P0
>>200
つ【大阪式】
雪歩がドタキャンしたら乙

202:ゲームセンター名無し
09/01/07 00:50:01 TIbysZmu0
Pレベルって、最終評価が何点以下だったら落ちてしまうものなんでしょうか

203:ゲームセンター名無し
09/01/07 02:51:23 /5j6ZFqT0
>>200
レッスンの腕やコミュの腕、目標ファン人数が分からないのでなんとも答えにくいが、とりあえず>>13を参考にしては。

4週目にEF30kが安定しないというのなら、代わりに3枠のEF20kやNEW BE@T 25kを受けよう。
8週目はルキでいいとして、12週目のTOPは安定して取れる?
自信ないなら12週目はEF30kにした方がいい。
Dランクにしてレッスン効率上げたいというのなら13週目も連続でEF30k受ければいい。


>>202
Lv7~9(売れっ子P・超売れっ子P・アイマス)からの降格なら45点以下。
Lv6敏腕Pからだと25点ぐらいだった気がする。正確な数字は忘れた。
Lv5以下(中堅P以下)なら降格しない。

204:ゲームセンター名無し
09/01/07 04:21:41 ixKtNuO7O
>>200
4週目カラメモでOK

205:ゲームセンター名無し
09/01/07 07:01:37 J7f+k2h8O
ID変わりましたが>>200です
アホな質問をしてしまったのにアドバイスありがとうございます
自分が下手なことを棚にあげてリスクを恐れすぎるヘタレだということがよくわかりました

>>201
大阪式について中級者スレのテンプレを見ましたが
僕は「おすすめできない人」にばっちし該当しますし
今の僕にはそこまで徹底できないです

>>203
12週目のトップは大体取れますが、3万2連は確かに安全策ですね
基本的に>>13のルートに乗っていきたいのですが早熟キャラと晩成キャラで難度が違うのを自分が下手なk(ry

>>204
確かにカラメモなら低イメレベでも十分に勝機はあると思いますが
流行1位が帰りそうにない場合を含め具体的にどのような戦略をたてるべきでしょうか?

206:ゲームセンター名無し
09/01/07 12:14:02 0osNXBDWO
自分の意見も基本的に>>203に同じ。

敢えて変則的な事を言うならば、テンション下げないで大阪式。
これでもボナレは4回以上は来るので、
12週連続でやればブーストメールつけてLV10までは行くはず。
ルキ、トプを取ってDランクに上げ、そっから先はレレレオで進めて行く。
まあ、本来初心者スレに書く事では無いから、あくまで参考に。

207:ゲームセンター名無し
09/01/07 23:02:25 MTRtOTXs0
>>205
こんなのはどうかなぁ。

・EFにいる間はリスクを恐れすぎるくらいでいいのでじっくり育成。
 ルキ以外の特別オデはDに上がるまで受けない。急いでDへ行かない。
・Dに上がったばかりの頃は晩成型だとイメージレベル的にまだ弱いので、
 ここでイメージLvが上がるまでTOP・カラメモ・歌姫で繋ぐ(フレ負けが恐いけど)。
・特別オデに3つ合格してレベルが11くらいまで上がったら、全国4万連戦を中心に。
 レベルが13まで上がってしまったらアクセを外して12まで下げる。
 (Bランクが目標なら全国5万以上を受ける必要は無い)
・敏腕をゲットできたらファンを10万もらえるLONGTIMEを狙う。

特別オデでは当然、アクセ・衣装をフル活用。このサイトを参考に。
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

208:ゲームセンター名無し
09/01/07 23:59:17 QV9VU72eO
>>200
ランクDに上がる指針として、ルーキー・TOPとE・F20kというスケジュールが考えられます。
しかしながら、晩成キャラだとイメージレベルが不足がちです。
通常育成でブーストが使えるならば、4週目にE・F20k、8週目にルーキー・12週目にTOPというのはどうでしょうか?
大阪式育成だと、雪歩のドタキャンがあまりにもリスキーですから。

ブースト不可ならば、12週目を40kないしE・F30kに変更し、15週目あたりにTOPでランクDを狙いのもありかと。
まずはレッスンの腕を磨いて下さい。
晩成なら特に、レッスン技術が重要です。
多少成長が遅くても、後半への準備と割り切る必要もあるかと思います。

209:ゲームセンター名無し
09/01/08 00:20:09 /nQoVMrwO
>>207>>208
そうですね、晩成キャラこそしっかり育てるべきですよね
もっとレッスンやオデがうまくなってからスコアを伸ばすペースを考えたいと思います

ありがとうございました
参考になります

210:ゲームセンター名無し
09/01/08 22:32:07 /w/DphxS0
あと、HIT-TVはかなり美味しい。
何も知らずに受けると地獄の特別オデなんだけど、
>>7 の専用テンプレ打ちでほぼ確実に勝てるから。
これを編み出した人を尊敬するよ。

211:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:38:35 C8avpwVN0
LONGTIMEでより多くファンを獲得するには強いユニットを狙うのが効果的なんでしょうか?

212:ゲームセンター名無し
09/01/09 00:42:40 rg2FzEAZ0
>>211
格上撃破ボーナスのことを言ってるのか?
例えばIL10でIL15を倒すとちょっとファン増加人数が増えるってやつ。

でもそれよりも神にしてON AIR中のアピール回数増やした方が稼げる。
もちろん流行一致にするのを忘れずに。
敏腕とっての強制Voイメ、勝利補正での流行ズレに注意だ。

213:ゲームセンター名無し
09/01/09 15:52:11 8GUyNjEoO
>>211
敏腕取れば神になるレベル11デュオで 流行完全一致でアクシデント0で満点取って魔王残り穴埋め神だったら一番補正貰える


214:211
09/01/09 22:44:16 bAkKep4V0
>>212
>>213
どうもです
いやLONGTIMEで13万以上増やせたことがなくて;
まず神であることが重要なようですな、さっそくやってみます

215:ゲームセンター名無し
09/01/10 18:41:22 Lx22HU9J0
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

本家を超えた!最高の本日の最高動画!
アイマスや東方の様な稚拙な動画じゃありません!
製作時間3ヶ月!これよりクォリティの高い動画はしばらくミク関係では出ないはず!
プロの犯行です!必見!

【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

216:ゲームセンター名無し
09/01/10 18:48:13 06TRBQRl0
◆◆【最強】UNION BBSで遊ぼう!!【BBS】◆◆
スレリンク(mog2板:1番)

217:ゲームセンター名無し
09/01/11 02:39:07 mJsfTa6p0
11週目で減衰が発生してしまった、何故なんだー教えて小鳥さん!

やよい伊織
レレレオ レレレオ レレオ

11週目オーディション前、社長の話を聞いた直後にILが下がってしまった
引き篭もり(?)でもないし曲減衰でもないだろうし…
その後カラメモ受けて流行1-3がジェノって☆6で落ちました

218:ゲームセンター名無し
09/01/11 03:29:25 leRMAv6vO
>>217
曲の小減衰って知ってる?

219:ゲームセンター名無し
09/01/11 04:21:21 U4NaUS1kO
>>218kwsk

220:ゲームセンター名無し
09/01/11 10:21:44 VrKjt0Y+0
歌で増加するイメージ値はアピール得点換算で+13.5(持ち歌+15.5)
飽きられによる減衰量は
11週目-2.5
15週目-5.0
17週目-10.0
18週目以降毎週-0.5
だそうです
(かにかにクラブさんの情報)

221:ゲームセンター名無し
09/01/12 13:37:57 xXKAwxio0
>>220 情報ありがと!

初心者レベル(いいわけ)なので、小減衰とか気にした事なかった
きっちり減ってたんですね
ブースト待つか30kでも受ければよかったよorz

222:ゲームセンター名無し
09/01/14 01:45:00 S8ytduQY0
ボーダー予測の基本的な考え方について教えてください
レベル差で圧倒できる場合はいいですが、格上相手ややたら尖った打ち方をしてくるCPU
青ボム祭りや、当然の赤ボム祭りでジェノられたり…
ある程度負けパターンについては学んだつもりですが、いまいち安定感にかけます

また、もしいずれかのオーデションで負けてしまった場合休ませるべきか
ボーナスレッスンにかけて自力で光らしにいくか、簡単なオーデションを受けにいくか
(自分はランクがC以上なら自力ねらい、それ以下なら休ませてます)
等についてもどう考えるべきか参考にさせてください

223:ゲームセンター名無し
09/01/14 01:47:58 c8JcZ4id0
>>222
基本的に、「休み」を選ぶときはいわゆる「休み連打」の時だけ。
「休む」→「休む」→「解散させる」ってやつだね。

一番いいのはブースト待ちなんだけどね。

224:ゲームセンター名無し
09/01/14 23:53:39 S8ytduQY0
>>223
なるほど、メールは使ったこと無かったのですが確かに有効ですね
無敗完走が出来ればいいですけど、なかなか上手くいかないですよね…

225:ゲームセンター名無し
09/01/15 00:09:21 XRFmYfG10
>>223氏に補足。
ランクC以上なら自力ブースト狙いで~と言ってるが、そもそもランクCとなるとボーナスレッスン自体が
出にくいのであんまりお勧めしない。

オデ負けてもテンションは中止まりなのでアクセ・衣装でレベル調節の上、4万受けて回復する。
4万は合格枠が3枠だし、CPUもレベル低いのでこっちのイメージレベルが10もあれば
テンション中でも0~1ボムで合格できる。合格すればテンション高に戻るからね。

ボーダーについては俺も未だによく解らんwたまに妙に跳ね上がったりするからなー。
基本的には
・格上相手=相手にしないのが一番w例えば1枠にエントリー残り30秒で花鳥しかいねー、なんてオデは
逃げる。敏腕がいるわけでもないし、強NPCしかエントリーしてないと穴埋めCOMのレベルが跳ね上がるから。
・やたら尖った打ち方のCPU=興味の減り方を見て判断。
・青ボム祭り=自分も追随してボムを打つ。高レベルCPUがどこでボムを打ったかだけでも確認しとくといい。
・赤ボム祭り=流2・3を厚めに打つ。カラメモで練習しとくといいかもw

初心者スレ的にはこんな感じか?もっとも無配完走狙ってるのが初心者かどうかはともかくw

226:ゲームセンター名無し
09/01/15 01:05:06 54FPbRvW0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:5 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 82%([17/14])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計41個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万8463人(残り27万人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(19週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出・アピール共7~8割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
現在2ユニット目です。
アップ期限ギリギリでBに昇格できましたが、MASTER系を1つも取ってません。
このレベルでAランクいけますかね?ブースト来てるんでそれをプラスして。
ちなみにレッスンはビジュアル以外ノーマルしか取れません。

あと、流行イメージにあわせるのは1位だけでも大丈夫なんでしょうか?
ダンスが低くて、衣装やアクセ変えてもボーカルを超えられません。
イメージ合わない場合のデメリットってどんなものがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

227:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:14:43 qqcsJsyN0
>>226
自分なら、ダンスレッスン2回挟んで服もアクセも全部Daに回して、
どうにかDaに合わせられたらブースト使ってダンスマスター落として敏腕奪取、
残りのマスター系→40K2回で……ギリギリAいけるかな? って所 正直厳しいと言わざるを得ない
(せめて凹んでるのがDaでなければ。春香だから仕方ないけど)

流行の一致は1位があっていれば2位と3位が逆でもさして問題はない
ただ、流行が変わったときに合わせられないぐらい偏っているとキツい場面も結構ある
だからパラが偏らないようにレッスンしていくことが大事
初回だから得意レッスン少ないのは仕方ないけど、これから頑張って、せめて3ジャンルともカバーできるようになろう

あと気になったのは曲変更が早過ぎること
今後は14週に2曲目、27週目に3曲目をリリースするのがお勧め

228:ゲームセンター名無し
09/01/15 02:27:19 Y5s09J730
>>225
解説ありがとうございます
オデ負ける→ファン減少→順位も下がるでテンションが低になることがキャラによってはあるので
テンション低かつ高ランク(特に減衰食らって追加レッスンが必要になる時)なら
ボーナスレッスンに期待してもいいかなと思ったんですがそうでもないんですね

無敗完走は一応目標です。たいていどっかで負けます
興味の減り方や、誰がボム打ったかなど出来るだけ把握できるようにして経験を積んでいきたいと思います

229:226
09/01/15 03:18:33 54FPbRvW0
>>227
ありがとうございます。
曲は週の書き間違いです。3曲目は減衰くらってからです。
まあ、最初のあずささんはEランクで終わったのに比べれば、ここまで来れただけでも良しとします。
とりあえず出来るだけ頑張ってみます。


ところで、引退コンサートの時の思い出ボムってどういうタイミングで使うものなんでしょう?
あずささんの時は、あるだけ適当に打ってたんですが。

230:ゲームセンター名無し
09/01/15 15:10:57 1bFL2la50
>>229
(思い出総数÷4)ターン前から打ち始めれば全部GOODパネルになる
だから序盤は見逃して、中盤辺りから連打する形になるかな?

231:ゲームセンター名無し
09/01/15 17:36:34 HoFm2uo/O
所持してるアイテムの種類って携帯サイトから確認できないんですか?
プレイ中にメモるしかない?

232:ゲームセンター名無し
09/01/15 20:22:50 WaPlYcLQ0
>>231
イェス
確認できないから目盛るしかない

233:ゲームセンター名無し
09/01/15 21:41:23 HoFm2uo/O

意外に不便だね…イメージレベルも確認できないみたいだし

234:ゲームセンター名無し
09/01/15 23:48:21 QC0eqF6/0
イメージレベルは
Vi・Da・Voの☆の合計 / 2
が目安。
あくまでも目安ね。

235:ゲームセンター名無し
09/01/16 01:26:49 8JpuNDyX0
質問です

エントリー状況の確認に中覗いた状態でエントリーせずに時間切れ>外に追い出される
   ↓
外に出されて今あったオデが時間切れで流れる
   ↓
新しいオデが画面外から流れてくる>タッチパネル連打>タッチした音がしたらすぐに「エントリーしますか?「はい」」の場所を連打
(表示切り替わる前から)

このやり方では新しくPOPされたオデに最速でエントリー出来ないんでしょうか?

時間切れの前に外に出る>次のオデが来るのを待つ方がいいんでしょうか?
時間切れぎりぎりまで中にいると見た目、次のオデに即インしたつもりでも
すでに次のオデ内部の時間が数秒経っているようなのですが…
(上記のやり方で入ろうとしてもすでに中に人がいる事があるので、あわてて止める事も)
酷い時になると「はい」をタッチした後に先にエントリーした方々で枠内埋まることも…それで枠外後入りしてしまいましたorz

隣り合わせのサテで同じオデのエントリー状況見てるのに
片方はHUM2人、片方はHUM1人という事もあったんですが(2秒ぐらい遅れてHUM1人の方も2人に)
こちらの画面では同時インにしか見えない時でも、相手には後入りに見える状況もあるんでしょうか?
こちらでは同時インに見えていても「後入りですか?」コメを戴いた事もあるので…

236:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:03:24 LzZ7yP7R0
>>235
オーディション選択回数は3回が限度と決まっています。
3回目のオーディションを受けずに流せば強制エントリーされます。
それなら生まれたてのオーディションに最速でエントリー出来ますが
同じタイミングでオーディションを流していた他のプレイヤーがいた場合
同時INの可能性があります。

他のサテと画面情報が違うのはネットワークゲーム故の宿命ラグ「通信延滞」
がある為と思われます。

即INは頭を押さえて他のプレイヤーに入りにくくさせる利点もありますが
それでも枠内の場合普通に入ってくるプレイヤーもいます。
エントリーのタイミングは鯖にいるプレイヤーによってまちまちですので
絶対に枠外にならない保障は無いので枠外を勝ち抜く腕を持つ、他のプレイヤー
とかぶらないオーディションのエントリーサイクルを見抜くなど工夫が必要になります。



237:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:33:09 xKIz4izKO
便乗して質問します
やっぱり枠外後入りはマナー違反になるんでしょうか?
スコアを伸ばす練習もしないとなぁと思い
対人OK枠外上等で5万6万脊髄inなんかもやってしまうんですが
(当然下手なので結構負けます)
中上級者スレ等で下手なやつはウザいから入ってくんな、なんて書き込みも見ますし
特にこのゲームでは相手が見えないせいもあって
このゲームのローカルルール的なものがよくわかりません

どのように考えるべきでしょうか?

238:ゲームセンター名無し
09/01/16 02:48:53 O4/7vxzFO
>>237
別に後入りはマナー違反ではないし
するされるも、勝つ負けるも自己責任だよ

でも戦略的にはするべきじゃないと思う
相手によっては狩られたと思われたり、手痛い報復を受ける可能性があるからね

239:ゲームセンター名無し
09/01/16 23:38:37 xKIz4izKO
>>238
そうですよね、自己責任とはいえ気分を害される人もいますよね…

エントリーのタイミングを見計らう等気を付けてみます

240:ゲームセンター名無し
09/01/17 00:20:28 RaX8i37l0
>>237
ゲームシステム上許されていることなので問題は無いけど
あまりにあからさまだと晒される可能性もあるので、
対人するにしても、せめて枠内かを確認してからinした方がいいかなと。

241:ゲームセンター名無し
09/01/17 13:24:25 P7NMG00i0
>>237
スコアを伸ばすのに必要なのは負けないこと
枠外戦で勝つ技術は必要だけど、枠外を避ける慎重さのほうが重要だったりする
同じ枠外戦でも7万の2人戦と56万の3人戦は違うし、
3人戦と4人戦も違う(ボーダーを作るのがCPUかHUMか)
闇雲に枠外仕掛けているだけではただの迷惑者になってしまうかな
とりあえずポップアップ即インが後腐れない(にくい)と思う
極めるならLv13以上765万で2回キャンセル残り14秒で3回目キャンセル
初心者スレの話題ではないかもしれないけど7万なら勝手に枠外になるよ

242:ゲームセンター名無し
09/01/17 16:30:10 wSbOLRkgO
質問です
B13ソロ、★28で70kオーディションを勝ったのですが、ファンが56kしか増えませんでした
流行2位一致、5~6アクシデント
COMはB10*4、C7*1です

ファン増加は、流行一致しないでアクシデント多いとこんなものなのでしょうか
結構珍しいので気になりました

243:ゲームセンター名無し
09/01/18 01:24:10 uiczqNF00
>>242
自分の過去の記録で似たようなオデから参考になりそうな物で

D13早熟デュオ ★24 70kオデ 78,727人 
流行一致 アクシデント回数はタブン1~3回程度
COMのレベルは詳細不明 枠内

C12テケトリオ(あみまみ、伊織、やよい) ★23 70kオデ 77,877人
流行完全不一致 Vi,Da,Vo流行で Da、Vo、Vi
アクシデント回数3回
COMのレベル 12、10x4 枠内

自ユニット構成、COMのLvが自ユニットより低いという違いはあるが
過去に受けた70kで最低記録が77,250人これ以下は無い

あくまでも私の考えなので確定はできないが恐らくあなたの計算違いではないのでは?

244:ゲームセンター名無し
09/01/18 08:06:05 9ZTSCxx3O
歌が上手い順番を教えて下さい。

245:ゲームセンター名無し
09/01/18 08:10:08 mxwJF9/tO
>>244
日本語でおk?

246:ゲームセンター名無し
09/01/18 10:22:45 NWokDBMm0
>>243
ありがとうございます
きっちりと記録取ってないので、言われてみると勘違いな気もしてきました・・・
今後はしっかりと育成記録取るようにしたいと思います

247:ゲームセンター名無し
09/01/18 12:19:56 uiczqNF00
>>246
あまり細かくメモる事は無いと思いますよ。

携帯サイトやユニットカードでは残らない記載されないモノを
中心に自分はメモってますよ。

一番重要なモノは流行補正(その週の流行1位)ですね、最大補正15回らしいのでバランス良く取る為に。
後は今後のプロデュースにあたって参考になる程度の記録ですね。

勝敗にかかわらず気になったオデは要点を書き残してます、あとオデ譜の撮影ですかね。



248:ゲームセンター名無し
09/01/18 22:07:11 ilc7ppMn0
すみません、初心者ですが質問です。

 もしユニットカードを落としてしまったら、もうその
キャラを引退させることができなくなるので、2度と
そのキャラではプロデュースできなくなってしまうの
でしょうか?それだとユニットカードの取り扱いには
十分に気をつけなくてはいけませんね。

 このゲーム好きなのですが、どうもDランク上がった
くらいでオーディション落ちてしまい、TOP×TOP
が受けれなくなり、なかなかランクSになれません。
みなさんはランクDでイメージLV6くらいの時にどの
オーディション受けますか?私はいつも特別オーディシ
ョンや「DANCING BOMB」に挑戦して失敗
してしまいます・・・

249:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:04:40 4mMBrBmq0
>>248
素直にサポートに連絡すれば再発行してくれる・・・と思う。
でも再発行してくれるからって落とすなよ!w

S目指すなら>>13の育成方法がオススメ。自分もこれでやっている。
ちなみに、Lv6,7前後あればT×Tは受かると思う。

250:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:05:09 oeBfBykJ0
>>248
まずテンプレを熟読するのだ

251:ゲームセンター名無し
09/01/19 00:37:49 mOt5V5yk0
>>249
うっしろからいきなりっ!ですが
初心者さんって事でTOPxTOPに関してはLv6,7は危険ではないでしょうか?
1位合格必須なのでLv9以上で受けるのが安全ラインだと思いますが。

>>248さん
慣れないと大変ですがCPUの思い出に注視してみて下さい。
自分とLv差が1~3程のCPU5人のうち3人が思い出をそれぞれ1発撃った場合自分が4位に落ちる可能性が大です
CPUがそれぞれ2発ずつ撃つこともあるのでそれに追従しないとさらに危険水準に達します。
思い出はオデを勝ち抜く上でとても有利に働きます。
もし思い出が3発を割ったら素直に補給することを推奨します。
審査員の興味の減りとCPUの思い出をそれぞれ注意してみてください。
慣れないうちは画面情報を読み取るのが大変だと思いますがオデを勝ち抜くための情報を理解し判断出来るように
なれば勝率はあがります、がんばってください!




252:248
09/01/19 19:53:43 745TGkja0
 みなさん、ありがとうございます。実は一応ランクSの
ユニットはいくつか出したのですが、上記の理由で7回に
1回くらいの割合でしたかSランク達成に成功しません。
携帯がWILLCOMですので、ブーストメールとかは
来ないので辛いです・・・。
オーディション中は審査員の興味くらいまでは目が届くの
ですが、COMの思い出消化までは目が届いていない状態
です。ちなみに私のパターンは

レレオ(EF限定30k)
レレオ(EF限定30k)  
レレオ(EF限定30k)
レレオ(ルーキーズ)
レレレオ(DANCING BOMB)

とかでランクCまでいってからレッスンやりまくります。
ランクCくらいでないと、グッドレッスンやパーフェクト
レッスンが取れないので・・・・。しかも上手くできる
レッスンはポーズと歌詞レッスンだけです。この辺がまだ
練習が足りないのかな・・・・・。このゲームは面白いの
でまだまだ頑張ります。色々教えてくれてありがとうござ
いました。


253:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:25:26 pIr63N8SO
低イメレベでも受かるとされている特別(ルーキー、カラメモ)が苦手です
特にボーダーが読みにくくて満点必須のルーキーズはかなり苦手です
カラメモも流行1位が帰ると信じて装備固めてプレス……帰んないよ~でかなり運任せです
これらの戦略、読みについてよろしければ教えてください


254:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:08:24 QKpurUYLO
>>253
ルーキーはテンプレにある初心者支援サイトの打ち方で良いと思うよ。CPUの極端な打ち方にも対応出来るし、ボム祭にも慌てなくて済む

んでカラメモだが、確かに審査員は帰りやすい。だがあくまでも帰り「やすい」だけであって、青ボムをCPUやCOMに連発されたらあっと言う間に興味回復→一人も帰りませんでした、って事もある
だから最初の一節~二節前半は普通に打って様子見した方が良いよ。もし何か仕掛けるとしたら、前半星取っていた方が気持ち的にも余裕が出来るしね。一枠オデは思い出ケチったら負けだよ

255:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:12:53 ol9V8gux0
>>253
基本は自ユニット高Lv&弱いNPC入ったらエントリーして満点を取る
ルキは開幕3ボム撃って、
審査員の「○番いいね!」コメントを参考に全ジャンル1位とり続けるのが一つの戦略
同じイメージのCPUが3体以上いたら優先的にそこをアピール
以下のサイトは上級者の話をしてるけどルーキーズのNPCの傾向は掴めるかと
URLリンク(knz.jugem.jp)
カラメモは審査員帰る前提で戦うのは危険
1節☆10だと後が立ち回りやすいので2ボム撃ってでも満点取るべきだと思う

256:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:53:18 pIr63N8SO
>>254>>255
アドバイスありがとうございます
やっぱりボムはケチるべきではないですよね
低イメレベ+節ボムで華麗に勝つなんてのはまだまだ早いようです
というか楽しようと思わないでエントリーしてるCPUの傾向や
オデ譜等真面目に研究してみようと思います
……道は遠いなぁ

257:ゲームセンター名無し
09/01/21 00:16:42 Ds6oLvzE0
i mas mas terがずっと繋がらないんだけどなんかあったの?

258:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:32:38 0yfl5hc80
>>226>>229です。

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 54週(残り2週)
【オーデ勝率】 80%([17/21])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・Daマス
【思い出】 合計32個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万9944人(残り12万66人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(30週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
本日ブーストのwktk(Lv11)でVoマスにアタックして惨敗(5位)→悪徳付きになり、不足するDaを補うためDaレッスン→BADレッスン テンション中へダウン
悪徳引き剥がすため4万オデへ→成功 テンション高 アクセ補正でもVo<Daに出来ないけどDaマスへ突撃して何とか合格。
クレジット消費のため4万オデ ブースト待ち(←いまココ)

次回は敏腕+ブーストでLv12になったところでViへ行っといた方が良いでしょうか?
1クレジットずつでブースト待ちとかはやりたくないので、次回はAに上がれるか引退するかの勝負にします。
テンプレの推奨だとVoとDaが同じLvになってますが、Lv11でイメージ合わせてたのに落ちたVoと
Lv10でVo>Daなのに合格できたDaマスは難易度同じなんでしょうか?
Viはもっと難しいんですよね・・・?
雑多に書き連ねて申し訳ありませんが、まだ2ユニット目で初めての経験(初回はEランク)なもので、
色々ご教授願います。

259:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:34:51 vb1qrfm40
>>258
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

>【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
今の状態だと「次回頑張れ」としか言えない
回数こなして経験値積む方が先かと思われます

260:ゲームセンター名無し
09/01/22 02:56:47 P3tWV6mUO
残り2週でこれはさすがに…無理すんな
とりあえずAランク以上目指すよりレッスンとオーディションに慣れるのが先
後、なぜVoマスで負けてなぜDaマスで勝てたのかも分析・反省しとくべき
5位で負けたのには何かしら理由があるんだろうし

261:ゲームセンター名無し
09/01/22 07:22:48 FxuMjGJ70
まずは特別+4万オデだけでS目指してみれば?経験や自信つくかも?
まったりブースト待って楽しんでやるのも大事。

無理そうな状態でオデは行かない、CPU3匹がボム打ったらボムはケチらないで。
そしてボムではBADボムだすな。←俺

262:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:10:48 I7VIR7TT0
>>258
正直残り2週じゃ厳しい
VoViの両升連戦して満点勝利すれば120k集まるかもしれないけど
たとえAにあがっても残りの週的にSランクは無理だと思う

Vi升が難しいっていうのは出てくるCPUが固定されてないから
不測の事態がおきやすくて対処しにくいっていう事だったはず
その点Da、Vo升はCPU固定だから傾向も読みやすい

263:ゲームセンター名無し
09/01/22 21:36:22 fqJI5NxW0
ViマスはLv13(Vi)のキュアブラックとLv12(Vo)のレッドショルダーが両方出る可能性あるしな
(Daマスは前者、Voマスは後者のみ確実に出る)
……正直ある程度慣れたら、赤いのはともかく黒いのはむしろ出てきて欲しいけどww

264:ゲームセンター名無し
09/01/24 17:03:31 4FAKuMy60
>>259-263
ありがとうございます。
まあ、残り2週って時点で無理だろうなとは思っていたんですが。
ViマスとVoマスの練習と思ってチャレンジします。

今回は曲減衰喰らったためにDaが酷い事になってしまったため、
次回はスケジュール管理をきちんとして頑張りたいと思います。

265:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:10:34 rDrnDiGn0
初心者スレの話題かどうかは微妙ですが
残り二週、ブースト込みでLV11弱、ファン数182万弱のユニットが
ファン数200万人を超えて引退するのは可能でしょうか?
ブースト込みで7万を二連続で受けたら行けそうな気もしますが…
ボムは8発あり、着替えれば流行は全て合わせられます。

266:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:35:05 8sIFsW1y0
>>265
素Lv10という減衰具合では、7万30点満点でも9万増は厳しいかもしれない

267:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:49:29 oZdWYmnD0
メールが来るタイミングってどんなタイミングですか?
放置しててもくる?

268:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:06:23 smjOz82X0
>>265
覇王・魔王がきても無理だろうね。

>>267
何のタイミングを言ってるのか分からないが、時間なら
9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
放置してる場合、最終プレイから90日(だったかな)経つと来なくなる
ユニットを作ってないキャラなら、日数制限はないはず

269:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:59:36 3BalUmmpO
質問です
パラメーターがカンストしてるかどうかってどうやって判断していますか?
全体の半分までとなっていますが、ゲージは真円になっていないし、三色状態だと
目の錯覚かとても見にくいです

270:268
09/01/26 00:11:23 fFYQ0iwf0
自己レス
>>268
× 9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺

>>269
1. イメージ円のVi・Da・Voと書いてある部分を線でつなげる
2. 暗い部分が線に接してたらカンスト
全部カンストしてるなら、暗い円が三角形に内接してる。

例)
1. Vi-Daをつなげる
2. Viパラメータが線に接している → Viはカンスト

右上では見にくいから、社長の流行情報時にやるといい。
そのとき、曲変えとかのパネルに触れないように。
携帯とかで写真撮るのが一番だね。

そういえば、過去にカンスト画像あったけど無くなったんだっけ?

271:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:59:15 RMJXmDjYO
自分は
1:ユニットイメージ円を分割している直線の頂点を結ぶ
2:△ができる
3:辺に円がかかっていればカンスト

ってしてる
前に、ユニットカード使って辺を作ってる人がいたので真似してる

272:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:42:49 p6KwXoHU0
>>268
× 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、20時半、22時半 近辺
な。朝扱い3回と夜扱い3回だ。

273:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:48:14 4xi/CqNL0
登録しておけば1日6回くるってこと?

274:ゲームセンター名無し
09/01/26 02:31:10 p6KwXoHU0
>>273
違う。来る可能性がある時間がこの6回ってだけ。
来るかどうかはランダムです。
放置してるなら1ユニットにつき1日1通来るか来ないか半々ってところ。

ただし、プレイした場合はその直後と翌朝にほぼ確実に来ます。
毎日プレイすれば毎日2通ずつ集まる計算。

275:ゲームセンター名無し
09/01/26 05:53:32 4kBGH7bWO
>>270>>271
なるほど、正三角形の内接円と外接円の半径の比が1対2なのを利用するわけですね
……こんな簡単なことに気付かないなんて俺頭固いなぁ

276:ゲームセンター名無し
09/01/26 17:21:13 NNfi4knV0
>>274
わかりやすい説明ありがとう。

277:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:42:02 k86lk3gW0
>>264です。
昨日、ViVo連続マスターチャレンジしてきました。
敏腕記者+ブーストでLv13で、レッドショルダーも来てたViマス通過できました。
VoマスもJAがきちんと取れて突破できましたが、あと700人くらい足りずにBランク引退となりました。
凄く残念でしたが、無事にスタッフロールまで見れたので、良かったです。

今度はやよいとSランク目指します。
また質問に来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

278:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:48:43 lMz9Zs800
>>277
オメ!よく頑張った! 真正面からぶつかって得た結果だ、胸を張ろうぜ!

279:ゲームセンター名無し
09/01/29 22:49:58 lu99cUPe0
>>277
うむ、いいねえ!どんどんやってくれたまえ!

280:ゲームセンター名無し
09/01/31 00:47:04 GGf0V3o+0
>>277
S目指してがんばってくださいね。
とランクアップギリギリでDaマス落とした自分が言ってみるw
速攻やよいソロたちあげたけどね。

おいらもやよいとSランク目指すよ~。

281:ゲームセンター名無し
09/02/03 11:11:36 gG1dN4yAO
保守age

282:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:24:31 ZRrls/XW0
オデのフレッシュ判定について質問があります

たまに同じ★数で審査員の「1番さんと2番さんは同じ結果でしたがフレッシュな・・・」

のコメントが出ないで★同数のオデがあるんですがどのような条件でそうなるんでしょうか?



283:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:25:18 +xVH9Lh60
当落ラインにかかっていなければ同数でも言われない

284:ゲームセンター名無し
09/02/04 04:14:12 0BtsIZsIO
2枠オーデで星が上から順に
☆25☆25☆17☆16・・・とかならフレ判定が必要無いから。
2枠オーデで☆30☆23☆23・・・や☆30×3人などで
始めてフレ判定が必要になる。
そんだけ。

285:ゲームセンター名無し
09/02/05 01:20:39 qfaUXP7Y0
>>284
2枠での
☆25☆25☆17☆16・・・の場合の1、2位の判定はどのような判定になっているのでしょうか?
以前2名とも敏腕記者付きで同じLvのPさんとのオデで★同じでこちら2位で敏腕
お持ち帰りされた時があって上記のようにコメント無しのオデがあったので気になっていたのです。
度々の質問ですが回答のほどよろしくお願いします。

286:ゲームセンター名無し
09/02/05 02:03:09 7J9t0zxF0
>>285
それもセリフはないけどフレッシュ判定だよ。

「~同点でしたがフレッシュな○番~」ってセリフが出るのが、
当落ラインに関わった時だけってこと。

287:ゲームセンター名無し
09/02/05 22:21:20 qfaUXP7Y0
>>286
回答ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みになってたんですね。



288:ゲームセンター名無し
09/02/05 23:04:18 +ZPb9K4iO
ラストコンサートの法則教えてもらって、四人目で初めてクリア出来た。


289:ゲームセンター名無し
09/02/06 00:28:27 O68lTyOnO
>>288おめでとう

290:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:25:47 q5ZXJdzi0
箱○でアイマスに触れて、今日初めてアーケードに触れたんですが、分からないことがあります

Fランクの間ってテンション高くてもボーナスレッスンかなり高確率で出ますよね?
ところがアイドルランクがEに上がった(当時は4週目にルーキーズを受け、Eに昇格した)途端にボーナスレッスンがでなくなった気がするんです

私はボーナスレッスンの出る確率が低ランクと関係があると仮定しました。もしそうならば、
リミットギリギリまでFランク維持するのが得策と思えるのですが、>>13では早くランクを上げることが推奨されています

ゲーセンから帰宅後、ついさっきまでこの件についてググってみたのですが、ボーナスレッスンの出現確率について書いてるとこが見つからなかったので、ここで聞いてみます

291:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:57:24 q5ZXJdzi0
Q&Aサイトに多少記述がありましたね;
ランクとイメージレベルが相対的に離れてると発生しやすいという記述がありました

そういえば忘れていたのですが、ルーキーズ合格時に敏腕が付いた気がします
もしかしたらそれのせいなのかもしれませんね

駄レス2件すみませんでした

292:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:04:17 HIHfFwKG0
ここは初心者スレだから、ランクを早く上げてオーデに勝つことを推奨してる

ボナレの発生は正確にはわかってない。
1.低テンションは出やすい
2.ランクに合ってないIL(Dランク、Lv6など)なら出やすい
1は確定。2は微妙だけど、そんな気がする。
2の状態でも出ないときは出ないし、SランクLv16でも発生することもあるから、
はっきり言って運。

リミットギリギリまでFランク維持は12レッスン法、大阪式と呼ばれるやり方。
こちらはぐぐって。

293:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:38:40 90qvrah90
SランクLv16は出るだろ
FランクLv16でも出る、ならわかるけど

294:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:31:38 q5ZXJdzi0
12レッスン法というのは、Fランク維持+低テンションで育成する方法ですよね?

しかし、このデメリットとして挙がっている、ドタキャンの可能性、それと、ファンレターでつぶされた時の修正の面倒さ、
この2点が私にとってきついので、テンションは高を維持したいと思ってます

Fランク維持はするが高テンションで育成する方法、と、>>13のような王道(?)な育成法、とでは、それ以外の条件(プロデュース能力など)が同じな場合、ある程度の週数を重ねた時にどちらがILが上になるか、感覚的でおkですのでお答えできませんか?

…まぁ、「Fランク維持+低テンション」がリスクを考えなければ一番いいんでしょうけどねー

295:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:59:40 ka4BLbEG0
>>294
結局それってボナレの数(偶然要因)に依存するから答えづらいところだな。
高ランクだとレッスン効率いいのは知ってるよね?
箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる。
だから高テンFで12レして6ボナレよりは、レレレオで5ボナレの方が効率いいわけで。

あとオデの腕にもよる。初心者スレの範囲から離れるけど。
>>13のようにレレレオでEF30k、ルキ、TOPって受けるよりは、
12レしてEF30k飛ばしてルキ、TOPって連戦した方が効率いい(ルキで節ボムできるし)。
レレレオでも最初からルキ、TOPっていけるならそっちの方がいいし。

結局>>294の腕次第。

296:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:23:21 BwDey9wN0
>>295
解答ありがとうございます、参考にします!

>箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる
そうなんですか!

最後にものを言うのは、やっぱ腕ですか
一応箱○ではそれなりにプレイしてるんですが、アケだと勝手が違うというか、なんか雰囲気に圧倒されるというか、オーディションもいちいち緊張してしまうんですよ

それとこれとは関係ないですが
初回プレイではLV6でTOP受けて、なんとかエンジェルってlv16とlv15の最強cpu2人組にフルボッコにされました…
なんでEランクの集団にいきなりSランクが混ざるんですか…
あれは完全にトラウマ、TOPマジ恐いです

297:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:43:14 Xp8TuQbA0
>>296
特別オーディションはかなり癖もの揃いで
1枠の上、一度落ちると取り返しのつかないTOPXTOPはかなり難易度高いと思われます
対策としては自Lvを出来るだけ上げて挑む、偽装CPUが出揃うまで待つ
CPUの撃つ思い出を注視して自分もきっちり後追いして☆をキープする

TOPXTOPは順位を確認できないのもかなり怖い原因の一つです
審査員の言葉と興味の減り具合から臨機応変に対応ですね。

逆に考えれば普段のオーディションで順位という情報から☆の散らばり具合を確認出来るという事を
教えてくれるのがTOPXTOPとい特別オーディションという事です。


298:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:04:01 BwDey9wN0
>>297
確かに得られる情報量が絶対的に少ないのがつらいですね

とりあえずJAはほぼ10割出ますが、その辺の読み方がまだまだ全然甘いことが初回プレイにて分かったので、
今日も実戦で色々学んで来ようと思ってますよ


…読みが甘いのは箱○の「55K帰らない」オーディションが悪いんだもん

299:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:32:27 XjQsqOGw0
>>294
リスクだけでなく、「ひきこもり減衰」と呼ばれるペナルティがあって、
オーディションに4週参加しないでいるとその次の週で能力値(才能値)を少し削られる。

300:ゲームセンター名無し
09/02/08 02:43:37 0V3KIvSH0
>>298
読み云々以前に、TOPにIL6で先入りなんて上級者でもやらないぞw
とりあえず>>2-14を熟読して覚えておくべし。

今見て気付いたけど、テンプレの特別オデ推奨レベルってルキ以外結構低めだな。
枡系が11や12だったり、TOPの推奨が8だったり。
まぁTOPは相手選べば十分戦えるけど、初心者が残り5秒で覇王と同時INしたら詰むよな。
ルキが推奨6なんだし、全体的にもうちょっとあげてもいいような気がする。

301:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:17:28 BwDey9wN0
>>300
推奨レベルとか知った今だと、かなり無茶だったことが分かりますw <topIL6先入り
どっかで死ぬ前にさっさと受けてしまおうという作戦だったのですが、ダメダメでしたね
穴掘って埋まってますぅ

302:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:23:52 tWz7MqLb0
そんな>>300に全国4マンお勧め

・合格枠が3枠
・実質獲得ファン5万くらい
・CPUレベル低
・HUM少なめ

箱でプレイしてたって事は基本的なシステムは理解していると思う。
箱とアケとの最大の違いはCPUの点の取り方なので、興味の減り方とか節ボムとかの
練習にはうってつけかと。

303:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:41:28 BwDey9wN0
>>302
>>最大の違いはCPUの点の取り方
これは大いに感じました
なんというか、単純じゃないですよね?
プレスしてきたりスピアしてきたり…
適当にテンプレ打ちしてたらのまれたこともあります

あと、箱だと比較的低ランクでもマスター系狙えるのでそんなノリでオーディション選択してました
もしTOPlv6が受かったなら、lv8あたりでマスター系行ってました。無知って怖すぎ



304:ゲームセンター名無し
09/02/08 16:51:58 x6tSfN2D0
TOPはレベル6でも絶対無理ではないかもしれないが、レベル8でマスター系はまさしくフルボッコだろうなw

305:ゲームセンター名無し
09/02/08 20:36:15 Xp8TuQbA0
>>304
Lv8でDaマスター受けなければならない状況になってしまった時があって
フルボム1,2プレスでギリッギリ合格とか心臓に悪過ぎでした(汗

306:ゲームセンター名無し
09/02/09 03:22:26 +QdvwRbw0
ちょっと上でアドバイスをいただいたものです

8日に廃人プレイをしてきました
無謀にもTOPTOPをIL6で受け爆死したユニットを強制解散させ、新たに作ったユニットでその日のうちに61週プレイしました

結果から申しあげますと、S200万越えを達成しました、感無量です
このユニットカードは記念に残したいと思います
あと、最後のコミュに「ある日の風景7」が来たことが嬉しかったです、個人的にやよい最強コミュですよ

プレイに関してはアドバイスの方、かなり参考にさせていただきました
TOPTOPはテンプレには推奨IL8とありますが、トラウマのせいで慎重になり、10まであげてから挑戦しています
レッスン回数は25と少し多めな印象です

もしアドバイスがなかったらこんな結果にはならなかったと思います
どうもありがとうございましたー

307:ゲームセンター名無し
09/02/09 05:45:52 cPlzhqtfO
>>306おめでとう
1日完走は疲れたと思うけど最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
流行補正をほぼ1種類しか取れない分難易度は高いプレイなので次じっくりやればアイマス昇格も夢じゃないかと思います
頑張ってください、お疲れ様でした

308:ゲームセンター名無し
09/02/10 00:00:25 NNjQMGM20
>>306さん、おめでとうー!!

あのコミュの破壊力はすさまじいですからね・・・・・。

社長も最後に言ってたけど、出来ればさらに上を目指してくれると
同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。





309:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:07:26 B7v+z0nQ0
>>306
ありがとうございます!
頑張ってアイドルランク9「アイドルマスター」を目指しますよ!

>最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
ええ、初めてスタッフロールが見れたことも相重なって結構くるものがありましたね
このユニットカードを残そうと決めたのもそのためです!

>>307
ありがとうございます!
>出来ればさらに上を目指してくれると、同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。
おお!仲間ですねっ
もちろん高みを目指してみます!

2日間の廃プレイで一気に今アイドルランク7です(全アイドルプロデュース済み、1週目引退が有効であればですが…
アイマス昇格条件を満たせば、2段階昇格の「アイドルマスター」になれると書いてあったと思うので頑張ってみます!

今回のプレイについて、
デュオがいいという情報を得たのでそうしました
ちなみに私の好きなキャラ2トップの春香、やよいにしました
1番はやよいですが、さっきやよいはプレイしたので春香メインでいきます
なんだか春香の信頼度を増やすのが難しいという情報を得た気がしますが、キャラ愛には勝てませんね
これで全国600位↑目指してみます

いろいろ聞きたいこともあるんですが、スレ違いになってしまうので中上級スレに移ろうと思います
ここでアドバイスしてくれた人は中上級スレも見てるのでしょうか?
口調かなにかで特定できたらぜひそこでもお願いしますね

ではありがとうございました、感謝感謝

310:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:11:21 B7v+z0nQ0
アンカーがひとつずつずれてしまいました…
>>306>>307
>>307>>308

311:ゲームセンター名無し
09/02/10 18:47:42 6X3MkPogO
なんという祝福w
嫉妬しちゃうよぉwwwww

312:ゲームセンター名無し
09/02/10 22:52:05 361amZlQ0
>>309さんへ

もう、すでに実行してるかもしれないけど。

育成記録をメモってみると良いかもしれませんよ。

自分の場合を例に出すと

1週 Vo(AAAAAB)G  コミュ春2P Lv2←レベル
        ↑         ↑ 
   レッスンとその結果 コミュキャラ結果

Vo Da Vi(その日の流行1位~3位)

13週 ルーキーズ 30、232      ☆15 1位 思い出2 Lv12      
        ↑                       ↑
    受けたオデと増えたファン人数 取得☆数 使った思い出 受けた時のLv

などなど、次回のプロデュース時に参考になるものを書き留めています。






313:ゲームセンター名無し
09/02/11 22:04:14 cDNXyIkU0
>>312
そういう記録をとるのも更なる記録向上の為には必要かなと思いましたが、
メモ取りに大忙しな状態になってまったりと遊ぶことができなくなる気がするので、その辺は妥協したいと思います

最近ゲーセンにいける時間が取れなくて全然プレイしてません…
ああ、プロデュースしたいですよー



314:ゲームセンター名無し
09/02/11 23:12:15 7U211wmk0
質問です。
敏腕記者は間に休みを挟んでも3週目で剥がれてしまうのでしょうか?
例:敏腕取得→(敏腕1週目)レッスン→(敏腕2週目)レッスン→(敏腕3週目)休み→(敏腕4週目)?
ご教授宜しくお願いいたします。

315:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:05:12 9fc2I1aT0
外れます

316:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:09:08 yxTAbTTK0
ご教授ありがとうございました。

317:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:12:34 rhWp6pdP0
え?先月敏腕奪取後にレレ休で進めたけど善永さんは残ってたよ。

318:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:29:17 alXihU+l0
3週目を休むなら外れないっしょ
(夜のアイドルランク報告ルーチンに行かないと記者は帰らない)

61週目で帰る予定の敏腕を、休んで引退まで引っ張る(ワクテカ引退)とか、いつの日か
アイマス昇格狙いで最終イメージレベルを稼ぎたい時はお世話になるかもしれないよ

319:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:34:32 yxTAbTTK0
>>317>>318
まさにアイマス昇格一歩手前です。
内容的にこちらで聞いた方がいいかと思いこちらで聞かせていただきました。
ありがとうございました。

320:ゲームセンター名無し
09/02/16 05:48:57 5AQRQ/Ha0
上の方でレッスンのことが出てましたが、
表現を回数こなすより、ポーズやってたほうが、ビジュアルの伸びが良いのでしょうか?
ちなみにポーズやる時はメモってからなので、Bばっかなんですが。表現はGOODにならないときが多い。

321:ゲームセンター名無し
09/02/16 07:21:12 wsCxeHlU0
>>320
単色(歌詞ダンス表現)のほうが2色(ボイスポーズ)より効率がいいとは言われてる
でもその場合はグッド以上になるポーズレッスンをやったほうがいいね

322:ゲームセンター名無し
09/02/17 02:15:24 kPsWKEvT0
>>321
ありがとうございます

323:ゲームセンター名無し
09/02/17 07:59:41 BBuko0iEO
age

324:ゲームセンター名無し
09/02/17 09:58:14 KN2F9V+q0
自分が今持ってるアクセ衣装をプレイ中以外で確認する方法ってあります?
ViがDaの二倍というめちゃくちゃ偏ったステータスなんで、落ち着いてステータスを考えたいんですが

325:ゲームセンター名無し
09/02/17 11:43:11 ycb0HyDm0
>>324
アクセは携帯サイトに登録すれば確認できるが衣装は無理
常日頃から携帯のメモ帳とかに記しとくといいよ(俺は育成記録も携帯に記してる)

326:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:50:32 KN2F9V+q0
>>325
どうも。今度行ったとき全部メモっときます

327:ゲームセンター名無し
09/02/17 21:58:11 tLEBEEGY0
>>325
確認できるのは、持ってる奴じゃなくて、装備してるアクセのみでは?

>>326
ナカーマ
パラメータがなるべく均等になるようにしてても、曲補正の分をカバーするのに苦労してる。
wikiとかデータ公開してるサイトからコピって一覧表作ってくと便利だよ。
俺も今必死こいてチェックしてるけど、数がどうしても1個合わない。
Pカードでは55個なのに、チェックシートの合計は54個。
何をチェックし忘れてるんだろう・・・。

328:ゲームセンター名無し
09/02/18 01:41:45 g3yu+daR0
お姫様ティアラ数に入れたか?

329:ゲームセンター名無し
09/02/18 17:24:10 QDU+HCc00
>>328
ティアラを入れてても1個合わないのですよ。
多分、ハンドかボディあたりだと思うのだけども・・・。

ところで質問なんですが、やよいってメールあんまり寄越さないのが普通?
春香の時はかなりの頻度で来てたんで気になって。

330:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:19:33 K9zyDJac0
>>5の ☆THE iTEM M@STER で調べたら?

331:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:18:41 ZEWJADIU0
これある程度の期間プレイしなかったら
データ消えるとかないですよね?
仕事忙しいのと置いてあるゲーセン遠いから2ヶ月くらいいってないんだけど大丈夫ですよね?

332:ゲームセンター名無し
09/02/20 09:11:10 NBpCFn51O
>>331消えはしないけど呼び出しメールが来なくなるよ

333:ゲームセンター名無し
09/02/20 15:33:47 Bo8MNEOx0
イメージレベル4で全国4万に飛ばされた
まじあせったけど必死にやればなんとかなるもんだな

334:ゲームセンター名無し
09/02/21 01:47:01 YaFnOnBl0
Aランク到達できましたー。
このスレのお奨め通り、なるべくレレレオでレベル上げていって、曲変更も減衰喰らう前にできて
割とスムーズに行けました。
やはり前回、失敗を重ねつつも、春香と最後まで頑張った経験が大きかったなと。

IL上げるのに気を取られすぎてて、ルキ受け忘れて、さらにあせって受けたトプトプも落ちたので、
150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?

335:ゲームセンター名無し
09/02/21 07:00:20 4QwfVZrQ0
>>334
Aランク到達おめでとうございます!

>150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?
特に関係はしないと思います
でも、150万越え狙えるなら狙ってみてはどうでしょう?

そして、次回はSランク到達ですよっ!プロデューサーさん!

336:ゲームセンター名無し
09/02/21 23:10:13 k/RRxKuB0
>>334
Sランクアップすると自分の大事な人に誇れるらしいですプロデューサ的に(笑)



337:ゲームセンター名無し
09/02/22 01:34:23 S6DNk1mO0
>>335
ありがとうございます。
実は、今回こそSランク到達するつもりだったんですw
けど慎重になりすぎました。
また頑張ります。

>>336
150万行っても特別全制覇してないからSランク上がれませんよね?
Sランク達成できるだけのファン数確保できたってことですか?

338:ゲームセンター名無し
09/02/22 02:00:36 nydrUTet0
>>337
150万overと全オデ制覇がSランクの条件だね。

339:ゲームセンター名無し
09/02/25 00:44:26 a6Pewcln0
効率のよいジェノらしかたって何かありますか?
格上に囲まれフルボムだろうが火力が足りない……
みたいな時はどうしたらいいのでしょう?

340:ゲームセンター名無し
09/02/25 01:51:32 AVsne13s0
無い

格上がHUMなら、Lv差があるオーデに入るのがそもそも間違い
CPUなら打ち方を考える
30点取ろうとせず、プレスで全節☆8の24点とか
1st:4アピ、2nd:3アピ、3rd:1アピ、1ボムとかね
もちろん、審査員の興味にもよるけど

341:ゲームセンター名無し
09/02/25 01:56:52 AVsne13s0
追加
どうしてもジェノしたいなら、1アピ目でBADボム
あとはダブルアピールを使って、興味を落としてく方法もあるよ
ボムが打てるなら、ジェノった後にGOODボムして点稼ぎ

342:ゲームセンター名無し
09/02/25 02:44:49 a6Pewcln0
アドバイスありがとうございます、意図的なジェノはむずかしいようですね
一応想定した状況としては
自レベル11で枠内相手は神、穴埋めは1314で青ボム祭り
または2枠3人枠外戦で出し抜くにはどうしたものかと思って質問しました

いまのところこのようなケースでは自ジャンル以外プレスで3節に赤ボム打ってジェノねらい
というのを何度かやってみてます

ハマれば爽快ですが上手くいかないことも多々あり、自滅しまくってます
もうすこし打ち方を考えて華麗に勝てるようにがんばってみます

343:ゲームセンター名無し
09/02/26 02:27:32 VNPaJQsC0
上の方でもちょっと話題になってましたが、
AランクとSランクの違いって何かあるんですか?

【Pランク】 普通 【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】A 【イメージLv】11?(Vi)
【敏腕記者】 有り・残り2週  【活動週】 54週(残り7週) 【オーデ勝率】 88%(22/25)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計6個  【テンション】中 【曲】[3rd(太陽のジェラシー]  
【ファン人数】 109万人(残り41万人)
【ブーストメール】 使用可能 【ジャストアピール】 たまに取れる
【目標】まだ3ユニット目だし、もうちょっとコミュをやりたい。

ここのスレのお陰もあってAに到達できました。
あまり意味の無いテンプレですが(´・ω・`)この後、どうしようか悩み中です。


>>329
そういえが、やよい からだけ
一度も間違いメールが来てないけど関係あるのかな?

344:ゲームセンター名無し
09/02/26 02:54:22 4z5wZKTA0
>>343
Aランク…ファン100万人&マスター系の特別3つ+その他3つ合格
Sランク…ファン150万人&特別オデ9種制覇
なわけだけど、実はAランクとSランクで扱いに違いはない。
・引退時の評価も同じ(10点)
・Sランクアップコミュもない
・敗北時の減衰量も同じ
・引退リミットも延びるわけではない(ソロ61週、デュオトリオ62週)
唯一のメリットはランクアップ補正が1回多く受けられること。
あと、強いて言えばソロランキングで上位にのれること(ランクS150万の方がランクA300万より上になる)。

やよいの間違いメールは来ない。やよいはプロデュースしてない状態では携帯持ってないからw
同様に引退後も携帯持ってないので、引退メールも来ない。

そっからSランク狙うのはほぼ不可能なので、何やってもいいと思う。
とりあえずコミュ楽しみながらレッスンして、最後に歌姫だけ取ってみたら?

345:ゲームセンター名無し
09/02/26 03:45:47 VNPaJQsC0
>>344
丁寧な解説、恐れ入ります。

ああ、やっぱりここからではムリですか。
Aに上がって最初のHIT-TV落としたのは痛かったな。
まあでも、それらの話を聞く限り
今のところ、自分には意味のないモノなので、
言われたとおり歌姫狙って後、引退します~。
ありがとうございました。


>引退メールも来ない。
ちょっと切ないゾw

346:ゲームセンター名無し
09/02/26 18:15:05 Y0LiS6bVO
千早から、新規プロデュースのブーストメールが今日付けのと明日付けのと
二通来たんだけど、どっちが有効?

347:346
09/02/26 20:32:10 Y0LiS6bVO
自己レス。
今日はブーストかかりませんでした。
後が有効らしいです。

348:ゲームセンター名無し
09/02/26 20:44:54 +P8iPIdRO
質問をさせていただきます。
本日26日(木)発表、明日のラッキープロデューサーに選ばれました。
ブーストは日付が変わった午前零時(金)から発動するのでしょうか?

349:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:10:52 4z5wZKTA0
>>345
一応Sランクも100%不可能ではないけどねw
伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、ファン人数の増加があんまり見込めない。
多分流行一致で5万受かっても5.6万とかしか増えないんじゃないかな?

ってわけでSランク昇格しようと思うと、残り7週で歌姫、5万*6回でもまだ足りない。
2回ぐらいは6万引いてこないといけない。
ブースト待ったとしても6ボムで7オデ無敗(平均1ボム未満)は初心者にはきついかと。
あと、一回レッスンはさんでボム補給したとすると、11ボムで歌姫、7万1回、6万4回(平均2ボム弱)。
簡単にはなるけど、今度はここまで枠内のIV引くよほどの強運(かツチノコ環境)が必須。
うん、こう言ってる自分もそっから確実にSランク昇格できる自信はないw
まぁSランク昇格のメリットもほとんどないんで、やっぱ適当にコミュして引退するのがいいかと。

やよいの引退メール来ないのは本当に切ないよ…。やよい可愛いよやよい。

350:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:14:28 4z5wZKTA0
連投失礼。

>>348
大丈夫、発動する。
微妙に時計がずれてるんで、24時10分ぐらいに始めるのが安全。
24時ジャスト~24時5分ぐらいだと多分発動しない。

351:ゲームセンター名無し
09/02/26 23:21:40 +P8iPIdRO
>350
ありがとうございます。
ご親切な補足、感謝です。

352:345
09/02/27 15:03:50 cvlJtCjY0
>>349
>伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、
あー確かに。
伊織だとこの状態はある程度仕方無いんですね。
必ずグッドレッスンが出来るレベルでもないしなー。

>ツチノコ環境
思わずググってしまったw
近所のゲーセンは0:45までやってるから、一応ツチノコ環境といえますね。

353:ゲームセンター名無し
09/02/28 21:01:53 RxwS7Mo+O
age

354:ゲームセンター名無し
09/03/01 00:52:02 2wyNGGr1O
オデでさっぱり勝てません
ランクSでファン200万……でも10敗もして引退する頃にはレベル8みたいな感じです
駄目なところが多すぎて最早何が駄目なのかすらわからない状況です
とりあえずは何を一番に意識すべきでしょうか?
また、オデを勝ち続けるためには何が上手くなれば強くなれるのでしょうか?

355:ゲームセンター名無し
09/03/01 01:05:38 bhweSO0y0
何も書かずにアドバイスを求められても答えようが無いよ

とりあえず書けることを書くと。
Sランクで200万出してるから、基本的なことは十分でしょ
オーデ落ちたときの状況でもメモってみたら?
ジェノったとか、BADボムしたとか、節ボム失敗したとか、相手とのLv差が大きかったとか
何が駄目だったのか、自分で分からないと

356:ゲームセンター名無し
09/03/01 01:54:58 2wyNGGr1O
そうですね。すいません、取り乱しました
一番の課題はオデの選択と展開の読みです
例えばレベル11でも全国7万をボム一発で抜けれることもあれば
同じレベルでも全国5万や特別で火力不足に泣かされることもあります
なので負ける時ほどボムを打っています
例えば火力不足を反省するとして何を反省すればよいのでしょうか?
火力不足かどうか受けてみないとわからない部分もあり
次にいかせていません
ボーダーについても3位と4位の点はオデが終わってみないとわからず
何もかも結果論的な反省点しか見いだせないのが現状です

NAやボムでミスるんなら反省の仕方もわかりますが
ここは流2を厚く打ち過ぎたとか、ここはボムが必要だった、要らなかった等は
どのように次にいかせばいいのかがわからないのです
やはり経験を積んでいくしかないのでしょうか?

357:ゲームセンター名無し
09/03/01 02:04:06 SvcGZSyn0
逆説的だけどレベル11でオデを出来るだけ受けないってのも良いんじゃない?
可能な限り敏腕かブースト付でオデ受験。

50Kや特別でも火力不足は普通にありえるし、イメージレベルは高いに
超したことはない。
あとはボム祭りのしのぎ方次第かなあ?
プレスでやり過ごせるか、2ボム必要なのか状況次第だよね。

358:ゲームセンター名無し
09/03/01 03:03:39 DyZbgfaM0
自分は一切ブースト無しでやるのが一番練習になると思う、出来ればソロU
アピール振り分け出来ない分ミスもはっきりしますし

オデ開始時の6Uそれぞれの色とLV(同LV以上のどの色が人数多いとかも)
BADボム打たれてないのにアピ毎に減りの早い流行はその節3位以内のボーダー上がってる…など等
自分は気がついた事をメモしておいたりしてます(あとで反省会用w)
どのUがボムいくつ使ったとか(1節に2つ打ったUの流行色は注意とか)
「全体的にボーカル低迷ですねぇ」とか、BADボム打ったUはどれだったっけ?とか
気になる所、気を付けてればなんとかなると思います

自分もたいした経験まだ無いんで修行中です…


359:ゲームセンター名無し
09/03/01 18:51:09 8iP2ITgB0
>>356
高Lv受験、強NPC避け、枠外避け、オーデ受験前から勝負は始まっている
特に枠内と枠外でかなり変わる
例えば7万、自分Lv11のSランクで相手Lv16のDランクに勝つのは困難
現在のLvと活動週を見て適切なタイミングで適切なオーデをエントリー、まずそれが大事

打ち方については、ちゃんと携帯カメラとかで写真撮ってスコア残してる?
毎回振り返ればNPCやイメージカラーごとの打ち方の傾向が見えてくるはず
慣れてくればCPU見ただけでだいたいのボーダーが読めるようになる
765万に出てくるLv11以上のCPUは自ジャンルが振り切れていることが多々あり、
だいたいテンション中なので、1アピの上限は100、ボムで220、
テンプレ打ちなら520、2ボムで640、などと読める
審査員コメントをしっかり見れているかどうかも重要、
ボム祭りや特定の興味値がガン減りした時のCPUや状況を覚えておくと枠外でも生きると思う
確かにオーデの展開は毎回変わるけど参戦するCPUで傾向は似通ってくる
一朝一夕ではできないけど継続は力

360:ゲームセンター名無し
09/03/01 19:25:02 2wyNGGr1O
皆さんアドバイスありがとうございます
やはりたくさん記録をして傾向をつかんでいくのが大事なようですね
しばらくは修行だと思って色々やってみることにします

引退する頃には大抵10敗ぐらいしてるので少しでも減らせるように頑張ります

361:ゲームセンター名無し
09/03/01 20:11:09 SvcGZSyn0
>>359
良い事書くね、ホントその通りだわ。

362:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:35:50 bi6vMF5qO
オーディションの展開は水もの。
オデ譜を見るだけでは駄目。

肝心なのは、瞬時の判断と経験。
オデ譜を見ていれば、経験は積める。
瞬時の判断は、与えられた情報を処理して、経験から基づいた対応をできるかどうか。

例えば、審査員のセリフを見逃していないかとか。
自分が1位を取れているとセリフに出ているのに、見逃して無駄なアピールをしていたら、正直きついかなと。
その他、ボム状況・関心度推移・イメージレベル・順位推移など、これらの情報を的確に処理しなきゃ、生き残れないだろう。

この手の話題は、初心者スレではスレ違いだろうから、中級者スレにぼちぼち移行した方がとは思う

363:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:50:54 tp/bS/1JO
初心者スレ的に言ったら>>359で充分かと本当ならオデ譜よりそのオデ譜になった過程が重要なんだから全オデ録画しろと言いたいけど出来る人居ないんだからねw
先ずはオデ譜をジックリ見てオーディション内容を大体で良いから覚えておき忘れないうちに振り返る
「1節目確かボム祭りあったけどこんな譜面になるんだぁ」とか「結局ジェノったけどなんだ俺叩きすぎかな?」とか小さな発見の積み重ねが後々生きてきます


364:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:57:00 /l5TNNEB0
ちっと精神論的なもの入ってしまうけど

焦ったってなにも良い事は無いので深呼吸でもして落ち着くこと

冷静に画面情報を読み取れる事に慣れよう。

1アピール毎に少しの時間的猶予はあるので、焦りは禁物
審査員の興味値と相手のボムの表示を出来るだけ確認しよう。

節の移り変わり時には順位の確認をしよう。

筐体にはイヤホン端子が付いてるのでイヤホンを使って集中力を上げてみるのも良いかも。

自分はジンクスを割りと気にするタチなので決まった筐体でオデを受けるようにしているけど
そういうのもアリじゃなかと思います。

後、出来れば他のPさんと交流が持てるなら、オデを観察させてもらうとか、直接アドバイスを受けれれば
良いのですが。
他のPさんの全てが自分に有用な事とは限りませんが、自分に有効なものがあれば積極的に身につけるのも
上達の近道ですよ。

365:ゲームセンター名無し
09/03/03 20:36:38 VQr7jFv+O
ここ初心者スレなんだが

366:ゲームセンター名無し
09/03/04 19:05:23 +R6eq0Wdi
すみません、教えてください
IVって何の事ですか?

367:ゲームセンター名無し
09/03/04 20:09:23 KFIxahVR0
最初のオーディションの画面で左上にピンク色の50000人
オーディションがポップアップするでしょ?
そこで50000人オーディションの代わりに出るIDOL VISIONって言う
60000人(合格枠2人)か70000人(合格枠1人)のオーディションのこと。

このゲーム内でスコアを稼ぐ人の主戦場。
受験/エントリーする際は常に対人を意識する。

368:ゲームセンター名無し
09/03/04 20:54:51 YKCsg5UYi
>>367
左上は765ロードと一括りに考えていました
70k60kは違うオーディション名だったんですね、ありがとうございます


369:ゲームセンター名無し
09/03/05 01:22:55 EsPPJ+WzO
春香さんから土曜日にカラオケに集合ってメールがきたんですが
これブーストメールですか?

370:ゲームセンター名無し
09/03/05 01:58:59 eOrFctLL0
釣りと思ったがマジレス
日付(か曜日)と時間が書いてあるのがブーストメール

371:ゲームセンター名無し
09/03/05 15:35:24 x8X1hwFnO
>>369

タイトルが「Re:Re:Re:カラオケーっ!」
だったら間違いメールです。

春香さんをプロデュースしてあげましょう。

372:ゲームセンター名無し
09/03/05 17:08:39 rLUX+QXoO
それは唯一
ブーストメールと勘違いしそうな間違いメールw

373:ゲームセンター名無し
09/03/06 04:25:32 uh10TAfoO
つーか、プロデュースしてないんだろ?w
その話に該当なら

374:ゲームセンター名無し
09/03/06 09:03:15 7zUPRCWeO
その間違いメールが欲しいw

375:ゲームセンター名無し
09/03/06 12:42:01 5ZeH0ky2O
携帯にあったので

はいはい、春香ですよー☆来週末はカラオケ大決定だって!
みっちゃんと私は強制参加だって、ともえちゃんが言ってたよ(^o^)
前の時できなかったハモリの練習、今度こそやろうよ~!ねっ♪(*´Д`*)(*´Д`*)♪
と、いうわけでっ!ともえちゃんから来たメールを転送しまーすっ!
---Original Message-----
第12回カラオケ大会in駅前のカラオケ屋!のお知らせ
日時:来週末(土曜日がいいかな?)のお昼ころから
集合場所:お店の前に大集合
その他:予約は、ともえがやっとくから、春香はみっちゃんの都合きいといて~。都合悪くても強制参加ダヨ!
他の子達には、学校で話しとくね~。

376:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:18:19 uh10TAfoO
ある意味、頂点なメールだ

377:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:29:55 5YMUA/D+0
春香=ジャイアン

378:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:46:48 owWrqT1NO
なんか嫌やわぁ‥‥

379:ゲームセンター名無し
09/03/06 19:28:54 CQ+nZXVt0
>>375
これは欲しいメールだな・・
常時春香さんをプロデュースするのを中断するか

380:ゲームセンター名無し
09/03/06 19:31:07 +e+qgp6SO
複数のキャラクターでユニットを組んだ場合
お別れコンサートのメインキャラはどのようにして決まるのですか?

最終評価の信頼度が高いキャラかと思っていたのですが
この間逆のパターンも見たので気になって質問しました

381:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:20:04 vwhH9t/UO
>>380
逆のパターンってどうゆう事?
初耳なんだけど…。

382:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:22:25 O2qEtjiG0
>>380
「お別れコンサートのメインキャラ」の意味が分からない
コンサート直前に会話したキャラ?

383:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:40:51 qWYMyVvUO
分かりにくくてすいません
春香と真のデュオでAランクドームノーマルエンド
曲の前後に会話したのは真でしたが信頼度評価は春香がBで真がCでした
コミュの回数的には春香の方が多かったはずなので、評価のランクと点数は別ということでしょうか?

384:ゲームセンター名無し
09/03/07 03:07:07 twLfHoiJ0
もしかしての話になるけれど
ラストコンサート前の曲選択やコミュで真の評価が下がって
春香と逆転したってこと・・・なのでしょうかね?

ラストコンサートに限らず、信頼度を上げれば1st2nd3rdは入れ替えられますから
美希を覚醒させてから亜美真美>春香>美希って順番にする、なんて酷いことも可能


385:ゲームセンター名無し
09/03/07 07:11:58 k+cYc+h+O
ミキってなんだよ?
隠れキャラか

386:ゲームセンター名無し
09/03/07 07:15:30 k+cYc+h+O
>375
間違いメールってプレイヤーへのプロモな意味があるから
性格をわかりやすく紹介していて興味深いな

名前を間違えて覚えられている雪歩とか

387:ゲームセンター名無し
09/03/07 08:08:24 c05ov0n70
>>385
箱スレに行くことを薦める

388:387
09/03/07 19:01:11 c05ov0n70
>>385
すまん、間違えた
>>384へのレスね

389:ゲームセンター名無し
09/03/07 21:27:03 qWYMyVvUO
>>384
なるほど、そういうケースもあるわけですね
ありがとうございました

390:ゲームセンター名無し
09/03/08 01:47:45 H9gZtwVj0
>>389
すまん、アケと箱のスレを間違えていた
キカナカッタコトニシトイテ

391:ゲームセンター名無し
09/03/08 01:49:24 H9gZtwVj0
しかも上げてるし、だめじゃん俺

だめだめな俺は40k街道を走りぬくよ(思い出もなくなったし)

392:ゲームセンター名無し
09/03/09 01:37:03 MGZAlcLKO
>391 それじゃ雪歩がかわいそう
ボムなしで765ロードひた走ってください

393:ゲームセンター名無し
09/03/09 03:45:14 Owd7vqi1O
それも酷いわいww

394:ゲームセンター名無し
09/03/09 05:20:42 0YXO/5pMO
素直にコミュしてあげなよwww

395:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:05:40 Jr5bO9mRO
育成法で連続レッスンと言うのは1~12週までレッスンして
13週目にルーキーを受けるというのであっていますか?

あっているとすればこの方法のメリットはなんなのでしょうか?

396:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:17:29 YoANf/LX0
>>395
中・上級者すれのテンプレ参照して下さい、ここで扱う話題じゃないっす

397:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:15:12 Owd7vqi1O
>>395
ついでに言うと
通常育成でファン数280万超える事が出来るようになってから
挑戦してくれ。

398:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:19:48 Jr5bO9mRO
わかりました。ありがとうございます

399:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:30:13 nyHrIYQw0
>>395
連続レッスンすることによって初戦から高めのLvでいけるのがメリット
引きこもり減衰を受けるため成長完了後のパラが僅かに低くなるけど、
序盤Lv低い状態は何かと負けやすいから安全策として有効
ルキ1発勝負になるから12週までやる必要はないと思う、テンション高で確実に育成しよう

>>396
12レ法とは違うから扱っていい話題だと思うよ

400:ゲームセンター名無し
09/03/09 20:18:26 Jr5bO9mRO
なるほど、ありがとうございます
もっともっと上手くなったら試してみたいと思います

401:ゲームセンター名無し
09/03/09 20:29:41 nyHrIYQw0
テンション高の連続レッスンはFランクだからレッスン効率があまりよくない
レッスンに慣れてきたがオーディションはまだ怖い、
そんな時にやってみるといいかも

402:ゲームセンター名無し
09/03/09 21:28:10 8YUA9Qxd0
デュオユニットのレッスンの時
回数振り分けってありますけど
振り分けしたらどうなるんですか?

403:ゲームセンター名無し
09/03/09 22:07:20 fyPJxNpi0
>>402
キャラによってはパラの伸びが悪くなる
得意な方に全振りでよいかと

404:ゲームセンター名無し
09/03/09 22:13:10 8YUA9Qxd0
>>403
ありがとうございます

405:ゲームセンター名無し
09/03/12 00:17:50 Xe7uv3rmO
ランクFの連続レッスンは、早熟以外なら機能しますね。
目的は、ルーキーとTOPを有利に参加すること・ボナレを誘発するかの2点に尽きるかと。
使う条件としては、アイドルランクFでのレッスンで、レッスンでのランクがALLランクAないし、それに近いレッスンリザルトが安定なこと。
簡単に言えば、レッスンGOODが引けるということ。

リスクは引きこもり減衰で、ソロの晩成だとこれが重くのし掛かる。
パラカンストであっても、IL10~11で暫く運用し、勝利補正を喰わせて「育成」しなくてはならないからね。
中キャラなら、カンストさせればとりあえずIL11スタートなんで、意外といけます。

初心者スレ的には、中キャラから導入を図ってみては?
晩成は運用がキツいので、中キャラ運用・完走後でいいかと。
早熟は、ボナレが出にくいので、旨味はさほどないですが、ルーキー・TOP対策としてならば、いいのかもしれません。

但し、あくまでも基本はレレレオの通常育成と心得て下さい。
やはり、通常育成である程度の経験がなければ、機能させることができないからです。
ランクFの連続レッスンも、ボナレの「誘発」に過ぎませんから、発生を保証されている訳ではありませんので。
引きこもり減衰を貰う以上、ボナレが出なければ引きこもり減衰分だけ、能力値を失うだけですから。

それと、ソロなら機能しますが、デュオ・トリオならば、通常育成ないし大阪式の方がいいかもしれません。
しかし、ここまでくると初心者スレではスレ違いになると思いますので自重します。

406:ゲームセンター名無し
09/03/12 21:37:48 FUmm6p5M0
Fランク連続レッスン
自体が初心者向けではない。

407:ゲームセンター名無し
09/03/12 22:27:25 3YIcV6nz0
確かになw
そんなことせずともSランクにはなれるんだからやっぱりここではスレ違い

408:ゲームセンター名無し
09/03/13 00:56:39 7dYWgfzfO
あうあう>>395です
なんか変なこと聞いてしまってすみません

解説してくださったかたありがとうございます
本当に限界を感じるまでは通常育成で頑張ります

409:ゲームセンター名無し
09/03/13 11:46:52 TnF26tUeO
>>408

限界まで通常育成とか、そんなに肩肘張らず楽しんでプロデュースすればいいのでは。
とにかくがんばって

410:ゲームセンター名無し
09/03/14 22:30:44 ujLISUm+0
>>408
まずは、アイマスをプレイする事を楽しんでくれ

確かに通常育成は基本ですが、色々な育成方法を
試してみるのも経験だと思うよ。

そこから自分の肌に合う育成方法を確立していくのも楽しみの一つだと思うし



411:ゲームセンター名無し
09/03/15 16:13:48 18mxM/e1O
>>409>>410
そうですね、まずは楽しむことが第一ですよね

色々できるようになってアイマスが面白いしい時期なので
自分なりに新しいことにも挑戦してみたいと思います


412:ゲームセンター名無し
09/03/15 19:49:59 bhOZIdpr0

思い出のジャストアピールはハートのパネルを押した時?
それとも流れるルーレットのパネルを押した時なのでしょうか?

自分の場合1,2発目はジャストアピール出来るのですが
3発目が非常に不安定なのです。

後もう一つ質問!

トリオを組めるLvになったのですが女の子同士の相性とかあるのでしょうか?
出来ればお勧めの組み合わせなんかありますかね?



413:ゲームセンター名無し
09/03/15 20:00:28 FiIHTlrL0
>>412
思い出JAのタイミングは流れるルーレットのパネル押した時
3発目は速いから失敗するよりは確実にGOOD出したほうが無難、練習あるのみ
トリオは、性能的には同じ成長グループで組んだほうがいい
千早伊織律子、春香真あずさ、雪歩やよい亜美真美、みたいに
各グループから1人ずつ~とかだと成長しづらく減衰厳しいユニットになったりも
まぁ自分の好きな組み合わせが一番だから参考までに

414:ゲームセンター名無し
09/03/15 20:05:27 FiIHTlrL0
追記
トリオはコミュで2人放置することになるのでテンション管理が結構難しい
コミュを均等に振ったりテンション下がりにくいキャラを選んだほうが無難
しかし>>413のように選ぶとレッスンがグッド安定でもそうは言ってられない
テンション中が1人ならユニットとしてはテンション高扱いだけど、
レレレ、ブースト待ってオーディションで慣れるまでは進めたほうが無難

415:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:04:47 bhOZIdpr0
>>414さん回答ありがとうございます。

アドバイスを参考にトリオ明日立ち上げますよ~♪

そーですねやはりお気に入りの娘で「春香、雪歩、律子」

トリオを組むのが目標でここまで地味に進めてましたので
がんばって良い結果を残せる様に進めてみますよ。



416:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:20:33 fD8cmuqS0
>>415
あえて修羅の道を往くかw
成長タイプが全員異なるのでちょっと大変だけど頑張れ。
やっぱ好きなキャラでやるのが一番だ。

律子はコミュ放置耐性高めなので、コミュは他の二人に振るが吉。
でもレッスンでノーマルしちゃうと律子のテンション下がるので気をつけて。

417:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:24:33 qiz1oTYwO
雪歩に付きっきりになると…思う

418:ゲームセンター名無し
09/03/16 09:59:56 qQBK5+8DO
雪歩につきっきりだと春香がなあ~
いろいろ大変だと思うががんばって

419:ゲームセンター名無し
09/03/16 12:23:59 tYyrxndqO
春香が曲の決めポーズをうまくしたいと言ってるんですが

どうすればいいですか?

420:ゲームセンター名無し
09/03/16 15:37:59 /SkRqkB8O
ポーズだから専用のレッスン

421:ゲームセンター名無し
09/03/19 23:31:36 oiWWnJRw0
どうも、初心者ですが質問させて下さい。A or Sランクでのゲームの後半、いろいろな減衰で
パラメーターの内円部分が最小になっていても例えばヴィジュアル曲を選んでいた場合に、
他にヴィジュアルの衣装・アクセをつけてなくても外円の明るい部分だけで
結構なところまで補正される(今はLv.12くらいになっている)のはなぜなのでしょうか?
曲の補正がそれだけ威力があるって言うことでしょうか?


422:ゲームセンター名無し
09/03/20 01:18:58 m1PsaZ+C0
それは、勝利補正じゃないのか?

423:ゲームセンター名無し
09/03/20 03:01:28 vnJDlhZy0
>>422
なるほど。オデで勝利した分の補正が加わっていたんですね。
ありがとうございます。


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