【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45指揮ジムat ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45指揮ジム - 暇つぶし2ch972:ゲームセンター名無し
08/12/23 06:24:39 yxzmlkia0
>>168
180mmの対拠点能力は有効だと聞いてる。
以前と大差ない足回りで、射程短縮された180mmに拠点を撃てる状況があるとは思えんが…。

>>970
WD仕様の方だが、俺もジムキャでバルカン派。
野良では周辺の味方≠護衛になるパターンばっかりだから、持ち替え無しで振り回せるサブは必須。
ハングレも便利なんだが、ヒマラヤ、グレキャ辺りはイレギュラーバウンド多いんで敬遠中。

後、次スレよろ。

ついでに、タンクの方は元旦をヒマラヤ8vs8で数回使っただけの段階だけど、
8vs8で拠点2落としを狙うなら、タンク1台に護衛貼り付けるより、
キャノン2台でかき回した方が確実な感じだった。
Wタンクやらキャノン+タンクの組み合わせはまた余裕があれば…。



973:ゲームセンター名無し
08/12/23 08:14:23 fpcEWb9lO
>>971
砲撃ポイントに着くまでの時間を考慮に入れなければどちらも大差ない、必要弾数はキャノンのが多いがその分リロが早い。

974:ゲームセンター名無し
08/12/23 08:29:36 Knc3QG2w0
180ミリは基本的にモビ戦に使う事が前提だな
ただ、篭られた時に拠点も叩く事を考慮するのは以前と同じだな
ロックオン距離短くなったおかげで、ノーロックしやすくなってるし
ノーロック時の飛距離は以前と変わらないからな
グレキャなら洞窟出口とか高台とかからも届く
だからと言って、積極的に拠点叩くつもりなら180ミリ出すより、素直に後を出しとけ

975:ゲームセンター名無し
08/12/23 09:10:36 uUPrJAcW0
スレリンク(arc板)
遅くなったが、次スレです

976:ゲームセンター名無し
08/12/23 10:25:37 LEuqFXVi0
>>975
«ありがとう»

977:ゲームセンター名無し
08/12/23 10:26:47 O+6PXWFy0
>>968 拠点弾の対MS破壊力が違う点もタンクのメリットだよ
ジムキャは拠点弾が貧弱&低射角なのでキャッチしやすくダメージも安い。
その為最後の押し込みで拠点を取りきれない可能性がタンクより高い

拠点攻略の弾数も44なら9発と12発でともに3セットだが、
6vs、8vsになってくると1発の重みがのしかかってくる分
拠点攻略に関してはやはりタンクの方が強いと思う。

978:ゲームセンター名無し
08/12/23 10:49:12 TaUIwQg30
ジムキャはガンタンクより拠点攻撃時間が長くても、機動力(移動速度)でカバーできる
ってことだと思うけど、必要弾数を考慮するとそうとは言えないんじゃないかな?
88だとガンタンク15回、ジムキャ系だと20回撃たないといけない、その差は少なくないと思うけどな…

相手や味方の護衛にもよるわけだけど、フリーで拠点攻撃できるならいいけど邪魔されながらだと、
邪魔されてダウンしての再ロックとか考えると、5回の差は結構あると思う

44なら足回りのいいジムキャ系でいいと思うけど、88だと必ずしもそう言えないと思うな

979:ゲームセンター名無し
08/12/23 11:15:06 7sUQyQt10
44で逃げ回りながら単騎で拠点を2回落とせるってんだったらジムキャもありだと思うよ
66以下だと拠点兵器は2回拠点を落とすことが第一目標なんだからさ

980:ゲームセンター名無し
08/12/23 11:16:09 RrSa45m+O
撃つ回数が違えど砲撃ポイント到達時間等もあって差が無いのにガンタンクとジムキャとのコスト差が40は開きすぎだけどなぁ…

981:ゲームセンター名無し
08/12/23 12:28:04 bBlgdeGa0
>>973
> 砲撃ポイントに着くまでの時間

これ書く奴の大半は  バンナムでしか考えてないんじゃないか?  と思えて仕方ないよ

982:ゲームセンター名無し
08/12/23 13:13:38 m/u0DvhU0
砲撃ポイントを移動する時間も考えれば一概にタンクが早いとは言い切れないよね
雪山2みたいに複数の砲撃ポイント間がわりと移動しにくい場合には
このポイントは諦めて他へ行こうって時にキャノンの機動力が役に立つ
ポイント一旦放棄して最アタックとか落とされた後のポイントへの復帰が早いのも利点
特に88だと同じ位置で打ち続けるような姫タンクができるなんてまず無いからキャノンの機動力があった方が良いと思う
付属的な効果になるけどタンクと違って遠距離での視認性が悪いからこっそり移動しやすいのも利点だと思う

983:ゲームセンター名無し
08/12/23 13:13:50 ipyFuPre0
まぁ、例え88でも、護衛望めないノラとかだと
ジムキャの方が有利だな
あくまでタンク系は護衛前提だと思うが

984:ゲームセンター名無し
08/12/23 13:15:25 fpcEWb9lO
>>981
何故に?バンナム戦だろうが対人戦だろうが砲撃ポイントへの到着時間に差があるのは明らか。
ドフリーで駆け抜けた際の時間を引き合いに出しているとでも思ったか?

985:ゲームセンター名無し
08/12/23 13:26:43 cvwCwEkPO
元旦はまだまだ利用価値はある。
ジムキャと元旦の違いの論争とか低レベルすぎるからやめとけ。初心者スレ行ってこい。

986:ゲームセンター名無し
08/12/23 13:51:05 7sUQyQt10
>>985
をいをい初心者スレ逝ったら
ジムキャのBSGって射程どれくらい?ってレベルだぜ
そんなところでまともな話ができるかよw

987:ゲームセンター名無し
08/12/23 14:07:28 bBlgdeGa0
>>984
アンチが来る事もなく、常に最速で到達できるんですね


トレーニングか?w

988:ゲームセンター名無し
08/12/23 14:15:15 zpyvGWvjO
>>984
まともにレーダー見れて両軍タンクの位置を正確に把握してくる相手だと
敵の攻撃に晒されながらの進軍+砲撃になる
キャノンの機動性が高コ近距離並ならともかく精々低中コ並
この範囲だと機動性と装甲のトレードは十分に成立つ
あとは純砲撃時間が残る

実際はMS弾の運用性とか単独釣り時の生存時間の差もあるし
そもそも敵の裏をかけることがSクラスでも珍しくないし
まともな護衛が付く保証も無いからどっちがいいとか一概には言えない

989:ゲームセンター名無し
08/12/23 14:26:33 JHD0JxsD0
>>984
制圧してもいない砲撃ポイントに早く到達してもコスト献上するだけって意味じゃね?

990:ゲームセンター名無し
08/12/23 14:32:00 0Uh1LNHYO
>>969
レスありがとうございます。このゲームを始めて間もないもので、おかしな質問で申し訳なかったです。

991:ゲームセンター名無し
08/12/23 15:01:19 umtYhcayO
正直、妨害がある可能性が高い88ではタンクがいいだろ。
タンクが一発しか打てずダウンする状況でキャノンが2発撃てる可能性は低い。
後ろから援護するにもさして機動の恩恵は高くない。

992:ゲームセンター名無し
08/12/23 15:06:41 fpcEWb9lO
>>987
何故そう極端な受け取り方をするんだ……


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