三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目 - 暇つぶし2ch642:ゲームセンター名無し
09/03/19 14:52:33 MuDdi6Do0
>>639-641
対戦相手の度肝を抜くデッキにしたかったので、他人の意見を聞きたかった
ここで質問していいのか迷いましたが、ちょっとスレチだったみたいですね
どうもお騒がせしましたm(_ _)m あと無理そうだけど勝てるといいなあ

643:ゲームセンター名無し
09/03/19 15:37:00 jQoC3lw70
>>636
太史慈→UC甘寧、呂姫→R孫尚香、ホウ徳→UC高順(卑屈の方)
開幕に特化するなら太史慈が援兵を呼んでる暇はないので
武力UP。士気の軽さと回復量で無双改より粘りやすい
憤激戦法。士気3からは憤激or弱体弓or卑屈を
状況により使い分けするイメージで。

>>631
このスレは一応「使ってみた」デッキが前提だと思っていたが。
弓ケニア前提ならSR太史慈→R徐盛じゃね?
(ついでにSR周ユ→R甘寧の7.5デッキの方が戦い易そうにも思えたりして)

644:ゲームセンター名無し
09/03/19 16:19:46 ULWN+C1Z0
始めてから2週間程度の初心者ですが、診断よろしくお願いします。

【デッキ】HE曹操 UC徐晃 C曹洪 C満寵 C劉封
【軍師】Cジュンユウ
【資産】UC李通 C戯志才 UCジュンユウ C牛金 R馬ショク UCジュンイク C王平 C郭ワイ
後は呉等の勢力が数枚…
【品】五級
【コンセプト】戯志才を使ってみたいです。
【診断理由】
相手が武力が大きく上がる計略を使ったときに、止められず全滅してしまいます。
守りでは指揮や連環の小計でなんとか守れるのですが、攻めではパンチが足りないです。
また、最初の軍師ではC陳グンを使っていたのですが、再起興軍を使わなくても勝てるか、
使っても負けるかでしたので兵軍連環にしています。再起興軍の使うタイミングがまだ把握できないですorz
上記で良いカードの組み合わせがありましたら、是非教えていただきたいです。

645:ゲームセンター名無し
09/03/19 17:41:04 CTa400drO
>>644
資産からいくとデッキの軸になれるのは大水計くらいかな


UC徐晃 UC李通orC曹洪orHE曹繰 UC筍ユウ C牛金 Cギシサイ UC筍イク 奥義は軍師陳グンで再起なり知勇なり


筍ユウ以外城に貼り付けて敵主力が出てきたら大水計使って攻城を取る大水計マウントが強力。武力上げる計略にはUC筍イクの計略を使えば相手も大惨事になる。

ギシサイの計略は使いにくいけど大水計マウントと見せかけて寸断+馬マウントで一応存在意義あるかも。

奥義は大水計マウント後に味方が大量撤退してピンチになりやすいので再起でよい

646:ゲームセンター名無し
09/03/19 19:25:31 ULWN+C1Z0
>>645さん
診断ありがとうございました。
とりあえずデッキはUC徐晃 HE曹繰 UC筍ユウ C牛金 C戯志才 UC筍イク
で早速明日にでもやってみようと思います。

戯志才って微妙なんですね…

647:ゲームセンター名無し
09/03/20 00:05:36 65al2Zoi0
ここで聞くのが正しいかどうかわかりませんが質問です。
このまえ、友人と話してて話題に出たんですが、
店内対戦協力プレイ前提、カードは使えるカードならなんでもあり、での一部隊の最高武力っていくつなんでしょうか?

脳内では228までは行ったのですが・・・ま、確かめる方法ないんですけどねw

分かる方いましたらよろしくです<(_ _)>


648:ゲームセンター名無し
09/03/20 01:32:36 bxFoyPgI0
【デッキ】Rソンサク(雄飛) SRバチョウ(白銀) UCゲンガン(憤激) UCチョウコウ(浄化)【品・級】8品
【軍師】GRバショク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】人5.5・回復奮陣からのマウント
【診断理由】この先もこのデッキで戦っていけるかどうか診断お願いします。



649:ゲームセンター名無し
09/03/20 01:59:03 KGEvaqrV0
631ですが、一応報告です。
対決起で惜しい対戦があったのですが、
青ボタン(このときは陸遜で再起)を誤爆w
雲散型騎馬単求心は無理ゲーでした。

>>643
某動画で見たのですが、ハードルは自分で上げるものだそうです。
冗談はさておき、確かに柵一枚では開幕が凌げない感じでした。
ただし、R徐盛を入れても援護兵に士気を回す余裕は無さそうです。

所詮は五品レベルの戯言ですが……。

650:ゲームセンター名無し
09/03/20 02:19:15 wC8Mv4L0O
>>647
作為的な最高武力は鼓舞や激励、変化、飛将等の仕様で毎バージョン変わるしいちいち最高武力確かめてる奴はまずいない。


結論:わかりません


とりあえず
士気集積→徐盛援護兵含み7体天啓→小華→士気バック7枚天啓+集陣
もう一方で集積しておいて肉屋号令+戦陣。士気5まで貯まったら強奪、間を入れず士気バックから飛将

で230は越えた

パズルみたいで出来たのを自慢したくなる気持ちはよくわかった

651:647
09/03/20 03:05:51 UhVxXaVe0
お!士気集積という道具があったか・・・これはやられたな。

おし、一から考え直そう・・・

652:ゲームセンター名無し
09/03/20 03:29:56 NHRk9kqDO
>>648
伏兵処理が知力5の高コストだと厳しいので、白銀→人馬趙雲(これなら8コスト人単)でいかが?
バージョンが変わって象の硬さがどうなったかわからないけど、厳顔→孟優も選択肢。

653:648
09/03/20 07:04:58 bxFoyPgI0
>>652さんへ
診断ありがとうございました!


654:ゲームセンター名無し
09/03/20 22:53:41 RsdhAP8m0
【デッキ】R夏侯惇・R許チョ・C王平・Cビ夫人
【軍師】チングン
【資産】SR張春華R楽進RカクRジュンイクSR孫尚香R関興R張苞R諸葛亮R夏侯ハ C・UCはコンプ仮定で
【コンセプト】車輪でぶつかって槍を消し後ろから大喝で殴る野戦デッキです
【診断理由】最近よく見る麻痺矢号令や流星などの守りデッキに勝てません。どうすればいいかアドバイスお願いします

655:ゲームセンター名無し
09/03/21 00:54:19 YwZr9QkUO
>>654
麻痺矢or流星相手に勝てる様にするなら、王平→大水計。

武力3はもろいので無駄に撤退させないように。

656:ゲームセンター名無し
09/03/21 02:50:08 XLpE63rd0
>>654
枚数を増やす。
大喝、関興、野戦、イク、落雷とか。妨害を嫌って散らばる相手には武神と野戦。
麻痺矢はできる限りラインを上げさせないように。
可能なら攻城役を落雷で落とすなどして数を減らしたい。

許チョの方を残すなら大喝を関興とカクに分けるかな。

657:ゲームセンター名無し
09/03/21 04:08:36 m1Z3qnn+0
【デッキ】R徐盛(援護) SR孫堅(屍) UC張コウ(かR周姫) C虞翻 R鄒(苦楽)
【奥義】 極滅業炎
【コンセプト】苦楽で攻城して安全策とりながら判定勝ち狙い
       張コウか周姫どちらにしようか迷ってます。
       奥義も極滅でいいのかいまいちよくわかりません。

658:ゲームセンター名無し
09/03/21 05:24:25 4XjwOqPL0
>>657
どっちでもかまわないだろうけど勝てるのか?
てか使った事ないっしょそれ

659:ゲームセンター名無し
09/03/21 08:16:19 7rOWDD+KO
>>657
屍を使うと槍不足に陥るので、張紘の方がいいと思います。
苦楽の軍師なら張角も選択肢ですよ。
援護兵→苦楽→屍を狙っているのでしょうか?士気が重くオーバーキルな印象です。
苦楽メインで屍自体の使用頻度が低いなら、1.5と1にコストをバラして、活持ちやゴリ、呂姫あたりを採用してみてはどうでしょう?


でも、苦手デッキや資産を書いて無いところを見るとまだ実戦投入はしてないのでしょうか?


660:ゲームセンター名無し
09/03/21 10:41:47 Rc4E587bO
苦楽に2、5コスト2枚とか有り得ないから。
デッキの組み方が分からないなら、ウィキ読むかテンプレデッキ使ったほうがよいよ。

661:ゲームセンター名無し
09/03/21 14:00:34 V6sQTpg3O
他勢力カード一枚を含めた孫武号令デッキというのはありでしょうか

662:ゲームセンター名無し
09/03/21 14:51:21 Rc4E587bO
武力上昇を捨ててまで、入れる価値のあるカードがあるとは思えないけど。
逆に、他勢力を入れるなら、それに合ったカードを(例えば属性号令)選ぶべき。


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