ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 17機目 at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 17機目 - 暇つぶし2ch793:ゲームセンター名無し
09/03/06 13:41:37 pB7LyT+pO
いつもは、レス見てデッキ研究しているのですが、最近昇格して三機練習したいので診断お願いします。

ジオン・大尉
総コスト:975/1000、宇宙
【隊長機】シャア(185)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン(15)+ザクバズ(30)+シャアザク(120)=380
【2番機】ララァ(95)+広角射撃(10)+ジャイアントバズ(40)+ジャイアントバズ(40)+ジョニー用高機動ザク(120)=305
【3番機】デュバル(90)+伏兵(30)+ドラッツェ(110)=230
【艦長】マイ(60)

カード資産
C、UCはフルコンプ前提として。

戦法:適性を重視して作った赤デッキ。シャアとララァで基本特攻、一機落ちそうなら、デュバルがフォロー。
デュバルがヤバそうなら、画面端でエンジンカットして体力回復、代わりに母艦特攻。

診断方針
機動性が高い機体で三機練習したいので、機動性重視で。
シャアザクはお気に入りなので、はずさないでください。
あと、診断願いのレスを初めてなので、お手柔らかにお願いします。

794:ゲームセンター名無し
09/03/06 20:12:38 w0/skt0lO
>>787

連邦だけのアドバイスなんですが

フォルドも固定なんかな?

俺的にはまだ400UPは使いこなせてない気がするので5号機を395に抑えたいところ
色々あるけど

ジョブジョン(55)+5号機(250)+ジムライ(35)+駒盾(25)+凶作(30)
(395)

ジュダック(15)+ジムコマ(90)+駒盾(25)+ジムライ(35)+伏兵(30)
(195)

母艦マチルダ(110)

こんな感じかな…

400UPにするなら自分的にはカスタムをエグザムにすると思う。

一号機盾はHBRの玉増やせないので専用盾でいいと思います。







795:ゲームセンター名無し
09/03/07 00:28:46 Xot4INnRO
>>793
三機の運用は人それぞれだけど、軌道重視なら先制用の長持ちが一人でいいと思う。
あとは近距離になりそうな気がするからね。
二番機のララァにこだわりがないならリリアでよくね?ってなる。
ダメージソースがゼロってつらくね?俺ならエースが一人欲しい。

正直練習するならデンドロいるから、地上の方がおすすめ。

796:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:28:14 UL0X4/VMO
連邦軍少尉:835/900 
【隊長機】アムロ(79R)+ガンダム(アムロ専用 )+BRガンダム+ガンダムシールド+時計=485
【2番機】スレッガー(クロニクル)+コア・ブースター005+ロングレンジスコープ=210
【艦長】マチルダ(+脱出艇スペースランチorドラゴンフライ)=140

カード資産 ブライト、アレックス、EXAM解除等
診断方針
隊長機:期待とパイロットは固定でお願いします(パイロットは、他に良いverがあればアドバイスお願いします)
2番機:数回使ってみたのですが、使いにくい印象です
パイロットは固定として、アムロが前線に出るのをカバーする形の機体編成でアドバイスをお願いします(できれば、飛行メカは無しで)
説明下手な為長くなりましたが、診断よろしくお願いします

797:ゲームセンター名無し
09/03/07 03:48:43 JPGfNN8XO
>>796


【隊長機】
脱走アムロ(160)+AR(180)+RBR(60)+ガン盾(30)+エグリミ(60)
(490)
【二番機】
ハヤト(60)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+凶作(30)
(385)

母艦カレキ(25)

900/900

WB隊ぽかったのでそこは崩さないようにしてみた

アムロとハヤトの相性微妙に悪いが気になるほどではないと思う。
アムロが先落ちしないように気をつければ結構いけると思う。



798:ゲームセンター名無し
09/03/07 04:00:34 0QrF3xFz0
>>790
コストとの兼ね合いで若干苦しい思いをされていることかと見受けます。
では自分なりに診断を。

【隊長機】ボブ+ザメル+出力調整β(or強炸)=270(or275)
【二番機】ゲイリー+専用ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾+OPスラ=365
【三番機】アダムスキー+素ドムトロ+ラケバズ+3連ガト+カメラ破壊=305
【艦長】コンスコンorヘンメ

こんなところかな。
隊長機のカスタムに出力βを充てたけど、操作感はさほど変わらないはず。
二番機は近距離安定にしました。
一番大きいのが三番機の盾無しだけど、相手とのレンジを計ってバズレンジ
ぎりぎりぐらいで狙い打つこと。
手元も埋め、迂闊に赤or黄でやってきた相手にカメラ破壊をプレゼント。
盾無くてもドムトロ自体硬いので他の2機と連携取れば十分やれるはず。
後、アクトBR+ワイドは確かに魅力的なレンジ+ビーム兵器ではありますが、
他2機とのレンジの兼ね合いで使いにくいかと思い外しています。

さて「ガベ2機相手が~」とありましたが確かに高級機(高回頭)相手はしんどいですね。
戦闘後目の前の相手を抜けるように前へ出て、他の敵機に一撃を入れるのは
有効かと思います。(敵母艦or他敵機が止まっていることも多いです。)
近距離に挑まれたときはザメルを赤レンジ出して相手へ向けて放置、
二番機と三番機でカットに向かいましょう。
母艦も離れすぎないようにしたいところです。

長くなってしましましたが、参考になれば幸いです。


799:ゲームセンター名無し
09/03/07 04:07:04 ByatGJB+0
>>796
連邦軍少尉:900/900 
【隊長機】アムロ(79R)+ガンダム(アムロ専用 )+BRガンダム+ガンダムシールド+時計=485
【2番機】ハヤト60+ガンキャノン109 160+ジムライフルorジムコマBG 35+ジム寒冷地シールド 20=275
【艦長】マチルダ(+脱出艇スペースランチorドラゴンフライ)=140
元々コストが余ってるのにブライトではなくマチルダを使ってるのは、ミデア+マチルダの組み合わせを使いたいのかと判断して残した。
階級上がると、ミデアを使う機会はほとんどなくなるので今のうちに使っとくといい。
二番機はWB隊からハヤトを抜擢。専用機と共に現在UCで排出中のため入手しやすい。
武装も排出中のカードから選んだので間単に手に入れれるはず。
カスタムは未搭載だが、脱出艇を外して30カスタムをつんでもいいかも。


800:ゲームセンター名無し
09/03/07 04:13:32 JPGfNN8XO
>>796

失礼

スレッガーも固定でしたね

そうなると

能力を生かすためにも母艦は相性の良いミライにしたいとこですね

隊長機そのままで

スレッガー(100)+ガンキヤノン(150)+ロケラン(30)+100マシ(15)+対空砲弾(35)

母艦ミライ(80)

ちょっと武装が貧弱になってしまいましたがこんな感じでどうでしょうか

開幕スレッガーで母艦を狙いつつアムロで鶴瓶

ミライも加えて一気に母艦落としてしまうのが良いと思います。

ミライは機動移動でモリモリハッスルするし覚醒高いので攻撃はかなりお強いです
スレッガーのテンションマックス時はしっかり盾に使いましょう。

そうすると相手のリアルテンションも下がるはず(笑)



801:ゲームセンター名無し
09/03/07 06:34:58 UL0X4/VMO
>>797
診断ありがとうございます
脱走は、対抗心の発動が難しい気がして牽制してたんですが…考えてみます
>>799>>780
わざわざスレッガーの方まで診断していただきありがとうございます
書いた後でスレッガーが通常排出版だった事に気付きましたが…
ハヤトの方は、ちょうどカード資産があった為一度試してみます
スレッガーの方も試してみようと思います…リアルテンション低下を狙ってw


802:ゲームセンター名無し
09/03/07 06:38:01 UL0X4/VMO
>>801
>>780=>>800です…
診断して頂きながら安価間違えて申し訳ない…+連投すみません


803:ゲームセンター名無し
09/03/07 08:48:38 imFrYHYhO
>>795
診断ありがとうございます。
そうですね、宇宙にはデンドロがいますね、地上用に変更してデッキ作ってみます。
あと、エース機となると機動性が良くて、火力が高いのを考えるとよくコストオーバーになりやすいんですよね。
もう少し練って出撃してきます。

804:ゲームセンター名無し
09/03/07 10:01:38 Xot4INnRO
>>803
ごめん診断書く前に寝てしまった。

シャアの武装をザクマシ改と足ミサにして395。
で、近距離赤のダメージソースに。
ララァの武装が手元がら空きなのでジャイバズ+三ガトにすれば30カスまで入れれてジャスト1000。
遮蔽物があるならマ砲にしてカスタム変更。

805:ゲームセンター名無し
09/03/07 11:32:46 Xot4INnRO
続き
ララァをザクマシ改と足ミサと強炸。で、シャアはそのままにすれば脱出挺が入る。

戦法はバズ持ちが敵の位置を調べながらロックするぜ、って牽制。
その間に高速機動が横から近づいて先制ロック。あとは接近戦で。

手数勝負なので、三機のリンクロックはできるだけやめる。やるなら二機まで。
攻撃した機体をそのまま直線で逃がしながら、次が攻撃。
その間に逃がした機体の向きを変えて、攻撃機体は逃げる。
これを三機で回すと、ずっと俺のターンの出来上がり。

806:ゲームセンター名無し
09/03/07 12:59:16 liNPJMh5O
総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】ロイ(110)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+フルガト(85)+ドムT3(120)=380
【2番機】ボーン(75)+ロンスコ(30)+アッザム(250)=355
【3番機】バーニィ(70)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+ガトシ(60)+ドムトロ(130)=325
【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)

カード資産:RはアプⅢ、チェンマ*3、BD2、フルケンプ、新グフカス、ビーマシ(両方1枚ずつ)、リミザム、ビーバリ
砂漠で使えそうな(適性○以上)CUCはプロトグフ以外あります。武器も大体あります。
一応アクサスも一枚だけ持ってます。

診断方針:ケラーネ、ロイ、T3、ボーン、アッザムは固定でお願いします。バーニィも差し支えなければ固定で
砂漠戦用ですが通常の戦場にも出ますので、コテコテの砂漠ユニットは入れたくないです。
もし各機のコストを抑えて新たなユニットを入れる場合はニエーバ(射撃+1)を入れたいです。
とりあえずアッザムを軸にして戦っていきたいです。診断宜しくお願いします。

807:ゲームセンター名無し
09/03/07 14:01:24 5Ih7AHaHO
>>806
総コスト:1135~/1150 地上
【隊長機】ロイ(110)+テスザム(50)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+ドムT3(120)=355
【2番機】ボーン(75)+ロンスコ(30)+アッザム(250)=355
【3番機】ヘンリー(75)+カメラ破壊orオプブー(30)+アクビー(45)+ゲルシ(30)+生イフ(130)=310
【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)+脱出艇(30)=115

バーニィはコストが半端だったので変えてみました。もし残すなら砂ザクに二重武装伏兵のがベタながらに強いかと思います。
ロイはカスタムをEXAM系にして武装を格闘主体に。昔のマニュアルじゃないですがユーリの能力とも会うと思います。
アッザムは単体でもうざいですがカメラ破壊や衝撃波、ヒートロッド系と組み合わせるのも面白いですよ。

808:ゲームセンター名無し
09/03/07 14:16:55 imFrYHYhO
>>804-805
戦法まで教えていただいてありがとうございます!
これから、やりに行ってきます!

809:ゲームセンター名無し
09/03/07 15:04:46 liNPJMh5O
>>807
ありがとうございます。確かにヒートロッドの組み合わせはおもしろそうですね。

810:ゲームセンター名無し
09/03/07 23:24:22 I1tUENHC0
ジオン大尉  995/1000 地上&コロニー


【隊長機】ランバ・ラル(140)+簡易メンテ(20)+ザクマシ改(35)+シールド(30)+フルケンプ(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+脚ミサ(20)+グフ重装型(100)=215
【3番機】STアイナ(75)+哀戦士(40)+ザクバズーカ・増(35)+脚ミサ(20)+シャアザクSF(120)=290
【艦長】新ハモン(95)

カード資産
R、C、UCはフルコンプ前提でお願いします。

ラル三落ち体制での青い巨星狙いデッキです。
中尉までは395二機編成で済ませていたのですが、大尉ではコストがあまり気味になるので、三機編成での運用も考えようかと思ってます。

400越えがあるとそっちが狙われましたので、400越えは止めました。

固定はラルとグフ重装型でお願いします。
フルケンプではなくイフ改にしてみたい気分でもあります。

ランバ・ラル(140)+簡易メンテ(20)+80マシ後期(30)+スパイクシールド(25)+イフリート改(180)

基本戦術は隊長機と母艦で連携をし、二番機と三番機は引き気味にします。
理想はラル→ラル→シャル……という落ち順です。

ご意見いただきたくお願いします。





811:ゲームセンター名無し
09/03/07 23:57:13 oHJVFsquO
支援

812:ゲームセンター名無し
09/03/08 11:20:38 lJEXqoNl0
>>810
少しアドバイスすると
①ラルに簡易メンテであれば新ハモンじゃなくても良い。勝ちに行くなら隊長はシャル。
②シャアザクの耐久力で哀戦士が溜めるのはキツイ。素直に強化炸裂か駆動βで良いと思う。
③アイナの武装をザクバズ増加からザクマシに変更。足止め、カットにも使うべき。

おれならシャル→ゼイガン、アイナ→クランプにするな。

813:ゲームセンター名無し
09/03/08 15:28:12 AccIFGytO
>>798
診断ありがとうございます

ラケバズ無いから調達しようと思います。
MMP80をグレネイド仕様にしたら……まずいか。

アダムスキー盾無しは以前やってたのですがうまく運用できず消されてたのであのような装備にしていたのですが……
要は他の二機との連携次第ですね。参考になります


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