三国志大戦3 初心者スレ91at ARC
三国志大戦3 初心者スレ91 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
08/11/19 00:38:36 abnHhYcY0
>>978
わかりました。
最近はあまりwikiとかも見れてなかったので情報が2で完全に止まっており
公式サイトのクイズとかも全然正解できません・・・。

本買ってきます。

982:ゲームセンター名無し
08/11/19 01:10:43 zVuT205e0
すいません。

上の方で、忠義はごり押しが強いの様なことが書いてあったんですが
どうしてなんですか?

号令の時間は短めみたいですし、武力上昇も3と少ないですし・・。
相手に英傑号令などを打たれたら一方的にやられそうな気がします。

兵力回復はそこまで強いんですかね?
4枚忠義を使ってみたいので(どのデッキもうまく使えなかったので)聞いてみました。

983:ゲームセンター名無し
08/11/19 01:37:17 MIhc7/670
>>982
厳密には忠義より相撲が強い号令デッキはいくらでもあるんですが
しかし忠義デッキは非号令時のスペックが高い。関羽だけでなく全体に。
相手が号令使ってこないならこっちも無計略でかなり押せるんですね。攻城は取れないまでも。
だから計略無しで戦ってお互い息切れしたかなというところで忠義号令。
これが強い。こっちは兵力が追加されますから。
でも相手は兵力ミリなので今更号令撃ってちょっとくらい武力が上回っても勝ち目ありません。
相手側は先にラインを上げて逃げられない位置で号令を先使いすればいい訳ですけど
スペック負けしているんですからなかなかそうもいきませんね。
つまり「忠義ならごり押せる」とは
号令で押せるという意味ではなくまず無計略でごり押しが出来るという意味を含んでいます。

さらに>>850近辺の話は
初心者が英傑号令か、忠義を使うなら、という前提のもとでの話ですので
2.5コス武力10の弓や槍みたいな武将はあんまり念頭にないわけです。
初心者用の使いやすい形、の枠から外れてくるので。
すると兵力超回復の武力13VS武力高くても14ですから悪くても互角といっていいでしょう。
少なくとも(脳筋ではないという意味の)バランス型大徳、手腕VS忠義なら
お互い号令のみだとだいたい忠義が勝ってしまいます。
求心なら話は変わってくるんですが、これは騎馬単になってくるので。

984:ゲームセンター名無し
08/11/19 02:11:14 p/CY5JOn0
>>982
自分は忠義を打たれる側だけど、
先がけでも後がけでも十分機能する、兵力100%超える、SR関羽自体が優秀スペック
蜀には募兵を持つ優秀な武将が多い。こんなとこかな?

忠義だけではなく、回復計略に対抗するには武力上昇そのものより瞬間ダメージが大切なわけで、
大げさに言うなら上限超えた分をこちらが号令使ってノーダメージで一気に削ってやっとイーブンなのよ。
で、英傑号令で言うと大徳or手腕は兵種の問題で瞬間ダメが低いのね。
つまり大徳or手腕では上限を超えた分の兵力を一気に削るのが難しい。=忠義有利
求心は連突という瞬間ダメを叩き出せる手段がある。=イーブン
神速系、超絶強化=勘弁してください
となるわけです。(実際は敵味方共にサブ計略あるからあくまで忠義だけの話で)

985:ゲームセンター名無し
08/11/19 02:47:53 mgrpTdQg0
私信
ニコ動画up主氏のところにはうまくメールが届かなかったかな?
14日に2通送ってます。webメールなのでフィルタに引っかかってないか見てもらえれば。

986:ゲームセンター名無し
08/11/19 02:51:09 mgrpTdQg0
あと自分のホストだとスレ立てできなかったので誰か頼みます。

987:ゲームセンター名無し
08/11/19 02:56:38 tjAgGYLqO
忠義デッキは、素武力やスペックで押せるデッキが多いからね。
一番痛いパターンとしては、

素武力の差+募兵持ちの多さで、ラインを上げられる
→号令計略を打たされる
→対応で忠義を打たれながら、逃げられる(一気にラインを下げられる)
→こっちとしては、士気6を無駄には出来ないので、押し返す
→敵は逃げの一手で、碌に戦えず
→お互いの号令が切れる

もしここまで綺麗にハマると、残るのは、
・兵力が限界突破したままの敵の忠義デッキ
・号令が切れて、普通の武力に戻った自分のデッキ
となるわけ。

だから、三国志乱戦しか出来ない人が使うと、
結構あっさりやられるのが忠義デッキ。

988:ゲームセンター名無し
08/11/19 04:36:33 e5vaGOVN0
>>970
昔から八卦使ってる者ですが八卦側、求心側の編成で大分変わるが
概ね八卦側有利付くと思いますね(雲散入りと根元でないかぎりね)

例えば最近よく見るはやて氏のデッキ対流行のクコ求心軍師荀攸で
比べてみると

まず総武力がほぼ同じで伏兵数と兵種で八卦側が開幕から押せるし
中盤以降も兵種的にライン上げやすいのは八卦で計略も基本的に見
てから八卦側が対応できる場合が多い、そして終盤あまりないとは
思うけど士気12からの三人掛け二人掛けは正直クコ求心では対応でき
ないと思います

あと離間は孔明さえ入ってなければ二人掛けでどうにかなるし
クコに対して二人掛けして一人だけクコならやっぱりどうにか
なることが多く三人掛けは基本的に知勇張ってるか三人掛け
プラスαがないと自分は求心には打たないので何とも言えませんね

あとやってみると解らされると思いますが二人掛けを場内ローテだけで
凌ぐのはかなりの技術が要りますよw

一応言っときますが絶対的に詰んでる相性では全くないです
君は求心側を想定しているみたいですが用兵と勝負を
賭けるタイミング次第で求心側に十分に勝機はあります

自分も結構負けてますしねw

ただ八卦側に挑発、連環などが入ると更に八卦有利になる
と思います

989:957
08/11/19 07:31:43 QfBABOgX0
>>976,977
さらにアドバイスありがとうございます。
実際の運用は確かにデッキ次第で変える必要ありですね。それが醍醐味のゲームですし。
クセの強い勢力なのはわかりました。
1,5コスの4枚はソンケン、リュウビ、ケンテイ、チョウジンが基本形になるんでしょうか。
馬がほしければケンテイ→リュウグといったとこでしょうか。

ひとまず自力採掘と知り合いからもらったりして1.5を4枚で一度やってみます。
シンラクなのは1コスがその子しかいないのです…。何で蜀のカードばっかり引くかな('A`)

990:ゲームセンター名無し
08/11/19 13:47:17 /HjKSroG0
ついこの間始めた初心者です

英傑伝の初心の章をを6章こなすのは当然として、武錬の章も全話こなしておくべきなんでしょうか?
実力を上げる、カードを集めるためにもやった方がいいのかもしれませんが、さすがに30話となると…

991:ゲームセンター名無し
08/11/19 14:12:47 1KR9a6jz0
>>990
必須というわけではありませんが、初心の章をプレイしただけで全国対戦で勝てるほど甘くは無いです
負け続けても屈しない覚悟があるなら全国対戦に挑むのも悪くないと思います

※もしお金がもったいないという理由で尻込みしているならこのゲームはお薦めしません

992:ゲームセンター名無し
08/11/19 15:28:38 qFjN6kP00
>>990
何話こなすとかではなく基本動作とか計略への対処が重要なので、
開戦まえに相手計略の傾向を教えてくれて相手を選べる武錬の章は
練習になるかと思います。


993:ゲームセンター名無し
08/11/19 17:44:08 MIhc7/670
>>990
武錬の章自体がやってて面白くないと感じるならやめるべし。
いきなり全国やって瞬殺されるよりは
練習になるし面白いだろうというだけの話だから。
瞬殺覚悟で全国やってもそっちのほうが楽しいなら
やる必要はないよ。

994:ゲームセンター名無し
08/11/19 18:13:45 a2lQjpRX0
>>973>>975>>988
参考になるレス、有り難うございます。
自分は求心は大体素武力が高い+城内突撃があるので、通常の号令より武力の高い部隊が少なめな八卦は大丈夫だと思っていましたが・・・甘かったようです。
自分が当たった時はたまたま運が良かったと思い認識を改めてみます。
とはいえ、自城根元があればやっぱりどうにかなりそうですね。
あと、呑狼は案外凌がれてしまうのですね。自分が使うデッキはワントップ型が多いのでどうにも苦手意識がありました。
有り難うございました。

995:ゲームセンター名無し
08/11/19 19:08:41 mIlebGfd0
>>991
>>992
>>993
亀レスですいません
やっぱりテンプレの言う通り、素直にこなした方がいいんですね
対人対戦が出来るゲームっていうとやっぱり対人が魅力なんだから、CPU戦は…っって気持ちがあったので

すいません、ついでにもう一つだけ
>>991さんのレスにお金がもったいない~、とありますけど三国志大戦やってる方は大体月どれくらい使ってるんですか?
お金がかかるのは承知の上でしたけど、全国対戦で勝って連戦するのに金かかるのは流石にびっくりしましたけど

996:ゲームセンター名無し
08/11/19 19:54:02 geByxpz60
>>995
そう思うのならCPU戦はやらんでもいい
あんなのどんなに倒しても全国で勝てるようにならないし
買ってきたゲームの説明書をじっくり読み返すか、操作説明だけ読んで電源入れるか位の違い
あんまりしつこくやっても対人に抵抗ない人は金の無駄だったと感じると思う

一番熱心にやってた時期は5万くらいかなぁ
バイト代ほぼ全て突っ込んでた
今は2万くらい、週末プレイヤーな人だと1万くらい?
ランカーでやりこんでる人はいくら使ってるか見当もつかない

997:ゲームセンター名無し
08/11/19 19:58:46 tjAgGYLqO
半引退でも月に5k使ってるし、大戦2の頃は1日3~10k使ってた。
真面目に上を目指そうとしたら、毎日やって勘を鈍らせないようにせんといけないから、
まぁ毎日1200円に搾ったとしても、
1200×30=月に36kはかかるね。

一回、頂上対決のトッププレイヤーの戦歴見てみ?
たとえ、○○戦×200円でも、凄い金になるから。

998:ゲームセンター名無し
08/11/19 20:59:38 MIhc7/670
スレリンク(arc板)
たてた

999:ゲームセンター名無し
08/11/19 21:07:00 559Cye4/O
>>998
乙すぎる
誰も立てる気配ないからどうしようかと(自分は挑戦したけどだめだった)

970超えたらちょっとうるさく言った方がいいのかね…

1000:ゲームセンター名無し
08/11/19 21:11:07 ArHVahLg0
>>1000なら明日もいい日

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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