08/11/10 21:20:41 0dHXft57O
>>980
っサブカ
982:ゲームセンター名無し
08/11/10 21:21:58 F0y/GhaJO
まあ程よく行こうや
983:ゲームセンター名無し
08/11/10 21:53:07 bcvx+tR00
圧倒的枚数不利の時のアンチのコツってないですかね?
今日は2vs5だったんでタンク妨害はあきらめてとにかく生き延びようと超チ近やろうとしたけど、
ズゴックに踊らされてる隙に敵近の射程に捕らえられ、
2重アラートの中必死に回避してる間にカスに追いつかれ切り刻まれました。
枚数がどうしようもない時は敵護衛をちょっと削るとかも考えずにアンチを完全に放棄して逃げないとだめですか?
それだと完全に空気になりそうで・・・
984:ゲームセンター名無し
08/11/10 22:06:48 XuOccQcZO
>>980
基本的技術ってのはせめて連撃安定とかQD安定とかそんなもんだろう。
それを尉官にQD外しが基本的技術だなんて教えたら、将来は脳筋のバ格確定だろうが。
突っ込んで囲まれて落とされる兵士よりは周りが見える立ち回りから理解している兵士に成長した方が良いだろうに。
ここは初心者スレだぞ?
それとも様子を見ない内に尉官のレベルはそこまで上がったのか?
佐官の大佐レベルだとしても今のレベルじゃ回しまくれる奴は優秀ってくらいだろうに。
985:ゲームセンター名無し
08/11/10 22:12:14 /Efzbq0q0
やろうと思えば大佐以降でもループの練習できるから気にするな
>>984
QD外しやループを使うときなにが一番大切かって立ち回りや状況判断だけどね
突っ込んで囲まれる状況では1QDで逃げ回らないと3連撃もさせてくれないかと
危ないと思ったら1~2QD、大丈夫だと思ったらループ
面倒な相手が居たら外しタックルや外しマシのほうが効果あるし
格が攻撃手段という面では一番とっさの判断が大切なんだぜ?
タンクとはまた違ったとっさの状況判断を楽しむが良い!
いくら格間合いがジャンケンって言っても頭使わないジャンケンは弱いし
986:ゲームセンター名無し
08/11/10 22:22:28 XuOccQcZO
>>985
>>979>>984
なぁ、スレはそろそろ終わるしはっきりしたいもんだが、ここは初心者の為にあるスレだろう。
だったら初心者の将来性を重視するのが普通じゃないのか?
先任達が教えを誤ったから今のバ格にチ近etcが誕生したんじゃないか?
今がダメなら新兵が変えてくれるように託す、とシャア・アズナブルも言っていただろうに。
新しい時代を創るのは老兵ではないよ。
987:ゲームセンター名無し
08/11/10 23:01:44 POs9nXUy0
なら、新しい時代は新兵君、君達に任せた!!
立ち回りも分からないで上にあがってきたら、ただの的になる事は忘れないでね
988:ゲームセンター名無し
08/11/10 23:10:28 EoQpnH/j0
「格闘機はとにかく外しだけは覚えとけ、あとはとにかく突っ込んで1機でも多く狩り倒せばポイントがっつり大活躍だ」
よし、覚えた!!
で、3ヶ月で出来るインスタント将官がぽこぽこ涌いて出ているのが『現状』だ。>↑で必死こいて止めようとしてる連中、すでに手遅れだぞ。
リプレイ見ながらギャーギャーわめいている
頭のわるそぉお~~なチンピラ風情みたいなのが
脳筋プレイってホント楽だもんな。やってる事は直接的に
他人に迷惑をかけているようには『見えない』被せ撃ちと変わらん。
グフカスで3落ちすると自軍コストどんだけ消費するか
3ケタのかけ算ができないバカって多すぎね?
989:951
08/11/10 23:20:55 WScwUfsN0
>>952
頼むならすぐ書き込めよw
俺寝ちゃってるっつーの。出来ないなら960よろしくとか考えてくれ
>>957
ありがとう。
990:ゲームセンター名無し
08/11/10 23:34:07 XuOccQcZO
>>988
このままじゃ負の連鎖だよな、本当。
いや、愚痴りたいのを必死に抑えて絆DXから何かが変わると信じようか
皆被害者だよ。まったく。
991:ゲームセンター名無し
08/11/10 23:42:07 0dHXft57O
>>983
敵護衛を置き去りの空気に出来てタンクがフリー拠点を墜とせる護衛が出来るなら全護衛もアリ
拠点のコストは同じ
敵護衛置き去りで敵アンチを数で圧倒してきっちり墜とせばそこでゲージ差が出る
拠点を同時墜としで拠点回復中は撤退しながら敵タンクを削って拠点2墜としを防いでゲージリードを保つ
992:ゲームセンター名無し
08/11/11 13:55:10 GYUf/eHOO
全護衛とかすすめんなよ
>敵護衛置き去りで敵アンチを数で圧倒して
馬鹿ですか?護衛は敵アンチが居ないのに砲撃ポイントに居座るのか?
全護衛VS全アンチはどちらが不利?
敵タンクがフリーで砲撃してるのに、味方タンク周辺は大乱戦の状態はどちらが有利?
ちゃんと考えて書き込めよ。
993:ゲームセンター名無し
08/11/11 14:08:01 TtfUdyGOO
>>992
まぁまぁw
>>983
その枚数差でまともにアンチするとみすみすMS2機分のコストを献上するだけだしね。
超チ近という発想はok。ただ、チ近っぷりが足りなかったようでw
何はともあれ生き延びる行動が、その場合の正解だったと思うよ。
ポイント的には残念になる可能性が高いけど、勝利には十分貢献したことになる。
ポイントだけ見て判断するような奴は放っとけ。
994:ゲームセンター名無し
08/11/11 15:33:53 GYUf/eHOO
>>983
階級が低い時は、味方が多い方に着いていくやつが多い中で、
進んで枚数が少ないアンチに向かったのはとても良いと思いますが、
そこで引くより『応援頼む』連打して、味方の到着まで粘りましょう。
何もせずに引くのは良くないよ。
995:ゲームセンター名無し
08/11/11 15:48:40 8PSTn+CN0
>>932
Live2ch使ってるが
IDにポインタ合わせたけど何も起こらなかったZE?
はあー・・・チンコチンコ♪
996:ゲームセンター名無し
08/11/11 16:30:18 8PSTn+CN0
Live2chスレ逝ったら直前に質問してる奴がいたゎw
>932
スマソ
997:ゲームセンター名無し
08/11/11 17:10:19 SUfqeh22O
全護衛なのに>>992がいうようなタンクの周りで乱戦になるほどの味方残念なら薦めない
けど、最初からバランスもわからないなら残念ばかりか?
(´・ω・`)
998:ゲームセンター名無し
08/11/11 17:30:31 oaOva0IzO
最近は人に聞くと言う行動が出来ない逆コナンが多いから……
まぁ、ゲーセンの雰囲気もあるし無理か
999:ゲームセンター名無し
08/11/11 17:39:30 GYUf/eHOO
>>997
だから考えて発言してくれよ、全護衛だからこそ味方タンクは乱戦に巻き込まれるんだよ?
敵タンクを主軸として戦うのが『アンチ』
タンク付近でないのならそれはただのモビ戦。
アンチと護衛の意味わかってますか?
1000:ゲームセンター名無し
08/11/11 17:41:33 Fv1Wa9UF0
後退する
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。