【BGM】戦場の絆 第159戦隊【変更マダー?】 at ARC
【BGM】戦場の絆 第159戦隊【変更マダー?】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/09/17 10:53:40 gNMobCaR0
2ゲッツなオレ様

3:ゲームセンター名無し
08/09/17 10:55:49 6yxOBKgi0
>>1
<<やったな!>>
<<ありがとう>>

4:1
08/09/17 10:56:44 gNMobCaR0
一つ訂正
・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ39問目
スレリンク(arc板)

テンプレミスった、ごめんなさい。

5:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:00:05 QZGT5yIxO
携帯サイトがメンテ中だが機体カテゴリの経験値たまるんだっけ?

6:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:05:17 m8ITx4100
>>1

>>5
オフライン時にサイトに反映されなくてもちゃんと貯まってるので
経験値はカード側に記憶されてる思われる


7:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:12:16 ZBgPrcfx0
ジオンバズ持ち始まったな
これまで見たいに、構えたの見てからでも歩きで回避余裕でした^^
ができなくなってる
初期のラケほどの凶悪さはないが、これでやっとまともに使えるレベルってところか?

その恩恵か、グフバズが始まってる
構えからの射出UPに加え、バズ自体の誘導UPも合わさって
近距離もある程度こなしながら、バズ外しが結構安定する

8:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:14:14 ddO6LHJ60
焦げはどうなってる?
ロケランとマシA

9:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:14:30 ZBgPrcfx0
ジオンバズ持ち始まったな
これまで見たいに、構えたの見てからでも歩きで回避余裕でした^^
ができなくなってる
初期のラケほどの凶悪さはないが、これでやっとまともに使えるレベルってところか?

その恩恵か、グフバズが始まってる
構えからの射出UPに加え、バズ自体の誘導UPも合わさって
近距離もある程度こなしながら、バズ外しが結構安定する

10:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:17:40 ojLqFuf50
IDがPCの報告は信用できんな

11:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:19:24 rdJYj+r9O
ジムライフル8発単射
ロック距離260、リロード若干短縮
やった感じかなりガチ

12:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:20:03 Jh3fKgAf0
新スレ乙
しかし、前回の更新時より情報が遅い感じだな
新機体が両方とも中みたいなもんな上に
それ以外の情報も多いからかな?

取りあえず昼休みに行って来るわ

13:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:24:47 0ol07x1DO
とりあえずアッガイのメガで外せる。

地上でw

14:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:27:18 rdJYj+r9O
バズの弾速笑える程速くなってるなw最初何撃たれたのかと思った
しかもそれが着弾する前に2発目撃てるのか。

15:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:29:26 OdY6p1eMO
>>13
アッガイ始まったな!

ジオン側、後はゲルキャだの他のバズーカ装備類の詳細報告。
ドムキャの移動速度位か?

16:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:30:09 5OFJtydDO
蛇はマジで中機体だな。
機動4があれば運用する自信あるけどノーマルだとキツイ。
つーか、ビムキャが微妙。

17:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:32:16 d6znRaGVO
ゲルキャようやく手に入れたので使ってみた

初期支給は450だったきがする
メインのビムキャは全一発。チャージしなきゃ弾が出なかった気がする。弾速はBRよりやや遅い程度?速めに感じた
チャージしながら移動可能。タックルとかは不可能
サブは使わなかったw全6発で機動低下小
格闘BRは威力意外はゲルとほぼ同じ。コスト+30。全6発
機動性は機動低下小がついててもゲルとどっこいぐらい

18:前スレ>>999
08/09/17 11:32:19 8K6o00NwO
前スレ>>1000
や ら な い か。

19:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:32:53 JL5zADg9O
ジオン軒並み上方修正と聞いて


《やったな》

20:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:33:39 eoqCnU+jO
空気読んでたらヘビガン乗るチャンスねーw

21:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:34:09 xBOwgY840
ゲルと同じくらいの機動性、BRがあるなら、最悪ルキャ祭りになっても何とかなるか……。

ムキャ祭りとか悲惨だったしね orz

22:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:34:27 pJByjwwHO
>>1
<<やったな!>>

23:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:35:11 Fs6AYn9h0
>>20
今日は空気読まなくてもいい日
俺が今決めた

24:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:36:33 oSgEb/5bO
ゲルキャ最初の支給は400のセッティング

25:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:38:28 /OUjg/VvO
今さっきゲルキャ祭(一人ゲルG)になったけど勝利できたw
連邦も壊れ編成みたいだったけど

ま 勝利できたのはゲルGさんのおかげやったわなw

26:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:40:51 vMxzzO2zO
F2のバズが素ジムのバズ並に曲がる

27:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:41:12 d6znRaGVO
ゲルキャはゲルビー上手い人だと楽勝で稼げると思う
取りあえずメインの弾速が速いからサイサバズA(笑)なんかよりはるかに使える

>>24
400だったか…出てすぐに使ったから間違えたorz
支給された時の画面を写メ撮ったけどうpいる?

28:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:41:46 HAqcVdfVO
時代が俺を呼んでいる
(==○=)ノ
今日から俺は!

29:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:43:03 c8f+m/g0O
>>27
うpよろ!

30:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:43:20 OdY6p1eMO
>>27

写メヨロ~。

31:前スレ>>1000
08/09/17 11:44:51 oq56aqey0
蛇癌のセッティングは青3、赤1まで。
・メイン
ビームキャノンA
フレームランチャーB

・サブ
フレームランチャーA
ビームキャノンC

・格闘
ビームサーベル
ビームキャノンB
フレームランチャーC

ソースは絆SNSにあった画像。
支給ポイント・順番はともかく支給個数については判るな
なんで近にDASついてんだよw


>>999
お前は俺のぉーッ!

32:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:45:05 RSMx2x99O
ゲルキャ

支給1 セッティング1 400
支給2 ナギナタ   500

33:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:48:34 dOQuv7B2O
蛇癌ゴミすぎワロタwww
てかゲルキャより遅いだろこれ

34:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:49:02 vkzN1M0tO
>>31
もう中距離でいいよwww
近で格闘捨てるとか死ねるwww

35:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:49:29 d6znRaGVO
横向きで撮れば良かったと今更ながら(ry
URLリンク(imepita.jp)

36:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:49:59 fmHkan5O0
>>33
ヘビーという名前なのになぜ速さを追求する?

37:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:50:34 vMxzzO2zO
さっそくヘビガンに燃え弾ハメされてきた。
逃げ方わかんね。

38:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:51:06 oSgEb/5bO
ゲルキャは機動1で体力270か
ゲルキャ結構強いが武装ごとの射程を把握してないとうまく運用できないね

39:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:51:08 qUtz6/hnO
>31
ビームキャノンABCで出撃可能なんだw

40:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:52:17 NEEtZYHiO
>>31
>なんで近距離にDAS

最初、中でデザインしたのがFAとかぶるし不評だしで射程だけいじって近にしたって感じだねぇ

41:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:53:15 3/Gj8NwaO
ゲルキャ拠点破壊能力高くないな初期装備は
ドムキャBミサランと似たような感じ
蛇ガンテラパワーボールwww

42:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:53:27 OdY6p1eMO
>>31

フレームランチャーABC装備で。
「お前ら踊れ踊れぇー!!」プレイですね、判ります。

43:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:53:36 cY5dvOz20
>>39
フレームランチャーABCでも出撃可能なんだぜ

44:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:55:39 dPTPRz+MO
>>39
ビームキャノンABC
フレームランチャーABC…
どちらで出るか悩みどころだな…

ABCで揃える必要ないだろって?
それが人のSAGAと言うものだよ!!

45:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:55:51 EPfaEqloO
ゲルキヤノンは難しい
射撃を押して3秒以上たたないと、射撃できないので
当てるタイミングが難しい
はい、一度も当たりませんでした
しょうがないから
ライフルにて、150超えした

ジムカイはすごい
下手でも、軽く400越えできる名器になった


46:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:56:38 8llOTAZQ0
なんかヘビーアームズみてー・・・
今日は行かない予定だったがアッガイタンで川を行進するために行くか・・・
アガーイフォワードマーチ!

47:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:57:30 Fs6AYn9h0
汚物は消毒だー!


48:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:57:41 gK8nssWy0
>>45
ジム怪からジム快になったってか

49:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:58:34 8llOTAZQ0
連カキスマンどうしても気になるんだが
フレームランチャーABCってよー
Aが右手、Bが左手に装備する事はわかるんだがよー
C は ど こ か ら 生 や す ん だ ?!

50:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:59:45 gK8nssWy0
>>49
そりゃあ、もちろん股(ry

51:ゲームセンター名無し
08/09/17 11:59:59 Fs6AYn9h0
>>49
口から出ればカッコイイな

52:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:00:36 5l80ML+80
なぜ、このゲームができる

どんなブルジョワだよ

53:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:00:36 XDt5yK8PO
>>49
フイタww生やすなww


54:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:00:45 Rz/HbsccO
股間のヘビーランチャーが白いミサイル発射に決まってるだろ!

55:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:01:05 rVotu5hTO
>>49
股から

56:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:01:14 QZgjJblB0
ジム改の使い勝手がよくなったのか…これでしばらくはコンプしてる陸ガンないしジムコマに乗って
ポイントを無駄にすることがなくなりそうだぜ!

57:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:01:33 oq56aqey0
ゲルキャは青5、赤3
・メイン
ビムキャA
ビムキャB(壊れ性能)

・サブ
3連ミサポ(小低下)
クラッカー(燃焼)

・格闘
BR(+30)
ナギナタ

また絆SNS情報でスマンがゲルキャはこんな感じだそうな。
(こっちは画像ないから確定情報じゃないけど)

58:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:02:49 1iG1dsJ30
>>49
マジレスするとガンキャみたいに出るところは同じなんじゃね

59:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:02:49 Z5tR5EwD0
>>44
このBACAやろう!

60:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:04:24 qAl2fls4O
>>44
お前、後でチェーンソーの刑な。

61:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:06:15 p4Us2+yt0
今北産業

今回も連邦贔屓のうpデ?

62:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:06:29 d6znRaGVO
>>57
キャノンBの壊れ性能kwsk

63:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:09:05 d6znRaGVO
>>61
蛇ガンは股からランチャー
ゲルキャは強機体?
ジム怪はジム快?

64:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:09:19 bjeKKTztO
>>61
ジム怪が
ジム快に
なりました

65:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:09:21 8moAkzxLO
キャノンやランチャーはどうでも良い
サーベルABCは無いのか、サーベルは(笑)

66:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:10:44 oq56aqey0
>>62
>リロードAと同じ
>チャージ長い
>最大射程で一番威力出る
>最大射程で当てたら陸ガン半分減りました。
>近くても40ぐらい持ってく
>壊れwwwwwwwwww
原文そのまま転載。130~140ぐらい減るとな?

67:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:12:24 KccS3BRu0
>>61
まだ結論をだすのは早いだろう・・・

68:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:13:30 RSMx2x99O
つまり
ゲルキャA→ロックマンX 
ゲルキャB→アームパーツ付き
ということか

69:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:14:40 p4Us2+yt0
>>63
>>64
おk把握

前スレざっと見たけど情報少ないねー

70:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:20:56 d6znRaGVO
>>66

それで拠点も撃てたら壊れだなwかなりwktkしてきた

>>69
まぁ平日昼間だしね

71:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:21:02 Ix3nI1RgO
>>54
まぁ俺のはベビーランチャーだけどな。

72:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:22:24 B72ZD7mg0
【審議中】
        ↓>>71
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

73:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:25:14 PqWMkNcKO
>>71
フルアーマーじゃなきゃおk

74:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:28:38 z1rgFgjE0
ガチ編成が大きく変わる
陸ガン陸ガン簡単タンクからジム快ヘビガンフレランAB、プロガンタンク
けん制、タイマン、補助が確立されて連邦に死角なし!
ジオンはチキンが増えそうだお

75:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:30:01 QefGOv7P0
ゲルキャBの弾速が砂並と聞いて飛んできました。

76:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:32:38 5OFJtydDO
蛇は先のセッティング見るまで判断できんな。
機動が上がって使い易いビムキャが支給されればガチなんだが。

77:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:33:20 vkzN1M0tO
連邦F2やばいんですがw

78:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:33:24 JL5zADg9O
>>71
俺はアッガイでハメループ決めてくるわノシ

79:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:34:15 rdJYj+r9O
プロガンN、多分生ザクNとブースト同速

80:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:35:46 rdJYj+r9O
プロガンって何だよ蛇だよorz

81:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:36:34 p4Us2+yt0
ヘビガンにだけすごいサプライズがありそうな悪寒

普通に外せたりしてなw

82:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:44:02 iEIJECVrO
即決ゲルキャ使ってきた
セッティング→ナギナタ→セッティング→燃えクラッカまで出した。
キャノンAは最大射程450ほどで目測60ダメ位か(おすわり起動スナ相手で計測)距離減退はもちろんあり。
BRはやや射程が短く、目測40ダメあるかないか。

起動力と自衛力のある中距離スナイパーっていう感じかも。

83:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:44:46 KccS3BRu0
ヘビガンはフレームABでばら撒き機体にした方が強そうだなw

84:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:45:37 hMfmTzmr0
ヘビーガンの腕についているのはガトリングガンじゃないのか?

85:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:48:54 qUtz6/hnO
>>83
コストアップの劣化ジム改にならないか?

86:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:49:11 uXBVODJKO
ゲキャ大分期待できそうだなぁ
ジオン期待のズゴに続く中距離になれるかな

87:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:49:54 Y9fGCD3DO
フレームランチャーっつー複合武器だよ
ガトリング砲とミサイルがついてる


持ち換え動作あるのか?

88:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:49:59 HAqcVdfVO
昼休みにジオンで2クレしてきた。
赤蟹は6発になっただけだが、それだけでも十分強くなったw
F2の中型バズは面白いほど命中する。
ゲルキャは自分は使ってないが、今後は編成に組み込んでも良さそう。

ジオンで4連勝してきたぜ!

89:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:53:20 YkCioI7fO
>>76
ビムキャBはジオンサイサAみたいなもんだったよw

90:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:54:38 AS2ZmCf5O
蛇のメイン連撃カットに赤で撃っても当たらないんだがwww

91:ゲームセンター名無し
08/09/17 12:56:08 9ldejQi40
そういやドムキャ速度うp・FA装甲増加について情報はないかな?
誰も使ってないかなw

92:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:00:43 YA06QKLPO
初日に至急されてるのに一回も使っていないドムキャとサイサリス、ゴッグも使ってないな

使う気にならないんだ・・・

93:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:02:57 RjgsDpE1O
>>88
エ○タジオでやったら4発だったんだが、今6発
あそこおかしいかもしれん

94:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:05:13 d6znRaGVO
>>93
4発だったのはおそらくまだばーうpできてなかったんじゃ

95:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:05:44 iEIJECVrO
ゲル祭(ゲルBR、焦げるBクラ×2、焦げるAロケ、ルキャ、G)ならGのセッティング次第で、拠点落としもアンチもできる

という夢を見た。

96:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:08:11 RjgsDpE1O
>>94
なるほど。確かめ忘れてたわ

97:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:08:52 JL5zADg9O
アッガイタソで外しできたが、簡単とのじゃんけんに競り負けた。
簡単がタコーで、こっちメガ龍。

俺が下手なんか…?

98:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:08:59 oSgEb/5bO
キャマダー?

99:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:13:52 3l7C2DBTO
すでに過疎ったホーム
フルカウント街

連邦大杉?

100:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:15:29 p4Us2+yt0
>>98
なんだい?

101:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:15:31 AS2ZmCf5O
赤鬼のバズはどう?
まだF2使って無いorz

102:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:16:55 7xZ24uF30
>>97
つバルカン

103:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:20:14 JL5zADg9O
>>102
すっかり忘れてた…



ごめんよ…アッガイ。
肝心なとこでサブ射の存在忘れる馬鹿少佐の僕だけど、これからも君に乗り続けていいかい?

104:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:23:10 6/YTCXLCO
編成の壊れ具合に吹いた

ゲルキャ欲しいのにこんなんじゃ勝てねぇよw
タンク出して拠点2落としして負けるて…
こっち拠点落ちてないのに…

105:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:23:24 EoNcSR+ZO
バズーカの時代クルー?

とは言っても「やっぱりマシだよな、汎用性的な意味で」って感じなんだろうな。あたり前か。

106:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:24:12 uAcT7VFjO
>>97
いや、皆そうみたい

107:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:24:15 YBNTArxjO
ゲルキャ使って来た
チャージしながら移動出来るのでフワジャン→硬直狙いで普通に当てられそう
歩き避けできない3連ミサ→BRも地味に嫌らしい
マップによっては88なら1機はありかも?

高ゲルマシAロケランも試したが違いが良く分からなかった
大将中将マッチで600pt近く出たので強くなってるのだろう(推測)
連邦の白ザクがバズを持って粘着して来たが見ていれば全く当たらないので相変わらず驚異ではない

108:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:28:10 8moAkzxLO
焦げのマシAのダウン値変わってないぽい
余裕で陸ガンに特攻食らった(笑)
ロケランは今までなら外れる場合でも
当たるようになったか?って位

109:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:28:20 fmHkan5O0
なあお前等忘れてると思うけど

バズーカは以前グレードダウンされて今回揚げられてるんだぜ?

能力は普通に戻っただけだろ?

110:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:34:06 AS2ZmCf5O
既に皆が蛇をコンプするどころか使われてない件についてwww

コンプしてもFAクラスのカスな気配?

111:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:34:34 RUVsJxEYO
BRは最大射程でも着地硬直取りやすくなったね
銃口の誘導がよくなったのかな?

112:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:34:48 RSMx2x99O
そういやトロバズはどうよ?

113:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:36:59 kXc+N+6+0
チャージショットはとにかく距離が重要
蛇がんのキャノンAは200m以上で当てると100~120くらい
ゲルキャのキャノンAは距離によって差はないが
キャノンBは400m前後で当てると200弱
300m前後で100前後といった感じ
弾速もそこそこなので硬直中くらいなら400mでも狙って当てれるレベル

114:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:39:05 JL5zADg9O
チャージショットは結構だが、端から見てるとまる見えなんだよwwww

元気玉見てから回避余裕でした

115:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:39:26 ew/2k+4t0
情報出てたので。

ゲルキャ

1 セッティング1  400
2 ビームナギナタ  500
3 セッティング2   500
4 クラッカー    700
5 セッティング3  700
6 セッティング4  700
7 ビームキャノンB 700
8 セッティング5  1000
9 セッティング6  1000
10 セッティング7  1200
11 セッティング8 1200

セッティングは、機動5と装甲3まで。

116:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:40:42 p4Us2+yt0
ヘビガンのフレイムランチャーって、所謂燃え弾なんだよね

何カウントくらい燃えてるんだろ
元旦なみに壊れ性能なんだろうかw

117:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:42:31 ew/2k+4t0
ゲルキャダメージ検証

キャノンA

リロード5カウント、チャージ2~3カウント
250m~450mまでダメ60固定。~250mでダメ減

キャノンB

リロード4カウント、チャージ6カウント
最長ダメ197
青ロック最長448m赤ロック最長452m

ビームナギナタ
1撃目20、2撃目24。合計44

ビームライフル
6発打ち切りリロード
最長ダメ約70
赤ロック最長は227m前後

その他
クラッカー
焼夷効果あり、ダウンなし

セッティング(機動)
機動1 HP280 旋回+1
機動2 HP270 旋回+1、ダッシュ+1
機動3 HP260 旋回+1、ダッシュ+2、ジャンプ+1
機動4 HP250 旋回+2、ダッシュ+3、ジャンプ+2
機動5 HP240 旋回+2、ダッシュ+4、ジャンプ+2

118:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:49:23 8moAkzxLO
ゲルキャの最大ダメ200ってバズリス涙目だな
最大威力ビーム兵器の触れ込み何処消えたんだよ(笑)

119:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:51:15 93eL/w6r0
バズリスBもチャージ中に移動可能にしてほしい。

120:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:51:36 AS2ZmCf5O
>>117
神検証乙

蛇はゲルキャよりかなり厳しいかな?

まだ使い始めてポイント出ない
つか硬直狙っても気づかれて当たらないな

121:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:51:40 RSMx2x99O
>>116
フレームランチャーだと何度言ったら(ry

122:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:52:16 warZRG0wO
>>118
次のバーうぷで、最大300ダメになるんだよ
機動セッティングは、殆ど溶けるなw

123:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:53:45 YMmDYHlL0
サイサに比べての足回りとかはわからないがサイサはサベBで4連
加えておそらくバズBの巨大な巻き込みにあるんじゃないか?
サイサは元々一撃離脱が基本だし


あ、それならサイサの方ダメージ無いと駄目か

124:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:54:21 B/qNbLia0
新機体2種、拠点攻撃力はあるの?

125:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:55:35 d6znRaGVO
>>116
フレイムflameじゃなくてフレームframeな。支給進むと燃える効果があるのもあるみたいだがw

>>115>>117
GJ
ダメ197wこれは壊れだなw

126:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:57:38 pHDhHtM/0
ジム改は、100mmマシAのリロード時間が、大体7カウントくらい。
寒マシAも15カウントくらいで、もうほとんど普通のマシ。

それと、ジムライフルが単発になってる…

127:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:02:37 zLGD+L0FO
>>112
サブ

敵機回避

ラテ連射

連邦涙目ww

128:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:04:34 6YEflG/f0
発破屋トロさんの復活か

129:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:04:35 qcjpVPeBO
>>126
ジム改は使い勝手がかなり向上したみたいだね。ジムライフルはBSGと同じ感じで使っていけるみたいね。

130:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:04:53 AuAGD1YN0
ジム改弾数かわってんのね
100ミリマシA24発
寒マシ15発

131:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:05:23 ew/2k+4t0
REV1.16情報訂正のお知らせ。
フルアーマーガンダムの武器性能調整(2連装ビーム・ライフルA)について情報が誤っておりました。

2連装ビーム・ライフルA[撃ちきりリロードタイプに大幅性能変更]、
2連装ビーム・ライフルB[常時リロードタイプに大幅性能変更]

なんてこった。

132:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:05:35 39co4hUf0
ジム快ね 
寒冷地仕様マシンガンB 寒冷地仕様マシンガンAをもって戦った。
これだとメインとサブの切り替えが時間がかからないのでいい。
マガジンBを打ち尽くしたら、サブのAを使う、サブAが切れたらBを使うで。
尽きずにマシンガンを打てたよ。
そんな感じで、敵の中に入ったら・・・・銃連射のランボーに気分がしたw
はっきり言って強いですw


133:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:06:00 bzAf7Hb+O
ここまでガンダムBRの情報無し。

134:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:06:29 AS2ZmCf5O
ドムA使ったが連射するだけで相手回避しかできないしかなり当たるな

135:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:06:33 1z2scjcFO
FA→⑨→蛇

交互に産廃が支給されてる気がする

136:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:07:30 Fs6AYn9h0
>>118
次のバーうぷで、原作どおり核バズーカになるんだよ。


あんな狭いMAPじゃ敵味方全滅だろうけどな・・・

137:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:12:16 FFKn+JhxO
>>136
ユニバースでもFF有りになったしな。

138:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:13:15 8llOTAZQ0
>>136
そのための重装甲じゃまいか!
凸ライフルって単発ってことはダメ25で弾速の早い変わりに誘導しないBSG?

139:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:19:41 p4Us2+yt0
>>135
FAはじわじわ強化されてますん

140:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:20:23 PI3hhRor0
陸ガンBR使ってみた。
すこし弾速が早くなった気がしたなり。

141:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:20:50 T24dVPGf0
>>139
でも産廃だろ

142:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:21:28 AS2ZmCf5O
誰か蛇をこなした勇者いない?

ゲルキャみたく壊れ武器無いかなあ

143:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:21:44 warZRG0wO
>>136
両拠点壊滅、そして舞降る死の灰、
夜間ステージ突入ですね、わかります。

夜間NY・TDとか、夕焼けGCとかやりたいな。

144:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:21:55 7xZ24uF30
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ゲルキャと蛇ガンの動画あがってるぞ

145:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:23:02 XDt5yK8PO
ゲルキャがヤバいww
これはいいわ

爺さんの弾速が速くなってる希ガス

146:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:23:34 vPLF0t96O
FA情報
ロケット砲の弾速がかなり速くなった
2連BRAが単発打ち切りリロードに、連射可

機動2のAPは320


今仕事中なんで詳しくは夜に

147:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:32:14 vPLF0t96O
2連BRA
弾数6発の単発式
打ち切りリロード
連射可


説明おかしくてすまん

148:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:33:28 QoWe8yDe0
ジオン降下編成見てタンク無かったら、タンク編成なのに戻れ連発で拠点がんごもりとか連邦チキンすぎワロタ。
両軍ほとんど100以下とか、そんなに蛇ほしいのねん。

149:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:36:27 YMmDYHlL0
むしろ機体性能を試してるのもあるかもしれない
実際2コインでそんな感じだった
両軍とも修正で変わった部分を検証してる感じ
gdgdな戦い方だしね

150:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:38:03 cg4fKM40O
アンチしてるジオンが悪い

151:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:40:06 AXJM/hpO0
ヘビガンじゃ射程とビームキャノンの性能差でゲルキャに勝てん…

152:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:42:08 idrXV0280
>>148
相手にタンクいなかったらキャンプは常套手段だろ?
文句があるならお前がタンク出せは昔から言われてきたことだ

153:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:43:24 p4Us2+yt0
>>151
そもそもカテゴリが違うので比較対象にはならないね

154:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:47:25 0wILBNb50
あれ…まさか、ヘビーガンダム初期装備って、
メイン:BRもどき
サブ:水ジムスプレー
格闘:サーベル

こんななのか?(;´Д`)

155:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:51:28 b8/Yf8Lk0
サブは歩きに当たるみたい

156:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:51:31 NEEtZYHiO
サブは4発ミサだた

結構誘導あり

コイツでABCがいいかも

157:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:51:44 AS2ZmCf5O
>>154
ズバリAP高いカスの寄せ集め

BRがチャージMAXでガンダムより弱いんじゃ?

158:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:52:17 vkzN1M0tO
>>154
サブはガンキャスプミサ

159:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:53:05 gNMobCaR0
>>151
⑨とプロガンだともっと比較になりませんが
ゲルキャに勝てる射程と性能を蛇によこせですか…
このゆとりがッ!

160:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:55:17 6FuiCtGX0
新機体スレに書いてきたけど一応こっちにも

URLリンク(www.nicovideo.jp)
需要あるかわからんけどヘビガン撮ってきました。
本当に下手なので溜め時間、武装の感じくらいしか見れませんが
まだ乗ってない人参考程度にどうぞ

161:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:55:54 NEEtZYHiO
ぬるぽ(^O^)/

162:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:56:03 p4Us2+yt0
ガッ

163:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:56:49 0wILBNb50
>>155-158
歩きに当たるんなら、陸ガンBR涙目じゃん(´・ω・)

まあ、メイン射トリガーのフレームランチャー(以下FL)待ちかな。
俺の足はカタパルトに乗っているんだが、
状況が出撃許可をくれん(;´Д`)

贅沢なのはわかってるんだけど、
メイン射FLと、格闘FLの性能をだれか書き残してくれまいか?

164:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:57:55 d6znRaGVO
>>161
どうでもいいけどIDがNEETだな

165:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:06:49 idrXV0280
>>164
IDガ違ウ
IDモ

166:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:09:12 /cUViPFQ0
>>165
「も」wwwwwwww

167:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:10:09 h4zimyOiO
ヘビーガンダムは明らかにJG向きじゃないな
火力があるし歩きを拾えるので…NY,GC,MT,JUあたりで使い道あるか?

168:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:11:18 KccS3BRu0
>>152
それでタンクだして餌にして文句言われたら
「別に頼んでないしwww」
ですねわかります。

169:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:13:48 NWB8VKoaO
ジムライフルはフルオートもできるようになったんだっけ
ジム改始まったな
これはジムカスタムにも期待できる

170:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:15:56 g/Jv96Ze0
ゲルキャA見てきたがまんまBRだな。
フルチャージで60しか与えられないなら旧砂Nの方が効率いいんじゃないか?と思わざるおえない。
キャノンBの性能(ってか弾太くなるのか?)に期待だな。

171:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:16:39 g/Jv96Ze0
下げミスすまんorz

172:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:17:03 fmHkan5O0
>>170
もしかしてサブのビームライフルと勘違い・・・
いやなんでもない

173:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:21:47 ew/2k+4t0
ゲルキャ初期武装は、
ビームキャノン要らない。
BRの弾切れの時のみ使えばおk

動画見たけど、ジムライフル距離120前後で1発30減ってるんだが。

174:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:22:33 JMJR0uVsO
バンナム戦FA報告
ビームライフル連射気持ちがいい
切り替え速度たいした違いが解らないが、拠点落とす時間短縮
600超えS取れて、バンナム戦では使える機体

175:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:24:10 AXJM/hpO0
>>170
過去スレミロ
キャノンBは200くらいだそうだ

176:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:26:14 XDt5yK8PO
初期装備だとゲルキャは中距離というより
中距離にも対応できるゲルググって感じ

これ強いよマジで、ヘビガンをタイマンで凹った


177:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:29:20 g/Jv96Ze0
>>175
ああ、ごめん。
威力じゃなくて弾の太さとか弾速とかその辺の使い勝手ってこと。
過去レスはさすがに見てるぜw

178:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:31:49 KwvgRtd0O
ゲルキャBはチャージがプロガンのジャベリンくらいで
説明文通り最大射程で威力が出るように調整されているね
目安として、フルチャージで距離280くらいの陸ガンを4割削る威力はある
Bが出たらB安定かも

179:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:34:24 warZRG0wO
>>176
射線通ってる状態で無理に近づくのも、
今だけかもね。

他の近格相手にしてみての、
蛇の性能どうなんでしょ?

180:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:35:07 8yb/2COb0
>>176
そこは陸癌と比べてくれw
まあ、カテ違うから比べる意味は無いが、機動力保ちつつ相手の射程外から「当てられる(ここ重要)」高威力武装を持ってるのは正直強力だわな

181:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:37:01 ew/2k+4t0
と言うかビームキャノンAがBRと役目被り過ぎ。
ビームキャノンAが勝ってるのは、弾速と射程のみじゃないか。
リロード鬼早いけど、1発のみでチャージ必要・最大威力60じゃBRでいいやんってなってしまう。


182:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:41:40 Lo5KVgy30
>>177
多分、チャージしたやつだと思うんだが、
オレンジに輝いたエドモンド本田みたいなのが飛んできたw
タンクに乗ってて、バニングさんの声聞こえた瞬間に避けたら、
すぐ横を通過してったよ。

183:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:42:16 8yb/2COb0
>>181
キャノンAは本当にBまでの繋ぎになっちゃうかもな
もしくはAなら格闘をナギナタにしてコストを安く、Bなら格闘をBRのままで自衛に使用って感じになるのか?
サブがクラかミサで悩むところだし、本当今回のジオンには久々に弄り甲斐の有る機体だな

184:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:42:17 vtJrEK8p0
キャノンチャージ中ってBR撃てるの?
まだ仕事中な俺からの質問


185:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:47:35 6sD5WG3zO
>>184
撃てない
FAガンダム等と同じDASなので、切替時間がある
チャージ中に出来るのは移動だけ

186:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:48:20 ew/2k+4t0
情報出てたのでパート2
ヘビーガンダム

FCSは狭め。

格闘
格闘レンジ65(20短い)
威力は76
キャノンBは格闘。BR5連射。イメージ的にはジオンサイサA。一発30。3発でサイサのダウンを確認。

タックル40を確認。

メイン
キャノンAは最大レンジ250で120(ロックしてると伸びる可能性あり。威力136まで確認)当たり判定はグラフィックの割に範囲は狭い可能性あり。硬直あり。240以下でダメ減少を確認。2~3秒リロード。

フレイムランチャーB
1トリガー5発のフルオートマシンガン。弾数50
サイサにダウンするまでに18発、46ダメを確認
よろけ3発?
ロックレンジ227。
リロード18秒。
イメージ的にはガトシー。集弾性は悪くない。

サブ
フレイムランチャーAは近い方がダメは上がる。が、100切ると当たらない。弾は8発、4発同時発射でガンキャのスプレーみたいな感じ。

ビームキャノンCは何故か距離90位で最大ダメ120。ロックは150。最大レンジ150で75、最小レンジ11で85。コスト10増加。


187:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:49:34 ew/2k+4t0
支給
1ビームキャノンB(格闘)
2セッティング
3フレイムランチャーB(メイン)
4セッティング
5セッティング
6ビームキャノンC(サブ)
7フレイムランチャーC(格闘)

体力は
N  330
青1 325旋回のみアップ
青2 325機動のみアップ

セッティング順は間違ってるかも。

188:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:54:23 AXJM/hpO0
>>186>>187
まず武装名が間違ってる
×フレイム
○フレーム

189:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:02:15 QpSLqhvJ0
>>188
もう、フレイムでよくないか?

この流れ見飽きたw

190:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:04:02 NWB8VKoaO
フルビムキャとフルフレランが面白いことになりそうな予感

191:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:27:20 QoWe8yDe0
結局フレームで燃えるってのはウソ情報?

192:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:35:32 ew/2k+4t0
ビームキャノンA(メイン) 普通のビームキャノン
ビームキャノンB(格闘) BR5連射
ビームキャノンC(サブ) 威力型ビームキャノン

フレームランチャーA(サブ) ガンキャのSML4発バージョン。
フレームランチャーB(メイン) ガトシー
フレームランチャーC(格闘?) ????


193:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:37:50 4t7mVn1YO
>>173
ジムライフルはジム系最強のライフルなんだぜ
今までが駄目過ぎなだけ

194:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:38:31 VQu4FNC5O
>>148
常識だぞ

195:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:44:09 IMo7I/bS0
URLリンク(www.smilevideo.jp)
ゲルキャAで拠点破壊やってみた。
うーん…。誰かBキャノン+サブミサだけで追加検証してくれんかな?

196:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:46:53 xh2XraSrO
よし、メインのフレランBがガトシーなら、キャノン外すわw

メイン:フレランB
サブ:フレランA
格闘:ビーサベ

うむ、これなら使えるかなw
キャノン装備だと、どうしても中距離みたいな立ち回りになっちまうから、これでいいや

197:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:47:02 AS2ZmCf5O
連邦中将6にジオン大佐6で蛇2サイ3タンク1で勝ってたww

蛇もメイン当てれるなら改並みに働ける?

つかサイとタンクだけ活躍したかもしれないが

198:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:49:11 /cUViPFQ0
>>195
違反申請してきたw

199:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:52:44 AXJM/hpO0
>>196
フレB
フレA
サベ
機動3 か

まだ武装もセッティングも出てないから当分先になりそうだが

200:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:52:56 3G5msxQpO
>>198
ニコ動の金も払えない残念なのかな?

201:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:54:20 /TUBoLNSO
キャノン涙目www

202:ゲームセンター名無し
08/09/17 16:55:10 AXJM/hpO0
>>201
キャノンなんて飾りです
偉い人には(ry

203:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:05:58 YA06QKLPO
ニコ動(笑)に金払うやつの方がどうかしてるわwww

204:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:10:26 RtszRPgH0
戦場の絆(笑)に金払うやつの方がどうかしてるわwww
とか言われちゃうから、他人を笑うのはブザマ

205:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:12:26 /Bh2tO3v0
いつものあそこの記事、今回は早い
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

ざっと見たが結構重要な情報がいろいろあると思うぞ

206:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:12:38 6sD5WG3zO
>>204
くっ、悔しいが返す言葉が無い…

207:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:17:20 idrXV0280
>>205
今、俺が貼ろうと思ったのにorz

208:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:25:56 AXJM/hpO0
そういや、トロのラケバズは昔のような感じに戻ったのかい?

209:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:30:45 warZRG0wO
>>208
>>127
現行スレぐらい嫁

210:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:32:23 AXJM/hpO0
>>209
すまん
見落としてた

211:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:42:57 H4CNHdTi0
>>199
陸ガンでいいんじゃないか?

212:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:44:47 rw/J/MBxO
>>206
<ここはまかせろ>

ニコ動=金払わなくても見れて楽しめる
絆=金払わないと楽しめない
2chにも金払ってる人もいるじゃないか
ニコ動に払って2ch払わない人いるだろ?
趣味に金使うのは普通だろ
無料でも払ってる人は趣味の人

213:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:45:40 YA06QKLPO
>>204
くそう・・・

214:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:56:30 asSw7OjoO
なんか殆ど話に上がらないが
アガーイ外しがガチな件

連邦タンク無しのアンチ編成
こっちアガーイ八体
祭と見るや勢いつけて
突っ込んで来た連邦群を
そこかしこで飛び回るアガーイが
ループで次々に沈める様子は
かなりおもろかったよ
戦力半分くらいまで減ったら
連邦さん、拠点前から動かなかったしW



215:ゲームセンター名無し
08/09/17 17:56:32 c89lo+EFO
バズ始まったな。
こっち見てない奴が歩き避けしようとして命中する。ていうか俺はくらった。
主力には成り得無いが、上記程度の誘導があるため、編成にちょろっと紛れ込んでると大変紛らわしい。
全てのアラートにブーストで対応するわけにはいかんしね。
特にマシと撃ち分けられる機体は66以上で重宝しそう。

216:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:03:22 GcLMD1QeO
バズは当てる事より手数とリロードの方が重要だから俺はそっちの方が気になる。
まぁ今仕事終わったから自分で確認するが。

俺のラケトロ待ってろよ!

217:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:04:55 AXJM/hpO0
もしや高ゲル マシB ロケラン始まった?

218:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:08:48 XKMuQOrD0
バズが歩き避け出来なければ
陸ガンマルチの上位版として使える

ドムとかが適正距離でロックを切り替えつつ垂れ流せば
当たれば良し
外しても
前線の相手にブーストを強要させることが出来るね


219:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:10:11 PqWMkNcKO
>>217
自衛力が乏しくなるからバースト以外は止めておけ

220:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:12:57 NKMf0jF3O
最近、少し前に書いてあるのに読みもせず質問する人が増えたね。




話変わるけどトロのラケバズどうだった?

221:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:13:50 THTMb7Mp0
右トリガーで撃てたよ

222:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:15:17 7mKhvzNH0
ラケトロはもちろん歩きに当たらなかった

223:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:15:23 XKMuQOrD0
>>219
高ゲルの自衛力はその俊足にござる。
追いつかれない足が有れば何とでもなるよ!


デザクのダブルクラッカーみたいな強力な自衛用武装が有るなら別だけど
基本的にはマシンガン系の当てやすい武器+足の速さが自衛力じゃね?

224:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:16:56 4SdIw+Hp0
>>217
それは前から終わってないです

むしろジム怪ライフル、ブルパor100マシBはじまた

225:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:17:26 xh2XraSrO
>>97
馬鹿野郎!
貴様のアッガイの頭に付いてる武装はなんだ!

とりあえず、アッガイの無敵ジャンケンは諦めれ

226:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:20:22 OaS1ht6c0
ええい、高ゲルマシAはどうなのよ!?

僕が使ってみた感想

ダウン値→変更なし?
ダメージ→単発8から単発10(9)に威力アップ

手な感じ?

227:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:22:14 GcLMD1QeO
さっきラケトロ待ってれよとか言ったが、ラケゲルも同じ上方修正受けてるんだな。
確か威力はラケゲルのがあるはずだから、やっぱラケゲルに乗るわw

228:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:23:54 7TRCDaIrO
>>223
その俊足を殺すからバズは使われないんだよ

229:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:25:02 c89lo+EFO
高ゲルマシAは目に見えて減るようになった。
豆鉄砲の汚名は返上していいかも。
でもよろけないからイラね

230:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:37:04 4SdIw+Hp0
両軍カード持ってるやつに聞きたいんだが
ジム改100マシBは高ゲルマシBと比べてどんなもんになった?

231:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:38:37 THTMb7Mp0
100マシBってあったっけ?

232:231
08/09/17 18:39:05 THTMb7Mp0
あ、サブか・・・

すまんです

233:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:41:24 xBOwgY840
>>228
そりゃ撃つタイミングが悪いだけでしょ。
あの程度の硬直で足を殺されるってどんだけー。

撃つタイミングとか立ち回りが悪いだけでしょ。
別にクラッカー否定する訳じゃないよ。

234:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:46:43 IMo7I/bS0
歩きが止まらないラケは結構よさげだな。枠は66に1機でいいが。
入れるなら格が苦しいTDあたりでマシAトロに混ぜるくらいか?

メインサブ両方強化されたF2・78A+バズも楽しみだ…
まあしょせんバズだから過度の期待はできないけど。

235:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:47:53 YBNTArxjO
>>228
基本ロケランは「チャンスがある時にしか使わない」から機動力を殺す事にはならない
そもそも高ゲルの自衛は足回りとマシで十分
対複数を持ちこたえる時以外にはクラッカーは必要な訳ではない
マシ+機動力で自衛し、チャンスがあればロケランで大ダメージを与えるスタイルでオール大将マッチでも十分通用してるけどね(除く44)
あとはいかに敵の隙を見つけるか

クラッカー派はもう少し柔軟な考え方をすると良いと思うよ

236:ゲームセンター名無し
08/09/17 18:59:06 6YEflG/f0
おっとシュツルムを虐めるのはそこまでにしてもらおうか

リロ2カウントくらいでもいい気がするんだ…

237:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:02:07 8Z+/Z1Il0
>>235
ロケラン持ってる焦げとかひたす他味方の後ろにしかいない屑しか見たことないんだが
お前はそれでちゃんと立ち回れてるつもりなだけじゃね?
オール大将でもそんなのしか見たこと無い
倉持でもそんな奴いくらでもいるけどさ
リプ見ると赤っ恥大将しかいないよ
死なない事は大事だけど死ななきゃ良いってもんじゃないのに・・・

238:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:04:26 UBe/pUHGO
>>237
自分が見てるものが全てではないぞ。


239:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:05:17 xh2XraSrO
!!!???

どどど、どうゆう事だ…カテゴリーポイントの上限が増えてる…だと…!?

240:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:08:38 kpgJKvG10
なんか使える機体がくるだのダメージ高い機体がくるだのはいいんだけど
ダメージがインフレ化して確実にゲームの回転率あげようとしてるよなぁ・・・

241:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:08:51 tCi1AD/7O
>>239
140140140100100になったね
でも前回も結局遠狙は関係なかったしなあ

242:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:17:00 8Z+/Z1Il0
>>238
そりゃそうだ
何もロケランが無いと思ってるわけじゃないんだよね
俺も焦げ支給当時はNYで単機アンチで建物の高低差とマシBで自衛しつつロケランでタンク獲ったりしてたし
常に敵1,2体ロック貰いつつ使っていけるなら誰も文句言わんよ

243:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:19:43 uXBVODJKO
ゲルキャ使って来た
望んで無いかも知れないが、個人的な印象を参考までに
・足周りはジオン中距離では良好な部類、セッティングと後述のミサポを外せばかなり動けそう
・メインキャノンAはトリガー解放から発射までのレスポンス、弾速共にかなり良く近距離の射程外でも着地を取れる、Bも同じとすればかなりの強武装かも
・サブミサポは起動低下に見合う武装かと言うとかなり疑問、射程は長いが誘導が怪しい?(要検証)、クラッカーが来る事、メインを補うならBRが在る事を考えると真っ先にお役御免か?
・格闘BRはズゴサブBに似た感じ、コスト相応な性能だがダウンを奪えるので自衛に使うもよし、メインのリロードまでの繋ぎにするか、コスト削減にナギナタに換えるか、一番個人差が出る武装かも
長文失礼

244:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:20:51 YBNTArxjO
>>237
君が大将かどうかは突っ込まないけど、根本的にロケランの使い方を理解してないね
高ゲルの性能があればマシで十分前衛が張れる
ロケランはあくまでプラスアルファ
無くても戦えるが、有れば与ダメージが劇的に増える武装

逆に聞きたいのだが、複数相手に戦線を維持する時以外にクラッカーが必要なシチュエーションってどんな場合なんだ?
高ゲルの機体性能でクラッカーが必要になる相手なんて連邦にいるのかな?

245:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:25:53 ivU2XBbf0
野良で出ると大抵対多数背負わにゃならんから普段はクラッコ選んでるけど
たまにロケラン持つと送り狼やるときとかかなり助かるわぁ
持ってりゃ逃げる奴を仕留め損なうことがまず無い

シュツルム・・・
いっそ対拠点◎とかでよくね?
iglooの確かヨルムンガルドの話の中で1発で戦艦沈めてたじゃんw

246:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:28:36 6YEflG/f0
>>245
そこには大皿を囲み飛び回る高ゲル八機の姿がっ

247:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:29:03 eoqCnU+jO
はい先生!わかります!
JGで崖上の陰から拠点撃ってるタンクを下からやっつける時です!

248:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:32:10 XKMuQOrD0
>>244
連邦にGP01が追加されれば…

>>246
それを防衛するプロガン&G3


249:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:39:57 NWB8VKoaO
ガンダムでさえ使われないのにさらに高コストであろう01がきてもなぁ
近距離で砂並のロングビームライフルでも持ってるなら別だが

250:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:41:03 1C1wK4H1O
ヅダが出ないのはバンナムがジオニックに(ry

251:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:42:20 T24dVPGf0
>>247
そういう飛び込めないシチュエーションで確実に削れるのは意外と役立つ
まあ>>274みたいな状況で距離とブーストとサブ射枠の同時多発無駄遣いしたらいくら焦げでもフルボッコ確定な訳だけど

252:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:44:34 46wFkokk0
使ってみた感じだとダムはわかんないけどG3のBRの連射性能が激しく向上してるっぽい、空中の敵に外す→敵着地も余裕で撃てるしその敵が着地タックルでかわしてもそのタックルを撃ち抜けるぐらいに連射性能高い
FAのBRAは1トリガー1発でかなりの速さで連射可能に変更
ジム改は全部リロードがかなり早くなってる、自分的には100マシA+100マシBの組み合わせがかなり強いと感じた
100マシBはリロード以外高ゲルマシBに酷似した性能


253:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:46:07 Z+K5Bzcj0
>>245
対拠点:
ジャイバズ◎
シュツルム○
ラケバズ×
その他のバズ△

これでもいいと思う。



254:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:46:33 xUX7YHNqO
>>244
硬直のなさが売りの高ゲルでなぜわさわざ硬直でかい武器を選びたがるのかわからん。
基本的な運用を間違ってるんじゃね?

255:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:52:25 8Z+/Z1Il0
>>244
味方の後ろにいる屑としか動き批判してないんだが
まさかその位置が正しいとでも?

クラッカーの使い方が分からないとか
もっと全体の立ち回りやマンセル・援護とか考えた方がええんでない?
後は痒いとこに手が届くから立ち回りが安定するし強化になる

前バーまでなら俺はロケランもつならゲルビー乗る
今バーは2クレしか出てないからわかんね

256:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:53:10 jsFtncppO
連邦軍提灯鮟鱇祭過ぎ
美味しく頂きましたW
ありゃガンダムじゃないよ
あんこうだろ

257:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:55:39 YBNTArxjO
>>254
だから頭が堅いってのw
硬直を晒してはいけないシチュでは硬直の少ない武器を、そうでない時には硬直のある武器を使っても問題無い
フルカウント延々タイマンをしている訳ではあるまいに
要は使い分け

むしろ敵の隙を見つけられない事が残念なんじゃないかな

258:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:56:19 CKwzU8GT0
提灯鮟鱇ワロタ、何か欲しくなったw

259:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:03:22 AioU5nUG0
両軍ともに攻撃の命中率上がりすぎ、コスト高すぎでゲージ飛ぶのが多いな。
こんなので500円分楽しめるのか?
砂漠とか来たら125カウント残して終わるのがデフォになりそうだなw

260:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:03:52 OaS1ht6c0
鮟鱇鍋は骨が……

261:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:05:20 9iXAOAYx0
ズゴックEの格闘機
ハイゴックの近(1発だけの巨大ミサイル)は
まだーーーw

262:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:06:44 U4hGBgyxO
>>237
44除くって言ってる時点で察してやろうぜ。

263:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:10:00 YBNTArxjO
>>255
マンセルとか痒いところに手が届くとかなんか話が抽象的なんだよね
挙げ句にゲルビーとか・・・


ひょっとして君、佐官か?

264:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:14:02 8Z+/Z1Il0
>>263
正直スマンカッタ
俺が悪かったよごめんなさい

265:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:18:55 /F7kaI1XO
取り合えず不毛な言い争いがしたいならどこか別のスレでウメがてらにしてくれ

そもそも使い分けなんてマップとマチ数によって変わるだろ、常考

266:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:19:48 FZBn1yngO
どうしてバーうpすると痛いやつらがわくんだろうな。

267:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:26:18 4t7mVn1YO
>>266
痛いやつらしかやらんから
勝敗重視は1週間は出ない

268:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:26:28 gkSb5eQP0
まぁジオンスレでも話題にはなってたがな。
逆にクラ派の人は火力どうしてるの?クラでは全然ダメ取れんと思うんだが。
ダメ取るのは仕事じゃないなんて言わないでね

269:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:26:48 X/J2abkdO
偶然店内マッチ?
片方ゲルキャ即決?
リアル殴り合いktkr

270:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:27:32 B2MWIR3f0
高ゲルよりもゲルキャの話しようぜー

271:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:28:52 FZBn1yngO
>>268

ロケランも当たらなければお荷物にしかならんがな。

272:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:33:01 LDNP7QF9O
アレだ
情報操作(笑)

273:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:33:04 OaS1ht6c0
威力高いけど当たらないロケラン
より
投げ方によってどうにでも当て「られる」クラッカー

44な

274:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:36:08 YA06QKLPO
いつまで討論してんだよ
相応のスレ行け
別にどっち使おうが余程の地雷じゃなきゃ構わないわ

275:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:37:06 YBNTArxjO
>>268
それは俺も疑問なんだけど格闘を狙いに行くとか言いそう
自衛力を上げる為にクラッカーが必要と言ってる奴が自分から格闘に行くなんて本末転倒なんだけどね

>>271
当て方を知らないだけ
何故弾数が3発しかないのか考えれば分かると思うよ

276:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:43:00 6/YTCXLCO
出撃経験値が
格*140
近*140
中*140
後*100
狙*100

今度は何がおきるのか…

277:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:43:59 PhWNi3oeO
も う ひ ど す ぎ
空気読んでタンクで出りゃ俺は敵のゲルキャの餌。味方の池西のヘビガンカス中佐は個人プレイでウマー。
正に正直者が馬鹿を見る展開。

もういい、わかった。

278:ゲームセンター名無し
08/09/17 20:46:53 QoWe8yDe0
崖の手前でピョンピョンチャージしたゲルキャが跳ねてタンク狙ってるよ!www
味方は崖上でタンク盾にしてウロウロ!www
ひゃっはーここはなんて地獄でつか?

279:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:00:43 bjeKKTztO
>>272
TFEIが一人紛れ込んでいるようですね

280:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:02:12 e5jKgbmo0
ロケランだろうがクラッカーだろうが使えるほうを使えばいいと思う
ただロケランのほうがクラッカーよりハイリスクハイリターンなだけ

281:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:12:19 c89lo+EFO
高ゲルのクラッカーて何気にダメージソースじゃね?
一試合に何個投げてるかちょっとわからんほど放ってるぞ。

282:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:18:27 6YEflG/f0
アップデート当日に俺様タンクで周り遊びすぎって言われてもな
当日はこんなもんだって一年も続いてるんだし分かるだろ

そんなゴミ編成でも楽しめるあたり飼いならされてます俺(^q^)

283:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:22:02 NuSXtw+MO
当日だけどなんとか勝率五割だわ
蛇癌即決君がおいしいのなんの

284:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:23:08 NKMf0jF3O
FAも持ってるのに勝ってもヘビガン支給されない……
G3以外の近距離コンプしても近距離経験値が足りないのか?

ところでRX-78を開発したテムさんは、FA-78系のあられもない姿を見たらどう思いますか?

285:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:29:23 3X2KUS0lO
>>284
くやしいです!

286:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:32:12 zySkXTHJ0
>>229
それでも俺は使うぜ、マシA・・・だってまだマシB出てないんだもん。

287:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:32:44 d6znRaGVO
>>284
前回のうpの時(プロガン旧ザクの時)に近の経験値上限が100から120に上がったから、いくらコンプするくらい乗っててもその時からさらに20回くらい乗らなきゃ貰えないよ

288:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:37:55 zySkXTHJ0
>>249
ブルパップマシ持ちの超高機動MSになる可能性があるものがいらないだと!

いや、ジオンからすれば永遠に出てほしくないMSではあるんだけどね。

289:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:38:00 G6EbMI1n0
店がVerUPしてないんじゃね?

290:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:44:01 6YEflG/f0
8ダメの時が8>6>5>4->4の79だろ
10ダメなら10>8>6>5->5で99ぐらいか
もう少し欲しかったがBが12だし妥当なところかね

291:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:49:28 NKMf0jF3O
>>289
ゲルは出たからたぶん>>287の説明であってる。
>>253
戦艦を五隻沈めた赤ザクのバズなんだから、もう少し対拠点ダメUP!


なんで連邦は新型のガンキャ系を開発せずに、ガンダムの肩に大砲載せたのかな?ビームサーベル?

292:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:49:58 XK75N8gjO
高ゲルのロケランはマジで使えるよ。但しアンチ向け。対陸ガンとか余裕でさばけるし、ダメ高いからとどめの一発が心強い。なんでサブにロケランがあるか?考えて使えば立派な武器。当たらなければ意味ないとか佐官レベル。マシもなぜフルオートでバラけるのか考えたら使える。

293:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:51:09 HAqcVdfVO
今日は連邦弱いなぁと思ったら、陸ガンがほとんど出てなかった。
やっぱり陸ガンがいない連邦はダメだわw


294:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:57:19 AioU5nUG0
フレイムランチャーで敵萌えすぎワロタ
燃やしてフレイムで取るって強いな。

295:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:12:11 kQQJmLNE0
クラッカーもロケランも両方使える武装だよ

俺は、火力を補うためにロケラン→マシで充分ダメとれることがわかってクラッカー
→クラッカー無くても同レベルの近、格2機相手なら落ちないで戦えるようになったのでロケラン
って感じで武装変えていった

味方の技量やマップによっても変えるべきだしどちらが良いと言うことはない
ただクラッカーならどんな場面でも対応できるしクラッカーしか使わないという人が居てもおかしくないだけ


296:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:18:28 vdjOC9e+0
何回か使ってみたけどジム改100マシB弾バラけるから歩きに多少カス当たりする、100マシAorジムライにサブ100マシBがブルパより強いかもしれん

297:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:29:12 AioU5nUG0
隠し期待きたな

298:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:32:18 NKMf0jF3O
>>297
あっ……あぁ……
スナイパービームライフル持ってないザクスナを見たぞ……

299:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:33:21 Z2psuxA/O
素朴な疑問…!!
将官戦で蛇癌使ったらダメなの??

普通に一回使うだけでマシ撃たれたり『やったな』連発されたり…。

一番酷かったのは編成の時、全員が近にカーソルあってて誰か一人が蛇癌に合わせただけで他の奴等が一斉に中狙に切り替え、結局中2狙2蛇2の捨てゲーになりましたとさ。。。
そんなに蛇は出したらダメですかねぇ!??

300:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:36:18 hXEje9cU0
>>298
俺も見た
めちゃくちゃ弱かったけどなんだったんだ?

301:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:38:52 bjeKKTztO
>>297
kwswできれば画像付きで

302:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:39:04 LfDjmQUAO
>>296
やっぱそうだよな
全然話題に出ないからちょっとがっかりだったわ
まぁ高ゲルには及ばないとはわかってるが…

303:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:40:28 RUVsJxEYO
>>299
初日なんだから悪い訳がない…が、身内集めてやるのが一番だね
まぁ、オフラインや習得条件に蛇コンプが追加された時に消化できるっしょ

自分は朝に行ったから大半は好き勝手やってたけどねぇ

304:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:51:58 kQQJmLNE0
将官になるほどやり混んでるのにアップデート当日に新機体使われて消化ってw
初日に行くならそれ位覚悟しろよ。本当にバカなのかと疑ってしまう

>>299は一戦目勝ってるんだよな?一戦目負けたのに使い込んでも居ない新機体出されたら捨てゲーと思われても仕方ない


305:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:58:11 IMo7I/bS0
>>301
節子、それマジレスちゃう!ボケや!

306:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:58:57 KtZVCQGUO
>>299
新機体だからって好きに使っていいとは限らない。あと、自分が好きな機体使ってるなら他人に文句は言うな

それと、高コストやビーム装備で味方の信用を得るのは難しい。威力とか性能に関わらず。
つまりバンナムが悪い

307:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:04:57 lCi1lx920
>>277
タンクで敵の篭りを防止しつつ安全な後方から砲弾の雨を降らせれば良いんじゃね?

そんな状況で前に出ても敵にコストを献上するだけ


308:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:05:43 HAqcVdfVO
ジオン将官だと1戦目勝ったら2戦目は祭りやバズ持っての検証とかやってたよ。
それでも勝ってたけどねw
ゲルキャは1機入れても捨てゲーにはならないし、ジオン将官にも認められたて事かな。

309:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:06:55 kAfbu29h0
>>200
遅レスだが違反申告画面にとぶんよ、そのアドレス
だから笑いとばさんと

ガンキャといいヘビガンといい俺の乗りたいMSはどうしてこう・・・
だから予言しよう俺の大好きなパワジムが出ても微妙だと

310:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:08:44 Z2psuxA/O
>>304

1戦目勝ってるよ。
ってか2戦目もそんな編成でなぜか勝ったんだけどねw

>>306
俺が好き勝手機体乗ったわけぢゃない。
捨てゲー編成になったから俺も消化で蛇にしただけ。

1人が蛇を選んだだけで捨てゲーにされるのもどうかと思うし使い方次第ではそんなにマシ打ったり毛嫌いする機体でもないと思うんだが…


311:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:08:52 ZsjkstEh0
>>309
原作でバズもってたから中にされたりして……

312:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:09:36 zGnBpaAy0
>>309
パワジムって、バトクロとかバトユニ準拠だと
「バズーカ持って装甲の代わりに足を犠牲にしたジム改」
にならないか?

313:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:10:33 BoDelOYi0
>>311
ドムのことかー!!

314:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:13:21 kAfbu29h0
>>312
それおかしいな、新型バックパックの試験機なのにw
思ってみるとコンセプトは射撃型のジムストになるのかなっ、と

315:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:14:49 6xN9yYUL0
サクとジムとゾゴジュアッジュとシャイニングアッガイの実装はまだですか?

316:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:15:01 AioU5nUG0
>>309
ヘビガンはメインをフレイムランチャーBにすればなんとか・・・
引き撃ち機体として使えるよ。

317:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:15:44 vdjOC9e+0
ドムが中にされてしまった~的な話をよく聞くけど俺的にはドムは中以外ありえないと思うんだが、連ジでも完全に中距離機って感じだったし武装的に見ても

318:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:16:46 bjeKKTztO
>>312
GCBじゃ空飛べるのになw

319:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:17:57 J039TZbM0
だけど皆ヴァーうp嬉しいんだな
レスの数が半端じゃないぜ

320:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:18:21 lCi1lx920
>>317
フラッシュで目を晦ませた所に
BZor格闘orタックルを仕掛ける機体じゃね?

連ジではステップ合戦に持ち込む近距離機体じゃなかったっけ?
そして隙を突いて格闘コンボ

321:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:20:10 valXRJgMO
>>317
それは分かるが、それならガイア機を別に近か格で出してほしかった。

322:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:20:13 AioU5nUG0
>>317
連ジとか以前に、原作見れば中距離はありえないだろ?
基本的にバズは遠いと当たりにくいし。

323:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:20:30 RSMx2x99O
さっきもっと酷い連中引いたぞ
こっち中将2バーの向こう大将4バーで
向こうが格近遠狙にそれぞれ合わせてたので、こっちは近2
俺が陸ガン選んで、同店の味方がジム改選んだ途端、
向こうがスナ2が2枚ヘビー1枚ガンダム1枚に変更。

開幕、「やったな」とか連呼しつつジム改にビームで粘着と来たもんだ。

そんでもって試合中も、カルカンしてきたグフカスと終始4対1してる始末。

もうね、あと2人程大将(笑)を探してきて、ガチ編成(笑)で
ガチ試合(笑)でもやってればいいのに、と思った。


324:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:22:03 RtszRPgH0
>>322
近くでバズーカ炸裂させるほうが自分にとって危険じゃね?

325:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:23:58 lCi1lx920
連ジだとダムシャゲ以外のビームはろくに曲がらないため
零距離射撃と弾速で当てる中距離がビームの距離

バズは判定の大きさを生かした近距離(自爆撃ち)&
誘導を生かした遠距離用の武装

マシンガンはストッピングパワーの関係で近距離は苦手
中距離からひたすら削るための武装

326:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:24:23 FZXBb4De0
蛇のフレームAは歩きに刺さるし高ダメージでかなりいやらしい
一発30程度もってくね、あれ

327:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:24:48 ZsjkstEh0
>>323
酷いなそれ
ジム怪はバージョンUPでジム快ぐらいまで強くなったのに

328:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:25:09 AioU5nUG0
>>324
ドーム付近でダムがザクIIと戦ったシーンを思い出せ。

っていうか、近くで敵を斬って爆発させると危険じゃね?

329:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:25:33 B2wwPBlw0
>>310
じゃあ中2狙2蛇2でも戦い方次第でなんとかなるんじゃん?
っていうか実際になったわけで。
「そこまで酷くない」とか勝手な基準作られても困る

>>323
狙って将官でも通用するの?

330:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:26:28 KtZVCQGUO
ところで、グフバズの情報が見当たらないようだが…
>>323
そいつら、バーうp情報チェックしてないんじゃね?

331:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:28:48 JU2JvVr90
>>329
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /

332:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:29:27 VLKmlT5g0
気のせいかもしれないけど
Ez8の黄色ロック距離へった?

333:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:30:19 pmlp/CbI0
>>328
いやいや、
ザクをぶった切って、コロニーの外壁に穴が開くぐらいの爆発をさせても、
近くにいた白いモビルスーツはぜんぜん平気でしたから。

334:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:31:00 kQQJmLNE0
>>329
バーストの66JGで狙を入れるかどうか将官に聞いてみればわかる
将官戦で嫌と言うほど上手いスナに出会ってるはずだから大抵アリと言うよ
俺はジオン中将、連邦大佐だが大将がスナⅡ乗ってくれたら嬉しい

335:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:31:21 eXgH96l10
>>329
通用するってかJG6VS6以上はガチ編成だよ(特に連邦スナ2)
個人的には格を1枚にして近3、遠1、狙1が良い感じかな?



336:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:31:24 gy6rZNhI0
また焦げロケラン論争あったのか
地雷は自分が地雷だって自覚してないっていう典型的な例だよな>ロケラン焦げ

337:334
08/09/17 23:33:02 kQQJmLNE0
味方大将がスナⅡに乗ってくれたらね

338:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:34:05 hwoWc1zZO
俺は連邦大佐
今日は新機体取るためにいつにも増して勝つつもりで出撃
そしたら将官まじりの3バーを味方に引いて、これはいけると思ってタンク出したんだ
そしたら3バーは揃って蛇癌
開幕挨拶なし
最前線は常に俺タンク、高台前で応援頼むを打つも、一向に前に出てくれない
引っ張ってもついてきてくれない、待ってみても引っ張ってくれない
そんなんで一戦目敗北
二戦目、俺とりあえずカーソルを近に
すると将官速攻サイサ・フルガン決定
さらに開戦後やったなの嵐

これは、二戦目タンク出さなかった俺が悪いの?どう考えても、こっちが大佐だから捨てゲーされたとしか思えん
こっちも一応将官経験者だが、最近はこーゆーの多いらしいしな
何だか最近の悪しき風習を目の当たりにして、なんつーか萎えたわ

長文失礼した
後退する

339:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:40:00 Z2psuxA/O
>>329
そう!中2狙2蛇2でもなんとかなるんだよ!
だから蛇を1人だしただけでマシ打ったり『やったな』連呼しなくてもいいじゃ~ん♪
って事を俺は言いたいだけなんです。

まっ、元はと言えば誰もが使いたがるような素晴らしい新機体をださないバンナム様が悪いんだけどね!!

340:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:41:17 gy6rZNhI0
>>338
今日マッチしたかも
と思ったがあのタンクは大将だったな

341:323
08/09/17 23:44:32 RSMx2x99O
そもそも、だ。
連中がどういう判断基準なのかは知らないが、
ジム改を前衛としてカウントしなかったから、タンクを引っ込めたってのは理解出来る。
けど、そこで更にライン形成力の低い機体ばかり並べて何をする気なのかと。
特にスナを2枚とか、そんな脆いラインから抜けてきた敵に絡まれるのがオチだろ、と。

勝利度外視で、ポイントウマウマ出来るとでも思ったのか?と。

むしろその大将フラグを俺に寄越せよ、と。

最近はポイント厨にすらなれない将官ばかりで困る。

342:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:52:35 ZsjkstEh0
>>341
言いたいことはよく分かるがそれ以上は愚痴スレ行ってくれんかな?

それにしても蛇ガンのキャノンA使えねー
こりゃあフレームBが出るまで地獄だな……

343:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:52:58 B2wwPBlw0
>>339
じゃあ中2狙2蛇2は一番酷かったケースでもなんでもないじゃん。

344:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:53:44 hwoWc1zZO
>>340
それは別人だな確かに
でも、そーゆーことがいろんなところで発生しているのはわかった
心しておく

ちなみに3バーはタンクの後にヘビガン後出し
初日だしヘビガン使いたいのはわかるし、使うなとは言わん
スペックも未知数だし
しかしどうにも納得いかん



しばらくは将官を引きたくない
まだ大佐戦の方が気分よかった
砂とか中が出ても、みんなで勝ちに行く戦いが出来たからな今日は

345:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:59:53 LkLnaNMRO
>>297-298-300の流れを見て、クスリと笑っちゃったんだ
そんなオレは…
ザクⅠ(0)

346:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:02:49 J3AsHeCTO
66、88しか出撃しないような将官はほっとけ。

それより明日は貴重な44なんだぜ。熱い戦いを期待しているからな!頼むぞ!

347:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:05:49 Xrc+BoG90
66はともかく88はやばすぎ
ゴミ将官の数が半端ない

348:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:12:05 +BMX1mixO
>>343
蛇癌ぎらい度が酷かったって話。
そんとき最初に蛇選んだ奴が2落ちしたんだけど落ちた時はもちろん、終始他の奴等に煽られすぎててかわいそうになったんだよ。
2落ちしちゃたしかにダメだけど
まぁ蛇癌嫌いな奴がたくさんおるのは良くわかった!

349:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:14:54 aabciXN20
F2のマシはなんか今までのものとは全く別物という感じになってるな。

あれだけ使いやすくなるとダメが下がったのではないかと不安になってくるが。

連邦の近は今までよりメリハリがつくようになっていいんじゃないかな?

350:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:15:07 wWvGXR6K0
>>346
どうせヘビーガンダム出されてクソマッチ、に一票だな。

大丈夫そうな状況で初乗りしてきたけど、
あんなクソ機体は見たことが無いレベルだよ。
射程の短い、悪い意味での中じゃねーか('A`)

ジオンF2とフワ合戦して㌧㌧の劣悪ブースト、
激大硬直のサブは、見られてる状況で撃つのは自殺行為。
ビームキャノンは存在意義を感じない。
遅くて火力無い中とか、マジイラネ。

ジオンでやったときは、ヘビガン居たらボーナスだった。

こんなunko機体より、
F2の78Aの輝きが凄かった。
マジで連邦でもF2の選択肢が出てくるんじゃないかと思ったよ。

351:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:15:52 IOmWtWT4O
このタイミングでガチな試合を望むのが間違いだな。
既に今バージョンの変更や追加、全て検証終わったってんならともかくさ。
みんな色々試したいのよ。

352:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:17:03 Xrc+BoG90
わざわざ44の日に試すなクズ

353:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:22:37 0pHjuPiv0
今日は66だけど何か?

354:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:22:38 4iA7u0vjO
>>342
たしかに見苦しいな。
スマンかった。
じゃあ少し建設的なネタ振りをしてみようか。
今後、ゲルキャやジム改が効果的に運用出来そうなマップはどこだろう?
ゲルキャが活躍する条件としては、
・高威力が期待出来る、距離350強で射線を通しやすい。
・スナがあまりいない、もしくはスナから身を隠しつつ戦う事が困難では無い。
・比較的ブーストを踏む機会が多い
って感じだろうか。
GC HMR NYR MT辺りは結構イケそうな感じはするな。

355:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:34:11 k1voiezj0
ゲルキャのチャージは砂からしたらいい目印だから射線が通るMAPだとつらそうだな
蛇ガンはそもそもチャージが使われない予感w

356:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:36:09 vyf87JuZ0
ジム改はJUとか、NY88、MT88とか
自分が浮かさなくても誰かが浮かしてくれる状況で効果発揮するんじゃね?


357:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:40:18 y8SYWeIW0
>>354
JUがいいんじゃないの?


ていうか、今日は支給初日で編成崩ればっかだと思ってたけど、むしろガチ編成ばっかだったぜ…(´・ω・`)
ゲルキャだせねー

358:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:43:33 wGT2TYsn0
プロガンはハイハン+BRで斬らなくても強よくて斬ってももちろん強いというコスト310に相応しい機体だったのにヘビガンときたら…
やっぱり高コスでいくら火力があろうが低機動ってだけで全てがダメになるんだな

359:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:55:18 RgI/sOiO0
ゲルキャのビームナギナタの説明に、
2連撃または抜きなんとかができるって書いてあったんだけどあれ何?
ただのQS?
にしてはQSする武装ないよな?

360:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:56:00 DV3mUHjRO
やっぱ将官戦だと旧砂より新砂の方が好まれんのか?
俺は大佐だけど最近将官戦ばっか巻き込まれるんだが新砂は全然無理なんだわ…


361:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:58:32 CyVWgSbh0
正直新砂より旧スナのほうが怖いわ
新砂はタックルダウンで余裕で砲撃ポイント到達できるが
JGでこないだフワジャンに 全当てしてくるゴルゴが居てひどい目に遭った
やはり旧スナのほうが優秀だと思うよ

362:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:59:02 i2NaeAG40
>>359
サイサ以外の中は格闘する前に抜刀するか構え無いといけない
ゲルキャはサイサ、近格とおなじでいきなり格闘できるって事

363:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:09:20 DV3mUHjRO
>>361
それは化物だわ…
まだフワジャン狩れる程の腕じゃねぇし俺w
つか将官戦だとフワジャンをスナイプする練習すらしにくいわ

364:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:14:31 ZroJNWJR0
前にTDでこっちフワジャンしつつ横ブーしてる敵の進行方向に
置きビームして爆散させた時はちょっと「おっしゃ」って思ったな
砂丘の向こうだったから、撃破報告来るまでの瞬間が長かった


そして某まとめから
>380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(北海道)[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 23:58:05.42 ID:LCFESORgO
>そろそろ戦場の絆検定が欲しい


>問:尉官マッチに召還された佐官がドム即決。正しい対応は?
>1.<やったな>
>2.牽制マシ
>3.捨てゲー
>4.自分も砂即決で垂れ流し


…全部正解?

365:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:17:31 CyVWgSbh0
>>364
それみたけど
そもそもリアル尉官が即決という言葉を知ってるのかどうかも怪しいし、答えはまず出ないだろ
もし出せたとしたらそいつは尉官ではない

366:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:20:54 wWvGXR6K0
>>360
連邦とジオンどっちよ。
あと、ステージにもよるけど、
狙が選択肢になりうるステージでなら

連邦なら、旧砂要らん。
同じ枠でスナⅡやサイサBがある。
旧砂である理由を、行動で納得させられるなら良いと思われ。

ジオンなら、対スナⅡで旧砂Nが有り。
機動2も有りだけど、スナⅡがNだとターンが回る。

まあ、だまされたと思って新砂練習しなよ。

367:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:39:52 MjnrNcHC0
ゲルキャ、他の近距離にまじって、BRメインで戦闘するほうが
生き残る確率も、ポイントも上がるのな・・・・・。
敵が遠いときは3連で飛ばせてキャノンで牽制
近距離戦闘になったら、3連で飛ばせてBRで硬直をガッツリ

機動1だけでも足回り軽くなるし、逃げ足も充分
バチった相手も無理に追いかけなくてもキャノンの射程で追撃可能
なんか、面白いようにポイント稼げるんだが

368:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:45:03 vyf87JuZ0
ぶっちゃけ旧砂はNが万能
威力セッティングのスナとの相性もあるけど
トリガー引いてから発射までのインターバルが少ないから
追い討ち、削り、カットなんでもこなせちゃう
リロードも早いし気軽に撃っていけるのもいいねぇ

威力セッティングは火力高いのは魅力だけど、自衛とか援護の観点から見ると
やっぱりNが最強じゃね?

1戦目敵軍に新砂がいて、2戦目も新砂が出ると予見された時は機動2がいかもね
開幕直後一発撃たれたら先落ちを恐れて即後退するだろうし

369:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:45:37 4iA7u0vjO
最近ゲルGばっか乗ってて

久々に砂2N乗ったらやばい使いやすく感じた

前までは機動2いいなぁ とか思ってたのに
これは俺が成長したってことか?

370:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:50:28 JYZG0EWDO
ザク砂なら機動2安定。

ジオンにおける旧砂の意味は砂2を叩く事だからな

371:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:52:49 4iA7u0vjO
新スナが出るまでは、手数・当てやすさ・ダメージ硬直・機体の機動性
あらゆる面で機動1の速射仕様が優秀だったんだけどな。
新スナにその辺のお株を持ってかれた上、対新スナという役割もこなせないから
最近はめっきり減ったな

372:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:59:24 RgI/sOiO0
>>362
thx

ダウンとれない速射などいらんw

373:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:25:38 iq6S6dSTO
>>370
ルキャBで…いや何でもない

374:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:28:18 EYfM7a2f0
>>371

そうか?
旧砂の機動/装甲1はダウンが取れないから使いにくいと思うが。

紙装甲と引き替えに間隔とダメージを両立する機動2,
一発必中を要求されるがダメージ効率で逆転間違い無しの装甲2は
新砂に対しても十分使えると思うぞ。

むしろ、Nセッティングが万能過ぎる。
NセッティングのTDで新砂支給されたことがある俺がソース(笑)

375:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:41:08 JYZG0EWDO
>>374
旧砂最強は機動1 間違いない

ただしこれはレベルが完全に振り切ってる人の話。
上手い人、並のスナイパーが機動1に乗っても地雷。

376:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:43:01 VZuWX46m0
>>371
おまけに砂キャン対策で硬直発生する品

377:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:47:25 DV3mUHjRO
>>366
連邦だわ
機動2で中遠狙牽制、送り狼、カットとやってるつもりだが大将のヤバい砂2見てこれは越えられんと思い出した

でも旧砂やってて敵新砂を良く落としてると、あんま使い勝手が良いのかもわからなくなってきた

378:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:59:01 RgI/sOiO0
砂だけはたまにやると全然うまくいかんw
新旧ともにw
連続してやってっとニュータイプになれるんだが・・・

379:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:11:01 cy6SRMoL0
>>378
運転方法は知ってるけど、運用方法が染み付いてないからでは?
昨今は88、66は上手い砂一人は欲しいから育ってくれ

380:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:16:51 VZuWX46m0
ジムライフルって8発に減ったのか…けど最長射程300てwww
サブはリロが結構早くなったからブルパでいけそうだな

381:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:30:12 JdwxdKAeO
>>380
サブはブルパよりマシBかな
FCS狭くなったおかげで偏差撃ちしやすいし、ブルパも悪くないけど硬直ならジムライフルで取れるから個人的にはマシBおすすめ

382:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:34:26 vyf87JuZ0
近距離にDAS搭載実現したんなら
今度はロック距離が近距離並の格闘機が出てもおかしくないな
もしくはクイックドローできる中距離とか

383:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:37:01 ILeuVsvmO
>>338
ジオンにおいで(=○=)つ)))

384:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:49:55 ZroJNWJR0
次の戦場はどこか?

本命:NYR
対抗:HRR
穴馬:TD


超大穴の三連単:???



ところで机漁ってたら嵐の中で輝いてのシングルが出てきたw
今からmp3にしてMT期間はこれで出撃する

385:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:56:18 iq6S6dSTO
俺はタクラマカンを推す

386:ゲームセンター名無し
08/09/18 03:59:22 wWvGXR6K0
>>377
それは相手が迂闊すぎる(´・ω・`)

まあ、ちょい前にも書いたけど、
連邦は旧砂の対抗馬で強烈なのがいるんだよね。
使い勝手に関しては、人とセッティング次第。

旧砂から見るゲルGも、にわかの青1やNは美味しいけど、
熟練の赤1なんかはシャレにならないよ。


387:ゲームセンター名無し
08/09/18 04:02:54 wAnSoU3r0
隊長!!!大変です!!!
使用可能モブルスーツが3機しかないのにぃ
階級が少尉です!!!
どうしたらいいんですくわっ!!!

388:ゲームセンター名無し
08/09/18 04:06:36 3yqlT5BQ0
>>382
ブーストリミッターのない格と4連撃できる中が既にいるから
次はQDキャンセル&外しループのできる遠と赤ロックでしゃがむ必要の無い代わり
リロード不可、ブーストリミッターありの狙の出番だな

389:ゲームセンター名無し
08/09/18 04:11:28 RgI/sOiO0
>>388
1QDタンクは許せるなw
B弾なら簡単にはずせるしw

390:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:07:40 hphpNLLM0
ジオンゲルキャは思った以上に評価が高いね。
一方、連邦ヘビガンはどうもいまいちな模様。

このままだと連邦が若干かわいそうな気もするから、
連邦にもう新機体を1機出してあげてもいいんじゃないかな。

全ての連邦民に旧ザクを! これは我ら公国民の願い。

391:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:18:23 hphpNLLM0
と、次はジャブ地下とタクラマカンか。

09/25 ジャブロー地下 4vs4  0%
09/26 ジャブロー地下 8vs8  0%
09/27 ジャブロー地下 8vs8  0%
09/28 タクラマカン   8vs8  0%
09/29 タクラマカン   6vs6 50%
09/30 タクラマカン   6vs6  0%
10/01 タクラマカン   6vs6  0%

392:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:22:55 UkmcnSvM0
ドムキャ、旧ザク、バズリスの3連コンボを忘れろと?

俺ジオン派だからよく分からんが、ジム改リロ短縮されたのか。
正直、マシ2本でメリット感じる部分ってよう分からんが、
あの機動が連邦でも扱いやすくなった点は脅威を感じるな…

393:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:27:39 9GtPii6P0
ジム改、相当強くなったよ
かなりリロ時間減って、回転が上がった
更にあの足回りの軽さと速さはすごい

安定性を得て少しだけ劣化した高ゲル、って感じ

394:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:31:18 wWvGXR6K0
>>392
サイサはトントン、キャマダーの時は高ゲも一緒だったし、
ジオンの方が上だった。
今回のゲルキャが厨機レベルで、ヘビガンが乙だった件で、
旧とプロガンの差は取り返してると思うよ。

とりあえず、良かったところに目をつぶるのは止めたらどうかな。

395:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:41:49 9GtPii6P0
>サイサはとんとん
いや全然。Bミサだけで大格差。

>キャマダーの時は
確かにリリース当時はね。
今は連邦側のみ数回の上方修整がこっそり繰り返されているのが事実。

>旧とプロガンの差は取り返してると思うよ
いや全然。
⑨はあらゆる面で比較対象にすらならない。田舎のZの置物が動いてる方がマシ。

とりあえず、たまには使えない機体が支給されても我慢してみたらどうかな。

396:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:45:51 3z7whvht0
44終わったな
最早週一確定か

397:ゲームセンター名無し
08/09/18 05:54:35 UkmcnSvM0
>>394
何でそこまでケンカ腰なのか分からん。

決してJU以外で、○軍有利不利とか言わない俺だが、
連邦オンリー?ジオンやってみれば分かるよ。

398:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:03:20 85ri7hvI0
>>395
一日と試作比べられてもねぇ。
MSコレクター(笑)でもなけりゃ同カテの実用機で比較するのが普通だろ
試作、簡単、寒冷
ギャン、カス
この辺はどれも捨てがたいもんだろ、他はコスト違えど動く棺桶にしか俺には見えない。

399:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:07:42 wWvGXR6K0
>>395
ジオンのサイサBは、詰め将棋的な強さの機体だから、
ミサイサBと比較する時点で間違ってる。

連邦のみの複数回強化って、真面目に何かあったっけ?
あからさまな欠陥機レベルだったFAと、
元が良くない改しか来て無いと思うよ。

ヘビガンは旧と同じ位見なくなると思うw

>>397
2年目過ぎた、元メインジオンの旧少将。
やる事もやらず、連邦ゲーと言い訳ばかりのジオンが嫌になって、
今はメイン連邦で中将やってるよ。

今でもボチボチやってるけど、今のジオンは人がやばすぎるね。
スナⅡも抑えに行かない赤蟹とか抱えて、勝てる気がしないよ。

400:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:09:23 1kVxaG8lO
>>395
>>394の評価は概ね正しいぞ
青芝はみっともない

401:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:11:35 UYqiULop0
ゲルキャは結構判りやすい性能だからな
それに対してヘビガンはカスタマイズの余地がありすぎて未知数
機動セットも出てない時点でオワタとか言ってんのはどこの尉官だよ。

まー溜めキャノンは弾遅くて実用性低そうなのは認めるがw
高ゲだってAマシ時代はボロカス、でもいまや必須機だろ?
とりあえずガトリング(メインのフレB)軸にしてみてから考えようや。

402:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:32:18 biRlI2iY0
高ゲは必須じゃない
マップと人選ぶし

今ならF2が台頭すると思う

403:ゲームセンター名無し
08/09/18 06:48:53 nQLhlsaTO
修正いろいろで話とっちらかり杉w
とりあえずMTは編成がまともになることを祈るよ(無理か…

404:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:01:18 gd/vzNKC0
連邦ならヘビガン1枚ぐらいいてもタンク出せそうだけど、ジオンはゲルキャ入れたらアンチ編成だろうな
この時期の44はあえて避けるのも手かもしれない


405:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:16:34 mbMowR3EO
>>402
将官戦だと高ゲルはほぼ必須だよ
連邦で出てジオン近に高ゲルがいない
ましてその代わりがFⅡだった日には
おお、ラッキーw相手馬鹿じゃねーの?

と思う



406:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:30:25 KLWlqKfvO
ゲルキャの好評っぷりが返って心配
出る杭は何度修正食らったことか…

407:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:31:50 1kVxaG8lO
>>405
>>402みたいな佐官には高ゲルは難しいんだろ
実装されて10ヶ月も経つのに未だに使いこなせるのは将官のみ
原作の「(高機動)ゲルググは新兵には扱い切れない」を上手く再現していると思うよ


408:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:39:12 2rjXVtmo0
最近のステージのサイクルを見ると、
・ ジャブロー地下
・ ミノフスキー粒子50%、100%
はやはり人気がないんだな。

次のアップデートは、ステージの番だから、
JG Ver.2 でも来るかな?

409:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:47:50 uhaVu6jXO
>>404が正しいとか言ってる奴は自演?
支給タイミングやコストが近似してるからってどっちが強いとか比べる時点で、そこらのゴミ尉官と脳内変わってないから間違っても将官とマッチしないようにな
あげく修正の回数が議論にあがるとかw未だに夏休み続いてんのな
その理論でいくなら下方修正回数ダントツの陸ガンは不遇で上方修正回数多いドムやシャアザクは厨機体だな

410:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:49:23 uhaVu6jXO
間違った>>394

411:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:53:56 DV3mUHjRO
>>407
その将官しか認めないかのような語調…ファックだね
将官の方がプレイしてる絶対数が多いのは当たり前でそ

412:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:01:08 Mp53R3kaO
>>409
あれだろ、ゲルキャの前で硬直さらす
陸ガン使いだろ


413:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:01:33 DUhCJnSiO
>>404
俺が蛇ガン出すからお前がタンク出してくれ。
逆はお断りだな。

414:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:04:15 5Jl+EsPtO
F2こそマップ限定の機体だとおもうぞ
TT、GCなど接近戦が多いマップでは修正入って更に使い易いかも試練
近距離中、最高ダメの取れるマシンガンに上方修正が入ったのは大きい
但し機動力はコストなりだからね

415:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:28:19 Kk3tT7/30
先行支給された俺の高ゲルを見て羨ましがってた新兵が
正式支給で手に入れて乗ってて乗りづらいって感想を言ってたよ
F2を乗りこなして限界を感じてから高ゲルに移行するくらいじゃないと意味が無いと思う
総合スレなら佐官レベルもカバーして欲しい所だ

416:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:31:35 mbMowR3EO
確かに高ゲルは扱いが難しいが
別にNT専用機とかいうわけじゃないぞ?

実装から一年ちかく経つんだし
将官は当たり前だが大佐になってるやつは
人を選ぶだのステージ限定だのいつまでも情けない事言ってんなよな

高ゲルや赤蟹は難しくて結局、厨陸ガンに勝てません
とか言ってるやつは

尉官に落としてザクから勉強し直してこい


417:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:31:51 ieuigmo+0
高ゲ高ゲ言ってるけどおまえら赤蟹もいますよ。
高ゲはどうもいま一つパンチ力を補えずに赤蟹ばっかり乗ってる俺ヘタレ。
射撃でダメも充分とれるしね。格闘も強いし

418:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:38:06 biRlI2iY0
歩き崩せない、死なないことしかとりえのない焦げなんか使えません
青撃ちで当てれなきゃやっぱそう思うよ


419:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:38:49 E+DfzbcsO
>>414
連邦にクラッカー、ジオンにハングレというのがF2の魅力だと思うんだ
高低差のあるマップでこそ輝ける

420:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:47:02 mbMowR3EO
>>418
お前さん、まさか大佐以上じゃないよな・・・・?

歩き崩しなんてマシBで余裕で出来るだろ
死なないだけって
高ゲルの鬼アンチが連邦にとってどれだけ脅威か分からんのか?



421:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:48:43 y8fsA4gBO
>>417
俺も焦げより赤蟹が使いやすいと思う。
特に今度のアップでミサが6発になったのはデカイw

422:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:53:41 elQcUncG0
>>411
好きな機体(主に中狙)乗ってキャッキャウフフしてる佐官に高ゲ使えるようになれ
といいたいのはホントウなんだが


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch