【敬老】Answer×Answerアンサーアンサー39【仙人】at ARC
【敬老】Answer×Answerアンサーアンサー39【仙人】 - 暇つぶし2ch62:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:10:37 MBxNAWma0
>>61
なんて店?

63:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:12:50 D1If0wDK0
>>62
キャ●ム東大和

半月前くらいにはなくなってみたい。
報告遅くてごめん。

64:ゲームセンター名無し
08/09/17 19:37:49 PGwCuQOV0
ウィキこうしんよろ

65:ゲームセンター名無し
08/09/17 21:41:07 uGLr8NGo0
徳島のトイズ行ったら撤去されてまつた(つдT )

66:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:17:13 sUeaDZkc0
2台になっても残ってるだけマシ、ということか・・・

67:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:20:32 uGLr8NGo0
県内に2軒しかなくて市内の1軒は3台(つдT)

68:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:26:20 eepXXuiiO
櫻井オーストラリア

69:ゲームセンター名無し
08/09/17 22:36:45 eepXXuiiO
>>53やべっおれも踏まれた

70:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:00:48 PdnhIA8w0
>>65
結構前に2店舗のみ&うち1店舗が3台になってるよ~('A`)
ランキング見たら分かるはず

71:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:24:42 JZdscka20
よく行くホームが200円3クレになってくれました
競争率が高くなるのが懸念されます

72:ゲームセンター名無し
08/09/17 23:29:37 lU6J4+1O0
札幌はスガイが1階から2階に、クラセガも2階入口付近から2階奥に移動になった。
なんとなくAnAnの斜陽化が進んでいる気がする・・・

73:65
08/09/18 00:03:00 uGLr8NGo0
>>70
PC持ってない&携帯サイト入ってないので友人に頼んで書いてもらってるんで(つдT)
市内唯一の店舗が3台だなんて(つдT)

74:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:14:52 NERu7gWP0
>>73
現に県内トップの方もホーム移動を余儀なくされたみたいです('A`)
少なくなりましたけど、お互い頑張りましょう(T_T)ノシ
私も市内のほうですけど、いつも必ず1台は埋まってますのでアレ以上は減らないはずです

75:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:38:49 Nl++IeXU0
wiki更新しといてよ。

76:65
08/09/18 00:43:18 I+PQYUWz0
>>74
たぶん特定しますた!

77:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:53:41 I+PQYUWz0
>>75
あ、昨日1軒更新したんでついでにやっときます~
なんか更新方法間違えてる気がするけど気になるなら気になった人がいじって!

78:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:15:44 I+PQYUWz0
四国wiki編集しますた(徳島

79:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:19:59 Nl++IeXU0
>>71,>>72も更新お願いします。
非地元民には「スガイ」だけじゃどこかわからないので。

80:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:29:17 I+PQYUWz0
>>79
私もわかりません@神奈川県民

81:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:37:32 NERu7gWP0
>>78
私も編集しようとしたのですが、かち合ってしまいました(汗)
編集、ありがとうございましたm(__)m


……え?もう特定されました?(^_^;)
本人、恥ずかしがり屋なのでお手柔らかにw

82:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:53:42 N2CsR6frO
mixiやってない人は、櫻井オーストラリアにフル遅答してやってくれ。
名もなき雑魚に混じって3rdさんが堅いことを書いてるけど、ちょっと抱かれてもいいかなと思った。

83:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:19:18 aphJlDkXO
mixiやってないんでできれば何て言ってたのか晒しスレあたりに書いてほしいな

84:ゲームセンター名無し
08/09/18 07:27:58 5jQE9qXJ0
☆の人がランキングから消えたね
おかげでその下が軒並み↑w

85:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:25:59 R2znaMzT0
ショーの2情報希望~

86:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:48:00 StASfj0t0
櫻井オーストラリアって誰よ
昨日から単発で名前だけ挙げてるウザいのがいるけど

87:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:01:19 tdV8TEJ6O
気になるならmixi招待してもらえばいいんじゃない

88:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:10:58 Ufl95/kZ0
URLリンク(anan.sega.jp)
公式アンアン2来た
ロゴがなんかw
DX+から引き継ぎってどこまで引き継ぐのかね?

89:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:16:21 OQC1rJBC0
名前とキャラとイベントのタイトルだけじゃね。

90:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:25:37 aphJlDkXO
今のような四人で一対一の総当たり戦とAnAn2での四人同時対戦の二つのモードが選べたら神ゲー

91:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:27:06 J/kjffAY0
プロ未満、2桁以下のプロ、3桁プロ、4桁プロ、5桁プロ毎に特殊称号が与えられると見る。
他のセガゲームの例を見ると、GP、パワー自体はリセットされると思う。

92:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:50:01 PWwGMYDBO
誰かテクニカルのスライドに慣れる方法を教えてください…

3問目まで勝っていても4問目スライド出たら死亡プラグなんですけど…

93:ゲームセンター名無し
08/09/18 12:05:13 StASfj0t0
プラグってwww挿したら死ぬのかwww

スライドは早押しと同じって人とさっぱり見えない人といるからねぇ
自分は流して見えたキーワードから連想、かな

94:ゲームセンター名無し
08/09/18 12:46:36 tR2VYWu6O
ミクシーで櫻井オーストラリアって名前で検索してみたらわかるよ

95:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:12:42 NERu7gWP0
>>92
取り敢えずタイプミスには注意w
あと、スライドは苦手なら間違っても全部の文字を読み取ろうとするな
特徴的な漢字2~3文字だけでもいいから読み取れ
あとは分かるな?

96:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:19:24 zQNjkkvg0
わがんね

97:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:50:44 034VCpu+O
スライドは、読むんじゃなくて見るんだ。

98:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:09:14 Nl++IeXU0
見えた単語から問題文を推測して答えるだけだよ。

99:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:15:52 sdFmNwuy0
自分もスライドすればいい

100:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:20:10 TXJeu5PmO
>>99
座布団一枚。

101:ゲームセンター名無し
08/09/18 15:52:48 U/UM/9Ue0
とにかく場数を踏め
電車は近くに通っているか?
通っていれば電車が走っていくのをじっと見てみろ
無ければ車でもかまわん
中にどんなヤツが居るか見分けれるようにがんばれ

後は文字を図形として捉えれるようになれば
後は問題ないはずだ

102:ゲームセンター名無し
08/09/18 15:54:54 G7A3KsGbO
>>88
ボタンが目玉に見えて気持ち悪い
こんなロゴのカードは嫌だな

103:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:16:52 6xgL6DZH0
>>88
DX+が1の最終バージョンで確定っぽいな。
しかしこのロゴは…

>>91
イニD4はカードシステムが変わったからしょうがなくね?
SNCはカードそのまま使えたし。 バーチャはシラネ。

104:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:30:14 Egp//1Pz0
MJ2から3になったときは結構酷かったけどな。
URLリンク(www.sega-mj.com)

105:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:43:44 YckDmJm7O
URLリンク(www.am-net.jp)
によれば12月リリースらしい。

URLリンク(www.am-j.co.jp)
に筐体画像もある。
かなり派手な色合いになってるが、どうせ座っちゃえば気にならないからこれでもいいか。
今は地味すぎるし。

106:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:44:57 NtfNWfiSO
AMショーのステージにanan芸人としてネゴシックスやムーディー勝山が出てきたらしいぞ。

107:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:02:48 zRrQoikN0
4人対戦ってなんか不安だな。
こけたら一気にanan終了の予感。

108:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:22:57 /orRBd6O0
>>105
どこのパチンコ台かと思った

109:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:23:43 6xgL6DZH0
>>105
12月か…
どうでもいいかもしれんがタッチストライカーがwiiイレの後追いにしか見えないw

( ;∀;)<やっぱセガだなー

110:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:30:38 Nl++IeXU0
wiiイレ?

111:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:44:38 gNTWPTY80
1対1が魅力なのに、なぜ4人にしたんだろうか…まさか遅答対策を考えた結果が4人対戦じゃないよね…
とにかく実力以外の部分で負けてイライラさせられる仕様ではなくなって欲しい。

112:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:48:34 034VCpu+O
4人にすると、下位層からやめていってしまう気がするんだけど、そんなことはないのかなぁ。

113:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:52:20 tdV8TEJ6O
4人に見られながらフル遅答

114:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:54:21 iP4QW3+t0
4人にすると時間制限制にする必要ないから遅答はなくなるだろうね

115:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:58:13 gNTWPTY80
現行のまま4人対戦になったとしたら、ランカークラスが2人いたら早押し系だと解答権得られなさそう。
あと奪取でダイバー×2とかも最悪。フィニッシュでGPer×3でスルーの嵐とかw
まあ、積み重ね、チキンだけは楽しそうだね。

116:ゲームセンター名無し
08/09/18 18:11:40 Nl++IeXU0
>>113
5人いる!

117:ゲームセンター名無し
08/09/18 18:16:41 /orRBd6O0
4人対戦ならではの形式ってあるのかなあ

118:ゲームセンター名無し
08/09/18 18:37:26 MiGocFGm0
アタック25大会ができるな
タッチでパネル指定して

119:ゲームセンター名無し
08/09/18 19:12:35 GVzvn/PfO
>>104
それってどれくらいのもんなの?

前作100日かけて積み上げたものが引き継いだら10日分にしかならないような感じ?
それとも50日分くらいにはなっているの?

120:ゲームセンター名無し
08/09/18 19:29:18 mmNxxJs4O
四人にすると他に証人が二人増えるな。遅答。

121:ゲームセンター名無し
08/09/18 19:35:26 U/UM/9Ue0
四人にすると他に使い手が二人増えるな。遅答。

122:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:05:01 NERu7gWP0
>>119
EVO→4だけプレイしてたけど、感覚としては
5桁プレイヤー→3桁
4桁プレイヤー→2桁
3桁以下→60000EXP
こんな感じ?
間違ってたら突っ込みヨロ

123:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:32:04 +KhvolkdO
パワーなんてリセットすべきだろ。
1のパワーを何割か引き継ぎなんてしたら廃人優遇じゃねえか。

パワーもあるレベルを越えたら7割か8割勝たないと増えない仕様にすれば今より実力が反映される希ガス。

今のベストテン見てるとよもぎや2NNやバケツみたいな実力不相応な連中がいたりつまらない。

124:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:35:11 p+WitZAgO
>>134
祝トップ10。

125:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:37:31 iP4QW3+t0
>>123
廃人が食いつく設定のほうが店も儲かるから撤去されないですむんだぜ

126:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:47:18 +KhvolkdO
>>125
現状は廃人や遅答屋のせいで人が離れて撤去に繋がってる希ガス。
QMAもそうだがメモや覚えゲーになったら終わりだよ。

みんなが楽しく出来る仕様を考えていってほしいね。
例えば早押しも分岐の比率やパターンを増やしたりすれば波乱が起きて面白くなる。

127:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:08:17 YzNVSl6r0
小林があぼんしたのはnetやめたからなの?

今のと2って同時稼働かな?
大会のようにどちらか選べればいいのに。

128:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:10:15 wQVilTYO0
今日ananやっててさ、プレーオフに残れてうれしかったわけよ
カード奪取クイズ、俺は2級で相手は9段

しっかり見て答えてたんだが俺が20点先制した時点で
相手が一枚目だけ見てあとは何も見ずにボタン連打ばかり
見るとかそういうの以前の問題でどんどん間違えたり答えたりして
結局俺20点で相手ー10点で勝ったんだけどさ

これってクイズゲーだよね?
まじああいうクソは一番腹立つんだが。
一時同点まで追いつかれてたからすげーウザかった

正直こういうのばっかりなのならもうanan離れてQMA一本に絞ろうかと思う
初の本スレ書き込みがこんなのでアレだが、上級者はみんなこんな感じなの?

129:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:18:11 iP4QW3+t0
>>128
リーグにもよるだろうけどカード奪取はそういうバカ押しの人多いね
某全国王者でさえ奪取は精神乱されるとバカ押ししてくるし
ちゃんとやれば結構勝てる形式なのに。

130:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:20:12 XkdI+LDKO
>>128
そんなんで止めるとか言い出すぐらいならどちみちいずれ止める事になるよ
さよなら

131:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:21:25 aphJlDkXO
奪取の見ず押しはダイブ、そういう事する奴はダイバーといい遅答行為と並び嫌われてる行為だよ。
残念ながら上級者でもする人は少なくはないがクリーンに戦う人もたくさんいる。
QMAも同時に遊びつつとりあえずAnAnももう少しだけ続けてみては?

132:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:21:59 /orRBd6O0
奪取なんて10クレに1回ぐらいしか出会わないしな

133:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:22:44 +KhvolkdO
ダイバーのせいで勝っても負けてもつまらないから奪取は廃止にして欲しいね。
残すなら誤答3回で即失格みたいなルールをつけて欲しいね。

134:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:23:59 u9PheoKq0
奪取で負けて悔しい・・・

まで読んだ

135:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:25:44 WfT/eqo40
ダイブされて負けたら悔しい

136:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:25:45 zQNjkkvg0
早押しは問題がやさしすぎるから どうせ見ないでも押せるので ダイブ
奪取は問題がむずかしすぎるから どうせ見てもまちがうので ダイブ 
ということだと思ってる。

奪取は誤字引っかけみたいの減らした方が全体におちつくんじゃないかなぁ。

137:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:25:46 /orRBd6O0
すべてを解決する方法を思いついた。
対戦中に遅答、ダイブなどの行為に遭遇した場合は通報することができる。
一定数の通報が集まれば警告、その後通報が続くようならばカード停止。
これで一件コンプリート。

138:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:28:10 iP4QW3+t0
>>137
そんなん遅答屋、ダイバーチームに報復報告されてお互い停止だろ

139:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:29:37 83zduiOH0
>>137
Bリーグレベルの意見だな

140:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:37:59 wQVilTYO0
やっぱそういうものなのか
正直勝ってさ、QポイントもらってSリーグ昇格できそうになったからうれしかったのは嘘じゃないが
正直ああいうゲーム自体放り投げる行為はほんとやめてほしいね
リーグ上行けば行くほどああいうクソも増えてくるのか…

ダイバー行為がたくさんあるのなら、カードが半分めくれるまではボタン押せないとかに
しておけばいいのにねー


141:ゲームセンター名無し
08/09/18 21:49:54 GVzvn/PfO
>>122
ありがと、けっこうがっつり圧縮されるのね
>>123
一理あるけど完全リセットは
「お気の毒ですがぼうけんの(ry
並みにショックな部分もあるしね
次もそうなるかと思うとモチベーション下がる人はけっこういると思うよ

ちなみ後半については
今の
一位…+6
二位…+1
三位…-5
四位…-10

一位…8+他三人の合計の3%
二位…3+他三人の合計の2%-自身の3%
三位…-2+他三人の合計の1%-自身の6%
四位…-8         -自身の9%

みたいにする感じかな

142:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:12:33 pzwTCV+IO
>>141
竹林やテ~ルス~プみたいな奴が増えるだけ

143:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:24:11 jVyYFedp0
>>133
お互いに0.01秒を競ってダイブやれば
楽しいぞw

ちなみに俺はその勝負で勝ち目がなくなったらダイバーになってますw

144:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:28:35 SL8r1L7J0
URLリンク(am-show.sega.jp)

やっぱ先着2名っぽいねぇ

145:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:33:35 2nHQnEBwO
>>144
1位のやつにはボーナスないとダメだな

146:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:34:47 5PUQB2RdO
カード引き継ぎってCN以外も継ぐのかねぇ。
戦績、称号、ランキング、GPとかはやはり全部リセット?

147:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:35:37 f2mOB2H2O
>>126
「クソ分岐」と言われて上級者からも初心者からも批判が出てる
AnAnの分岐問題なのに、それをもっと増やせって。
それで「みんなが楽しく出来る仕様を考えて」。みんながじゃなくて自分がでしょ?

ていうかそれも波乱を起こすためにって、実力者に運勝ち出来るようにしろ、ってことでしょ。
別の書き込みで、実力者の実力がちゃんと反映されるように、って言ってるのと矛盾してるじゃねーか。

148:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:37:23 II3Q2rfw0
1対1モード、残して欲しいな(´・ω・`)

149:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:38:49 0W2KVPSc0
>>122
大まかにはそんな感じかもね
EVO→4はげ幻球システム自体が変わったからそこまで大したものじゃないが。

150:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:40:10 GVzvn/PfO
>>142
サブカに走る人が増える弊害は確かに否定できないけど
「だけ」とする根拠は?

151:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:45:09 SL8r1L7J0
引き継ぎは

現在のプロは現在の持ちパワーの1万分の1Expに変換(1億2000万パワーなら12000Exp)
現在の段位以下は0Expから再スタート

ぐらい厳しくていいんじゃまいか?
プロテスト制度がある以上、引き継ぎでのプロテスト免除はないほうがいいと思うんで。
(プロテスト制度自体なくすというのなら話は別だが)

152:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:45:16 pK3h8j7p0
早押しは問題数固定っぽいね。これがSEGAの遅答対策の結論か。
あとは奪取のダイバー対策はどうなるんだろう?無難に誤答は一回休みかな。

153:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:47:10 mmNxxJs4O
>>140
奪取は全部が正解に見えるときがあって困る。
落ち着いてやろうとすると上に被さってる札の動きに目が行ってしまって押し負ける。

154:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:25:07 6xgL6DZH0
QMAも階級と予習の★を少し位引き継がせるべきなのにやらないから困る
今じゃ引継ぎの利点がアクセサリーのQMAカードのみに等しい。
4からは開始組だけ変わったが引継ぎ組全員が同じ組ってのでやっぱり不満来た。

結局どっちにも不満がありすぎてどうしようもねぇ…

155:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:30:30 78uPx2gZ0
今日AMショーで2をやってきた、1プレイだけ
4人対戦の3戦目が必ず早押しになるっぽい、早押しは2名まで回答できる
チキンレースクイズが自分で連打するのではなくメーターが上がっていくのをタイミング合わせて押す方式になっててあせった
予選3試合で☆(各試合ごとに順位点として5~2個もらえる?)を集め、多い順に2名が決勝
最近やってなかったから知らないんだが、複数アル正解の中から単独正解を狙うクイズは新形式かな

だいぶかわってたがおもしろかったぞ
がいしゅつならすまん

156:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:31:18 sdFmNwuy0
引継ぎなんていらないよ
上位陣に称号だかアバターだかをあげるくらいでいい

157:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:35:47 UZF9ZLH10
>>155
レポお疲れ様です。

でも、最後から2行にある、がいしゅつ…

これって、既出(きしゅつ)のこと?
これは「がいしゅつ」じゃなくて既出って言うんだよ。

おそらく、「がいしゅつ」で漢字変換しても
「既出」って出てこなかったので、平仮名で書いたと予想。

158:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:36:26 Nl++IeXU0
>>157
URLリンク(www.media-k.co.jp)

159:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:38:01 /orRBd6O0
はええww

160:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:38:39 p+WitZAgO
>>157

161:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:41:52 +KhvolkdO
>>156
称号もアバターもなしでよくね?
1と2はまったく別として新規にスタートがいいよ。
みやもとさんが言ってたパワーリセットがようやく実現しそうだ。

162:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:45:54 DLrCnhL60
逆転ラウンドというのがなんか気になる
URLリンク(am-show.sega.jp)

163:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:53:56 hKjfwCni0
>>157
もちろん本気で言ってんじゃないよな?

164:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:56:46 iP4QW3+t0
良く釣れる板だぜ…みたいなこと思われてるだけ。スルーしろや。

165:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:56:54 kM7pL77z0
>>162
好きな相手から好きな商品を奪い取るんだろ

166:ゲームセンター名無し
08/09/18 23:58:26 iP4QW3+t0
>>165
100万円クイズハンターか!

167:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:00:55 MVQ/ybU8O
決勝は1対1って事でいいのかな?


168:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:03:28 QWUE00QN0
ごめん、ちょっと記憶修正
3戦目がかならず早押しと思ったが、
>162を見る限りそうでもないっぽいな。
訂正
X予選3試合で☆
○予選1,2回戦で☆
を集め、3戦目が逆転ラウンド
各ラウンド4問ずつ位しかなかった

逆転ラウンド(各自がジャンルを1問ずつ投げられる)は全員から☆を一個ずつ回収し、その問題の正解者に分配
早押し順で2名まで答えられ(早押しのときはそうだった)、2名とも正解で2個ずつ、
1名正解で4個総取り、正解者ナシなら没収で4問だったと思う。

単独を狙うやつは多答みたいな問題で、正解で10点、単独ならさらに10点だった。
設定かも知らんが決勝は30点先取だった。
ビジュでイルカを即答してるやつがいてワラタ

169:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:06:09 q/7Znp750
>>168
予選1,2回戦でボロボロでも3戦目次第で巻き返し可能ってこと?
1より運の要素が強そうだね。

170:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:06:11 NZGThXv90
>>162
さぁ、逆転ラウンド!
最終問題に正解するとなんと2万点入ります!

171:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:06:47 BTchdNzaO
>>155
おぉ、業者日なのに。業界人~。

172:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:07:45 JuquYKeK0
>>168
1対1の部分は決勝でしか残ってないってこと?

173:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:09:44 QWUE00QN0
もうちょっと補足

全員で多答積み重ねなどの問題では、TOPが10点、2位が5点(同点の場合はしらん)
完答でさらに5点などのポイント配分。
決勝は2名でおk(逆転R終了時の☆の多い順)、早押しとビジュと連想があった。
一位通過者が選ぶのは今と同じ。
4人対戦なので虫食いなどのターン制のクイズはなくなったのかな?
少なくとも見なかった。

174:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:10:25 nQo2Z2960
>>170
なんだろう、何かを思い出しそうなんだけど思い出せないこの悔しさ

175:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:11:28 WUEnQCIJO
>>168
やっばり決勝にはビジュ残留か…。

176:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:14:08 qgDa1u3B0
とにかく問題が簡単すぎるんだよなー。
せっかく得意ジャンルを投げても簡単すぎて
相手にやすやすと答えられるんだもん。
もっとちゃんとした問題を作って欲しいよ。

177:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:15:30 MVQ/ybU8O
>>173報告感謝。
楽しそう。しかし早押しで問題数4問とかなら、正直なとこ俺はやらないな。

178:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:16:18 QSYK7nPtO
シュウは決勝のビジュ健在で大喜びしてんだろーなー

179:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:18:02 A9onpT0hO
各ラウンド1位☆5、2位☆4、3位☆3、4位☆2
逆転ラウンドで1問毎に全員☆-1、単独正解で☆4、2人正解で☆2、正解者なしで没収

こういうことかな
逆転ラウンド誤答のペナルティ無いならダイブ続出しそうだが
誤答→回答権移動→誤答→没収ならいいけど

180:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:26:50 6aVWHReb0
>>177
問題数少ないのはショー向けの仕様じゃない?
>>173
決勝も問題数は固定ですか?

181:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:28:21 7tOuB9HK0
>>155
ま た Q M A の パ ク リ か
しかもやっぱり運が絡む形式w

やpp(ry

182:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:31:42 EZVQnXIR0
プロの作家に問題作成依頼してるなら、マジでちゃんとした問題にしてくれ。
早押しで故意に誤答(クイズ用語で言えばミスリード)を誘う問題が
良い評価されないのは分かってるはずなのに。

共通点の羅列系は、分岐させるなら2個までとかにして欲しい。
3個超えるとスピード的にも押さざるを得ないし、そこから分岐させたら
「分かって押した人」が明らかに損する。

183:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:34:41 0C/DNi+Z0
頼むから>>90の言うように1対1を選べるようにしてくれ。
4人対戦にまったく魅力を感じない。

184:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:35:50 NZGThXv90
>>182
あのクオリティはプロに依頼してないでしょ。

185:173
08/09/19 00:37:41 QWUE00QN0
>179
上2行はその通り

二人解答クイズでは最初に押した2人しか解答権がなく、もちろん解答権を得ても
相手の解答は最初は見えない。早押しは間違いで減点もあったと思う。
あと1stと2nd解答権ではポイントも違ったんじゃないかな、10点5点とか。
(記憶違いならすまん)

ここらへんはあやしいんだが、一人しか押さなかった場合、正解ならそのまま問題終了、
不正解なら(不正解の入力内容をを表示して)残り時間で2nd解答権が取れたように見えた。
(他人プレイだったのでそう見えただけかも)

決勝で早押しを選択した場合は不明だか、予選&決勝ビジュでタイム表示はなかった。
>180
問題数がテストで少ない可能性はある、ビジュは2戦8問全部写真で読みはなかったが、
説明では「漢字の読みや」となっていた。

問題の難易度は。。。
九州の件名を答える問題で、
「■■県」みたいな解答枠表示は相変わらずだった。福岡と思ったが
解答枠見て佐賀押したw

186:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:38:58 rs6W51wA0
>>184
セブンワンダーズが関わってたんじゃなかったっけ

187:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:42:43 6aVWHReb0
>>185
それなら期待しまくりです!
が、最後の3行に絶句…

188:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:45:26 dplkVial0
自然科学大会の話しようぜ

189:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:47:17 xsUzeI8b0
だが断る

190:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:48:04 LXAukZtTP
>>181
対戦人数が増えたからパクリだ! とかならまだわかるが
>>155が述べてる範囲はQMAと関係ないだろw

191:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:51:29 JuquYKeK0
>>183
同感。>>155氏の報告を読む限り、なんかwktkを感じない。

192:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:56:53 Yhw5G1Cn0
>>188
とりあえず明日はQMAの検定で練習だよな

193:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:58:51 NZGThXv90
>>186
ソース

194:173
08/09/19 01:22:56 QWUE00QN0
wktkは

アバターのカスタマイズが結構自由に出来そう、色とかアイテムも。
ナース服にデカ注射器を持たせたらセガのおねぃさんの目線が痛かったので
ハリセンでがまんしたが。

あとジャンルが投げれるのは逆転Rの1問だけだから、今みたいに
だれに何を投げるか?みたいな作戦は考える余地がないっぽい。



195:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:33:13 3TfhLsxbO
>>194
その最後の2行は、1の問題点に配慮してるのかもな。
今は上級者ほど「この形式にはこのジャンル」って決めてるから
展開がマンネリ化するし、割と早く回収勝負になる。
あと、ジャンルレベルの問題数ハンデが大きくてますます波乱が起きにくくなってる。

とはいえ、プレイするごとに蓄積するものが(戦績やパワー以外に)何かしらほしいが…

196:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:37:53 MVQ/ybU8O
>>193
ウルトラクイズ優勝者がblogで、長戸氏が問題製作にかかわっている、ってな事を書いてたな(北川氏だったかな)。まぁ根拠になるものでもないが。

問題がクイズゲームの命だろうし、セガは問題製作プロデューサを置いて、名を公にすればいいのにと思うなぁ。



197:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:38:03 0C/DNi+Z0
だめだ・・・orz
聞けば聞くほど萎える。
ジャンルマッチとかなくなるってことだろ?
得意分野同士の1対1のジャンルマッチとかすげえ燃えたのに。
カスタマイズなんかほんとどうでもいいんだがorz


198:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:43:51 knHdgDh70
投げるの指定できなかったら
苦手ジャンルが連続したり、得意ジャンル以外ダメな場合は死亡じゃん。

おまけに逆転チャンスで投げれるなら指定ジャンルが最初に来る奴が圧倒的有利。
QMAなら出るかわからない上に決勝で使えるからいいんだが
ってかGPerみな引退確定ですかもしかしてw

199:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:44:03 JuquYKeK0
>>196
北川氏は「田中健一君らが作問」と書いてる。

200:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:45:58 QSYK7nPtO
四人同時対戦はそれはそれで面白そうではあるんだが
一対一での対戦が最高に楽しいからこのゲームをやってる者としては不安のほうがデカイなあ。

201:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:49:08 xpPpwb4q0
4人対戦だと、解答権取れる確率が低すぎてつまらなそう。
なので提案だが、
誰かがボタンを押すと、その時点で全員に解答権を与えて、
押した人が正解だと+20点、それ以外の人は+10点。
押した人のみ間違えると-20点で、以後押す権利剥奪とかにして欲しい。


202:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:53:24 MVQ/ybU8O
>>199
普通に間違えた。
俺も誰かに誘導されてそのblogに行って、、確かにに田中氏だった記憶がある。。
あ、ってことはセブンワンダーズじゃないね?思い込んでた。すまん。


203:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:53:27 0C/DNi+Z0
>>200
だよな。
4人対戦はイベントとかでやる分にはいいと思うけど
一対一廃止はたまらんよな。

204:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:02:20 IJyXEDfR0
プレイ人口さえ多ければMJみたいに各種モード&雀荘いっぱいでも問題ないと思うんですけどね('A`)

205:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:27:35 7tOuB9HK0
>>190
さすが戦士だ、何一つわかってないぜ。
そもそも対戦人数は全くパクリどうこうじゃねーよw

AnAn2になったらプレイ人口が10000を割る予感しかしないw

206:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:33:18 dRpfZcM60
またパクリ認定厨か

207:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:47:26 H4T1bfaD0
だな。

こいつ、すぐに分かるなw

208:ゲームセンター名無し
08/09/19 03:11:04 CvQ9WnXE0
別のスレで言ってる人いたけど、スポーツは野球詳しくないと難しいのか?

209:ゲームセンター名無し
08/09/19 03:32:17 BTchdNzaO
>「2」
面白そうではある。しかし、これは別物。
これに移行=今の「Answer×Answer」は終わり、ということになる。

プレー感覚=面白さも違うものになるだろうし、4人対戦にはそぐわない形式も削除されるだろう。
実際にいくら面白くても、「進化版」ではなく「別物」では、絶対に物足りなさが出てくる。
これまであったものが(かなり)なくなるんだから。子供が産まれても妻を亡くしてはという感じだ。
そして、なくなるもの以上の面白さがあるともちょっと思えないし。

この4人対戦モードのみで「2」とするのは極めて危険かと。
既に何人もが言ってるけど、4人総当たりモードとの併用が絶対に最善かと。
4人対戦は絶対にあった方がいい、「増やした」方がいいけど
従来の総当たりも絶対にあった方が、なくなない方がいいに決まってる。

問題はプレイヤーが少ない(というより設置店が少ない)ので、モードを分けると
過疎化することだけど、モードの選択はCPUにやらしちゃえば?
(つまり普通にマッチングして、どっちのモードで対戦するかはランダム)

210:ゲームセンター名無し
08/09/19 04:43:24 elWqrzkXO
店内対戦は最高に楽しそうだな、四人対戦

211:ゲームセンター名無し
08/09/19 04:51:03 rs6W51wA0
>>193
仲野氏が問題製作者としてインタビューされてなかったっけ?

212:ゲームセンター名無し
08/09/19 05:57:09 vP4bTb9X0
>>194
それはちょっと楽しみかも。
MJみたいにキャラ自身のカスタマイズがしたいと思ってたとこ。
回答台とかどうでもいい。


213:ゲームセンター名無し
08/09/19 08:30:05 UEqePyyN0
カード奪取と順番インフレ廃止して欲しい

214:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:12:02 sI7xKPwRO
>>213
双手をあげて賛成。ダイブ上等の欠陥形式と駆け引きもクソもないGP厨御用達形式はとっとと廃止すべき。

215:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:28:49 czJiTwNk0
>>210
そうなんだよね、1対1だけでは店内対戦が絶対に微妙で、
ゲーセン向けの訴求力にも欠ける。
店対が4人、リーグは現行、大会は現行と、店対風の4人制がある ってのが
ベストだと思うんだけど。

216:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:36:05 rCCeWkRp0
2人対戦、4人対戦、各種タワーの3つになると思ってたのだけど
4人とタワーに絞っちゃうんだろうか
店対とかどうなっちゃうんだろう?

217:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:45:32 iSgAX4w30
従来の糞問、糞アシストを修正し
糞形式を廃止するだけで神ゲーになることに何故セガは気づかない。

218:190
08/09/19 10:10:33 LXAukZtTP
>>205
他のどこかにパクリっぽい要素がある可能性は十分にあったとしても
>>155が書いてる範囲は全然関係ないじゃんw
そこに安価張った意味がわかんねえ。もうどうでもいいけどね。

> そもそも対戦人数は全くパクリどうこうじゃねーよw
そうか? 1vs1であんだけ「競争でない対戦クイズ」っていうコンセプトを
アピールしてたのがAn×An最大の特徴だったのに、
そこを思いっきり崩してるところが俺は気になってしょうがないんだ
パクリの意図はなくとも人数増えたらなんか雰囲気が
QMAくさくなっちゃった♪ って可能性があるのがこええ

ってか戦士って工作員のこと? スレ見るの久々だからわからん

219:ゲームセンター名無し
08/09/19 10:25:52 W6X4LEsyO
確かに1対1の痺れるような緊張感がなくなってしまったら、
それはもう別物になっちゃうよね…。

220:ゲームセンター名無し
08/09/19 10:29:00 czJiTwNk0
あと早押しの2番手ってのがどうもわかんないんだけど、
最初に押した人がいても、2番手が押すまでは、自分のサテの問題表示は
止まらないってことなのかな。



221:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:15:58 MgIdunpQ0
爆破の有無も気になる

222:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:18:02 76xF3oE00
>>199
知り合いから東大のクイズ研が作成に関わっていると聞いたぞ。
複数あるのだろうが、問題の質の極端なばらつきはそこら辺にあるのかもしれん。

223:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:26:49 NZGThXv90
>>222
その知り合いって誰?

224:ゲームセンター名無し
08/09/19 12:12:00 76xF3oE00
所属の会員。今何年だったか(卒業してたかも)は忘れた。

225:ゲームセンター名無し
08/09/19 13:58:01 CbLOPMl50
なんつーか結局のところはセガにみんなの意見をメール送った方がいいかもしれないな

>>105
あれ…?ロケテは…?

>>176
難しい問題が好みならQMAに行けと言わざるを得ない
まあ>>217の言う通り、アシストとか無くせば大分マシにはなると思うが…

>>190
早押しボタンを使わないだけでQMAのパクリだと叩きまくったりと、
何かあるだけでやたら噛み付いてくる香具師がいるから放置した方がいいよ。

226:ゲームセンター名無し
08/09/19 14:53:26 U0JPOU9R0
さて、(関東限定で)台風の中の自然科学大会。
これはこれで楽しいかも


227:ゲームセンター名無し
08/09/19 15:42:20 U0JPOU9R0
S以上は問題文が出きった時に限ってアシストが発生する可能性があるようにするとか

228:ゲームセンター名無し
08/09/19 17:11:35 CbLOPMl50
>>227
それはB以下とかの方が良いのでは…

229:ゲームセンター名無し
08/09/19 17:25:38 4LzW5bLcO
mixiでも少し詳しく書いてあった。

で、だ…明日コヴァヤシは幕張入りみたいだ

230:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:24:28 KswhDY2d0
1対1の対戦はなくなって
全部4人対戦になっちゃうの?

231:ゲームセンター名無し
08/09/19 19:10:26 SMmctFxW0
明日、コヴァとシュウがニアミスするかな。

232:ゲームセンター名無し
08/09/19 20:16:08 NGABQagc0
奪取は予選で遅答してくれた奴に投げつけることにしている。
大抵誤答率が3割を超えていて、20点リードしたら火病るので笑えるw

233:ゲームセンター名無し
08/09/19 20:46:09 HU/Vrq2yO
昨日いた遅答屋は、
POで自分から奪取を投げてきたあげく
ダイブ連発で勝手に沈んでいった。
毎回自信アリだったし、最悪です。


234:ゲームセンター名無し
08/09/19 21:41:29 3I6PK0Sl0
毎回自信アリはボタンが壊れている可能性もあるので何とも言えんな・・・

235:ゲームセンター名無し
08/09/19 21:49:52 +RUbjXJeO
俺が行くゲーセンも何かの拍子でいきなり自信ありが連発しちゃう台が1台あるよ。1度発動するとどれだけ大人しく押しても止まらないのでその台には座らないようにしてる。

236:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:26:32 czJiTwNk0
この画面写真みるかぎり、「あまのじゃくクイズ」って絶対いらない…
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

237:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:27:31 iSgAX4w30
へこんでるボタンの下の部分を引き出すように持ち上げると
元にもどる場合もある。


238:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:39:25 6G18sWj50
あまのじゃくクイズ…。もはやクイズじゃないだろ、これ…。

239:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:42:59 HU/Vrq2yO
>>234>>235
最初の一問目は、普通に押してきたんですよ。
それが間違いで、そこから後は、ダイブ、自信アリ連発で・・・・


240:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:45:46 qXcX4WI00
横浜はじめて物語の台って1プレ200円か100円かわかるひといる?
1年前は200円だったけど今でも200円のとこって普通にあんの?

241:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:48:08 7tOuB9HK0
>>236
よりによってn択かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

242:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:48:31 TcxMXbZz0
クイズっていう括りなんてゲーム性重視でもなんでもありだとは思うけど、
「知識を競う」こと重視で現形式に不満言ってる人がこんだけいるんだから
あまのじゃくクイズなんて実装されたら少なくとも2chじゃ文句だらけになる気がする

243:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:01:24 czJiTwNk0
金払ってこれで勝敗つけられたらライト層でも目が点だとおも

244:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:04:49 iSgAX4w30
あまのじゃくクイズか…
もはやパーティーゲームだな。

2がでたら間違いなく引退だなこりゃ。

245:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:07:00 LXAukZtTP
おまいらはまだ気づいていない
もっとも悲劇なのは全COM相手のあまのじゃくクイズだ

246:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:07:31 czJiTwNk0
それ なんて カイジ?

247:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:09:50 LXAukZtTP
>>225
あれは同じ奴が愚痴ってたのか。ありがと、把握した。

>>230
決勝だけ1vs1らしい。

>>242
Bリーグ以下のみで出ますとかだったらまだガマンできそう。

248:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:14:14 JuquYKeK0
AnAnがMJ4にコンバートされていったように
AnAn2はタッチストライカーにコンバートされていくのかなぁ……

■ タッチストライカー
  “タッチペンですべての操作を行なう”新感覚のサッカーゲーム。
 (中略)
 筐体サイズは「ネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサー」と一緒で、
 タッチパネルを利用する点についても同様だ。

249:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:25:45 4LzW5bLcO
>>241

ショー仕様は全てCリーグ仕様だからな?

6択で正解3個固定はCリーグだけと思った方が良い。

つっても、Aリーグ以降にはいらんけどな。
ま、下のリーグのライトユーザーなら楽しめんじゃね?

250:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:28:38 JxMEViTR0
アバターのジャギーが酷い気がするが製作中だからかな

251:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:37:19 NGABQagc0
みんなで「俺の尻をなめろ」を選択してたらきっと腹筋崩壊するだろうな。

252:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:38:55 h1pWHS0/0
コスプレは何でも出来るようになるのかね?

253:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:42:24 b4PFtbNX0
まあ1だって最初のロケテから大分改造したし、
あったらあったで順番インフレみたく捨て形式にすりゃ良いだけの話だし

254:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:49:42 3TfhLsxbO
あまのじゃくクイズでの不確定要素は、先攻後攻制のクイズとそう変わらん気がするな。
多答系だからどうせ難しい問題が多くなるだろうし、
少しでも難しい選択肢を知っていた方が勝つ確率が高いというのは悪くないと思う

255:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:53:04 rs6W51wA0
あれはなぁ、10人以上人数いないと面白くないんだよなぁ。

高校生クイズであった星座の名前で彫刻室座がかぶる、とかの展開は4人だと厳しいと思う。

256:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:53:20 A9onpT0hO
簡単なのを選んだ1人>難しいのを選んだ3人
これが微妙だな。簡単な答えがレア解答ですと言われればそれまでだが

257:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:53:42 aSdFHU6F0
でもたかだか4人であまのじゃくクイズはパーティーゲームに過ぎない気がするな
それこそ16人で少数決クイズとかのほうが知識勝負にはなると思う

258:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:55:48 b4PFtbNX0
>>257
>それこそ16人で少数決クイズとかのほうが知識勝負にはなると思う
QMAのスタッフがそれやろうとしたけど断念

259:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:59:03 b4PFtbNX0
>>256
GLとか段位とかを参考にすればいいんじゃね?
GL・段位高い癖にわざと簡単な答え選んで抜けがけ謀るとか、そういうブラフ合戦起きそう
プレイヤーのプロフィールに着眼させるって点では良い形式
やりたいかどうかは別問題だけど

260:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:07:35 JuquYKeK0
やっぱ従来のモードと4人対戦モードを分けなきゃだめだよなぁ

んで、従来のモードは従来通りの経験値・パワー制で
4人対戦のほうは(経験値やパワーとは全く無関係にして)賞金制にするとか

261:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:08:39 b5ogWtViO
>>255
懐かしいw
その時に彫刻室座で止めた人と星座の本を一緒に眺めてたのを思い出すよ

あの形式は最後まで緊張感がありました……

262:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:09:47 jZKnSyiLO
>>252

条件は判らんが、満たせばいつでもチェンジ可能みたい。

色はmixiの人のを参考だが30色あるそうだ。

263:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:11:23 nysQJkOq0
>>261
あれは人数が大量にいた上、選択肢とか無かったから面白かったんだと思うけどなぁ。

264:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:18:50 jZKnSyiLO
>>261

弘前高校涙目wwwなやつだっけ?

あれは見てて楽しかった

265:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:28:18 Rk+cTeo00
これか
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

266:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:44:04 nvbYRhMN0
とりあえず、爆破がなくなってたらやめるよ。

267:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:48:48 ccQkXxSB0
俺爆破一番嫌い

268:ゲームセンター名無し
08/09/20 00:56:51 /jJT3mju0
爆破はロケテの時にあったからあるでしょ。

スクリーンショット見て思ったんだがわざわざ
4人早押しクイズとか4人チキンレースクイズとか
書いてるってことは2人対戦も残るんではないだろうか?

まあ2人対戦、4人対戦の選択式でなければアンアン2は大失敗に
終わることは間違いないが。

269:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:01:54 iOSwMPVn0
今までの流れを読んで思ったこと。

「4人同時対戦しかないAn×Anはクソ」

明日行かれる方、詳細レポ希望です!!

270:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:05:47 FO0+N+XK0
2の食いだおれ人形みたいな色使いの筐体何とかならないか?
あれじゃあクイズをちょっとやってみたいという中高年層が逃げてしまうぞ

271:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:08:50 ccQkXxSB0
だな。真っ白にすべき

272:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:19:33 YaLyvC0B0
あまのじゃく。答え選択肢式ってのがクソすぎ。
入力式なら楽しめそうだけど。

2人対戦ないなら俺はやらない。

273:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:30:23 mLebXkJg0
タイピングにすると判定難しいから
つまらない問題しか出なくなりそう。
「太陽系の惑星」とかそんなレベルの。

274:ゲームセンター名無し
08/09/20 01:51:04 jX/CihC60
>>260を読んでふと思いついた。

「チャンピオンシップをこの4人対戦にして、もう少し発生頻度を上げたらいいかも」

…あ、でもそうするとSSの人しかできないか…orz

275:ゲームセンター名無し
08/09/20 02:08:07 jZKnSyiLO
あまのじゃくクイズは上のリーグなら複数選ばされるかもな。
そうすれば少しは戦えそうだ。


276:ゲームセンター名無し
08/09/20 02:58:29 jZKnSyiLO
mixiの情報が増えてた。

予習が連続正解じゃなくて○問中○問正解になって、タイピングも出来るようになったそうだ。

携帯じゃ面倒くさい。誰かコピペよろ。

277:ゲームセンター名無し
08/09/20 03:14:32 mLebXkJg0
あと今日幕張行く方で電車を使う方は京葉線は使わないで総武線を使う事を薦めます。

278:276
08/09/20 03:21:35 jZKnSyiLO
>>277

ちょwwwそこだけ抽出かよwww

279:ゲームセンター名無し
08/09/20 03:24:45 k94YEGRBO
ふつうは新バージョン出ることがわかったら、旧バージョン現行バージョンなんて
やってられん、とか、新版に金落とすこと考えて今やるのは控えよう、とかになるもんだけど
AnAnの場合、「2」が出るまでに精一杯「1」を楽しんでおかなくちゃ…、というせっつかれた気持ちになってます。

280:ゲームセンター名無し
08/09/20 03:35:36 EZvtrQDj0
2にデータ-引継ぎしても、持ってるタイトル全部なくなるんだろうか?



281:ゲームセンター名無し
08/09/20 06:44:42 jZKnSyiLO
京葉線動いてるなw
吹き返しも無いみたいだから、乗っても良いんじゃねえか?

282:ゲームセンター名無し
08/09/20 07:11:23 hdAM+uXy0
アンアン2が出るなら4人同時参加形式と現行一対一形式の継続は勿論
アバターの職業などの着せ替え種類を増やしていただければありがたい
「自然科学はなんで宇宙飛行士じゃないんだろう…」
と思っていただけにそうなったw

地理・歴史・社会はもっと多くていいと思うんだ
武士もあってもいいけどあれだけじゃあ新規ユーザーよらんぞw
警察官とか消防士とか迷彩服とか

スポーツならもっと多くできるだろう
サッカー選手やらバスケコスやらレーサーなど
女キャラ限定でビーチバレーでもいいぞww


283:ゲームセンター名無し
08/09/20 07:57:50 OLch+5of0
>>268
決勝クイズは1対1対戦だとか

284:ゲームセンター名無し
08/09/20 08:27:57 jZKnSyiLO
>>282

コスチュームは相当数選べるらしいぞ。

285:ゲームセンター名無し
08/09/20 08:54:44 lOPBFiXyO
あーもしもし?
京葉線は普通に動いてますどーぞー。ブッ

286:ゲームセンター名無し
08/09/20 10:17:05 9WDLSmPeO
一対一対戦がなくなったら、引退かな…(´・ω・`)

287:ゲームセンター名無し
08/09/20 10:38:56 jZKnSyiLO
>>286

決勝にも行けん実力ならやめた方がいんじゃね?

288:ゲームセンター名無し
08/09/20 10:50:20 k94YEGRBO
決勝は1対1だから、ってそれがどうしたという感じだが。
例えばビジュアルしかやりたくないヤツが、決勝いったらビジュアル
できるからって、そのご褒美の為だけにやりたくもない予選3試合を、
このゲームをやり続けてくれるかっていうと…

289:ゲームセンター名無し
08/09/20 10:54:15 KhgEpPDwO
4人積み重ね,連想,ビジュを会場デモで確認

290:ゲームセンター名無し
08/09/20 11:03:27 Yyefxwd/0
アバターカスタイマイズは他のセガゲーのコス出してくれよ
ツインテなんか格ゲーとロボゲーでちょうどいいのいるだろ

291:ゲームセンター名無し
08/09/20 11:10:43 KhgEpPDwO
音響、カメラワークとかからしてTVで放送される番組な感じになってる

292:ゲームセンター名無し
08/09/20 11:54:27 jZKnSyiLO
>>288

別に?問題なくね?そのくらいの困難。

その程度も我慢ならんなら黙って消えれば?
引退しようか…なんてネガキャン張るよりさ。

293:ゲームセンター名無し
08/09/20 11:56:43 jZKnSyiLO
っと>>286とは別人か。最後は余計だった。

すまんすまん

294:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:00:41 xrpRtUpN0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

295:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:05:58 mLebXkJg0
>>240
URLリンク(www36.atwiki.jp)

296:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:20:26 SOYoX2HSO
今までは4/4が2人対戦だったのが、1/4になるんだからな
2人対戦したい人にとっては苦痛でしかないだろ

かといって、従来の全国対戦と4人対戦どちらかを選択にしたとしても
今でもGTでCOM出るくらいだから間違いなくCOMが増える

297:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:43:56 cStQoT4nO
「4人ビジュアル」を確認、つまり予選でビジュアルが出る。
早押しと同じく2着まで解答権。

回収屋との差が縮まるという意味では良いのかもしれんが…

298:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:49:09 Nuxb+xJe0
1VS1で相手が苦手なジャンルをぶつけ続けるスタイルを取っていた俺には辛いな。
元々多人数押しは苦手な方だし。
ジャンル選択で優位を確保していた人間には厳しいと思う。

299:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:50:51 Fyja4G4dO
>>297
予選にビジュアルがあるとか糞ゲー、引退するわ。

とかネガキャンする書き込みが出てくると予想。


自分はどっちでもいいけど。

300:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:55:27 K4givBRhO
4人早押しで、1人誤答すると、3番目に回答権がくるの?

301:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:56:47 w60AX1CwO
俺はビジュアルの勝率10%切ってる…
これは死んだわ…

302:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:02:15 jZKnSyiLO
逆転roundで2.3位だと解答した時の消費時間が短い方が抜けてくみたいだ。

誤答は当たり前だが、無意味に遅答するとかも控えた方が良いな。

>>299

さよなら~

303:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:02:21 /jJT3mju0
>>283
言わなくてもわかると思ったからあえて書かなかったんだが
決勝にチキンなんか出るわけないだろ?


304:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:05:08 KhgEpPDwO
>>300
来ない 不正解者減点のみ

305:302
08/09/20 13:08:55 jZKnSyiLO
2.3位が星の数が同じ時って抜けてた

306:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:16:41 K4givBRhO
>>304
ってことは、押すの遅い人は見てるだけ~、になるのか。
だめじゃね?弱いダイバーとかには当たりたくないな。

307:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:18:03 FnY1qwZn0
4人対戦だと、強すぎる2人がいたらもう何をしても無駄になるのが一番キツい
あと3戦ずっと同じ相手ってのも

>>287
プレーオフ進出率100%のランカー乙
自分もそれくらいの実力付けたいわ…

308:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:20:27 Tm57QoQg0
プレーオフ進出率100%のランカーなんて、いるのか?

309:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:22:15 3WF31508O
予選にビジュアルがあるとか、引退するわ。

310:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:44:38 O2k2SL9v0
つか幕張並びながらQMADSしてんの大杉www

311:ゲームセンター名無し
08/09/20 14:09:41 ipb3EzuxO
アンアンDSも出してくれないかな
自信ありは実装無理っぽいけど

312:ゲームセンター名無し
08/09/20 14:35:38 Nuxb+xJe0
>>308
100どころか90もいるのか?
過去見た最高で88だった。

313:ゲームセンター名無し
08/09/20 14:56:50 y3aNcZyaO
>>311
ボタンの外枠をタッチしたら自信ありになるようにすればいいんじゃね

314:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:07:29 7w+FVnbpO
意味がない

315:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:14:52 nvbYRhMN0
通常ボタンと自信アリボタンを用意すればいいんじゃねw

316:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:37:40 lF5AKaxJO
幕張特設ステージにひな登場

317:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:40:58 ix5BM2G10
どっち?黒いの?

318:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:51:53 lF5AKaxJO
ひな決勝で連想1枚押し炸裂で優勝w

319:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:52:02 tK3cZQMV0
器具w

320:ゲームセンター名無し
08/09/20 16:02:41 pbxWitNK0
>>312
Ixtab♪氏が93%あったと思う。
もうランカーじゃないけど。

321:ゲームセンター名無し
08/09/20 16:14:20 9Q99MWBG0
すげーな93%って。勝率80%強だよね?
俺一時期対人勝率よりプレーオフ進出率のほうが低くてどんだけ勝負弱いんだと思ったことあったな。

322:ゲームセンター名無し
08/09/20 16:34:52 k94YEGRBO
>>292 ID:jZKnSyiLO
でもアンタだけだよ? (予選の)1対1対戦がなくなる(?)ことにイエスマンなのって。
ここまでのスレで。みんな4人対戦自体は否定してない(一部形式には出てるが)。
でも(予選で)2人対戦がなくなるのは、今のAnAnとあまりにかけ離れるのはちょっと…
っていってるだけなのにそれに「じゃあやめれば?」と噛み付くなんて、あなたが異端。

323:ゲームセンター名無し
08/09/20 16:48:51 gKaFGB3JO
個人的にはビジュアルは得意だから予選に追加は歓迎だが、写真出して「これは何?」連発だったら今まで同様回収したやつが勝つのは目に見えてる。
だからもっと動画で問題出すとか問題文or形式増やすとか(東京タワーの写真出して「この建物は何メートル?」みたいなかんじで出してチキンレースクイズ形式でやるなど)いろんな工夫がほしいな。

これじゃテクニカルクイズかw

324:ゲームセンター名無し
08/09/20 16:51:25 FO0+N+XK0
俺はビジュアル勝率高くないけど、予選にビジュ追加はいいんじゃね?
ビジュアル回収長者のアドバンテージが少なくなるだろうから

325:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:01:31 Lf+QuPQkO
ビジュアル弱者は1000戦やってもたぶん弱者
諦めれ

326:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:09:12 jZKnSyiLO
俺がかみついたのは引退をちらつかせたからが1番の原因。
予選で1VS1なんて2になったらもうないだろうから。

引退しようかな?言うんなら諦めなよ。黙って消えろ!

って言いたい。無い物ねだりだろ?

327:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:27:44 7w+FVnbpO
熱いな

328:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:50:01 QSkzvq3h0
>>325
んなこたーないと思う あれは慣れも大きい
自分は昔ビジュ専だったけど、ビジュ専やめたらかなり弱くなった
勝負勘が無くなったというか。

329:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:29:09 jZKnSyiLO
ちょっと改めて、

>>322

そんなにかけ離れてるか?

まぁ、俺の場合は元々4人一斉を望んでたのもあるし、
何より遅答行為を無にしてくれてるみたいだから、余計にイエスマンになってる訳だけど、

答える側と指をくわえて見てる側の比率は変わらんぜ?

緊張感だってそこまで変わるもんでもない。

決勝に行けば、1VS1になるんだから別に良くないか?

あと…百聞は一見にしかずと言うだろ?12月にやってみなって。

330:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:37:47 sekhxO0T0
>>329
しかしなぁ…あまのじゃくクイズ1つだけで辞める要因になってる奴はかなり多いぞ…
ほかにも予選にビジュアルが来るの確定しただけでも…
対戦人数だけいじるならよかったが…

331:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:37:51 4DHu1Inn0
1vs1でチキンレースやりたい人もいるんじゃない

332:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:51:25 eFI2PeJM0
今日、見てきたけど、引退するよ。
面白いと思えん。

333:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:53:25 jZKnSyiLO
>>330

嫌なら捨てても良いんじゃね?

実力あれば逆転roundでなんとかひっくり返せるんだから。
今までだってそうしてきたんだろ?ビジュアル嫌いは。

>>331

あくまで俺のやった感想だが、チキンは1VS1と変わらん気はするよ。


俺としては爆破が無くなりそうなのが惜しいところだ。
仮にやるとしたら…
去年一昨年の高校生クイズ準決勝みたいな形式にすればどうかなとは思うが…
無くなりそうかな?

334:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:54:23 jZKnSyiLO
>>332

そうか。さよなら

335:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:03:59 3mId6IfTO
>>333
逆転Rゲーだろ…

ってかこれSEGA社員だろ…このオールマンセーは社員にしかできん

336:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:10:58 jZKnSyiLO
いやイエスマン言われたからイエスマンやってるんだが…
だからあまのじゃくクイズはスルーだし…

337:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:46:04 ZRlZ9bEy0
jZKnSyiLO気持ち悪すぎ

338:ゲームセンター名無し
08/09/20 20:06:55 mZ59X0IB0
>>336
もうお前消えろ。

339:ゲームセンター名無し
08/09/20 20:32:11 piN0eDMpO
やりもしないゲームを語るだけならまだしも、
やりもしないゲームをやるのが嫌だから引退するっておかしくないか?

340:ゲームセンター名無し
08/09/20 20:42:09 4DHu1Inn0
匿名で「引退する」なんてネガキャン以上の意味ないよ。言いたいだけ。

341:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:03:49 9WDLSmPeO
>>337
同意。
いつからここはAnAnをポジティブに応援するスレになったんだw

342:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:23:14 2x68n4on0
>>341
実物を見もしないで否定するスレでも無いと思うがな

343:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:24:22 3WF31508O
食わず嫌い

344:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:56:07 +YvDliPOP
しかし食わず嫌いを助長しまくる内容なのは間違いないw
あまのじゃくとか説明聞いただけでもやりたくねーって思っちゃうよ
なんかヘキサゴンがヘキサゴン2になったときのような

>>335
1でビジュアルクイズが予選に出ないのはジャンルがないから(のはず)だから
2でも、ジャンル選択ができるらしい逆転ラウンドには出ないんじゃないかな?

345:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:21:45 3WF31508O
せめて予選に出るだけだったらな~。二回もやる可能性があるのはきつい。ビジュアル。

346:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:49:38 d/jeJ6nj0
AnAnとAnAn2の話を2つのスレに分けて進行しないか?


347:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:50:08 d/jeJ6nj0
賛同者が多ければスレを立ててみるけど

348:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:50:57 05svyKbF0
アンアン2の本スレの1発目を作ってもいいのかもしれんね 落ちるかもしれんけど

349:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:51:57 60ULshBf0
ロケテ(するのか?)情報が出る頃にでも立てれば良いんじゃない?

350:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:55:13 3mId6IfTO
こんだけ悪評が多いなら失敗スレの方が適切だわ

351:つかC ◆HXQ2Yjt0UU
08/09/20 22:58:32 NNrBgMOH0
午前から昼までで3プレイできた。

>>302
脇から補足させて。
・3位と4位間でもこの判定は起きる。
・この解答時間判定は逆転Rでかかった時間だけで判定される模様。1R・2Rは無関係。
・逆転Rで全く答えられなかった場合、消費時間が0秒=最速扱いになる模様。
 上位が誤答(賭け分以外に更に★-1)で落ちてきた場合はタナボタ順位アップもあり。

352:351
08/09/20 22:59:10 NNrBgMOH0
しまった、MJスレのコテハンが入ったままだった・・・
忘れて下さい。

353:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:00:01 tiTxuTJF0
もうAnAnてタイトル外してア○ック25ってしたらいいんじゃないのか

354:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:24:13 CwJl9RMK0
>>353
1プレイで30分もかかるぞw

355:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:31:20 /k4n04j7O
なんか上から目線な人ばっかりだけど…

こんな糞マイナーなゲームで、2を出してもらえるだけでも有り難いと思わなきゃ
今の状況じゃあどっちみち先は長くなかっただろうし、2が出るっていう事自体オレには驚きだったよ

あと1と同じ様に1対1にしたところで結局今の延長線上なモノにしかならないだろうから、どちみちそれで2が出ても結局短命に終わると思うよ
そういう意味ではある程度別ゲーになってしまっても大きいテコ入れは必要だと思う


4人対戦、オレは普通に楽しみだけどな

356:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:36:59 FO0+N+XK0
>>355
>なんか上から目線な人ばっかりだけど…

客なんだから当たり前じゃん
出していただいてありがとうございますって、平伏しなきゃならんのか?
確かに、2が出るのは意外だったが・・・

357:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:37:29 sekhxO0T0
>>351
そういえばこの前もMJプレイヤーがこっちに来てたなw

>>355
また社員くさいのが…

358:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:39:35 05svyKbF0
確かに2が出るのは意外だったが、あまのじゃくクイズには
その程度の意外性を軽く突き抜けた物があったからな…

359:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:51:05 9lD3ero80
今日見た感じでは爆破に加えて奪取が無かった。
確かに4人で現行ルールじゃ無理があるが、単純に1枚ずつ取らせて
それの正誤を見るって形式なら4人でもできる・・・か?

あまのじゃくも確かに4人では微妙だが、1試合の問題数が増えれば
もう少しまともな勝負になるんじゃないだろうか。
多答系の問題を使い回してるから、やはり問題数が欲しいが。

360:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:54:03 CwJl9RMK0
4人でやるならフィニッシュクイズが一番おもしろそう
ババ抜き感覚で楽しめるし、間違いを選んだら脱落という形式にしてもいいと思う。

361:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:54:20 9lD3ero80
今書いてて思ったが、奪取の形式自体があまのじゃくと被ってる。
複数正解あり、単独ボーナス付きの奪取だな。
上位リーグなら2~4/8くらいで正解数不定のほうが良さそう。

362:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:03:43 pbxWitNK0
>>360
現行ルールをそのまま持ち込んだ場合、易問だったら
・1人目はほぼ確実に得点できない(押し間違いを期待するしかない)
・正解が5~6個の場合、1人目が2人目・3人目のどちらに点数を取らせるのか事実上決定できる

んー、微妙かなぁ

363:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:07:01 7TVlOYbp0
>>362
選択肢(と正答)を3倍くらいに増やせば可能かな。
問題作りが面倒そうだが。

364:ゲームセンター名無し
08/09/21 02:11:47 xo0MMVn1O
mixiにもちゃんとは書かれてなかったから書いとく

今回の昇格・降格判定は過去5回の平均順位で決まる。

Cリーグ→B3リーグへの昇格基準は2.5位


GPはルールがイマイチ判らないんだが、過去25戦に獲得したptでLVが上がる模様。

365:ゲームセンター名無し
08/09/21 02:15:18 xo0MMVn1O
>>359

そのままで良いんじゃないの?

4人でやって、早押しや連想と同じ様に先着2名まで取れるようにすれば。

366:ゲームセンター名無し
08/09/21 02:34:51 vVnoDNWC0
>>364
「過去5回」ってことはトライアルがなくなるってこと?

367:ゲームセンター名無し
08/09/21 02:48:45 xo0MMVn1O
>>366

ゲーム終了時のリザルト画面にそう出てきただけだから、
一概には言えないが、おそらく昇格降格トライアルは無さそう。

もしかすると、過去5戦をフラグにしてその後やるのかも知れない。

あと同じリザルト画面に級位・段位・プロのピラミッドが書かれていて、
さらにその上が???になってた。

368:ゲームセンター名無し
08/09/21 02:59:24 du3J3IyDO
>>355
認識がまったく逆だな。このゲーム、マイナーながらもしっかり固定客は掴んでる。
地方じゃ過疎だが都会じゃむしろ盛況。一見さんウケが良く、一見さんとそこからの新規客を
常に新たに掴み続ける力があるのが大きい。つまりこのゲーム、けっこう安定してるんだよ。

先が長くないなんてとんでもない。先細り感はあるが、それは上位のパワーやポイントが
伸びすぎて、ランキングが今からじゃどうにも追い付けないこと。
だから、現行の延長線上にあるものを「2」として出して、それらを仕切り直すだけでいいのに。
短命に終わるというなら、むしろおかしなリニューアルをする方。それで折角ついていた
固定客を離してしまってはそれこそジエンド。リニューアルすることで新規客がごっそり
増えるわけでもないんだし、固定客の確保がまず何より重要なのは自明の理。

369:ゲームセンター名無し
08/09/21 03:01:59 xo0MMVn1O
コスチュームも少し書くか。

メモはしてないからうろ覚えだけど…

女:私服・赤ずきん・魔法使い・ナース(自然科学)・マジシャン(エンタメ)

男:私服・野球・コック・武士(歴史地理社会)・学生・勇者(漫アゲ)

恐らく男女各16種類になりそう

アイテム:それぞれのコスチューム専用になるアイテムがある。
例:魔法使い→ほうき・ナース→注射器・武士→軍配
学生→答案用紙・コック→フライ返しetc.etc.

他のアイテムにハリセンぬいぐるみスクーターがある

370:ゲームセンター名無し
08/09/21 03:02:00 W0YmCUx1O
昇格チャレンジを廃止したのはユキノビジンやイナピー対策か。

371:ゲームセンター名無し
08/09/21 03:10:25 X6P5duzv0
>>364
それなんてQMA?

372:ゲームセンター名無し
08/09/21 03:16:42 xo0MMVn1O
>>371

俺もそう思う。QMA4だよな。
リーグ細かくしたみたいだから、入れ替え激しくしようとしてんだろうね。

373:365
08/09/21 06:08:47 xo0MMVn1O
考えてみたら、ショー仕様はCリーグなんだからそもそも奪取は無いね。

374:ゲームセンター名無し
08/09/21 07:23:45 F/N/XwH7O
奪取も正解を二つ入れればいーんじゃね?

375:ゲームセンター名無し
08/09/21 07:41:11 SIBFfJMHO
>>368
ランキングやら何やらがモチベーションに関わってくるっていうのは、勝率が高くかつ自由な時間がたくさんある極々一部の人間だけだし、リセットしたところでまた同じ事の繰り返しになるだけ
それに客が減ってる要因はもっと別のところだろ

やっぱり一番の原因になってるのは遅答やらダイブやらによるストレスでしょ

で、遅答を無くし、かつゲームとして面白くするためには結局今の1対1のリーグ戦じゃあ無理だったって事なんだよ

376:ゲームセンター名無し
08/09/21 07:42:56 +ILNjS+A0
>>368
同意。
しばらくゲーセンから離れていた俺が現在カード6枚目というくらい嵌ったくらいだよ。
やはり1対1対戦の痺れるような緊張感はまるで麻薬のように依存性が高かったんだが。

377:ゲームセンター名無し
08/09/21 07:47:18 a8j+3jSX0
結局、2は新形式と、今までの形式で遊ぶのと選べるようにしたらいいだけのことなんじゃね?
MJ4でもルール別に参加方法選べたりしてたろ。

378:ゲームセンター名無し
08/09/21 11:18:41 s7Bxf+jN0
遅答やダイブによるストレスって本当にライト層が減る原因なのか?
もうちょっと上の層だと思うし、さらに上の層だと少なくとも大量に辞める原因に
なってるとも思ってないんだけど。
そもそもQmaにしちゃうんじゃなきゃ根絶はできないんじゃないかと思うし。
むしろ問題が糞とか運が大きいんでしらけてるんじゃないかと思う

379:ゲームセンター名無し
08/09/21 11:28:37 +h1u6iiS0
>>376
あれ?俺いつ書いたっけ?
今年初めたのにもう6枚目終わりそうw

380:ゲームセンター名無し
08/09/21 11:52:00 fQLhEhjJO
2は誤答時回答権回らないんだよね。
なら、間違っても-10だけか。こりゃダイブだな。

381:ゲームセンター名無し
08/09/21 14:16:35 9uBca9tc0
今年はじめたのに昨日8枚目に突入した俺w
みんなで1対1選択できるようにセガにメールおくろう。

382:ゲームセンター名無し
08/09/21 14:21:48 fak1pixd0
あそこまで仕様固めてる上に今冬稼働予定って言ってるから
いまさらメールしたところで変わらんよ

383:ゲームセンター名無し
08/09/21 17:40:54 6blJm2iTO
>>382
同意

仕様の枠じゃなくて
数値いじればおkな部分はないかね

384:ゲームセンター名無し
08/09/21 18:58:07 7oc8EYpd0
チキンレース周りが気になるな。
自動でカウントアップしていくらしいが出題から動き出すまで何秒あるんだろうか。
例えば
「魔」は何画?
なんて問題を21から始められたらまず間に合わないわけで。

385:ゲームセンター名無し
08/09/21 19:03:20 moFW5oK60
4人対戦って自分の場所って固定?
それとも各プレイヤー常に左端になったりしてる?

386:ゲームセンター名無し
08/09/21 19:57:54 a3lAENswO
>>384
具体的には覚えてないが体感で数秒かな
あと他人が止めたらSEが入る

>>385
自分は常に一番左

387:ゲームセンター名無し
08/09/21 20:00:58 s7Bxf+jN0
>>381->>383
4人対戦制でいいから、かならずComが2混じりになるようにと要望したらどうか

388:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:03:52 QWgpa8B+0
>>384
昨日やった感覚だと、3秒くらいかな。
知識系の問題(例:富士山の標高は何m?)なら余裕だけど、計算問題だとキツいね。

389:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:14:10 AZIj0v1pO
>>384
魔って21いかなくね?

390:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:22:09 fQLhEhjJO
21画だと思うよ。

391:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:02:58 +Z0HSDSm0
>>364
エンブレム制じゃなくなるってこと?
だとしたら、エンブレム制に何か問題があったんだろうか??
2chではエンブレム制に対する否定意見はなかった気がするんだが……

B3ってのは、当然Bリーグを3段階に分けたものなんだろうが、
これはもしかして「リーグ内リーグ」の可視化??

392:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:31:45 7ceL+AId0
>>391
いや。敢えて下位リーグに篭もって、昇格戦だけ負けるよう調整しながら
初心者狩りしてパワー貯めてるプロとか、
問題の簡単な下位リーグでGP集めしてるGPerはよく叩かれてたよ。
昇格ハンター持ってる4桁プロはそれだけで嫌われてる。

393:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:36:13 +Z0HSDSm0
>>392
その一連の批判は知ってるけど、
それが「エンブレム制批判」になってるということには全く気づいてなかった。

なるほど、一理あるけど、下位リーグに引きこもろうとする人は
平均順位制になろうと手段を選ばず引きこもる気がする。

394:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:38:59 e4rpx5GuO
流れぶった斬ってゴメンm(_ _)m

先週、ゲセンにカードを忘れてきたマヌケな俺が通ります(゜ε゜;)

携帯An×Anには登録してあるんだが…カード再発行をしたら、それまでのGPとか戦績とか称号とか全部継続できますか?(^^ゞ



395:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:41:11 kvafi2HKO
別に手段を選ばず残りたい人は残らせれば良いジャマイカ。
順位調整って事はわざと負けてくれる訳だから対戦者としてはうめぇ。

396:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:41:14 aepqtp3B0
>>393
それでも引きこもろうとする奴は出るだろうが、勝てなきゃあまり面白くないだろうし、
得点制よりは順位制の方がマシだと思う。
ところでGPの要素はまたあるのかな?

397:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:41:19 giMAIvKw0
>>394
昨日紛失した再発行した俺が通りますよ。

全部普通に引き継げますよ!
○代目○○○の誕生です!って感じにふつうに更新する感じです。

398:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:41:43 gwdKyRF/0
いや、数試合に1度だけ(勝敗関係なく)点数取らないようにするのと
数試合の平均順位下げるのとでは結構ちがうと思われ

少なくともパワーは貯められないと思うし
ここまで考えてたら恐らくリーグ毎のGPの貯まり具合も調整してる可能性あるし

399:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:42:28 xo0MMVn1O
>>394

引き継ぎと同じ扱いだから大丈夫

400:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:46:43 PCpdLw030
今日DX+になってから久々にAnAnやったんだけどさ
早押しテクニカルクイズっていうの?何なのあれ・・・
どのへんがテクニカルなのかと小一時間(ry
どうせなら既存のシステムを改善してほしかったな、一気にやる気失せた

401:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:47:41 2p0/L8K10
タワーでトップ100にランクインしようと思ったら、
何クレくらいプレイしないといけないのかな?
過去の大会はだいたい86階くらいがボーダーみたいだけど。
勝ち続けるのはもちろんだと思いますが、なんかコツとかありますか?


402:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:50:45 uRTmccci0
>>400
テクニカル16分割と言いたかっただけなんだから許してやって

403:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:55:12 9LzP7Y6V0
>>386
>自分は常に一番左
ありえないだろ。

左の席は4人中1人だけしか座れない。
1/4を偶然当てて左の席に座れたとしても、毎回なんて確率的にもありえん

404:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:00:04 vVnoDNWC0
現行バージョンで自分が常に左なのもありえないよな。

405:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:11:28 L8WtNGo70
それでふと思ったが、現行バージョンは
個人個人から見えている順番はぐちゃぐちゃだよね。
こんな感じ?
Aさん→ABCD
Bさん→BADC
Cさん→CDAB
Dさん→DCBA

406:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:15:44 ypTaQjFMO
>>375
まったくレスになってないんだが。
客はそんな減ってない、固定客は安定している、変に変えれば固定客を逃がす、それは
賢明じゃない、って書いてあるのに、客が減ってる要因は遅答だ、それを無くすには
1対1じゃダメなんだ、って。会話が噛み合ってないんだが。

407:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:18:06 8JV+6smi0
>>401
まずは該当ジャンルに自信があることと時間・金
6割程度の勝率とストーム以上でハイリスク全ツッパする度胸、あとは運

408:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:19:47 H0GUO7i40
すごくどうでもいい

409:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:20:15 H0GUO7i40
406にね

410:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:20:26 Haq3JVT1O
>>401
勝率にもよるけど60%ぐらい勝てれば100位は誰でも入れるよ。
50%ぐらいで100位に入る人はけっこう金使ってると思うが、まずは60階ぐらい登ればいいよ。

411:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:21:05 q6t20/fi0
>>401
ジャンル限定大会なら、20クレもあればトップ100は可能。
得意ジャンルで全国ランカー級に互する自信があるのなら、30クレでトップテンまで狙える。
実力がないんなら、少しでも多くプレイして上に行く努力だな。

412:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:22:48 8JV+6smi0
ちなみに今回25クレかかりました<100位以内

413:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:23:34 auUnHHgM0
最初の20階越えるのに5クレ位かかっていつも諦めてるw

414:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:37:09 b05nt50w0
皆さんありがとうございます。
エンタメ大会トップ100狙ってみようと思ってます。
やぱりストーム以上はハイリスクでしか登れないのでしょうか。

趣雑大会はちょうど60階越えたところで、
丁度チケット使い果たしたのでやめてしまい、
そこから上を経験してないので。

ちなみに16クレ、勝率56くらいだったような。





415:ゲームセンター名無し
08/09/22 00:54:45 DCgPZP2Y0
100F行った自分の戦略。
よほどの相手じゃない限りハイリスク。
インフレみたいな、紛れが多い形式はロー固定。
まあ、基本か。

早押しとかは、いくらでも対応できるので、
多答系で投げてるジャンルの搭が一番登りやすいんでないかな。
色んなジャンルで上位に入ってくる人は本当に強い人だと思う。

416:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:08:34 o8IsnUHg0
90F行った低勝率の自分の戦略。
早押しの場合、ダイブ合戦になるのでなれるまで少し時間がかかる。
なので相手が低層階にいる場合は格上でもハイリスク。
50階以上で勝率50%以上の相手にはローリスク。
その他得意形式の場合は超格上以外はハイリスク。
得意ジャンルのみの得意形式なら多少格上でもほとんど負けない。

417:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:13:41 b05nt50w0
なるほど、勉強になります。
自分が上目指せそうなのが得意ジャンル大会くらいしかないので、
ちょっと頑張ってみます。


418:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:15:19 yBUMJkGm0
>>403は、・・・・、だよな。

419:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:15:49 MgKY9c/SO
>>397
>>399

流れぶった斬った質問へのレス、感謝m(_ _)m
再発行なんて初めてだから、そこが心配だった(^^ゞ

でもこれで安心してカード再発行できるよ(^^

アリガ㌧(//▽//)



420:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:18:09 q+Thcvc30
タワーはクレのなくなるスピードが半端じゃないね。
自分が全国対戦やってる横でずっとタワーやってる人が居て、
気になったので、途中からチェックしてたんだけど、
こちらが2クレ消化する間に3クレ消化ぐらいのペース。
ひどいときは早押しなんか、30秒ぐらいで終わってるし。

421:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:20:16 q6t20/fi0
>>420
逆に考えると、セガにとってはインカムが濡れ手に粟状態なんだよな。
ひなやひつじがどんだけ1日で突っ込んでいるのか、実に気になる所だが。

422:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:21:30 xh2o2QZW0
>>392
やっぱりAnAnには全勝のびたがいたわけね。

>>395
AnAn1の仕様では絶対勝てないマッチの方が多くなる計算ですよ、と。
QMA5も過去最悪ののびた環境ではあるがドラ組補正でなんとかなったが。

元々AnAn嫌いな俺もやり納めモード入るかね…(´・ω・`)
2は確実に今以上のクソゲーになるのは確定だしな・・・
奪取やろうぜ奪取。

423:ゲームセンター名無し
08/09/22 01:26:11 F6YS6WYh0
奪取とかの糞形式をとっとと削除して欲しい

424:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:04:59 3mbvoFLdO
奪取は一番勝率が高い
次がチキン

425:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:16:08 bA4cluRH0
奪取面白いのに・・・ 苦手だけど。

426:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:24:12 6rLOopk5O
誰も書かないならAnAn2の情報をmixiのと併せてまとめようかと思うんだけど、

ゲームの流れ
各クイズの説明
アバターについて
リーグ分けについて
GPについて

あと何が必要?

要らん!って言うなら書かんけど。

あと携帯だから時間かかるぞ。

427:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:26:23 1qOq5m7c0
>>426
最大の要素なのに誰も聞かないので
「問題の質」
について聞いてみるプロテ

428:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:33:02 //6aHnCJO
是非ともお願いします。

429:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:35:31 3mbvoFLdO
一クレ目一戦目で今日の問題(もう昨日か)の人に当たって噴いた

430:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:49:37 6rLOopk5O
>>427

それはなんとも言えんかった。
AMショーの仕様はCリーグだし、多分新問は入ってなかったし。

>>428

OK


念の為mixiの一番書き込んどった人には許可貰っといた。

んじゃ仕事の合間縫って書いていくから。…午前中には終わるかな?

431:ゲームセンター名無し
08/09/22 02:50:13 fF8hKnRE0
>>426
各クイズ前の戦績表示はどんな感じになった?
連れが、あの表示がつらくてやめてしまったと言っていたので、個人的に気になる点。

432:AnAn2まとめその1
08/09/22 03:27:57 6rLOopk5O
注:これはAMショーでの情報です変更の可能性は十分にあります。

ゲームの流れ

・予習
問題にタイピングが追加。
トライアルは、○問中○問正解に変更。
最初は【20問中5問正解】
次は【20問中7問正解を2回】
クリアするとアバターのカラーが増える(男はピンク)

round.1、2

プレイヤー紹介時に称号等が出る模様(PVより)

ゲーム開始時に画面下にこれからやるクイズ形式、過去10戦の順位が表記される。

問題数は4問固定

round終了時、ptの高い順に【星】を貰う。貰える【星】の数は…

1位・6個
2位・4個
3位・2個
4位・1個

同点の場合は同数の星を貰える

例:60pt60pt60pt20ptの場合は3人が星6個、1人が星1個になる

433:AnAn2まとめその2
08/09/22 04:04:04 6rLOopk5O
逆転round

round1.2終了後、獲得した【星】を奪い合い、決勝roundに進む2人を決めます。
クイズの形式はAMショーでは4人早押しで固定。
(形式から考えて、4人連想、4人ビジュアル(4人テクニカル)が出る可能性もあり。)

問題数は、それぞれがジャンルセレクトした4問
問題が読まれる前に【星】1つを場に出す(0の時はマイナスになる)

その問題を答えた人間が
1人の場合:4個
2人の場合:2個
0人の場合:返されずに没収

をそれぞれ貰える

誤答した場合、場に賭けた【星】とは別に1つ没収される。

全問終了時に【星】の多かった2名が決勝roundに進める。

【星】が同数の場合は、
逆転roundで解答に費やした時間が少ないプレイヤー
が上位になる。
これは前のroundでの上位を優先するためと、誤答、遅答を冷遇するためと思われる。

決勝round

30pt先取に変更。
今回奪取が無かったが、これはCリーグのためだと思われる

434:ゲームセンター名無し
08/09/22 04:27:26 b9PUZkfpO
4問じゃなくなりますように、、、

435:AnAn2まとめその3
08/09/22 04:53:56 6rLOopk5O
決勝roundの補足

決勝roundが始まる前に、選択された形式の過去10戦の勝利数が表示されます。

クイズ形式

4人早押しクイズ・4人連想クイズ・4人ビジュアルクイズ

解答権は早押しで早かった2人。

正解ならば10pt(【星】1個)
誤答ならば-10pt(【星】-1個)

誤答しても3.4位に解答権は移らない
また、画面はアタック25のアタックチャンス前の時に似ている

4人チキンレースクイズ

今回から任意で選ぶのでは無く、強制的に動くバーを止める形式に変化。

1位10pt
2位5pt
perfect+5pt

同点の場合は同じptを貰える。
1位が2人以上の場合は2位のptは無し

4人積み重ねクイズ
基本は変わらず。ptはチキンレースに同じ

436:AnAn2まとめその4
08/09/22 05:46:41 6rLOopk5O
クイズ形式その2
あまのじゃくクイズ

一問多答の問題を他のプレイヤーの答えと被らないように、答えるクイズ

例題:次の内素数を選べ
選択肢:【1】【2】【3】【4】【5】【6】
解答:プレイヤーA【5】プレイヤーB【2】プレイヤーC【5】プレイヤーD【1】

この時正解のプレイヤーA.B.Cには10pt、
さらに単独正解であるプレイヤーBには+10ptが与えられる。
不正解のプレイヤーDはもちろん0ptになる。

正解:10pt
単独正解:+10pt
不正解:0pt

決勝の形式
今回出されたのは早押し、連想、ビジュアルの3形式のみだが、
これはCリーグ仕様だからと言う可能性が高く
奪取、テクニカルの2形式も残ると思われる。

今回無かった形式

【デモにのみ表示】4人連想、4人ビジュアル

【デモにも出なかったが恐らくあるであろう形式】
4人奪取、4人テクニカル、4人順番インフレ

【形式をリニューアルしないと消える形式】爆破、虫食い、フィニッシュ

437:まとめてる人
08/09/22 06:00:07 6rLOopk5O
ちょっと真面目に仕事しないといけなくなったので、

アバターとかリーグとかは10時過ぎてから書きます。

438:ゲームセンター名無し
08/09/22 06:46:08 pdZXxo6eO
報告GJ


439:ゲームセンター名無し
08/09/22 09:02:06 qrcmw6j+0
爆破と虫食いないのか・・・orz
勝率80%以上の勝負ジャンルだったのに。

440:ゲームセンター名無し
08/09/22 09:04:33 EzHbLHDd0
>>435
追加
チキンレースはメーターが動き出してからボタンを押さずに放置すると、上を突き抜けて強制的にオーバーになる模様です

441:ゲームセンター名無し
08/09/22 09:54:57 0IBT90Zz0
ショーのまとめはwikiに書いといたら?

442:ゲームセンター名無し
08/09/22 09:59:42 m4W+0oUgO
暇ならお前がまとめればいい

443:ゲームセンター名無し
08/09/22 11:12:45 IYvQoiO20
そもそもAnAn2は今のwikiと同じ所に書いて良いのだろうか

444:ゲームセンター名無し
08/09/22 11:13:17 6rLOopk5O
やっと終わった。
落ち着いたらアバターとその他やるお

>>441

携帯じゃ無理じゃなかったかな?

>>440

サンクス。放置したのか。

>>439

虫食いとフィニッシュは正直絶望的だと思う。
爆破はやり方次第で出来るはず。

445:ゲームセンター名無し
08/09/22 11:36:20 PqXmzm140
QMADSやってたら連想クイズの
第4ヒントにアンサー×アンサーって出て吹いた
まぁその前の虹色町の奇跡で分かってたけどな

446:AnAn2まとめその5
08/09/22 12:01:51 6rLOopk5O
アバターについて

衣装の着せ替え可能。衣装獲得の条件は不明

判明しているもので、
男:私服・SFヒーロー・武士(歴史地理社会)・コック・学生・勇者(PVから、漫アゲ)
女:私服・魔法使い・ナース(自然科学)・赤ずきん・マジシャン(エンタメ)

衣装は男女各17種類はある模様(私服+各ジャンル×2?)

髪の毛の色の種類はパレットの数からの類推で30種類。
今回もトレーニングのトライアルで手に入れる模様。
衣装の色は今回髪の色とは別に出来なかった。(製品版では変わる可能性あり)

また、アイコンに【顔】の項目がある。

アイテムについて

各衣装に固定のアイテムがある他、全衣装に付けられるアイテムがある。

共通アイテム:ハリセン、犬のぬいぐるみ、スクーター(?)

衣装固定アイテム:軍配(武士)、ほうき(魔法使い)、
答案用紙(学生)、注射器(ナース)、フライ返し(コック)

衣装、アイテムの装備によって勝ちポーズが変わる。

447:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:04:35 0IBT90Zz0
>>443
だめなん?

448:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:11:17 auUnHHgM0
アンアン2スレたてれば?
1と2は別物なんだからスレ違いっしょ

449:AnAn2まとめその6
08/09/22 12:20:44 6rLOopk5O
リーグ分けについて

過去5戦の平均順位によって昇格降格が決まる模様

Cリーグからは平均2.5位でB3リーグに上がる。
リーグ自体はSリーグまで確認それ以降は???表記

GPについて
1のようなものではなく、過去25戦に得たポイントによってジャンルLVが上がるシステム。
詳細は不明

経験値・パワーについて

1では経験値やパワーだったが、今回はGを単位にした賞金になる。

Cリーグでは、1位に1000G貰える。(詳細募集)

100Gで9級に800(900?)Gで8級に昇級する。
アバター用アイテムもこれで獲得出来る。
200Gでスクーターを獲得出来る。

獲得賞金の上限はカウンターから99億99999999G

級位のピラミッドの表記では級位、段位、プロの上が???と表記されている。

450:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:26:02 6rLOopk5O
>>448

ロケテ始まってからで良いんじゃないの?
正式稼働まではまだ2月以上もあるんだから。


まとめられる情報はこれで全部かな?

間違ってたり足んなかったら誰か修正して下さい。

451:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:28:23 b9PUZkfpO
>>450
乙です。

452:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:36:59 //6aHnCJO
>>450
乙です。
ありがとうございました。
(遅いけど)1クレあたりのプレイ時間はどうなんでしょうか?今と変わらない?
あときょう体はやっぱり現在の台の使い回しになるのかな?

453:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:46:37 J1uV3PXE0
筐体は使いまわしでしょ。ガワだけ交換で。

454:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:46:54 WydIEtboO
妄想4人爆破

4人がそれぞれがリフトに乗り0mからスタート
一人が正解した時点で残り3人のリフトが上昇
正解するとストップ、不正解だと+2mされストップ
4mに達すると爆破となりポイント半分、0mから再スタート
一番最初に正解すると-1mのボーナスあり

455:ゲームセンター名無し
08/09/22 13:38:31 6rLOopk5O
>>438>>451>>452

どもです。つっても自分はまとめただけだからねw
礼はmixiのおしゃれピザとかに言ってやって。
メッセージ出したらこれも書いてくれ言って追記よこしやがったw
ありがたい事なんだが迷惑だwメッセージからじゃコピペ出来ねぇよ!
俺携帯なんだからさorz

>>452

時間は短くなってる。決勝までやっても最短15問だからな。

round1.2もジャンルセレクトさせて、4~8問にさせるとか、
ランダムに2問追加の6問は欲しいところだよな。

逆転roundについては4問が妥当じゃないかとは思う。多くても5問。

それ以上だと、round1.2の意味が薄れちまう気がする。

>>454

俺もそんな妄想してる。あると良いんだけどな…

456:ゲームセンター名無し
08/09/22 13:48:30 eRyaA6UE0
爆破とフィニッシュ合わせたようなのにすればええやん。
現行フィニッシュよりも選択肢いっぱい用意して、選んだらバトンタッチ式に隣に回答権移動。
選ぶのに時間かかると頭上の風船がどんどん膨らむ。間違えると一気に膨らむ。
限度超えると爆発してタライ落下。
フィニッシュできたらその人はボーナスゲッツ。テレビ的だろ。

457:ゲームセンター名無し
08/09/22 13:50:27 0IBT90Zz0
ギリギリまで膨らませて回せばいいんだな。

458:ゲームセンター名無し
08/09/22 13:54:05 eRyaA6UE0
風船をバトンするんじゃなくて、各人の頭上にあるというふうに考えてた

459:ゲームセンター名無し
08/09/22 14:03:27 DsHUMSif0
>>456
いやいや、タイピングできるようになったらしいから
選択肢なくしてタイピングでよくない?
これならあまのじゃくクイズも意味でてくるし

460:ゲームセンター名無し
08/09/22 14:09:45 6rLOopk5O
ああ…ごめんタイピングって4択のタイピングの事だ。

そうだな、タイピングっつったらQMAみたいになるよな…すまん。変えときゃ良かった。

461:ゲームセンター名無し
08/09/22 14:49:46 MediubpL0
多答でタイピング可能にしたら表記揺れで荒れそうだから選択式のままでいいよ

462:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:38:46 afsOo/Ec0
決勝30ptになるのか。
単純に短くなるのはイヤだなぁ。

463:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:21:08 24rYH1DQ0
俺としても40pt.先取制のほうが逆転の余地があるから良いな
30pt.制だと2問連取されるともうリーチ。間違えられなくなるし一つの誤答が命取りになってしまう
40pt.制なら-10対20からでも3連続で穫れれば逆転可能の芽が出てくる

464:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:21:47 MYSvqunI0
タワーでも一戦がずいぶん短いよね。

465:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:22:09 R1gsUySM0
何から何まで改悪にしか見えないんですが・・・

466:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:28:22 bVgxI9OPO
システム変更は否もあれば、賛もある。
しかし問題数減は認められないなぁ。
今だけ少ないのかな。

467:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:38:53 mUycPb2m0
回転が悪いのも現AnAnの欠点なわけで……
んー、しかし……

468:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:40:18 JO4osSKw0
爆破好きとしては消えないでほしいな…
>>454じゃないけどQMAの大会みたいなの期待してる。

469:ゲームセンター名無し
08/09/23 00:48:52 bVgxI9OPO
>>467
回転悪いのか。
しかし、QMAがある以上、あんまり問題出来ないなら乗り換えられるぞ~

470:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:00:19 Hd2hvtTL0
QMAだって決勝は12問あるしな。アンアンの決勝でもそれくらいがっつりやりたいわ。

471:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:17:22 nNQ6y4xR0
でもQMAは最悪1回戦敗退もあるけどねw

472:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:25:56 7BRKuAyM0
1回戦敗退もあるっていうけど、その分予習もあるしな

473:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:30:10 Angivy/K0
>>472
予習があるのはどっちも同じじゃん

474:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:31:44 7BRKuAyM0
アンアンのトレーニングって短すぎると思うんだ
トレーニングっつっても本戦では爆破でしか役立たないし

2問でマッチング完了とかはホントやめてほしいな

475:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:39:39 bVgxI9OPO
ただ個人的には、時間的にQMAはAnanの1.5倍~2倍位出来ると思うんだが。
これ以上問題数減らすのは、ぼったくりにしか感じない。

476:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:40:46 +PDy1mpI0
アンアンの売りって対人要素だと思ってたんだが
多答インフレチキンの登場で対人要素が薄まり・・
今度は2になって4人対戦になって対人要素が薄まり・・

破滅の道を歩んでるとしか思えないんだよなぁ

477:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:48:03 MYSvqunI0
トレーニングの時間伸ばされてもなぁ。
あれおもしろいか?

478:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:56:23 48X5DkjuP
>>476
チキンとインフレはともかく、多答テクニカルって
そんなに嫌がられていない形式だと思ってたけど

479:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:57:51 nMpKa2Z/0
>>478
多答テクニカル……、選択肢が画面上を動き回ってたりするのか?w

480:ゲームセンター名無し
08/09/23 01:57:52 48X5DkjuP
ごめん思いっきりボケた。
多答テクニカル→多答積み重ね

481:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:01:31 PBMasaUB0
ビジュアル積み重ねやって欲しいなあ
選択枝が全部モザイク

482:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:06:35 7o3C5/fLO
じゃー俺は多答奪取www積み重ねの選択肢急いでとらなきゃ!

483:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:15:53 awVxALt8O
積み重ね奪取って案外面白そう

484:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:16:19 nMpKa2Z/0
>>482
あ、多答奪取は楽しそうだw
カード10枚が2秒間隔ぐらいで次々表示(スライドなしで一度に表示)
で、全部表示し終わった後に答え合わせ
こんな感じかな?

485:まとめてた人
08/09/23 02:35:49 eXZ/Q9X3O
>>474見て思い出した。

予習はある程度出来るようになるはず。
予習やってたら「まもなく開始します」みたいなこと言って、画面右上で10からカウントダウン始まった。
すっかり忘れてたよ。

486:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:19:44 9KrnnjzpO
>>485
それはいいな。
タイトル条件をチェックしてる間に呼ばれることへの対策かな

487:ゲームセンター名無し
08/09/23 09:07:11 lkBNdeRa0
多答奪取の両者オールスルーでたらシュールだな

488:ゲームセンター名無し
08/09/23 09:09:29 bVgxI9OPO
>>485
いいと思う。
予習でタイピングが追加、っていうのは、割合的には3択と半々くらいかな?
タイピングもあるなら予習も大事だな。

489:ゲームセンター名無し
08/09/23 09:59:20 PGSqmXhtO
ずいぶん前にどっかのAnAnスレで
4人爆破のスクショ見た気がするんだがなぁ
早く答えた順に1位10pt2位5ptで
2回誤答すると爆破ってシステムだったはず
Cリーグで出ないだけか削除されたのか…

以下チラ裏
プロテストスパイラーなせいで飽きてきたんだが
AnAn2ではプロテスト楽にならないかなぁ…


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