三国志大戦3 初心者スレ90at ARC
三国志大戦3 初心者スレ90 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:06:13 OI6m3LAu0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

3:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:06:25 OI6m3LAu0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」

A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>5 技術>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。

4:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:06:36 OI6m3LAu0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。

5:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:06:52 OI6m3LAu0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね

6:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:07:03 OI6m3LAu0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

7:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:07:16 OI6m3LAu0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

8:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:07:26 OI6m3LAu0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

9:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:07:36 OI6m3LAu0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

10:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:07:51 OI6m3LAu0
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される

というわけで初心者スレ

さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
 初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。

というわけで初心者スレ

スタートです


11:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:15:58 ynnun4180
我が>>1乙を阻む者、全て斬る!!


12:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:23:12 uiTTd4Cz0
>>1


13:ゲームセンター名無し
08/08/31 19:48:40 FKaX73S40
>>1

14:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:15:56 rFJP6vYgO
天よ、我が身を焦がす>>1乙を表せ!

15:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:13:52 v4dNn4XfO
呂布の武力は知勇堅陣の上だと11ですか?11+ですか?

16:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:17:38 YBUomLGHO
元の武力+1なんで11+だと思われます
10+の実感あまりないですけどね


17:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:29:05 WHbOEpE3O
>>15-16
>>2
メ欄にsage

18:ゲームセンター名無し
08/09/01 00:29:04 60Dwirp/0
守りが下手なんだけども守りが上手くなるコツってある?

19:ゲームセンター名無し
08/09/01 01:53:01 oL2xh5X10
>>18
トータル的なもんかそれとも自分の城前での守りかでアドバイス違ってくるかもな
前者なら引き際を考える。時間あるうちは負けてても欲張らないとか
後者なら横弓、マウント取ってる相手への兵の出し方、城内スキルとかなんだろけど
どんな感じでつらい事が多いか書いてみるといいかもしれんよ

20:ゲームセンター名無し
08/09/01 01:56:55 D3gQeUU7O
城ダメより生存を重視する。
城内突撃・槍撃、横弓を確実に。
時には端攻めして部隊を釣ることも必要。
マウントを完璧にされたら部隊が揃うまで我慢。下手に出て各個撃破されないように。


これらは基本だけど、難しい。
確実にできるようになれば守りは硬くなるし、カウンターも可能になる。

21:ゲームセンター名無し
08/09/01 03:26:42 6IyeoSTtO
すまん、初~中級者くらいの五枚以上扱えない六品なんだが質問させてほしい

SR無勢SRトウガイR惇R淵でプレイしてるのですが最近、枚数が少ないこのデッキに淵の弓は微妙かなとか思いまして…
上級者の方が「別に¥でよくね?」と言われるならいいんですが、もし変えるとしたら誰がいいでしょうか?
資産は無視でお願いします

22:ゲームセンター名無し
08/09/01 03:54:03 qYhIHju30
>>21
ホウ徳とか張合βとか。
つっても、魏単で弓除外だと選択肢は計略被り含めて4枚しか無いんだから試してみては?

23:ゲームセンター名無し
08/09/01 12:27:56 HxNtH+FdO
>>16
ありがとうございます。

あと于禁の計略が何カウントかわかる方がいたら教えてください。
携帯からだと調べられるとこがありませんでした…

24:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:54:32 9vxWV0we0
ブラウザでも何でも落としてwiki開けばいいだろこの24cが

25:ゲームセンター名無し
08/09/01 16:35:54 duFXQIYDO
ツンデレ激しすぎ吹いた

26:ゲームセンター名無し
08/09/01 19:05:59 y8khQy8MO
>>24
( ^ω^)おっおっー

27:ゲームセンター名無し
08/09/01 21:29:14 HxNtH+FdO
>>24
ありがとうございます。

次からはもっと努力します

28:ゲームセンター名無し
08/09/01 22:13:02 6IyeoSTtO
>>22
レス惇
色々やってみます ノシ

29:ゲームセンター名無し
08/09/02 00:54:13 i4bwnAwg0
ビタ止めの技術がなかなか上達しないのでアドバイスをください・・・
 
いつも槍兵と距離がある場合は、メイン画面で赤枠を槍前に指定して止められるのですが、
やり兵との距離が近いと、武将同士がゴチャゴチャしており、赤枠がどこにあるのか探してるうちに
ザクザク刺さります(赤枠があさっての方向にあったり)。距離が近い場合はどうするのでしょうか?
また、お勧めの練習方法があったらご教授ください。

30:ゲームセンター名無し
08/09/02 01:37:17 M0XQvfZY0
>>29
芋虫の如くちょっとだけ進める
最初は乱戦でもいい

31:ゲームセンター名無し
08/09/02 02:52:20 b/VASCRV0
ミニマップで距離感、メイン画面で槍兵のちょっと前、欲張ると刺さる

32:ゲームセンター名無し
08/09/02 08:04:09 mf+C9/J0O
連環のススメって説明だけみると現在のRホウトウの計略の完全上位互換に見えるのですが
なにかデメリットもあるんでしょうか

33:ゲームセンター名無し
08/09/02 08:13:13 C5b6OvdW0
>>32
コストが1.5
計略範囲が自身含む長方形

34:29
08/09/02 09:30:39 48TrccQo0
>>30
そうなんですが、芋虫のごとく進めるためにはあらかじめオーラが消えてないと無理ですよね?接近してからだと
それができないのですが、一度離脱すべきなのでしょうか?

>>31
相手の槍と距離がない状況でも、ミニマップ→メイン画面という流れでチェックするのが基本ということでしょうか?



35:ゲームセンター名無し
08/09/02 09:43:00 06vDPWNj0
俺何時も
槍が近いと思ったら今居る位置からカード半分後ろに下げて止めておく
止まった部隊に槍撃しに来るから槍撃喰らったのを見てから乱戦に行く(もしくは逃げる)

って感じなんだがどうだろう
迎撃喰らうより槍撃2回の方が痛くないって割り切っておけば結構何とかなる

36:ゲームセンター名無し
08/09/02 16:16:36 C6eXsmQN0
相手槍の後で相手騎馬が突撃状態の時は槍無視するかな
止まっても乱戦する前に突撃貰うだけだし
次Ver、槍撃若干強くなるらしいからすばやく乱戦しないとなんとならないかもなw

37:ゲームセンター名無し
08/09/02 21:36:14 7Lfd83tN0
質問です。
初心者で10品です
SRカンネイ、Rタイシジ、R孫権、UCチョウコウ、UC孔明兄、軍師周喩を使っています
求心や大徳には大体勝てるのですが忠義と超絶にはまったく勝てません。
柵でしのぐ→伏兵解除→ガッチリ手腕→攻城→業炎などで守る戦法です
基本的に待ちなので育成されると素武力の低さもあいまって押し切られてしまいます
どうすればいいのでしょうか。アドバイスお願いします。


38:ゲームセンター名無し
08/09/02 21:39:20 grHAElGK0
俺も似たようなデッキを使ってるが
忠義だったら陣略で一か八かという手段もあり。
相手のデッキ傾向によって攻め方のパターンも絞られてくるから
相手が固まりやすい位置を予想するのが勝利への一歩だ。

守りの時は相手の号令を見てもギリギリまで見極めて計略を使うとか。
手腕や粘りは効果時間で負けることが多いから多少兵力が減っても柵とかが壊されてから勝負。

39:ゲームセンター名無し
08/09/02 21:53:18 M0XQvfZY0
>>37

軍師シューユ→魯粛
これで結構楽になる。
攻めなら敵陣、守りなら自陣配置

40:ゲームセンター名無し
08/09/02 22:13:53 TrS9Sk590
>>37
弓多目のデッキつかってるなら今なら
軍師スタイリッシュでいいんじゃね? 
増援ってレベル低いと雀の涙ほどしか回復しないし
極滅も範囲小さくなってからは結構にげられやすいし

41:ゲームセンター名無し
08/09/03 01:21:30 UvMsHqnT0
軍師呂蒙の防柵再建は軍師のレベルが3程度でも実用範囲でしょうか?

何カウント後にゲージMAXになるかはwikiで調べたのですが、
友人に防柵再建はレベルが低いと使い物にならないと言われたので、
使うかどうか迷っています。

ちなみに、防柵再建は防柵閉じ込めデッキで使用しようと考えています。
よろしくお願いします。

42:X22Aa10
08/09/03 10:31:28 8uoFt3uOO
10品で昇格戦近辺漂ってるものです。

使ってるデッキは5枚忠義で、SR関羽、UC張飛、C夏候月姫、R関銀平、軍師糜竺(再起)なんですがラインの上げ方がイマイチ下手で呉バラや、粘り手腕に負けっぱなしです。

忠義のラインの上げ方+できたら全体的な立ち回りなど教えてくださるとありがたいです。ちなみにwikiの忠義のページは読みました。お願いします

43:ゲームセンター名無し
08/09/03 11:00:21 5X+x7FMaO
携帯から失礼
>>41さん
軍師陸遜もオススメです。
終盤、敵陣連環から粘り手腕でもいけますよ。


44:ゲームセンター名無し
08/09/03 12:19:01 qi1F+6+Y0
>>42
5枚といいつつ、4枚しかいないぞw多分あと一人はリョウカなんだろうけど。

テンプレデッキならニコニコで「忠義」で検索かければ動画が結構ありそうだから、
それを参考にしたらいいんじゃないか。言葉で説明するのは難しいし。


45:ゲームセンター名無し
08/09/03 13:00:07 sQ+xhCOwO
>>42
対呉
ダメ系入り→再起
ダメ系無し→知勇
粘り手腕は相手が士気12貯めるor貯めそうor援兵を打ったら、こっちも忠義して兵力アップ
士気12辺りから
敵がライン揚げて来たら。知勇貼って忠義連発準備。デッキにもよるが、忠義の正面からの攻撃力は凶悪。知勇貼ってれば更には強さ倍増。

というか、知勇貼って忠義連発してれば勝てるよ。

46:ゲームセンター名無し
08/09/03 15:11:47 h+eaxdXmO
>>37
亀だがアドバイス

太史慈→赤壁、転進→リョウ操
戦法は柵と伏兵で死守→ぶつかり合いならガッチリ手腕・忠義や超絶なら赤壁
軍師は知勇が安定
夢を見たいなら知略(号令時間延びるし赤壁は知力7まで効く)

ダメ計は居ると居ないではかなり違うよ
というか甘寧は要らn(ry

47:ゲームセンター名無し
08/09/03 15:15:38 zjZz+mER0
>>37 38 39
ありがとうございます。軍師スタイリッシュですか・・・今度使ってみます。

48:ゲームセンター名無し
08/09/03 20:21:07 Z9/kDTVlO
カードは借りれるので、強くて各兵種の操作技術が身につくデッキを教えて下さい。
強くて兵種が揃ってるデッキだと、呉の天恵火計、苦楽、回復あたりですか?
でもダメージ計略は下手になると言われたし、舞いは初心者向けじゃないと書いてます。

これまでは騎馬だけでテンプレ求心の、ホウ徳→徐晃、楽進→牛金を使ってます。
基本は求心か離間で、困ったら他の計略を使います。軍師は再起です。

49:ゲームセンター名無し
08/09/03 20:50:01 Juj2QcyA0
>>48
ダメージ計略は(ry
極めればダメ計ほどプレッシャーのある計略無いよ

50:ゲームセンター名無し
08/09/03 23:23:03 2xGkMr/w0
質問です。
大徳デッキ(?)を使っているのですが、
例えば以下のようなマッチングになると、城壁を一発も殴れずに負けてしまいます。
どのように立ち回るのがよいのでしょうか?

・自デッキ  SR大徳、R馬超、R魏延、C月姫、Cリョウ化、G法正(再起)
・相手デッキ R太史慈、R周ユ、R孫権、C↑、C張コウ、G陸遜(連環)

序盤:伏兵暴き&柵壊しに向かうが、伏兵で撤退&乱戦されて柵を壊せない内に全滅
中盤:大徳VS手腕になるが、火が怖くてまとまれずに全滅
終盤:連環使われて終了

51:ゲームセンター名無し
08/09/04 03:11:58 K4UcT8DDO
>>50
何故大徳で纏まるのか
大徳のクソ広い範囲を無駄にしている
固まる必要がない

散れば相手の大火が狙いにくくなるし
手腕を使われたなら大火は最速でも4c後になる
弓集めしつつ大徳なら勝てる

あとは上手く焼かれるスキルを身につけること
上に行くには必須だろう

52:ゲームセンター名無し
08/09/04 12:46:07 UqZcCgE7O
>>50
なんなら大徳→馬超で正面突破もありかも。
他部隊が焼かれないように気を付けたら、馬超が焼かれないし、止まらないし…

俺なら序盤再起を打ってもいいから柵を壊すか、一発取りにいくかもしれません

53:ゲームセンター名無し
08/09/04 14:15:34 LOZ7QIahO
柵1なんだから全滅するほど無理に壊す必要はないと思うけどね
伏兵暴きだけはしっかりやって魏延、馬超辺りは最低限生かしたい

再起に限らず開幕に奥義を使うのは、相手に見えない手の内をいきなりさらけ出すもんなのであまりオススメしない

54:ゲームセンター名無し
08/09/04 14:47:07 NkbH56v0O
質問です
八卦(八卦、SR魏延、馬謖、U張飛、凡将)を使っているのですが早い段階のぶつかり合いになると八卦一回分の士気しかないので英傑号令に潰されてしまいます
八卦はどう立ち回ったら良いのでしょうか?

55:ゲームセンター名無し
08/09/04 14:51:50 NkbH56v0O
↑軍師は麋竺です

56:ゲームセンター名無し
08/09/04 15:32:30 UqZcCgE7O
>>54
ギエンを打つか、ギエンと張飛の二人掛けしかない気がします…

馬謖の存在が半端ですから中々キツいと思います…


57:ゲームセンター名無し
08/09/04 15:51:10 eLnrzFC00
>>54
正にそこがそういう八卦デッキの泣き所で、少なくともお互い士気6使って
全軍ぶつかり合って、誰に何人掛けしても大徳などに勝てません。
八卦の強みは局地戦で、積極的に攻め、敵軍を常に掻き乱すことによって、
相対的に自軍有利にしていくことが重要です。その過程で馬謖の挑発も有効
とは思います。

58:ゲームセンター名無し
08/09/04 16:30:45 LOZ7QIahO
多少城を殴らせてでも士気を使わず、城内を駆使して全部隊の生存を優先
相手の号令が切れた頃に二度掛けカウンター、てのもアリだね
最終的に城ゲージを多く削った方が勝ちなんだから

59:ゲームセンター名無し
08/09/04 16:59:26 VM3A2jiLO
>>50
その様子だと開幕からガン攻めしてるみたいだけど、呉相手にそれをやると確実にカウンターもらうからやめるめたほうがいい。
それに相手に大火がいるから再起は温存しておきたい。
開幕は伏兵掘りに専念して柵壊しは出来ればラッキー程度でいいと思う。
中盤は魏延と馬超が一緒に焼かれないように。
周喩がいる分相手は武力低めだからごり押しできる状況になれば多分勝てる。
長文失礼


60:ゲームセンター名無し
08/09/04 21:56:38 rp6KexbC0
>>54
近いタイプ使ってたが、士気6でぶつかるなら
ライン上げて、敵陣で号令使わせて走って逃げる→
城に張り付いたあたりまで逃げてから馬に二人掛けor孔明凡将を斬って守ってカウンターとかかな。

ライン上げられて士気6で求心されたらかなり厳しい。

61:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:23:04 kaCcfXp40
診断して欲しいんですが、使っているデッキは天啓なんですが
覇者の求心と忠義にまったく勝てません、カードが
R孫権 SR孫堅 R周喩 SR呉夫人 AC張紹
で呉夫人で舞ってから、天啓、赤壁、手腕
のどれかで相手に合わせてつかってるんですが武力が低くて・・・
いいアドバイスをください

62:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:31:17 KwEJlRbo0
遂に念願のSRカンウを手に入れました。
さっそく使いたいのですが、初心者の自分にはどんなデッキがオススメでしょうか?
5枚か4枚かだけでもお願いします。

63:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:32:09 CT5vRQ1F0
>>61
呉夫人がいらないな
号令かけるにしても+5なり+10なりされる枚数が1コス一枚でも多いと相当違うからね
それにこだわるなら周喩を生かす事最優先にして
回転の速さを生かして赤壁で焼きまくるほうがいいかも

64:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:38:34 kaCcfXp40
>>63
では呉夫人抜いたら何を入れたらいいでしょうか?凌操?ちょうこう?

65:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:41:05 CT5vRQ1F0
>>62
上で自分が言ってるのと矛盾するけど忠義は4枚のが安定する
自身3コス食ってるから枚数多目だと素武力面と忠義自体の武力上昇も相まって
慣れない内に使うとなんか粘り強いけどやっぱり押し切られちゃうデッキになっちゃっう
3.01の頃のカンウ・槍ギエン・カンペー・ジョショとかも現役で強いし
今そこそこ見かけるカンウ・Rチョウヒ・コウメイ・リョウカもとても強い
まあ後者は忠義より八卦のがメインになりがちだけども
そこのコスト毎にダメ計なり妨害なり兵種なりってバランス考えつつ
自分なりに変えていくといいとおもうます

66:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:51:21 CT5vRQ1F0
>>64
そこは自分の得意なとこでいいと思うよ
ちなみに俺なら馬が使い慣れてるから馬にするって感じ
槍もう一枚いれば守りの面でかなり安定するし押し切ったときの一発に重みがある
馬だったら端攻めで足並み崩したり弓さらいやらでサポートにも回れるし
たかだか1コスでも号令かけりゃ手腕で6~8、天啓で11~13になるからね

67:ゲームセンター名無し
08/09/04 22:52:04 KwEJlRbo0
>>65
丁寧に解説して頂きありがとうございます。
それならば4枚デッキにしようと思います。枚数少な目デッキは下手糞な自分にあってるかもしれません。
ただ、諸葛亮は軍師しか持っていないので上のデッキになりそうです。


68:ゲームセンター名無し
08/09/04 23:33:34 3hgFCNIw0
質問です
最近始めてやっと10品まで来ました32歳です
どうしたら彼女ができるのでしょうか?

69:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:16:17 AXVJKkyEO
――以下いつもの初心者スレ――

70:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:33:35 DUeO2SIRO
>>69
上げなくていいから
だから変なのが湧くんだろ

71:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:42:09 GSSAN8SW0
黄巾マジックに成すすべもなくやられたんですが、
どのように対処すればいいのでしょうか?

チョウカクが下がっているので先に落とすのも難しく、
序盤の押し合いが終わると太平要術×nで自陣前から全然進めません。

使用デッキは主に呉バラですが、シュウユとハゲは使っていませんので
高知力ダメ系な無いと仮定して対策お願いします。

72:ゲームセンター名無し
08/09/05 02:08:45 Xx3w20+rO
>>71
デッキ書こうぜ
ダメ計無しだけじゃアドバイスしにくい

とりあえず基本的なとこだと、万全の状態で太平を撃たせないこと
残り1~2部隊になったらすぐに殺さず乱戦状態にして攻城に行く、みたいな感じで

73:ゲームセンター名無し
08/09/05 02:49:22 jaCj0pZ60
特に呉なら横弓放置なんかも難しくないだろうし。

74:ゲームセンター名無し
08/09/05 08:57:23 nGWY55+H0
2.5武力5が一匹居るんだし士気4までに攻城とってちゃんと帰ってこれる
そしたらよっぽど変なところで一騎打ちに負けたりしない限りもうボーナースゲームだろ

75:ゲームセンター名無し
08/09/06 12:10:52 2zUj8qpsO
初心者の質問かどうかわかりませんが、チームフラッグのステッカーに、いつの間にか【最強】というステッカーがついたのですが、何か条件を満たすと着くのでしょうか?

76:ゲームセンター名無し
08/09/06 12:26:23 fTrFRTXX0
チーム面子の使ってるステッカーとかいうオチに期待

77:ゲームセンター名無し
08/09/06 16:10:35 VEyElY+6O
夢遊病

78:ゲームセンター名無し
08/09/06 21:01:11 63hlSZod0
今日初めて三国志大戦をやったのですが、隣の人が一気に何枚もカードが排出されていました。
これは仕様ですか?自分はチュートリアルをやっていましたが、一枚ずつしか出ませんでした。

79:ゲームセンター名無し
08/09/06 21:19:41 iv3H0bY2O
三連勝した後だと三枚でてきます。

80:ゲームセンター名無し
08/09/06 21:38:55 5xJvHwQ/0
SR趙雲を引いたので使っているのですが、人馬一体をデッキの主軸として活かすためには6枚デッキなどのワラワラデッキでないとだめなのでしょうか?

ちなみに今はSR趙雲・UC張飛・R徐庶・Rギエンです

81:ゲームセンター名無し
08/09/06 22:22:15 hD+GXrRe0
>>80
>>3

82:ゲームセンター名無し
08/09/07 00:31:13 A8Dy7iSD0
>>80
人馬は迎撃食らわないで槍消せるのが旨みだから
それと一緒に高武力馬がいるとおいしいよ
何も数多くなくても大丈夫
超絶強化の白銀馬超と組ませたダブルライダーなんかもあるわけだし

83:ゲームセンター名無し
08/09/07 00:35:42 jrXQkhsx0
80>>
SR趙雲は次Verの奥義諸葛亮とあわせると夢の人馬神速白銀ができるから使いならしておいて損は無いよ。

84:ゲームセンター名無し
08/09/07 00:59:40 Oye6bKvk0
>>79
三連勝とは?
質問ばかりですみません

85:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:02:59 6DPYuGC50
>>82
なるほど。人馬を壁代りにする使い方もあるんですね
>>83
人馬白銀とか強そうですね・・・次verまでに回数こなしておきます

ありがとうございました。

86:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:05:07 jrXQkhsx0
84>>
全国大戦で3回連続勝つこと
そうすることでお金が安くなる
(1回戦300円 2回戦200,3は100)

87:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:07:55 /vtK7U1MO
>84
全国対戦だと勝ち続ければ3回まで連続でプレイできます(1回目300円2回目200円3回目100円)
なので、カードは終わった後にまとめて三枚出ます。
チュートリアル以外の武練の章などのコンピュータ戦も、勝てば二回までできるので、終わった後にカードは二枚出ます。

88:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:08:30 jX8LDI3yO
>>83>>86
2ch初心者?
sageを覚えろ
安価の打ち方が逆

89:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:09:52 jrXQkhsx0
>>88
申し訳ない

90:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:10:24 ngyAVyyy0
>>89
半年ROMれ

91:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:23:06 oXNkH++m0
初めて全国やったのですがボコボコにされてしまいました
デッキ診断をお願いします
R孫尚香、R呂姫、UC魯粛、UC蒋欽、C凌操、C張梁、軍師周喩です
資産があまりないので組めそうなデッキを作ってみたのですが目下三連敗中です
あと、0カウントの時に相手が計略使ってきたのですがなにか意味があるのですか?(神速戦法でした)









92:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:34:21 ngyAVyyy0
>>91
>>2
まず武力が足りない。1.5コス以下のみで組むのは初心者には絶対にNG
2コス以上のアタッカーを二枚は必須。買うか引くまでCPU戦で基礎練習を兼ねた資産集め。
次に戦況を左右しそうな計略が呂姫しか無い。
魯粛の突撃兵は初心者同士の対戦なら戦況を変えるとも言えるが、他がお粗末なので武力のみで潰されかねない。
まあ、とにかく資産を集めた方が良い。

0c計略は
1:いわゆる空撃ち。挑発、侮辱行為として取られる場合があるので好ましくは無い
2:初心者なので残りカウント把握が出来てなかった
3:つい押してしまった
のどれかと思われ。


93:ゲームセンター名無し
08/09/07 01:49:39 cj+9Aacy0
>>91
デッキ自体は軍師をR張角に変えれば太尉でも十分通用するレベルなので問題ないけど
>>92が言うように初心者向きではないね

で、>>3にもあるように資産や負けパターンがわからないとこれ以上アドバイスしようがない

94:ゲームセンター名無し
08/09/07 02:13:21 oXNkH++m0
>>92、93
失礼しました
資産は他にLE夏候淵、SR孫策、孫尚香、軍師周喩、R周喩、孫策、馬ショク、
C、UCについてはコンプ仮定でおねがいします。
負けパターンとしては、とにかく号令に押し切られる、高武力弓でのマウントを取られてしまう、
大水計で戦線を崩される等、とにかくなにもできていない状態です・・・

95:ゲームセンター名無し
08/09/07 02:16:23 jrXQkhsx0
>>94
いきなり4兵種(実質3兵種)使うのは初心者の内としては難しい気がするので、
最初は馬槍、もしくは槍弓のように2兵種にしぼってみては?

96:ゲームセンター名無し
08/09/07 02:20:16 xR8JH4h30
>>91
基本的に身体(デッキ)は骨と肉と皮で構成される。すなわち、
骨=キーカード(全体号令やダメ計持ち等戦況を左右する役。ここでデッキの名前が決まる)
肉=アタッカー(敵に直接攻撃する役。大体武力7以上。普通はここを戦力と数える)
皮=アシスト(アタッカーの補助。補助計略枠ともいう。ここでプレイヤーの特長、特性が出る)
ごくたまにこの原則が崩れることはあるが、今あるデッキの8割はこの原則を守っている。

まずはこれを踏まえて自分の今のデッキを見直してみようか。
皮(アシスト役ばっかり集めてるってことがわかる?
もしこのデッキ

97:ゲームセンター名無し
08/09/07 02:21:57 xR8JH4h30
うわすまん、エンター押したorz

もしこの(今の)デッキを変えるならば、上の原則を考えた上でデッキ組んでみてください。
資産については他の方も言ってるので割愛。

98:ゲームセンター名無し
08/09/07 03:12:33 ngyAVyyy0
>>94
こっちで適当に組んでも良いんだが、それじゃ解決にならないんで、まずは>>2のデッキ構築基本を見ながら
とりあえず自分で組んでみてくれ。
「勢力、メイン兵種、戦法、計略、軍師」これらの方向性が決まらん事には「テンプレ大徳か求心使え」で終わってしまう。
それでも「どう組めば良いか判らない・・・・」と言うなら
・2勢力以内
・武力8以上を2枚
・武力2以下は1枚まで
・コストは2.5、2、1.5、1、1か2、2、1.5、1.5、1で
最低限これだけ押さえて組んでみてくれ。

>>95
いい加減にしろ。

99:ゲームセンター名無し
08/09/07 04:16:46 jrXQkhsx0
>>98
なにをどういい加減にしろと?

100:ゲームセンター名無し
08/09/07 04:22:00 OuvjpyKWO
sageろってことだ。

101:ゲームセンター名無し
08/09/07 04:29:50 jrXQkhsx0
>>100
りょうかいです。

102:ゲームセンター名無し
08/09/07 04:31:33 xOJUl+dS0
ゲーム終わり間際に空打ちされるとさすがにむかつく
空打ちするなら最初からしろよっておもうわ

103:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:28:28 TTTXRatq0
勝つ側も負ける側も最初に空撃ちするはずがないだろw
わざと負けるならあり得るが。

104:ゲームセンター名無し
08/09/07 10:55:40 ccW/WTZ60
奥義の空撃ちだけはゆるせない

105:ゲームセンター名無し
08/09/07 12:41:10 sK4iDLXx0
業炎や鉄鎖だと種明かしの意味を込めて使う場合もあるんじゃないか?

106:ゲームセンター名無し
08/09/07 13:03:08 BhmUkXEbO
>>105
ねーよ

107:ゲームセンター名無し
08/09/07 13:53:35 vEWS3oVPO
負けてる方ならわからんでもないが、それ以外はダメだろ。

108:94
08/09/07 14:37:11 oXNkH++m0
>>95,96,98
アドバイスありがとうございます。
自分なりにデッキを組んでみましたので、よろしければ診断おねがいします。
SR孫策、R孫尚香、UC凌統、UC張コウ、C朱桓、軍師周喩
苦手は号令系(求心、大徳)にまとまって来られたり、ダメ計をちらつかせながらこられたり、
力押しというか相手の足並みを崩すのが苦手です。

109:ゲームセンター名無し
08/09/07 15:24:31 9E3I4JcE0
>>103
キチンがっ!空撃ちしたいならそれくらいしろよw

110:ゲームセンター名無し
08/09/07 17:31:55 qFV4uWiZ0
低品ながらアドバイス。
>>108
そのデッキなら朱桓の火計が怖いぞーと威嚇しながら先にラインを上げて、できるだけ相手の城近くで号令を打たせて歩いて帰る。
その後相手が進んできて、大体城に張り付いたあたりで号令が切れると思うので蛮勇で突撃しまくって撃破、その後他の部隊で攻城を狙うってのはどうだろう。

正直今の蛮勇使ってないからどこまでいけるのか判らないんだけど…

111:ゲームセンター名無し
08/09/07 18:39:32 qIcyVij7O
落城負け確定したらよく極滅打ってたわ

112:ゲームセンター名無し
08/09/07 20:18:19 kf0DXE3P0
>>108
初心者のうちは自分が非号令形のデッキと号令型のデッキのどちらがあってるかを見極めとくといいかも。
自分はつれと2.11から始めたんだけど始めは号令デッキ使ってたんだけど非号令形デッキの方があってると思い今では号令はほとんど使ってない。
ちなみにつれは2の最終は徳3覇者で呂布藁、自分は徳6機略縦横入り魏4or飛天デッキ。
現在はつれが魏蜀弓連環、自分は魏蜀飛天で1品大尉ループ。
非号令型のデッキ使うなら相手の足並みを崩してグダグダの戦いを心がけるといい。
それが苦手なら号令型のデッキを使って、しっかり足並み揃えて押し切れる(守りきれる)デッキを使うといい。
今ならRやSRを買ってもそれほど高いものはないし必要なカードを揃えるのもあり。
呉で組みたいならR孫権、Rタイシジあたり買っとくとそれなりのデッキが組める。
号令ならサンプル的には
Rタイシジ、SR孫策、R孫権、CシュカンorR孫尚香、UCチョウコウ、軍師ロシュク
あたりが使いやすいかな?
まあ実際は全兵種揃ったバランスデッキよりも2兵種くらいに絞ったほうが扱いやすくはある。
あとは計略を色々揃えるよりやることがわかりやすいデッキの方がやりやすい。
例えばRシュウユとSR孫堅入りの相手の城に張り付き天啓or相手まとまったら即赤壁的な。
まあ色々試しながらやるといいと思うよ。

>>98
武力8以上2枚って現状八卦とウホ型求心か4枚デッキぐらいしか無くない?
7以上2枚でどちらかが8以上が望ましいって位じゃないかな?
初心者に脳筋アタッカー2枚とかはダメ計妨害で乙りかねんしあまりお勧めできない気が。

113:ゲームセンター名無し
08/09/07 21:53:55 ngyAVyyy0
>>112
何もテンプレデッキである必要は無い。
もちろん、テンプレデッキが組めるに越した事は無いが、そうそう資産が揃うもんでもないし、
低予算、資産で組むならば、足りないキーカードを武力で補うのも一つの手。
武力自体はあって困るものでも無いし、計略意識しすぎて半端になるより、潔く脳禁だらけでも
一応の形を整えるのもありじゃないか?

たとえば魏蜀で
UC夏候淵、UC張飛、UCウ禁(C王平、C満チョウ)、楽進、C夏候月姫
こんな感じのをベースに、1~1.5コスで色んな計略要員を試しながらデッキ構築したりとか。

114:ゲームセンター名無し
08/09/07 23:02:26 A8Dy7iSD0
勝ち確にしろ負け確にしろ腐った陣略晒してくれるのは後の戦略上ありがたいことだ
ここに連環だったとか業炎だったとかわかるだけで相手が何したかったかわかって来る
特に初心者にはありがたい

115:ゲームセンター名無し
08/09/07 23:09:56 CUtJDwyiO
携帯でチェックすれば済むんですから、
余計な空撃ちはやめてくださいね^^

116:ゲームセンター名無し
08/09/07 23:15:53 A8Dy7iSD0
>>115
場所がわからないじゃない
たとえば城門根元読みが当たってたか否か
極滅がホイホイ状態か出た瞬間狙ってたか
それわかるだけでも初心者にとっては相手のデッキがどういうデッキなのか
どういう戦略をしてたのか似たようなデッキに当たったら気をつける参考になる
少なくとも俺は空打ちとはとらんで参考にしてたしすごく後々の役にたったわ


117:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:12:58 moiynOShO
今週、始めようと思う俺に一言

118:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:15:55 /yeObMZI0
>>116
頂上対決とか見れば充分じゃない?
センモニで出ないようなデッキはそうそうあたらないし
そんなデッキを記憶だけで覚えておくのはそもそも難しい
.NETで場所が分かるようになってりゃ一番良いと思うけどね


119:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:16:11 gPl2FjMO0
>>117
こんな金の無駄遣いのゲームやめとけ
今ならまだ間に合う
旬も過ぎてるし

120:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:18:58 /yeObMZI0
>>117
金がかかる


121:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:20:46 iZLVkXmZ0
>>117
途中でプレイに飽きてカード集めることに専念した俺

122:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:45:29 C+cJF79n0
>>117
カンガルーのフクロの中はすっごいくさいらしいよ

123:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:27:05 Lc2NqmwxO
>>117
俺のチームに入らない?

124:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:39:34 f+9WObsaO
>>117
遊びはここまでにしよう

125:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:56:51 KWXj5sT8O
今日からはじめたよ。とりあえずチュートリアルやって全国6戦しました
相手の人も初めて間もないのか2勝0負の人でしたが、関羽とか馬超とかいました、スターターの中身は全部違うんですか?

126:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:10:41 5ZvVCy0v0
>>125
スターターは全部で3種類あるけど馬超は入ってないよ

考えられるのはこんなの
・全国対戦で表示される戦績にはCPU戦は含まれないので、実際にはCPU戦を何戦もプレイしていた
・カードを友人からもらったり、店で買ったりしてはじめた
・十分にカード資産のある人がサブカードを作った

127:ゲームセンター名無し
08/09/08 21:01:21 yzNLByA90
壮大な釣りに釣られるなよw

128:ゲームセンター名無し
08/09/08 21:55:28 iZLVkXmZ0
>>124
あきらめが陥陣営よ

129:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:05:57 XIYQzhmO0
八卦 UC張飛 R馬超 馬岱 月姫 軍師ホウ統を使ってる5品のものです。

昨日信じられない負けを喫してきたので相談に来ました。
相手はR周泰 R太史慈 手腕 朱桓 浄化。
開幕で太史慈と周泰に伏兵を踏ませ、柵を叩きつつ浄化は月姫で踏んで、槍撃突撃当てて次々撤退。
柵を壊して再起を使わせて退却。帰り際に召喚を絡めて足並みを崩されるも、その後にらみ合いで復活+士気12。

火計が怖いので両翼に張飛と馬超を分けて前進、焦ったのか相手浄化誤爆。
しかしこちらも馬超馬岱か月姫張飛に二人掛けしかできない陣形に気付き、とりあえず馬コンビに二人掛け。
しかし壁役がいないので手腕のかかった槍にザクザク刺さって終了。

なんともお粗末な試合なのですが、どのようにライン上げするのが良かったんでしょうか?
やっぱり早めに三人掛けですかね?

130:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:10:49 pyV3YqHgO
刺さらないように気を付ける

131:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:13:56 GI5K3lKg0
始めてまだ間もない初心者です

軍師 陸遜(主に連環を使用してます)
UC曹仁
UC李典
UC楽進
R 夏候淵
SR曹操

まだCOM戦で経験を積んでるのですが
全国大戦ともなると苦戦必至です(^^;
難しいデッキですかね?
初心者にできましたら皆様のアドバイス
宜しくお願いします




132:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:16:42 v30NdtCG0
初心者に馬3はキツイので

ソウジン⇒ウキンがいいと思います。

それと軍師はリクソンじゃなくてジュンユウじゃないかな?



133:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:25:05 GI5K3lKg0
>>132
そうでしたか 馬3きついですか(^^;
ウキンは計略は使うことは無いだろうと思って敬遠してました

ジュンユウはLV1でまだ使い物にならなくて代用で陸遜使っていました
ありがとう


134:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:42:47 uHX0idDdO
>>129
最後、攻めるとき奥義は残ってなかったのですか?

135:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:12:56 jmUHSaiaO
相手に手腕使わせた後なら火計は最低でも4C使えない
援兵分の士気差が出来てるならば
もはや手腕使わせた時点で警戒の必要が皆無
つまりいかに相手に手腕を使わせるかが大事

八卦の範囲が狭くても朱桓の位置を見ながら馬超を動かせば
主力2体同時に焼けるほど火計は広くない

朱桓の位置に気をつけながら真ん中くらいまでライン上げ3体掛をすれば
相手は手腕で対応せざるをえずまた開幕に再起を使わせているので
八卦の攻城力を考えると士気12使い切っても構わない
3体→2体でもいいけど援兵分の士気差がなくなってるなら
手腕の後に使える計略は周泰だけなのでピンで落雷落とすがいい

こんなかんじ?
まぁ焦って刺さらなければどうやっても負けようがない相手だと思うよ

136:ゲームセンター名無し
08/09/09 02:46:50 aZ2xbR7e0
>>133
せっかく魏単でデッキが組めてるわけだし、
ぜひとも軍師チングンを引いて再起か、Lv1でもジュンユウにしたほうがいいと思う。
初めて間もないということは陸遜もさしてレベルが高いわけでもないだろうから、
使っているうちにすぐ追いつくと思うよ。

137:ゲームセンター名無し
08/09/09 03:09:09 /X7W8GLb0
>>131
軍師も魏にした方が良いと思います^^

パソコンあるみたいだし、動画を色々見て真似することから
始めるのが上達すると思うよ

がんばって(^^)応援してるよっ

138:ゲームセンター名無し
08/09/09 06:03:04 8G0QoAPM0
>>136
ご意見ありがとうございます
魏軍師育てます 
最近1勢力ボーナスのありがたみもわかってきましたので
連環の貼り方って難しいですよね(^^;
まだそんなLVでもないのに必要以上に考えてしまいますよ
>>137
その通りです ありがとうございます!
動画を見ていて思うのが
明らかに上級プレーヤーに比べて
自分 カードの動かし方が少ないです(^^;
多分ここで差が出ているんじゃないのかなあと…
その方向に行くわけではないのに
カードをこうバンバン左右に振る作業ってしてますよね
デッキ編成より正直こっちの方が聞いてみたかったです 

139:129
08/09/09 06:37:01 MtIWd0hY0
>>130
まぁ端的に言えばそうなんですが…

>>134
増援が残ってました。けれど使うタイミングを逃し、結局張り付いた張飛馬超に使う羽目に…

>>135
やはり中央くらいまでライン上げて三枚掛けですか…
ピン落雷で二の手を潰すというのは考えてませんでした。
とはいえ火計をケアしているつもりなのに矢集めしているとなぜか焼かれる不思議。

140:138
08/09/09 18:31:02 8G0QoAPM0
色んな動画ありますね
動かし方の勉強になりました
後は実践です


141:ゲームセンター名無し
08/09/09 20:01:31 dZyefeEqO
武練の章で練習もオススメ。
苦手な面を自分で撤退数0とかルール決めてやるといいよ。

142:134
08/09/09 20:44:13 ykh4grawO
>>129
増援はあらかじめ打つ機会を決めておくといいです
例えば号令→増援→号令
開幕に一発が欲しい時

八卦の3体の重ね掛けにさらに増援

最大の効果を狙いすぎないほうが結果が出やすいです

143:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:28:27 MtIWd0hY0
>>142
大抵二度掛けに絡めて使うくらいですね…
間に挟むか、二度掛け後のダメ押しにするかは様子を見ながらですが。

開幕はゲージが低いので(天3コスしかいない)、あまり使う踏ん切りがつかないのですが…
いけるときはいくべきですかね。

>最大の効果を狙いすぎないほうが結果が出やすいです
これが難しいですよね…頑張ります。

144:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:05:52 /X7W8GLb0
>>138
はじめは難しいと思うけど、慣れも重要だから真似してみて
戦うといいと思うよっ

真似してる内になぜこんな事をするのかとか、もっとこうすれば
いいとかわかってくると思います(^^)

オレはニコニコ動画ってところで、初心者向けの講座やってる人のを見て
カードの動かし方とか学んだよ(・ω・)ノシ

あと、いろんなデッキの事を知ると相手が何を狙っているのかがわかるから
勝てる立ち回りができるようになります。

がんばって(^^)ゝ

145:138
08/09/09 22:39:58 8G0QoAPM0
>>144
どうもありがとう(^~
励ましてもらえると おれ結構歳だし これは俺には無理かなあ
って思う時もあったけど がんばって上達できますね
ゲーセンで上手い人のプレイを今日も見て参考にもできましたし

本当は槍が1つあってもいいかなって思ったけど
今は騎馬に集中してみたいので

ニコ動はニコニコ太郎の 見ました
これまた参考になったです







146:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:47:57 ykh4grawO
>>143
すいません
『開幕に増援』は八卦にあてはまらないですね

相手のデッキが高武力の編成だと開幕増援があるかも
ぐらいで作戦の参考にしてみて下さい


147:ゲームセンター名無し
08/09/10 01:36:21 1gUWUTGh0
本スレとどちらで聞くか悩んだのですが、あちらは今流れが早いのでこちらでお聞きします。

もしよろしければどなたかmaxiへ招待してくださらないでしょうか?



148:ゲームセンター名無し
08/09/10 01:46:34 0uEJyP2pO
>>147
アドレス晒してもらえれば招待するよ。

149:ゲームセンター名無し
08/09/10 01:55:06 1gUWUTGh0
>>148
ありがとうございます!
メール欄で良かったですか?

150:ゲームセンター名無し
08/09/10 02:10:47 1gUWUTGh0
>>148
メール届きました。
どうもありがとうございました!

151:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:45:08 8KH3ge2v0
皆様はじめまして。
最近大戦を始めたばかりの初心者です。

軍師:C法正(長槍閃陣)
R馬超
R大史慈
UC馬岱
C孟達
C王平

以上のチームでやっているのですが、全国大会未勝利10連敗と
いい勝負すらできないので、自分の腕がまだまだ未熟なのは承
知しておりますが、もしかしたら今のチームにも何かしら問題
があるのかと思い、この度デッキ診断をお願いしにきました。

ちなみに何故このメンバーなのかといいますと、単純に三国
史の中で好きな人だからです(孟達除く)

なので、できるならば馬岱・王平両氏を生かした形のチーム
を構成していただければ幸いです。
せめて勝率を3割程度にはにしないと、使っていても彼らに
申し訳な気がしまして・・・



152:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:59:38 aJ0PKZI10
>>151
まずチームじゃなくてデッキ
用語から覚えて下さい

>>2にある構築の基本からすると、全く意味が分かりません
なぜ一枚だけ呉のR太史慈がいるのかさっぱりです
2勢力、3勢力で勝てる人は最大士気の差をカバーする構成力と戦術眼があるからです
好きなカードだけで勝てれば苦労しません

R太史慈 → SR劉備(劉備の大徳)
C孟達 → Rホウ統orC夏侯月姫
で大分マシになると思います
長槍閃陣も生きるでしょうし

153:ゲームセンター名無し
08/09/11 19:22:12 FmCuNamM0
>>151
>152がいろいろと書いているから簡単に
・勢力は一つに纏める
・長槍戦陣やめろ(使うなら再起か他の陣略)
・英傑伝である程度デッキの練習をしてから全国をやらないと無理

長槍も絶対使いたいって言うなら止めないが正直微妙

154:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:10:06 8KH3ge2v0
>>152>>153
ありがとうございます。
それで英傑伝で色々練習します。


155:ゲームセンター名無し
08/09/11 21:25:53 0GfuWHYO0
>>154
俺も馬岱と王平好きだけど、両方入れて戦えるデッキというのは難しいものだ。

馬岱だけでも難しいのだ。

でも愛があれば頑張れると思う。頑張ってくれ。

156:ゲームセンター名無し
08/09/11 21:58:38 2g7rr53gO
SR馬超 SR趙雲 R姜維 C野戦の舞 軍師:鉄鎖

白銀を生かしたくてこういう形にしたんだけど、車輪、落雷、呂布が厄介

単色じゃなくてもいいから白銀が生かせるデッキを教えてください


それと質問が2つ
・看破と反計の両方の範囲内にいる敵が計略を使うとどっちが反計するの?
・ため計略と舞って転進の効果を受けないの?

157:ゲームセンター名無し
08/09/11 22:18:24 YTdcgHrk0
>>156
白銀はよくわからんので質問だけ。
1.ランダム
2.受けない

158:KANPEI
08/09/11 22:24:34 qVsYgzR20
>>156
暇だからやってやるよ
感謝しろ

無勢 白銀 雲散惇 趙雲(鬼神w)

これなら雲散あるし馬超以外知力高いし人馬が安定するんじゃない?

どうせビタ止まりできないだろうし(爆)

159:ゲームセンター名無し
08/09/11 22:51:38 1KpV0p0KO
久しぶりにワロタw

160:KANPEI
08/09/11 22:58:03 qVsYgzR20
>>159
どんだけ笑いのない生活おくってるんだw

レッドカーペット見たら笑い死にするんじゃない?(爆)

161:ゲームセンター名無し
08/09/11 22:59:49 HBS8bCje0
>>156
野戦を月姫にするだけで対応力上がる気がするが
呂布は落雷、うかつにきたら挑発できるし車輪だって城門ひっついてるだけなら
引っ張っちゃうなりなんなりできるしな
Wライダーだから落雷落とされてももう一人+αでなんとかしねーと
白銀死んだオワタってデッキじゃないからね

俺がたまに使ってる
SRカンヌ SR馬超 ジョショ 凡将 軍師は俺は孔明だけどお好み
これ結構楽しい
ジョショ落雷いりゃ超絶系は仕事しづらいしな
まあ馬好きだったら馬単やってみても楽しいかもよってとこ

162:ゲームセンター名無し
08/09/12 00:07:18 gjg1IMGE0
SR馬超 UC張飛 R馬謖 凡将 UC月英 軍師ホウ統

白銀を活かしたいとかいって強いデッキ組むと他のカードが活きちゃって
白銀がただの2.5馬に成り下がることがままある話なので
白銀が活きないと勝てないデッキを使ってみるのはどうだろうか

このデッキも相手次第じゃ加速装置と挑発だけで勝てちゃう訳ではあるが

163:ゲームセンター名無し
08/09/12 00:20:30 hwwfoN860
質問お願いします、今7品の者です
RチョウリョウとSR左慈を引いたのでシユウバラを使ってみたのですが、開幕の戦い方がよくわかりません
とくに魏の伏兵2枚あるタイプや呉の伏兵と柵のようなデッキとやると開幕上手くいかないことが多いです

自分のデッキはRチョウリョウ、左慈、呂姫、リカクシ、ゴリです
基本的にはリカクシを城門前に置いてその横にチョウリョウと呂姫、左慈を少し前に置いてゴリは場内で
左慈を呂姫の槍のあたりで進めながら伏兵を探すようにしています
伏兵が2枚あるデッキ相手では左慈が伏兵踏んだ後、強引に行くと左慈撤退してしまいチョウリョウか呂姫で踏んでしまうことがよくあります
左慈が一旦場内に帰ろうとすると相手に押されグダグダな感じになってしまいます

柵と伏兵があるデッキ相手だと、柵の中に伏兵を隠されるとうまく壊しにいけません。これは左慈を柵前に置いてチョウリョウで上手く壊していけばよいのでしょうか?
ただ、相手に槍と弓がいることが多いので上手く兵力減らされてしまうことが多いです
あと、場内に置いてあるゴリの使い方もうまくわかっていません
伏兵暴いたら端攻城狙いですかね?
質問が多いのと長文で大変申し訳ありませんがお願いします

164:ゲームセンター名無し
08/09/12 00:33:12 gjg1IMGE0
シュウバラは使ったことないけれどゴリは城内に眠らせておくくらいなら
伏兵踏む覚悟でさっさと端攻めしたほうがいいんじゃないかな落ちたとしても所詮は1コスだし
あとサジ暴かれた後サジが単独行動しちゃったりしてない?
強弓がいないかぎりは呂姫の槍の届く範囲から出さずにゆっくり前進すれば大体はサジで踏めると思う

ただシユウバラは開幕取れないとキツイって聞くからゴリやサジを開幕落としたくないとかなら上記のは当てはまらない
あとシユウバラにおいて張遼は普通に伏兵処理要員だと思うよ

165:虎丸
08/09/12 00:53:17 JYahMmV50
♪チームメイト募集中♪
【チーム名】虎に翼
【pass】tubasa
新しくチームを作りました。
まだまだ四品の半端者です。
そんな私とまったりと上を目指していきませんか?
♪初心者♪、上級者大歓迎です。
入隊、脱隊は自由です。
(できればずっと仲間でいて欲しいですけど・・・)

166:ゲームセンター名無し
08/09/12 00:56:18 hwwfoN860
>>164
ありがとうございます
ニコニコでシユウバラの動画を見るとほとんどが開幕ゴリ場内だったので、ゴリは伏兵暴いてから活躍させるものだと思ったました
確かに最初から行かせてもいいかもしれませんね

>サジが単独行動しちゃったりしてない?
確かにそういうこと多いとですね…歩兵を使ったことがなかったのでそのまま乱戦させると
スピードが速くて前に行き過ぎているんだと思います
気をつけてみます

>シユウバラにおいて張遼は普通に伏兵処理要員だと思うよ
それは自分もわかっています、ただ呂姫と張遼を一緒に動かすと相手の槍を嫌がって少し張遼下がったところで
呂姫と伏兵が当たってしまうことがよくあります
自分の動かし方が下手なんだと思いますがこういうときってどんな感じで動かせばいいんでしょうか?

167:ゲームセンター名無し
08/09/12 04:16:44 2KZLaBcSO
>>166
基本的に 開幕→張遼単騎で伏兵探す→踏む→逃げる

って感じになる。騎馬なら騎馬伏兵を踏んでも逃げ切れる、あとはその騎馬に自陣の左慈を踏まれると困るから槍と弓で牽制する

注意する点は
伏兵が重ねられていると死ぬ
伏兵を踏んだ後に突撃、弓の集中砲火で死ぬ距離で伏兵を踏まない(求心なら後ろで騎馬3が走り回ってるから)
槍がいるなら余裕をもって一旦止まって探す(この場合も相手騎馬との距離をみつつ止まること)

相手も長い時間をかけて伏兵を踏んだ瞬間に殺そうとしてくる場合、そういう時は呂姫を共に行く(絶対踏ませない)
ゴリが特攻する・こちらも左慈を前線にいかせて後ろに張遼を走らせる
とかいう手がある。


168:ゲームセンター名無し
08/09/12 17:49:30 D1vS0K/m0
軍師陳宮、諸葛亮の実用レベルっていくつですか?

169:ゲームセンター名無し
08/09/12 20:17:20 X1WrAokp0
どの軍師も15になってなんぼじゃないか?
それより低いと「育てながらご苦労さま」って印象。

170:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:06:39 +HkAiwQ20
>>166
サジを自陣中ぐらいの高さで
左右からカード一枚離れたぐらいに置く
中央にリカクシ呂姫張遼設置で伏兵探し
相手が中央から攻めそうだったらサジを
相手自陣入って少しいったとこまで進める
進んだらゴリをサジがいる側の端攻め
相手の端攻め阻止員がゴリ止めにきてサジ踏んで終わり

これ低品だと面白いように決まるからお勧め

171:ゲームセンター名無し
08/09/13 09:47:20 INt1ggpM0
>>168
陳宮は再起・知略なのでLV7くらいでもそれなりに使える
諸葛亮はLVが範囲と回復量にモロに影響するのでLV11でまともに使える感じかな

172:ゲームセンター名無し
08/09/13 11:15:09 YF/WKQ+0O
質問ですが、どこかにデッキ別の詳しい攻略法や運用法がわかるサイトか本はないですか?
長くやってるのですが、そういった戦略眼や大局を見るのがいくらプレイしても
身につかないので理論だけでも学んでから練習したいと考えてました。
経験の割にスキルが身につかないのでデッキパワーと戦略理論で補おうと思ってます。

173:ゲームセンター名無し
08/09/13 12:12:19 INt1ggpM0
>>172
三国志大戦wikiでも見てみると良い。多分知ってると思うけど

ただ、戦略眼というのはきちんと動かす技術が土台にあってこそ成立するとだけ言っておくよ
たった一つの操作ミスさえも戦局を揺るがしかねないし、上に行けば行くほどそれを痛感するはず
リプレイ見るなり武錬で鍛えるなりで自分のスキルの底上げが一番の近道だとは思う

174:172
08/09/13 12:47:59 YF/WKQ+0O
>>173
wikiは知ってますが、いくら見てもデッキ個別の崩し方がよく分かりません。
頂上やニコ動も見てますが、実際のプレイには反映されませんし。
スキルに関しては今までも英傑で練習しましたが実戦ではうまくいかないので諦めました。
後、個人的にスキルがない人は戦略眼とデッキパワーで勝つしかないと思います。
人間向き不向きがあり、無理なら無理なりに見苦しくても勝たないと引退しかないですから。

175:ゲームセンター名無し
08/09/13 13:06:09 kgS85H8T0
スキルがないと言ってそれを身につける努力をしない奴が勝とうなんておこがましい

176:ゲームセンター名無し
08/09/13 13:09:27 4qUbI1pZ0
俺なんて騎兵単きたら武力で押すことしかできないけど勝率そこそこだぜ。

177:ゲームセンター名無し
08/09/13 13:21:52 ZnCFnLN/0
もうすぐverupだから、一人で練習したい初心者は連休中にやっといた方がいいぞ
新SRとマッチングなんかした日にはギャラリーの数が半端ないから緊張すると思う

>>174
色んなタイプのデッキは試してみた?
自分に合わないと強いデッキでも勝てないぞ。初心者は特に

あと頂上を見るのはいいと思う
最初は戦略とか見なくていいから、各兵種の動きだけ見てればOK
>>173も言ってるが、戦略以前にカードを動かせないと始まらないし

178:ゲームセンター名無し
08/09/13 13:35:02 OGU0q9R90
>>172
戦略理論で補おうとか言いながら動画や文章は役に立たないとか……。
個別の崩し方って言っても編成が違ったりプレイヤーの思考も千差万別なんだから完璧な攻略法なんてあるわけがない。
役立てようとか応用しようという精神がない人はそりゃ伸びないよ。

デッキパワーで押すにしても普段からあれこれ考えてやっていれば押し際引き際とかはそれなりに身に付くはず。
ただ漫然とプレイしてるだけで強くなれたら誰も苦労はしない。

179:ゲームセンター名無し
08/09/13 14:21:53 YF/WKQ+0O
>>175
おこがましいと思ってますよ。こっちも恥も外分も捨ててただ勝ちたいだけです。
>>177
デッキは大体のヤツを全て試していますがしっくり来ないです。
ちなみに今は四枚忠義にしています。ゴリ押しの極みですが勝ちたいので。
>>178
四枚忠義の頂上はほとんど前verに集中してる上に今とは環境や主力計略が違うのが理由です。
まあ、自分の頭が固い脳筋なのが悪いんですが、もう性格なんで諦めました。


180:ゲームセンター名無し
08/09/13 15:27:14 q7zz9OFt0
基本的な質問で申し訳ないのですが
Verupで復活するという「象兵」とはどのようなものなのでしょうか。
私は3からやり始めた初心者でして、いまいちイメージが掴むことが出来ません。
速度、攻城力、その他特徴、使い方等ありましたら教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。

181:ゲームセンター名無し
08/09/13 15:35:47 i5gAijAP0
>>179
勝ちパターンが1つしかないけど
この形にもっていけば勝てるみたいな
極端なデッキをお奨めする。
忠義は隙無く強いけどとびぬけたパワーは無いので
武力差1を逆転出来るプレイング力が相手にあったら普通に負けるデッキ。
相手に槍撃も突撃もさせないごり押し大戦の形に
持ち込む戦術もまた1つのテクニックだから。

で、具体的にどういうものかというと
遠弓コウチュウとか破滅陥陣営とかだ。
大流星破滅陥陣営とかも天敵ユニットが居なければ結構勝てる。
これらのデッキはデッキの相性差が半分以上なので
プレイングよりもマッチングで勝敗が決まる。

182:ゲームセンター名無し
08/09/13 16:24:28 y5ORPOjGO
>>180
・速度
騎馬より遅く弓より早い
・攻城力
2では槍と同じだったが、3では減ってる模様
・特徴
一定時間走るとはじきオーラというのが発生
はじきオーラに触れると後ろに弾き飛ばされる
しかし突撃ダメや槍撃は普通に喰らう
騎馬は一定速度でオーラを纏うのに対し、時間単位でオーラが発生するので連環でオーラが出ないなんてことはない
・使い方
基本はオーラを纏って相手弾く
攻城している相手をはじいて攻城ゲージを消滅させたり、逆に城側にはじいて連続乱戦みたいな感じに持ち込み連続でダメージを与えたりできる
あと槍との連携が強い
槍に乱戦しようと止まった馬をはじき、乱戦させないようにする
また挑発を使った際に迎撃を取った後にはじいて、またオーラを発生させ2回迎撃を取ることも可能

ニコニコ見れるならいかサーカスとジースで検索してみればいい
この二人の象スキルは異常だから象の使い方を知るには手っ取り早い

183:ゲームセンター名無し
08/09/13 18:00:43 q7zz9OFt0
>>182
はじく、のですか・・・?
想像するとものすごく厄介そうですね。
詳しくて参考になりました。ありがとうございます。
とりあえずニコニコで視察してきます。

184:ゲームセンター名無し
08/09/13 18:05:46 y5ORPOjGO
すまん、訂正
×ジース
○♪ジ~ス♪

185:ゲームセンター名無し
08/09/13 18:54:23 q7zz9OFt0
>>184
訂正ありがとうございます。
ようやく見つかりましたw

186:ゲームセンター名無し
08/09/13 19:57:04 3M/9oSoJ0
>>154
パソコンあるならニコニコ動画ってので大戦の動画を見て
色々と覚えるのが上達の近道だと思います(^^)がんばって


187:ゲームセンター名無し
08/09/14 01:22:21 EVtdjHvD0
>>179
一応有名君主の日記とかmaxiとかかなぁ
ただ基本的な戦術はwikiに載ってるし
それ以上の戦術論は「後はケースバイケースで」というのが大半だよ
例えばPIMAが「連関対策:とりあえず知略上で食らうように」
とか書いてたけど、これ実践しただけで勝てるわけがないんだよね


188:163
08/09/14 02:43:18 fiDVjHSb0
>>167>>170
亀レスですみませんが、アドバイスありがとうございました
言われたように求心相手に重ね伏兵食らって開幕ボコられたりもしましたが、
やってるうちに少しずつわかってきた気がします
ただやはり柵がある相手だと開幕難しいですね…もう少しがんばってみます

>>170さんのやり方も一度見事に相手がハマってくれましたw
伏兵の使い方がワンパターンだった気がするのでこちらも色々試そうと思います
ありがとうございました

189:ゲームセンター名無し
08/09/14 12:11:27 fveSzr/q0
今現在9品で今までに色々なデッキ(5枚八卦・5枚大徳・5枚桃園・5枚魏蜀機略・天啓)を試してきたんですが、どれも安定して勝つことができません

そこで質問なのですが、基礎が全くできていないと仮定して一番初心者が扱いやすいデッキは上記のうちどれでしょうか?
ホントに勝てないんでどうすればいいかわかりません
よろしくお願いします。

190:ゲームセンター名無し
08/09/14 12:15:58 YQ4narUV0
>>189
そんなかなら大徳
っつか自分が動かしやすいやつで固定しれ
基礎ができてないうちに勝てないからデッキ変えるってのは
デッキのせいで負けてる以前の問題だからむしろうろうろしてっと上達せんよ

191:ゲームセンター名無し
08/09/14 12:16:08 amIm8uCm0
基礎が全くできてないなら何使っても同じじゃね

192:ゲームセンター名無し
08/09/14 12:34:00 VZ+LnIkC0
>>189
大徳
兵力減らさずにライン上げてから
大徳打って張り付ければとりあえず勝てるはず
一応騎馬マウントとかを覚えて下さい
あと大徳使ってる動画見て色々考えて下さい
例えば大徳の士気が溜らない序盤に劉備をどう運用してるか等

193:ゲームセンター名無し
08/09/14 12:38:57 fveSzr/q0
>>190
やはり負けてもデッキ固定の方がいいんですね
とりあえず大徳固定で試合数重ねてみます
>>191
それを言われると・・・
>>192
大徳の動画多いみたいなので、それらを見て勉強しておきます

ありがとうございました

194:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:17:24 6E5ur+XJO
U張飛、馬謖、SR魏延、廖化、八卦、Gホウ統を使ってるのですが、八卦の使うタイミングがイマイチわかりません
八卦一回だと号令に押し負け、二回使うと士気差、再起でカウンター
相手号令はどう立ち回れば良いのでしょうか?

195:ゲームセンター名無し
08/09/15 14:03:46 3shzNBL50
>>194
素武力高めだから白兵で優位にたちまわる
相手号令をSR魏延2人切りでしのいで士気差を作る
慣れないうちは槍が自城にもどれない可能性が高いので再起を勧める
八卦は基本SR魏延と張飛2体がけ その間廖化は端攻め
なかなか扱いの難しいデッキだと思うのでいろいろ試してみるといい
ただ3体がけは保険程度に思っていたほうがいい

196:ゲームセンター名無し
08/09/15 20:45:18 m5PnhynZ0
現在、八品で勝率が3割しかないです。
テンプレ粘り手腕(知勇)使っているのですが
開幕押されて攻城取られてしまいます。
出来れば開幕の立ち回り(伏兵の置き方、柵の置き方など)
を教えて頂きたいです。

197:ゲームセンター名無し
08/09/15 20:58:14 veT1RAhB0
柵は城門正面でいいと思うけど。

・攻城されそうなときは乱戦する前に横弓
・伏兵は柵の後ろなどに隠しておき、踏ませたい相手や状況を見極めて踏ませる
・全滅しそうなら城ダメはくれてやる気持ちで(兵力回復などを優先)
・ぶっちゃけ、再起興軍でいいんじゃない?


198:ゲームセンター名無し
08/09/15 21:11:38 m5PnhynZ0
>>197
やっぱ再起のがいいですかね
今日プレイしたのですが全滅→落城が目立ったので
再起にしてみます。
あと、伏兵の扱いも雑だったので助かります(>_<)
ありがとうございました。

199:ゲームセンター名無し
08/09/15 21:42:50 RuMGC7DgO
>>196
デッキを詳しく書いてください
相手は神速騎馬単ですか?
詳しい対策がいるなら詳しく書いてください


200:ゲームセンター名無し
08/09/15 22:09:18 kobrbrro0
初めて一ヶ月くらいの自分は神速使ってますが、なかなか勝てません

デッキは
軍師陳グン
SR張遼
SRホウ徳
UC楽進
UC曹仁
C郭皇后

どうも上手く馬を動かすことが出来ない…

どういうふうに展開していけばいいんでしょうか



201:ゲームセンター名無し
08/09/15 22:12:35 ShmoeiT50
>>200
メール欄に sage と入れておいたほうが無難ですよ。

そして、デッキですが、上手く動かせないならデッキを変えてみたらどうでしょうか?
どういうふうに展開していけばいいかという漠然とした質問は答えかねます。
機動力をいかして端攻め(けん制も含めて)してみたらどうでしょうか?

202:ゲームセンター名無し
08/09/15 22:29:14 Z2t5PyKs0
>>200
馬の動かし方慣れないうちは素の状態のビタ、弾丸あたりから始めるといいよ
慣れてきたら英傑伝で馬単飛天とか白馬で速いの慣れてみるといい

203:ゲームセンター名無し
08/09/15 22:30:19 kobrbrro0
>>201
忘れてました^^;以後気をつけます

具体的には神速のかけ時の見極めと、開幕の対処の仕方がいまいち分からないのです

204:ゲームセンター名無し
08/09/15 22:40:20 Z2t5PyKs0
>>203
開幕:伏兵はカク皇后で掘りに行って楽進、来来頭で牽制
当たったら弾丸>深く追わないでまた同じ感じで掘りにいく
絶対にホウ徳は端とか頭に据えない、深追いしないのが鉄則
柵多目ガン待ち系は端から1コス走らせて後ろから来来頭で牽制
もしくは1コス一体と全部隊で端同士で振って壁一回とって帰るとかいろいろ
ぶっちゃけデッキによって様々だからねー

神速のかけ方はライン上がってて万全なときに攻めでか
相手攻めてきてるときに守城>カウンター狙いの城内できる位置でかの二択じゃない?
中途半端な位置でかける号令じゃないと思う

205:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:07:55 kobrbrro0
ありがとうございます

色々と頭に入れて戦ってみます

206:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:12:49 6CHYjJ0SO
初心者のバカな質問で申し訳ないです。
いつもプレイしている台ではほぼ毎試合一回敵武将が少しワープしますが
これって台がわるいんでしょうか?それともそのゲーセンがわるいんでしょうか?
弓兵がよくぷるぷる震えてるんですがあれは弓うっていないでしょうか?

207:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:42:49 S5rTSWtlO
>>206
ラグですね…
店を変えましょう。

208:ゲームセンター名無し
08/09/16 01:20:06 QBIN1Eny0
>>206
弓兵プルプルは一応弓うってると思いましたが、そこまでラグがひどいなら
お店を変えるのが一番だとおもいます
ラグがひどい戦いは自分も相手も良い気分にはならないと思いますので…
あと、ラグの話とは変わりますが台によってはカードを認識しないのもあったりしますから
そういうのも気をつけてください

209:ゲームセンター名無し
08/09/16 08:45:36 6CHYjJ0SO
>>207>>208
ありがとうございます。
台かえてみます。

210:ゲームセンター名無し
08/09/16 23:23:00 J1oLQUs70
>>209
いや…出来ることなら店も替えた方が…

211:ゲームセンター名無し
08/09/16 23:34:49 uXuYa7/v0
>>209
同じ店ならあんま変わらないし店を変えないと意味無いよ
台はカードの認識が悪いときとかに変えるのがいい

上級者の戦いはラグで勝負が着いたりするって言うけど、
正直ラグがあっても動きが予想できる上級者より、
全体の動きを把握できない初心者の方がきついんじゃないかって最近思ってきたんだがどうよ?
まあ突然に場内入ったり、いきなり刺さったりで勝負着いちゃうのは事実なんだけどな

212:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:20:29 kWLeObpxO
209です
ありがとうございます。
想像を遥かに超える田舎なんで店はかえられませんorz


213:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:50:15 IC1LVl560
質問なんですがEXカードは歴代のも含め今のVerでも全部使えるんでしょうか?

214:ゲームセンター名無し
08/09/18 11:39:45 xl61TGeW0
Ver.1のは使うことができません。
Ver.2はたぶん全部使えるかと。

215:ゲームセンター名無し
08/09/18 12:01:59 v4S3datd0
今wikiを見て勉強していたのですが
UC関羽で神速号令を瓦解させたっていう君主ってどなたでしょうか?

216:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:41:33 5q9QF4qaO
>>215

多分もんぎゃはです

217:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:40:30 v4S3datd0
>>216
㌧㌧。早速ニコニコで見てきました
実力差がありすぎて参考になりませんでしたorz

218:ゲームセンター名無し
08/09/18 17:41:58 UPWS7Yg7O
214さんありがとうございます。
Wolfina馬超がゴミのような値段で売っててラッキーと思い買ってみたんですが残念です。
一回あれで全突やってみたかったorz

219:ゲームセンター名無し
08/09/18 19:38:50 u+4XDMjGO
上手い人に教えてもらいたくて動画コンテンツ入ろうかと思ったらパケホ必須でした。
ダウンロードはPCでやって、携帯で動画を見たりはしない予定だったんですが
そんなに通信が必要なコンテンツなんでしょうか?

220:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:03:22 v4nTmg4L0
>>214
ver2.1末期に10月25日から12月12日までしか使えず、使用不可になったEXがあるのだが

221:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:16:04 4qLys8fpO
携帯からですいませんが、質問です。
召喚の計略で召喚された兵には属性はあるのでしょうか?

222:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:32:36 iqjzU/zg0
>>221
今日verうpしたばかりなのでまだ調べた人がいないんじゃないかと思います
前verでは調べる方法がなかったし、属性があったとしても意味がなかったので…
もう少ししたら発覚すると思います(本スレ等でもう発覚してるかも?)

223:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:36:00 6B82gN7F0
verうpって今日だったんだ
ゲーセン混んでるしwiki混んでるしと思ったら

224:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:41:52 iqjzU/zg0
>>223
だから本スレとかは祭りになってるぞw
何も知らず全国やったらわからん殺しされることもあるだろうから気をつけてくれw

225:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:44:13 6B82gN7F0
>>224
十人待ちとかで諦めたwわからん殺しも怖いしw

新カード覚えるので見てて楽しいのと
店内ランカーが勢ぞろいしてて妙に嬉しかった
ちょいと本スレ見てくる

226:ゲームセンター名無し
08/09/18 22:53:31 4qLys8fpO
属性号令が出てきた以上、召喚兵の属性はかなり気になります
通常は+1で属性が合えば+4ですからね

227:ゲームセンター名無し
08/09/19 00:22:14 WQgLtdnC0
色々なメーカーからカードスリーブが出ていますが、
三国志大戦で実際に対戦する時に一番使い勝手がいいのは
どこのメーカーのものなのでしょうか?

228:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:36:47 bre01gD70
新バージョン稼働前でプレイ料金安かったので
久しぶりにやったのですが、それで運良く強いと聞いていた
SRカンウを引いてデッキを作ってやってみました。

軍師SRショカツリョウ
SRカンウ
Rギエン
Rキョウイ(大戦2の)
Cカコウゲッキ

ですが、かなり負けてしまっています・・。
具体的に言うと4枚の号令デッキに慣れてないせいか
他の1コスが攻城しているのでゲッキを向かわせると
号令でぶつかり合うと負けてしまうのです・・。
以前は大徳5枚デッキでやっていたのでそこそこうまくやれていたのですが
どうもうまくいきません。

やはり5枚デッキがいいのでしょうか?
教えてください。

229:ゲームセンター名無し
08/09/19 01:48:58 NT12UPLc0
カンウは慣れないうちは4枚のがいいと思う
もともと3コスだから5枚にすると各々の武力が必然的に高くなる
そんでもって忠義号令も上限突破回復とはいえ武力は+3でそこまで長くないから
英傑号令レベルだと押し負ける
だもんで3.02のときは3 2.5 1.5 1タイプの武力武力計略+便利な1コス
って感じのが流行ってた
10二人だと当たり負けしないからねえ

230:229
08/09/19 01:49:44 NT12UPLc0
間違えた
二行目最後は「低くなる」ね

231:228
08/09/19 01:57:34 bre01gD70
>>229
なるほど、やはり4枚のほうがいいですか。
wikiを見ると確かに4枚推奨なんですよね。

wikiでは知力低いのはリスキーと書いてあったのですが
2.5で武力高いの入れても大丈夫なんでしょうか?
個人的には総武力高いのが好みなんですが
4枚デッキで2.5が知力低いと難しそうだと思いまして・・・。

232:ゲームセンター名無し
08/09/19 04:12:08 o38zknlk0
>>231
個人的には4枚以下のデッキで2.5コス知力5未満はアウトだと思う。
「低知力」をどこまで想定してるかは判らんが、大体
低:1~4 高:5~10で分けられる。
まあ、「知力○の伏兵踏んで生還できる」「知力○の□□で残る」などで更に分かれるが、
5~あれば大体の伏兵、妨害・ダメ計は許容範囲になる。

233:ゲームセンター名無し
08/09/19 04:47:14 bJgvaysg0
>>228
大徳やって5枚に慣れてるなら無理に変える必要もないんじゃねって意見も出して見る
wikiに書いてあるSR関羽R魏延C夏侯月姫R関銀屏C廖化でも十分戦えると思う
ニコニコで忠義で検索すれば沢山動画出てくるからそれも参考にしてみるといいよ
それで4枚と5枚両方試して使いやすいほうを選んでみたらいいんじゃないかな?
ただ、今日Verうpしたばかりで色々不思議なカードが出てくると思うからそれには気をつけて

234:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:19:09 g3LQhMCU0
>>226
本スレでの報告で召喚兵には+1だったらしい。

235:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:54:35 CpdBIIlLO
質問です
はじめたばかりなのですが今のデッキは自分にあってないような気がするのです

開幕からガンガン行きたい
時間切れなんて言わず相手を叩き潰したい
あんまり多いカードは使えない
遅いのは敵を追えなくてダルい
罠にハメたりコンボを決めるのは楽しい(つか生きがい)

こんな俺に向いてるデッキはありますか?
ちなみに今は色々あって貰った劉備大徳デッキです
(LE劉備、Rキョウイ、Rバチョウ、Rギンペイ、Cゲッキ)

236:ゲームセンター名無し
08/09/19 12:00:23 g3LQhMCU0
>>235
36式開幕乙

開幕からガンガンいくよ。
相手を叩き潰すよ。
5枚程度だよ。
極滅業炎で罠にはめるよ。


ぶっちゃけると、大戦自体が
攻めるより守る方が楽。
同じ条件なんだから一方的にはならない。落城勝ちも滅多に無い。
遅いのが嫌なら神速デッキとか飛天とかあるけど、多分刺さる。

237:ゲームセンター名無し
08/09/19 12:17:20 8qafa/6w0
業務用デッキとかどうだろう。

238:ゲームセンター名無し
08/09/19 13:14:31 CpdBIIlLO
>>236

回答ありがとうございます。
今持ってる中で組むとなるとこんな感じになりました

開幕乙デッキ(有り合わせ)
軍師 C賈
R馬超 騎 人8/3 魅/勇 (蜀) 2
UC関平 槍 人6/6 募 (蜀) 1:5
UC養統 槍 人8/4 勇 (呉) 2
R陸抗 弓 人4/8(呉) 1:5
C陳蘭 攻城兵 人3/4 (群) 1

これで今日行ってみます

>>237
業務用デッキとは?

239:ゲームセンター名無し
08/09/19 13:19:55 8qafa/6w0
武力10が2人いる忠義
落雷とかも入れれるし

240:ゲームセンター名無し
08/09/19 14:09:11 2AQirHfqO
>>239
どこに落雷があるんだ


>>238
SR関羽SR諸葛亮R張飛Cりょうか、軍師びじく

241:ゲームセンター名無し
08/09/19 16:59:08 IyFV8IbjO
>>240
1、5コストに徐庶or1コストに月姫選択
ってことだろ?

お前の頭の中は、業務用しか無いのか?w

242:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:40:01 1hAfhvcR0
>>241
Q:業務用とは?
A:>>240
↑お前の頭の中は、業務用しか無いのか?w

べ、別にアンタのために釣られてあげたわけじゃないんだからねっ

243:ゲームセンター名無し
08/09/19 19:00:22 2jqG2y950
「忠義+張飛で武力10二人固定として、1.5か1のどちらかに落雷も入れることが出来る。」
という内容の239に対して、240が業務用の話と勘違いして「どこに落雷があるんだ」と返す。
その事を241が煽りつつ指摘する。
しかし241も、238が「業務用デッキとは?」と聞いたことに240が答えたことに気付いてない。

えーとまだ解説いるか?

244:ゲームセンター名無し
08/09/19 19:05:35 SyOCe7hR0
>>238が業務用について聞いて>>240が答えただけ
>>239>>241が的外れ過ぎる

245:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:38:26 qCGMBFWLO
初めまして、これから初めるよていなんですが。
群雄?を使いたいのですが、何を集めていいのか、分かりませんご教示願います

246:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:54:20 ebCocTtB0
1.君主カードを買う
2.武将カード・軍師カードを集める
リサイクルボックス(いらないカードを捨てる箱)があればそこから、
なければやりこんでそうな人に(プレイしていないときに)話しかけて
「これから始めるんですけど、ダブりとかで
強いカードあったら分けてもらえませんか?」と
丁寧にたずねたらたぶん何枚かはもらえる。
3.デッキを組む
>>2
を見ながらデッキを組む。
知り合いなんかにプレイしている人がいたら見てもらってもいい。
4.まずはCPUと戦う
英傑伝>初心の章
を順番にプレイしてみる。
5.プレイ後自分のプレイを振り返る
・計略はちゃんと有効なタイミングで使えたか?
・必要以上に撤退していないか?
上手な人はこれが一番うまい。ここで得たことを踏まえて
デッキを改造したりしてもいい。

247:ゲームセンター名無し
08/09/19 23:56:14 qCGMBFWLO
ありがとう御座います。


248:ゲームセンター名無し
08/09/20 02:05:18 RaGSZt1u0
ゴミ箱を漁るといいよw
筐体の横に置いてある小さいやつ
いらないカードはそこに捨ててるから

どんなカードが存在するのかも知っておいたほうがいい

249:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:46:53 OkGQ614a0
>>247
あと、群雄という勢力は特殊な方で、どちらかと言うと中~上級者向けになる。
それから群雄一色でまともなデッキを組もうとすると、光物必須なのでトレードor購入しないと
なかなかカードは揃わない。
最初はスターター+αで始めて、3色→2色→1色という風に、徐々に組み上げて行くことになると思う。

まあ、いきなりショップ購入でデッキ揃えるって手もあるが、最初に言ったように、あまり初心者向けでは
無いので、他勢力である程度腕を磨いてからの方が楽ではある。

250:ゲームセンター名無し
08/09/20 13:09:38 n0T5sFj3O
247です
>>249
魏 呉 蜀有りますが
一番使いやすいのはどれですか?

251:ゲームセンター名無し
08/09/20 14:43:02 2ckeW/PeO
厳密に初心者ではないですが質問です。
前verまで忠義を使って一品まで来ましたがスキルの限界と勝てなくなって
来たので基礎をやり直す意味で五枚大徳にしました。
しかし、一気に五品降格まで来てしまいました。
この場合何を意識して練習したらいいですか?

編成は
SR劉備、Rギエン、UC関平、SRホウ統、Cリョウカ、SR軍師諸葛亮です

252:ゲームセンター名無し
08/09/20 15:00:21 RaGSZt1u0
>>250
249ではないがたぶん蜀
最初に槍の動かし方や特性を覚える
次に馬
できれば強いのを一つ入れて集中運用してみる
馬だけ動かしてる状態でもいい
やれそうなら魏にチェンジ(・・・して挫折したのが俺w)
弓を使ってみて合ってると思えば呉に鞍替えもいい
群雄に戻ってもいいし
そこから先は自身の拘りでもって頑張ってくれ

253:ゲームセンター名無し
08/09/20 18:55:38 qFg3I+yf0
リサイクルボックスで集めた蜀のカードが8枚くらいあるんですが(軍師カードあり)スターターセットから始めたほうがいいですか?
なければ君主カードだけ買ってはじめようと思うんですが

254:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:09:37 EHzP6UY7O
>>251

大徳で勝てないなら格ゲーでいう弱キャラでは勝てないレベルのスキルなんでしょ(まぁ桃園大徳は冷や飯くらってるみたいだし)
素直に七星忠義や魅力忠義、忠義八卦でもやりなさい
はやて大徳ってのもあるが…

ちなみに俺は劉備、馬超、キョウイ、ギンペイ、サイブンキの飛天大徳だが今日太尉になれた

255:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:21:56 EqEdWkkT0
>>253
持ってるカードが分からないから、あんまり助言できんが、NPC戦するだけなら特に問題はないはず
全国対戦いくなら、高武力2枚以上と妨害計略やダメージ計略(蜀ならば挑発や落雷など)を持ったカードがあると良い

256:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:45:15 AB4C4ClU0
>>253
出来れば持ってるカードを書いてほしい
最初は初心の章とか武錬の章やって動かし方とか戦い方を練習しような

257:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:47:43 FzcOPem20
>>253
英傑伝をある程度(自分は全部推察)終えてから全国の方がいいよ
特に新しく追加された初心の章は初心者に非常に丁寧な作りだし、
同時に追加された群雄の章も魏呉蜀のそれよりも手応えがあっていいと思う

258:ゲームセンター名無し
08/09/20 20:23:36 qFg3I+yf0
すみません6枚しかなく軍師カードもありませんでした・・・
UC 法正 関平 周倉 厳顔
C 伊籍 麋夫人
魏なら7枚、軍師カードあります
UC 蔡文姫 曹仁
C 蔡瑁 郭皇后 曹彰 劉曄 曹洪
軍師 荀攸
です。あとスリーブは必要でしょうか?

259:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:24:41 j+XgyrPS0
資産があるならカードショップいって買うのもよろしいかと

260:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:31:16 /bGbCf+n0
>>258
UC法正
UC曹仁
UC関平
C曹洪
C伊籍
UC周倉

軍師C荀攸

こんな感じのデッキでどうか。
君主カードだけ買って、英傑伝の初心者の章で一通りやってみたらどうかな。

スリーブは必要とまでは言いませんがRやSRの角が
白く欠けるのが嫌なら用意すべきでしょう。
トレードをするなら、スリーブは必要かと思われます。

261:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:56:59 8UETQcDc0
神速使ってる者ですが質問です

2.5は張遼は決まりで、

2はホウ徳、徐晃、カクショウ
1.5は曹仁、羊コ
1は楽進、郭皇后、カク

で、どれを入れようか悩んでます

何かアドバイスください


262:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:58:20 /bGbCf+n0
>>261
そのあたりは、個人の好みで組むものです。
どう戦いたいかによっても変わってくるのでは?

263:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:02:30 AB4C4ClU0
>>258
デッキは>>260に書かれているのがいいと思います
もし入れ替えるなら伊籍→蔡瑁とか曹仁→厳顔あたりかな?
ただ、2コスがいないのは武力的につらいと思うから欲しいのがあれば買ってしまうか、
英傑伝で練習がてら少しカードを貯めたほうが良いです
スターターは要りません
資産が整ってきたらまた質問してくれればアドバイスできると思います

264:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:04:01 awEBBK0J0
>261
そんなことで悩んでるようでは、3.1での騎馬単は止めた方がいいっすよ。

265:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:12:04 AB4C4ClU0
>>261
今使ってるなら、そのデッキの中で自分が思う足りないものとか
これはいらないとかを考えて変えてみたほうがいいと思うよ
ただやっぱり純正神速と言われる張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カクがバランスいいんじゃない?
離間弱体化したみたいだからカクは変わるかもしれないけど

266:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:24:49 3OflNOYu0
相手城一歩手前で離間掛けても逃げれたので
今はまだ離間=プレッシャーになるかもしれないけど
時間が経つと号令デッキとか離間?号令で押し返してやるよって
なりそうなので看破に変えたw

267:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:29:26 8UETQcDc0
261です

なるほど。看破もありですね

色々な組み合わせで試してみようと思います



268:258
08/09/20 22:33:40 qFg3I+yf0
みなさんありがとうございます
>>260のデッキでいこうと思います。
でも新ver稼動ということで人が多い・・・。ついこないだまではそんなにいなかったのに・・・

269:251
08/09/21 13:18:40 SMrS14nPO
>>254
今日で五品降格ラインまで来ました。これはダメダメですわ。
忠義は今verの性能ではとても勝てません。今までも回復量を生かした前出しでしたし。

言ってる事は情けないですが、いいCPUステージないですか?

270:ゲームセンター名無し
08/09/21 13:37:13 3UUSr+AuO
超武練でいいだろ
4章の撤退禁止とか死なせない用兵が身に付く


271:ゲームセンター名無し
08/09/21 16:08:38 LwbwdVkl0
まだ始めたばかりの10品なりたてなのですが、対人戦に全く勝てません。
攻め上がるタイミングと退くタイミングや計略の使いどころがイマイチ掴みきれず、
毎回攻め上がっては攻め切れずに退くタイミングを逃し全武将撤退→反撃で城を削られてしまいます。
こういった状況で攻め上がる(計略を使用する)のが鉄板といったセオリーのようなものがあれば教えてください。
あとデッキ診断もよろしくお願いします。
現在使用しているデッキ
Rカク昭 R張コウ UC荀攸 C曹洪 C李典 軍師陳羣
資産

C蔡瑁 牛金 曹昂 曹植 劉曄 曹彰 満寵 
UC程イク 卞皇后 楽進 于禁 曹仁 鍾会 夏侯惇 夏侯淵 
R ホウ徳
軍師C荀攸

C潘璋 朱治 虞翻 呂範 カン沢 孫桓 凌操 朱桓
UC諸葛瑾 張紘 蒋欽 程普 黄蓋 甘寧
軍師C魯粛 張昭

C伊籍 孟達 呉懿 趙累 簡雍 廖化 麋夫人 夏侯月姫 劉封
UC周倉 馬岱 法正 厳顔 関羽
軍師C麋竺 法正

C陳蘭 馬元義 裴元紹 張繍 張梁 張魯 楊弘 胡車児 李カク&郭シ 
UC袁術 李儒 厳氏 張勲 公孫サン 紀霊
軍師C陳宮 賈ク

軍師C郭図

272:ゲームセンター名無し
08/09/21 17:23:43 H/UNiV8g0
>>271
デッキ自体は魏でOK
英傑がないから郝昭の刹那号令と荀攸の大水計というのは間違いじゃない
ただ武力87363馬槍弓弓弓はバランスが悪いと思う
弓は荀攸だけにして号令が短時間でも打撃力をキープできる馬中心がオススメ
郝昭・龐徳・荀攸・曹仁・曹昂とかで

273:ゲームセンター名無し
08/09/21 18:41:41 P0OnYUpw0
>>271
どうせ勝てないなら
序盤引き気味なゲーム運びをしてみるのもいいかもよ。
攻めてカウンターもらってるってわかってるのなら
逆にそれを狙えばいいんだよ そうすれば
おのずと攻め時、引き時がわかってると思う。

274:ゲームセンター名無し
08/09/21 18:42:36 P0OnYUpw0
わかってる × わかってくる ○ 訂正

275:ゲームセンター名無し
08/09/21 22:28:48 qzWNdYjcO
>>271
攻め時
使用デッキのメイン計略の士気があり、部隊が全てそろっている時

大水計の士気7や栄傑号令の士気6前後
コンボ狙いの士気12
引き際
攻城役が倒された時

張コウが倒された時
特攻中の曹洪が倒された時

しんがりを決めておいて守りに必要な馬と弓が帰れることが大事です


276:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:27:51 OLx70ZP60
>>271
頂上対決などを見て全体の流れを感覚で覚えるといいよ
敵城前での号令に対してしばらく待ってからのカウンターとか
そのカウンターを防ぐ、カウンターさせず攻めきる流れがあるから

277:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:43:32 PgsLGNhk0
この時期から始めるのは狩が横行してるからかなりきついと思うががんばれ

278:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:04:33 zLIHbp5S0
ほんと今の時期狩り多すぎだよ
今6~7品なんだが勝率7割くらいのやつしかいないぞorz

279:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:05:27 vSFDN3gT0
英傑号令なり超絶強化なりのカードが無いうちは全国は無謀だと思う

魏:SR曹操、SR司馬懿、SR張遼
蜀:SR劉備、SR諸葛亮、SR関羽
呉:R孫権
群雄:SR呂布、SR左慈、R張遼、(SR董卓)

このどれかでもあれば、残りがC、UCだけでもそれなりに戦える

280:271
08/09/22 23:16:15 UlGzEpfh0
レス遅くなりました。回答ありがとうございます。
アドバイス通り騎兵を増やし序盤抑え目にカウンター狙って見ます。

>>279
引ければ良いのですけど胡車児しか引けません・・・

4パック連続胡車児て・・・

281:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:22:30 vSFDN3gT0
>>280
2連勝して開けたら2枚ともUC黄忠だったオレより酷いとは…

>>279に書いたカードは全部前のver3.0のカードで、カードショップなどで安く買える
抵抗が無ければ買うのも一つの手
R張遼なんて50円とかだし
どれを買うかで今後の方向性も決まってしまうが

282:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:35:45 E7HlhQKe0
号令も良いが、妨害計略も重要だって事は忘れないようにね

283:ゲームセンター名無し
08/09/22 23:38:25 1ig2hKKMO
三国志大戦始めようと思います
三国志では賈クが好きなので魏やりたいんですが、初めての人でも使えますか?


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