なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 6連敗目at ARCなぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 6連敗目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト976:ゲームセンター名無し 09/01/04 23:12:32 wrxKDJMc0 ロケテしてから随分たつ気がするがさすがに今回はやばいと思ったんだろうな まあどんなに調整してもNDの行き着く所は結局バーチャロンでシリーズ終了フラグ が立つだけだろうけどな 977:ゲームセンター名無し 09/01/04 23:40:51 LMFiU4eE0 その辺りを見越して時間切れ時の勝敗方法をなんかで決めてくれればな 確信犯で現状と同じにするかもしれないが 978:ゲームセンター名無し 09/01/06 20:22:04 9dfIfLG2O >>959 >あとあまり上手くない奴ですら勝つのが当たり前 乙寺が連ザになった辺りから、当たり前になってきたと思う お手軽強機体、耐久値に対して格闘の高ダメージ化、 接射が廃止された事による空中での接近戦を挑む必要性の低下、 空中でも相手の攻撃を簡単に避けられる空中ステップの誕生 要因はいろいろあるが、それがガンガンで如実になった 979:ゲームセンター名無し 09/01/10 15:15:38 LfhXXYoK0 とりあえずマナー最悪で厨なプレイヤーが常駐したら、そのシリーズはもう伸びないと思う。 アケの対戦ゲームである以上、そこだけは公平性を保つように調整しないと廃れる 連ジDXはダブル375とかあって危うかったが Z無印のハイメガから簡単に俺は強い、他人は負けて当然と思わせる様なバランスブレイカー の存在は厨が率先して使うだろうし人間的にも偏った奴が増えてくる。 逆にまともなプレイヤーは次々にそいつらに呆れて止めていく。 つまり勝ちが簡単に手に入る仕様ではゲーム性は崩壊するし、盛り上がらないという事。 それでもやり続けるプレイヤーが感じるものは もう一般人には理解出来ない面白さなんだろうね。 散々言われているだろうけど・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch