ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目 - 暇つぶし2ch94:ゲームセンター名無し
08/08/20 00:40:33 XS2nT2i20
総コスト:965/1050 海
【隊長機】キャスバル(Ver.1)+集中砲火+グラブロ=380
【2番機】ララァ(Ver.2)+時計+ハンミサ+ズゴックEJP=285
【3番機】ミハイル+予備弾倉+ハンミサ+ズゴックEJP=300
カード資産
基本的に両雄排出コモン、アンコモン
診断方針:
クジでグラブロが手に入ったのと、2枚目のズゴックを引いたので、
水場での構成を考えてみました。
開始直後はキャスバルが青で牽制を兼ねて奥が見えやすいようにしつつ、
画面端からミーシャが戦艦または高コスト機に仕掛けるように考えています。
コストが半端に余っているのですが、もう1機には少なすぎで、
育っている艦長のデラーズも乗らないので悩んでいます。

パイは固定、二重武装NGでお願いします。

95:ゲームセンター名無し
08/08/20 08:45:52 zjnwSnVT0
>>92
ユウ+ダブロク+陸BR+コマ盾+BD3
フィリップ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
サマナ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
モーリン
これで1050
まずはデッキパワーに頼らずまずこれで基本を身に付けるべき

96:ゲームセンター名無し
08/08/20 11:31:25 XWnLwDqt0
>>94
グラブロは元々高火力だし、集中砲火はあまり向いていないと思う
火力を上げるなら強炸で充分
3機編成なら2番機も予備弾倉のがいいかも

艦長は余ったコストで選べるクラスなら、育成していなくてもそれなりに当てる
コッセルなりビッター少将なり、補正の好みで選ぶといい
水中は命中重視がおすすめなのでヘンメなんかも選択肢に

97:ゲームセンター名無し
08/08/20 16:50:39 JN9uj7is0
test

98:ゲームセンター名無し
08/08/22 22:07:32 aG6gtyuD0
まだ始めたばかりの初心者です。診断お願いします。
ジオン
総コスト:700/700   地上
【隊長機】アイナ(ST)75+生存本能25+ザクバズーカ30+グフシー40+ザクⅡ改(ST)100=270
【2番機】ノリス(ver.1)130+強化炸裂弾30+ザクマシンガン15+ガトフル85+グフカスタム(ver.1)120=380
【艦長】ギニアス50

カード資産
全然ありませんが、無視してください。

戦略:主に2番機で敵を弱らせ、2番機撃墜後は隊長機を前線に出し、隊長機撃墜後に
はノリスの効果が発動しているはずなので2番機で頑張るという戦略です

方針:サハリン家が使いたかったのですが、隊長機に不安がたっぷりです。立ち回りもご指摘いただけるとうれしいです。

99:ゲームセンター名無し
08/08/22 22:57:51 Z0ILbIDO0
>>98
STアイナならグフシーをST盾にかえて
BZもあたりにくいだろうからマシ系に
コストが浮くだろうから
カスをワイドあたりにしたほうがなれるまではいいと思う

ノリスもあればマシをMMP80後期あたりに
ガトフルはあれば3ガト盾かコストがきつければグフシーで
さすがに700コストでガトフルは重い
(3ガトも結構重いが

100:ゲームセンター名無し
08/08/23 00:06:58 f1/yG1TJO
ジオン上等兵です
診断お願いします

総コスト:695/700
地上
【隊長機】ニムバス(125)+鹵獲兵器(30)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=500
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+グフシー(40)+グフ(80)=195
【艦長】なし

カード資産 連邦物とジオンのコモンアンコはフルコンプ仮定で

診断方針:
艦長無しでいいのか
2番機は弱すぎるか
をお願いします

101:ゲームセンター名無し
08/08/23 07:56:36 2hnwN9G/0
艦長補正はコスパがいいので、コスト10、20艦長の貧弱な補正でもあった方がいい

シャルロッテ機は伏兵が発動しなかった場合、戦力にならないのであまりおすすめしない
ニムバス機も2番機が2落ちするまで持ち堪えなければならないので慣れるまでは395以下にするのが無難

ベタな編成の上、元と全く違っていて申し訳ないが
ニムバス(125)+30カス+イフ改(180)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=395
シャル(45)+フェンリルザク(80)+伏兵(30)+ザクⅡマシ(15)+足ミサ(20)=190
こんな感じだと艦長にもそれなりに割けるし、適正があるので命中率も改善される
伏兵が発動し辛くなり1落ちになるが、2番機の武装をラケBz+3ガトにしたりとか

102:ゲームセンター名無し
08/08/23 12:49:59 J3cfbKNX0
総コスト:685/700   宇宙
【隊長機】フェデリコ(110)+サプレッサー(10)+バレスト(50)ボールK型(40)=210
【2番機】テム(35)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=90
【3番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=80
【4番機】サリー(35)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=125
【5番機】ラバン(45)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=135
【艦長】 アヤ(35)

カード資産 ボールK型が20枚ほど、カスタム全種コンプ 連邦側コモン、アンコモン全種
レアは必要に応じて集めます

診断方針: 友人と店内対戦がメインなのですが、アムロの乗ったGP03に対しての勝率が低く、弾切れ後に1機毎倒されるパターンが多いです
艦長を補給補正のある人に代えたほうが良いでしょうか
また、カスタムもこれに変えたほうがいいというのがあればお願いします


103:ゲームセンター名無し
08/08/23 15:50:35 vSPfO3IP0
>>102
自分が使っていたのはVフォメジャグラーなので概略は違うがボールを使っていたので
気になる点を。
ボール使う上で艦長補正の命中は重要。

アヤの効果の相性はフェデリコと非常にいいけど低コストパイロットかつ命中率の悪いキャノンなので
安定性が無いように思えます。

高機動MSに突撃されてバリ割られると後は数が減っていくとどんどん不利になるので、出来れば最初の一撃で仕留めたいです。
なので全員で一度にロックして一撃で相手を落としてこちらの攻撃レンジ復帰を相手の再出撃の時間で稼ぐようになります。
つまり開幕のリンクロック×5で落とせなかったら極端な話ですが負けを覚悟したほうがいいかもしれません。

それだけ癖が非常に強いデッキですので、何度もCPUで練習してボールの扱いに慣れることが大事だと思います。

104:ゲームセンター名無し
08/08/23 21:51:34 EDdzrQv5O
診断お願い致します。
連邦中尉/汎用
総コスト950/950

【隊長機】シロー(125)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=455
【2番機】
ハヤト(60)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)+ダブロク(15)=395
または
ボルク(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプ゚ス(95)

資産/
以前はジオンでやっていましたが、盗難にあい、偶然取っておいた連邦のカードでの再出発となります。
その為上記以外はほぼ資産がありません。
高くない範囲なら買い足せます。

方針/
運用は基本どおりツルベで操作し、青打ち片手ビーマシで盾を割りります。
…が、これまで使用していたのが、ハヤトのためかヒット率が思わしく無く、盾がジオン時代のように割れない気がします。
その為二番機パイの交代も考えています。
ボルクを使って、近・中距離で戦える二番機にしたつもりですがいかがでしょうか?
またボルクを使用するならばレベル1からの育成となりまが、パラの割り振りはどのようなバランスが良いですか?
噂に聞いていたサブカ将官に叩かれ、あるかなきかの自信も喪失です。
こんな私に何方か福音をお願いします。


固定はご厚意で頂いた『片手ビーマシ』と、キャラクターが育ってないので『シロー』を固定でお願いします。

105:ゲームセンター名無し
08/08/23 23:33:21 f1/yG1TJO
>>104

総コスト950/950
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=460
【2番機】
天才フランシス(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプス(95)

ユウも天才も高くはないから大丈夫だろうと思うハズ
まず隊長機は適正ガチガチで性能良いから
2番機も射撃が元々高い天才だし育てればいい要員にはなるね
まぁ俺なら駒盾をガンシーに変えて艦長をコジマ(60)と脱出艇(30)を入れるがこれはお好みかな
この編成ならあとは腕あげりゃあいいだろうな

106:ゲームセンター名無し
08/08/23 23:55:01 fO/QMHy/0
とりあえず3機で慣れた方がいいんじゃね?

107:ゲームセンター名無し
08/08/24 07:51:56 kywsPBusO
>>104

確かにガーベラはビーマシ無くなったら補給か格闘だが一応25発もビーマシあんなら俺的にはフランシスやSTクリスのがいい気がしてならない

ボルクは適正機のピクシーを筆頭とした完全格闘機(主にジムストとか)とかに乗せたほうがいいと思う
だからその編成はハヤトのやつか>>105みたくボルクをフランシスとかに変えるのがいーかと

108:ゲームセンター名無し
08/08/24 23:30:55 Wmj9PpFdO
>>105さん
>>104さん
診断ありがとうございます。

アドバイスとおり2番機をフランシスにしてみたいと思います。


109:ゲームセンター名無し
08/08/25 18:49:56 2qf29Bum0
>>103さん
遅くなりました、102です
助言ありがとうございます。艦長をアヤからシモンに変更しました(685→700)
階級上げてコストが増えたら別の艦長を探して見ます
ありがとうございました

110:ゲームセンター名無し
08/08/25 22:26:03 3oXUz6C6O
>>109
かたっぽのダブロク外して、フルスロにしてみると面白いかも。

111:ゲームセンター名無し
08/08/25 22:54:34 Sdvy71jM0
大佐にもなって書き込むのは少し恥ずかしいですが、皆さんの知恵をお借りしたいのでよろしくお願いします。

総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】ハヤト・コバヤシ(60)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム5号機Bst(250)=395
【2番機】 テリー・サンダースJr.(80)+高出力ジェネレーター(30)+ガンダムBR(60)+寒盾(20)+ガンダム5号機プロモ版(190)=380
【3番機】 ラバン・カークス(45)+伏兵(30)+寒盾(20)+ブルバ(25)+ガンダム5号機プロモ版(190)=310
【艦長】 コジマ

カード資産 :全てあると思っていただいて結構です。

診断方針:
宇宙デビューのデッキです、5号機が3枚(Bst含めて)手に入ったので使ってみようと思い立ったのですが、
武装がいまいちしっくり来ません。
また、カークスを前衛に立ててサンダース・ハヤト・コジマでカット&援護射撃というデッキなのですが、
現在の宇宙ではビームバリアの壁は非常に厚いです。
5号機にはこだわりを持って行きたいと思っています。なんとか、あまり形を崩さずに改良できないでしょうか?
診断よろしくお願いします。

112:ゲームセンター名無し
08/08/26 00:43:06 Kf5NvRrAO
連邦少佐ですが大佐用の編成を考慮中なのでどうか診断をお願いします

総コスト:1150/1150
地上かコロニー
【隊長機】STクリス(75)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+砂盾(30)+GP01(190)=375
【2番機】サリー(35)+忍び寄る恐怖(40)+ハイバズ(パワジム仕様)(50)+寒盾(20)+GP01(190)=335
【3番機】ロブ(30)+対抗心(30)+01BR(80)+01盾(50)+GP01(190)=380
【艦長】コジマ 60

カード資産はコモンアンコのみフルコンプ仮定で
レアは鹵獲兵器、アレックス、GP01fb、Aパーツしかありません

診断方針:GP01と33番機の武装とパイロットと隊長機の武装だけは固定でお願いします
まず2番機の武装のパワードジムバズーカはレンジ勝ちの為だけにありますが何か他にあったりしないでしょうか?
一応
サリー+鹵獲兵器(30)+ビーマシ(65)+寒盾+パイ強(25)っていうのも考えてますがこれはいかがなモノでしょうか?

あと色々アドバイス教えてくれますと嬉しいです
よろしくお願いします

113:ゲームセンター名無し
08/08/26 01:01:29 byPfZfEXO
>>112
ほとんど固定な件について。

114:ゲームセンター名無し
08/08/26 01:06:05 jv9uk1MgO
>>111

ラバンの310は伏兵発動が難しい?

115:ゲームセンター名無し
08/08/26 04:47:16 2COfB3oFO
>>111
面白い編成ですね
同じ5号機使いとしては是非一度はお手合わせ願いたいです。
今の編成ですがあえて弱点をつくとすれば
一、レンジが手元に偏ってる
二、遮蔽越えの武装がない
って事かな?ただどちらもテクニックでカバー出来るから指しては問題無いでしょう!
個人的に気になったトコでは
2番機のガンダムBRをクゥエルBRに変更して三すくみの青撃ち強化と
3番機のプルバをハイパーバズーカ(パワードジム)に変更で直線レンジの強化と、やはり伏兵は取りにくいと思うので覚醒値の低いさを逆手に取って共鳴
なんてのはどうでしょうか?


116:ゲームセンター名無し
08/08/26 05:14:09 fvniBXKq0
面白いか・・・?

テンプレGP01コジマデッキが面白い・・・ねぇ

117:ゲームセンター名無し
08/08/26 07:57:30 egi1yp1I0
>>112
ゼフィ固定ですか??しかも3機・・・
アドバイスというか、もうそれでいけますよ。将官クラスまで。

118:ゲームセンター名無し
08/08/26 08:40:17 1VH4Pref0
むしろ中将までいけなかったら金の無駄だな

119:ゲームセンター名無し
08/08/26 08:49:05 70gJH43NO
>>116
レスアンカーも文章も読めないなら書き込むの止めたら?

>>117
少佐でもう大佐の編成って時点でアレだよな。
テンプレ395ゼフィ藁でいじるトコがどこにあるのかと。



120:ゲームセンター名無し
08/08/26 09:19:39 Z1lQhhyj0
>>111
G05はあまり見ないので発想は面白いと思いますが人によってはロンライ持って無いだけで
フルバ3機と変わらないと言われるかもしれません。固定火力はG05が上なので
流石にG05で伏兵狙いは難しいと思うので、3番機は対抗心等のほうがいいかと思います。
コアファイターも無いので相手の伏兵潰しが出来そうにもないので、対抗心や武装強化、癖はありますがフルスロットルあたりも
G05らしいイメージにあうカスタムだと思います。 フルバーニアン追いかけるならオプブーもありです。
個人的にはどうしても好きなら1機潰すか武装調節して排出版にフォルドを適正装備で使ってほしいところです。
後適正○がどこまで変わるかは解りませんが、3番機をミユにしてみるのもいいかもしれません。
ミユが乗ってたら395に抑えていても多分相手に嫌がられる事は無いと思います。

>>115
考慮中?お前脳みそ少しも使ってすら無いだろ。
3番機タンク伏兵にしたら少佐でも入るよ。
それで勝てなきゃビルダー向いてないか腕磨いて尉官から出直してきたほうがいいよ。

121:ゲームセンター名無し
08/08/26 09:31:54 Ehbjm5deO
診断をお願いします。

総コスト:765/900 地上

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+アイナの懐中時計(30)=360

【2番機】
Cキース(65)+ジムキャノンⅡ(130)+アレックス用ビームライフル(55)+寒冷地用シールド(30)+高出力ジェネレータ(30)=310

【艦長】
シナプス(95)

少尉に上がったのですが、コストを使いきれません。
このままではコスト落としになってしまうのですよね?
UCウラキかカークスを入れたいのですが、どちらが良いのでしょうか。
どちらも連邦ザクの予定です。
ウラキの場合はコストが足らないので、怪我バニングやジム改にすることも考えています。
資産はレアは5号機bstと懐中時計のみです。
その他は買い漁りますのですべてあると思ってください。
よろしくお願いします

122:ゲームセンター名無し
08/08/26 10:24:58 dNY16K+6O
>>121
まずは少尉昇格おめでとうございます。
総コスト:895/900 地上
【隊長機】
UCバニング(135)+GP01・190+BSG(ジム改)40+アレックス盾(40)+アイナの懐中時計(30)=435

【2番機】
Cキース65+ジム改100+ブルパ25+寒盾20=210
【3番機】
カークス45+陸ジム80+100マシ15+ハンドグレネイド10+伏兵30=170
【艦長】
シモン50+脱出艇30

無理やりねじ込んでみました。
キース+カークスで395に収まるよう組んであります。また、その関係上ジムカスでは不安なので強力なGP01に変更しました。
キースとカークスを突っ込ませて青撃ちでの武器破壊をさせにいくつもりで動かせばそれなりに生存率も上がると思います。
両方連邦ザクにしてもよいのですが、コスト100で使い勝手のよいジム改がいるので選択してみました。
また、いっそカークスを伏兵+量産タンク=145にしキース+ジム改+ブルパ+寒盾+凶作=240という手も。

また編成に使ったカードは安価なもので、50枚〇〇円とかのパックに入ってるようなものなので簡単に手に入れられると思います。

以上、参考までに。

123:111
08/08/26 11:15:45 QUC7XMiA0
>>114
診断ありがとうございます。
確かに、ヅダなどの低コスト機が多いジオン相手に伏兵は厳しいかも知れません。
少し考えて見ます。

>>115
診断ありがとうございます。
ロングレンジでの戦闘は5号機Bstに任せる予定ですが、確かに少し不安ではあります。
2番機のガンダムBRをジム改BSGに変更し、3番機の武装をハイパーバズーカ(パワードジム)に代えて試してみたいと思います。
共鳴は命中が上がらないので、コジマと相性が良い対抗心か、下に書いたフルスロットルに変えてみます。

>>120
診断ありがとうございます。
質問ですが、Bstではなくプロモ版でもフルバと同一視されてしまうのでしょうか?
マイナーMSに活躍の場を、と思って作ったのにフルバと同一視されるなんて…
地上でフルスロットルを使っていた経験があるので、フルスロットルも試してみたいと思います。
ミユですか…流石にパイロットとして使う勇気は無いので今回はカークスで行きたいと思います。

124:ゲームセンター名無し
08/08/26 12:17:03 Kf5NvRrAO
>>121
正直5号機あるんならそっちを使うべきかと
ビルダーというのは基本2機編成で片方が400以上の強キャラ強機体
もう1機が395以下でカット役というのが主流でこれは佐官位までなら当たり前みたいな編成です
まずこれで慣れるのが1番かと
あと少尉でコスト落としにはなりませんw

総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+強炸(30)=360
【2番機】
ロムフェロー(110)+5号機Bst(250)+ガンビー(60)+4、5号機盾(30)+時計(30)=480

【艦長】コジマ(60)

これなら二人共適正◎だからすっげぇ強いハズ
てか自分で作っててすげぇ強そうな編成だな…www

125:121
08/08/26 13:29:34 Ehbjm5deO
まず、寒冷地シールドは20ですね。
失礼しました。

>>122
診断ありがとうございました。
バニングにGP01はなんとなく違和感がある&400↑が怖いので、ジムカスタムでいかせてください。
その分、カークスの武器&艦長に分配しようかと。
もちろん、2・3番機のコストが395に収まるように。
ありがとうございました。

>>124
診断ありがとうございました。
実は5号機が嬉しくて一度だけ宇宙に出撃したことがあるのですが、
動く隕石に囲まれて以来、苦手意識がありました。
その時はシローを乗せていたかと。
克服してみます。
やはり400↑は怖いですし…
とりあえずボコボコにされてきます。
ありがとうございました。

まずは手持ちカードでお二人の編成を真似しつつ、ヤフオクに頼りながら微調整してみます。

126:ゲームセンター名無し
08/08/26 18:59:15 zGdCfSuv0
大尉990/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【二番機】
デンver2(85)+ジュッテBR(80)+アレシー(40)+ヘビーガンダム(190)=395
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

最近大尉へ上がってから、連敗続きなのでデッキを変えてみようと思い変えてみましたので診断の方お願いします。
今まで、二番機をシロー+UCロンライ+陸ガン(ウエポンラックver2)+180mmキャノンにしていたのですが自分の腕のなさも響いて上手く相手から逃げる事が難しく、陸ガンの柔らかさに悩んでいました。
その結果ヘビーガンダムへ変えてみたのですがどうでしょうか?レンジそのままで、硬さと機動力を上げてみました。これで逃げ切れなかったり、撃ち負ける事が無いと思うのですが・・・。

参考までに私の腕としては、全国対戦を何百戦とこなしている相手とならば今一つで負けてしまい、対戦回数が近い相手となら一機落ちる程度で大体勝てます。

固定はユウでお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

127:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:06:07 Z2j+RnAb0
>>126
コストが余ってるなら
寒盾をあればガン盾か駒盾に

以下好みで
なくていいなら脱出をなくして
陸BRをガンBRに
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら
ガンBRにして寒盾を02盾に

128:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:16:30 Z1lQhhyj0
>>126
1000/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+BD3(230)=470
【二番機】
デンver2(85)+高ジェネ(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=390
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

ジュッテBRはGP盾を使わないと弾数が少なく出力23のメカで無いと一回限りのつばぜりあいだけ
では勿体無いと感じるのでアレックスBRに変更し盾をガンダム盾に変更して
空いたコストでキャノン共々火力を上げられる高ジェネをつけてみました。
また2番機がビーム主体なのでユウはUCロングライフルとST盾に変更してみました。
時計無しで落ち順を意識したり、敵母艦弾幕で体力削ってEXAM発動が出来るようになれば
時計を強炸に変更して火力を強化してもいいと思います。


余談ですが陸ガンWRは足回りが普通の陸ガンよりも悪いので足で逃げ切る事はほぼ無理です。
足回りの悪い機体は一体カット出来る機体が居るか、3機以上でそれぞれの足を補うように動く事が重要です。
2機編成では陸ガンWRは武器3つ装備なのでオプスラも付けられないので2機での運用は難しいと思います。

129:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:54:46 zGdCfSuv0
>>127>>128
ジュッテはGP盾がないと弾数が減るのですね、知りませんでした。
脱出艦はなくても大丈夫なので両方の編成で試してみてから、使い易い方で行きたいと思います。診断ありがとうございました。

130:ゲームセンター名無し
08/08/26 21:23:08 Z2j+RnAb0
>>129
逆、逆
GP盾とかのEパックがないと減るじゃなく
Eパックがあると赤1発分増える
で、たしかEパックなしだと出力足りてて12発
ガンBRだと15発

あとちょっと修正
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら

Eパックがないから鍔迫り合い1回を使わなくていいなら

ジュッテだとGPBRなのか1回だけの鍔迫り合いなのかわかりにくかったスマソ

131:ゲームセンター名無し
08/08/26 22:00:53 Z1lQhhyj0
>>129
同出力で弾数がダムBRより3発少ない。
出力23+Eパックで確か18発。
つまり出力23で無いヘビーガンダムに持たせると弾がダムBRより少ない。
一回きりの鍔迫り合いのためだけに入れるくらいならダムBR持たせて
カスタムで鍔迫り合い積んだほうがいい。

132:ゲームセンター名無し
08/08/26 22:34:53 A5/uhR8LO
>>130>>131
成る程、丁寧な説明ありがとうございます。確かにそれだとコストの割りに合わないですね


133:ゲームセンター名無し
08/08/27 09:20:52 YAxgbvde0
出力が23有ってGP01盾持てるなら破挌の性能になるけどな。
総弾数が多いって事は1発毎の補給速度も上がるって事だし。

134:ゲームセンター名無し
08/08/27 22:58:20 Z16U60b40
デッキ診断お願いします。
915/1000
[1番機]リド(105)+高出力ジェネ(30)+窓六用ビーライ(55)+寒シールド(20)+ガンキャ2(180)=390
[2番機]ジャック(80)+先読み(40)+クウェル用ビーライ(45)+サイサ盾(40)+ガンダム(170)=375
[艦長]ブライト(150)
一番機は火力だけ求めた破壊力仕様。
二番機はカットメインでやっていきたいのですが、なかなかいい編成が見つからず…
このデッキを客観的に見てもらいたいので、診断お願いします。

135:ゲームセンター名無し
08/08/27 23:56:30 EUwJm1090
>>134
資産書いてないから何ともいえないけど、できるだけリドを活かすように組んでみました。

965/1000 地上
【隊長機】
リド(105)+高出力ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャⅡ(180)=395
【2番機】
アダム(85)+カメラ破壊(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾orST盾(30)+GP01(190)=390
【艦長】
ブライト(150)+脱出艇(30)

ガンキャⅡは黒い死神対称だけどきたい適性はないので適正武器でない窓BRだと命中が悪いし、
出力21だと9初しかないので適正◎のガンキャBRにしました。
威力は落ちるけど攻撃範囲が変わらず弾数が増え命中もあがるので総合的に相手に与えるダメージが上がります。
コストが5落ちたので盾をガンダム盾にし、耐久力が上がるし395以内に収まります。
カット用の2番機として高機動のGP01にしました。
クゥエルBRだと射程が短いと思ったのでアレックスBRに、青が単発なので命中が心許ないのならST盾にして両手持ちにし、
ある程度育成して命中が安定したらガンダム盾にしてもいいかもしれません。
もし持っているならガンダムBRにすれば395以内に収まるし、弾数が15に増えて継戦能力が高まるのでいいです。
カット役に先読みは意味ないと思うのでカメラ破壊にしました。
また、アダムを先落ちさせることを意識すれば特殊能力によって死神発動が容易になります。
コストが余ってたので脱出艇もつけてなんとかコスト落としにならないようにしました。
大尉で二機とも395以下でいくなら高コス艦長使って何とか950以上になるから、
400越えの高級機と395以下のカット役で考えてみてもいいかも。

136:ゲームセンター名無し
08/08/28 00:01:40 Z16U60b40
>>135ありがとうございます!!
その編成をマネさせていただきます。

137:ゲームセンター名無し
08/08/28 12:55:42 69nen9M6O
動画で哀戦士デッキに憧れたのですが哀戦士デッキってどうやって作ればいいのかわからないので診断+出来ればアドバイスもお願いしてもらえればと思います

連邦大佐
総コスト:1145/1150
宇宙
【隊長機】ルセット(65)+コアファイターⅡfb(55)=120
【2番機】カークス(45)+ジムWD(80)=125
【3番機】ロブ(30)+ジムWD(80)+ジムBDマシンガン(20)=130
【4番機】サリー(35)+ジムキャノン(80)=115
【5番機】メットコウ(140)+Aパーツ(290)+01BR(80)+01盾(50)+哀戦士(40)=600
【艦長】コジマ 60

カード資産 本当は持ってませんがレアは4号機BstとHBRだけある事にして後のレア以外は全てある事として考えて下さい

診断方針:動画で見たのはジオン側ですがあの編成は本命が軍服ガトー 4号機Bst フルバロングライフル 盾なしという少々危険なユニットでした
相手はデンドロで盾がない故に危ない場面もありましたが再出撃したデンドロに見事に哀戦士×8でチャージMAXのメガビームランチャーでビームバリアの上から1発蒸発をしてステイメンからそのまま逃げ切って局地的とはいえ勝利しました
正直あの編成に惚れてこんなのを作ってみましたがどうでしょうか?
本命はやはり1発が最高クラスの機体がいいのでしょうか?万能機体では恩恵が少ないか?
一応哀戦士デッキだと察して本命落としに来る奴の対処方として逃げ機動力最強のフルバーニアンを起用しました(4号機Bstだと逃げられないかもしれないので…)がこれでよろしいのでしょうか?
哀戦士デッキに詳しい人教えて下さい よろしくお願いします

138:ゲームセンター名無し
08/08/28 13:47:43 NgMKSU6PO
総コスト:875/900
汎用
【隊長機】STアイナ+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル(ゲルググ)+アル+GP02A(ビーム・バズーカ仕様)=565
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産:RはEXAMリミッター解除のみ
両雄以後のC,UCはフルコンプ仮定で
診断方針:見ての通り女の子部隊です
キャラは固定で
やっと少尉に昇格して初めて900で組んだので不安なので診断頼みます

139:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:03:57 WNEADuhQO
>>137
まず連邦で完全な哀戦士組むなら大佐コストじゃ厳しいので哀戦士以外の餌ユニットに壷推奨
不安定とは言えコスト面で多少楽になる
それと連邦での哀戦士では隊長機に哀戦士を持ってきて大丈夫
ジオンはハモンが居るから隊長機を避けてるだけなので
連邦なら艦長にブライトVer2とかがオススメ
俺自体が哀戦士を使ってるんでは無くて対戦相手に多いってだけだが最近は餌3機に哀戦士2機って編成の方が多いかと
やはりいくら哀戦士が貯まろうと単機じゃ辛いからね
それを踏まえて
【隊長機】アレックス+専用BR+専用盾+哀戦士+クリス
【2番機】GP01+ブルパップ+寒盾+強化炸裂弾+UCカイ
【3番機】トリアーエズ+壷+リード
【4番機】トリアーエズ+壷+ジュダック
【5番機】トリアーエズ+壷+モスク
【艦長】
ブライトVer2
1140コスト
こんな感じで後は壷で増えたコスト分の肉付けでどうだろう?
肉付けは脱出挺やバレストやGP01の武装強化等々で


140:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:08:48 k5ny1MJu0
>>137
哀戦士と鹵獲は両立できないけど、何か勘違いしてない?
なんにせよ一発にかけるのは浪漫寄り
カード資産が日本語でおkなのでアドバイスしづらいが、主力機のパイはUCカイにすればカスタムが空く
生贄も変に戦力持たせるよりは、機動力重視で安いもの(戦闘機etc.)を

>>138
問題ないとは思うがBB装備は機動力に欠けるので先落ちしないよう注意
レンジの好みもあるけど、ゲルBRを強化型BRにしてもなかなか強力でおすすめ

141:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:15:44 WNEADuhQO
>>138
十二分に良いデッキです
ただ個人的に女の子デッキと言うのならアルを抜いてラトーラ入れるかサブパイ無しにして高出力→EXAMリミ解がオススメです
少尉になったばかりの人にEXAM系を勧めるのも何ですが使い慣れたらほぼ確実に上に行けるカードです
敵母艦周りの対空放火等でHPを調整出来るようになれば完璧です

142:ゲームセンター名無し
08/08/28 23:16:11 NgMKSU6PO
>>140
>>141
診断ありがとうございました
確かに女の子部隊にアルはおかしいかも…
ラトーラはいくらカードケース探しても見つからないのでミハルにします
そうすればEXAMリミッター解除含めてギリギリコスト内に入るので

143:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:22 BrAIxF210
今日ようやく大尉に上がりました。診断お願いします。
950/1000 地上
【隊長機】
エイガー(120)+ルナチタニウム(50)+アレックスBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=535
【二番機】
ボルク(75)+ロングスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ピクシー(135)=320
【艦長】
ニナ(65)+脱出艇(30)

レアは軍服コウ、シロー、バニング、狙撃ライフル、BD3、チョバムアレがあります。
両雄以降のC、UCはそこそこあると思います。艦長キャラでいるのはニナ、アヤ、レーチェルくらいです。
どうしても必要ならばカードショップで買ってきます。

戦術はボルクが先陣を切って切り込む→青もしくは黄で敵の装備を剥ぐ。
その後に後退しテンションを高めているエイガーの所まで敵を誘い込みます。

コストが50も余っていてるので悩んでいます。
中尉の時は艦長をアヤにしていたのですが、さすがに80も余らせるとまずいと思いニナに変更しました。
なんとかエイガーとボルク固定でコストをうまく使いきれないでしょうか?

144:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:31 wTG7zngf0
ジオン中佐
総コスト:1065/1100
宇宙
【隊長機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=305
【2番機】ララァ・スン(95)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=345
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=295
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

カード資産 : ハマーン・カーンを除きコンプ仮定

診断方針:MA対策をした宇宙用デッキを作成してみました。
ハムドロ、メットノイエ等との戦闘でどの程度役にたつでしょうか?

145:ゲームセンター名無し
08/08/29 03:50:00 xRx6S0zxO
>>143
艦長はシナプスがオススメ
デッキ内容的にはエイガー機をアレックス盾+オプアマでもいい気がする
マドロックが上手く使えるなら遠距離実弾系が強敵になってくるだろうからね
ボルクのお勧めセットはピクシー+号機盾+ブルパップ+高格かな?
二重格闘が気になるならEXAM系を使うのも手だと思う

146:ゲームセンター名無し
08/08/29 04:03:57 xRx6S0zxO
>>144
取り敢えず懐中時計はイラナイ
俺が対大型MAでそういうデッキ作るなら
【隊長】バーニィ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+EXAMリミ解(350)
【2番機】シャル+ザクⅡ改+三連装盾+マゼラ砲増加マガジン+オプスラ(300)
【3番機】トップ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+ラスシュー(315)
【艦長】新ハモン+脱出挺(125)
計1090コスト
素のザクⅡ改の回頭では距離を詰められた時に厳しいのでバーニィにはラスシュー時にも有効なEXAMリミ解、シャルには長距離遮蔽越え+オプスラを採用
まぁお陰でバーニィのコストが少し重いですが最近のデッキ傾向的に350なら扱いさえ間違わなかったら大抵ラスシューは発動します
因みに大型MAにラスシューで対抗するときはまず母艦落としから始めましょう
相手の青を盾で防ぎ切ってからが本番です

147:ゲームセンター名無し
08/08/29 05:30:50 jb1gC4aA0
俺なら3ガトorST盾にして4、5機編成にするけど

148:ゲームセンター名無し
08/08/29 15:03:49 YpXtWUU+0
連邦大尉
宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+伏兵(30)=280
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+180mm(50)+ ST盾(30)+カウントダウン(60)=340
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+ビームスプレーガン(30)+駒盾(25)+高出力(30)=290
母艦ヘンケン(70)980/1000
キャラと機体固定でお願いします。
資産 ある程度
アダムで盾破壊してジャックとスランシスでリンクロックって感じです。
診断お願いします!

149:ゲームセンター名無し
08/08/29 17:18:53 MBbRgcPJO
>>148
1000/1000
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)=295
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+ジムラ(35)+駒盾 (25)+カウントダウン(60)=320
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+R4タイプBR(50)+ST盾(30)+外ジェネ(30)=315
母艦ヘンケン(70)

資産 ある程度
って言われても資産どんくらいか具体的じゃなしよくわかんないから自分なりに考えてみたわ

2番機の手元なさすぎだからビーバリ対策で実弾オンリー型にしてみた
隊長機とかあのコストで伏兵は諦めるしかないから対抗心を
天才君はジムスナイパーカスタムなら長距離系がお似合いだから適正ありのR4タイプを起用した

150:ゲームセンター名無し
08/08/29 20:44:16 65zTOYb00
>>148
カウントダウンは実弾よりもビームの方が相性いいからSCに付け変えるといいよ

151:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:01:48 YS1rhWuxO
>>149
大尉コストで宇宙だと大半が2機編成だから、あれで十分伏兵取れるよ。
340のフルケンプに仕込んでウマウマしてる。

152:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:29:58 BrAIxF210
>>145
診断ありがとうございます。早速、試してきました。
マドはオプアマ+アレ盾でいこうと思います。
ピクシーの方は、ボルクが格闘育成中なのでレベル5までいったらG05用の盾を持たせてみようと思います。

153:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:30:20 G24bU/l80
総コスト:/1100   地上
【隊長機】シロー+リミザム+陸BR+陸BR+Ez8=395
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムラ+陸ガン=300
【3番機】サンダース+ミサラン+ジムラ+180mm+陸ガンWR(持ち替え)=345
【艦長】コジマ 60

基本サンダースで先手とって
それから中距離メインでいく予定が
ほぼ相手から攻めてこずこちらからいかざるおえず
相手が400超え高級機だった場合
シローがリミザム発動する間もなくよく落とされます
発動すればほぼ勝てるのですが
落ちた場合 火力不足でたいてい負けます

他の2機もコストがあまるのでジムラですが
他に何かいい消化方法はないでしょうか?

154:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:19:10 LaQuZ3rM0
>>149150151
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!

155:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:43:27 DsofcXHV0
総コスト:990/1000 大尉  地上or宇宙
【隊長機】軍服ガトー+アイナの懐中時計+シールド(3ガト)+陸ガンビーライ+BD2 =540
【2番機】 ジョニー+凶作+3ガト+ザクバズ+キンバライトザク =330

【艦長】 デラーズ 120

カード資産 :現行排出中のカードはほぼフルコンプしてます(両雄から始めたので、排停カードは全然持ってないですorz)

診断方針: 地上でも宇宙でもそこそこ戦えるデッキを目指してます。 パイロットは固定でお願いします。
基本的なスタンスは、火力重視で運用してきたデッキなのですが、引きこもりデッキに非常に弱いです。
特にキンバザクなんですが火力は×3出ればガンダムでも即死させる威力がある反面、赤受けしても即蒸発してしまう事が多々あり
場合によってはキンバ即落ちして、BD単機になったところで敵につるべされてしまい、完敗することもあります。
何とか火力を犠牲にせずに、防御面でもバランスの取れた編成にしたいのですがなかなか良い案が思いつきません

どうか診断をお願いします

156:ゲームセンター名無し
08/08/30 03:08:43 KJWhmGFD0
>>155
火力を落とさずに、ってのは難しいかな
多少は落としてでも盾や機動力を重視した方が勝率に繋がると思う
あとは青撃ち重視としかアドバイスできん
引きこもり相手には対艦やマゼラ・・・と言いたいところだけど2機編成なので、母艦を突っ込ませて乱戦に持ち込むといい

手元が疎かになるけど、隊長機の3ガト盾をフルガトにすれば素敵火力に
パイ固定とのことだがメットガトーにすれば結構ガチなユニットに仕上がる

157:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:17:29 EtHNo2dgO
>>153
いいデッキだと思う。リミザム発動を狙うには相手母艦の機銃を利用するといい。
慣れると簡単に発動出来るから。また、カレン機をミサラン+ジムラorブルパ+対空砲弾に変えて相手母艦にプレッシャーを与えられるようにした方がいいかも。
苦手な人が多いアプサラス対策にもなる。単純にシローがBRをフルヒットさせてくれるようにするなら覚醒を使うという手も。
08ならテンションも上げやすいだろうし。覚醒は驚くほど当てるようになります。

参考までに

158:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:37:18 YFvSDWo50
>>155
ガトーが火力元と考えて、2番機は攻撃火力を重視せずカット役にするのもいいかと思います。
排出停止の高機動ザクがあればいいのですが、キャラ固定になるので2番機に選べる機体範囲が狭くなってきます。
宇宙だとヅダ、地上ではグフ、イフリートあたりがそこそこのコストで足も早くカットを狙いやすいと思います。

両方エース級キャラなので機体にコストを避けないので選択幅が狭くなってくるので
多少の機体性能の不憫には目を瞑るしかないと思います。

もし買い足すことが可能であればジョニーに専用ゲルググを与えて2番機を
ジョニー+専用ゲルググ+MMP80後期+ゲル盾+駆動βにしてみても面白いと思います。
その際には1番機の盾を寒盾に。精鋭部隊とリミザムが入れば十分即死ダメージになります。

地上宇宙両方使えますし、ジョニーのゲルググはザクと違って83初期まで排出されていたのであまり値段も高くないと思います。
何よりキャラ固定との事なのでジョニーには是非真っ赤な機体に乗せてあげてください。

159:ゲームセンター名無し
08/08/30 22:40:51 Cu4gIOSd0
本日中尉に降格しましたので、見直しをかねて診断お願いします。

総コスト:935/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性盾(40)+強炸(30)=475

【2番機】Cボルク(75)+R試作四号機SB(210)+ブルパマシ(25)
+スパイクシールド(30)+高度格闘p(30)=370

【艦長】コリニー(90)

カード資産 必要であればそろえるのでコンプ仮定でお願いします

【基本戦法】Rクリスを前提に組んでます。またジオンの練習にもなる様、
ジオンデッキと近い形にしています。
(ジオンデッキ)
【隊長機】UCシーマ(135)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)
+二号機盾(50)+高ジェネ(30)=530
【2番機】Rバーニィ(70)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)
+ゲル盾(30)+強炸(30)=345
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

診断方針:最近始め、ジオンで95戦、連邦で110戦ほどやってます。
ジオンは大尉維持ができているのですが、連邦は大尉と中尉をいったり
来たりで安定しません。特に3枚編成とバカ火力(アプや終ガン)など
が苦手で盾を壊されると手ひどくやられてしまいます。何かいい手は
ないでしょうか?
デッキはクリスのみ固定でお願いします。



160:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:23:05 gCC7RoeU0
>>159
総コスト:945 or 950/950

【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+UC適正ビーライ(55)+適性盾(40)+EXAM(70)=535

【2番機】Cボルク(75)+ピクシー(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+何かカスタム30=320

【艦長】コリニー(90) or シナプス(95)

隊長機の火力を大幅に上げてみました。
EXAMはちょっと取り回しが大変かもしれませんが、うまくいけばかなり相手を振り回すことができるかと思います。
EXAMが大変ならオプアマ(70)でもいいかもしれません。

二番機はレンジ負けしにくいようにロンライ&ロングレンジの組み合わせもいいかも。
ピクシーは若干耐久力が不安かもしれませんが、格闘は強く、固定武装もありますのでパイ適正機ですし、いけると思います。


161:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:27:40 FYSjaA6v0
>>157
診断ありがとうございます
対空は持ってないので
今度店で見かけたら買って使ってみます
覚醒はよさそうですがコストが65で
そうすると400ちょうどになるのでそれはさすがに
(こちらも持ってないので

162:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:33:25 EtHNo2dgO
>>159

総コスト:945/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+適性BR(55)+適性盾(40)+パイロット強化薬(25)=475

【2番機】Cボルク(75)+試作四号機(205)+ブルパマシ(25)+スパイクシールド(30)+カメラ破壊(30)=370

【艦長】ティアンム(90)

まず二重格闘を堅実にするためコリニーと同じコストで命中↑↑↑クリ発生↑↑↑のティアンムを採用。
ティアンム自身の能力は藁向けだけれど単純に艦長としては最強クラスです。またクリ発生↑↑↑とマグネコで恐らくクリスがクリティカル連発すると思います。まぁこれはおまけ程度。
ボルクは格闘を当てつつ出来るだけ3すくみを優位に立てるようにカメラ破壊を。相手の青を消した所にクリスの火力をぶち込めればいいと思いました。
ただアレックスは赤が強く依存しがちなために腕が上がりにくい機体と思います。武器破壊、強いては狙撃をくらうなんて事のないようにしましょう。編成上火力はアレックスに依存してますので。
火力上げるために強化薬にしましたが無難に時計とかでもいいかもしれません。またティアンムは排定なので入手が難しいかもしれませんが強い艦長(回避のコリニー、命中のティアンム、万能なシナプスと調節も出来ます)なので入手して損はないと思います。

参考までにどうぞ。

163:159
08/08/31 00:00:21 Cu4gIOSd0
>>160 >>162

診断ありがとうございます。。

ティアンムは探してみます。ピクシーも適性持ちだと結構差がある
事をシーマとガーベラペアで分かってきたのでそちらも試してみます。

後、診断に関して一つ疑問に思ったのですが自分は固定のガトリングガン
との相乗効果で強炸とジムライフルにしていますが、適性がある分ビームライフル
の方がいいのですか?

164:155
08/08/31 00:06:21 AVRLcM+T0
>>156
>>158

診断ありがとうございますm( _ _ )m

ジョニーがネックとのことですので、育成中ではありますがトップがおりますので
BD2の2機編成でいってみたいと思います

165:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:46 zPBBbB3pQ
>>163
横から失礼しますが
ジオンの編成を見る限り両機ともある程度の火力は保持している様に見えます、それが合っているというのなら連邦の二番機にもある程度の火力を持たせても良いのでは?
例えば ボルク(75)+BD1(145)+スパシ(30)+ロンライ(50)+凶作(30)で325とか

166:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:47 PrOTQhOwO
>>163
連邦スレの>>1-10あたり見ればわかるんだけれど
固定+ジムラ+凶作の火力より
固定+BRの方が威力があるんだ。あと適性入るからしっかり当ててくれるようになるってのもあるね。
あと言い忘れだけれどクリスの強化薬は凶作が使いづらい変わりのものです。精鋭でもいいのだけれど発動しにくいと思って強化薬にしました。
結構上がる変わりに防御も下がるので気をつけて下さい。
強化薬の変わりにジェネレーター調節α、βでもよいかもしれません。

167:ゲームセンター名無し
08/08/31 20:49:36 M2omgm700
ジオン中佐ですが、次が降格戦なので診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+対空砲弾(35)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

診断方針
以前は
【隊長機】マレット+強炸+MMP80マシ+ゲル盾+イフ改
【2番機】ララァ+対空砲弾+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+足ミサ+シャアザクSF
【艦長】デラーズ

でやっていたのですが、
・シャルの伏兵が安定しない→二重武装があまり当たらないからダメも期待できない
・全機実弾のためミリ残りが削れない&二枚盾が出てくるとかなりキツイ

という点から上記のデッキを組みなおしてみたのですが、どうでしょうか?
デッキに関しては特に縛りはありません。

どうかよろしくお願いいたします。

168:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:17:08 C1CYx9M10
総コスト:1060/1100   宇宙
【隊長機】フォルド+外部ジェネ+クゥエルBR+アレ盾+4号機BST=475
【2番機】ハヤト+サプレッサー+試作盾+片手BR+試作04SB=395
【艦長】レビル+スペースランチ=190

カード資産 :
コンプリート仮定、無ければ買います。
ただ、できたらあまり高くないヤツでお願いします。

診断方針:
メガビームランチャーを楽しく使うデッキです。
隊長機の青撃ちと2番機で盾を剥がして、
「加速する戦意」+「メガビームランチャー」で溶かし尽くす感じです。
正直あまり成功はしない戦法ですが、
勝っても負けても楽しく4号機BSTを使って遊んでいます。

診断して欲しい点は中佐になってコストが余ってきてしまった事と、
ご想像どおりデンドロノイエ相手に詰んでしまうこと。
中佐になりデンドロノイエを相手にすることが多くなるだろうと考え、
対策として2番機をビーマシ&試作04に、隊長機を青撃ちで弾数の多いクゥエルBRにしました。

4号機BSTのみ固定、ただルース(ビジュアルがちょっと・・・)は使わない方向でお願いします。

169:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:37:22 jocKdQIJ0
診断御願いします。中尉です。

コスト:940/950
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+シールド(30)+強炸(30)=375
【2番機】
UCベイト(90)+3号機ステイメン(250)+Rビーライ(80)+フォールディングバズーカ(40)=470

【艦長】シナプス(95)



170:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:47:11 PrOTQhOwO
>>167


総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+鍔迫り合い(20)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+凶作(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
マレットを格闘主体に変えて盾を割って貰いに。もしアクトがいるならアクト+グフ盾+BR+高格Pとかの方がよりいい。
二番はそのまま、凶作でもいいけど予備のままにしました。
三番は対空でもいいのだけれどザク+絹布で十分火力があるので十分だと判断してベターな凶作にしました。
ただ全体的に打たれ脆さが気になりますので、盾の有無はしっかり把握して下さい。
いっそフルケン+バスバス+リミザム+リリアとかにしてみるのも面白いかもしれません。リミザム発動させてしまえば素敵火力+足のユニットになりますから。

171:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:59:58 PrOTQhOwO
>>168
ルースかわいそうです(´;ω;`)
総コスト:1090/1100 宇宙
【隊長機】フォルド110+外部ジェネ30+GPBR80+GP盾50+4号機BST250=520
【2番機】ハヤト60+外部ジェネ30+HBR70+適性盾30+素5号機190=380
【艦長】レビル+スペースランチ=190

ビーバリなんぞ消してしまえデッキ。
今のビーバリは12発当てれば停止なのでやれない事もないです。素5号機はそこまで入手は難しくはないと思います。
腕のビームとHBRのセット二回で止められますからBMではありませんが大丈夫なはず。四号機はコスト使えるので贅沢にGP装備でいきました。
ビーバリがない場合はメガビームランチャーで暴れて貰って下さい。
参考までに

172:ゲームセンター名無し
08/08/31 23:09:20 PrOTQhOwO
>>169
>>1

自分ならロンライ辞めてジムラに。浮かせたコストでベイトを軍服ウラキにして一様テンション上げられるようにする。
凶作でもよいが二機で母艦も前にだし戦力にするならば弾増やすために予備弾にする手も。
足は十分あるがもしさらに加速が欲しいならば素直にステイメンからFbに乗り換えたい。適性装備で固めて。
カスタムが欲しい場合はシナプスからシモンに変えて浮いた分を好きにいれる。オプブか時計かな。
別にバニングならしっかり当てるだろうから戦況分析はおまけ程度に考えればいい。
あなたがどんな編成を求めているかはわかりませんが

173:167
08/08/31 23:23:44 M2omgm700
>>170
診断ありがとうございます。
アクトザクはあるので、そっちにしてみたいと思います!マレットは格闘重視で育成します。

>ただ全体的に打たれ脆さが気になります
そうなんですよね・・・終ガンや新FAにあたると盾を削がれたあとで、
ケンプが一瞬で溶けるので・・・orz
青撃ちを重視して確実に相手の武器を破壊できるようにしていきたいと思います。



174:ゲームセンター名無し
08/08/31 23:48:38 MqabAQjD0
こんばんは
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】デンさん85+ダブロク15 +100マシ+スパシー30+指揮スト135   290
【2番機】リド105+パイロ強化25+ジムライ35+スパシ30+強化ジムスト135 320
【3番機】テネス130+パイロ強化25+ブルパ+スパシ30+ジムストライカーテスト130 375
【艦長】パオロ 115

カード資産 Rシロート映画のチケットなどのR要員のテンションキャラもしくは
カスタム以外はは持ってます
テネスをUCバニングに変える気は無いです。

診断方針:実践には投入をしてます6~7回程度です
開幕
まずのろ~りと格闘デッキにもかかわらず攻めないで、簡易マップを見て
母艦をある程度進めてからの青でゆっくり進み、母艦で青攻撃もしくは
ジムライを持つリドで青攻撃(母艦を下げたり戦線を下げた時の牽制的要員)
最悪相手の攻撃を一度だけ母艦でやりすごす。
接近してからの指揮
次にテネス青打ち リド黄色
でパオロの能力と補給↑が付いてるのを利用しながら戦うデッキです。
落ちるのはデンとリドが理想です。

改善したい点は指揮の発動がほぼ1回で開幕以外できなかった。(腕の問題もある)
1番機の火力が少し頼りない。
機体とリド、テネスは変えない方向で、あと指揮の仕様について
知っている方がいたら教えて欲しいですよろしくおねがします。







175:ゲームセンター名無し
08/09/01 00:54:48 NBi66wmt0
>>174
指揮は隊長のテンションMAX終了後に使えるようになり、次に使えるようになるのは、母艦で指揮を補給完了した後の次のテンションMAX後です。
ですので何度も指揮を使う場合に重要なのは、指揮を使ったらまず補給するという事です。
ですがその場合、ただでさえ火力の弱いジムスト指揮が指揮をする度に補給に帰るのですから、戦力としては期待できなくなるでしょうね。
隊長機も戦力としたいなら、マット+陸ガンにでもした方が良いと思います。
それなら指揮を使わずとも武器破壊をすればリドとテネスのテンションを上げられますし、母艦の耐久力も上がりますのでパオロの能力も生かしやすくなるでしょう。

176:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:01:19 JKZT1CQvO
ジオン大尉です。
【隊長機】ケン+イフ改+ザクマシ改+ゲル盾+オプブー380
【僚機】ガースキー+ドム3s+ジャイバズ+三ガト盾+オプスラ365
【僚機】ジェイクアタァァァック+陸ザク+魔法+足ミサ+伏兵200
【艦長】ユウキ55
ジェイクが先制を仕掛けガースキーで撹乱、ケンでカットと考えているのですがあまり上手くいきません。高火力2機編成に弱いようです。こちらも高火力2機編成にするべきでしょうか?
資産はガーベラ、ドム3S、BD2です。
C、UCはフルコン前提で構いません。
診断お願いします。

177:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:55:21 h5vVUU1WO
>>171
診断ありがとうございます。
素5号機を忘れてました。
4号機&5号機で見た目も良いので購入してようと思います。

また、ロカクを入れて片手BM+腕部ビームも面白そうなので、両方試してみることにします。
【2番機】ハヤト60+ロカク兵器30+片手BM65+試作盾50+素5号機190=395

合計何発出るか分からないですが、フルヒットでビーバリ一発停止の夢を見てきます!

178:ゲームセンター名無し
08/09/01 16:50:28 UuDbif050
>>175
診断ありがとです、補給するのは知らなかったです、
冷静に考えれば補給必要ですよねw
アドバイスに従って
マットにしてみたら驚くほど青打ちをもらってくださるので、
エースの証明が恐ろしい威力になりましたw
エース証明×7でもう再出撃してきた敵たちをモップで
それはそれはもう綺麗に・・・



179:ゲームセンター名無し
08/09/01 18:43:08 1HdzaclH0
>>176
ジェイクは最初うった以外空気になりかねないので
手元を埋めるためにザク2改か3ガトあたりに
ガースキーは撹乱するなら中距離用のBZよりマシに
もしくは中距離メインにするならオプブでも

にしてもまさか同じケンイフ改使いがいるとは

180:ゲームセンター名無し
08/09/01 20:21:09 5u6mY1mc0
ジオン大佐です

総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】UCバニング+ジュッテBR+二号機盾+EXAM+試作二号機MLRS=585
【2番機】フォルド+HBR+アレックスシールド+EXAMリミ解+五号機Bst=530

【艦長】アヤ(35)

カード資産 Rは バニング セイラ アルテイシア ガンキャリー 鹵獲 WDジム砂Ⅱ クリス
レビル
C,UCは0079の以外ほぼフルコンプです

診断方針: 5号機を手に入れたのでフォルドを使ってやろうと思って組んだのですが隊長機をどうしようか迷走中です。
あと宇宙はハムドロが多いので武装をどのようにしたらいいか迷っています。
できれば五号機フォルドは固定でそれ以外は変えてもらってもかまいません。
どうかよろしくお願いします。

181:ゲームセンター名無し
08/09/01 20:22:04 5u6mY1mc0
>>180
すみません連邦でした

182:ゲームセンター名無し
08/09/01 22:49:11 MJHZ4rpG0
>>180
取り合えず400↑2機はお勧めしない
するならもっと高火力+ジャミトフとかじゃないと旨みが無い
って事で片方を395にして艦長レビルがお勧めかな?
395の機体はUCバニング+ジムカスでも良いしRジムスナⅡWDとか使っても良い
どっちにしろ395機の武器はUCロンライかジムラになるだろうし強化炸裂弾かEXAMリミ解で良いと思う
宇宙でG04+ルース使ってる俺としてはビムバリ貫通出来ないなら適正武器じゃなくても燃費考えたほうがいいと思う
後、デンドロを考えてるならアレ盾ではなくGP02盾の方が良い。メガビームクリティカルならアレ盾でも割れるから一緒
ちょっとピーキーになるが俺が使ってるデッキを大佐用に直した奴を参考に載せておきます
【隊長機】
フォルド+G05BST+GP02盾+十手ライフル+EXAM
【二番機】
ジムスナⅡWD+ジムラ×2+EXAMリミ解+395に収まるパイロット
【艦長】
レビル+脱出艇
ですね
俺は二番機のパイロットはバーガー使ってますが射撃全振りのフランシス等でも十分です
EXAM系さえ発動すればオプアマも関係無しに実弾で沈めれます

183:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:03:05 Z6rqaZ9lO
>>180

総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】高速バニング110+ジムラ35+二号機盾40+EXAMリミ解60+試作二号機MLRS260=505
【2番機】フォルド110+HBR70+適性盾30+EXAMリミ解60+五号機Bst250=520

【艦長】コリニー+脱出=120

正直宇宙には余り出ず、5号機よく使いますが基本コロニーに出すようなへたれの診断ですので期待しないでください。

実弾メインです。デンノイエは基本バニングで相手を。その場合加速持ちのフォルドで素早く母艦を落としたいものです。
自分が高速バニング+フォルドの組み合わせが大好きなのでそれにしてしまいましたが脱出外せば統率にも出来ます。
フォルドは前にだすだけでたまるので×3~4とEXAMで面白い事になるのでおすすめですが。
正直二機ならジャミトフを使いたい所ではありますがこれ以上削れないので断念。
基本は二機で赤BRより少し離れた中途半端なレンジで戦って下さい。ジャイガトの先端がギリギリロックできる位がベストですが赤BRと例えた方がわかりやすと思います。
その当たりが五号機が一番強いレンジなので。なかなかいないレンジ範囲なので横に動いても相手はロック切り出来ず、という事が多く出来ます。
またもしロック切りに自信があるならば盾をバズーカに変えるとデンノイエがぐっと楽になります。私はもっぱらこれでやってます。

参考までに

184:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:15:24 h5vVUU1WO
>>180
横から失礼

中佐だけど同じ5号機使いとして言っておきたい。



…赤いガンダムシールドのが似合うぞ!

まあ、適性盾が一番似合うけど、二重格闘になっちゃうからね。

防御力をとってG盾。
駒盾のが似合う気がするけどもってないし。

185:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:32:05 JKZT1CQvO
>>179さん診断ありがとうございます。
やはりジェイクが開幕以外空気になり、むしろ邪魔……ということでジェイク機とガースキー機の武装をこんな感じに変えようかと思うのですがどうでしょうか?
ガースキー+ドム3S+サブロックガン+三ガト盾+オプスラ350
ジェイク+陸ザク+魔法+三ガト+伏兵210
ケンは戦力補給所でお世話になった時に教えてもらった以降このまんまなんですよ


186:ゲームセンター名無し
08/09/02 01:39:15 AUAp8cDo0
>>182
ありがとうございます
やはりあの編成でジャミトフがないときついですか・・・
いつか上に上がったときジャミトフも一緒に使ってみたいのでできればお勧めの編成かなにかを教えていただけませんでしょうか
ジムライフル二丁も結構面白そうなので今度マクシミリアンつかってやってみようと思います

>>183
貴重な戦術指南ありがとうございます
実は高速バニングはあまり使ったことはないのですが高速戦闘とEXAM発動させれば
とんでもない速さになりそうですね、一度試してみたいと思います

>>184
ガンダムシールドがありましたか!
赤い機体なんでアレ盾はどうかと思ってたのですがなるほど、参考になります


187:ゲームセンター名無し
08/09/02 02:51:11 jZLUwXzqO
診断お願いいたします。

というか相談なんですがテキサンが手には入ったのでハーレムデッキ組んでみることにしたのですがどんな感じがよいかあまり思いつかず…

とりあえず組んでみたので見てください。
連邦中佐
【隊長機】
テキサン(95)+Rガンキャ(160)+専用ビーライ(50)+ガン盾(30)+ハロ(40)
(375)
【二番機】
カレン(95)+アムガン(180)+専用ビーライ(60)+ガン盾(30)+オプブ(30)
(395)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+バレスト(50)+コアブ(60)
(175)
艦長マチルダ(110)

1055/1100

なんかコスト落としバレスト乙と言われそうなのでなんとかならないでしょうか?
セイラかアルテイシア使いたいとこなんですが持ってません。
あと女性キャラでないのはミハルとルセットはないです。
駒盾とか珍しい物もないです。
他はコンプ仮定でよろしくお願いします。



188:ゲームセンター名無し
08/09/02 04:54:03 sIAeuIGuO
950/950連邦中尉で地上を専門にしています。
【隊長機】フェデリコ+強炸+脚ミサ+ザクマシンガン+セモベンテザク(285)
【2番機】ボルク+ロンスコ+UCロンライ+ST盾+ピクシー(320)
【3番機】高速バニング+オプションブースター+ジムライフル+ガン盾+ジム改(305)

テーマは「ドキッ☆小隊長だらけの演習大会~再出撃もあるよ編~」です。
ネタで組んでますが、それなりに戦えるようにしたつもりです。
普通に戦うのなら良いのですが、相手が高速機に乗ってくると追いつけず負ける事があるので改善をお願いします。
フェデリコさんとボルクは固定で。
バニングさんは他の小隊長にしても良いのですが、できればその人にあった適性機体でお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

189:ゲームセンター名無し
08/09/02 04:55:59 sIAeuIGuO
艦長書き忘れました。
普段はテムかハロかアヤを気分で使い回しています。

190:ゲームセンター名無し
08/09/02 11:28:00 mhVisX5tO
>>187
コストは落としてない(少佐の1050まで落ちてない)から大丈夫です。
ただ余っているコストが気になったのでいっそもう一機いれてみた。

一番、二番はそのままで
【三番】アヤ35+伏兵30+セイバーフィッシュ30=95
【四番】サリー35+バレスト50+セイバーフィッシュ30=115

これで1090/1100になります。余った10でガンキャBRからダムBRに変更でもいいかも。
セイバーフィッシュは高級機のサーベルでなければ黄色でも一発は耐えれる耐久力、高い機動力、さりげなく強い赤に長い経戦能力(赤4回青6回)と素敵な機体です。
カットに最適なのでぜひどうぞ。
テキサン、カレンの機体自体はそのままでいいと思います。

参考までに

191:ゲームセンター名無し
08/09/02 12:25:01 tgSsNNFl0
>>172
診断ありがとうございました。
ウラキを入れてもう一度組みなおしてみようと思います。

ありがとうございました

192:ゲームセンター名無し
08/09/02 16:58:53 MLSwOpSyO
診断お願いします

連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上orコロニー
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】ボルク・クライ(75)+忍び寄る恐怖(40)+ジム改BSG(40)+スパシー(30)+ジムストライカー指揮官仕様(135)=320
【3番機】天才君(75)+GP04(205)+ビーマシ(65)+試作盾(50)=395
【艦長】コジマ(60)

カード資産 コモンとアンコだけフルコンプ仮定で

診断方針:ボルクとジムスト(ジムスト系なら指揮以外でもおk…ただし森林型と砂漠型しかないです)だけ固定でお願いします
動画でボルクのジムストがかっこよかったのでボルクの効果を最大限に生かせるバニングと組ませてみました
ピクシーは…ビジュアルが(ry
戦法としてはUCバニングと天才のビーマシの青打ちでドンドン盾を削っていきます
そこをボルクが適当にBSGやバルカンなんかで忍び寄る恐怖のカウントを1までにし、0でスパシーとツインビームスピアの×2で相手を潰す
そしてそれが隊長機ならボルクの効果発動 更にバニングの効果までもらえるというのが私のやり方です

如何でしょうか?やはりロンライやビーマシ以上に長レンジを持ってる機体を使うべきでしょうか?
一応遮蔽物&長レンジ対策として3番機のもう一つの候補に
ロブ(30)
MLRS(260)
ジムライフル(35)
02盾(30)
ロンレン(30)
というのがありますがこちらの方がいいでしょうか?

193:ゲームセンター名無し
08/09/02 17:03:37 MLSwOpSyO
訂正

02盾(30)→(40)で

194:ゲームセンター名無し
08/09/02 19:05:30 sIAeuIGuO
ピクシーはクリティカル格闘が格好良いのに…

195:ゲームセンター名無し
08/09/02 20:47:02 jZLUwXzqO
>>190

ありがとうございましたm(_ _)m

試しに行ってきたいと思います。
航空機使いなれてないのでうまく使えるか微妙ですが…^^;

196:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:03:38 9Z+e+SqR0
>>195
使い慣れてないうちは後ろに控えさせてあまり使わないのを前提にして、
バレストの代わりに輸送部隊(50)もいいかもですよ。

安定した浮きドックになってくれます。

197:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:24:00 KLhEMOL2O
>>196

なるほど!それはまったく考えつきませんでした

ぜひ試してみたいと思います。

ところで輸送部隊って使ったことないんですが停止状態だと補給するんでしたっけ?
複数編成で全機輸送部隊だと永久機関部隊できそうっすね(笑)

198:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:48:07 ZSEtObzP0
>>197
停止してなくても、近接ユニットの弾薬武器を補給してくれます。
盾も武器も復活しますよ。

HPは復活しないのと、補給範囲が結構広いので、補給中に敵に接近されるとやばいので注意です。


199:ゲームセンター名無し
08/09/03 02:23:16 KLhEMOL2O
>>198

なるほど
カードの置き方さえ気をつければ結構使えそうですね!
ありがとうございました。



200:ゲームセンター名無し
08/09/03 03:53:04 Ew3CiR460
>>188
高速機に追い付けないのなら、ピクシーのカスタムをオプブーにしてみては?
EXAM入れたりGP01を使うほどのコスト的余裕も無いので、それくらいしか出来ないと思われます。

バニング以外の小隊長候補はベイトかな。
バニングの死後には中隊長を任されてるしね。

201:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:31:21 Ew3CiR460
>>192
とりあえず、2番機のジムストは赤撃ち頭部バルカンを使える分、砂漠か森林の方が良いでしょう。
指揮官仕様を2番機にしては指揮を使う事は出来ませんし、ツインビームスピアの威力は指揮、砂漠、森林ともに同威力です。

そして戦法を読んで違和感を感じたのは3番機。
ビーマシで盾を割るのは難儀ですよね。
GP04の機動性を損ねたくないのであれば、ベタですがGP01+実弾兵器+強炸の方が良いでしょう。
3番機の第2候補案も盾を割るには良いかもしれません。

202:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:40:37 7gLdmmNeO
>>200
診断ありがとうございます。オプブを付けて試してみます。
そういえばバニング亡き後の小隊長はベイトでしたね。
モンシアがでしゃばってるので彼がリーダー格なイメージがありましたが。

203:ゲームセンター名無し
08/09/03 13:24:50 SbgQ9GeW0
診断願います。ジオン少佐、地上編成です。
総コスト:1035/1050
【隊長機】ライデン+OPアマ+ガベマシ+核盾+素ガーベラ=535
【2番機】リリア+予備弾or強炸+腕ミサ+ショットガン(ST)+陸ゲル=350
【艦長】デラーズ+脱出艇

資産:鹵獲、リミザム、軍服ガトー、Rアイナ、旧ギレン、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、シマゲル、BD2、アプⅢ、サイサリス、チェンマ、ゲルJビーマシ、シマゲルBR、新108キャノン、ARガン、BD3、終ガン、ガンBR、ロングBR(GP04)
UC、Cは83以降コンプ仮定でお願いします。

方針:最近ようやく陸ゲルを入手したので早速使っているのですが、なかなかいい武装+カスタムが思い浮かばなかったので書き込ませて頂きました。
また、リミザムもようやく入手したので、ライデン+真紅機+リミザムでの高機動を狙いたいのですが、発動前に落とされることが多々あったため、今はOPアマにしています。
戦法という戦法は特に無く、青撃ちで様子を見ながら隙を付いて赤の高火力を叩き込んむ様にしています。
出来ればライデン+真紅機は固定でお願いします。

204:ゲームセンター名無し
08/09/03 14:08:17 nMcbZ9wqO
>>203
隊長機がライデンなのを除くと、他はかならずどこかで見たことある定番編成。

二番機の武器をビーマシ、カスタムを時計やら高ジェネにしてもやっぱり定番編成。

正直いじるところはあまりないかと。

205:ゲームセンター名無し
08/09/03 19:08:55 RODBOvwV0
診断お願いします、ジオン大佐 地上(森林・砂漠)編成です。
総コスト:1130/1150   
【隊長機】ララァ(S+8A+1)95+対抗心30+腕ミサイル20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】クランプ(S+9)80+サプレッサー10+ジャイバズ45+グフ盾40+ラルグフ130=305
【3番機】ランバ・ラル(S+5A+4)140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85

カード資産 :基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機に青打ちさせまして、見えない二番機に赤撃ちもしくは青打ちさせます。
     その後相手が追ってきましたら、三番機がアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。ラルグフ
     2機使っている時点でかなりネタに近いデッキですが、それをカバーするためにこの編成では砂
     漠か森林にしか出ません。ラルグフのアンブッシュを完全に機能させるためにドライゼを入れま
     した。あくまでネタ要素が強いので、そこまで勝率は高くありませんw ご指南よろしくお願い
     します。



206:ジョニー
08/09/04 00:47:44 2Tjm5ULaO
>>203
もしそれで勝てないんだったら腕を磨いて出直してきな

207:ゲームセンター名無し
08/09/04 01:04:55 YXdqNr7P0
>>203

この編成で最初から突っ込んでいかないなら、勝てないでしょw
引きこもるんだったらレンジが中途半端なんだよ、長いレンジ武器をを持って方が良いよ。
陸ゲルの火力で、予備弾倉は要らないと思う、対抗心なりで命中率を上げるほうにしたほうがいい。
地上でもガーベラで勝てるとおもわないほうがいい、場所によってはまったく使えないことが多い。

208:ゲームセンター名無し
08/09/04 02:43:27 wWYzA9qz0

>>205

テンションループが容易なデッキなので、
以下のような編成はいかがでしょうか。
隊長機を大きくいじってみました。([ ]で括っているものが変更点です)

【隊長機】[UCシーマ135] +[時計30]   +[バックラー10]  +[MMP80 30]+陸ゲル190  = 395
【2番機】クランプ80   +サプレッサー10+[ジャイバズ(ドム)40] +グフ盾40 +ラルグフ130 = 300
【3番機】ランバ・ラル140+[簡易メンテ20]+ザクマシ改35   +グフ盾40 +ラルグフ130 = 365
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
1145/1150

部隊の統率を貯めるためにできるだけ戦場に居てほしいので、
隊長機は生存能力最優先の組み合わせです。青打ち戦闘推奨。
2番機はジャイバズを適正あるものにしてみました。個人的な好みなので、元のままでもokです。
3番機は武装レンジ的に、忍び寄って、相手の近距離へダッシュ→ドカンな戦い方になると思うので、
サプレッサーよりも巨星狙いの簡易メンテに。
再出撃で部隊全員の攻撃力UPのギミックです。撃墜を恐れないインファイト推奨。

また、落ち順をうまく調整できる自信があるのであれば、
脱出艇を減らして、隊長機の武装を元に戻してコスト400↑で運用するのもありだと思います。

参考までに


209:ゲームセンター名無し
08/09/04 08:46:59 zobf7HKK0
診断願いたいです、当方ジオン少佐です
使用デッキは場所により変動が激しいのですが、今回採用したデッキの診断を願いたいのです

総コスト[1020/1050]
【隊長機】ジャン・リュック・デュバル[90]+共鳴[30]+ザクマシ改[35]+ギャン盾[65]+ギャン[140]=360
【二番機】デメジエールデ・ソンネン[65]+高出力ジェネ[30]+ゲルMBR[70]+バックラー[10]+ゲルググキャノン[190]=365
【三番機】ヒデト・ワシヤ[50]+伏兵[30]+旧ザクマシ[10]+ザクマシ[15]+ヅダ2番機[90]=195
【艦長】マルティン・プロホノウ[70]+脱出艦[30]=100

戦法としてはワシヤが偵察よろしく、落ちる気を出して前線に突っ込んで先制奇襲を仕掛けます
ソンネン、デュバルは少しずつ前進しながら後方で様子を見て、ワシヤが攻撃を食らうor攻撃を仕掛けたら
前に突っ込んで行ったり、ゲルキャとゲルMBRのリーチの長さで迎撃をする戦法です
本来ならば旧ザクマシをクラッカーにしたいのですが、あいにく持っておらず…
診断して欲しいところは残り30の使い道やギャンの武装(ギャン盾は決まっているので、もう片手の武器をですが…)
を是非ともお願いしたいのです。本来なら塩沢の人のマ様が乗ってくれることを祈ってるのですが…

資産はR以外は大体あると思ってください、ただ0079のカードは殆ど持っていません
宜しくお願いします

210:ゲームセンター名無し
08/09/04 09:09:04 48Qm6xvDO
診断よろしくお願いします。
ジオン 中佐 宇宙
1090/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+ステイメン260+ロカク30=575
【艦長】デラーズ120
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。二番機の青で牽制し、隊長機の格闘なりを混ぜ合わせる感じです。遮蔽物が多いマップにはあまり出ません。資産は全てあると仮定し、オグスと狙撃ライフルだけ固定でお願いします。

211:205
08/09/04 17:56:37 pK1/VguzO
>>208
診断ありがとうございました、シーマは気付きませんでした

212:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:24:05 m8UDYk1PO
>>209

個人的にはデュバルとソンネンは面識がないからソンネンではなくモニク入れて欲しいなーなんて。

今のままで十分だと思いますが無理やり30の事を考えて
Ⅰ、デュバル、またはソンネンのカスタムを60に変更。
デュバルならEXAMリミ解ソンネンならカウントダウンに。EXAMにすれば爆発力が上がります。ただ使いこなせないと
発動前に落とされたり、振り回されてなにもせずに終わってしまいがちです。
カウントダウンは無難な感じに。
Ⅱ、ソンネンをゲルMBR→強化型BR、バックラーをゲルM盾にする。
盾が全体的に脆く感じたので、その強化に回す。
コストを埋めるにはこの2つが最適だと思います。
また闘いかたについてですが、初手はゲルキャで狙いに行きワシヤはフルスロを貯めた方がいいと思います。ゲルキャの長いレンジで
相手の編成の機体などをおおざっぱに知り、それから行った方がより良い戦果を上げられるかなと思います。
また195に抑え二回落ちて貰うなら
簡易メンテナンス+脚ミサ+ザクマシ+ヅダ+ワシヤ=195ですよ。

参考までに

213:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:38:27 m8UDYk1PO
>>210
ハムにあったらきつそうだけれど、

宇宙
1100/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+バストライナー240+ロカク30=555
【艦長】デラーズ120+脱出艇30

どうせロカクするなら一撃必殺!なバストライナーにしてみました。浮いたコストで脱出艇。
バストライナーの攻撃はビームですがビーバリ貫通出来ます。また、攻撃実行ボタン長押しで強制パージが出来るので。
一度使ってみて下さい。オススメですよ。
中の人は赤ミサイルレンジ、青キャノン砲固定盾持ちのFAガンダムです。

参考までにどうぞ

214:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:00:36 PcMfN6F4O
総コスト:/700
地上(or宇宙)
【隊長機】アニッシュ+伏兵+ブルバップマシンガン+寒盾(ST盾)+モルコマ(ジムコマンド(宇宙戦仕様))=230
【2番機】ラリー+EXAM(リミッター解除)+ビームライフル(ガンキャ)+BSG(ジム改)+素ガンキャ=385
【艦長】ノエル+脱出艇=85
カード資産:Rはリミザムのみ
マットは持ってません
それ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:隊長は不在だがΔ小隊
機体とパイロットは固定で
格好のなかが宇宙用です

215:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:01:50 PcMfN6F4O
>>214
すいませんコスト入れ忘れました
700/700です

216:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:17:44 +Nw6UrCY0
>>209
クラッカーは欲しいところですね。
カードショップで旧カードを100枚の束(中身分からず)を500円で売ってたりします。
その中に入っている事も・・・。

デッキ自体は、ほぼ問題無いですね。
ギャンのギャン盾の相方の武器は、宇宙と言う事もありザクマシ改が一番良いと思います。
ギャン盾を3ガト盾に替えるなら、実弾バズとかもアリなんですが・・・。

217:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:35:16 +Nw6UrCY0
>>214
使用可能コスト700で伏兵を発動させるには、今の230はキツくないですか?
相手も伏兵を狙っている場合、まず発動しないと思います。
アニッシュ自体悪いパイではないので、ここは無難に強炸で良いかと。
2番機も武器をマシ+バズにしてカスタムを強炸に。
余ったコストで隊長機をジムラ+アレックス盾に。
両機強炸という面白味に欠けた編成になりましたが、堅実な強さは備わったと思います。

218:ゲームセンター名無し
08/09/06 15:24:49 fJj+ai9K0
診断よろしくお願いします 発投稿です

連邦中尉です
総コスト:940/950
戦場:コロニー又は宇宙 主にコロニーでやってます
【隊長機】フォルド(110)+5号機Bst(250)+HBR(70)+4・5号機盾(30)+対抗心(30)=490
【二番機】ルース(125)+PR素5号機(190)+陸専用ジムBSG(30)+寒盾(20)+高出力ジェネレーター(30)=395
【艦長】ミユ(55)

カード資産:RはBD3 マドロック GP01BR 狙撃用ライフル
      UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします

診断方針:サラブレット隊を目指しているのでパイ・艦長・機体を固定でお願いします
     個人的にはフォルドが隊長機のがいいのですがルースの能力が隊長機のほうがいいのかなと
     思ったのですがどうでしょうか??
     まず隊長機で高速移動しつつ先制してあとはつるべの動きでやっていこうと思ってます
     主にビーム主体となっているのでデンドロとかにあったら終わりです
     まだデンドロとかビーム対策持ちとは戦ったことがないです
     なので戦い方が実弾でいくことぐらいしかわかりません
     診断宜しくお願いします

219:ゲームセンター名無し
08/09/06 17:25:48 jXySphR3O
ジオン軍 中佐1090/1100
地上
【隊長】
UCシーマ+サプレッサー+MMP-80+ゲルググ盾+ゲルググM(シーマ専用PT)=395
【2番機】
Rシャア+時計+腕ミサイル+両手ビーム・マシンガン+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=535
【艦長】
ギレン(コスト160)


【資産】
GP02BBとソンネンと対艦ライフルとノイエジールとガーベラSB以外の現在排出中のカードは、一枚ずつは持ってます。

【診断方針】
エースの証明と傑出した統率力をためてシャア機の攻撃力をアップしながら戦っているのですが
艦長の能力はゲージが減ってから発動なので シーマが落ちている間にMAXになったりして上手くためられません。
上手くいって3までがほとんどです

統率力と証明を使いたいので
シャアとシーマは固定でお願いします。



診断よろしくお願いします。

220:ゲームセンター名無し
08/09/06 18:58:18 dsmzRzzxO
>>217
診断ありがとうございます

そうですかね?
ジオンでやってる時は
シャル+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
でだいたいの場合発動したんで大丈夫だと思っていたのですが

221:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:04:17 /r4zLcplO
>>219
正直、素シャアゲルググ:180があればかなり楽に組めるけど…。

1100/1100
【隊長】UCシーマ+簡易メンテナンス:20+MMP80+ゲルググ盾+ゲルググM:170=385
【2番機】
Rシャア+高出力ジェネレーター:30+ゲルググ用ビームライフル二丁持ち:50×2+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=555
【艦長】ギレン:160

各カード一枚ずつしかないみたいですが、何とかゲルググ用ビームライフルをもう一枚手に入れてください。
素シャアゲルググより入手は楽ですから。
なぜならエースの証明と傑出した統率力に加え、高出力ジェネレーターでさらシャア機の攻撃力をアップするため、武装をビームに統一するためです。
適正があるので、二重武装でも当たりやすいです。ダメならスターターに入ってる試作ビームライフルで代用してください。
アクトザク用ビーライだとレンジがズレます。
シーマが落ちても簡易メンテですぐに戻ってくるので、たまりやすいです。

腕があるなら、隊長機をフルケンプ:170に変えると全体の攻撃力が上がりますよ。

222:ゲームセンター名無し
08/09/06 20:11:10 jXySphR3O
>>221

ありがとうございました。
UCやCは複数あるので
ゲルググBRを持たせて今度出撃してきます。


診断ありがとうございましたm(_._)m

223:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:07:50 nt2JFTiG0
>>218
ご推察どおり、隊長はルースの方が良いですね。
あとは問題無いと思います。
デンドロ、ノイエが相手でも手持ちの武器を実弾系に替えるだけで十分対応できると思います。

224:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:19:43 nt2JFTiG0
>>219
統率と証明を上げたいのなら、艦長のギレンは止めた方が良いでしょう。
なぜなら、テンション持続時間が短い方が統率と証明は貯まり易いからです。
この2つを貯める場合に最も適している艦長は、テンション持続↓↓のキリングです。
キリングが嫌だとしても、最低でもテンション持続が上がる艦長は避けて下さい。
後はシャアのカスタム欄にラトーラを入れるのも良し。
そしてコストを捻出して3番機に生け贄ユウキを入れれば尚良し。

225:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:29:33 dJN0BLc80
中佐と大佐を行ったり来たりです。
1150/1150
【隊長機】バニング(重傷)110+ジムカスタム130+UCロングライフル50+スナ2盾30+強化炸裂30=350
【二番機】メットウラキ140+GP01 190+GPライフル80+GP盾50+先読み40=500
【三番機】Cキース65+連邦ザク80+MMP-80マシンガン30+足ミサイル20+伏兵30=225
【艦長】パサロフ75
0083のキャラが好きなので、この編成で遊んでいます。
火力もそれなりにありますし、編成的には特に問題ないと思うのですが
変な所があったら教えてください。


226:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:58:48 9q6y5SO3O
>>225
いいデッキだと思う。ただ高速戦闘をつけたいならメットより軍服の方が自力テンションアップがあるからいいかも。
もしメットを使うならバニングをジムラ+駒盾(寒盾)にしてコストを浮かせて先読みからEXAMリミ解にした方が
メット自身の能力とあいまって面白い事になる。地上なら最速の貴公子になれます。

227:ゲームセンター名無し
08/09/08 03:01:28 HWx5WpAQO
診断お願いします
ジオン少将
隊長 ジェイク+陸戦型ザクⅡ(スパイクシールド仕様)+MMP80(コスト25)+チェーンマイン+伏兵 195

二番 メットガトー+BD2+片手ビームマシンガン+ゲルググ盾+時計 515

三番 Rバーニィ+時計+BD2+陸ガンビームライフル+コマ盾 390

艦長ハモンVER2+脱出船125


総合コスト1225です
二番と三番のパイロットと機体のみ固定でお願いします
とりあえず作ってみたのですがまだ実戦で試してません
資産はクロニクルレア PR以外はほぼ揃ってます
排出停止UC等もあります
よろしくお願いします

228:ゲームセンター名無し
08/09/08 08:17:31 i+jzZlLT0
>>212 >>216
ありがとうございました!こちら若干ホームにしてる場所とカードショップが
田舎ということもあり、あまり品揃えが良くなく…
クラッカーは影も形も見たことが無いので…欲しいのですがねぇ
EXAMリミ解は以前見かけたので購入を考えてみようと思います。ありがとうございました!

229:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:13:53 ECul1gVF0
診断お願いします
ジオン少尉です
総コスト:890/900   地上
【隊長機】メットガトー170+ワイドレンジスコープ30+ゲルググBR50+ゲルググ盾30+ゲルググAG240=520
【2番機】ドアン60+ザクマシンガン改(アクトザク)35+ガトリングシールド60+イフリート130=285
【艦長】デトローフ・コッセル85
カード資産
知り合いから貰ったのと買い漁りを視野に入れているのでとりあえずC、UCはフルコンプ仮定でお願いします
Rは壷、鹵獲兵器、ビームバズーカ、核弾頭ザクバズーカ、対艦ライフル、メットガトーです
診断方針:
基本的にレンジで負けて涙目なので、二番機を射撃タイプにすべきかと思っているのですが・・・
ゲルググAGは半分趣味なのでゲルググMにしようかと思っています
隊長機のコストをもう少し下げ、艦長をコンスコンにして二番機を強化した方がいいのでしょうか
ガトーが使いたくてこのゲームを始めたような物なのでメットガトー固定でお願いします

230:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:45:57 DnPlItQe0
>>229
ゲルググAGは固定武装が黄色のみで固定盾が有るので、ゲル盾は火力不足もありおすすめしない
2枚盾で生存性は高まるし、ゲル盾は適正あって多少硬くなるんだけどね
だけど折角ガトーを乗せるんだし高射撃を活かすためにも盾を腕ミサに変更
強化型BRや両手ビーマシを持たせれば、レンジ負けすることも少なくなると思う
ゲルBRのままでいくなら、もともと横幅は結構あるのでオプブなど別のカスタム推奨

ドアン機は逆に、赤撃ちが二重武装でかなり命中率に難がある
カスタムが空いてて勿体無いしゲル盾+MG系で充分
射撃はカットと割り切ってザクマシにすれば、ガトー機のカスタムに50以上割く事も可能

231:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:28:56 nKt17CeO0
>>225
基本的に問題無いし、ロマンも守られていて好感が持てます。
ただ、足を速くしたいのなら、コウの装備をガンダムビーライ+アレックス盾+EXAMに。
勝率を上げたいのなら、バニングとコウをそれぞれUCバニング統率とRコウVer1にした方が良いでしょうね。

232:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:34:45 nKt17CeO0
>>227
隊長機に特に拘りが無いのなら、もう少しコストを下げた方が良いでしょう。
相手が少将以上の場合、相手も伏兵を狙って来たら195では発動しない可能性アリです。
どうせ母艦狙いなら、旧MMP-80をザクマシか旧ザクマシに替えても問題無いのではないでしょうか?

233:ゲームセンター名無し
08/09/08 15:57:07 HpIzGhku0
この度、少尉に昇格したのでサイクロプス隊で編成を組んでみました.
診断をお願いします.

ジオン・少尉
900/900 地上
【隊長機】シュタイナー+ダブロク+ハンドミサイルユニット+ズゴックE=310
【二番機】ミーシャ+ラスシュー+ケンプフル+ショットガン=365
【三番機】Rバーニィ+伏兵+ザクII改+MMP80=225

資産:C,UCはコンプ前提、Rはシマゲル、対艦、シャゲル背シル、BD2、片手ビーマシ、両手ビーマシ、鍔迫り合い、時計

診断方針:当初はシュタイナーを艦長にしようと考えていたのですが、艦長補正が微妙だったので断念し、ズゴEに乗せてみました.
バーニィの伏兵が発動すれば何とか戦えるのですが、発動しなかった場合が艦長補正もなんもないので空気になることがしばしばorz
ミーシャが初っ端に落ちてしまうとずるずると負けてしまいます.
何とか艦長にアルを乗せたいのですが、コストを裂くことが出来ません・・・
やはりコスト900程度で適正機に乗せるのは難があるのでしょうか?

出来ればパイロット固定(最悪シュタイナーorミーシャとバーニィの2機)で艦長にアルを乗せることが出来るような編成のアドバイスをいただければと思っています.

234:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:44:30 DnPlItQe0
>>233
無理しすぎて色々と穴があるなーってのが正直なところ
どうせ3機とも同時に出撃してないんだし、割り切った方が楽かもね
一応その編成からダブロク外してラスシューを30カスにすればアルを入れられる

ケンプにショットガンは漢の武装
その上ラスシューとか、店員にマークされてもおかしくない
ミーシャ機が落ちると戦力がかなり落ちるので、もうちょっとコストに余裕出るまで我慢するのが吉

バーニィ機は伏兵が発動しても武装がMMP80だけではもったいない
一応発動するコスト帯なので、できれば足ミサやMMP80グレも持たせたい
発動しなければ相手落として奪い取るのは基本

とりあえずは艦長シュタイナーと395フルケンプ、残りをバーニィ機の2機編成でいくのが無難かな

235:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:01:48 99FTDylu0
診断お願いします
連邦880/900 コロニーor宇宙

【隊長機(570)】フォルド・ロムフェロー(110)+EXAMシステム(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(255)】ルース・カッセル(125)+鹵獲兵器(30)+バレスト(50)+観測機(50)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

2番機の観測機がお気に入りなのですが、趣味に走るとコスト落としになってしまいます
隊長機に盾を持たせないと不安なのですが、2番機固定で隊長に盾を持たせてコスト落としにならない編成はないでしょうか
固定はルース+鹵獲+観測機でお願いします
資産は、
レア:鍔迫り合いが4枚 鹵獲が2枚 GP01BRが1枚
UC:連邦のBD2以外ならあります
コモン:必要に応じて買い集めます
よろしくおねがいします

236:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:34:53 YxxEcFh00
>>223
診断ありがとうございます
ルースを隊長機にしてやってみます

237:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:36:48 HpIzGhku0
>>234
アドバイスありがとうございます.
ケンプはショットガンだろ!と思ってやっていたのですが、やはり無謀なようですね・・・
フルケンプを試作ケンプに変えてみる、と言う考えもあったのですが、中途半端に拘ってしまったのがいけないようでした・・・


コストが上がるまではミーシャとバーニィの2機編成で頑張ってみます.

・・・シュタイナー隊長がもう少しコスト低ければorz

238:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:42:47 L8UYhnmHO
>>235
少尉では700未満にでもしない限りはコスト落としにはなり得ないぞ?
安心して盾持たすがよろし。

239:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:14:31 ECul1gVF0
>>230
ありがとうございます
やっぱり二枚盾より火力重視ですか・・・
参考にさせてもらいます

240:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:32:53 lyUjzPRn0
連邦大尉です。診断お願いします。
総コスト:990/1000  地上
【隊長機】Pレイヤー 120+死角40+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス 130=370
【2番機】アムロ(先読み)185+対抗心30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60



診断方針:主力はあくまでアムロのアレックスで。Pレイヤーはスキル含めサポート役と考えてます。
ただ、陸戦と言う事を考えると素直にBD1 にした方が良いのでしょうか?また、その場合武装を適正武器にした上で強炸等にした方が無難でしょうか?

資産ですが ARガンダム/G-3/ビームライフル等アムロ適性は揃えておりますが、WDスナカスⅡやGPシリーズなどは持っており
ません。



241:ゲームセンター名無し
08/09/08 21:51:28 99FTDylu0
>>238
そうなのですか!
ありがとうございます、安心して盾持って赤特攻してきます

242:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:38:25 C705iXk00
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ソンネン65+駆動系β25+ゲルビーライ50+ガトシ60+シーマゲルM190=390
【2番機】 トップ55+EXAMリミ解60+3ミサ20+ゲルビーマシ60+陸ゲル190=385
【3番機】 リリア65+強炸30+ザクバズ30+ゲル盾30+試作ケンプ120=275
【艦長】 なし

カード資産
クロニクルを除くフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
普段はコンピューター相手に引きこもっていましたが、そろそろやることもなくなってきたので対人戦をしようと思っています。
地上で使う編成を考えていたのですが、隊長機の武装とそれぞれの機体のカスタムあたりが不安になったので、
診断していただきたいと思い書き込ませていただきました。
戦術は隊長機で開幕特攻その後隊長機を下げて2番機3番機で追い込んでいます。
パイロットに関してはバーニィ、シャルロッテ、ワシヤ、ララァ、クスコ、マレット等に変更可能です。

243:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:40:49 0kFt/Im1O
>>240

総コスト:995/1000  地上
【隊長機】マット120+強炸30+ブルパ25+ミサラン30+ジムBD140=345
【2番機】アムロ(先読み)185+時計30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60+脱出艇30=90

244:ゲームセンター名無し
08/09/08 23:16:09 AWBkKg+40
>>242
さすがに艦長なしは頂けないかな?
ソンネンの駆動チュはゲルM/CGだとおそらく余り活きないと思います。
適正もありますし、思い切ってMMP-80+ゲル盾+強化炸裂あたりで安定性を出してみては如何でしょうか?(コスト-45)
トップ機は問題なし
リリアはケンプザクバズだと手元が空いてしまうのでMMP-80マシに変えてしまいます。
ソンネン機で余った45を艦長シャルロッテをまわして完成かな?

どうしても3番機はバズが良いのならコスト45のリック2バズが適正付きで良い火力です。

リリアの広角射撃が試作ケンプだと発動してしまうので、ちょっとロック取りにくくないでしょうか?

245:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:21:33 zICOMpBf0
診断お願いします。

総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ガイア(Ver.2)+ワイドレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)+グフ=355
【2番機】マッシュ(Ver.2)+ロングレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)=340
【3番機】オルテガ(Ver.2)+生存本能+特殊ハンマーガン+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ザクⅠスナイパー=350
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ

半分ネタの域なのですが、昇格してコストに余裕が出てきたのでジェットストリームアタックを試してみたいと思っています。
最近特殊ハンマーガンを気に入って使っているのでこのような編成にしてみました。
パイロットと特殊ハンマーガンのみ固定で、資産は83以降フルコンプ仮定でお願いします。

246:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:34:08 DuFNoDu00
5月に始めて、やっと。。。中佐になったぜ!
今まで使ってたデッキを元に中佐コストで組んでみた。
これなら中佐でも遊べそうかな・・・?

総コスト1100/1100

【隊長機(545)】新スレッガー・ロウ(110)+EXAMシステム(リミッター解除)(60)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(CA仕様)(290)
【二番機(345)】モスク・ハン(25)+伏兵(30)+カツ・レツ・キッカ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンキャリー(240)
【三番機(175)】クルスト・モーゼス(45)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)+ジム(WD隊仕様)(80)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)+フランリヴァル

カードは一通り持ってます。ってことにしておいてください。
モスクにカレキを乗せるか、艦長をアリスミラーにするか迷いどころです。
他にも突っ込みどころあればお願いします。

247:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:17:16 DSUIROrlO
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050

①案
【隊長】フォルド(110)+5号BST(250)+ジムライフル(35)+適性盾(30)+集中砲火(40)=465
【僚機】Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+パワジムバズーカ(50)+ダムシールド(40)+ラスシュ(50)=395
【艦長】レビル(160)+SPランチ(30)

または僚機をそのままで…

②案
【隊長】Ver1コウ(105)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+EXAM(60)=500
【艦長】カシアス(115)+SPコンテナ(30)


【資産】コンプ仮定で
【方針】当方デンドロハムロに恨みアリです。
宇宙に巣食うハムロを狩り尽くすつもりで①案と②案考えましたが、どちらがより凶悪でしょうか?
イメージでは僚機を使って遮蔽物より誘き寄せ、火力の強く単機戦で強い隊長機で叩く考えです。

対ハムロのデッキ診断をお願いします。
ただ、ハムロ以外のプレイヤーとは楽しく遊びたいと思うのですが、今のEXAMや集中砲火は相手にどう写るでしょうか?
何か良い案があればよろしくお願いします。

248:ゲームセンター名無し
08/09/09 08:03:45 q62YZwWkO
パオロをわざわざミドルネームで書く意味が解らん
一瞬、誰だよとオモタ

249:ゲームセンター名無し
08/09/09 12:48:01 YF6Wh+51O
>>245
ちょwwwwマッシュwwww

250:ゲームセンター名無し
08/09/09 14:49:17 Vv55oM30O
>>247

俺的には5号機よりアレックスのがいい気がするのだが…

先読みアムロ+アレックス

Rカイ+Rガンキャ+二重武装+ラスシュ

母艦マチルダorティアンムorレビル

5号機使うなら凶作のが無難かも。

参考までに



251:ゲームセンター名無し
08/09/09 16:37:11 WlDhM9pXO
>>247
5号機を僚機にするのも有り
メインをアムロ+アレックスにして
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤトとかでもデンドロには有効

252:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:18:35 vMTNYqzjO
診断をお願いします

連邦大佐 コスト1150

隊長機 マット+170ガンダム+Rビームライフル+ガンシー

2番機 UCカイ+Rガンキャ+専用ライフル+寒盾+ラスシュー

3番機 サリー+タンク2+強炸

4番機 ロブ+タンク2+伏兵

艦長 シナプス

【資産】無視で
【コンセプト】
某動画の編成からインスパイア
大佐コストで組めないか考えてみた形です
基本的にはタンクを先落ちさせて哀戦士を発動させて、火力でおす形になります

少し使ってみての問題点は…
安定して青撃ちできる機体がいない事

でも隊長機をマシンガンにすると、タンクが落ちた後に火力が不足気味になってしまうんですよね

何か良いアドバイスがあったらお願いします

253:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:54:36 lcB8BzHB0
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
 
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150

資産はすべてあると考えてください。

診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。

基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。

254:ゲームセンター名無し
08/09/09 20:32:46 WlDhM9pXO
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ

255:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:19:05 GDau2fU5O
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。

256:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:30:05 GDau2fU5O
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。

257:245
08/09/09 21:57:56 zICOMpBf0
皆様大変失礼致しました。

2番機の機体はザクⅡになります。

258:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:33:49 PxWH6UGq0
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い

259:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:02:29 uKQBUDx40
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)

民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。

資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch