ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目at ARCガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト8:3 08/08/08 22:22:18 1z4BrG9o0 >>5 mmp-80グレは気づきませんでした、そのおかげで本日、コスト落としの准将を粉砕できましたw かなり使えますね。 >>6 悪くないのですが、通常攻撃の攻撃力が減ってしまい火力軽減なので結局対抗心をつけています。 アドバイスありがとうございました。 9:ゲームセンター名無し 08/08/08 23:47:17 2ustakm00 >>8 オメ。 そんな俺は今日1勝3敗。バーニィガルマのラスシュー発動しなかった。 もうだめぽ 10:ゲームセンター名無し 08/08/09 04:49:57 Zvf+pFWP0 >>7 診断ありがとうです。 ニナだとまったく当たらないですね ガンダム盾は排停だから買うしかないですねorz その構成で今日やってきまふ アドバイスありがとうございました。 11:ゲームセンター名無し 08/08/09 18:25:52 CbWkN06n0 >>10 おまいさんに良いことをおしえてあげる。 ゲーム中につるべ操作している時に盤面のカードと画面のメカの動きがちぐはぐになる時は無いか? もしくは地形にひっかかったりとか、逃げようとしたときに敵メカのレンジやスピードが速くないのにロックされるとか そういう時は登録完了後の出撃画面時に 遮蔽物(ビルやシャトル)をイメージできるように使わないカードかデッキケースを置くと少しやりやすくなるぞ? 盤面に邪魔っけな物を置けば意識しなくても地形通りに動くことできるから。 あとあとカードを大きく動かす奴(初心者や三大から来た奴)が入るけど 瀕死のメカを母艦で修理させる以外は派手に動かすよりはちょこちょこと動かしたほうが体力的にまたは戦略的に良いのだ。 相手の裏取りする時やリンクロック狙う時に動かしすぎるとうまくロックできないぞ? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch