08/10/25 22:56:39 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
574:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:58:09 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
575:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:59:26 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
576:ゲームセンター名無し
08/10/26 01:24:30 1eH9EA+hO
大事な事なこ…三回…だと!?
577:ゲームセンター名無し
08/10/26 02:32:26 YUsrttpb0
リアルJSAだなw
578:ゲームセンター名無し
08/10/26 13:13:48 AVXtT7z5O
ジオン少佐
総コスト:975(965)/1050 宇宙orコロニー
【隊長機】ソンネン(65)+伏兵(30)+ジャイバズ(45)(orザクマシ改(35))+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=340(330)
【2番機】新マツナガ(120)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+松ゲル(230)=485
【艦長】デラーズ(120)+脱出(30)=150
昨日少佐に昇格(相手はほとんど掘りサブカでしたが…)し、コストをどう使うか悩んでいるところです。
松ゲルのカスタムをEXAM、オプアマなどに変えるにも、今Ver.でのビーマシ弱体化がかなりの痛手で、これ以上の火力減は避けたいところ。
単純に艦長をギレンにする、でいいのかもしれないんですが、他にこうしてはどうか?というのがあれば意見が欲しいです。
フルケンプの伏兵は、相手の編成に400↑+395↓もしくは超コスト単機を想定して仕込んでいて、実際ほぼ確実に取れています。
しかし終ガンやノイエの単機にほとんど勝てない(だいたいサブカだとは思うのですが)のが悩みです。
艦長を削ってヅダ辺りを入れた3機編成も考えたのですが、やはりコスト配分が微妙になるので厳しい。
資産は高級レア以外はあると仮定で構いません、対艦ライフルなんかは入手を考えています。
マツナガ、両手ビーマシ、松ゲルを固定、新ハモン、ガーベラ、シマゲルはなしで意見をお願いします。
579:ゲームセンター名無し
08/10/26 14:27:53 YUsrttpb0
>>578
松永の能力でテンションうp出来るのに、テンションうpしても何の意味もないキャラを使ってるのがもったいない
例えば艦長をマクベにしてロック速度うpを狙ったり、隊長機をガルマver1にして不死身にしたり、ドズルver1ビグザムにするなど色々な可能性があるデッキだからね
ノイエの弱点は長射程の実弾兵器だから、弱体化したビーマシを強化されたラケバズにして、カスタムを高級なものにするのもいいかもね
580:ゲームセンター名無し
08/10/26 15:52:42 6BeKFgj+O
診断お願いします。
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】ニムバス+ルナ・チタニウム合金+ビームライフル(シマゲル)+シールド(ゲルM)+ゲルググJ(マツナガ機)=520
【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+シールド(ゲルググ)+リックドムII=290
【艦長】ハモン(旧)=90
資産はRはビームライフルのみ、C、UCはコンプ仮定でお願いします。
ニムバスとトップは固定で、他は大改造して構いません。
581:ゲームセンター名無し
08/10/26 18:58:00 u7DG7jwgO
>>580
総コスト:895/900 宇宙
【隊長機】ニムバス+覚醒+ゲルビー+腕ミサ+ガトゲル=500
【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+3ガトシー+リックドムII:PT仕様=340
【艦長】マイ=60
ベースは特に問題なさげだと思います
まず隊長機はトップにして下さい 戦況分析の効果で少しでも命中あげないとダメなので
あとニムバス機は覚醒じゃなくてもユニポとかリミザムでもいいです
EXAMとかオプアマいれたいのならトップ機のPTリックドムを生に変えるなりなんなりで
全部UCなんでお金はそんなにかからないかと
582:↑
08/10/26 18:59:09 u7DG7jwgO
訂正
総コストは900で
あとsage忘れた スマン
583:ゲームセンター名無し
08/10/26 22:17:30 39dpGQD20
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト1000/1000
隊長機心眼アムロ+ハロ+Rライフル+ガンダムシールド+MCガンダム=540
2番機リド+高ジェネ+BR(ガンキャ)+シールド+ガンキャ2=385
艦長レーチェル+脱出=75
自分的には問題は無いと思います。
アムロ、リドは固定でほかは変えてしまってもかまいません。
資産はR以外ならすぐに購入できるかと。
あと、小遣い月1500円です。
584:ゲームセンター名無し
08/10/26 23:36:31 lm8CjFyr0
こりゃまたでっかい釣り針だ
585:ゲームセンター名無し
08/10/27 01:43:24 kD0a1v8aO
>>583
敢えて釣られよう、自分的には問題ないなら何故ここに?
586:ゲームセンター名無し
08/10/27 02:19:20 +Q69v1pkO
>>583
その編成なら何も変えなくても少将までは行けるよ、行けないなら腕の問題だから初心者スレに行ってくれ。
587:ゲームセンター名無し
08/10/27 09:57:33 W6H2Y5kEO
いじりようのない編成書き込んで
貴方の腕が足りません。って言われたい真性マゾなのか?
395ゼフィアレARガベとか編成診断とかのレベルじゃないだろ
588:ゲームセンター名無し
08/10/27 16:16:18 tQYsF8u80
そうですか。ありがとうございました。
589:ゲームセンター名無し
08/10/27 20:36:29 5ArE5WKlO
地上1185/1200
【隊長機】
ケン105 陸戦ゲル190 ショットガン35 ミサイル20 哀戦士40 計390
【2番機】
ガースキー85 ブルー220 ザクマシ改35 シールド20 時計30 計390
【3番機】
ジェイク40 陸ゲル190 ビームライフル(ゲルググM)70 ミサイル20 カメラ破壊30 計350
艦長 ユウキ55
資産
対艦ライフルはありませんC、CUはコンプ前提でお願いします
【診断方針】
コストが少し余ったので余ったコストで武器を変えるかキャラを変えるかで迷ってます
キャラは基本固定でいきたいのですが変えるとしたらジェーンかメイでお願いします
後3番機のジェイクのカスタムを伏兵に出来ないなら止めてジェーンにした方が戦力になるでしょうか
機体は395以内で1機は遠距離が出来るようにしてもらいたいです
590:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:19:11 qZG+YbKh0
地上695/700
隊長機シロー125+強炸+100mmマシンガン+ロケラン+Ez8=320
2番機キース65+ワイド+ジムライ+ガンダムシールド+ジムキャノンⅡ=280
艦長シナプス95
資産
C、UC前提でお願いします。
診断方針
悪いところは変えてしまってください。
591:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:38:22 s5iG6zL90
>>590
C,UCはコンプ前提ということでしょうか?
ということでコンプ前提で組んでみました。
そのままでも十分強そうな編成ですが、2機とも回頭が悪いので隊長は足回りを強化してみました。
地上695/700
隊長機:Rシロー(125)+オプスラ(30)+100mm(15)+陸ガンBR(45)+Ez8(120)=335
2番機:Cキース(65)+定置迎撃(40)+ジムライ(35)+駒盾(25)+ジムキャノンⅡ(120)=285
艦長ミライ(80)
Ez8はビームを持たせないと陸ガンで代用できるので陸ガンBRを持たせてみました。適性◎なのでシローの育成が完了していないうちでも
ある程度は当ててくれるのではないかと思います。
キースはビームを持たせて高ジェネでもよかったのですが、あえて定置迎撃を選んでみました。
停止に慣れるまでが辛いかもしれませんが、停止さえ出来ればどんな条件でもロック速度、命中率の2つが上昇するコモンの癖に非常に強力なカスタムなので
はじめのうちに慣れておくといいと思います。
シナプスが入らなくなったので補正も優秀かつ自力でテンションを上げる事が出来、かつ高い覚醒値でクリティカルダメージが高いミライに。
母艦操作を意識しやすいキャラなのでこちらも母艦の使い方を覚えていく上で役に立つキャラです。
一応駒盾、ミライも今回のバージョンで排出再開されたので入れてみましたが
持っていなければキースの盾を寒盾(20)にして艦長をコリニー等にしてもいいと思います。
余談ですが、ジムキャⅡは駒盾以外が激しく似合わないので余力があるなら引けるよう頑張ってください。
592:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:51:56 qZG+YbKh0
>>591様
診断ありがとうございました。
593:ゲームセンター名無し
08/10/27 22:08:34 s5iG6zL90
>>592
今気づいたけど合計コスト700ぴったりでした。
申し訳ない。
寒盾にしただけじゃコリニーとかの90艦長入らないんで隊長のカスを駆動βにするか、
キースを普通の30カスでそれっぽいもの(ロンスコ、ワイスコ、対抗心等)にしたら入ります。
594:ゲームセンター名無し
08/10/28 01:44:35 Xat0r4ypO
>>579
意見ありがとうございます。
今回強化された白狼の護衛、ギミックに活かすのは面白そうですね。
マ・クベの導入は特に良さそう。
ただロック速度upをより活かすならマをパイ起用してテンション維持持ち艦長を入れるべきか…
他にも旧ドズルも試してみたい、自分は母艦落としを割りと積極的に狙うタイプだし、ドズルマツナガコンビにはロマンがありますw
しかしコスト消化を考えるなら、もうそろそろフルケンプに伏兵は諦めなきゃならんか…
595:ゲームセンター名無し
08/10/28 05:47:42 NWC7JZZd0
地上880/900
【隊長機】ソフィ+凶作+ラケーテン+下駄2+キンバライドザク=345
【2番機】リリア+対空+ザクマシ改+足ミサ+ザク改=250
【3番機】トップ+伏兵+増加ザクバズ+足ミサ+寒冷地ザク=220
【艦長】モニク
カード資産 メカ、武器はC,UCコンプ前提
キャラはほかに【マリオン、シャル、UCアイナ】しかないです。
診断方針:
特殊作戦に出るため女単を組んでみました。
組んだ時点でシャトル発射場だった為、このような編成です。
対空は空中ロックが流行りそうと踏んだので入れてみました。
よろしくお願いします
596:ゲームセンター名無し
08/10/28 08:30:37 ZxEbVtbWO
総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】Rシロー+哀戦士+アレビー+アレ盾+アレックス=510
【2番機】キキ+操縦マニュアル+ブルパ+寒盾+パワジム=220
【3番機】エレドア+伏兵+カレキ+量タンク=165
【4番機】ミケル+サプレッサー+バレスト+ガンタンクⅡ=180
【艦長】コジマ(60)
カード資産:ポケットからやってるのである程度はあります。
診断方針:3、4番機はある程度固定で、1、2番機はパイロット固定でお願いします。
シロー、キキ、ミケルは育成済みです。
1、2番機の機体がイマイチぐっとこないので、このあたりを重点的にアドバイスください。
ちなみに小生半年ぐらいプチ引退していたので、今の流行の対策などもアドバイスいただけると助かります。
597:ゲームセンター名無し
08/10/28 08:59:52 1fTJbYGtO
診断お願いいたします
相手にウザがられるデッキを目的でやってるのですが今回はラスシューデッキを組んでみました
【隊長機】
シロー(125)+EZ8(120)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+ラスシュー(50)
(385)
【二番機】
フランシス(75)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ビーライ(50)+ラスシュー(50)
(345)
【三番機】
スレッガー(110)+陸ガン盾(110)+ミサラン(30)+ロケラン(30)+強化炸裂(30)
(310)
母艦コジマ(60)
1100/1100
そこそこ善戦しながら高コスト機をラスシューで一撃死させるのが狙いです
見た目的にラスシューバレバレな気がしてならないのですがどうでしょうか?
あと自分的には三番機が微妙な気がしてます。
資産はあまり気にせずアドバイスよろしくお願いいたします。
598:ゲームセンター名無し
08/10/28 14:09:36 ypFAS9Vh0
【1番機】ケン、強炸、ザクマシ改、ゲルシー+イフ改=380
【2番機】ガースキー+強炸+MMP80(30)+ゲルシー+イフ改=355
【3番機】ジェイク+伏兵+マ砲+3ガト+陸ザク= 210
【艦長】 ユウキ=55
カード資産 、RはズゴE、ハイゴッグ、フルガト他はキャラばかり・・・
全国60戦程度なので資産ほぼ無し。ショップ近いので
随時購入可能。
コンセプト:純正外人部隊、適正機体、半分やっかみのR無しデッキ。
スタイル:基本パターンはジェイクで先制後、距離を詰めてくる敵機に
イフ改2機で青で迎え、ジェイクをリンク狙えそうな位置に
逃がして、イフ改2機で引っかきまわしてます。
やはり伏兵とれなかったときと、ロングレンジ高火力高機動機体に
相性が悪いです。
診断方針:パイ固定で機体は適正有りの機体が望ましいですが
Rでなければフィーリングの合わないドム系以外なら
ありがたいです。少佐にあがりコストがあまってしまったので
どこから手をつけていいのやら・・・ありきたりなとこでは
脱出艇くらいでしょうか?あとイフ改2機ともカスタムが
強炸というのも芸がないような気がしまして・・・
注文も多く生意気で申し訳ありませんがお暇なときにでも
よろしくお願い致します。 長文失礼致しました
599:598
08/10/28 14:15:53 ypFAS9Vh0
すみません、ジオン少佐で地上オンリー
上記の編成でコスト1000/1050です。
600:ゲームセンター名無し
08/10/28 14:50:41 v73dCuBZO
>>598
【隊長機】390
ケン+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【二番機】370
ガスキ+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【三番機】230
ジェイク+ザメル+伏兵
【艦長】55
ユウキ
たぶん1045だと思います。
入手が容易なカードで組んでみました。
ジェイク機は伏兵が狙え火力があり遮蔽越えができる適性機でザメルを選びました。
ザメルの回頭が気になるようでしたら旧シャザク辺りにしてください。
イフ改にオプブと武装をアクビーにかえレンジが伸びたので今より戦いやすくなると思います。
601:ゲームセンター名無し
08/10/28 15:43:08 nOZ/2LnF0
総コスト:1140/1200 准将 宇宙
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプションアーマ(70)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+5号機(Bst)(250)=540
【艦長】ミユ(55)+脱出挺(30)=85
カード資産:フルコンプ仮定で。
診断方針:サラブレットで大佐から准将に上がったのですが、コスト落としにならない方法が、これ以上だと
カスタム変更しかないので、非常に悩んでいます、今はとりあえずオプションアーマーをビームバリアに変えて
全国に出ていますが、実弾ばかりの相手で余り意味が無くなっている状態です。
何か意見がありましたらよろしくお願いします。
602:ゲームセンター名無し
08/10/28 19:35:37 j7KbBk8aO
>>601
盾を二枚ともGP盾にしたらどうですか?
603:ゲームセンター名無し
08/10/28 20:33:37 D4bgYp2X0
>>601
これでおk
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプアマ(70)+ジムラ(35)+号盾(30)+5号機(Bst)(250)=495
【艦長】ジャミトフ(160)+脱出挺(30)=190
604:ゲームセンター名無し
08/10/28 21:11:50 7oyExKmrO
診断お願いいたします。
ジオン/大尉
コスト:975/1000
【隊長機】
メットガトー(170)+生存本能(25)+強化BR(65)+片手ビーマシ(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=565
【二番機】
バーニィ(70)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+3連ガト(30)+ザクⅡ改(100)=260
【母艦】
デラーズ(120)+脱出艇(30)=150
カード資産は、基本的な物は大体揃ってあり、足りないのは購入することも考えております。
パイロットは、今まで女性パイロットしか育てていなくて、ガトーやバーニィ、キャスバルやラル等も控えていますが、レベル1のままです。
育成完了しているパイロットは、リリア、シャル、ソフィ、メイ、ハマーン、ジェーン、シーマという顔ぶれです。
そろそろ男性パイロットで出撃したいと思い、構築してみました。
二番機のバーニィですが、コストが260で伏兵取れるかが不安です。
もし伏兵を諦めるのならカスタムを覚醒かEXAMのどちらかに変えることも考えています。
こんな感じですが、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
605:ゲームセンター名無し
08/10/28 21:26:44 dDh6An34O
総コスト:700/680
戦場:宇宙
【隊長機】Rアイナ( 120)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムAG(130)370
【2番機】メイ(85)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+高ザクR2RG(120)265
【艦長】シャルロッテ(45)
診断方針:半引退状態で、復帰しようとしましたがICカードを紛失してしまい、最初からやり直ししようと考えています。
資産は無視して構いません。必要なカードは買い足しします。
パイロット・艦長は固定でお願いします。
606:598
08/10/28 21:54:21 ypFAS9Vh0
>>600
早速の診断ありがとうございます!
ザメルはまったく考えになかったですね~。
でもなぜか見た瞬間これは!ってきました。
アクビーは私も一応考えてました、アクビー+カウントダウンとかも
面白いかな~と思ってまして。
近々試してみます、ありがとうございました。
607:ゲームセンター名無し
08/10/28 22:25:21 D4bgYp2X0
カウントダウンはいらない子
コスト60も使うんだからよく考えた方がいい
608:ゲームセンター名無し
08/10/28 22:47:23 S1fao83W0
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト:995/1000 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+アムガン(180)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+30カスタム=440
【2番機】 リド(105)+スナⅡVP/リド機(170)+ダムBR(60)+ST盾(30)+30カスタム=395
【艦長】 レビル(160)(戦意発揚 CE-D013)
カード資産 (上記以外のRのみ記載、C,UCは前verの物なら持ってるor入手可能)
パイ:先読みアムロ、バニング(歴戦の猛者)、ニナ、シロー
艦長:ジャミトフ、ブライト(150の、弾幕薄いぞ)
メカ:終ガン、盾付きステイメン、GP-01Fb、Aパーツ分離、アレ、チョバムアレ
半壊、Ez-8(降下パック)、Gアーマー
武器:GP-01ライフル、(GP-04使用時のみガベマシ)
カスタム:鍔迫り合い
診断方針:カスタムは気分で入れ替えますが、ワイドでカード捌きの下手さを補うことが多いです。
出来るだけ癖の無いデッキでカード捌きの練習がしたくて考えたデッキです。
基本はアムロを前に置いて二人のテンションを高めに維持
接敵後は特に配置は気にせず成り行きに任せながらダブルダッシュを練習しながら釣瓶打ち
なおレビルは補正のためで能力はオマケ程度に考えています(パイでテンションが上がるため)
気になる点は適正固めと死神で補えるかと思ったのですが、BR一本とバルカンだけなので
火力が物足りない点と、汎用機なだけに機動面での不満が残る点です。
またマイナーチェンジとしてリドをプロガンに乗せかえることや
レビルを下げてアムロをRの先読みに変更することも検討しています。
アドバイスがあればよろしくお願いします。
609:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:00:25 RGE73Jy10
ジオン 中佐1055/1100 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+木星帰り(40)+片手ビーマシ(65)+GP盾(50)+ガーベラ(240)=530
【2番機】クスコ(90)+精鋭部隊(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=380
【艦長】UCキシリア(115)+脱出艇(30)=145
資産 必要な物は、購入を考えています。
診断方針:コストを上手く使いきれてないことと、
シーマ、キシリアの能力を生かした編成にしたつもりですが、
なかなかテンションMAXにならず、生きてないような気がいます。
機体、パイに特にこだわりは、無いのですが、シーマ(R,私服でも可)
隊長の編成にしたいです。アドバイスありましたらお願いいたします。
610:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:45:53 IqGp4ZIEO
診断お願いします。
宇宙&地上1125/1250
隊長 ニムバス125教育60二号機シールド50ガトシーフル85BD2号機220… 540
二番 トップ55ダブルロックオン15スタータシールド30 MMP80マシンガン30ザク改100…230
三番 キャリオカ20伏兵30ザクマシンガン15ザク改100…165
艦長 ギレン160脱出30
C、UCなら、ある程度あります。
611:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:53:17 IqGp4ZIEO
>>610です。
コストが余るので二、三番機を改造してほしいです。
612:ゲームセンター名無し
08/10/29 00:50:04 RDTPaBag0
>>601
【1200/1200】
【隊長機(565)】ルース・カッセル+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム4号機[Bst]
【二番機(550)】フォルド・ロムフェロー+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム5号機[Bst]
【母艦(85)】ミユ・タキザワ+スペース・ランチ
盾を純正にしても-40だからこれもいけそうではないでしょうか
613:ゲームセンター名無し
08/10/29 07:16:38 us3Zm4BSO
診断お願いいたします。
降下パックが強化されたということで08降下部隊設立してみました。
【1番機】
Rシローアマダ(125)+時計(30)+陸ビーム(45)+ミサラン(30)+EZ8降下(160)
(390)
【2番機】
カレン(95)+ラストシューティング(50)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(355)
【3番機】
サンダース(80)+ハロ(40)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(330)
母艦コジマ(60)
1135/1150
戦略的には開幕母艦を囮にして敵を誘導しつつ三機固まりながら黄色で敵裏に接近し赤撃ちx9をねらいます。
それからはごり押し一本
カレンのラスシューねらい→シローかサンダース落ちが理想的
再度復活のカレンで不意打ち→やられそうになったらラスシューみたいな感じでやってます
悩みは奇襲に失敗したときの勝率がかなり悪い事です。腕のせいなのは明らかなのですが何か08を使うアドバイスなどありましたらよろしくお願いいたします。
あと陸ガンは柔らかなので三機とも時計にしようかとも思っているんですがどうでしょうか?
資産はあまり気にせずご指導お願いいたします。
614:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:03:15 ttfZQha60
>>604
Lv1のパイに二重武装はRアムロクラスでも安定しません。ましてやバーニィでは。
コスト:1000/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+EXAM(70)+イセリナ(25)+片手ビーマシ(65)+BBサリス(380)=710
【二番機】 バーニィ(70)+()+ザクマシ(15)+ゲルシー(30)+試験プ(120)=235
【母艦】 ヘンメ(55)+()=55
両機、二重武装しない方向で組んでみた。
バーニィ機は、高い格闘値を活かすために試験プに。ラスシューはおまけくらいに考えて。
コスト:980/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+教コン(60)+強化BR(65)+ゲルビー(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=585
【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+素ショット(35)+()+ザクⅡ改(100)=235
【母艦】 ギレン(160)+()=160
機体もそのままがよければこんな感じで。
ガトー機は、単武装だと400↑機としては余りに火力が低いので、無理やり二重武装させた。
適正武器、教コン、命中3艦長でなんとかなるかも。
バーニィ機は二重武装させると、伏兵発動してそこそこ、発動しないと悲惨なことになるので二重武装はあきらめよう。
武器は、ラスシュー時の火力と伏兵発動率を考えて素ショットを選択。なければMMP後期やショットSTでも。
両編成ともに、射撃初期値を前提としているので、育成後ならもっと自由がきくがそのころには階級が上がってるのではないかと。
615:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:15:22 P3xsPEpZO
>>614
診断ありがとうございます!
やはり初期レベルだとメットガトーでも安定しないんですね…。GP02BBを使う方向性も考えていましたので参考になりました!
もう少し煮詰めてみて、そしたら実際に試運転してみます。
ありがとうございました!
616:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:25:50 ttfZQha60
>>608
隊長機、二番機ともに1ユニットのもつ火力は結構高いほうだと思う。
対戦相手と比べ火力が低いと感じるのは射撃値をあげてないからじゃないかな。
同じ編成でも射撃初期値と射撃全振りでは雲泥の差があります。
育成済みの場合は、二重武装したりより火力の高い固定武装を持った機体を使用するしかないかと。
二番機がリドなのでガンキャII+ダムビー+寒盾+高ジェネあたりで。
617:ゲームセンター名無し
08/10/29 10:23:02 A1Bhx4v6O
>>616
>608です
一応二人とも育成済みです
火力不足を感じたのは陸ゲルやガベに赤撃ち同士で
ダメ負けした時に感じました
ガンキャ2はちょっと遅いイメージがあって避けていたんですが
食わず嫌いを止めて試して見ます
有り難うございました
618:ゲームセンター名無し
08/10/29 17:51:32 Hm0dSDlaO
診断お願いします
コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+ゲルググM(170)+MMP-80マシンガン後期型(30)+スパイクシールド(25)+哀戦士(40)=370
【2号機】トップ(55)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン後期型(30)+ゲルググシールド(30)+哀戦士(40)=325
【3号機】ジェイク・ガンス(40)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=80
【4号機】ニエーバ(35)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=75
【5号機】キャリオカ(20)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=60
【艦長】ノイエン・ビッター(90)
戦法
ドップ3機でひたすら武器とシールドを狙い、予備戦力が尽きた辺りで5(4)機で攻め上がります
診断方針
予備戦力尽きてから上手く逆転しきれません
腕が足りないと言われればそれまでなのですが、何かデッキに致命的な箇所はありますでしょうか?
資産
両雄以降の物は無視でお願いします
(後は無いに等しいです)
619:ゲームセンター名無し
08/10/29 18:51:51 VGU1bKRW0
>>618
致命的な箇所はただ一つ
ケンとトップの機体、武装がしょぼいという事かな
哀戦士をためて攻撃力上げたのにマシンガン装備のゲルMだったら意味が無い
だからもっと普通のデッキを使って階級を上げ、使用コストにゆとりが出来てから哀戦士デッキを使えばいい
その時はガーベラや陸ゲルみたいな機体に攻撃力の高い武器を装備した方がいいね
艦長をRキシリアにして、トップを新ハモンにして援護射撃を飛ばすのもいいね
生贄パイロットのコストの高さも目立つ ジュダックエルランキャリオカでおk
620:ゲームセンター名無し
08/10/29 21:02:23 psMPwsvbO
催促するようで悪いですが>>596の診断宜しくお願いします。
621:ゲームセンター名無し
08/10/29 21:13:31 MEFx+DqT0
>>620
シローは400超えさせるほど強くないから395以下のがいい
(つかってても弱くはないけど400超えさせられるほど強くもない
っていっても収めるには少し重いけど
キキ+ミケルが落ちたらちょうど予備が飛ぶから
ジム改あたりのちょい安いのにするかバレカレキを入れ替えるとかで
(計算してないからできるかわからないけど
3オチできるようにする
3機目はシローにするかそれ以外で哀貯めるかはお好みで
622:ゲームセンター名無し
08/10/29 22:33:18 Hm0dSDlaO
>>619
診断ありがとうございます
せっかくですが、暫くは普通のデッキで頑張ってみます
623:ゲームセンター名無し
08/10/29 22:53:49 HcLSGfyP0
ジオン軍:軍曹
総コスト:695/700 地上or宇宙
【隊長機】モニク(65)+ダブルロックオン(15)+ジャイバズⅡ(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=325
【2番機】ジェーン(65)+対抗心(30)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+ケンプ試作機(120)=310
【艦長】マイ(60)
戦法:最初にモニクで攻撃し、後はMS2機でのごり押し・・・しか出来ません
カード資産:RがケンプフルとゲルM用BR(今日出ました)のみで、UCとCは全て有ると考えてください
診断方針:パイロットのみ固定で、後は全てお任せします
今日は、完敗(宇)→敗北(宇)→完勝(地)→敗北(宇)と、散々な結果になってしまいました
しかも、帰りに寄った松屋で店員がケンカを始めるし・・・蛇足ですね
診断をよろしくお願いします
624:ゲームセンター名無し
08/10/29 23:00:41 MEFx+DqT0
>>623
モニクの能力生かすにはBZじゃあ先手取りにくい
+中近戦も考えたらシゲラで
機体はゲルMとかでカスはロンスコ
(ロックしにくいならワイスコ
バックラーかシゲルM盾で
その総コストで試ケンプ+02盾は重いから
EZザクとかでマシ+足味噌or3ガト
625:ゲームセンター名無し
08/10/29 23:18:54 HcLSGfyP0
>>624
分かりました
モニクは武装をシゲラに変え様と思います
EZザクとはザクⅡ改ですか?
STにあったので、そちらを使用します
診断していただき、ありがとうございました
626:ゲームセンター名無し
08/10/30 06:35:48 2IcvXxFMO
>>621
㌧
395に抑えるとコストが余ってしまうんですが、そこはどうしたら良いでしょうか?
キキ機を豪華にするとかですかね?
627:ゲームセンター名無し
08/10/30 11:15:10 NVxj8gldO
>>626
1、2番機がどうイマイチかによるんじゃない?
あと621氏が言いたいのは、キキかミケルのコストを5下げれば3機落ちできるって事だからシロー機はそのままだと思う。
テンプレだけどアレにはEXAMで足まわりと攻撃力を強化すれば、シローとコジマの能力が活きるかも。
更にテンプレでゼフィ二機とかあるけど、キキがそこまで使えるかが分からない…
628:ゲームセンター名無し
08/10/30 16:09:00 FaGki6PfO
診断お願いします
大佐
総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】バニング(135)+対抗心(30)+ガンビー(60)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】キース(65)+鹵獲(30)+180ミリキャノン(50)+3ガトシー(30)+キンバザク(120)=295
【3番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+5号機Bst(250)=390
【艦長】コリニー(90)
カード資産:コモンとアンコだけ無視で
レアは上にあるのと素アレ、十手だけで考えて下さい
診断方針:編成は多少変えてもよろしいのですが以下の条件を守って下さい
>全機宇宙へ行けて尚且つレベルアップ時に射撃が上がる機体で
>近距離(実弾オンリー)
中距離(BR持ちのバランスとれてる系の機体で)
遠距離(遮蔽物越え系と手元青を撃てる機体で)
を意識した編成で
よろしくお願いします
629:ゲームセンター名無し
08/10/30 16:18:53 2IcvXxFMO
>>627
なるほど
エレドアとミケルが落ちる前提でしか考えてませんでした。
ちなみにイマイチというのは面白みに欠けると言うことです。戯れ言ですが…
630:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:09:47 mzAlNo0f0
>>628
1140/1150
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)+St盾(30)+ジムカスタム(130)=330
【2番機】UCキース(75)+強炸(30)+ブルパ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ重装(160)=330
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=355
【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30)
まず、鹵獲3ガトは必要ない
連邦にはガンキャノンという素敵な砲撃機があるからそれを使う事を推奨する
(R108を手に入れたらそちらへの切り替えを)
パイロットもUCキースを採用。高い射撃パラ・ダブルロックオン搭載なので後衛にはうってつけ
で、足りないコストは前衛・中衛のコストから持ってくる
バニングをベイトにして前衛仕様に。UCロンライは威力は落ちたが、青が便利だから部隊に一枚入れておいて損はない
アニッシュは適性のある170ダムに。手に入らなければ最近でたリアルタイプガンダムでおk
(そっちはに適正ないから、パイは特殊能力重視でハヤトとかがおススメ)
艦長はコリニーでもいいが、個人的には補給もあるシナプスの方を推す
631:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:15:34 mzAlNo0f0
>630
間違えた。二番機の武器、ブルパじゃなくてジムラね
632:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:43:15 8N00Sys90
まるで青撃ちの重要性を理解していない・・・
633:ゲームセンター名無し
08/10/30 19:01:02 mzAlNo0f0
どういう意味で言ってるのか分からんが、何ら問題ないレベルだと確信してるぞ
威力に関しては青でも弾数の落ちない武器ばかりだから問題ないだろうし
手元だってジムライ・BRがあれば十分だろ
ゼロ距離戦ならUCロンライの赤撃ちでもロック速度に差は出ない(極論、相手が青に拘るようなら黄で攻めるという手もある)
それが気になるなら武器破壊させてバルカンにするか新ベイト(+生存本能)でも使えばよろしい
近づいてまで青でチマチマやるようじゃジリ貧になるだろ
634:ゲームセンター名無し
08/10/30 19:05:21 o2fprLgrO
診断お願いします。
ジオン:准将
総コスト:1165/1200
【隊長機】
シーマ(135)+ビーバリ(140)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=610
【二番機】シャア(125)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+MMP-80マシンガン(30)+シャアザクSF仕様(120)=375
【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180
戦法:シャアのハンマーガンで敵の盾を割りシーマで攻撃する感じです。
カード資産:無視で。
診断方針:固定は、シャアとシャアザクとシーマでお願いします。
635:ゲームセンター名無し
08/10/30 22:32:11 Fc6HGa/20
診断お願い致します。
連邦少佐/1035
【隊長機】UCバニング(135)+4号機BST(250)+GPBR(80)+GP盾(50)+外ジェネ(30)=545
【2号機】フォルド(110)+素5号(190)+BSG(35)+寒盾(20)+集中砲火(40)=395
【戦艦】シナプス(95)
資産:
Rは上記以外は「5号機BST」「HBR×2」
「狙撃ライフル」「バニング」「ソーラS・Ⅱ」「ロングライフル」「LRBR」など
C、UCは煩雑になりそうなのでとりあえず無視。
サラブレット隊は「ミユ」をはじめ「素4号機」も持っています。
後は「ルース」を自引きするのみ。
方針:
上の方にあるサラブレット隊の先輩方の診断&回答を参考に、
自分の資産&階級で工夫してみました。
宇宙からハムドロが一掃されたと聞いたので、
好きなHMR仕様の4号機を使うデッキです。
それでもビームバリア対策で、1番機と2番機で・・・
「HMR+GPBR(4HIT)」+「適正機+集中砲火(16HIT)」-「敵機回避」=12HIT
・・・の1ターンでビーバリ停止の予定。
困ったことは・・・
①2機編成にしては足まわりが貧弱なのかGP系に振りまわされること。
②ミユを使うには2番機の集中放火の補給と命中補正が不安なこと。
③1ターンでビーバリ停止しないことも多い。
隊長機はルースを自引きするまでバニング大尉に頑張ってもらう予定ですが、
変えてもらってもかまいません。
サラブレット隊の先輩方が居りましたら、佐官を戦い抜くための知恵をお貸しください。
636:ゲームセンター名無し
08/10/31 01:57:05 pPEgxG5oO
診断お願いします
ジオン 中尉
編成
ハマーン+ジオング+定位置
リリア+陸ドム2+80MG2つ+ロングレンジ
艦長 ギレン
捨て試合しか勝ててないCOM専の初心者です
昇格に対人が必要になってから全国しはじめたのですが、ノイエ、デンドロ、局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます
なんとか一回落とせるときはあるのですが、一方的に攻撃されてしまうことが多いです
ジオングは弱いんでしょうか・・?
相手が動いているとロックオンするのが遅くて中々攻撃ができないのです
新カードでてから始めたのであまり資産はありませんが、アドバイスお願いします
637:ゲームセンター名無し
08/10/31 02:08:45 1+Ud5lyA0
中佐 1085/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+EXAMリミッター解除(60)
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡorザクカラー(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)
【艦長】ヘンメ(55)
資産:高額カード以外はだいたい所持しています。
方針:BB、ジャイバズで牽制しつつ、といった感じ
遮蔽物に対してかなり苦戦を強いられそうなのですがどうでしょうか。
また、ジャイバズではなくMMP80後期に変えて、艦長コッセルだとどちらが良いでしょうか。
診断よろしくお願いします。
638:ゲームセンター名無し
08/10/31 07:09:25 ikYYgYE80
>>637
中佐 1100/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+アクトBR(45)+外ジェネ(30)=620
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡorザクカラー(120)+オプスラ(30)+(ジャイバズor増加マ砲)(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)
EXAM系使うならメットガトーの方が合うと思います。
青打ちの安定の為アクトBR、無補給での継戦能力を求め外ジェネにしてみました。
精鋭部隊に高ジェネ合わせて火力重視もいいんじゃないでしょうか。
2番機は遮蔽物の多い戦場ではマ砲も選択肢に。
後は浮いたコストで艦長強化。
639:ゲームセンター名無し
08/10/31 07:42:28 Z9Y3LcWUO
>>635
俺的には四号機は超火力のがおもしろいと思う
【隊長機】
フォルド(110)+素四号機(190)+HBR(70)+寒盾(20)カスタムナシ
(390)
か
フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強裂かオプブなどお好み30カスタム(30)
(395)
【2番機】
Rバニング(150)+四号機(250)+ロングライフル(60)+外部ジェネ(30)
(490)
艦長レビル(160)お好みで
1040or1045/1050
ロングライフルとHMRはビーバリの上からでも余裕で削れるので当たりさえすればかなりいけるとおもいます。
フォルド機でいかにバニング機を守るかにかかってるのでバニング機の先落ちだけは気をつけてください。
最終的には400↑二機編成か素を二機使って395↓二機+ミユ伏兵になると思うのでそのことを頭に入れて使ってみてください。
640:ゲームセンター名無し
08/10/31 08:28:16 Z9Y3LcWUO
間違えた
フォルド機は5号機でした
641:ゲームセンター名無し
08/10/31 08:59:13 35ytCB9F0
診断願います
准将・宇宙用
1185/1200
Rガンキャ108(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+マット(120)=375
ガンダム(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)+アニッシュ(65)=365
犬砂(180)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+強炸(30)+ラリー(85)=360
ノエル(55)+ランチ(30)=85
資産は無視していただいて構いません
パイロットに特に拘りはありません
「折角だから揃えてみよう」と思った程度です
642:ゲームセンター名無し
08/10/31 09:01:25 1+Ud5lyA0
>>638
診断ありがとうございます。
外、高ジェネ両方を試してみます。
643:ゲームセンター名無し
08/10/31 10:22:05 4ux25Ss90
微妙にコスト余ってて勿体無いので
シーマの盾を02盾にして武器をロングビームライフルにしてみては如何だろうか。
コンセプトとは外れてしまうけれど、遠距離で盾割なら新グフカスがオススメです。
644:ゲームセンター名無し
08/10/31 10:23:05 4ux25Ss90
>>634
更新忘れてた・・・
645:ゲームセンター名無し
08/10/31 12:51:31 NOme+HMm0
>>636
テンプレをよく読みましょう
646:ゲームセンター名無し
08/10/31 17:44:59 KAqRjQWp0
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150
【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ガンダムビーライ(60)+GP02盾(40)+マドロック(270)=580
【2番機】
ユウカジマ(130)+鹵獲兵器(30)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+ジムBD(140)=380
資産:C、UCは0083以降フルコンプ仮定でRはあまりありませんが必要なら買います
固定カード:パイロット
方針:序盤マドロックとジムBDの対艦ライフルで牽制、
母艦を前に出しつつマドロックで格闘or遮蔽物越しに射撃、ジムBDでロック切り
MSのダメージが多くなれば側面から2機の機動を生かし格闘
大佐でこのデッキで通用するか不安です・・・
デッキの改善点があればおしえてください
特に改善後の戦闘指南も教えてくれるとうれしいです
診断お願いしますm(_ _)m
647:ゲームセンター名無し
08/10/31 18:02:37 dLep8n210
>>646
宇宙…専用…?
デッキ的には穴はあまり無い気もしますが、
回避上昇中のご時世にインファイトを格闘1択に決め付けるのは良くないかと…
武装のレンジ的にも赤青黄で3択を仕掛けられるので、問題ないとは思います。
648:ゲームセンター名無し
08/10/31 18:10:38 KAqRjQWp0
>>646
間違えました地上です
649:ゲームセンター名無し
08/10/31 19:44:32 P0MEoEKEO
>>643
診断ありがとうございました。シーマ機の武装を変更してグフカスも試してみようと思います。
650:ゲームセンター名無し
08/10/31 20:42:52 2Uc8Emfd0
診断御願いします
ジオン少尉:宇宙専用 900/900
【隊長機】アナベル・ガトー+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル×2+ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
【2番機】デル+ロケットランチャー×2+ゲルググ高機動型
【艦長】 ボーン・アプスト
資産:ゲル盾・リックドムⅡ(プロペラントタンク仕様)・対抗心・ジェルググJ(プロペラントタンク仕様)・ビグロ
高価なカードは無理です...
固定:ガトーさんはなるべく使いたいです
方針:戦艦はあまり前に出さず、基本二機共赤色メインでヒットアンドアウェイ
NPC相手だと確実に勝てるのですが、対人だと押し切られてしまいます
戦術指南もして頂くと有難いです
651:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:38:00 iNXef2C80
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150
【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565
【2番機】
ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395
こんなのはどうでしょうか?
マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。
盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に)
ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。
これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。
ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。
ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため
ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。
大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!
652:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:41:19 iNXef2C80
>>646
>>651参考にしてみてください。
宇宙専用になってますが…地上です。すいません
653:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:47:05 5NgrdQbp0
ジオン大尉:地上専用 945./1000
【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期型(30)×2+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+ザクⅡ(70)=160
【3番機】ガースキー(85)+破滅へのカウントダウン(60)+ザメル(160)=305
【艦長】 デトローフ・コッセル(85)
資産:ケンプファーフル・アプサラスⅢ・ララァ・キシリア・ビームライフル(ゲルググM)・私服シーマ・メットシーマ
ゲルググMシーマ専用・エルメス・EXAMリミッター解除・ガーベラ両方・ビームマシンガン(ガーベラ)
C・UCぐらいだったら買えるので大丈夫です
HGシーマの絵に釣られて始めたので、どう言うがデッキの組み方がいいのかなどさっぱりわかりません
とりあえず、シーマ好きなのでそれ関係だけは買って使っています
中尉と大尉をループしてたのですが、最近は大尉でいる期間の方が長くなってきて
余っている50コストをどうしていいかわからず、アドバイスをしてもらおうと思い書き込みました
654:ゲームセンター名無し
08/10/31 22:43:41 dLep8n210
>>653
流石に2番機が貧弱すぎるので強化してみてはどうでしょうか?
地上専用 980/1000
【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期型(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(50)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=225
【3番機】ガースキー(85)+強炸(30)+ザメル(160)=275
【艦長】コッセル(85)
大きくはいじっていませんが、
1:シマゲルを安定して働かせるために盾を持たせました。
2:実弾のみのザメルは盾受けされるとカウントダウンが無駄になるので、火力を上げる強炸に。
3:浮いたコストで2番機の強化。
といった感じでどうでしょうか。
2番機の編成は若干手元が不安定になりますが、火力はかなり上昇しているはずです。
手元が不安ならば脚ミサ→3ガトに変えるなどして対応できると思います。伏兵も充分発動する範囲内だと思います。
655:ゲームセンター名無し
08/10/31 23:47:27 jn6am0MuO
>>650
>>2を読んで書き直した方がいいですよ。
656:ゲームセンター名無し
08/11/01 00:28:44 KNI8nyOMO
>>646
>>651の方のアドバイスでだいたい良いと思いますがマドロックに盾は要らないでしょう、白バズでも持たせたほうが良いと思いますよ。
657:ゲームセンター名無し
08/11/01 17:20:33 KXLTY00g0
ジオン大佐 地上 1150/1150
【隊長機】ヴィッシュ(110)+パイ強化薬(25)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=480
【2番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【3番機】ジェーン(65)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=235
【艦長】ユウキ(55)
資産:排出シマゲル、シャアザクSF、アクトザク、GP02A、ズゴッグEJP、両手ビーマシ、シゲラ、BD2
鹵獲兵器、鍔迫り合い、懐中時計、軍服ガトー、デラーズ、軍服ララァ
前verまでのUC、Cはコンプ仮定でお願いします。
診断方針:大佐に上がったので組んだデッキですがいまひとつ上手く機能しません。
基本的な戦術は母艦を中盤まで押し上げて
ヴィッシュとケンの釣瓶で隙を見てジェーンで攻撃です。
ハマれば射撃も格闘もそれなりの威力を持つデッキだと思うので圧倒できるのですが
なかなか上手くいきません。
デッキの改善点や戦術のアドバイスをお願いします。
658:ゲームセンター名無し
08/11/01 17:43:07 zhWF689D0
>>647
そうですね・・・
近距離でも三すくみを利用します
>>651
自分もアレックス盾のほうがにあうと思います(色的に)
そこはやってみて感覚できめますね
ユウですが余りレンジかさばらせたくないので・・・
戦術まで教えて頂きありがとうございます
参考にさせていただきます
>>656
盾なしですか??
ん~・・・
いちおCPUで試してみます
皆さん診断ありがとうございます
659:ゲームセンター名無し
08/11/01 18:49:41 xY8ZeGlAO
>>639
ありがとうございました。
ヤハリ最終的には400↑二機編成ですか。
堕とさない戦いのために、艦長補正と補給が重要になりそうですね。
参考になります。
ただ、考案して頂いたデッキの方は自分には向かないみたい。
「フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+オプブ(30)」
で試したところ、GP相手に盾の無い隊長機を守りきれない感じです。
でも、「ジムラ+素5号機+オプブ」は使い勝手が良かったので、
二番機のみ使わせていただき、暫く頑張ってみたいと思います。
660:637
08/11/02 03:57:37 ta2eDvwY0
先日は診断ありがとうございました。
早速全国で試してみたのですが、サイド7ならなんとかなりましたがアリゾナのような
遮蔽物イッパイなマップだと厳しい場面が多かったので下のようなものも考えてみました。
中佐 1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ラケーテン・バズ(50)+核盾(50)+凶作(30)=545
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡザクカラー(120)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)
悩んでいるのは手元が空くラケバズよりBRにしてカスタムを精鋭部隊かえるか。
また、どちらにしても多少コストが余ることです。
診断よろしくお願いします。
661:ゲームセンター名無し
08/11/02 05:57:54 b0vTLPrH0
レス付いてないぽいのを適当に発掘
>>589
編成を多少いじるなら、ジェイク+伏兵ジェーンで395以下
もしくはメイに補給部隊つけて残りのコストでジェイク機
大してたまらない哀戦士、手元が薄いカメラ破壊は別カスタムに変えた方がいいと思う
>>595
ソフィが能力発動する機会ほとんどない上、折角のキンバに下駄は勿体無い
下駄はいてるとはいえ鈍重な3機では翻弄されるのが目に見えてる
好みもあるが艦長はシャルの方が良
>>597
ラスシューしか怖くないデッキというイメージ
使いどころを間違えなければ強いカスタムだが、それだけに頼ってるのはいいお客さんでしかない
>>605
ビーム兵器使わないならガトー専用機でなくてもいいような
メイもR1AやR2に乗せ、浮いたコストでカスタムつけるなり◎適正のジャイバズ持たせるなりお好きに
>>609
わざわざ木星帰りをつける位なら、常時攻撃力の上がるカスタムにした方がずっといい
2機編成で勝利への執念前提のテンションギミックは微妙
Rシーマに変え、余ったコストはガベのカスタムにでも
662:ゲームセンター名無し
08/11/02 08:12:43 ZdwlOpaBO
ジオン少佐:宇宙専用 1040/1050
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ロカク兵器(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+フルバーニアンAパーツ(290)=640
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(25)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=380
【艦長】ミハル好機到来(20)
カード資産 ノイエ、最終局面、アクトザク、デラーズ、マクベ、時計、軍服ガトー、両雄アイナ、鍔ぜり合い
C、UCは無ければ買ってきます
診断方針:序盤から戦艦を相手エリアまで動かしてキャスバル、トップを交互に動かします
キャスバルのラスシューとAパーツの相性がいいと思い組んでみました
対艦ライフルやマホウ+3ガトシーなどが出てくるとどうしてもうまくいきません
診断よろしくお願いします
663:ゲームセンター名無し
08/11/02 11:33:52 uEG9lzb5O
>>660
1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ゲルビー(50)+核盾(50)+覚醒(65)=580
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡPT仕様(130)+オプスラ(30)+マ砲or専用ジャイアントバズ(45)+3ガト盾(80)=370
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)
手元が空くのは何かとマズいからせめてなんかしらのBR系がいいかと
中佐あたりだと精鋭部隊はまだ使わないほうがいいかも…
664:ゲームセンター名無し
08/11/02 11:35:13 uEG9lzb5O
↑訂正
1100/1100だわ
665:ゲームセンター名無し
08/11/02 11:46:59 uEG9lzb5O
>>662
まずそれだと確かに機動性は最高だけど確実に遮蔽物越えに先取られるね
ていうわけでトップ機に魔法+3ガトor3ガトシーにザクかドムにつけましたょう
なんならアクトでも
キャスバルは背シル鮭にゲルビーor両手ビーマシに腕ミサ カスタムは覚醒とかオプアマでも
鮭は友達がショップで200円で買ったっていってたから貧乏でも買えるだろう
666:ゲームセンター名無し
08/11/02 13:05:05 POdHjpOiO
ジオン 中尉 宇宙orコロニー
940/950
【隊長機】UCシーマ(135)+ヅダ1番機(110)+リックドム用ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+強炸(30)
合計395
【2番機】
新マツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+30カスタム何か(30)
【艦長】コッセル(85)
マツナガ強化というわけで組んでみました
戦場によってはジャイバズをマ砲にする予定
667:ゲームセンター名無し
08/11/02 13:49:59 LNGPg0BbO
>>666
二枚盾とはいえヅダでは統率貯める間もなく落ちるんじゃないか?
668:ゲームセンター名無し
08/11/02 14:03:22 POdHjpOiO
>>667
やはり素リックドムに代えるべきですかね?
UCシーマ(135)+リックⅡPT(130)+適正ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+オプスラ(30)
↑の方が良いですかね?
669:ゲームセンター名無し
08/11/02 19:00:27 rtZ0ceyi0
>>668
武器適正があるとはいえバズ片手持ちはキツイと思う
至近距離赤撃ちが滅法強い現Verで青撃ちで手元に範囲が無いのも危ないかも
個人的には
UCシーマ+ゲルググM(CG)+MMP-80後期+バックラー+30カスタム=395
UCシーマ+素リックⅡ+MMP-80後期+3ガト盾+オプスラ=395
辺りを薦めたいな
射程が短いのが欠点だけども
670:ゲームセンター名無し
08/11/02 21:30:37 PBV68stn0
連邦 少尉 地上/宇宙
885/900
【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダム・シールド + UC先読み攻撃
合計420
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Cジム・ライフル + Cシールド(ジムスナイパーII) + C対抗心
合計370
【艦長】ディック・アレン(95)
現在上記構成でレベル上げをしているのですが、そろそろ全国で腕試しをしたいと思います。
艦長変更はいうまでもないのですが、二番機に関してはパイロットの成長とは裏腹に
機体が未だに安定して運用出来ず、マシンガンをバラ撒いてダメージを稼いでいるといった印象を持っています。
このあたりを改善できたらと思い診断頂きたく。
Rはデッキに組み込んでいる物以外は所持しておらず、C・UCは必要なら購入といった形を取らせてください。
671:ゲームセンター名無し
08/11/03 01:37:09 b423Xt9b0
>>670
全国戦で育成専用のアレンを使う意味がない。
同コスト帯でもっと優良艦長を。 排出停止だけどシナプス、マチルダとか。
隊長機は先読みを入れてまで400超えにするのは微妙。
395以下に抑えた方が無難かと思います。
二番機のカスタムと盾を強化して。
ちょっといじってみました。
890/900
【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Cジムライフル +シールド(ジムスナイパーII) + C強化炸裂弾
合計385
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダムシールド + C高ジェネ
合計395
【艦長】マチルダ(110)
672:ゲームセンター名無し
08/11/03 05:38:46 QvCeS6mBO
>>670
>>671のデッキの強炸と高ジェネって下修正喰らってるんだわ
そこらへんも注意して組んだ方が良い
673:670
08/11/03 06:12:15 kTcIUY5Y0
>>671
診断ありがとうございます。
>>670の本文にあると思いますが「艦長変更はいうまでもない」ので
全国戦ではアレンを使用する事をハナから考えておりません。
排出停止の艦長に関してはwikiを眺めて自分に合いそうなものを選ぼうと思います。
>>672
実弾兵器が弱く感じたのは強炸が修正されていたからなんですね…。
カスタム枠での強化を一体のみにした方が無難そうですね。
674:ゲームセンター名無し
08/11/03 09:19:16 bfIPdBJgO
>>670
地味なパイ使ってんな、テンプレ見ろ
675:ゲームセンター名無し
08/11/03 13:13:50 Dys40p4l0
ジオン中佐 地上
【隊長機】ケン(105)リミザム(60)MMp80後期(30)強化BR(65)陸ゲル(190)450
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)陸ザク(70)=220
【艦長】ユウキ(55)
カード資産 陸ゲル対艦ライフルは1枚ずつ
必要なら最高クラスでもない限りトレなり買うなりでそろえます
診断方針: イフ改つかっていて陸ゲル引いたので組んでみましたが
ビームがなかったのと中距離で強化BR手元青がほしくてMMP80
最後まで残ったとき用にリミザムでうまく発動すればかなり強くなりますが
最初に事故って落ちると予備が即なくなるのですが
ケン陸ゲルで400未満は無理でしょうか?
素EXAM(そのときはガースキーがシマゲル)も最後になったとき攻撃があがらないので
キャラは固定でお願いします
676:ゲームセンター名無し
08/11/03 16:47:22 FP43cErX0
>>675
1090
【隊長機】ケン(105)強化炸裂弾(30)ショットガン(45)腕ミサ(20)陸ゲル(190)390
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)シャアザク(90)=240
【艦長】ユウキ(55)+脱出30
ケンは不安定なEXAMじゃなくて安定する装備にしてみた
安定すると言っても赤の×3の威力は化け物級だけどね・・・ たぶん現在のジオンで出せるトップクラスの火力
ガースキーは・・・特に問題ないかな
ジェイクの陸ザクは適性のある上位互換のシャアザクにしてみた 足回りがだいぶ変わるはず
ケンとガースキーのカスタムを対空砲弾にして、一瞬で母艦を落とすデッキにしても強い(その方が強いかも)
677:ゲームセンター名無し
08/11/03 17:31:54 iEDbvQit0
連邦大尉です。
総コスト:995/1000 地上/宇宙
【隊長機】ユウ(130)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+BD3(230)=485
【2番機】リド(105)+ビムコ(70)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+UCヘビガン=455
【艦長】ミユ(55)
カード資産
両雄排出C・UCはコンプ仮定で。
所有R=BD3(二枚目) アレックス ステイメン デンドロ 犬砂Ⅱ
十手ビーライ ガンビー(二枚目)
バニング 軍服コウ クリス
懐中時計
上記以外のRは購入・トレードを考えます。
診断方針:大尉昇格してから育成をかねてCPUで3機編成の練習に励んでいました。
階級ゲージが上がりきったので、ユウ+BD3にこだわって全国で修行中です。
以前はリドを2号機MLRSに乗せていましたが、コスト面と
ユニポに頼らない動かし方の練習をしたくてヘビガンに変更しました。
相手の青打ち初弾を盾でこらえてダブルダッシュで突っ込んでいますが、
相手の動きでこちらの赤打ちや格闘をかわされる事もしばしばです。
自分のカード捌きや戦術予測の精度の甘さを除いて、何か問題点は有るでしょうか?
診断よろしくおねがいします。
678:677
08/11/03 17:44:44 iEDbvQit0
追記です。
できればユウ+BD3の組み合わせは残していただければ幸いです。
両機とも400超えなのは、予備戦力の余裕をなくして退路を断ち、
緊張感をもってカード捌きの練習をするためです。
上記診断の参考までに。
679:ゲームセンター名無し
08/11/03 18:52:36 Dys40p4l0
>>676
診断ありがとうございます
やはり強化BRは無理でしたか
シャアザクは持ってないので手に入れたらつかってみます
680:ゲームセンター名無し
08/11/03 21:55:19 7OklEZc+O
>>677
総コスト:1000/1000 地上/宇宙
【隊長機】ユウ(130)+共鳴(30)+陸ガンBR(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=480
【2番機】STクリス(75)+伏兵(30)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+FAアレックス(290)=455
【艦長】ニナorルセット(65)
かなり無理やりの二機。正直コスト1000での二機はコストが足りな過ぎるので弱い。500↑×2+ジャミトフなどならいいが、大佐~からになる。
STクリスなのは適性パイだから。別のでもよい。予備戦がない状態で脱出するとコストが半分になるのを利用して伏兵を仕込む。伏兵アレックスはやばい強い。
艦長はニナにしどちらかに教コンがつけれるように。戦力差で補給があがるルセットでもいい。ユウは回避狙いで共鳴に。盾のランクを落としルナチタでもいい。
二機しっかり動かせるのなら十分いけるとは思う。BD3は高いポテンシャルを秘めたいい機体だと思うので頑張って欲しい。
参考までに。
681:ゲームセンター名無し
08/11/03 22:05:41 T2C+zxduO
>>677
それだけ捌きの練習がしたいならBD系はとりあえず使わない方が良いですね、発動すると練習にならなくなりますから。
ある程度スキルが身に付いてからBD系を使うべきだと思います、170ダムに適正武装で館長変えたりで良いのでは?
682:677
08/11/04 07:23:00 2jTvdEmO0
>>680氏
診断ありがとうございます。
共鳴は想定外でした。
硬くした方がEXAMが安定するかと思いましたので…。
高火力デッキとの相性が悩みの種でしたので、持って来いだと思います。
「当たらなければ、どうということはない!」ですね。
ユウ+BD3の回避強化デッキと捉えて、共鳴ユウ先落ち→ニナコン発動を狙ってみます。
>>681氏
診断ありがとうございます。
やはりBD系は、まだ早いでしょうか…?
確かにEXAM発動後に捌きの悪さを誤魔化した感はありました。
EXAMに頼らないようにする為にも、170ダムデッキを構築して練習してみようと思います。
お二方とも、ありがとうございました。
683:ゲームセンター名無し
08/11/04 22:04:00 GER9t8zt0
連邦:一等兵
総コスト:620/700 or 590/700 地上
【隊長機】レオン・リーフェイ70+外部ジェネレーター30+BR(ナパーム)50+盾(ALEX)40+ガンダム(ジャベリン)170=360
or ラリー・ラドリー85+強化炸裂弾30+ハイパー・バズーカ50+盾30+パワードジム135=330
【2番機】リュウ・ホセイ(重傷)100+オプションスラスター30+ガンタンク100=230
【艦長】ロブ30
カード資産 マット・ヒーリィ120|クリスチーナ・マッケンジー75|装甲強化型ジム85|ビーム・ガン35|ビームスプレーガン30|
ザクⅡ後期型(地球仕様)80|100mmマシンガン15|哀戦士40|トレイル・フォーメーション50×2|精鋭部隊30|
簡易メンテナンス20|あとはカードショップ(明日行く)でそろえられる程度です
診断方針:隊長機で突撃して行きタンクで援護、やばくなったらすぐ帰る戦法で
全国対戦で通用するデッキになるようにしたいと思います
板違いかもしれませんが今日始めてたばかりです
COM戦4戦4勝(内3回完勝)程度の腕です
どうかよろしくお願いします。
684:ゲームセンター名無し
08/11/05 05:39:23 NX0/4AZjO
>>683
資産不足なのはいなめないのだがその中で組むとなると
隊長機のパイは好みになってしまうのだが、マッドかクリスのが隊長っぽくないかい?
【隊長機】
マッド(120)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)
(370)
命中に不安があると思うのでST盾で両手持ちにしてみた。
次に2番機なのだが最初のうちはCPUはほとんど動かないのでタンクでボカスカ撃ってれば勝てると思うが対人となると鶴瓶ができないと勝てないので練習のため長距離を封印してラリー機をそのまま使ってみてはどうかな
ラリー機は330なのでぴったり700
母艦はロブ乗せてもあんまり意味ないのでナシで
そのうちイヤでも艦長キャラ手にはいると思うのでとりあえずそれで練習してみてください。
ちなみに哀戦士デッキも考えてみた
【隊長機】
クリス(75)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)+哀戦士(40)
(365)
【2番機】
負傷リュウ(100)+連邦ザク(80)+100マシ(15)
(195)
艦長は手に入ったら高級艦長を
負傷リュウを鉄砲玉のように使ってやられたら哀戦士+孤軍奮闘で大ダメージをねらう
おためしあれ
685:ゲームセンター名無し
08/11/05 07:58:06 1MrPyLO30
>>684
ありがとうございます
艦長は今日そろえてみます
686:ゲームセンター名無し
08/11/05 21:10:01 IqJ2SJS+0
診断お願いします。 連邦少佐、地上(遮蔽少な目)専用です。
総コスト1050/1050
【隊長機】マット+ハロ+ジムラ+アレ盾+ジムキャⅡ=355
【2番機】ラリー+OPスラ+LRBR(UC)+ST盾+犬ジム砂Ⅱ=390
【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムラ+寒盾+ジム改=250
【艦長】ノエル=55
カード資産:
Rは108キャノン、ARガン、BD3、アレックス、新FAガン、ステイメン、窓六、Gアーマー、FAアレックス、終ガン
ハイハン、ガンBR、ジュッテBR、ロングBR、時計、鹵獲、死角からの一撃、リミザムです。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。
診断方針:
先日ようやく少佐に昇格したのでやってみたかった戦記隊3機編成を組んでみました。
ラリーで遠距離牽制、アニッシュがカット&インファイト、マットが近~中距離で押していく様な役割にしてみたつもりです。
マットにハロを仕込んでるのは、武器破壊の時の能力発動とコンボを組ませてみたかったからなのですが、ハロをコンボに組むとやはり嫌われるでしょうか、この辺の意見もお聞かせ願います。
687:ゲームセンター名無し
08/11/05 21:13:18 OTpCeUb50
連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】クリス(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【2番機】フォルド(110)+カメラ破壊(30)+ビームガン(ジムコマ用)(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=325
【3番機】ルース(125)+強化炸裂弾(30)+ビームスプレーガン(ジム)(30)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【艦長】ミユ
カード資産:アレックス マドロック ガンダム適正BR
両雄のC、UCはコンプ仮定でお願いします
診断方針:少佐に上がれたのでオーガスタデッキを組んでみたのですが
決め手に欠けるようで敵を落す前にこちらが落されてしまいます。
バランスのとれたデッキにしてみたつもりですが
改良する点などがあればアドバイスをお願いします。
パイと艦長は固定でお願いします。
688:ゲームセンター名無し
08/11/05 22:15:38 Jc4rwv7/0
>>686
ハロは使わない方がいい
と、いうのも、理由は嫌われてるからではなく、現バージョンのハロは大幅な弱体化でカスタム欄を埋めるほどの価値が無くなってしまったからだ
武器スロットの開いている機体を使う時ぐらいしか使い道が・・・
だからハロをやめて機体を素ガンダム・GP01等+ブルパップ+寒盾になどに乗せてあげよう。インファイトは2機いる方がいいよ
ラリー機の装備を某有名提督の装備である【鹵獲+LRBR(UC)+3ガト+犬ジム砂Ⅱ=390】ってのはどうかな
もしこだわりがなければゲルM用のビームライフルを一緒に鹵獲してみよう。遠中近・赤青すべてに対応できるようになるし、オススメだよ
これはどちらも両方使ってみて使いやすい方を使ってみてね
>>687
オーガスタっていうのが何かが分からないから、どうアドバイスすればいいか分からない・・・w
オーガスタがジムカスタムに関係ある何かで、「ジムカスタムを使いたい」って言うのを前提で話を進めますね
ジムカスタムは特徴が無いのが特徴なMS。だからと言って武装まで特徴を無くしたら決め手に掛けてしまうのは仕方ないね・・・
全部近距離用の武器だから、一機ぐらいはバズーカ持ちを入れよう。バズーカ範囲が手元まで来たから使いやすくなったはず
これが無いと距離を取られたらそのデッキでは辛いと思う・・・
3番機のカスタムが少しわからない・・・頭部バルカンだけの為に弱体化された強化炸裂は使わない方がいいと思うよ
689:ゲームセンター名無し
08/11/05 22:28:14 Ts3zBfViO
オーガスタはフォルド、ルース、ミユがいた地球基地、G04、G05が配備された後に
宇宙に上がってマレットと戦う【閃光の果てに】って作品だよ。
690:ゲームセンター名無し
08/11/05 23:20:09 OTpCeUb50
>>688
ありがとうございます。
どれか1機にバズーカかレールキャノンを持たせてみます。
3番機のカスタムはコピペミスでしたすいません。
ジムカスタムに拘るのはオーガスタデッキということなんで
3機に拘っているわけではないです。
他にもアドバイスいただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
691:ゲームセンター名無し
08/11/05 23:20:39 kkbs++nO0
>>687
3機で中~高コパイを使うとどこか突き出た編成にしないと厳しいかと
3機を完全に独立して動かせるなら幾らでもやれるけど実際のところは難しい
例えばジムカスタムをジム改に変えてコストを浮かせるとか
一機をキャノンにして火力の底上げを狙うとかした方がいいと思う
地上専門ならいっそ陸ガンやジムBDに変えるのもお勧め
692:ゲームセンター名無し
08/11/05 23:22:53 kkbs++nO0
>>690
ゴメン
オーガスタだったら改や陸戦系は無いね
とりあえず同型機ってことでジムキャ2オススメ
一機混じるだけで結構火力が変わってくる
最悪一機削ってアレックス+395編成の方がいい気もする
693:ゲームセンター名無し
08/11/05 23:30:53 OTpCeUb50
>>691>>692
ありがとうございます。
ジム改やジムキャ2それかガンキャ量産型なんかを組み入れてみます。
オーガスタといっても完全に拘ると今は腕がついていかない状態でもあり
厳しいものがあると思うので多少融通を利かせて組んでみたいと思います。
694:ゲームセンター名無し
08/11/06 00:25:38 cB9ZQeoy0
>>689
オーガスタは「オーガスタ基地」の部隊の事じゃねぇの?
先進的な技術を取り込んだMS開発なんかを進めてる研究所で
作品媒体によっては強化人間の着手を始めたのもこことか書かれてる
個人的にはパイロットスーツが垢抜けた感じでカッコイイと思う
695:ゲームセンター名無し
08/11/06 01:05:36 rSAahPvJ0
オーガスタ研のパイスーってかっこいいよね。
自分も好きでよく使ってる。
>>687はオールジムカスでまともに戦おうとするなら装備に割けるコストが足りないと思う。
それなら1機ジムカスで他はコストに合わせた遠近をカバーできる機体やメカを使えばいいとおもうよ。
696:ゲームセンター名無し
08/11/06 12:12:17 FtKszWeyO
コスト(995/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+教コン(60)+GP02盾(40)+アレビーライ(55)+GP02MLRS(260)=535
【二番機】アニッシュ(65)+強作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=365
【艦長】シナプス(95)
カード資産:学生なので高級レア、希少コモンは基本的に入手が難しいです。それ以外はなんとかなります。
診断方針:基本青打ちとミサイルで遠距離から攻めて前にでたところを赤打ちで迎撃という形をとってます。大尉に昇格したのですがやはり今までの戦術で戦うのは厳しいでしょうか?
コストに余裕が出てきたので三機編成も視野に入れているのですが
697:ゲームセンター名無し
08/11/06 12:39:14 4RGV7H7f0
最近中佐からランクアップできたのですが、コストを上手く使い切れずに毎回編成で悩みます。
診断お願いします。
コスト:大佐 地上/コロニー
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+オプブー(30)=370
【2号機】リリア・フローベル(65)+ザクII後(キンバラ)(120)+対艦ライフル(50)+3ガトシー(80)+凶作(30)=345
【3号機】バーナード・ワイズマン(70)+ザク2改(100)+シュツルム・ファウスト(25)+MMP80マシ後期型(30)+伏兵(30)=255
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1120/1150
戦法
リリア機の対艦ライフル、もしくはマゼラ砲で長距離を牽制し、飛び込んできたらバーニィ機の赤、マレット機の青で迎撃。
インファイトでは基本的にバーニィ機を盾にしてリリアが後退、マレット機の黄と母艦の機銃で闘うように心掛けています(大概振り回されてますが;
診断方針
マレット+アクトザク、リリア、キシリアは出来る限り固定でお願いします。
アクトザクは400↑でリミザムなどを試したこともあるのですが、ビームや母艦に落とされる事が多く、カット役に徹しています。
出来ることならバーニィに頼らずに戦えるようになりたいので、よろしければ300前後で組める3号機の組み合わせもお願いしたいです。
資産
0083以前の希少カードなし、でお願いします。
こちらのレスが遅くなるかとは思いますが、よろしくお願いします。
698:ゲームセンター名無し
08/11/06 18:10:54 h2rTNHh/0
>>697
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+生存本能(25)=375
【2号機】リリア・フローベル(65)+ゲルググキャノン(190)+強化BR(65)+ゲルM盾(45)+高ジェネ(30)=395
【3号機】ヒデト・ワシヤ(50)+ザクⅡ改(100)+MMP80後(30)+ハングレ(20)+伏兵(30)=230
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1150/1150
初出展のめぐりあい宇宙時の声優は覚えていないのですがGジェネ魂でのギュスター・バイパーの声優さん繋がりで3番機にワシヤを入れました。
ギュスター当人とは口調がぜんぜん違うのでちょっと違和感がありますが・・・
アクトザクは400越えで運用するには機動力は十分なのですが、やはり固定火力に不安が残ります。
ゲル盾をグフ盾にして高格を積んで格闘特化にしてもいいのですが、あえて武装は適正装備でまとめました。
射撃火力が心細い分劣勢時に一機掛けると不安なので劣勢時にマレット本人の技能とあわせて逆転性もかけて生存本能を積んでみました。
ザクマシ改を持たせる場合はカメラ破壊等を狙って機動力を生かしたかく乱役を任せてもいいと思います。
リリアは盾有りミリ残りの処理から盾を飛ばした上から大ダメージを狙うためにゲルググキャノンを採用しました。
盾の上から60~70近いダメージを出せる上に母艦攻撃時にも高い火力が見込めますがマ砲等には先手を取られてしまう可能性があるので
マレットを囮にしながらリリアでじわじわとロックしつつ3番機も押し上げてください。
3番機はバーニィのザクⅡ改をそのまま採用しました。 足ミサが威力が11まで下がっている事もありマシンガン両手持ちが出来なくなりますが
ダメージと適正と伏兵補正での命中に期待をこめてハングレを採用しました。 安定しなければ足ミサにするか、黒で採録されたMMP80前期型に変更してみてください。
ただし前期型は3回撃ったら弾切れになるので補給に気をつけてください。
699:ゲームセンター名無し
08/11/06 18:26:26 3kXQIeI60
>>663
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
早速試してきます。
700:ゲームセンター名無し
08/11/06 20:15:22 +bmF5kQ60
コスト(985or1000/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+オプアマ(70)+GP02盾orアレ盾(40)+陸ガンビーライ(45)+マドロック(270)=545
【二番機】アニッシュ(65)+鹵獲(30)+3連ガトシー(80)+ロンライ(50)+Ez8(120)=345
【艦長】シナプス(95) orマチルダ(110)
マットは、マドロックに適正が付き、陸ビーも適正付きます。盾をコマンドシールド(持ってれば…)
にすればフル適正になりますし元々耐久ある盾がオプアマで更に硬くなります。
駒盾入れることにより、シナプス艦長なら脱出艇も入ります。
アニッシュですがGP01の395以下は個人的に嫌なので変えてみました。
それでもフルヒットすれば350↑はいきます!カット役+マットの盾にもなります。
2枚盾を活かし積極的に前に出して攻めます。マットは中距離レンジで戦闘し、
アニッシュが盾を2枚割られた後、マットと交代で盾の復活と補給をおこないます。
アニッシュをうまく動かしかき回せれば、マットで撃墜させやすいと思います。
3機編成は少佐、中佐位からでも大丈夫だと思います。
マドロックは1000~1500円で買えると思います。
701:ゲームセンター名無し
08/11/06 20:19:05 +bmF5kQ60
>>696
>>700参考にしてみてください。
702:ゲームセンター名無し
08/11/06 22:19:29 b/uWKcyJO
半引退の身でしたがやる気が戻ってきたので復帰して只今ジオン中尉です。
情報を仕入れ色々仮組みして作ってみましたが今の世で通用するでしょうか?判断お願いします。
隊長:デル(50)ゲルM(170)UCガトシー(60)ゲルBR(50)覚醒(65)計395
二番機:ジュダック(15)ヅダ二号機(90)マゼラトップ砲(40)ミサイルポッド(20)伏兵(30)計195
三番機:リリア(65)ジムカスタム(130)ST盾(30)ロングライフル(50)鹵獲兵器(30)計305
艦長:コンスコン(50)
マゼラトップ砲とロングライフルのレンジ勝ちで押していき突っ込んできたらデルで仕留めます。
資産は0079がほとんどで0083は貰い物とリサボからサルベージのC・UCしかないです。
こんなんですが宜しくお願いします。
703:ゲームセンター名無し
08/11/06 23:20:58 3kXQIeI60
3枚目の陸ゲルを手に入れたので組んでみました。
中佐 1075/1100
【隊長機】ケン(105)+陸ゲル(190)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=395
【2号機】ガースキー(85)+陸ゲル(190)+マゼラ・トップ砲(40)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=350
【3号機】ジェイク(40)+陸ゲル(190)+ショット・ガン(35)+バックラー(10)=275
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)
ケン、ガースキーで牽制、ジェイクで手元をカバー。
と考えたのですが、青が安定しないので近づかれたときにジェイクでカバーしきれない事の方が多かったです。
強化BR→ゲルBR、ジェイク機に凶作を追加しようかと考え中ですが、他にも改善できるところがあれば
力をお借りしたいです。
診断よろしくお願いします。
704:ゲームセンター名無し
08/11/06 23:41:23 hvVdHx5l0
連邦の奪われたガンダムで組んでみましたがどうでしょう。
診断依頼です。
中佐 1090/1100 地上・コロニー
【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ハイパー・バズーカ(パワジム)(50)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)=500
【二番機】サウス・バニング(メット)(150)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+シールド(ガンダム試作1号)(50)+ブルーディスティニー2号機(220)=530
【母艦(60)】コジマ(60)
勝ちたいのでガチで組んでみました。
隊長機は高出力サーベルにして戦いたいのと、バズーカのレンジが細くて(特に手元)困ったのでワイドレンジにしました。
二番機は、隊長機が先落ちしてリミザム状態で単機で踏ん張るのを前提で組んでます。(防御陣形持ちは気持ちですが狙われやすいので・・・)
なので、補給は期待しない持久力重視です。
艦長はできればジャミトフを使いたいのですが、コストが足らないので、リミザムと相性のいいコジマにしました。
資産はほぼ大体あります。
よろしくお願いします。
705:ゲームセンター名無し
08/11/07 07:20:00 y3lLvPtGO
>>697
そんなに器用に展開できたら全く診断する必要ないよ
706:ゲームセンター名無し
08/11/07 10:36:56 It2v/ogeO
>>703
陸ゲルは固定?
もし固定なら…
2号機のマ砲をショットガンに変えて、カスタムを強化炸裂。
3号機のカスタムをWロックに変更。
これでコストも合うし、手元もバッチリだと思います。
陸ゲルが固定では無くて、長距離砲も欲しかったら、ジェイクをザクに乗っけて、マ砲+伏兵でどうでしょうか?
それならコストも余るから脱出艇もつくはず。
御参考程度にどうぞ m(_ _)m
707:ゲームセンター名無し
08/11/07 17:44:26 yWgnJot4O
>>665
返信遅れました
診断ありがとうございました
おかげで昇格ラインまで行けました
708:ゲームセンター名無し
08/11/07 19:49:31 RHVgLQlm0
>>698
なるほど、声優繋がりですか。ワシヤ使ったことないのでまずは育ててみます
確かに最後にマレットと相手の機体で一騎打ちになることが多いので、生存本能でそちらを重視するのもアリですねー。
カメラ破壊は思いつきませんでした!アクトザクの機動力が上がってるそうなので、オプブーはずしてそちらも試してみます
ゲルググキャノンは一枚だけ持ってるのですがビームバリアが怖くてなかなか使えなくて。大佐地上だとそんなにでもないのですかね…。
こちらもまずは一回使って見ます。
ワシヤには適正と伏兵でがんばってもらおうと思います!MMP80前期は持っていないのでカードショップを覗いてみます。
色々と試しながらやってみます。細かいところまで丁寧に診断いただいてありがとうございましたー!
709:ゲームセンター名無し
08/11/07 23:05:04 t6T1fx15O
コスト1000
隊長
先読みキャスバル+専用背ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+対抗心
2番機
軍服ガトー+専用背ゲル+ロケラン+スパイク盾
艦長なし
やはり、艦長付けた方がよいでしょうか?
武器も変えた方がよいでしょうか?よろしくお願いします。
710:ゲームセンター名無し
08/11/07 23:20:19 SUxpZBygO
>>709
キャラと機体は固定?資産は?
711:709
08/11/07 23:38:41 t6T1fx15O
>>710
書き忘れすいません。
キャラと機体は固定でお願いします。
武器、カスタムはR以外全てあります。
多少は、購入なども、考えています。よろしくお願いします
712:ゲームセンター名無し
08/11/08 00:09:54 YXFhZ0/00
>>709
先読みキャスバル(170)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)(45)+腕ミサ(20)
軍服ガトー(165)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)+腕ミサ(20)
艦長ヘンメ
1000
キャスバルぐらいのパラメーターがあれば対抗心が無くても戦えるから、カスタムと武装を犠牲にして艦長を入れてみた
やはり一般兵に比べて戦力は雲泥の差 入れた方がいい
現在のビーマシは弱体化してるから、弾数が非常に多いアクトザクビームライフルにしてみた
18発(赤撃ちで6回、青うちで9回分)も撃てるし、攻撃力はビーマシとほとんど変わらないからお勧め
固い固定盾があるから、「黄色でダッシュした瞬間に青に変えて青撃ち」という戦法を意識してみよう
階級が上がってコストが上がったら、武装をショットガン&素ショットガンにしてカスタムを強化炸裂にしてみよう
高い攻撃力が望める
713:ゲームセンター名無し
08/11/08 00:41:09 1Kg+aEkF0
カードビルダーを初めてプレイする予定なのですが、デッキに自信がありません。
診断お願いします。
【隊長機】RGM-79Nジムカスタム(130)+ジム・ライフル(35)+コマンド盾(25)+オプションブースター(30)+アルファ・A・ベイト(90)合計310
【2番機】RX-77-4ガンキャノンⅡ(180)+ガンキャノン用ライフル(50)+アレクス盾(40)+ワイドレンジ(30)+チャップ・アデル(90)合計390
【艦長】なし
700/700
資源はC,UCならほとんどあります。Rは一枚もありませんw
こんなので全国に通じますでしょうか?
診断お願いします。
714:ゲームセンター名無し
08/11/08 04:48:00 XzS4zJUUO
>>713
俺の趣味でデッキ組んでみた
【隊長機】
UCウラキ(90)+GP01(190)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+凶作(30)
(375)
【2番機】
キース(60)+ジムキャ2(120)+クゥエルビームライフル(45)+寒盾(20)+高ジェネ(30)
(275)
艦長シモン(50)
700/700
似た感じの編成でこんな感じにしてみた
ニナかルセット手に入ったら艦長に使いたいとこですね
あとガンキャ2使うなら高ジェネのがいいんじゃないかな?
715:ゲームセンター名無し
08/11/08 09:50:39 YeJoel+CO
>>713
通用するかしないかで言うと、たぶん厳しい。
理由は、その辺のコスト帯で本当の初心者が少ないから。
たぶんフルボッコにされる。
デッキ自体は悪くないので、全国に出てみて考えてもいいと思う。
無理そうならCPUで操作方法覚えてる間には少尉ぐらいになれるから
コスト900になった時にもう一回聞きにくるのもアリかと。
716:ゲームセンター名無し
08/11/08 10:09:54 YeJoel+CO
>>713
あと、ガンキャじゃなくてジムキャⅡにすると艦長にシモンが入る。
そうすると>>714氏が言うように高ジェネにして火力がアップする。
遮蔽越えがいなくなるのが少しイヤだけど、艦長は出来るだけ入れておきたい。
717:ゲームセンター名無し
08/11/08 19:23:24 tYRfj0iCO
>>712
診断ありがとうございます。早速出撃してきます。
718:ゲームセンター名無し
08/11/08 21:57:16 8XbhP77m0
総コスト:1100/1100
【隊長機】バザーク(Ver2.0)+共鳴+Rビームライフル(ガンダム用)+ガン盾+ガンダム=375
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+ブルパップ+ジムライフル+ジム・スナイパーWD=345
【3番機】マクシミリアン+高出力ジェネレータ+ビームライフル(陸ガン用)+ビームライフル(陸ガン用)+EZ8=325
【艦長】ミユ
好きなパイロット、白いメカで組んだデッキです。
趣味に走りすぎて勝てるかが心配です。
ガンダムをG-3にしたかったのですが、三機編成だと組み込むのが難しかったです。
バザーク、フランシス、マクシミリアンは固定で診断お願いします。
資産はコンプ仮定で。
719:ゲームセンター名無し
08/11/08 22:19:12 EVVp/VaZ0
最近になってはじめた者です。現在はCPU戦で練習中です。
ジオン少尉
総コスト:875/900 or 870/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ロングレンジ(30)ロケットランチャー(30)BR(50)AGゲルググ(240)=460
【2番機】リリア(65)ワイドレンジ(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムトロ(130)=355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)
カード資産:ゲルググ、ゲルググM、イフリート、イフリート改、ドムキャノン(複砲)、
ビッターザク、ザクⅡ改、ケンプ(試作)、GP02BB、ザメル、ゲイリードムトロ
Rはラルグフ。その他のC,UCは入手しやすい安価な物はそろえたいと思います。
診断方針:一先ずパイロットは固定で。射撃育成の編成でオリヴァーが出た段階で
ドライゼから変更しました。
現在保有してますMSの範囲で改善できましたら判断の程宜しくお願い致します
720:ゲームセンター名無し
08/11/08 23:47:52 xaXTLXypO
>>718
総コスト:1100/1100
【隊長機】バザーク(Ver2.0)+高ジェネ+ガンビー+ガン盾+ヘビガン=395
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+砂盾+ジムラ+ジムカスタム=300
【3番機】マクシミリアン+レールキャノン+ブルパ+対抗心+ジムSPⅡWD隊仕様=355
【艦長】シモン 50
まずデンさんは適性機に乗せたほうが良いのでヘビガンに
フランシスはなんか火力なさそうに思えますがどうせロンライも弱体化されたんでジムラと砂盾適性ガチガチでも十分かと
マイクには犬砂を乗せました
んで遮蔽物越えの為にレールキャノンを
近くで青を撃たれそうな時の為にブルパを
これなら
近距離 フランシス
中距離 デンさん
近、遠距離 マイク
とバランスもよく安上がりでなかなか強そうになります
艦長はシモンなんで当てない奴がいたらそいつを隊長機にするなりなんなりで調整して下さい
ただなるべく宇宙へは行かないで下さい
デンドロノイエに出くわしたらデンさん涙目なんでwww
721:ゲームセンター名無し
08/11/09 00:22:43 0J0m9xEI0
>>719
3ヶ月ほどビルダーやっていない両軍大佐だけど診断してみました
①隊長機コスト395以下
総コスト:900/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ワイドレンジ(30)アクトBR(45)ゲルググシールド(30)イフリート改(180)=395
【2番機】(遠距離型)リリア(65)オプションスラスター(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムキャ(130)=355
(近距離型) オプションスラスター(30) MMP80後期型(30) STシールド(30) ゲイリードムトロ(200)=355
【艦長】デラーズ+脱出艇 など
②隊長機400↑
総コスト:890/900 or 895/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)オプスラ(30)ラケバズ(50)3連ガトシー(80)ゲイリードムトロ(200)=470
【2番機】リリア(65)ロングレンジ(30) アクトBR(45) ゲルググMシールド(45) ゲルググM(170) =355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)
なるべく購入しないでそのまま編成できるようにしています
迅雷さんにイフ改はあってると思うので是非、使ってみてください
722:ゲームセンター名無し
08/11/09 01:55:08 cNE48yg00
なかなか昇格できないので診断お願いします
ジオン中尉
総コスト:940/950
【隊長機】ノリスver2(130)懐中時計(30)ビームマシJ(60)3連ガトシー(80)ブルー2号機(220)=520
【2番機】シャルロッテ(45)ロングレンジ(30)ゲルググBR(50)ゲルググMシールド(45)ゲルググキャノン(190)=360
【艦長】オリヴァー (60)
カード資産 軍服ガトー、シーマver1、ギレンver2、キシリアver2、ビーバリ
ガトシーフル、ビーマシガーベラ、ビーバズ、ガーベラ、グフカス、エルメス
CとUCは一通り揃えてあります、地上・宇宙は問いませんのでどうかよろしくお願いします。
723:ゲームセンター名無し
08/11/09 02:25:22 uJhGaOG70
>>722
【隊長機】ノリスver2(130)+覚醒(65)+ハンマーガン(40)+ガトシーフル(85)+ブルー2号機(220)=540
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクⅡ改(100)=245
【艦長】キシリアver2
ちょっとしたギミックを仕込んだ特殊なデッキだから使ってみて気に入らなかったらやめた方がいい^^;
でも高低差が激しい地上のステージや、遮蔽物の多い宇宙のステージだったら意外に戦えると思う
まず、シャルロッテで出来るだけ敵の盾をはがして、十分戦って落とされたら、キシリアの援護射撃と共にノリスが敵を殲滅するというデッキ
ノリスがテンションMAXになったら覚醒の効果で命中率が異常に高くなるからハンマーガンもかなり当たる
遮蔽物に隠れながらハンマーガンを撃ちながら逃げまくる面白さを味わってくれw
724:ゲームセンター名無し
08/11/09 02:32:35 AW4Que/y0
>>722
945
【隊長機】ノリス+衝撃波+MMP80後期+3ガト盾+グフカス 395
【2番機】シャルロッテ+カメラ破壊+アクトBR+ゲル盾+ガーベラ 395
【艦長】ギレン 160
725:ゲームセンター名無し
08/11/09 09:19:43 TrGoQWe70
1100/1100 宇宙
【隊長機】旧ラル(175)+鍔迫り合い(20)+素ケンプ(130)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)=390
【二番機】ロイ(110)+共鳴(30)+ゲルググ(160)+アクトBR(45)+バックラー(10)=355
【三番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+ザク改(100)+MMP80(25)+脚部3連ミサイル(20)=245
【艦長】ゲラート(110)
資産は両雄以降コンプ仮定で
ラルは格闘全振り、ロイが回避全振りです
旧ラル+鍔迫り+素ケンプorフルケンプとロイ+共鳴+ナギナタ装備のゲルググ系は固定でお願いします
3番機が悩ましいのですが、火力不足を補うために伏兵前提
2落ちできそうにないので200超えで考えています
趣味に偏っていて難しいとは思いますがよろしくお願いします
726:ゲームセンター名無し
08/11/09 17:25:24 bLlaA22Z0
>>721
ありがとうございました。
購入するものはデラーズ、脱出艇だけですみそうです。
イフ改はパラがそんなに高そうでなかったので使用した事がなかったのですが
これを期に使用したいと思います。
727:ゲームセンター名無し
08/11/09 20:34:49 +ZvKrhtc0
1140/1150 地上
【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+UCLRBR(65)+犬砂(180)=395
【二番機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+100mm(15)+レールキャノン(35)+BD1(140)=350
【三番機】マット(120)+カメラ破壊(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+降下陸ガン(150)=245
【艦長】シモン(50)
ゲーム出展主人公ズで組んでみたのですが全体的に足回りもよくない上に火力が乏しいので
機動力でかき回すことも出来ず、火力も足りずで相手に撃ち負けてしまう事が多いです。
診断点として艦長にコストをもっと割くべきか(シナプスやコリニーに変えるべきか)、
二枚盾、二重武装するキャラの配分をどう分配すればいいか
マット、レイヤーは見た目重視でそれぞれ純正適正機体最上級機乗せていますが
犬ジムキャ、陸ジムなどに乗せ変えてユウをBD3に乗せてやるべきか。
等です。
資産はコンプ仮定。キャラ固定、それぞれ適正メカに乗っていることが前提でお願いします。
(ただしマットはEz8を除く陸ガン系のみ可)
なおレイヤーとマットは射撃8格闘1、ユウは射撃全振りです。
728:ゲームセンター名無し
08/11/09 23:04:11 D2RjYGEEO
アドバイスお願いします。
総コスト:1050/1050
【隊長機】エースの証明シャア(185)+オプションブースター(30)+腕部3連装ミサイル(20)+ゲルググJ用ビームマシンガン(60)+背シルシャアゲル(240)=535
【2番機】ララァ(95)+ロングレンジ(30)+エルメス(270)=395
【艦長】UCキシリア(115)
少佐になってから全く勝てなくなりました。シャア+ゲル、ララァ+エルメスは固定でガチで行くなら武器、カスタムは何がいいでしょうか?
シャアは他の能力のシャア、キャスバルでも可能です。
729:ゲームセンター名無し
08/11/09 23:45:04 VkKfwftn0
とにかくアドバイスお願いします ジオン大佐
総コスト:1120/1150 地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】ランバ・ラル140+オプションブースター30+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=375
【2番機】ケン105+対抗心30+腕ミサ20+ビ-ムライフル50+陸ゲル190=395
【3番機】バーニィ70+伏兵30+ショットガン45+腕ミサ20+ザクⅡ改100=265
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30
カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:隊長機にてまず奇襲をかけます、それである程度攻撃したら落ちます
次に2,3番機にて攻めます、3番機のラスシュー発動で落ちるのが理想ですが
隊長機が戻るまで戦い、誰かを巻き込んで3番機が落ちて、ケンが攻撃します。
リボコロにーとかではかなりの勝率を上げるのですが、遮蔽物の多いステージ
では勝率がかなり落ちまして、高機動の機体によく振り回されて負けることが
多いです 。一応隊長機と艦長だけ固定で診断お願いします。とにかく遮蔽物の
多いステージ(陸上100%)とかで勝てるようになりたいです。
730:ゲームセンター名無し
08/11/10 00:01:35 uJhGaOG70
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー(10)+ガトシーフル(85)+3ガト(30)+ラルグフ130=395
【2番機】ケン105+強化炸裂弾(30)+腕ミサ20+ショットガンST(45)+陸ゲル190=390
【3番機】バーニィ70+伏兵30+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ザクⅡ改100=270
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30
ランバラルはアンブッシュの能力を生かすためにサプレッサーを
迂闊に黄色で移動してる敵は赤の×3を狙っていこう
ケンは強化炸裂でジオントップクラスの火力を
バーニィーは遠距離対応の為にマゼラを
731:ゲームセンター名無し
08/11/10 00:06:00 vCEKT/Zk0
すまん
>>730は>>739へ
732:729
08/11/10 17:43:26 vCfbGw1x0
>>730
ありがとうございました、グフも高火力にしろということですね。
試してみます。
733:ゲームセンター名無し
08/11/11 10:24:48 0A3ZPlnBO
診断お願いします
准将 総コスト:1190/1200
宇宙のみ
【隊長機】レイヤー(120)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=500
【2番機】Rバニング(150)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=530
【艦長】レビル(Ver2)=160
カード資産
連邦はレアを含めて全て揃っています
4号機(bst)は二枚あります
診断方針:必ず片方にはロングライフルかメガランチャーを持たせ、カスタムは外部ジェネの方針でお願いします。
母艦をジャミトフにするか悩みましたが、補給がないのはきついかと思いまして…
キャラクター固定はありません
基本は青撃ち中心で、接近される前に盾を割り
補給に戻れば追撃、接近してきたら反撃前提で赤撃ち若しくは格闘をしています
武器が破壊されたら補給に戻り、リンクロックは基本しないようにしています
宜しくお願いします
734:ゲームセンター名無し
08/11/11 16:45:14 /HRojvGC0
>>733
特にいじる所がないけど、しいて言うならST盾じゃなくてジムストのシールドを持たせてみるのはどうかな
意外に耐久力あるし、長い格闘レンジでステイメンにワイドついてるから使いやすいと思うよ
735:ゲームセンター名無し
08/11/11 21:22:17 e8HZcciFO
>>728
ほぼ固定デッキで触れるとすればシャアと相性の良い艦長を選んで(ドレン+脱出艇)に変えてみてはどうでしょうか、シャアに開幕テンションボーナスが付いて戦い易くなると思います。
736:ゲームセンター名無し
08/11/11 23:00:30 +NDqmlsp0
診断お願いします
1100/1100 地上
【隊長機(390)】エイガー(120)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)
【二番機(330)】ラリー・ラドリー(85)+対空砲弾(35)+ジム・ライフル(35)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)
【三番機(290)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジム寒冷地)(20)+パワード・ジム(135)
【母艦(90)】ジーン・コリニー(90)
カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:最近3機編成を練習していてこのデッキを組んだのですが
リンク火力の要である蜜柑窓が落とされたり、相手が近接戦闘主体のデッキだと苦戦します
腕の問題もありますが、デッキで改善すべきところがあればお願いします
パイはほぼ固定で、ジャックの機体をどうするかで迷ってます
737:ゲームセンター名無し
08/11/11 23:01:42 +NDqmlsp0
すいません、>>736改行ミスで長くなってしまいました
738:ゲームセンター名無し
08/11/12 00:31:50 aI6uilzIO
>>734
診断ありがとうございます
なるほど、スパイク盾とは盲点でした
これは格闘を上げなおすべきか…
遅レス申し訳ありません、助言を参考に組み直してみます
ありがとうございました
739:ゲームセンター名無し
08/11/12 01:30:26 KvINnudJO
>>736
1100/1090 地上
【隊長機(395)】エイガー(120)+適当なカスタム(30)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)
【二番機(315)】ラリー(85)+強炸or時計(30)+ブルパ(25)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)
【三番機(320)】ジャック(80)+対抗心またはオプスラ(30)+UCロンライ(50)+砂盾またはストシー(30)+ジムストF またはジムカス(130)
【母艦(60)】コジマ
蜜柑ウラヤマシス
まずエイガーは問題ないだろ
でも蜜柑の事はよくわからんからカスタムはまぁ回頭悪かったらオプスラにするとかなんとかして自分で調整しといて
ラリー機は近距離対応させる為にブルパ採用しといた
あとは青撃ちんときに困らない為にもね
スナイパーあるから命中率は大丈夫だろう あとはテスザムをどうしても使いたいなら時計に変えたりなんなりで
ジャックはジムカスで万能な近、中距離型にするか ジムストで格闘混じりにしてみるかはお好きに
まぁ対抗心発動してないと彼は厳しいかもね…
どうしてもダメなら隊長機にして艦長シモンにして余った20をラリー機に回すか頑張ってあと10空かして脱出艇入れるか工夫をすべきかと
あと一番良いのは遮蔽物多い戦場行けばエイガーとラリーが先手を取りやすいからいいかと
740:ゲームセンター名無し
08/11/12 08:08:38 4/iwD7eAO
中佐 1095/1100
【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(295)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+ジムカス(130)
【三番機(210)】アヤ(35)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+WDジム(80)
【艦長(75)】モーリン
資産:高級レア以外なら大体あります
診断方針:出来る限り僚機が1落ちするまでに相手の盾を剥がして、UCアムロを突撃させるデッキです。
以前はUCアムロを395以下で使っていたのですが、どうしても火力不足が目立ってしまうので思い切りました。
1、旧FA+ハイハンと新FA+Rビーはどちらがダメ期待値が高いか(UCアムロは機体によって育成し直すので射、格どちらかが29としてください)
2、僚機は2機ではなく1機にして、隊長機を豪華にするか
脱走やメットの方が強いのは承知していますが……パイは固定でお願いします。
741:ゲームセンター名無し
08/11/12 19:48:48 Cn4VB0kz0
>>739
ありがとうございます
参考にさせていただきます
742:ゲームセンター名無し
08/11/12 21:37:37 hsbwQi+oO
軍曹665/700
お願いします
【隊長機560】
UCガトー(155)+C教コン(60)+UC強化BR(65)+UCBR(50)+ゲルググ(ガトー専用機)(240)
【艦長】UCハモン
隊長キャラと機体固定でお願いします
艦長がRギレンVER2(160)UCオリヴァー(60)UCハーディー(145)UCノイエン(90)Cデトローフ(85)
隊長機の武装とカスタムを削って艦長に回すか悩んでます
母艦を盾にして2割くらい母艦でダメージ与える戦術です
743:ゲームセンター名無し
08/11/13 02:56:56 Fm+U18UU0
>>740
2、3番機の火力が微妙そうだったのでこんな感じにしてみました
中佐 1090/1100
【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(280)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+ジムカス(130)
【三番機(220)】アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+セモザク(110)
【艦長(75)】モーリン
旧FAの方が攻撃範囲が優れていて何かと便利なので隊長機はそのままにしました。
基本は今まで通りアムロを突撃させる方針で良いと思います
ちなみに三番機のブルパをザクマシに変えると脱走が使えます
ただ、アムロに攻撃をほとんど任せるならやはり二機編成にするのが良いかと・・・
744:ゲームセンター名無し
08/11/13 12:20:06 l344tfnD0
>>742
【隊長機(395)】UCガトー(155)+ジェネ調α(25)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+BDI(140)
【二番機(220)】ソンネン(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚味噌(20)+旧シャアザク(90)
【艦長】コッセル(85)
総コスト 700/700
その階級で400↑単騎だと基本的な動きが修得出来ないまま尉官に上がって苦労する事になるのでオススメ出来ない。
プラス、ビーム対策してる相手には苦労するかと。手元もガラ空き。
バルガトーでバルんないのは効果の持ち腐れなんでコスパの良いBDIを
HP半分切ってからが本領なのでジェネ調α。
格闘の威力アップなのでグフ盾。
不安ならザクマシ改をMMP後期にして好きな30カス、もしくはゲル盾、
(ガトーの育成が射撃全振りなら)二重武装にしても良いかと。
二番機はソンネンのパラ+伏兵発動で射撃のミスが殆ど無くなる筈。
攻撃力も期待出切るカット機に。
が、所詮ザクなので無理はさせない事。
安価&入手し易いカードで構成したので揃えるのに投資や労力はそんなに割かれないと思います。
基本動作、セオリーが解らなければwikiなり初心者スレなりで聞くとよろしいかと。
コストが上がったら長物入れたり、新シャアザクにするなりどうぞ。
745:ゲームセンター名無し
08/11/13 13:50:53 ee/zTesU0
中佐です。地上用と宇宙用を考えました。
診断おねがいします。
総コスト:1090/1100 地上
【隊長機】ユウ(130)+オプアマ(70)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+連邦BD2(220)=550
【2番機】リュウ(70)+鹵獲(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+未完マドロック(160)=390
【艦長】Rバニング(150)
総コスト:1080/1100 宇宙
【隊長機】マット(120)+鹵獲(30)+ガトシー(60)+ガベビーマシ(65)+GP02/MLRS(260)=505
【2番機】アニッシュ(65)+ワイドレンジ(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+バストライナー(240)=395
【艦長】Rバニング(150)+スペースランチ
カード資産
なければ買いたいと思います。
診断方針:
この機体で行きたいな、と思って組んでみました。
流れとしてリュウで先制、ミドルレンジではユウはリュウが落ちるまでカットに専念。
クロスレンジになったら、リュウは3ガトでカットしつつ距離を取って、キャノンかライフルでユウとリンクロックを狙いたいなと考えております。
あとロック速くなるかな、ということでRバニングを艦長にしてます。
MLRSはやはり近づかれることが多く、近距離赤を強化しました。
固定が手前に近めでやや遠めのガトリングとレンジを重ね易いのでそこそこの瞬間火力UPに。
バストライナーの脱出後は固定赤の回数が2回なのと固定盾があるので、
青メインでいけるようにしました。細いレルキャ青もワイドのおかげで使いやすいかと思いました。
お願いいたします。