08/10/06 09:57:50 gTZsXQjrO
>>458
>>457氏じゃないけど、
強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない
また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい
決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?
463:ゲームセンター名無し
08/10/06 22:49:34 Fy/okalB0
>>460-461
お二方ありがとうございます。
育成は>>460で、将来的には>>461の方向で戦っていきます。
取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。
464:ゲームセンター名無し
08/10/07 11:00:16 /DmcTgsIO
診断お願いします。
ジオン軍少佐
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380
【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクⅡ改のほうがよいのかという点です。
よろしくお願いします。
465:ゲームセンター名無し
08/10/07 13:56:37 qjR+s1yZO
>>464
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30
【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35
【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30
【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55
ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。
ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。
ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。
コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。
466:ゲームセンター名無し
08/10/07 21:56:36 /DmcTgsIO
>>465
ありがとうございます。
ジェイクにザメルは思い付きませんでした。
陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。
昇格したら診断してもらったザクⅡ改も試してみます。ありがとうございました。
467:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:24:40 MppSvRNJ0
>>464
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395
【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360
【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と
相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので
そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。)
そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので
相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。
一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて
トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。
468:ゲームセンター名無し
08/10/08 10:44:38 SeWzWJ/PO
>>464
ありがとうございます。
ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。
質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?
469:ゲームセンター名無し
08/10/08 12:22:51 SeWzWJ/PO
>>468は>>464 ではなく
>>467の間違いです。すいません。
470:467
08/10/08 19:01:03 l6rhiRphO
>>468
ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと
一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので
ある程度の命中度は保証されると思います。
自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。
アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが
人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。
また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で
カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。
カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って
反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。
新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが
慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。
471:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:11:32 qD6EmMu6O
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375
【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390
【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンⅡ=290
【艦長】シプス95
カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります
コモンとアンコモンはフルコンプで
診断方針:一応ジムキャノンⅡで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか?
よろしくお願いします
472:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:23:00 ziHXdIe8O
おまえら…
473:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:51:28 coEAkprH0
ジオン大佐
総コスト:1145/1150 地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30
カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相
手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を
して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真
っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を
かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず
じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします
474:468
08/10/09 11:51:11 gzY4ablZO
>>470
ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。
グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。
475:ゲームセンター名無し
08/10/09 13:47:09 WbeoRebp0
>>440
1150/1150
【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【母艦(60)】コジマ(60)
陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります
476:ゲームセンター名無し
08/10/09 22:10:02 DCHQairE0
>>473
ま た あ ん た か !
477:ゲームセンター名無し
08/10/10 04:52:25 jhLoX14wO
診断お願いします
大尉 総コスト:1000+壺
地上、遮蔽物の多い戦場
【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330
【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370
【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275
【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル)
カード資産:コンプ仮定で
診断方針:三機編成の練習用に組んでみました
型にはまれば強い…のかな?自信がないです
パイロット三人とゼフィは固定でお願いします
478:ゲームセンター名無し
08/10/11 03:45:40 LgCooiRf0
>>477
1000/1000
【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用)
【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機
【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
【母艦(60)】コジマ
少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです
479:ゲームセンター名無し
08/10/11 10:08:00 cnni+zc4O
診断お願いします
総コスト:950/950 地上
【隊長機】Cトップ+ザクⅡS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245
【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクⅡ+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215
【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135
カード資産
0083両雄排出のC・UC全て
RはゲルググM(シーマ専用プロペラント)
ガーベラテトラ(SB無し)*2
ビームライフル(ゲルググM用)
診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます
初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします
現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません
480:ゲームセンター名無し
08/10/11 13:29:49 QNCQ4BeQO
>>478
診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか
>>479
シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです
このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので
パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう
適当に組んでみました
【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395
【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265
【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230
【艦長】オリヴァー・マイ=60
ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい
481:ゲームセンター名無し
08/10/11 21:47:22 7cDDyJW9O
>>479
UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。
それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。
ありきたりですが組んでみました。
945/950
【隊長機395】
Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15
【二番機225】
シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30
【三番機270】
トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス
【艦長55】
ユウキ
パイロットは固定で考えてみました。
戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。
ユウキがなければマイに変更で
ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。
482:ゲームセンター名無し
08/10/12 15:04:49 QRevsjLDO
総コスト:695/700
【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320
【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320
【艦長】ヘンメ=55
その他カード資産
パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ
メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクⅡ改、ザクⅡS型、ザクⅡFS型、ザクキャノン、ザクⅠ砂、ドムトロ、グフ、ズゴック
武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ
カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖
79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。
0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです…
二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。
折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。
射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。
診断お願いします。
使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。
483:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:01:48 PrFW59LLO
>>482
もう少し回数重ねてからおいで。
484:ゲームセンター名無し
08/10/12 21:09:32 5bGDjUu20
>>482
【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325
【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクⅡ改(100) =220
【艦長】ヘンメ=55
無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP!
ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。
良ければパプアするよ。
485:ゲームセンター名無し
08/10/13 02:02:10 TykQ2ar+O
デッキ診断お願いします。
大佐になった途端降格してしまいます。
宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。
中佐⇔大佐
【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440)
【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380)
【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255)
【艦長】シンシア+脱出艦(50)
トータル1125/1150
中佐の時は脱出艦抜きです。
カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。
キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。
戦術はニムバスは待機。他を上げます。
先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。
リンクロックは基本狙いません。
負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。
勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。
腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。
486:ゲームセンター名無し
08/10/13 03:15:44 RobtDD4k0
自動回避P持ってない人かな?
シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に
3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う
余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで
できれば2番機で先手を取りたいところ
どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される
ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢
もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで
ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う
そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない
487:ゲームセンター名無し
08/10/13 10:49:52 lXhj3CUBO
>>484
診断ありがとうございます。
脚ミサと3ガトよろしければ譲って頂きたいです。
488:ゲームセンター名無し
08/10/13 13:15:30 TykQ2ar+O
>>486ありがとうございます。この間の回避プログラム持ってない人です。
3番機なんですがクルトを195に押さえるのはキツそうなのでジェイク、アス辺りの低コパイでやってみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m
489:ゲームセンター名無し
08/10/13 21:03:31 eVMqpU8PO
>>427
お礼が遅れて申し訳ない。
>>425です。
ありがとうございました。
携帯が壊れて暫く書き込めませんでした。
その後ですがアドバイス通り…
ハマーン+ゲルM+アクトBR+ゲル盾
と
シャル+オプスラ+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾
ユウキ
…で少尉以下戦をやってます。
考えてみたらトップ持ってなかったですが、特に不都合も無いみたいです。
また、機会があればよろしくお願い致します。
490:ゲームセンター名無し
08/10/13 22:38:43 XobWesiRO
フルケンプファーのお勧めの武器、カスタムって何ですか?
パイロットはミーシャです。サイクロプス隊デッキでやる予定です。
491:ゲームセンター名無し
08/10/13 22:42:52 wQGTO19D0
対艦ライフルもって対空砲弾
492:ゲームセンター名無し
08/10/13 23:01:01 vhj3bjog0
ジャイバズ二丁の対艦装備もありよ
テンプレは、アル+対艦装備+対空砲弾でしょうね
493:ゲームセンター名無し
08/10/13 23:10:40 J6ajOCZp0
診断お願いします。
連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上/宇宙
【隊長機】UCバニング(135) + 強炸(30) + Fバズーカ(40) + ジムライ(35) + UCガンキャ(150) = 390
【2番機】フォルド(110) + ダブロク(15) + 適正BR(60) + 適正盾(30) + ガンダム(170) = 385
【3番機】ラバン(45) + 強炸(30) + ロンライ(50) + ST盾(30) + ジムカス(130) = 285
【艦長】コジマ(60) + 脱出艇(30) = 90
※資産
R:両雄以降のハマーン,排出ノイエ以外フルコンプ
UC,C:両雄フルコンプ
※診断方針
傑出を生かしたいのですが、コンボでは無く、流れの中で発動すればOKな感じで組んでいます。
気になる点はパイのコストバランスが悪いのか、機体+火力に不満を感じています。
アドバイスあれば宜しくお願いします。
494:ゲームセンター名無し
08/10/14 02:48:21 V9QToo1dO
診断お願いします
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】うラキ(90)+強炸(30)+ブルパ(25)+02盾(40)+GP01(190)=375
【3番機】キース(65)+鹵獲兵器(30)+マ砲(45)+3ガトシー(80)+キンバザク(120)=340
【艦長】コジマ(60)
カード資産…レアは全くありません
コモンアンコは足ミサ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:一応もう一つ案がありまして
【2番機】うラキ強炸UCロンライ砂盾GP01(390)
【3番機】キースオプブージムラ02盾ガンキャノン量産型WD(280)
というのとどっちがいいか迷ってるのですが…みなさんの御意見を聞かせて下さい
495:ゲームセンター名無し
08/10/14 07:38:15 2NxbYXcDO
>>491,492
ありがとうございます。対艦装備ですか。考えもしなかったです。
対空砲弾も戦艦用ですか?対艦ライフルはMSにはダメージ期待できないんですかね?
素人ですんません…
496:ゲームセンター名無し
08/10/14 10:29:51 GNnFS0npO
地元どこ?&捨てアドを教えてくれたら郵送するよ。
こっちは大阪。
497:ゲームセンター名無し
08/10/14 11:10:54 LkbvR6E80
>>495
よくあるのはミーシャ+フルケンプ+対艦ライフル+アル+対空砲弾
間違いです
498:ゲームセンター名無し
08/10/14 11:24:39 vQ7pJt0L0
>>496
ありがとうございます。
こちら東京です。
blink182melee@yahoo.co.jp
499:ゲームセンター名無し
08/10/14 13:29:09 QcdqAg4wO
診断お願いします
ジオン 中佐 汎用
隊長機 トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸…390
二番機 リリア+シーマゲルPT+ショットガンST+M盾+強炸…375
三番機 シャル+シャアザクSF+対艦ライフル+3ガト+伏兵…275
艦長 ユウキ…55
どんな状況でも戦えるバランスを重視しました。基本は上記の戦い方ですがこれより効率がいい編成があるなら知恵を貸してください
資産は大概あります
500:ゲームセンター名無し
08/10/14 16:57:00 xAph5kKQO
>>499
395ガベ使っといてこれ以上効率のいい編成(笑)か。
501:ゲームセンター名無し
08/10/14 18:59:00 WPSbfbkvO
>>499
効率上げたいんなら先ずはカードに頼らないで腕を上げる事から始めようね僕ちゃんwww
502:ゲームセンター名無し
08/10/14 19:48:38 QcdqAg4wO
>>500
390ですよ
>>501
腕のなさをなるべくカバーできる編成でお願いします
503:ゲームセンター名無し
08/10/14 20:27:42 s44rl28B0
>>502
もはや突っ込んだら負けと分かりつつ突っ込んでしまう俺ガイル
腕のなさをカバーしたいんだったら連邦始めてハムロでもやってろと言いたいものだが?
まあ近々弱体化されるがw
てか釣りか?釣りなのか?
504:ゲームセンター名無し
08/10/14 21:44:16 l4+AK8n2O
総コスト:950/950 地上
【隊長機】ニムバス+Rアイナの懐中時計+Rビーム・バズーカ+シールド(3連装ガトリング砲)+ブルー・ディスティニー2号機=515
【2番機】マレット+オプション・ブースター+ザク・マシンガン改+ゲルググ盾+イフリート改=390
【艦長】
クルスト・モーゼス
カード資産
レアカードは、陸戦型ゲルググがあります。
UC ザクⅡ改 イフリート カーゴ爆弾 ザメル ゲルググ(ガトー専用) ユーリ・ハスラー カリウス ケン・ビーダーシュタット MMP-80(グレネード付) ジャイアント・バズ(コスト40) ビーム・ライフル(ゲルググ)
C ザクⅡFS ザク強行偵察方 ドム・トローペン ゲルググM ザクⅠスナイパー ギガン アッグ グフ ジュアッグデル ワシヤ ヘンメ ドライゼ コッセル ザク・マシンガン 三連装ミサイル・ポッド 三連装ガトリング砲 MMP-80 MMP-78ザク・バズーカ 試作ビーム・ライフル 特殊ハンマー・ガン ビーム・スナイパー・ライフル シールド(ゲルググ) シールド(グフ)があります。
必要があれば、購入したいと思います。
診断方針
イフリート改から陸戦型ゲルググに変更しようと思ったのですが、EXAMが無くなったら艦長のクルストの能力が無駄になってしまうのでイマイチ踏み切れません。
艦長を変更して陸戦型ゲルググを入れた方がよいでしょうか?
もしブルー・ディスティニー2号機にマレットを乗せる場合カスタムは、時計と対抗心のどちらがよいでしょうか?
キャラクターとビーム・バズーカ+ブルー・ディスティニー2号機は固定でお願いします。
診断よろしくお願いします。
505:ゲームセンター名無し
08/10/14 22:25:20 LkbvR6E80
>>499
汎用といいつつ以上に出なさそうなデッキだなwww
地上だと藁や陸ゲルに負けるデッキだね、艦長強くしないとリンクロックですぐさま落とされるよ。
トップガーベラを過信しすぎるのは良くないと思うな、三番機は伏兵発動しなかった場合は完全にごみ
なのが悲しい。機体よりパイロットって編成は好かん、パイロット上げて気体下げるのが美学、漢だろ
506:ゲームセンター名無し
08/10/14 22:43:37 /hQOkM+u0
>>505
現在のEz8、陸ガンは低機体になりますか?
かなり弱体してると思うんですが…
507:ゲームセンター名無し
08/10/14 23:11:49 k/rJzPnB0
>>506
陸ガンじゃ降下パックでもザクⅡにしか勝てん
悲しいな
508:ゲームセンター名無し
08/10/14 23:25:31 TEBovNhM0
>>499
ジオン 中佐 汎用 1040/1100
隊長機 ジュダ+ザクll+チェンマ+チェンマ+伏兵=165
二番機トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸=390
三番機リリア+陸ゲル+対艦ライフル+腕ミサ+凶作=360
艦長 新ハモン
これで良いじゃん。
509:ゲームセンター名無し
08/10/15 00:08:21 JaSi0unu0
>>506
低コストって、ラルグフにラルとか、シャアザクにUCシャアとかを言うんじゃないか?
個人的にはケンプにミーシャもありだと思う。
どれも機体の硬さを言ったら、赤×3なんかくらったら確実に落ちる機体だ
510:ゲームセンター名無し
08/10/15 08:17:51 9eqS64i4O
>>499
突き詰められた結果395優秀低コパイが乗った高級機体が
一番無難なのは解るけどテンプレ機体診断しても何いじれと言うんだ?
トップガーベラとか正直それで完成しきってるだろ。
俺はそのままでも十分強い編成だと思うけどね。
後巣に帰れと言われるかもしれんが艦長ハモンじゃなくてユウキだからって
女の子編成ですとか抜かすなよ。
511:ゲームセンター名無し
08/10/15 09:52:58 8uvujb05O
連邦中佐になりました。診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】レイヤー+対抗心+ビームガン(ジムコマ)+ロケラン+ジムSP2WD=395
【2番機】ユウ+ジェネ調α+100ミリマシ+ミサラン+ジムBD=340
【3番機】リド+高格+100ミリマシ+スパシー+ジムスト強化=315
【艦長】シモン 50
カード資産 コンプ仮定でお願いします。
診断方針: 念願の山ちゃんデッキを組んでみましたが、かなりコスト的にキツキツな感じがあります…
ビームを一本入れたかったのでコマビーを入れましたが、
もう一方がロケランで命中に不安があるので無難にブルパ当たりに変えたほうがいいでしょうか?
パイロットは固定でお願いします。
ちなみにリドは格闘全振りにしてあります。
どうかよろしくお願いします。
512:ゲームセンター名無し
08/10/15 11:07:25 yWpkwtqjO
診断お願いします。
ジオン/地上/大尉990
【隊長】
軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+オプブ(30)=640
【二番機】
カリウス(85)+ドムトローペン(130)+MMP80(30)+ゲルシ(30)+オプスラ(30)=285
【艦長】ドライゼ(55)
【資産】
安い物であればカードショップで買います。
一応現在のRの資産はガーベラ、シマゲル、エルメス、ガベマシ×2、片手ビーマシ、RBR、ガトフルくらい。
メットガトーは持ってないです。
【方針】
最近0083を観てガトーの勇姿に感動しジオンに亡命しました。
従いましてガトーを活かすカタチでの診断お願いします。
現在BBサイサリスはまだ入手しておらず、妄想デッキとなっております。
UCにしてミサイサリスに乗せるのと、BBに乗せるのではどちらが良いでしょうか?
BBはwikiにはコスト相応とありましたが、ミサイサリスよりも性能は上がっているのでしょうか?
質問だらけですいません。
よろしくお願いします。
513:ゲームセンター名無し
08/10/15 12:30:56 0kt7CaosO
>>499
その編成で中佐?
デッキ診断じゃなくて初心者スレ行った方が良いのでは?
たぶん腕がどんな状況にも対応出来ないんですよ。
514:ゲームセンター名無し
08/10/15 12:41:59 4PaGDR1XO
>>499
シャルをデニムorデルに、リリアをソンネンに、ユウキをコンスコンorヘンメにすると幾分か良くなると思うよ
515:ゲームセンター名無し
08/10/15 15:13:59 o5DfRBw40
>>512
BBのカスタムを高ジェネに変えればOK。
一撃の重さなら高ジェネつけたBBが遥かに上。
よほど遮蔽物が多い地形を選ばない限りミサイサリスを使う必要はないかと。
516:ゲームセンター名無し
08/10/15 15:38:04 DAMv3LgcO
>>512
同じガトー使いとして昔使っていたデッキを紹介しよう
隊長 UCガトー+GP02BB+LBR(連邦GP04適性)+ワイドレンジか高出力ジェネ 645
二番 カリウス+ザクⅡ改+MMP80+足ミサ+オプスラか強炸 265
ドライゼ+脱出船
合計995
ロングビームライフル装備によりかなりの遠距離まで攻撃可能になり鍔ぜり合いも可能に
さらにカリウスをザクⅡ改に乗せて火力アップ
少佐にあがれたら脱出船はずしてザクⅡ改→ドムトロGにするのもありかと
517:ゲームセンター名無し
08/10/15 22:43:21 8ivVqecm0
CAザクSF+ザクマシ改+足味噌+強炸+UCシャア
エルメス+ロンスコ+エルメス
ゲルJ+両手ビーマシ+バックラ+高ジェネ+ジーン
脱出艇+ドレン
ジオン・宇宙用 1200/1200
シャアの関係者で固めたデッキです
流石にビームに偏り過ぎでしょうか?
518:ゲームセンター名無し
08/10/15 23:14:32 FcTXOxheO
>>517
エルメス+ロンスコ+エルメスとな?
519:ゲームセンター名無し
08/10/16 00:51:25 YMtOiVe5O
どなたか
>>504
のしんだんおねがいします。
520:ゲームセンター名無し
08/10/16 07:53:43 xGfmxtWZ0
>>518
すんません。エルメスのパイはクスコです
521:ゲームセンター名無し
08/10/16 08:38:32 6ZB0OPO4O
>>515
>>516
診断ありがとうございます。
ですが、『ロング・ビーム・ライフル』は持って無いのです。
しかも地元のカードショップでは2000円近くするので、自引きするまで『強化型BR』で我慢したいと思います。
カスタムもRガトーで『精鋭+高ジェネ』とか面白そうなので、ミサイサリス+UCガトーの線は捨ててBB+Rガトーを採用したいと思います。
少佐デッキ紹介もありがとうございます。
このデッキならもしかすると、大佐くらいまでいっちゃうかも!
522:ゲームセンター名無し
08/10/16 18:04:41 T27CPSunO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】ソフィ+パイロット強化薬+ビームライフル(ゲルググ)+スパイク・シールド(ゲルググM)+ゲルググM=355
【2番機】リリア+オプションスラスター+ヒルドルブ(降下P仕様)=255
【艦長】オリヴァー・マイ+脱出艇=90
カード資産
5月からまったりやっていたためさほどなし(ある程度の必要なC,UCは書いたします)
診断方針:ICを紛失して初めからやり直しのため診断頼みます
キャラ固定+二番機固定+隊長機は成長が格闘のもので(いずれ二重格闘の予定のため)
523:ゲームセンター名無し
08/10/16 20:44:25 kDQAWHvw0
>>504>>519
クルストの能力を使える機会は少なめな上、都合のいいときに発動するとは限らないのでそこまで拘らなくてもいい
オプブつけたイフ改ならカット機として十分なので陸ゲル使うかどうかはお好みで
>>522
ソフィの射撃値では心許ないので、青撃ちの安定する武装にしたほうがいいかも
隊長機はできれば単独で立ち回れる足回りに
ヒルドルブが動き回る上に母艦はあまり動かしたくないので孤立する場面も多いと思うので
524:ゲームセンター名無し
08/10/16 23:39:48 YMtOiVe5O
>>523
ありがとうございました。
クルストにこだわらないで 2番機の武器を再考しコストをあけて艦長を変えたいと思います。
525:ゲームセンター名無し
08/10/17 03:27:27 X0NaYWxDO
診断お願いします
08小隊組んでいるのですが、腕が悪くなかなか勝てません…
そこで適性機を少し外すことを決意しました
【隊長機】
Rシロー(125)+EZ8盾アリ(120)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(380)
【二番機】
カレン(95)+GP01(190)+ジムライ(35)+寒盾(20)+強炸(30)
(360)
【三番機】
サンダース(80)+Rガンキャノン(160)+ガンキャBR(50)+ハンドグレネイド(10)+ラスシュー(50)
(350)
母艦コジマ(60)
1150/1150
シローはそのままEZ8に
カレンをカット役に早いGP01に
サンダースを遠近両方できるRガンキャに
のせてみました。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
改良点、アドバイスありましたらよろしくお願いします。
526:ゲームセンター名無し
08/10/17 17:50:05 0KswdBDA0
診断よろしくお願いします
総コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+強炸(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+LRBR〔陸戦型ジムSP〕(70)+砂盾(30)+高出力ジェネ(30)=295
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+マシンガン〔ジムBD〕(20)+スパシー(30)+衝撃波(20)=280
【艦長】 シモン(50)
カード資産 乏しいですがとりあえずは無視でお願いします
診断方針
戦い方としては隊長機と2番機の長射程で牽制しつつ、3番機を側面から飛び込ませて有利な位置取りを狙います。
隊長機はラリーなので、能力を活かすためジムライフル2丁持ちの青撃ち主体ですが、
ジムBDならば赤を積極的に狙うべきでしょうか?
負けパターンは、3番機によるカットがうまくいかない場合(特に高機動機相手の場合)
耐久面の弱さから早々に崩れていくことが多いです。
3番機のピクシーがパワジムでOKとも言われそうですが、個人的に好きな機体なので固定でお願いします。
また、対戦相手から見て面白みの無い編成ではないかというのも気になりますが・・・
改善点、アドバイスがありましたらお願いします。
527:ゲームセンター名無し
08/10/17 18:27:23 M4iQNaKtO
>>523ありがとうございました
青射ちの不安を除くためビーライをゲルググ用からアクトザク用に変更してみます
528:ゲームセンター名無し
08/10/18 10:18:39 nTCTyovkO
>>526
940/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+クゥエルBR(45)+ブルパ(25)+時計(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+R4BR(50)+砂盾(30)+対抗心(30)= 275
【3番機】ボルク(75)+ジムストライカー砂漠型(130)+ブルパ(25)+スパシー(30)+オプブーorオプスラ(30)=290
【艦長】 シモン(50)
隊長機は普通に万能さを生かして
時計あるからテスザムと高火力が絶対生かせる
あとブルパはジムBDマシ(20)に変えてもいーや
2番機は適性あるR4でもいいかと
サリーだからレベルMAXでも不安要素MAXなんで高ジェネよりは対抗心でも
3番機は適性ないけどジムストをお勧めする
あとカットが失敗しない為にも機動系のカスタムを薦める
艦長は隊長機が射撃当てないならシモンでもおk
当てるようになってきたら相性の良いコジマ(60)でも
んで余った10がどうしても気になるんならラリーをアニッシュ(65)に、サリーをキース(65)にでもかえればぴったりに
まぁこのへんはお好みで
529:ゲームセンター名無し
08/10/18 17:04:28 Jf4/trLOO
大尉に上がれないので診断お願いします
コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】Rメット無しガトー(165)+ガトー専用ゲルググ(240)+強化型BR(65)+強化型BR(65)+ダブルロックオン(15)=550
【2号機】トップ(55)+ザクIIFS型(90)+ザクバズーカ増加M仕様(35)+3連装ガトリング(30)+ロングレンジスコープ(30)=240
【艦長】ギレン(160)
診断方針
しばらく戦い、トップが墜ちてからテンションの差を行かして一気に攻めます
相手にラインを上げられると弱いです
資産
CUCは一応無視でお願いします(スターターのみの物は無し)
Rは
アイナ
ゲルググMシーマ機
片手ビーマシ、ゲルググM用BR
です
530:ゲームセンター名無し
08/10/18 20:11:42 /+Pqg+lU0
診断よろしくお願いします
総コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+クゥエルBR(45)+ジェネα(25)=330
【2番機】サリー(35)+ジム(60)+RBR(60)+寒盾(20)+伏兵(30)=205
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+ブルパ(25)+スパシー(30)+カメラ破壊(30)=295
【艦長】 コリニー(90)+脱出艇(30)
ラリーは固定武装の火力もあるのでジェネαでビームと実弾どちらも火力を上げられるようにしてみました。
青撃ち時も発射数が2発になるクゥエルBRとジムライフルの二重武装にしてみましたが、適正等の関係でどれくらい当てるか等は実戦で確かめて
武器は自分で納得するものを持たせてあげてください。
サリーは伏兵が無いとかなり不安なので伏兵狙いで。ジムはガンダムBRに適正があるのでこれで伏兵をあわせるとバルカン込みで並のMSを一撃で溶かすor致命傷を与える火力になります。
205なので相手が戦闘機等でなければほぼ間違いなく握れますが、不安ならBSGで195以内に抑えてもいいと思います。
ボルクはピクシー固定との事ですがかなり脆いのでカットを中心とした一撃離脱を意識しなければ一撃で落ちる事もしばしばあります。
相手の行動を封じる事で自分の行動を有利に運べるカメラ破壊をつけました。 射撃はあまり高くないのでブルパにスパシの両手持ちですが
片手でも当てるようならG04盾でもいいかと思います。
最後に艦長ですが、ラリーの命中率を考えると命中3本のティアンム、戦況分析のあるシモン等が浮かびましたが
ピクシーがお好きなようなので命中も2本あり、かつ回避3本を持つコリニーを採用しました。
もしシモンを入れるならラリーをブルパ+ロケランにし、サリーはBSGにすればはいるかと思います。
531:530
08/10/18 20:12:58 /+Pqg+lU0
訂正。>>530は>>526へのレスです。連投すいません。
532:ゲームセンター名無し
08/10/18 21:14:45 Jf4/trLOO
>>529の診断方針に追記
まだデッキ作りの基礎が分かってないので、デッキを根本から壊してしまっても構いません
トップは出来れば外して欲しく無いです
今までは出来るだけ敵を近寄らせないように頑張っていましたが、それだとグダって終了する事が多々ありましたので、近距離の処理もそこそこにこなせる要に出来ると助かります
注文が多すぎて申し訳ありません
533:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:23:13 IXfVaoJbO
>>529
コスト中尉:950/945
【隊長機】
R軍服ガトー(165)+C高度格闘(30)+UCゲルググビーライ(50)+C腕ミサ(20)+UCガトー専用ゲルググ(240)
【2番機】
Cトップ(55)+C強化炸裂弾(30)+CMMP後期(30)+Cゲル盾(30)+Rシーマ専用ゲルググ(190)【艦長】ユーリ・ハスラー(105)
強化ビーライを二丁持ちだとダブルロックオンは相当な時間ロックしないと満足出来るダメージは叩き出せません。
あとロックも切られやすいし、自らロックを切ってしまう事もあるので武装は適正重視にしました。カスタムが高度格闘なのは撃って良し切って良しのガトーだから格闘のダメージソースも増やしたら隊長機として安定すると思います。
二番機はレンジが重なりレンジ的に扱い易くトップの射撃値を考え、マシンガン系で適正を合わせました。
このデッキはガトー先落ちが一番まずいのでガトー狙われたらトップが堕ちてもいいくらいの覚悟でカットに行く事。
艦長は補給↑↑付いてる艦長なら誰でも良かったんですけど
新ハモンはあまり好きじゃないのでw
ハスラーのいつの間にかHP増えてない?みたいな能力は接戦では役に立つと思います。
まあ艦長は余ったコストで工夫をするのも良しです。
では頑張って佐官帯まで昇格して下さい。
534:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:47:28 Jf4/trLOO
>>533
診断&丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m
左官目指して頑張ります
535:526
08/10/19 06:56:34 QKRi8eyo0
>>528
>>530
診断ありがとうございます。
命中の度合いを調べつつ、調整していきたいと思います。
536:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:18:36 XA+IcEF50
総コスト 准尉:695/700 地上
【隊長機】ノリス(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+ガトリングシールド(フル装備)+グフカスタム(ver.1)=395
【2番機】 Rアイナ(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+脚部3連装ミサイルポッド+ザクⅡ改=300
【艦長】 なし
カード資産
安いもであればカードショップで買います
診断方針:
08が好きなので、ノリス、アイナは固定でお願いします。
あと、もうすぐ少尉にあがるので艦長が欲しいのですが、誰がいいのかよくわかりません。
新ハモン+脱出艇を考えているんですが、コストがどうしても余ってしまいます。
診断お願いします。
537:ゲームセンター名無し
08/10/20 17:12:39 JkrgvD0d0
ノリスの凶作は、高度格闘プログラムでいいと思う。
あと、適正あるからグフカスはMMP-80を3ガトに。
少尉に上がる時、艦長ドレンでいけ。ファルメル手に入るからな。
どうしても譲れないって言うんだったらあれだが、アイナをトップに変えて、
ザクⅡ改の凶作をダブルロックオンに、そしたらドレンいける。
538:ゲームセンター名無し
08/10/20 19:43:22 6wfJkE1PO
診断お願いします
大佐から上に上がれないんですがデッキの問題点ありましたら指摘お願いします
【隊長機】
メットアムロ(185)+終ガン(400)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(720)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ジムライ(35)+ラスシュー(50)
(350)
母艦ミライ(80)
1150/1150
かなりデッキパワーに頼ったデッキだと思われるので腕のせいだとは思われるのですが…
ちなみに三機編成にするとさらに勝率低下してしまって…
資産はあまり気にせずお願いいたします。
539:ゲームセンター名無し
08/10/20 21:20:53 vmFtGJrM0
>>538
ジムライに何か拘りでも?
ないなら400越えに二本も持たせるのは威力的にもったいないから外すべき
とりあえず2機編成で無難な感じのデッキを提案してみる
脱走アムロ+専用BR+専用盾+FAダム+EXAM=615
Rカイ+ジムライ+ガン盾+R108+強炸=350
脱出艇+ブライト=180
これで1145…の筈
540:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:59:35 iRnj6zzQO
専用BR+専用盾+FAダム
って何?
541:ゲームセンター名無し
08/10/20 23:12:48 vmFtGJrM0
ぁ・・・
スマン。FAダム→FAアレ、という事で脳内修正願います
542:ゲームセンター名無し
08/10/21 15:59:02 Io/IHXfx0
ジオン:少尉
総コスト:900/900 地上
【隊長機】マ大佐+高度格闘30+ザクマシ改20+ギャン盾65+ギャン140=385
【2番機】 ウラガン30+ラスシュ50+マ砲40+足ミサ20+ザクキャノン100=240
【3番機】 ジュダック15+伏兵30+アッグガイ80=125
【艦長】 Rキシリア150
カード資産:良さげなカードがありましたら
買い足していきますので、無視の方向でお願いします。
診断方針: 友人と一緒に最近初めて、今まではスターターやら排出された物で
CPU戦を遊んでいたのですが、先日少尉になれたのを機会に自分の使いたい機体 キャラを
買い込んで組んでみました。戦い方は序盤マ大佐が 地雷を撒きつつ若干後方よりで
ウラガンジュダが前線張りつつ ジュダで痺れが取れたらマ大佐が格闘突撃って流れで
ウラガンジュダの先落ちが理想です。
同じく少尉になった友人と店内対戦を何度かやっているのですが
よくフルボッコにされてます。(友人は先読みアムロにアムガン Rカイでガンキャノンだった気がします。)
全国対戦はまだやったことがないのですが
この先、全国対戦にも出たいと思っているので 改修点御指示頂けたら嬉しいです。
マ大佐ギャンとキシリア様は使っていきたいので
そこは固定でお願いします。
他に使いたいパイロットだと ガルマも気になってガルマザクと買ってきました。
長文失礼しました、診断宜しくお願いします。
543:ゲームセンター名無し
08/10/21 17:06:06 LdpPy+chO
>>542
とりあえず、その友人とは縁を切った方がいいんじゃね?
初心者と戦う編成じゃねーぞ…
544:ゲームセンター名無し
08/10/21 19:44:31 7BN9jqwSO
>>542
ザクマシ改が20になってるけど、ザクマシ改は35だぞ。
それか砂漠適性の改造ザクマシの事?
545:ゲームセンター名無し
08/10/21 21:05:44 Io/IHXfx0
>>543
一緒に始めた友人ですし、腕は同じくらい!と思いたいので
縁切るのは勘弁してください。
まぁ、7割方負ける訳ですが…orz
>>544
スミマセン、改造ザクマシと間違ってました。
威力通常ザクマシと同じだったども
コスト余ってるのでと なんとなく使ってます。
話が逸れますが
今日ショップ覗いたら壺が680円で売ってて
買うべきか かなりぐらつきました。
546:ゲームセンター名無し
08/10/21 21:38:06 ZhOQ1EKO0
先読みは初心者殺しだからね
武器あるうちは丁寧に青撃ちで武器破壊
アムガンは武器捨ててからが厄介だけど、黄色はロックスピードが遅いのでロックをさせない、切らせないことに注力を
ザクキャは遠距離に火力が集中しがちなので、ラスシューとの相性はあまり良くない
ウラガンをエルランに変え、マシ系装備の足速い機体ででカットに徹したほうがいい
火力が足りない分は母艦を上げていくしかないね
ガルマを使うなら戦力として数えられるが、ガルマザクは遅いのでできれば別の機体で
あとその壷は高い
547:ゲームセンター名無し
08/10/22 04:31:50 t6BdzQ+xO
壷は200円から300円程度で買えると思うから他所の店に行ってみたら?
548:ゲームセンター名無し
08/10/22 09:58:14 raHcrgArO
>>542
とりあえず、三機動かせてるのを前提に。
盾が少ないので、ガンキャに剥がされそう。ギャン盾なんて使う暇がないんじゃ…
ガルマにラスシューあるんだから使おうよ。
【二番機】ガルマ90+ドム110+MMPマシ30+ゲル盾30=260
隊長機の高格をサプレッサーにすれば入る。
ドムにキャノンをガードさせてからは、突っ込んで乱戦に。
回頭が厳しいので階級が上がったらドムにオプスラを
549:ゲームセンター名無し
08/10/22 19:11:22 pIFFNMJXO
診断お願いします
哀戦死デッキで遊んでみたくなったのですが、こんな感じで良いのでしょうか?
コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+シャア専用ゲルググ背部シールド仕様(240)+ゲルググBR(50)+腕ミサイル(20)+哀戦士(40)=535
【2号機】ニエーバ(35)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+伏兵(30)=120
【3号機】トップ(55)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=130
【4号機】デル(50)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=125
【艦長】ノイエン・ビッター(90)
診断方針
根本的に違っていたら申し訳ありません
(間違っていたら構造を変えていただいても構いません)
味方全滅するとキャスバルがテンションMAX維持+エリアが見えるのと哀戦士を利用して戦います
資産
上記以外は0083以降しかありません
CUCは無視でお願いします
Rはシャア専用ザクIISF装備 BD2号機 ゲルググシーマ機
アイナ ギレン(戦意発揚) ガトー(軍服) ララア(コスト95)
ゲルググMのBR ガトリング盾フル装備
アイナの懐中時計
です
どうでしょうか?
550:ゲームセンター名無し
08/10/23 10:19:31 YZEcVSe60
グフフライト藁にした方がいいよ
空中ロック爆速Tueeeeeeできるし
551:ゲームセンター名無し
08/10/23 18:44:37 zQIywQK70
>>546
>>547
>>548
親切にアドバイスありがとうございました!
ガルマ運用とドム早速試してみます。
壺での台詞変化、一度は聞いてみたいので
安めの壺探してみます。
552:ゲームセンター名無し
08/10/23 23:25:32 S6WIw2WB0
診断お願いします。
コスト:少尉 800/900 地上/宇宙
隊長機:HGアイナ・サハリン+ゲルググM+スパイク・シールド+シールド(ゲルググ)+先読み攻撃 = 385
二号機:モニク・キャディラック+RゲルググM+シールド(ゲルググ)+試作ビーム・ライフル+高出力ジェネレータ = 355
艦長:オリヴァー・マイ 60
診断方針
現在レベル上げの最中でアイナ:射+4、モニク:射+5です。
アイナで格闘を上げたいがゲルググMのブーストが今一つ足らなく、カウンター狙いになってしまっている。
積極的に殴りに行きたいのでUCクラスのブースト・回頭が良い機体に乗り換えたい。
Rはデッキ内の他に
ノイエ・ジール、ガーベラ・テトラSB、アイナの懐中時計、HGシャア専用ザクIISF、チェーン・マイン
初めたばかりで数はありませんが資産無視で、ただしC・UCは現在排出可能の物でお願いします。
553:ゲームセンター名無し
08/10/23 23:51:48 dDhFSR+6O
>>551
ドムとか壷とかいるの?
都内ならあげるけど?
554:ゲームセンター名無し
08/10/24 07:43:10 KK+US6ce0
>>552
HGアイナを引くような奴に教える事は無い
555:ゲームセンター名無し
08/10/24 09:06:57 CqCdLc/SO
>>554
同意だな
資産見ても自慢したいとしか見えない
556:552
08/10/24 09:30:56 x9PqHm+mO
554
引いて実際に使用しているので記載しました、筋が通っていなければ申し訳ありません。
554
1に持っている資産を明記する様に書いてあったので記載しました。
決して自慢目的ではありません。
557:ゲームセンター名無し
08/10/24 12:45:12 e6gYmNzr0
>>552
じゃあ真面目に答えよう。
そりゃ盾二枚持ってりゃ今一になるわな。
盾一枚外してMMP80を持たせりゃいい。
558:ゲームセンター名無し
08/10/25 11:31:16 /XOc9NfH0
ジオン:大佐
総コスト:1150/1150 地上/宇宙
【隊長機】UCバニング135+ジムカス130+ジムライフル35+コマ盾25+衝撃波20=345
【2番機】 ベイトver2 90+RジムSCWD170+ジムライフル35+コマ盾25+貫通弾15=345
【3番機】 アデルver2 90+ガンキャノン108 160+ジムライフル35+寒盾20+強炸30=335
【艦長】 シナプス95+脱出艇30
カード資産:すべてあると仮定して下さい
診断方針: 宇宙、地上とも同じデッキで出撃出来ればと思います。また基本的には395以上の
ユニットは作りたくないです。火力不足を感じるので、火力をもう少し上げるにはどうすれば
いいかご教授下さい。パイロットは固定でお願いします。
559:ゲームセンター名無し
08/10/25 12:15:19 iLJ+LnZpO
>>558
アルビオン隊はついにジオンに寝返ったわけですね?
わかります><
560:ゲームセンター名無し
08/10/25 15:50:52 q1fNwciT0
>>558
今は実弾マシンガン系のほとんどが威力ダウンだから
ジム改用のビームスプレーガン&ジムクェル用のビームライフルを装備した方がいいね
衝撃波とか貫通弾みたいな微妙なカスタムをはずして、ジムカス2体にそれぞれ装備してみよう
火力の違いが実感できるよ
アデル機はいじらない方がいいかもね 今の連邦の典型的な強ユニット装備だから
でもせっかくコマ盾が沢山排出されて、ジムキャⅡのパラも強化されてるんだから
ジムキャⅡ+高出力ジェネ+ビームライフル+コマ盾 なんて編成も面白いね
余ったコストでジムカスの武装強化&カスタム強化
准将になったら
バニングジムカス
モンシアジムカス
ベイトジムカス
アデルジムキャ
なんて藁も可能だから頑張って目指してくれ
561:ゲームセンター名無し
08/10/25 16:15:48 heKnQiNsO
>>459をお願いします
562:ゲームセンター名無し
08/10/25 17:19:14 xcXXdlbZ0
>>561
書き込む前にスレをよく見ましょう
563:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:07:16 heKnQiNsO
>>562
安価間違えました‥‥‥
>>549をお願いします
564:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:07:37 JH90+hlgO
診断よろしく お願いします
連邦/中佐
地上 1100/1100
艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=120
隊長機
マット(120)+時計(30)+ガン盾(30)+ブルバ(25)+ゼファ(190)=395
2番機
軍服コウ(105)+時計+ガン盾(30)+ジム改用スプレーガン(40)+ゼファ(190)=395
3番機
サリー(35)+伏兵(30)+ST盾(30)+ハイバズ(35)+陸ガン盾無し(90)=220
資産 ほとんど有りますが79排出カードは ないのも ありますから 必要なら購入いたします
今週 ようやく 中佐になれました
少佐までは 2機編成で プレイしていましたが 中佐に なって 対人が 3機編成中心の方とのマッチが多くなり 2機編成だと 今後は 苦しいかと思い 3機編成を組んでみました
隊長機 2番機は 近接攻撃主体の編成にし 3番機は 今まで 伏兵バーニィとの対戦が 多かったので 伏兵潰しと遠中距離もカバーできる武装にしました
基本は 隊長パイの固定と3番機は 伏兵を取りたいので 3番機のカスタム伏兵は固定で アドバイス よろしくお願いします
565:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:23:40 Xi9ncI4OO
>>563
哀戦士は、生け贄を放置して隊長機を先に潰されるとアボンな訳です。
つまり、生け贄は相手がジャマだから潰したくなるような機体でないとダメです。
もしくは開幕ダッシュで母艦にとりついて無理矢理殺してもらうコアファとか。
たぶん開幕リンクロックして終わりになりそうなマゼラではツラいと予想。
566:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:32:31 Xi9ncI4OO
続き
パイにコスト喰われすぎなので、もっと低コパイを使いましょう。
ちなみに>>550の人がグフフライト藁を勧めてくれてます。
空中ロックが早くなったらしいから、効果的では?
567:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:47:26 xcXXdlbZ0
>>563
戦い方としてはキャスバルを餌にしてマゼラの×3を狙いまくるかな。
それで相手が痺れを切らしてマゼラを落せば思う壺だし
マゼラを無視ならそのままやってればいい。
ただ大尉には難しい戦い方だと思うからどうしても哀戦士を使いたいなら
素直にドップでも買ってくるのがいいかと。
568:ゲームセンター名無し
08/10/25 18:47:33 Xi9ncI4OO
低コパイって言うと、ジュダック、キャリオカあたり(自信はないです)
次がジェイク、シャルロッテあたりですかね(確か45)
569:ゲームセンター名無し
08/10/25 19:12:15 xNeD0x0i0
>>564
ゼファ?バイクに乗らせて出撃!?
あと、コジマ+脱出艇=120? 90では?
ここからは君次第だが、「ゼフィランサス」の395以下2機出しに「時計」
はあまりよろしくない!というかウザイので(個人的に)
地上 1095/1100
艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=90
隊長機
マット(120)+対抗心(30)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+Ez8(120)=385
2番機
軍服コウ(105)+ジュッテビーライ(80)+GP01盾(50)+ゼフィ(190)=425
3番機
サリー(35)+伏兵(30)+ブルバップ(25)+ブルバップ(25)+ジムWD(80)=195
上記の編成などはいかがでしょうか?
サリーは当たらないバズよりマシンガン!弱体したとはいえ伏兵発動を活かして火力もでます。
これで10~13発でクリティカルが出ると母艦に400位でます。
ウラキはブルバップ、ガン盾等にしてカスタムをEXAM、オプアマ等でカット役にするのもよいかと。
570:ゲームセンター名無し
08/10/25 19:27:56 Xi9ncI4OO
>>564
ゼフィ×2に時計が付いてる相手は戦いたくないぐらいイヤなので、今のままでもかなり強い。
ただ、遠距離って遮蔽越えがいないよ…
せっかく陸ガン使ってるなら、小楯+180mmで。
コストが5足りなくなる分は、二番機を寒盾+クゥエルビーにするとジャスト。
それか、ジムキャ系だけど今回威力が落ちたらしいので牽制程度に考えてもらえれば。
571:ゲームセンター名無し
08/10/25 21:17:32 heKnQiNsO
診断ありがとうございます
>>565-566
確かに自分には難しそうですね‥‥‥
グフフライトタイプは所持していないので、ビッターザクでやってみます
>>567
キャスバルを餌にしても自身が直ぐに落ちる気がします‥‥‥
とりあえずドップや排出停止の低コパイを見にカードショップに行ってみます
診断ありがとうございました
572:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:26:03 JH90+hlgO
>>569-570様
アドバイス ありがとうございました
また 書き間違いがあり すいませんでした
3番機は 御二方のアドバイスを参考にし
サリー+伏兵+ビーム・スプレーガン(30)+レルキャ+ジムWD仕様=210では どうですか?
573:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:56:39 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
574:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:58:09 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
575:ゲームセンター名無し
08/10/25 22:59:26 Xi9ncI4OO
>>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。
たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら
最後に同時落ちとか出来れば最高です。
576:ゲームセンター名無し
08/10/26 01:24:30 1eH9EA+hO
大事な事なこ…三回…だと!?
577:ゲームセンター名無し
08/10/26 02:32:26 YUsrttpb0
リアルJSAだなw
578:ゲームセンター名無し
08/10/26 13:13:48 AVXtT7z5O
ジオン少佐
総コスト:975(965)/1050 宇宙orコロニー
【隊長機】ソンネン(65)+伏兵(30)+ジャイバズ(45)(orザクマシ改(35))+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=340(330)
【2番機】新マツナガ(120)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+松ゲル(230)=485
【艦長】デラーズ(120)+脱出(30)=150
昨日少佐に昇格(相手はほとんど掘りサブカでしたが…)し、コストをどう使うか悩んでいるところです。
松ゲルのカスタムをEXAM、オプアマなどに変えるにも、今Ver.でのビーマシ弱体化がかなりの痛手で、これ以上の火力減は避けたいところ。
単純に艦長をギレンにする、でいいのかもしれないんですが、他にこうしてはどうか?というのがあれば意見が欲しいです。
フルケンプの伏兵は、相手の編成に400↑+395↓もしくは超コスト単機を想定して仕込んでいて、実際ほぼ確実に取れています。
しかし終ガンやノイエの単機にほとんど勝てない(だいたいサブカだとは思うのですが)のが悩みです。
艦長を削ってヅダ辺りを入れた3機編成も考えたのですが、やはりコスト配分が微妙になるので厳しい。
資産は高級レア以外はあると仮定で構いません、対艦ライフルなんかは入手を考えています。
マツナガ、両手ビーマシ、松ゲルを固定、新ハモン、ガーベラ、シマゲルはなしで意見をお願いします。
579:ゲームセンター名無し
08/10/26 14:27:53 YUsrttpb0
>>578
松永の能力でテンションうp出来るのに、テンションうpしても何の意味もないキャラを使ってるのがもったいない
例えば艦長をマクベにしてロック速度うpを狙ったり、隊長機をガルマver1にして不死身にしたり、ドズルver1ビグザムにするなど色々な可能性があるデッキだからね
ノイエの弱点は長射程の実弾兵器だから、弱体化したビーマシを強化されたラケバズにして、カスタムを高級なものにするのもいいかもね
580:ゲームセンター名無し
08/10/26 15:52:42 6BeKFgj+O
診断お願いします。
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】ニムバス+ルナ・チタニウム合金+ビームライフル(シマゲル)+シールド(ゲルM)+ゲルググJ(マツナガ機)=520
【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+シールド(ゲルググ)+リックドムII=290
【艦長】ハモン(旧)=90
資産はRはビームライフルのみ、C、UCはコンプ仮定でお願いします。
ニムバスとトップは固定で、他は大改造して構いません。
581:ゲームセンター名無し
08/10/26 18:58:00 u7DG7jwgO
>>580
総コスト:895/900 宇宙
【隊長機】ニムバス+覚醒+ゲルビー+腕ミサ+ガトゲル=500
【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+3ガトシー+リックドムII:PT仕様=340
【艦長】マイ=60
ベースは特に問題なさげだと思います
まず隊長機はトップにして下さい 戦況分析の効果で少しでも命中あげないとダメなので
あとニムバス機は覚醒じゃなくてもユニポとかリミザムでもいいです
EXAMとかオプアマいれたいのならトップ機のPTリックドムを生に変えるなりなんなりで
全部UCなんでお金はそんなにかからないかと
582:↑
08/10/26 18:59:09 u7DG7jwgO
訂正
総コストは900で
あとsage忘れた スマン
583:ゲームセンター名無し
08/10/26 22:17:30 39dpGQD20
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト1000/1000
隊長機心眼アムロ+ハロ+Rライフル+ガンダムシールド+MCガンダム=540
2番機リド+高ジェネ+BR(ガンキャ)+シールド+ガンキャ2=385
艦長レーチェル+脱出=75
自分的には問題は無いと思います。
アムロ、リドは固定でほかは変えてしまってもかまいません。
資産はR以外ならすぐに購入できるかと。
あと、小遣い月1500円です。
584:ゲームセンター名無し
08/10/26 23:36:31 lm8CjFyr0
こりゃまたでっかい釣り針だ
585:ゲームセンター名無し
08/10/27 01:43:24 kD0a1v8aO
>>583
敢えて釣られよう、自分的には問題ないなら何故ここに?
586:ゲームセンター名無し
08/10/27 02:19:20 +Q69v1pkO
>>583
その編成なら何も変えなくても少将までは行けるよ、行けないなら腕の問題だから初心者スレに行ってくれ。
587:ゲームセンター名無し
08/10/27 09:57:33 W6H2Y5kEO
いじりようのない編成書き込んで
貴方の腕が足りません。って言われたい真性マゾなのか?
395ゼフィアレARガベとか編成診断とかのレベルじゃないだろ
588:ゲームセンター名無し
08/10/27 16:16:18 tQYsF8u80
そうですか。ありがとうございました。
589:ゲームセンター名無し
08/10/27 20:36:29 5ArE5WKlO
地上1185/1200
【隊長機】
ケン105 陸戦ゲル190 ショットガン35 ミサイル20 哀戦士40 計390
【2番機】
ガースキー85 ブルー220 ザクマシ改35 シールド20 時計30 計390
【3番機】
ジェイク40 陸ゲル190 ビームライフル(ゲルググM)70 ミサイル20 カメラ破壊30 計350
艦長 ユウキ55
資産
対艦ライフルはありませんC、CUはコンプ前提でお願いします
【診断方針】
コストが少し余ったので余ったコストで武器を変えるかキャラを変えるかで迷ってます
キャラは基本固定でいきたいのですが変えるとしたらジェーンかメイでお願いします
後3番機のジェイクのカスタムを伏兵に出来ないなら止めてジェーンにした方が戦力になるでしょうか
機体は395以内で1機は遠距離が出来るようにしてもらいたいです
590:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:19:11 qZG+YbKh0
地上695/700
隊長機シロー125+強炸+100mmマシンガン+ロケラン+Ez8=320
2番機キース65+ワイド+ジムライ+ガンダムシールド+ジムキャノンⅡ=280
艦長シナプス95
資産
C、UC前提でお願いします。
診断方針
悪いところは変えてしまってください。
591:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:38:22 s5iG6zL90
>>590
C,UCはコンプ前提ということでしょうか?
ということでコンプ前提で組んでみました。
そのままでも十分強そうな編成ですが、2機とも回頭が悪いので隊長は足回りを強化してみました。
地上695/700
隊長機:Rシロー(125)+オプスラ(30)+100mm(15)+陸ガンBR(45)+Ez8(120)=335
2番機:Cキース(65)+定置迎撃(40)+ジムライ(35)+駒盾(25)+ジムキャノンⅡ(120)=285
艦長ミライ(80)
Ez8はビームを持たせないと陸ガンで代用できるので陸ガンBRを持たせてみました。適性◎なのでシローの育成が完了していないうちでも
ある程度は当ててくれるのではないかと思います。
キースはビームを持たせて高ジェネでもよかったのですが、あえて定置迎撃を選んでみました。
停止に慣れるまでが辛いかもしれませんが、停止さえ出来ればどんな条件でもロック速度、命中率の2つが上昇するコモンの癖に非常に強力なカスタムなので
はじめのうちに慣れておくといいと思います。
シナプスが入らなくなったので補正も優秀かつ自力でテンションを上げる事が出来、かつ高い覚醒値でクリティカルダメージが高いミライに。
母艦操作を意識しやすいキャラなのでこちらも母艦の使い方を覚えていく上で役に立つキャラです。
一応駒盾、ミライも今回のバージョンで排出再開されたので入れてみましたが
持っていなければキースの盾を寒盾(20)にして艦長をコリニー等にしてもいいと思います。
余談ですが、ジムキャⅡは駒盾以外が激しく似合わないので余力があるなら引けるよう頑張ってください。
592:ゲームセンター名無し
08/10/27 21:51:56 qZG+YbKh0
>>591様
診断ありがとうございました。
593:ゲームセンター名無し
08/10/27 22:08:34 s5iG6zL90
>>592
今気づいたけど合計コスト700ぴったりでした。
申し訳ない。
寒盾にしただけじゃコリニーとかの90艦長入らないんで隊長のカスを駆動βにするか、
キースを普通の30カスでそれっぽいもの(ロンスコ、ワイスコ、対抗心等)にしたら入ります。
594:ゲームセンター名無し
08/10/28 01:44:35 Xat0r4ypO
>>579
意見ありがとうございます。
今回強化された白狼の護衛、ギミックに活かすのは面白そうですね。
マ・クベの導入は特に良さそう。
ただロック速度upをより活かすならマをパイ起用してテンション維持持ち艦長を入れるべきか…
他にも旧ドズルも試してみたい、自分は母艦落としを割りと積極的に狙うタイプだし、ドズルマツナガコンビにはロマンがありますw
しかしコスト消化を考えるなら、もうそろそろフルケンプに伏兵は諦めなきゃならんか…
595:ゲームセンター名無し
08/10/28 05:47:42 NWC7JZZd0
地上880/900
【隊長機】ソフィ+凶作+ラケーテン+下駄2+キンバライドザク=345
【2番機】リリア+対空+ザクマシ改+足ミサ+ザク改=250
【3番機】トップ+伏兵+増加ザクバズ+足ミサ+寒冷地ザク=220
【艦長】モニク
カード資産 メカ、武器はC,UCコンプ前提
キャラはほかに【マリオン、シャル、UCアイナ】しかないです。
診断方針:
特殊作戦に出るため女単を組んでみました。
組んだ時点でシャトル発射場だった為、このような編成です。
対空は空中ロックが流行りそうと踏んだので入れてみました。
よろしくお願いします
596:ゲームセンター名無し
08/10/28 08:30:37 ZxEbVtbWO
総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】Rシロー+哀戦士+アレビー+アレ盾+アレックス=510
【2番機】キキ+操縦マニュアル+ブルパ+寒盾+パワジム=220
【3番機】エレドア+伏兵+カレキ+量タンク=165
【4番機】ミケル+サプレッサー+バレスト+ガンタンクⅡ=180
【艦長】コジマ(60)
カード資産:ポケットからやってるのである程度はあります。
診断方針:3、4番機はある程度固定で、1、2番機はパイロット固定でお願いします。
シロー、キキ、ミケルは育成済みです。
1、2番機の機体がイマイチぐっとこないので、このあたりを重点的にアドバイスください。
ちなみに小生半年ぐらいプチ引退していたので、今の流行の対策などもアドバイスいただけると助かります。
597:ゲームセンター名無し
08/10/28 08:59:52 1fTJbYGtO
診断お願いいたします
相手にウザがられるデッキを目的でやってるのですが今回はラスシューデッキを組んでみました
【隊長機】
シロー(125)+EZ8(120)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+ラスシュー(50)
(385)
【二番機】
フランシス(75)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ビーライ(50)+ラスシュー(50)
(345)
【三番機】
スレッガー(110)+陸ガン盾(110)+ミサラン(30)+ロケラン(30)+強化炸裂(30)
(310)
母艦コジマ(60)
1100/1100
そこそこ善戦しながら高コスト機をラスシューで一撃死させるのが狙いです
見た目的にラスシューバレバレな気がしてならないのですがどうでしょうか?
あと自分的には三番機が微妙な気がしてます。
資産はあまり気にせずアドバイスよろしくお願いいたします。
598:ゲームセンター名無し
08/10/28 14:09:36 ypFAS9Vh0
【1番機】ケン、強炸、ザクマシ改、ゲルシー+イフ改=380
【2番機】ガースキー+強炸+MMP80(30)+ゲルシー+イフ改=355
【3番機】ジェイク+伏兵+マ砲+3ガト+陸ザク= 210
【艦長】 ユウキ=55
カード資産 、RはズゴE、ハイゴッグ、フルガト他はキャラばかり・・・
全国60戦程度なので資産ほぼ無し。ショップ近いので
随時購入可能。
コンセプト:純正外人部隊、適正機体、半分やっかみのR無しデッキ。
スタイル:基本パターンはジェイクで先制後、距離を詰めてくる敵機に
イフ改2機で青で迎え、ジェイクをリンク狙えそうな位置に
逃がして、イフ改2機で引っかきまわしてます。
やはり伏兵とれなかったときと、ロングレンジ高火力高機動機体に
相性が悪いです。
診断方針:パイ固定で機体は適正有りの機体が望ましいですが
Rでなければフィーリングの合わないドム系以外なら
ありがたいです。少佐にあがりコストがあまってしまったので
どこから手をつけていいのやら・・・ありきたりなとこでは
脱出艇くらいでしょうか?あとイフ改2機ともカスタムが
強炸というのも芸がないような気がしまして・・・
注文も多く生意気で申し訳ありませんがお暇なときにでも
よろしくお願い致します。 長文失礼致しました
599:598
08/10/28 14:15:53 ypFAS9Vh0
すみません、ジオン少佐で地上オンリー
上記の編成でコスト1000/1050です。
600:ゲームセンター名無し
08/10/28 14:50:41 v73dCuBZO
>>598
【隊長機】390
ケン+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【二番機】370
ガスキ+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ
【三番機】230
ジェイク+ザメル+伏兵
【艦長】55
ユウキ
たぶん1045だと思います。
入手が容易なカードで組んでみました。
ジェイク機は伏兵が狙え火力があり遮蔽越えができる適性機でザメルを選びました。
ザメルの回頭が気になるようでしたら旧シャザク辺りにしてください。
イフ改にオプブと武装をアクビーにかえレンジが伸びたので今より戦いやすくなると思います。
601:ゲームセンター名無し
08/10/28 15:43:08 nOZ/2LnF0
総コスト:1140/1200 准将 宇宙
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプションアーマ(70)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+5号機(Bst)(250)=540
【艦長】ミユ(55)+脱出挺(30)=85
カード資産:フルコンプ仮定で。
診断方針:サラブレットで大佐から准将に上がったのですが、コスト落としにならない方法が、これ以上だと
カスタム変更しかないので、非常に悩んでいます、今はとりあえずオプションアーマーをビームバリアに変えて
全国に出ていますが、実弾ばかりの相手で余り意味が無くなっている状態です。
何か意見がありましたらよろしくお願いします。
602:ゲームセンター名無し
08/10/28 19:35:37 j7KbBk8aO
>>601
盾を二枚ともGP盾にしたらどうですか?
603:ゲームセンター名無し
08/10/28 20:33:37 D4bgYp2X0
>>601
これでおk
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515
【2番機】フォルド(110)+オプアマ(70)+ジムラ(35)+号盾(30)+5号機(Bst)(250)=495
【艦長】ジャミトフ(160)+脱出挺(30)=190
604:ゲームセンター名無し
08/10/28 21:11:50 7oyExKmrO
診断お願いいたします。
ジオン/大尉
コスト:975/1000
【隊長機】
メットガトー(170)+生存本能(25)+強化BR(65)+片手ビーマシ(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=565
【二番機】
バーニィ(70)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+3連ガト(30)+ザクⅡ改(100)=260
【母艦】
デラーズ(120)+脱出艇(30)=150
カード資産は、基本的な物は大体揃ってあり、足りないのは購入することも考えております。
パイロットは、今まで女性パイロットしか育てていなくて、ガトーやバーニィ、キャスバルやラル等も控えていますが、レベル1のままです。
育成完了しているパイロットは、リリア、シャル、ソフィ、メイ、ハマーン、ジェーン、シーマという顔ぶれです。
そろそろ男性パイロットで出撃したいと思い、構築してみました。
二番機のバーニィですが、コストが260で伏兵取れるかが不安です。
もし伏兵を諦めるのならカスタムを覚醒かEXAMのどちらかに変えることも考えています。
こんな感じですが、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
605:ゲームセンター名無し
08/10/28 21:26:44 dDh6An34O
総コスト:700/680
戦場:宇宙
【隊長機】Rアイナ( 120)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムAG(130)370
【2番機】メイ(85)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+高ザクR2RG(120)265
【艦長】シャルロッテ(45)
診断方針:半引退状態で、復帰しようとしましたがICカードを紛失してしまい、最初からやり直ししようと考えています。
資産は無視して構いません。必要なカードは買い足しします。
パイロット・艦長は固定でお願いします。
606:598
08/10/28 21:54:21 ypFAS9Vh0
>>600
早速の診断ありがとうございます!
ザメルはまったく考えになかったですね~。
でもなぜか見た瞬間これは!ってきました。
アクビーは私も一応考えてました、アクビー+カウントダウンとかも
面白いかな~と思ってまして。
近々試してみます、ありがとうございました。
607:ゲームセンター名無し
08/10/28 22:25:21 D4bgYp2X0
カウントダウンはいらない子
コスト60も使うんだからよく考えた方がいい
608:ゲームセンター名無し
08/10/28 22:47:23 S1fao83W0
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト:995/1000 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+アムガン(180)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+30カスタム=440
【2番機】 リド(105)+スナⅡVP/リド機(170)+ダムBR(60)+ST盾(30)+30カスタム=395
【艦長】 レビル(160)(戦意発揚 CE-D013)
カード資産 (上記以外のRのみ記載、C,UCは前verの物なら持ってるor入手可能)
パイ:先読みアムロ、バニング(歴戦の猛者)、ニナ、シロー
艦長:ジャミトフ、ブライト(150の、弾幕薄いぞ)
メカ:終ガン、盾付きステイメン、GP-01Fb、Aパーツ分離、アレ、チョバムアレ
半壊、Ez-8(降下パック)、Gアーマー
武器:GP-01ライフル、(GP-04使用時のみガベマシ)
カスタム:鍔迫り合い
診断方針:カスタムは気分で入れ替えますが、ワイドでカード捌きの下手さを補うことが多いです。
出来るだけ癖の無いデッキでカード捌きの練習がしたくて考えたデッキです。
基本はアムロを前に置いて二人のテンションを高めに維持
接敵後は特に配置は気にせず成り行きに任せながらダブルダッシュを練習しながら釣瓶打ち
なおレビルは補正のためで能力はオマケ程度に考えています(パイでテンションが上がるため)
気になる点は適正固めと死神で補えるかと思ったのですが、BR一本とバルカンだけなので
火力が物足りない点と、汎用機なだけに機動面での不満が残る点です。
またマイナーチェンジとしてリドをプロガンに乗せかえることや
レビルを下げてアムロをRの先読みに変更することも検討しています。
アドバイスがあればよろしくお願いします。
609:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:00:25 RGE73Jy10
ジオン 中佐1055/1100 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+木星帰り(40)+片手ビーマシ(65)+GP盾(50)+ガーベラ(240)=530
【2番機】クスコ(90)+精鋭部隊(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=380
【艦長】UCキシリア(115)+脱出艇(30)=145
資産 必要な物は、購入を考えています。
診断方針:コストを上手く使いきれてないことと、
シーマ、キシリアの能力を生かした編成にしたつもりですが、
なかなかテンションMAXにならず、生きてないような気がいます。
機体、パイに特にこだわりは、無いのですが、シーマ(R,私服でも可)
隊長の編成にしたいです。アドバイスありましたらお願いいたします。
610:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:45:53 IqGp4ZIEO
診断お願いします。
宇宙&地上1125/1250
隊長 ニムバス125教育60二号機シールド50ガトシーフル85BD2号機220… 540
二番 トップ55ダブルロックオン15スタータシールド30 MMP80マシンガン30ザク改100…230
三番 キャリオカ20伏兵30ザクマシンガン15ザク改100…165
艦長 ギレン160脱出30
C、UCなら、ある程度あります。
611:ゲームセンター名無し
08/10/28 23:53:17 IqGp4ZIEO
>>610です。
コストが余るので二、三番機を改造してほしいです。
612:ゲームセンター名無し
08/10/29 00:50:04 RDTPaBag0
>>601
【1200/1200】
【隊長機(565)】ルース・カッセル+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム4号機[Bst]
【二番機(550)】フォルド・ロムフェロー+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム5号機[Bst]
【母艦(85)】ミユ・タキザワ+スペース・ランチ
盾を純正にしても-40だからこれもいけそうではないでしょうか
613:ゲームセンター名無し
08/10/29 07:16:38 us3Zm4BSO
診断お願いいたします。
降下パックが強化されたということで08降下部隊設立してみました。
【1番機】
Rシローアマダ(125)+時計(30)+陸ビーム(45)+ミサラン(30)+EZ8降下(160)
(390)
【2番機】
カレン(95)+ラストシューティング(50)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(355)
【3番機】
サンダース(80)+ハロ(40)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150)
(330)
母艦コジマ(60)
1135/1150
戦略的には開幕母艦を囮にして敵を誘導しつつ三機固まりながら黄色で敵裏に接近し赤撃ちx9をねらいます。
それからはごり押し一本
カレンのラスシューねらい→シローかサンダース落ちが理想的
再度復活のカレンで不意打ち→やられそうになったらラスシューみたいな感じでやってます
悩みは奇襲に失敗したときの勝率がかなり悪い事です。腕のせいなのは明らかなのですが何か08を使うアドバイスなどありましたらよろしくお願いいたします。
あと陸ガンは柔らかなので三機とも時計にしようかとも思っているんですがどうでしょうか?
資産はあまり気にせずご指導お願いいたします。
614:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:03:15 ttfZQha60
>>604
Lv1のパイに二重武装はRアムロクラスでも安定しません。ましてやバーニィでは。
コスト:1000/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+EXAM(70)+イセリナ(25)+片手ビーマシ(65)+BBサリス(380)=710
【二番機】 バーニィ(70)+()+ザクマシ(15)+ゲルシー(30)+試験プ(120)=235
【母艦】 ヘンメ(55)+()=55
両機、二重武装しない方向で組んでみた。
バーニィ機は、高い格闘値を活かすために試験プに。ラスシューはおまけくらいに考えて。
コスト:980/1000
【隊長機】 メットガトー(170)+教コン(60)+強化BR(65)+ゲルビー(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=585
【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+素ショット(35)+()+ザクⅡ改(100)=235
【母艦】 ギレン(160)+()=160
機体もそのままがよければこんな感じで。
ガトー機は、単武装だと400↑機としては余りに火力が低いので、無理やり二重武装させた。
適正武器、教コン、命中3艦長でなんとかなるかも。
バーニィ機は二重武装させると、伏兵発動してそこそこ、発動しないと悲惨なことになるので二重武装はあきらめよう。
武器は、ラスシュー時の火力と伏兵発動率を考えて素ショットを選択。なければMMP後期やショットSTでも。
両編成ともに、射撃初期値を前提としているので、育成後ならもっと自由がきくがそのころには階級が上がってるのではないかと。
615:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:15:22 P3xsPEpZO
>>614
診断ありがとうございます!
やはり初期レベルだとメットガトーでも安定しないんですね…。GP02BBを使う方向性も考えていましたので参考になりました!
もう少し煮詰めてみて、そしたら実際に試運転してみます。
ありがとうございました!
616:ゲームセンター名無し
08/10/29 09:25:50 ttfZQha60
>>608
隊長機、二番機ともに1ユニットのもつ火力は結構高いほうだと思う。
対戦相手と比べ火力が低いと感じるのは射撃値をあげてないからじゃないかな。
同じ編成でも射撃初期値と射撃全振りでは雲泥の差があります。
育成済みの場合は、二重武装したりより火力の高い固定武装を持った機体を使用するしかないかと。
二番機がリドなのでガンキャII+ダムビー+寒盾+高ジェネあたりで。
617:ゲームセンター名無し
08/10/29 10:23:02 A1Bhx4v6O
>>616
>608です
一応二人とも育成済みです
火力不足を感じたのは陸ゲルやガベに赤撃ち同士で
ダメ負けした時に感じました
ガンキャ2はちょっと遅いイメージがあって避けていたんですが
食わず嫌いを止めて試して見ます
有り難うございました
618:ゲームセンター名無し
08/10/29 17:51:32 Hm0dSDlaO
診断お願いします
コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+ゲルググM(170)+MMP-80マシンガン後期型(30)+スパイクシールド(25)+哀戦士(40)=370
【2号機】トップ(55)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン後期型(30)+ゲルググシールド(30)+哀戦士(40)=325
【3号機】ジェイク・ガンス(40)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=80
【4号機】ニエーバ(35)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=75
【5号機】キャリオカ(20)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=60
【艦長】ノイエン・ビッター(90)
戦法
ドップ3機でひたすら武器とシールドを狙い、予備戦力が尽きた辺りで5(4)機で攻め上がります
診断方針
予備戦力尽きてから上手く逆転しきれません
腕が足りないと言われればそれまでなのですが、何かデッキに致命的な箇所はありますでしょうか?
資産
両雄以降の物は無視でお願いします
(後は無いに等しいです)
619:ゲームセンター名無し
08/10/29 18:51:51 VGU1bKRW0
>>618
致命的な箇所はただ一つ
ケンとトップの機体、武装がしょぼいという事かな
哀戦士をためて攻撃力上げたのにマシンガン装備のゲルMだったら意味が無い
だからもっと普通のデッキを使って階級を上げ、使用コストにゆとりが出来てから哀戦士デッキを使えばいい
その時はガーベラや陸ゲルみたいな機体に攻撃力の高い武器を装備した方がいいね
艦長をRキシリアにして、トップを新ハモンにして援護射撃を飛ばすのもいいね
生贄パイロットのコストの高さも目立つ ジュダックエルランキャリオカでおk
620:ゲームセンター名無し
08/10/29 21:02:23 psMPwsvbO
催促するようで悪いですが>>596の診断宜しくお願いします。
621:ゲームセンター名無し
08/10/29 21:13:31 MEFx+DqT0
>>620
シローは400超えさせるほど強くないから395以下のがいい
(つかってても弱くはないけど400超えさせられるほど強くもない
っていっても収めるには少し重いけど
キキ+ミケルが落ちたらちょうど予備が飛ぶから
ジム改あたりのちょい安いのにするかバレカレキを入れ替えるとかで
(計算してないからできるかわからないけど
3オチできるようにする
3機目はシローにするかそれ以外で哀貯めるかはお好みで
622:ゲームセンター名無し
08/10/29 22:33:18 Hm0dSDlaO
>>619
診断ありがとうございます
せっかくですが、暫くは普通のデッキで頑張ってみます
623:ゲームセンター名無し
08/10/29 22:53:49 HcLSGfyP0
ジオン軍:軍曹
総コスト:695/700 地上or宇宙
【隊長機】モニク(65)+ダブルロックオン(15)+ジャイバズⅡ(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=325
【2番機】ジェーン(65)+対抗心(30)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+ケンプ試作機(120)=310
【艦長】マイ(60)
戦法:最初にモニクで攻撃し、後はMS2機でのごり押し・・・しか出来ません
カード資産:RがケンプフルとゲルM用BR(今日出ました)のみで、UCとCは全て有ると考えてください
診断方針:パイロットのみ固定で、後は全てお任せします
今日は、完敗(宇)→敗北(宇)→完勝(地)→敗北(宇)と、散々な結果になってしまいました
しかも、帰りに寄った松屋で店員がケンカを始めるし・・・蛇足ですね
診断をよろしくお願いします
624:ゲームセンター名無し
08/10/29 23:00:41 MEFx+DqT0
>>623
モニクの能力生かすにはBZじゃあ先手取りにくい
+中近戦も考えたらシゲラで
機体はゲルMとかでカスはロンスコ
(ロックしにくいならワイスコ
バックラーかシゲルM盾で
その総コストで試ケンプ+02盾は重いから
EZザクとかでマシ+足味噌or3ガト
625:ゲームセンター名無し
08/10/29 23:18:54 HcLSGfyP0
>>624
分かりました
モニクは武装をシゲラに変え様と思います
EZザクとはザクⅡ改ですか?
STにあったので、そちらを使用します
診断していただき、ありがとうございました
626:ゲームセンター名無し
08/10/30 06:35:48 2IcvXxFMO
>>621
㌧
395に抑えるとコストが余ってしまうんですが、そこはどうしたら良いでしょうか?
キキ機を豪華にするとかですかね?
627:ゲームセンター名無し
08/10/30 11:15:10 NVxj8gldO
>>626
1、2番機がどうイマイチかによるんじゃない?
あと621氏が言いたいのは、キキかミケルのコストを5下げれば3機落ちできるって事だからシロー機はそのままだと思う。
テンプレだけどアレにはEXAMで足まわりと攻撃力を強化すれば、シローとコジマの能力が活きるかも。
更にテンプレでゼフィ二機とかあるけど、キキがそこまで使えるかが分からない…
628:ゲームセンター名無し
08/10/30 16:09:00 FaGki6PfO
診断お願いします
大佐
総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】バニング(135)+対抗心(30)+ガンビー(60)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】キース(65)+鹵獲(30)+180ミリキャノン(50)+3ガトシー(30)+キンバザク(120)=295
【3番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+5号機Bst(250)=390
【艦長】コリニー(90)
カード資産:コモンとアンコだけ無視で
レアは上にあるのと素アレ、十手だけで考えて下さい
診断方針:編成は多少変えてもよろしいのですが以下の条件を守って下さい
>全機宇宙へ行けて尚且つレベルアップ時に射撃が上がる機体で
>近距離(実弾オンリー)
中距離(BR持ちのバランスとれてる系の機体で)
遠距離(遮蔽物越え系と手元青を撃てる機体で)
を意識した編成で
よろしくお願いします
629:ゲームセンター名無し
08/10/30 16:18:53 2IcvXxFMO
>>627
なるほど
エレドアとミケルが落ちる前提でしか考えてませんでした。
ちなみにイマイチというのは面白みに欠けると言うことです。戯れ言ですが…
630:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:09:47 mzAlNo0f0
>>628
1140/1150
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)+St盾(30)+ジムカスタム(130)=330
【2番機】UCキース(75)+強炸(30)+ブルパ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ重装(160)=330
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=355
【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30)
まず、鹵獲3ガトは必要ない
連邦にはガンキャノンという素敵な砲撃機があるからそれを使う事を推奨する
(R108を手に入れたらそちらへの切り替えを)
パイロットもUCキースを採用。高い射撃パラ・ダブルロックオン搭載なので後衛にはうってつけ
で、足りないコストは前衛・中衛のコストから持ってくる
バニングをベイトにして前衛仕様に。UCロンライは威力は落ちたが、青が便利だから部隊に一枚入れておいて損はない
アニッシュは適性のある170ダムに。手に入らなければ最近でたリアルタイプガンダムでおk
(そっちはに適正ないから、パイは特殊能力重視でハヤトとかがおススメ)
艦長はコリニーでもいいが、個人的には補給もあるシナプスの方を推す
631:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:15:34 mzAlNo0f0
>630
間違えた。二番機の武器、ブルパじゃなくてジムラね
632:ゲームセンター名無し
08/10/30 18:43:15 8N00Sys90
まるで青撃ちの重要性を理解していない・・・
633:ゲームセンター名無し
08/10/30 19:01:02 mzAlNo0f0
どういう意味で言ってるのか分からんが、何ら問題ないレベルだと確信してるぞ
威力に関しては青でも弾数の落ちない武器ばかりだから問題ないだろうし
手元だってジムライ・BRがあれば十分だろ
ゼロ距離戦ならUCロンライの赤撃ちでもロック速度に差は出ない(極論、相手が青に拘るようなら黄で攻めるという手もある)
それが気になるなら武器破壊させてバルカンにするか新ベイト(+生存本能)でも使えばよろしい
近づいてまで青でチマチマやるようじゃジリ貧になるだろ
634:ゲームセンター名無し
08/10/30 19:05:21 o2fprLgrO
診断お願いします。
ジオン:准将
総コスト:1165/1200
【隊長機】
シーマ(135)+ビーバリ(140)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=610
【二番機】シャア(125)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+MMP-80マシンガン(30)+シャアザクSF仕様(120)=375
【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180
戦法:シャアのハンマーガンで敵の盾を割りシーマで攻撃する感じです。
カード資産:無視で。
診断方針:固定は、シャアとシャアザクとシーマでお願いします。
635:ゲームセンター名無し
08/10/30 22:32:11 Fc6HGa/20
診断お願い致します。
連邦少佐/1035
【隊長機】UCバニング(135)+4号機BST(250)+GPBR(80)+GP盾(50)+外ジェネ(30)=545
【2号機】フォルド(110)+素5号(190)+BSG(35)+寒盾(20)+集中砲火(40)=395
【戦艦】シナプス(95)
資産:
Rは上記以外は「5号機BST」「HBR×2」
「狙撃ライフル」「バニング」「ソーラS・Ⅱ」「ロングライフル」「LRBR」など
C、UCは煩雑になりそうなのでとりあえず無視。
サラブレット隊は「ミユ」をはじめ「素4号機」も持っています。
後は「ルース」を自引きするのみ。
方針:
上の方にあるサラブレット隊の先輩方の診断&回答を参考に、
自分の資産&階級で工夫してみました。
宇宙からハムドロが一掃されたと聞いたので、
好きなHMR仕様の4号機を使うデッキです。
それでもビームバリア対策で、1番機と2番機で・・・
「HMR+GPBR(4HIT)」+「適正機+集中砲火(16HIT)」-「敵機回避」=12HIT
・・・の1ターンでビーバリ停止の予定。
困ったことは・・・
①2機編成にしては足まわりが貧弱なのかGP系に振りまわされること。
②ミユを使うには2番機の集中放火の補給と命中補正が不安なこと。
③1ターンでビーバリ停止しないことも多い。
隊長機はルースを自引きするまでバニング大尉に頑張ってもらう予定ですが、
変えてもらってもかまいません。
サラブレット隊の先輩方が居りましたら、佐官を戦い抜くための知恵をお貸しください。
636:ゲームセンター名無し
08/10/31 01:57:05 pPEgxG5oO
診断お願いします
ジオン 中尉
編成
ハマーン+ジオング+定位置
リリア+陸ドム2+80MG2つ+ロングレンジ
艦長 ギレン
捨て試合しか勝ててないCOM専の初心者です
昇格に対人が必要になってから全国しはじめたのですが、ノイエ、デンドロ、局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます
なんとか一回落とせるときはあるのですが、一方的に攻撃されてしまうことが多いです
ジオングは弱いんでしょうか・・?
相手が動いているとロックオンするのが遅くて中々攻撃ができないのです
新カードでてから始めたのであまり資産はありませんが、アドバイスお願いします
637:ゲームセンター名無し
08/10/31 02:08:45 1+Ud5lyA0
中佐 1085/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+EXAMリミッター解除(60)
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡorザクカラー(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)
【艦長】ヘンメ(55)
資産:高額カード以外はだいたい所持しています。
方針:BB、ジャイバズで牽制しつつ、といった感じ
遮蔽物に対してかなり苦戦を強いられそうなのですがどうでしょうか。
また、ジャイバズではなくMMP80後期に変えて、艦長コッセルだとどちらが良いでしょうか。
診断よろしくお願いします。
638:ゲームセンター名無し
08/10/31 07:09:25 ikYYgYE80
>>637
中佐 1100/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+アクトBR(45)+外ジェネ(30)=620
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムⅡorザクカラー(120)+オプスラ(30)+(ジャイバズor増加マ砲)(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)
EXAM系使うならメットガトーの方が合うと思います。
青打ちの安定の為アクトBR、無補給での継戦能力を求め外ジェネにしてみました。
精鋭部隊に高ジェネ合わせて火力重視もいいんじゃないでしょうか。
2番機は遮蔽物の多い戦場ではマ砲も選択肢に。
後は浮いたコストで艦長強化。
639:ゲームセンター名無し
08/10/31 07:42:28 Z9Y3LcWUO
>>635
俺的には四号機は超火力のがおもしろいと思う
【隊長機】
フォルド(110)+素四号機(190)+HBR(70)+寒盾(20)カスタムナシ
(390)
か
フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強裂かオプブなどお好み30カスタム(30)
(395)
【2番機】
Rバニング(150)+四号機(250)+ロングライフル(60)+外部ジェネ(30)
(490)
艦長レビル(160)お好みで
1040or1045/1050
ロングライフルとHMRはビーバリの上からでも余裕で削れるので当たりさえすればかなりいけるとおもいます。
フォルド機でいかにバニング機を守るかにかかってるのでバニング機の先落ちだけは気をつけてください。
最終的には400↑二機編成か素を二機使って395↓二機+ミユ伏兵になると思うのでそのことを頭に入れて使ってみてください。
640:ゲームセンター名無し
08/10/31 08:28:16 Z9Y3LcWUO
間違えた
フォルド機は5号機でした
641:ゲームセンター名無し
08/10/31 08:59:13 35ytCB9F0
診断願います
准将・宇宙用
1185/1200
Rガンキャ108(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+マット(120)=375
ガンダム(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)+アニッシュ(65)=365
犬砂(180)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+強炸(30)+ラリー(85)=360
ノエル(55)+ランチ(30)=85
資産は無視していただいて構いません
パイロットに特に拘りはありません
「折角だから揃えてみよう」と思った程度です
642:ゲームセンター名無し
08/10/31 09:01:25 1+Ud5lyA0
>>638
診断ありがとうございます。
外、高ジェネ両方を試してみます。
643:ゲームセンター名無し
08/10/31 10:22:05 4ux25Ss90
微妙にコスト余ってて勿体無いので
シーマの盾を02盾にして武器をロングビームライフルにしてみては如何だろうか。
コンセプトとは外れてしまうけれど、遠距離で盾割なら新グフカスがオススメです。
644:ゲームセンター名無し
08/10/31 10:23:05 4ux25Ss90
>>634
更新忘れてた・・・
645:ゲームセンター名無し
08/10/31 12:51:31 NOme+HMm0
>>636
テンプレをよく読みましょう
646:ゲームセンター名無し
08/10/31 17:44:59 KAqRjQWp0
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150
【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ガンダムビーライ(60)+GP02盾(40)+マドロック(270)=580
【2番機】
ユウカジマ(130)+鹵獲兵器(30)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+ジムBD(140)=380
資産:C、UCは0083以降フルコンプ仮定でRはあまりありませんが必要なら買います
固定カード:パイロット
方針:序盤マドロックとジムBDの対艦ライフルで牽制、
母艦を前に出しつつマドロックで格闘or遮蔽物越しに射撃、ジムBDでロック切り
MSのダメージが多くなれば側面から2機の機動を生かし格闘
大佐でこのデッキで通用するか不安です・・・
デッキの改善点があればおしえてください
特に改善後の戦闘指南も教えてくれるとうれしいです
診断お願いしますm(_ _)m
647:ゲームセンター名無し
08/10/31 18:02:37 dLep8n210
>>646
宇宙…専用…?
デッキ的には穴はあまり無い気もしますが、
回避上昇中のご時世にインファイトを格闘1択に決め付けるのは良くないかと…
武装のレンジ的にも赤青黄で3択を仕掛けられるので、問題ないとは思います。
648:ゲームセンター名無し
08/10/31 18:10:38 KAqRjQWp0
>>646
間違えました地上です
649:ゲームセンター名無し
08/10/31 19:44:32 P0MEoEKEO
>>643
診断ありがとうございました。シーマ機の武装を変更してグフカスも試してみようと思います。
650:ゲームセンター名無し
08/10/31 20:42:52 2Uc8Emfd0
診断御願いします
ジオン少尉:宇宙専用 900/900
【隊長機】アナベル・ガトー+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル×2+ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
【2番機】デル+ロケットランチャー×2+ゲルググ高機動型
【艦長】 ボーン・アプスト
資産:ゲル盾・リックドムⅡ(プロペラントタンク仕様)・対抗心・ジェルググJ(プロペラントタンク仕様)・ビグロ
高価なカードは無理です...
固定:ガトーさんはなるべく使いたいです
方針:戦艦はあまり前に出さず、基本二機共赤色メインでヒットアンドアウェイ
NPC相手だと確実に勝てるのですが、対人だと押し切られてしまいます
戦術指南もして頂くと有難いです
651:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:38:00 iNXef2C80
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150
【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565
【2番機】
ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395
こんなのはどうでしょうか?
マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。
盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に)
ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。
これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。
ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。
ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため
ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。
大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!
652:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:41:19 iNXef2C80
>>646
>>651参考にしてみてください。
宇宙専用になってますが…地上です。すいません
653:ゲームセンター名無し
08/10/31 21:47:05 5NgrdQbp0
ジオン大尉:地上専用 945./1000
【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期型(30)×2+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+ザクⅡ(70)=160
【3番機】ガースキー(85)+破滅へのカウントダウン(60)+ザメル(160)=305
【艦長】 デトローフ・コッセル(85)
資産:ケンプファーフル・アプサラスⅢ・ララァ・キシリア・ビームライフル(ゲルググM)・私服シーマ・メットシーマ
ゲルググMシーマ専用・エルメス・EXAMリミッター解除・ガーベラ両方・ビームマシンガン(ガーベラ)
C・UCぐらいだったら買えるので大丈夫です
HGシーマの絵に釣られて始めたので、どう言うがデッキの組み方がいいのかなどさっぱりわかりません
とりあえず、シーマ好きなのでそれ関係だけは買って使っています
中尉と大尉をループしてたのですが、最近は大尉でいる期間の方が長くなってきて
余っている50コストをどうしていいかわからず、アドバイスをしてもらおうと思い書き込みました
654:ゲームセンター名無し
08/10/31 22:43:41 dLep8n210
>>653
流石に2番機が貧弱すぎるので強化してみてはどうでしょうか?
地上専用 980/1000
【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期型(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(50)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=225
【3番機】ガースキー(85)+強炸(30)+ザメル(160)=275
【艦長】コッセル(85)
大きくはいじっていませんが、
1:シマゲルを安定して働かせるために盾を持たせました。
2:実弾のみのザメルは盾受けされるとカウントダウンが無駄になるので、火力を上げる強炸に。
3:浮いたコストで2番機の強化。
といった感じでどうでしょうか。
2番機の編成は若干手元が不安定になりますが、火力はかなり上昇しているはずです。
手元が不安ならば脚ミサ→3ガトに変えるなどして対応できると思います。伏兵も充分発動する範囲内だと思います。
655:ゲームセンター名無し
08/10/31 23:47:27 jn6am0MuO
>>650
>>2を読んで書き直した方がいいですよ。
656:ゲームセンター名無し
08/11/01 00:28:44 KNI8nyOMO
>>646
>>651の方のアドバイスでだいたい良いと思いますがマドロックに盾は要らないでしょう、白バズでも持たせたほうが良いと思いますよ。
657:ゲームセンター名無し
08/11/01 17:20:33 KXLTY00g0
ジオン大佐 地上 1150/1150
【隊長機】ヴィッシュ(110)+パイ強化薬(25)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=480
【2番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【3番機】ジェーン(65)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=235
【艦長】ユウキ(55)
資産:排出シマゲル、シャアザクSF、アクトザク、GP02A、ズゴッグEJP、両手ビーマシ、シゲラ、BD2
鹵獲兵器、鍔迫り合い、懐中時計、軍服ガトー、デラーズ、軍服ララァ
前verまでのUC、Cはコンプ仮定でお願いします。
診断方針:大佐に上がったので組んだデッキですがいまひとつ上手く機能しません。
基本的な戦術は母艦を中盤まで押し上げて
ヴィッシュとケンの釣瓶で隙を見てジェーンで攻撃です。
ハマれば射撃も格闘もそれなりの威力を持つデッキだと思うので圧倒できるのですが
なかなか上手くいきません。
デッキの改善点や戦術のアドバイスをお願いします。
658:ゲームセンター名無し
08/11/01 17:43:07 zhWF689D0
>>647
そうですね・・・
近距離でも三すくみを利用します
>>651
自分もアレックス盾のほうがにあうと思います(色的に)
そこはやってみて感覚できめますね
ユウですが余りレンジかさばらせたくないので・・・
戦術まで教えて頂きありがとうございます
参考にさせていただきます
>>656
盾なしですか??
ん~・・・
いちおCPUで試してみます
皆さん診断ありがとうございます
659:ゲームセンター名無し
08/11/01 18:49:41 xY8ZeGlAO
>>639
ありがとうございました。
ヤハリ最終的には400↑二機編成ですか。
堕とさない戦いのために、艦長補正と補給が重要になりそうですね。
参考になります。
ただ、考案して頂いたデッキの方は自分には向かないみたい。
「フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+オプブ(30)」
で試したところ、GP相手に盾の無い隊長機を守りきれない感じです。
でも、「ジムラ+素5号機+オプブ」は使い勝手が良かったので、
二番機のみ使わせていただき、暫く頑張ってみたいと思います。