08/09/22 04:05:08 qr89Qh5g0
>>365
伏兵付かないサリーはネタの領域にまで弱体されてるんで
ザク改MMP足味噌バーニィの250を下回る様にしないとしんどいかと。
宇ジム改にするとかでコスト削減。んでフォルド機の武器のランクを上げてやる。
30盾が適正盾なのかガン盾なのか解らんけども。
GP02盾に替えるのをお勧めする。宇宙は実弾メインだし、400↑の盾寿命を延ばす事も大事。
368:ゲームセンター名無し
08/09/22 20:27:39 B8Km18VGO
始めて3週間経ち、未だ少尉な自分のデッキの診断をお願いいたします。
連邦/少尉 地上or宇宙
865/900
【隊長機】
ミユ+教コン+ロングライフル+ジムスナ盾+GP01(385)
【二番機】
アヤ+ダブルロックオン+BR(適性ガンダム)+寒盾+ガンキャ108号機(290)
【艦長】
新レビル+脱出艇(190)
資産はほぼ無いと言うことでお願いします。
しかし、これがオススメ!ってカードがあれば購入することも考えております。
戦術としては、ミユを前衛とし、アヤは後方支援と言う形でやっております。
全国では緊張してしまい、負けが多い感じですorz
パイロットがオペ子ばかりなのは、包み隠さず言うとオペ子が好きだからです(ぇ
では、よろしくお願いいたしますm(__)m
369:ゲームセンター名無し
08/09/22 21:46:52 A2klLRQb0
>>368
オペ子が好きなら艦長もオペ子で
そしたらコストが浮くだろうから
3機編成でミユはそのままで
2機を合わせて395以下
どっちかに伏兵
機体は犬ジムあたりで
こんなんでどうだろうか?
370:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:27:38 0xOhXcAqO
>>368
診断ありがとうございました サリーは195内に抑えるようにします
今日の戦場が暗礁だったため、このデッキで出るのは危なかったので、また次の機会に試してみようと思います
371:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:28:41 0xOhXcAqO
スマソ
>>368ぢゃなくて>>367です
372:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:38:23 B8Km18VGO
>>369
診断ありがとうございます!
診断を参考に、ミユ、アヤ、ノエル、艦長レーチェルでデッキを作り直してみたので、明日辺りにでも試運転してきます!
373:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:19:38 ljZu/KgpO
診断お願いいたします。
カードあさっていたらクロBD2が出てきたのでデッキに組み込んでみました。
相手でこんなデッキ出てきたらUzeeeeeって思われるデッキを作りたいのですがどうでしょうか?
【隊長機】
先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレタテ(40)+時計(30)
(560)
【二番機】
天才(75)+BD2(225)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+時計(30)
(395)
母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1095/1100
二機編成でさらにウザさ倍増させるにはどうしたらよいでしょうか?
とりあえずBD2は固定でお願いいたします。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
374:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:31:06 /WqJc0r80
>>372
萌スレ行くと幸せになれると思う。
ノエルをノイエジールに乗せてノイエルジールとか、
モーリンを格闘運用するような猛者の巣窟。
375:ゲームセンター名無し
08/09/23 07:43:24 mWdqW02fO
>>373
2機とも時計持ちの時点で十分にUZEEEEことには間違いないけど…
マチルダにこだわりがないなら、脱出艇を外して艦長をコーウェンに。
コーウェンのテンションMAXでガンダム開発計画が発動するとさらにUZEEEEデッキになる。
エグリミに窮地に開発計画。マッチしたくねえなwww
376:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:05:13 +wkOYbTkO
>>356
【隊長機】STアイナ+対抗心+ビームライフル(アクト)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=370
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+試作ケンプファー
【艦長】マイ
ゲルググの格闘は強いので同コストでアイナよりも格闘パラの高いヘンリーの方がよいかもしれない
女パイロットがいいならどこか削ってソフィを
377:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:10:25 zqilOjdf0
総コスト:/1095/1100
【隊長機】ラリー(85)+スナカスⅡVP(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=335
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+UCLBR(65)+ST盾(30)+カレキ(25)=395
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)=325
【艦長】 マーカー(40)
カード資産
コンプしてある前提でおねがいします
診断方針: 最近このデッキを使っているのですが各機体の武器とカスタムなどで
迷っていますのでアドバイスなどをいだだきたいです。
適正などはそこまで気にはしません
機体とキャラは固定でおねがいします 診断よろしくおねがいします
378:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:52:58 ljZu/KgpO
>>375
なるほど、コーウェンは気が付きませんでした。
コーウェンて使ったことないけどたしか黒くてデカそうな人ですよね?
多分持っていると思うのでさっそく明日試しに行ってきたいと思います。
ありがとうございました
379:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:50:39 xVHI13c1O
>>376
ケンプにST盾とな?
380:ゲームセンター名無し
08/09/24 03:37:33 PgWNw9xvO
>>377
ぱっと見た感じ怖くないデッキだなって印象が…
戦術とかも書いてないので診断しづらいし…
多分リドでチクチクしながら近づいてきたのを他の二機でカットするみたいな感じにはなると思いますが
まぁ困ってる事ないならそのままでいいと思います
381:ゲームセンター名無し
08/09/24 09:52:14 MHWnI7vCO
連邦/総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】Rバニング(150)+覚醒(65)+ジュッテライフル(80)+Fバズーカ(40)+排出ステイメン(260)=595
【二番機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャライフル(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ2(180)=395
【母艦】新レビル(160)
カード資産
連邦はフルバAパーツ、ガンキャリー、ジムクゥエル以外はあります
ジオンはコンプとお考え下さい
診断方針:前衛後衛をハッキリさせたつもりです
共にテンションMAX時の高火力を狙ったものですが、ビーバリ相手が厳しいので(特にハムロが…)
リドに定置を入れたり、実弾でまとめようかを考えています
バニングとリドは固定で、実弾系のデッキがあればアドバイスを下さい
宜しくお願い致します
382:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:16:32 hFfb/11HO
総コスト:1115/1115~
【隊長機】ラリー(85)+スナⅡVP(160)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強炸(30)=355
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+パイロット強化薬(25)=390
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+ハングレ(10)+陸BR(45)+壺(10)=330
【艦長】 マーカー(40)
俺も三色砂Ⅱでデッキでやってるんで俺とほぼ同じ編成にさせてもらった
リドは近~中の火力に特化。クリならガンダムですら一撃沈めれる
マックにハングレ持たせたのは赤青遮蔽越えがあると便利だから
窓六やMLRS対策にもなるし原作でも使ってたからか似合うよ
壺の機嫌が良かったら武器のランクを上げてみて
383:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:59:37 hFfb/11HO
ごめん、>>382は>>377あて
384:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:08:23 OpNSnPbg0
>>382
アドバイスありがとうございます
ハングレは思いつきませんでした、遮蔽物越えの武器はあると便利ですよね
俺もこのデッキでがんばっていきます ありがとうございました
385:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:55:35 PgWNw9xvO
>>381
いっそのことビーバリ停止させてやったらどうかな?
【隊長】
バニング(150)+ロカク(30)+片手ビーマシ(65)+片手ビーマシ(65)+ステイメン(260)
(570)
【二番機】
リド(105)+ロカク(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+リドスナ(170)
(395)
母艦レビル(160)
あっという間にビーバリはげるからなかなか笑けるよ。
ちょっとコスト余ってしまうけどね
試してみてくださいな
386:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:00:14 JcagTVI7O
診断お願いいたします。
チケットが手には入ったので我がハーレムデッキに組み込んでみたのですがなんかいまいちなんでみてもらいたいのですが…
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+RBR(60)+セシル(230)
(445)
【二番機】
カレン(95)+カウントダウン(60)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+専用スナカス(135)
(365)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+EZ8盾なし(100)
(230)
母艦マチルダ(110)
1150/1150
カレン機で牽制しながらテンションUPを待ってハロ発動したらテキサン先落ちしないように気をつけながら一気にごり押しする戦法です
しかしチケットを組み込むことによって隊長機のコストが重くなってしまい全体的に火力不足になってしまいました…
カレンとサリーの相性も気になるとこですし何かいい案があればアドバイスいただきたいです。
資産はあまり気にしなくてもいいですが、駒盾とか珍しいものは持ってません。
よろしくおねがいいたします。
387:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:27:26 9AYDoSez0
連邦/総コスト:700/700
地上
【隊長】
コウ(105)+オプションブースター(30)+ハイバズ(50)+ジム盾(20)+Ez8(155)
(360)
【二番機】
キース(65)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(305
母艦アヤ(35)
カード資産はだいたいあると思います。
まだ連邦を始めてから3日の中①ですが、
自分なりにコストを調整して作ってみました。
これよりいい編成を知ってる人はぜひアドバイスをお願いします。
あとコウとキースは固定でお願いします。
388:ゲームセンター名無し
08/09/25 02:54:22 nxkt5SnHO
>>385
診断ありがとうございます
逆転の発送ですね
片手ビーマシも数が足りているので試してみたいと思います
助かりました
389:ゲームセンター名無し
08/09/25 03:21:54 bSXk517UO
>>386
チケット使うなら四機は欲しい所。各機コスト減らして適当な四番機を入れると良いと思うよ。
まず母艦、コスト面、能力面ともにレーチェルが適任。気になるカレンとサリーの相性もカバー出来るし、開幕即ハロはでかい。一応アリスって選択肢もあり。
隊長機、事故も考慮して395以下に。火力落としたくないなら蛇ガンFLでいいかな。武器持たして盾なしでも案外いける。
二番機、たたみかける戦法にカウントダウンは必要ないかと。空いたカスタム枠にミハルを同乗させてチケットの効果を稼ぎ、機体も適性機の陸ガン系でいいかな。
三番機、230だと伏兵取れるか微妙なラインなので犬ジム+ジムラorブルパ+ハングレで高火力195以下伏兵に。
これで大分コスト浮くはずなのでアルティシアやSTクリスあたりを組み込めるハズ。
書いてて思ったんだけど、大佐あたりの階級だと多分相当ガチになるし、ハロの効果自体が嫌われやすいものなのでほどほどにね~
390:ゲームセンター名無し
08/09/25 05:57:57 JcagTVI7O
>>389
ありがとうございます
ミハルをサブで乗せても時間稼げるとはしりませんでした
キキは多分大丈夫なんだろうと思いますがカレキもOKなんでしょうか?
ちょっとおもしろくなってきたのでアドバイス取り入れデッキも再構築してみました
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+アレビー(55)+EZ8(120)
(390)
【二番機】
カレン(95)+ミハル(10)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
(275)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+ハングレ(10)
(190)
【四番機】
クリス(75)+キキ(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(300)
母艦レーチェル(?)コスト忘れてしまった…
思いつく限り女キャラ入れてみました
これだと6人分チケット代稼げるってことなんですかね?
隊長機盾ナシは怖いので盾アリEZ8にしてみました
391:ゲームセンター名無し
08/09/25 06:00:19 JcagTVI7O
隊長機のコスト間違いました
連投稿スイマセン
392:ゲームセンター名無し
08/09/25 08:04:03 J/V8HaNY0
総コスト:1000/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレ盾(40)+簡易メンテ=550
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
水中戦闘の経験がほとんどありません。水中でアレックスの攻撃力はだいぶ劣る
と思いますがとりあえずいれました。
シン、サリー2機で突っ込み出来るだけダメージ与えて落ちます。予備戦ある内に
アレックスを相手に突っ込ませ、落ちたあとは3機で戦います。
シン、サリー固定以外は機体、武器、カスタム、固定は一切ありませんのでアドバイス
よろしくお願いします。
393:ゲームセンター名無し
08/09/25 09:16:24 1j3WdJ9M0
>>392
記載してないが水中限定デッキなのか?
水中でアレBRはあり得ないんで水中用BRにリプレイス
機動性もガタ落ち。水中機舐めると速攻で落とされるんでアクサスをお勧めする。
アクサスの評価は低いが、
水中で汎用機の回頭維持出来る上に速度も保てるから選択肢としては十分にあり。
これ以外だとクドチューになってしまって高コスト機の本来の仕事に支障が出る。オプブだと回頭はもっさりになるし。
盾は適正のを付けても耐久力に変化は無いのでガン盾とかにして2・3番機にダブロクでも付けてやると良い。
伏兵無しのサリー・シンだと銛当てるのも一苦労だと思う。
190以下に納めたいなら機体か武器の見直しをどうぞ。
戦術に関しては牽制後、序盤からアムロも攻勢に加える。
特にギミックを仕込む訳でも無しなのに、高コスト機を使わないのは勿体無し。
当然相手は400↑を狙って来るんで巧く相手を釣って銛と味噌でとったどー!するといんじゃないかな。
低コスト2機だけが前に出ても大した仕事も出来ずに乙る可能性が高い。
394:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:24:10 jTZyEyN90
地形適性で回頭速度は変りませんよっと
395:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:56:06 kvzp3xRQO
総コスト:1000/1000
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ブルパ(25)+ST盾(30)=315
【2番機】サリー(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+ロケラン(30)= 230
【3番機】マイク(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+=200
【3番機】ロブ(30)+WDジム(80)+UCロンライ(50)+伏兵(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
基本的に4機での接近戦波状攻撃を行います。
開幕の先手取りもあり、ロンライ、ロケランを入れています。
さすがに100マシだと火力不足なのでブルパを使用しています。
マットは二枚盾を活用し青打ちで武器破壊を狙います。
コストは1000での診断依頼ですが、1050、1100となるにつれカスタムを付けるか4番機もBD1に変更したいと思います。
診断方針
4機編成、接近戦重視という点のみ固定でお願いします。
396:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:15:32 YE+fFBJA0
>>392
そもそも水ガンに2スロないからST盾は使えんだろ
それと水ガンにシンの効果は出ないはずだからむしろモスクとかにして195におさえて伏兵とか
まあシン固定だからテンプレ通り偏向BR+ガン盾の195におさえるでいいと思うけど
ついでにサリーも↑と一緒で
あとね、連邦水泳部は銛持たせると盾持てないからこれも注意
ここまで来ると先読みアムロも水ガンにしてリンクシステムとかビーバリ付けるとかも有りになってくるかな
まとめると
総コスト:980/1000 or 995/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)+リンクシステム(50)orビーバリ(140)=400 or 490
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【艦長】 新レビル(160)+脱出艇(30)←リンクシステムの場合 or ワッケイン(85) + 脱出艇(30)←ビーバリの場合
ほぼテンプレかつ見づらいかもしれんが勘弁な
なんにせよ先読みアムロは絶対に先に落とされちゃいかんということだけ念頭に
397:ゲームセンター名無し
08/09/25 16:02:37 Koh4hhIRO
診断お願いします
1000/1000
宇宙
・隊長機
UCガトー+RGP03ステイメン+三連装盾+両手ビーマシ+オプアマ
・僚機
ドアン+試作ケンプ+スパイク盾+伏兵
・艦長
デラーズ+脱出挺
フリマチ戦用デッキです
コンセプト的には牽制+壁役→ガトーでメインアタッカー→ドアンなデッキです
艦長は新ハモン使ってた時も有りましたがガトーの燃費が悪く、補給↑↑のデラーズに
一応、まだ勝ち越してはいますが改良点などが無いか診断お願いします
398:万年大佐
08/09/25 16:16:44 DWx/jjwzO
>>395
マット120BD一号140ロンライ50ST盾30量産化計画20=330/ロブ30BD一号140ジムラ35量産化計画20=195/サリー35BD一号140ロンライ50格盾20量産化計画20=235/マイク35BD一号140ジムラ35量産化計画20=200/艦長エレドア40/=1000
あくまで一例ですが。ポイントは量産化計画。ロブ、マイクからなら落ちても395。ロブをBD一号にした上にですから使った方がお得かと。
399:ゲームセンター名無し
08/09/25 17:44:14 GPh0qdYGO
>>397
取り合えず片手ビーマシに変更。
400:ゲームセンター名無し
08/09/26 02:30:33 LPi/mLiDO
>>399
もし手元を気にしてるんなら3ガトがあるが…
401:ゲームセンター名無し
08/09/26 04:17:17 qdY4dr5pO
>>400
片手ならF盾のエネルギーパックに対応してるからでしょ?燃費対策で。
402:ゲームセンター名無し
08/09/26 05:48:12 8d/uOX0yO
2番機195にして3落ち考えながら、ゲルMライフルで逃げ撃ちした方が強そうだね
403:ゲームセンター名無し
08/09/26 07:42:55 d1RLdmsx0
>>393>>396
診断有難うございます。水ガン、2スロありませんでした・・・銛はあきらめます。
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
2、3番機は↑にしてアムロは水ガンか、アクサス+セシル・ダムにしようと思います。
404:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:38:15 LPi/mLiDO
>>
あー、それか。
405:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:39:34 LPi/mLiDO
下手こいたorz
>>401な。
406:ゲームセンター名無し
08/09/26 16:10:21 kNy8gP2pO
>>387
とりあえずコウ機の機体を
GP01、スターター盾、ジムライフルorビームガンで
他はいじらずに済む
407:ゲームセンター名無し
08/09/26 21:33:31 IDHheYXL0
診断お願いします
1030/1150
大佐
【隊長機】陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+時計+心眼キャスバル 485
【2番機】陸ゲル+腕ミサ+Gバズ(ツヴァイ)+強化炸裂弾+ヴィッシュ 395
【艦長】 デラーズ+脱出艇 150
陸ゲル2機での火力デッキでやってるのですが
これ以上コストを増やす事が出来なくてコスト落としになってしまうので
何かテコ入れする事は出来ますかね?
艦長をザビ家にするとキャスバルとの相性が悪くなり
2番機は400以内に留めたいので手をつけられず
3番機を出すにも中途半端にコスト不足と悩んでいます。
試しにキャスバルを片手ビーマシ2丁にしたら一気に火力落ちして失敗でした('A`)
408:ゲームセンター名無し
08/09/26 22:01:41 LPi/mLiDO
>>407
オプアマなりEXAMなり艦長ハマーンなりあるジャマイカ。
409:ゲームセンター名無し
08/09/27 00:49:30 zkee4Oz+0
総コスト:1000/1000 地上or宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=395
【2番機】Rクリス(120)+OPアーマー(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】ミライ(80)
診断方針:チョアレクリスの統率デッキですが、ジムカスに乗せているとバニングが
早々に落ちてしまうので、W脱出編成にしてみました。
統率デッキでオススメのバニングの機体とRクリスのカスタム、艦長を教えていただきたいです。
410:ゲームセンター名無し
08/09/27 10:57:30 RhJwbzt5O
ジオン准将です
隊長 メットガトー+GP02BB+アクトビーライ+時計+ゼナミネバ675
二番 マクベ+陸戦型ゲルググ+MMP80後期+腕ミサ+アクチューβ395
艦長ハスラー 105
合計1175
サブパイロットを含むキャラ固定でお願いします
方針はゼナミネバの能力でロック速度アップと回復を狙ったデッキですのでマクベの機体をどうするかが1番の焦点です
資産はクロニクル PR以外ならほとんどあります
411:ゲームセンター名無し
08/09/27 20:15:36 qOJhI+2B0
ジオンの少尉です。
地上オンリー
隊長 ロイ・グリンウッド+ザク・デザートタイプ+改造ザクマシ+ラッツリバー+共鳴275
二番 アコース+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+マゼラトップ砲+ワイドレンジ230
艦長:ドレン85
合計:590
隊長以外はキャラ固定でお願いします。
診断方針は機体なんですが、パラを格闘重視に成長させたいと思っています。
後育成に適しているキャラがあればお願いいたします。
412:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:17:27 nat1ifHy0
>>411
全国じゃなくて育成用のデッキてことでおk?
あと軽くでいいので資産書いてくれると組みやすい
とりあえずデザートザクは格闘が上がるけど、デザートザクDAは射撃が上がる
シムス、レム、マイの誰かを入れれば多少だが獲得経験値上昇
413:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:56:50 nVpsL0bN0
>>411
そうです。資産を書きわすれました。
カード資産
機体:ザク系はR-1系と専用機以外はあります。
ドムはゲイリードム以外あります。
ゲルググはジョニゲルと試作量産ゲルのみ
グフはマ・クベ機のみ
ほかはなし。
パイロット
制服ガトー トップ 黒三(新旧ともあり)ジェイク・コンスコン・ゼナ・ミネバ
ニエーバー・ガースキー・カリウス・ミーシャ・アル・アイナ(ST)
レム・ジョニーライデン・バーニィー(ST)・ジーン・マレット・デル・ドレン・ヘンメ
武器
MMP-80(グレネード装備あり) ジャイバズ(ツヴァイ用もあり)3連装ミサイルポット・試作ビーライ
ザクバズ・ロケラン・ザクマシ・スパシー(ゲルググ用)・シュツルム・ファウスト・ビーライ(ゲルググ用)
ゲルシー・グフ盾(ヒート剣装備もあり)
カスタム
オプスラ・テストEXAM・EXAM・外部ジェネ・予備弾・集中砲火・ユニポ
以上が資産です。
414:ゲームセンター名無し
08/09/28 08:14:35 ed6H66Mv0
格闘あがる機体がほとんどないなw
ロイ(110)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+グフ盾(40)=260
アコース(60)+予備弾倉(30)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)=225
レム(100)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+ジャイバズ(40)+未装備グフ盾(30)=330
ドレン(85) 900/900
改造ザクマシ2本なければ、アコースの機体にロイを、アコースの武装をカスタム無しのMMP80後期+ゲル盾に
ロイ(110)+デザートザク(90)+MMP80後期(30)+ラッツリバー(25)=255
アコース(60)+ゲルググ先行量産型(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)=300
レム(100)+ザクⅡFS(90)+ザクバズ(30)+未装備グフ盾(30)=250
ドレン(85) 900/900
デザートザクも2枚ないならこっち
ただし砂漠には出ない方がいい
どちらの編成でもロイとアコースは格闘、レムは射撃が上がる
415:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:03:12 +UqhfZSM0
>>414
ありがとうございます。
3機編制も練習し問うと思っていたのでありがたいです。
416:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:53:38 3R89rPGq0
診断お願いします。
【階級】大佐~准将(1150~1200)
①番と②番機が400以下のビグザム(又はアプサラスⅢ)の2機主軸に
編成してますが、
③番機や艦長等で悩んでます。
今は、兎+ザク改とコンスコンです、地上戦メインで戦ってますが
オススメな編成提案お願いします。
417:ゲームセンター名無し
08/09/28 12:02:57 Fsm2XnYNO
>>416
>>2
418:ゲームセンター名無し
08/09/28 20:53:06 NQUCCCBfO
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼キャス(185)+時計(30)+ビーマシ
(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550
【2番機】ララァ(95)+オプスラ(30)+アプサラスlll
(270)=395
【艦長】ハマーン(150)
診断方法:今まで3機編成でしたが、キャスを引いたので2機編成にし
てみました。
ララァで牽制して追って来た敵をキャスで攻撃する…という
形にしたいのですが、
やっぱり盾無しは厳しいでしょうか?
また、2機だと盾の回復のために補給補正のある艦長の方が
良いでしょうか?
資産はプルコンプ仮定でお願いします。
戦術も指南していただけるとありがたいです。
419:ゲームセンター名無し
08/09/28 23:46:51 qNtSgxhzO
総コスト:1195/1200
地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+ハロ+RBR+ガンダム盾+ガンダムMC=505
【2番機】リド+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーⅡ(R・W/VP仕様)=385
【3番機】ルース+デコイ・ビーコン+トリアーエズ=145
【艦長】Rレビル
カード資産
0083以降のUC・Cは全てあります。
Rは、試作4号機SBが2枚 BD3 アレックス アレックスCA ガンキャノン108 ハイパーBR 十手BR×2 時計 鍔競り合い 死角からの一撃
必要なカードがあれば購入します。
診断方針:
ルースを突撃させて
落として
リドの死神 ハロの高速ロックで倒す予定でしたが、ルースはスルーされてしまい
上手く発動させれません。
ハロは無くてもいいので死神を上手く発動する事が出来る編成にしたいです。
リドのみ固定で診断よろしくお願いします。
420:ゲームセンター名無し
08/09/29 01:53:12 a8HLhYNXO
>>419
自分も准将で申し訳ないですが、
とりあえず、テンション系なら、フィリップとパオロがいいかと、
母艦パオロ
フィリップを長持するような機体もしくわ時計で。
あとはバニングをUCにして、高速か統率かはお好みで。
ハロはリドがいいかと。
具体的に機体とかは同階級ですので、自重します。
参考になれば、幸いです。
421:ゲームセンター名無し
08/09/29 21:35:05 uGgDLq2o0
診断お願いします。
ジオン少佐 地上用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ライデン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+強炸=390
【2番機】リリア+ザクキャIG+増加マ砲+3ガト盾+強炸=340
【3番機】シャル+ザクキャ+ザクバズ+3ガト+伏兵=235
【艦長】コッセル=85
資産:
C、UCは排出ものはコンプ仮定でお願いします。
Rは、リミザム、時計、鹵獲、チェンマ、各種ビーマシ、ゲルMBR、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャアゲル、ガーベラ、アプⅢ、サイサリス、旧ギレン、デラーズ、軍服ガトーです。
診断方針:
ザクキャのリンクロックでの高火力が主な狙いです。ザクキャの苦手部分のインファイトは煙幕&イフ改で対処しています。
3番機の伏兵が安定するかどうか不安な点と、内に入られた際の対策も不十分な気がしています。
2、3番機は戦場によってそれぞれキンバザクと砂ザクDAに変更しながらやって行きたいと思っていますが、他にも何かアドバイスがあればお願いします。
422:ゲームセンター名無し
08/09/29 23:02:27 cInq+S640
診断お願いします
ジオン少佐 宇宙用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+ダブロク+ガーベラ専用ビーマシ+ノーマルスパシー+ガーベラ=380
【3番機】トップ+Cなし+MMP80後期+バックラーシー+シーマゲルM=285
【艦長】ユウキ=55
ユウキではなくミハルにして、浮かしたコストで全機にカスタムをつけるか悩んでいます。ダブロク止まりっぽいですが…
意見をお願いします
423:ゲームセンター名無し
08/09/30 00:41:01 7WCiv+EZ0
>>421
この2機では、遠距離メインにしてはちょっと火力が物足りないかな
量産化でザクキャを195以下に抑えて3機出したり、定置迎撃のあるザメルを混ぜたりするのがいいと思う
以下はそのデッキの改良点
ジョニーは片方の能力が死ぬので、コストも大して変わらず適性のあるニムバスを
強炸はテスザム発動するまでがカット役としては機動力が微妙
オプブか扱える自信があるならフルスロで
リリア機も陸ゲル適正装備と変わらないコストの割には微妙な感じが否めない
低コ機に3ガト盾のような高コ武装は、考え方にもよるけどちょっと勿体無い
伏兵はそのコストでも6、7割は発動すると思う
>>422
無理してガーベラ出さんでもシマゲル3機で充分
424:ゲームセンター名無し
08/09/30 07:58:30 Wmt9Z+Ug0
>>422
2番機が微妙では?シャルにスパシー持たせて2重格闘?格闘は当たらないと思います。
無理してガーベラにせず、
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+MMP80+ゲル盾+ゲルM=275
【3番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【艦長】ユウキ=55
なんかはどうでしょうか?宇宙なのでみな実弾メインですが火力も機動も防御も
みなあるので長く戦えるはずです。
425:ゲームセンター名無し
08/09/30 10:23:15 CyJ6NbzWO
診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
【資産】
UC、Cはフルコンプ。
Rはシマゲル、両手ビーマシ、片手ビーマシくらい
連邦側の資産は充実してます診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
【�%
426:ゲームセンター名無し
08/09/30 12:25:02 CyJ6NbzWO
>>425です。
途中切れました。
すいません。
【方針】
ハマーンを自引きしました!
嬉しかったので、ジオン女子部を設立したいと思います。
運用方法はハマーンを中心にツルベで基本に忠実に
普段は連邦で中佐と少佐をいったりきたり位のレベルです。
ハマーン固定、他のキャラも女性限定でお願いします。
427:ゲームセンター名無し
08/09/30 13:45:51 7WCiv+EZ0
>>425
とりあえずリリアのコストは65、コスト25のスパシーは3スロ空いてないと使えないのでドムは装備できない
ハマーンは愛憎が強いので、できれば硬い盾を
ドムは回頭を上げないと連邦機と同じ感覚でのつるべは難しい
優秀な機体ではあるが一撃離脱等、割り切った運用を
ハマーン(150)+ゲルM(170)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=395
トップ(55)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=275
シャル(45) 700/700
トップを駆動βにしてMMP80GRを装備すれば、青手元はなくなるが遮蔽越えを組み込める
428:ゲームセンター名無し
08/09/30 23:58:19 /isC30di0
診断お願いします
ジオン中佐 宇宙 1100/1100
【1番機】Rメットシーマ様+ガーベラ+片手BMG+ゲルシー+懐中時計 515
【2番機】Rバーニィ+ザクⅡ改+MMP80後期+脚ミサ+強化炸裂 250
【3番機】ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト+強化炸裂 250
【艦長】コッセル
資産
R メットガトー ノイエ デラーズ アイナ ギレンver2
C、UCは全てあると仮定して下さい
好きなキャラで三機編成をしているのですがなかなか勝てません。
デッキにはそこそこ自信があるのですが・・・。
三機編成の動かし方、デッキで悪いところなどを教えていただきたいです。
429:ゲームセンター名無し
08/10/01 07:58:30 FFhH1jb+0
>>428
デッキ自体は悪くないと思います。動かし方ですが個人的意見で言うと
戦闘開始で対艦の射程で専制。母艦とシーマとバーニィで近接戦闘。
バーニィはラスシュー狙いだと思うので、盾無し、ダメージありでも引かず、
確実にラスシューを入れます。バーニィかワシヤが先に落ちたら、後はシーマを
母艦と共に戦わせ、暴れまくって落ちます。これで予備戦になるので、後は
シーマ、バーニィが出てくるまで対艦の射程で牽制できればよいかと。
430:ゲームセンター名無し
08/10/01 17:41:04 XTynb/aUO
診断お願いします。
ジオン軍曹 地上用
総コスト:700/700
【隊長機】アイナ+ゲルM+ゲルM用ビーライ+ゲルM盾+高出力ジェネレーター=390
【2番機】ノリスver2+陸戦型ザクⅡ+ザクマシ+グフ盾+鍔ぜり合い=275
艦長 ニエーバ
資産:レアはエルメス、フルケンプ、素シャアザク、軍服ガトー、メットシーマ様、ろかく兵器、ガトフル、片手ビーマシがあります。
C、UCは両雄以降ならだいたいあります。
戦法はアイナが高台で敵を範囲に捕らえて溶かす→ノリスが格闘
もしくは、敵がアイナのロックから逃げる→その方向にノリスが待機して格闘で斬るというのをメインにしています。
たいていはこれで行けるのですが、ガーベラ等の高機動機が出てくると追い込みが上手くいきません。
一度アイナにワイドレンジを付けたのですが、決定打がなくなり押し負けました。
どうすれば良いでしょうか?
431:ゲームセンター名無し
08/10/01 17:43:36 XTynb/aUO
すいません。
上に追加でレアにハイゴックJPとシーマ様用のゲルMもありました。
432:ゲームセンター名無し
08/10/01 20:22:49 S75vx6yFO
>>430
ノリスとアイナ機体逆の方がいいと思う
ノリス生存優先だからなおさらだし
ノリス+ゲルM+ゲルシー+スパシー+先読みで395
アイナにはザクマシ足ミサあたりの適性装備しとけばいいんじゃないかな
シャザクに乗せてもいいと思うし
シャザク+ショットガン+サンガトとか
コスト適当に合わせて安い艦長のせとけばいいと思う。
コスト足りない場合はSTアイナ使ってみるのもいいと思います。
433:ゲームセンター名無し
08/10/01 21:11:41 XTynb/aUO
ありがとうございます。
やっぱりノリスは格闘メインにした方がしっくり来ますね。
ウチのアイナは赤撃ち全弾外しとかやってくれるお嬢様なので素直に適性装備のマシンガンにしようと思います。
あと、今でもアイナはSTですよ。
レア使いたいけど持ってないもので。
旧絵も良いけど今度出るHGは引いてぜひ使ってみたいところです。
434:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:46:41 nQzJFiHr0
総コスト1050/1050 地上
【隊長機(395)】マスター・P・レイヤー(120)+駆動系チューニングβ(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ハンド・グレネイド(10)+ジム・スナイパーII(WD隊仕様)(180)
【二番機(395)】クリスチーナ・マッケンジー(UC)(75)+ミハル・ラトキエ(旧)(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+アレックス(250)
【三番機(245)】シロー・アマダ(UC)(75)+伏兵(30)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ビーム・スプレーガン(ジム)(30)+陸戦型ガンダム(S未装)(90)
【母艦(15)】エルラン(15)
資産
コンプ前提でお願いします。
方針
一年戦争末期の外伝主人公デッキです。
レイヤーはゲーム内とおなじ装備で固めました。
ほかは適性機体のみ考え、実戦的な装備とカスタムにしました。
結構上手にまとめられたと思ってはいるのですが、外から見える穴というもの
が必ずあると思うので・・・。
診断をお願いします。.
435:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:05:06 Y9Gxlabg0
駒に目が行き過ぎて将が見えてないかと。
レイヤの武器を適正の100マシ+ロケラン
んでミハル外して艦長をもう少し良くしたほうがよろしい。
個人的にはクドチュー入れるくらいならジェネ調βのが。
中コスト以上で使えば機動力低下は誤差程度なんで何気にぶっ壊れカスタム。
436:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:15:52 zbTAcQHD0
そうだね犬砂の回頭が完璧に死ぬね
437:ゲームセンター名無し
08/10/03 04:17:14 6nMeR+inO
逆に考えるんだ、ほら歌にもあるだろ。
「若さってなんだ~?振り向かない事さ」
つまり振り向く必要なんかないんだよ。
回頭なぞ要らぬ!ただ前に走るのみ。
438:ゲームセンター名無し
08/10/03 08:45:36 Y9Gxlabg0
帝王に後退は無い。前進あるのみ
439:ゲームセンター名無し
08/10/03 16:07:26 emHVtNtI0
ジオン大尉で気がつくと降格一歩手前まで落ちてしまいましたorz
診断をお願いします
1000/1000 地上
【隊長機】ゲラート+オプスラ+対艦ライホゥ+3ガト盾+陸リックII=390
【2番機】先読キャス+衝撃波+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=365
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+ザクII改=230
【艦長】エルラン=15
資産:
コンプ前提でお願いします
方針:
普段はゲラートで遠距離から先手を取り、キャスとバーニィで突撃
伏兵が取れればよしで取れなければ全力で奪ってます。
バーニィが先に落ちればいいのですが、ついついキャスバルが先に落ちてしまいつらい展開に・・・
診断をお願いしたい点は
1.ゲラート機の武装:
遠距離メインで行くなら対艦よりもマ砲の方がいいのではないか?
3ガト盾でコストを取られてる感があるので割り切って盾なしでも問題はないか?
2.キャス機
そもそもで衝撃波付けているのでSFなしでコストを浮かした方が艦長に回せるのでは?と思っています.
もしくは艦長なしでカスタムを強炸辺りに変更したほうが火力は高くなるのかなぁ、と
火力を求めるのなら2機編成の方がいいような気もしてます・・
とりあえずパイ3人は固定で上記点についてアドバイスを頂けたらと思います。
440:ゲームセンター名無し
08/10/03 17:23:06 VuXbFhNrO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】ボルク(75)+高格(30)+UCロンライ(50)+スパシー(30)+ジムストライカー森林型(130)=315
【2番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+スパシー(30)+対抗心(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=280
【3番機】キース(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+ジムストライカー森林型(130)=270
【4番機】ロブ(30)+100ミリマシ(15)+寒盾(20)+伏兵(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=225
【艦長】コジマ 60
カード資産 レア以外はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:見ての通り…ジムスト藁ですwww
ずっと憧れてて大佐になったので考えてみました
とりあえずボルクと各ジムストは固定でお願いします
ただジムスト系なら機体は何に変えても構いません(ただし強ストとテスストがないので…orz)
友達には育成さえすればなんとかなると言われましたがこんなんで平気でしょうか?カスタムはロブ以外全員高格でいいのでしょうか?
よろしくお願いします
441:ゲームセンター名無し
08/10/03 17:55:46 I+9+vClG0
診断お願いします。
ジオン大佐 総コスト:1150/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+衝撃波(20)+ゲルビー(50)+腕部3連ミサラン(20)+ゲルググ(背面S仕様)(220)=420
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+サブロック・ガン(25)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=345
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=235
【艦長】キシリアVer.2(150)
カード資産
陸ゲル・ガーベラSB・素ショットガン・MMP80(25)以外はあります。
診断方針:
大佐に昇格したばかりですが、准将と当たると近距離でロックを良くはずされてしまいます。
ゲラートとソフィの武器を近距離用に変更すると、長距離用の武装がシャルのラケバスのみで問題ないのか?
ソフィの武器をマシンガン系+グフシーにする場合、格闘にどのくらい振分れば二重格闘安定しますか?
艦長はキシリア以外でもかまわないのですが、部隊の雰囲気が損なわれないような艦長で。
アドバイスお願いします。
442:ゲームセンター名無し
08/10/03 19:47:09 qBTbgXe10
ジオン中佐 総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+ゲルMBR(70)+3ガ盾(80)+BD2(220)=515
【2番機】UCアイナ(75)+強炸(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+シャアザクSF(120)=275
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+ザク2改(100)=225
【艦長】コッセル(85)
資産
レアはGP02A、アクトザク、シマゲルPT、両手ビーマシ、デラーズ、軍服ガトー、ビーバズ
鹵獲、鍔迫り合い、マドロック、BD3。
UC・Cは両雄フルコンプの仮定でお願いします。
診断方針
3機で釣瓶してマットの高火力を期待するというデッキなんですが
高機動の編成に振り回されたりマレットを集中的に狙われたりで
なかなかうまく機能しません。
マレットBD2は固定で編成戦術等のアドバイスをお願いします。
443:ゲームセンター名無し
08/10/03 21:26:01 /T7g9OnqO
診断おねがいいたします
今までアレックス使っていたのですが最終局面使用が手には入ったので変えてみました
【隊長機】
UCアムロ(140)+最終ガン(400)+HBR(70)+覚醒(65)+ハロ(40)
(715)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ハングレ(10)+ラスシュー(50)
(325)
母艦マチルダ(110)
1150/1150
先読みアムロ乗せたかったんですがコストオーバーで乗せられませんでした
なんか微妙な編成になってしまったのでアドバイスおねがいいたします。
WB感が残っていればOKです
最終ガンは固定でおねがいいたします
444:ゲームセンター名無し
08/10/03 23:13:37 0myKl4M1O
>>443
【隊長機】
先読みアムロ(185)+最終ガン(400)+RBR(60)+ST盾(30)+外部ジェネレーター(30)
(705)
で良くね?固定武装も弾数増えるし2枚盾だし、先読み入るし・・・・。
RBRはAスロで
445:ゲームセンター名無し
08/10/03 23:26:46 Om0QPmjyO
>>443
私情を捨てて勝てる編成を書きます。
アムロ機はハロ→白バズ、HBR→RBRにこれでコストが15浮きます。
カイ機はラスシュ→伏兵or強炸、コスト20浮きます。
カイの武器の片方をジムラにして、残りのコストはお好みで。
カイ機のカスタムを外して連邦ミハルを乗せてジムラ×2ってのも有りですよ。
446:ゲームセンター名無し
08/10/04 00:47:35 Qe8GzLCY0
診断お願いします
ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】ミーシャ110+対艦装備40+ジャイバズ45+ジャイバズ45+ケンプフル170=410
【2番機】カリウス85+オプスラ30+MMP-80 30+三連シールド80+リックドムⅡ(ザクⅡカラー)120=345
【3番機】オリヴァ60+ゲル盾30+GP02盾50+フェンリルザク80=220
【艦長】ギレン160
カード資産 :基本的に無視してください
診断方針:母艦撃破戦がきたら使おうと思って考えたデッキですが、どうでしょう?
オリヴァは落ちられると困るので三枚盾に落ちないことだけを意識してい
ます。対艦装備+陽動作戦+志を託して+戦況分析 でCPU相手ですが
1400オーバーのダメージを母艦に与えました。これ以上に母艦にダメージ
与える方法あったら教えて欲しいのですがお願いします。
447:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:47:19 T3TyvsszO
>>446
ミーシャ機は、対艦ライフル+アル+強炸が良くね?
170+110+50+30+30で390に出来るし。
アルでのクリダメアップも、重ね掛けだとバカに出来ない数値だよ
448:ゲームセンター名無し
08/10/04 14:40:33 i8pYG4HVO
>>439-442が忘れられてる件www
449:ゲームセンター名無し
08/10/04 21:27:24 Pq1moZGeO
>>446
地上限定で、相手にもよりますが、対艦ライフル+対空砲弾+アルフレッドで7hit,1760ダメが全国戦で出た事あります。グレイファントムが一撃で沈んでいきました。半年くらい前で、以来封印してましたが、現在でも使えるのでしょうか?
450:ゲームセンター名無し
08/10/04 22:43:56 x5zmwf2+0
>>446
ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】ミーシャ110+強化炸裂弾30+対艦ライフル50+アル30+ケンプフル170=390
【2番機】カリウス85+カメラ破壊30+ザクマシ改35+ゲル盾30+イフリート改180=360
【3番機】マイ60+伏兵30+アッグ100=190
【艦長】ギレン160+脱出艇30
ミーシャは盾無しだと出落ちになりやすいので390に抑えました。 対空砲弾のロック速度上昇は魅力的ですが
汎用母艦以外を狙う他、対MS戦にも火力を発揮したいのでカスタムは強化炸裂にしました。
カリウスはそこそこ回り移動速度もそれなりでEXAMが入るとスムーズにカットが行えて固定武装が強力なイフリート改を選びました。
カメラ破壊は盾無しのミーシャが攻撃を受ける際に相手の色を制限する事でミーシャへの負担を軽減させる事を考えましたが、元々脆いので
EXAM発動前からスムーズに動くようにオプブーを入れてもいいかもしれません。 テストEXAMは50%切れば発動するので比較的簡単に発動出来ますが
もし不安ならば時計にしてある程度被弾を意識しつつ積極的に戦ってもいいと思います。
マイは相手にアルやアッガイ等が居るとアンブッシュが潰れるのである種博打ですが190でほぼ伏兵は確実に狙え、ミーシャが盾を潰した後にアンブッシュでこっそりドリルを狙い
致命傷を狙えれば十分に使えると思います。 また移動速度も結構速いのでミーシャ、カリウスで追撃をカットさせやすいと思います。
余ったコストで脱出艇を積んでもまだ20余っているのでカリウスを02盾にするか、ミーシャを対空砲弾に変更する等、お好みで調整してみてください。
451:450
08/10/04 22:44:53 x5zmwf2+0
すいません。総コストは1130の間違いでした。
452:446
08/10/04 23:33:22 Qe8GzLCY0
>>450
おおおお~ネ申光臨、レスありがとうございます、とりあえずCPU相手から試してみます。
自分では適正固めで、1400オーバーしか行かなかったのでありがとうございます。
453:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:52:10 eaF40miF0
>>439
【隊長機】ゲラート+オプスラ+適正ジャイバズ+3ガト盾+陸リックII=385
【2番機】先読キャス+強化炸裂弾+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+グフ飛行試験型=190
【艦長】コンスコン=50
で、どうだろう?艦長をコンスコンにしたから命中補正大幅アップ、魔法は近寄られると空気に
なりやすいから止めたほうが良い。バーニィ機は母艦の近くで指バルでの武器破壊を
狙いつつ母艦とリンクロック出来れば直良し。飛グフの指バルはビーマシと同等の威力でかなり強い。
隊長機の体感ライフルにはこだわりがあるのかな?少しでも安定させたいから、適正のジャイバズをオススメしとくよ。
454:ゲームセンター名無し
08/10/05 03:42:13 xaRbe0ULO
>>439
ゲラートさんも適正機に乗せてあげよう
980/1000 地上
【隊長機】ゲラート+強炸+ラケバズ+3ガト+フェンザク=300
【2番機】先読キャス+強炸+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザクII改=250
【艦長】ヘンメ=55
コンスコンは先制取られたときのリスクがあるから
安全にヘンメ
遮蔽物が多い戦場なら隊長機はマ砲に
遮蔽物が無い戦場なら
対空砲火+ラケバズまたは
強化炸裂+対艦ライフルとアレンジすると良い
455:439
08/10/05 14:48:26 3ttP9k990
>>453,454
アドバイスありがとうございます。
454氏の編成を元に適正固めで頑張ってみようと思います
456:ゲームセンター名無し
08/10/06 00:45:55 cncuJdvA0
連邦中尉です、どうか診断お願いします
総コスト:950/945 地上
【隊長機】アルテイシア(105)+外or高出ジェネ(30)+ハロ(40)+ガンダムBR(60)+フルアマガンダム(新・260)=495
【2番機】 フランシス(75)+ラスシュー(50)+陸ビーライ(45)+ミサラン(30)+ガンダムEz8(降下パック・160)=360
【艦長】 コリニー(90)
カード資産 :現行排出カードと0079~0083スペエディのクロはほぼフルコンプしてますが
排停カードや他のクロニクルはほとんどないですorz
診断方針: 地上運用のデッキでプレイしてます、降下Ez8で開幕からいきなり敵陣営を乱して、FAの火力で一気に畳み込む作戦です
ただ全体的にモッサリしてるせいもあり、ガーベラやGPなどの高機動相手だとロック切られやすく、
本日ゼフィ2体相手に完敗してしまいました・・・これを機に機動や防御面等をバランスよく調整したいと思いますがなかなか良い案が浮かびません
あと艦長もコリニーにしようかシナプスにしようか迷っており、いっそ天才にもっとコストを割いて低コ艦長にしたほうがいいでしょうか?
あと、パイですがアルテイシアとフランシスは固定でお願いしますm( _ _ )m
457:ゲームセンター名無し
08/10/06 01:27:31 Tyr/6p2n0
>>456
ほい
910/950
【隊長機(395)】セイラ・マス(105)+対抗心(30)+ビーム・ライフル(陸ガン)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作1号機(190)
【二番機(395)】フランシス・バックマイヤー(75)+出力リミッター解除(50)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム試作1号機(190)
【母艦(120)】ジョン・コーウェン(120)
艦長が2者のみなら脱出艇つけてコリニーを
降下Ez8は優秀だけど1機だけだと無駄死にしやすいので両機とも降下でいくかそれ以外にした方がいい
458:ゲームセンター名無し
08/10/06 01:34:27 cncuJdvA0
>>457
診断ありがとうございます
・・・ですが、せっかく診断いただいて何ですが
ジムコマ盾と出力リミッターは所持しておりませんでして・・・すいませんorz
コマ盾→寒盾 出リミ→強行軍ではダメでしょうか?
459:ゲームセンター名無し
08/10/06 02:43:26 Fy/okalB0
初心者スレ的な内容ですが、デッキ診断お願いします。
ジオン軍軍曹 総コスト:560/700 地上
【隊長機】ソフィ・フラン:85 + イフリート:130 + チェーン・マイン:25 + 高度格闘プログラム:30 = 270
【2番機】シャルロッテ:45 + ザクII改:100 + MMP-80マシンガン:30 + シールド:30 + 対抗心:30 = 235
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
資産:BD2号*1 ノイエ・ジール*1 ガーベラ・テトラSB*1 他はスターター同梱アイナ位です。
投資額:\3000位まで
友人からカードを貰って遊んでいるのですが、機種のチョイスがイマイチっぽいので診断頂きたく。
育成方針としてはソフィ:格闘全振り シャル:射撃全振りで行きたいと考えてます。
460:ゲームセンター名無し
08/10/06 07:56:12 /b4demfcO
>>459
【隊長機】
ソフィ(85)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+スパシー(25)+先読み(40)
(350)
【二番機】
シャル(45)+ザク改(100)+マゼラ(40)+3ガトシールド(80)+強炸(30)
(295)
母艦ユウキ(55)
700/700
スパシー+先読みはガチなので是非使ってみてください。
シャルの武装は長物持たせてみた
長物は一個ぐらいあるとかなり戦略は楽になります。
461:ゲームセンター名無し
08/10/06 08:21:52 mv7yg3GmO
>>459
総コスト:695/700 地上【隊長機】シャルロッテ:45 + BD2:220 + 連邦陸ガン用ビームライフル:45 + 連邦寒冷地ジム用シールド:20 + アイナの懐中時計:30 = 360
【2番機】ソフィ・フラン:85 + ケンプファー試作機:120 + MMP80マシンガン:30 + 旧スパイクシールド:15 + 対抗心:30 = 280
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
なかなか偏った資産をお持ちのようで、、良い友人だw
余ったコストで2番機の強化を軸に編成変えてみました。BD2のEXAMが初心者には扱い辛いかもしれないので、その場合はシーマ専用ゲルMなんかの購入を考えても良いかも。
値段の高いカードは使っていないのでショップで買っても大してしないと思います。
全国対戦の少尉以下はカオスと聞いているので頑張れ~
462:ゲームセンター名無し
08/10/06 09:57:50 gTZsXQjrO
>>458
>>457氏じゃないけど、
強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない
また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい
決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?
463:ゲームセンター名無し
08/10/06 22:49:34 Fy/okalB0
>>460-461
お二方ありがとうございます。
育成は>>460で、将来的には>>461の方向で戦っていきます。
取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。
464:ゲームセンター名無し
08/10/07 11:00:16 /DmcTgsIO
診断お願いします。
ジオン軍少佐
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380
【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクⅡ改のほうがよいのかという点です。
よろしくお願いします。
465:ゲームセンター名無し
08/10/07 13:56:37 qjR+s1yZO
>>464
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30
【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35
【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30
【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55
ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。
ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。
ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。
コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。
466:ゲームセンター名無し
08/10/07 21:56:36 /DmcTgsIO
>>465
ありがとうございます。
ジェイクにザメルは思い付きませんでした。
陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。
昇格したら診断してもらったザクⅡ改も試してみます。ありがとうございました。
467:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:24:40 MppSvRNJ0
>>464
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395
【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360
【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と
相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので
そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。)
そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので
相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。
一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて
トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。
468:ゲームセンター名無し
08/10/08 10:44:38 SeWzWJ/PO
>>464
ありがとうございます。
ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。
質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?
469:ゲームセンター名無し
08/10/08 12:22:51 SeWzWJ/PO
>>468は>>464 ではなく
>>467の間違いです。すいません。
470:467
08/10/08 19:01:03 l6rhiRphO
>>468
ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと
一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので
ある程度の命中度は保証されると思います。
自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。
アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが
人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。
また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で
カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。
カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って
反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。
新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが
慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。
471:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:11:32 qD6EmMu6O
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375
【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390
【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンⅡ=290
【艦長】シプス95
カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります
コモンとアンコモンはフルコンプで
診断方針:一応ジムキャノンⅡで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか?
よろしくお願いします
472:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:23:00 ziHXdIe8O
おまえら…
473:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:51:28 coEAkprH0
ジオン大佐
総コスト:1145/1150 地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30
カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相
手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を
して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真
っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を
かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず
じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします
474:468
08/10/09 11:51:11 gzY4ablZO
>>470
ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。
グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。
475:ゲームセンター名無し
08/10/09 13:47:09 WbeoRebp0
>>440
1150/1150
【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【母艦(60)】コジマ(60)
陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります
476:ゲームセンター名無し
08/10/09 22:10:02 DCHQairE0
>>473
ま た あ ん た か !
477:ゲームセンター名無し
08/10/10 04:52:25 jhLoX14wO
診断お願いします
大尉 総コスト:1000+壺
地上、遮蔽物の多い戦場
【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330
【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370
【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275
【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル)
カード資産:コンプ仮定で
診断方針:三機編成の練習用に組んでみました
型にはまれば強い…のかな?自信がないです
パイロット三人とゼフィは固定でお願いします
478:ゲームセンター名無し
08/10/11 03:45:40 LgCooiRf0
>>477
1000/1000
【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用)
【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機
【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
【母艦(60)】コジマ
少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです
479:ゲームセンター名無し
08/10/11 10:08:00 cnni+zc4O
診断お願いします
総コスト:950/950 地上
【隊長機】Cトップ+ザクⅡS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245
【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクⅡ+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215
【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135
カード資産
0083両雄排出のC・UC全て
RはゲルググM(シーマ専用プロペラント)
ガーベラテトラ(SB無し)*2
ビームライフル(ゲルググM用)
診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます
初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします
現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません
480:ゲームセンター名無し
08/10/11 13:29:49 QNCQ4BeQO
>>478
診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか
>>479
シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです
このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので
パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう
適当に組んでみました
【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395
【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265
【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230
【艦長】オリヴァー・マイ=60
ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい
481:ゲームセンター名無し
08/10/11 21:47:22 7cDDyJW9O
>>479
UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。
それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。
ありきたりですが組んでみました。
945/950
【隊長機395】
Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15
【二番機225】
シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30
【三番機270】
トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス
【艦長55】
ユウキ
パイロットは固定で考えてみました。
戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。
ユウキがなければマイに変更で
ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。
482:ゲームセンター名無し
08/10/12 15:04:49 QRevsjLDO
総コスト:695/700
【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320
【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320
【艦長】ヘンメ=55
その他カード資産
パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ
メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクⅡ改、ザクⅡS型、ザクⅡFS型、ザクキャノン、ザクⅠ砂、ドムトロ、グフ、ズゴック
武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ
カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖
79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。
0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです…
二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。
折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。
射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。
診断お願いします。
使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。
483:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:01:48 PrFW59LLO
>>482
もう少し回数重ねてからおいで。
484:ゲームセンター名無し
08/10/12 21:09:32 5bGDjUu20
>>482
【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325
【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクⅡ改(100) =220
【艦長】ヘンメ=55
無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP!
ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。
良ければパプアするよ。
485:ゲームセンター名無し
08/10/13 02:02:10 TykQ2ar+O
デッキ診断お願いします。
大佐になった途端降格してしまいます。
宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。
中佐⇔大佐
【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440)
【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380)
【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255)
【艦長】シンシア+脱出艦(50)
トータル1125/1150
中佐の時は脱出艦抜きです。
カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。
キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。
戦術はニムバスは待機。他を上げます。
先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。
リンクロックは基本狙いません。
負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。
勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。
腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。
486:ゲームセンター名無し
08/10/13 03:15:44 RobtDD4k0
自動回避P持ってない人かな?
シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に
3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う
余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで
できれば2番機で先手を取りたいところ
どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される
ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢
もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで
ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う
そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない
487:ゲームセンター名無し
08/10/13 10:49:52 lXhj3CUBO
>>484
診断ありがとうございます。
脚ミサと3ガトよろしければ譲って頂きたいです。
488:ゲームセンター名無し
08/10/13 13:15:30 TykQ2ar+O
>>486ありがとうございます。この間の回避プログラム持ってない人です。
3番機なんですがクルトを195に押さえるのはキツそうなのでジェイク、アス辺りの低コパイでやってみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m
489:ゲームセンター名無し
08/10/13 21:03:31 eVMqpU8PO
>>427
お礼が遅れて申し訳ない。
>>425です。
ありがとうございました。
携帯が壊れて暫く書き込めませんでした。
その後ですがアドバイス通り…
ハマーン+ゲルM+アクトBR+ゲル盾
と
シャル+オプスラ+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾
ユウキ
…で少尉以下戦をやってます。
考えてみたらトップ持ってなかったですが、特に不都合も無いみたいです。
また、機会があればよろしくお願い致します。
490:ゲームセンター名無し
08/10/13 22:38:43 XobWesiRO
フルケンプファーのお勧めの武器、カスタムって何ですか?
パイロットはミーシャです。サイクロプス隊デッキでやる予定です。
491:ゲームセンター名無し
08/10/13 22:42:52 wQGTO19D0
対艦ライフルもって対空砲弾
492:ゲームセンター名無し
08/10/13 23:01:01 vhj3bjog0
ジャイバズ二丁の対艦装備もありよ
テンプレは、アル+対艦装備+対空砲弾でしょうね
493:ゲームセンター名無し
08/10/13 23:10:40 J6ajOCZp0
診断お願いします。
連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上/宇宙
【隊長機】UCバニング(135) + 強炸(30) + Fバズーカ(40) + ジムライ(35) + UCガンキャ(150) = 390
【2番機】フォルド(110) + ダブロク(15) + 適正BR(60) + 適正盾(30) + ガンダム(170) = 385
【3番機】ラバン(45) + 強炸(30) + ロンライ(50) + ST盾(30) + ジムカス(130) = 285
【艦長】コジマ(60) + 脱出艇(30) = 90
※資産
R:両雄以降のハマーン,排出ノイエ以外フルコンプ
UC,C:両雄フルコンプ
※診断方針
傑出を生かしたいのですが、コンボでは無く、流れの中で発動すればOKな感じで組んでいます。
気になる点はパイのコストバランスが悪いのか、機体+火力に不満を感じています。
アドバイスあれば宜しくお願いします。
494:ゲームセンター名無し
08/10/14 02:48:21 V9QToo1dO
診断お願いします
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】うラキ(90)+強炸(30)+ブルパ(25)+02盾(40)+GP01(190)=375
【3番機】キース(65)+鹵獲兵器(30)+マ砲(45)+3ガトシー(80)+キンバザク(120)=340
【艦長】コジマ(60)
カード資産…レアは全くありません
コモンアンコは足ミサ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:一応もう一つ案がありまして
【2番機】うラキ強炸UCロンライ砂盾GP01(390)
【3番機】キースオプブージムラ02盾ガンキャノン量産型WD(280)
というのとどっちがいいか迷ってるのですが…みなさんの御意見を聞かせて下さい
495:ゲームセンター名無し
08/10/14 07:38:15 2NxbYXcDO
>>491,492
ありがとうございます。対艦装備ですか。考えもしなかったです。
対空砲弾も戦艦用ですか?対艦ライフルはMSにはダメージ期待できないんですかね?
素人ですんません…
496:ゲームセンター名無し
08/10/14 10:29:51 GNnFS0npO
地元どこ?&捨てアドを教えてくれたら郵送するよ。
こっちは大阪。
497:ゲームセンター名無し
08/10/14 11:10:54 LkbvR6E80
>>495
よくあるのはミーシャ+フルケンプ+対艦ライフル+アル+対空砲弾
間違いです
498:ゲームセンター名無し
08/10/14 11:24:39 vQ7pJt0L0
>>496
ありがとうございます。
こちら東京です。
blink182melee@yahoo.co.jp
499:ゲームセンター名無し
08/10/14 13:29:09 QcdqAg4wO
診断お願いします
ジオン 中佐 汎用
隊長機 トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸…390
二番機 リリア+シーマゲルPT+ショットガンST+M盾+強炸…375
三番機 シャル+シャアザクSF+対艦ライフル+3ガト+伏兵…275
艦長 ユウキ…55
どんな状況でも戦えるバランスを重視しました。基本は上記の戦い方ですがこれより効率がいい編成があるなら知恵を貸してください
資産は大概あります
500:ゲームセンター名無し
08/10/14 16:57:00 xAph5kKQO
>>499
395ガベ使っといてこれ以上効率のいい編成(笑)か。
501:ゲームセンター名無し
08/10/14 18:59:00 WPSbfbkvO
>>499
効率上げたいんなら先ずはカードに頼らないで腕を上げる事から始めようね僕ちゃんwww
502:ゲームセンター名無し
08/10/14 19:48:38 QcdqAg4wO
>>500
390ですよ
>>501
腕のなさをなるべくカバーできる編成でお願いします
503:ゲームセンター名無し
08/10/14 20:27:42 s44rl28B0
>>502
もはや突っ込んだら負けと分かりつつ突っ込んでしまう俺ガイル
腕のなさをカバーしたいんだったら連邦始めてハムロでもやってろと言いたいものだが?
まあ近々弱体化されるがw
てか釣りか?釣りなのか?
504:ゲームセンター名無し
08/10/14 21:44:16 l4+AK8n2O
総コスト:950/950 地上
【隊長機】ニムバス+Rアイナの懐中時計+Rビーム・バズーカ+シールド(3連装ガトリング砲)+ブルー・ディスティニー2号機=515
【2番機】マレット+オプション・ブースター+ザク・マシンガン改+ゲルググ盾+イフリート改=390
【艦長】
クルスト・モーゼス
カード資産
レアカードは、陸戦型ゲルググがあります。
UC ザクⅡ改 イフリート カーゴ爆弾 ザメル ゲルググ(ガトー専用) ユーリ・ハスラー カリウス ケン・ビーダーシュタット MMP-80(グレネード付) ジャイアント・バズ(コスト40) ビーム・ライフル(ゲルググ)
C ザクⅡFS ザク強行偵察方 ドム・トローペン ゲルググM ザクⅠスナイパー ギガン アッグ グフ ジュアッグデル ワシヤ ヘンメ ドライゼ コッセル ザク・マシンガン 三連装ミサイル・ポッド 三連装ガトリング砲 MMP-80 MMP-78ザク・バズーカ 試作ビーム・ライフル 特殊ハンマー・ガン ビーム・スナイパー・ライフル シールド(ゲルググ) シールド(グフ)があります。
必要があれば、購入したいと思います。
診断方針
イフリート改から陸戦型ゲルググに変更しようと思ったのですが、EXAMが無くなったら艦長のクルストの能力が無駄になってしまうのでイマイチ踏み切れません。
艦長を変更して陸戦型ゲルググを入れた方がよいでしょうか?
もしブルー・ディスティニー2号機にマレットを乗せる場合カスタムは、時計と対抗心のどちらがよいでしょうか?
キャラクターとビーム・バズーカ+ブルー・ディスティニー2号機は固定でお願いします。
診断よろしくお願いします。
505:ゲームセンター名無し
08/10/14 22:25:20 LkbvR6E80
>>499
汎用といいつつ以上に出なさそうなデッキだなwww
地上だと藁や陸ゲルに負けるデッキだね、艦長強くしないとリンクロックですぐさま落とされるよ。
トップガーベラを過信しすぎるのは良くないと思うな、三番機は伏兵発動しなかった場合は完全にごみ
なのが悲しい。機体よりパイロットって編成は好かん、パイロット上げて気体下げるのが美学、漢だろ
506:ゲームセンター名無し
08/10/14 22:43:37 /hQOkM+u0
>>505
現在のEz8、陸ガンは低機体になりますか?
かなり弱体してると思うんですが…
507:ゲームセンター名無し
08/10/14 23:11:49 k/rJzPnB0
>>506
陸ガンじゃ降下パックでもザクⅡにしか勝てん
悲しいな
508:ゲームセンター名無し
08/10/14 23:25:31 TEBovNhM0
>>499
ジオン 中佐 汎用 1040/1100
隊長機 ジュダ+ザクll+チェンマ+チェンマ+伏兵=165
二番機トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸=390
三番機リリア+陸ゲル+対艦ライフル+腕ミサ+凶作=360
艦長 新ハモン
これで良いじゃん。
509:ゲームセンター名無し
08/10/15 00:08:21 JaSi0unu0
>>506
低コストって、ラルグフにラルとか、シャアザクにUCシャアとかを言うんじゃないか?
個人的にはケンプにミーシャもありだと思う。
どれも機体の硬さを言ったら、赤×3なんかくらったら確実に落ちる機体だ
510:ゲームセンター名無し
08/10/15 08:17:51 9eqS64i4O
>>499
突き詰められた結果395優秀低コパイが乗った高級機体が
一番無難なのは解るけどテンプレ機体診断しても何いじれと言うんだ?
トップガーベラとか正直それで完成しきってるだろ。
俺はそのままでも十分強い編成だと思うけどね。
後巣に帰れと言われるかもしれんが艦長ハモンじゃなくてユウキだからって
女の子編成ですとか抜かすなよ。
511:ゲームセンター名無し
08/10/15 09:52:58 8uvujb05O
連邦中佐になりました。診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】レイヤー+対抗心+ビームガン(ジムコマ)+ロケラン+ジムSP2WD=395
【2番機】ユウ+ジェネ調α+100ミリマシ+ミサラン+ジムBD=340
【3番機】リド+高格+100ミリマシ+スパシー+ジムスト強化=315
【艦長】シモン 50
カード資産 コンプ仮定でお願いします。
診断方針: 念願の山ちゃんデッキを組んでみましたが、かなりコスト的にキツキツな感じがあります…
ビームを一本入れたかったのでコマビーを入れましたが、
もう一方がロケランで命中に不安があるので無難にブルパ当たりに変えたほうがいいでしょうか?
パイロットは固定でお願いします。
ちなみにリドは格闘全振りにしてあります。
どうかよろしくお願いします。
512:ゲームセンター名無し
08/10/15 11:07:25 yWpkwtqjO
診断お願いします。
ジオン/地上/大尉990
【隊長】
軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+オプブ(30)=640
【二番機】
カリウス(85)+ドムトローペン(130)+MMP80(30)+ゲルシ(30)+オプスラ(30)=285
【艦長】ドライゼ(55)
【資産】
安い物であればカードショップで買います。
一応現在のRの資産はガーベラ、シマゲル、エルメス、ガベマシ×2、片手ビーマシ、RBR、ガトフルくらい。
メットガトーは持ってないです。
【方針】
最近0083を観てガトーの勇姿に感動しジオンに亡命しました。
従いましてガトーを活かすカタチでの診断お願いします。
現在BBサイサリスはまだ入手しておらず、妄想デッキとなっております。
UCにしてミサイサリスに乗せるのと、BBに乗せるのではどちらが良いでしょうか?
BBはwikiにはコスト相応とありましたが、ミサイサリスよりも性能は上がっているのでしょうか?
質問だらけですいません。
よろしくお願いします。
513:ゲームセンター名無し
08/10/15 12:30:56 0kt7CaosO
>>499
その編成で中佐?
デッキ診断じゃなくて初心者スレ行った方が良いのでは?
たぶん腕がどんな状況にも対応出来ないんですよ。
514:ゲームセンター名無し
08/10/15 12:41:59 4PaGDR1XO
>>499
シャルをデニムorデルに、リリアをソンネンに、ユウキをコンスコンorヘンメにすると幾分か良くなると思うよ
515:ゲームセンター名無し
08/10/15 15:13:59 o5DfRBw40
>>512
BBのカスタムを高ジェネに変えればOK。
一撃の重さなら高ジェネつけたBBが遥かに上。
よほど遮蔽物が多い地形を選ばない限りミサイサリスを使う必要はないかと。
516:ゲームセンター名無し
08/10/15 15:38:04 DAMv3LgcO
>>512
同じガトー使いとして昔使っていたデッキを紹介しよう
隊長 UCガトー+GP02BB+LBR(連邦GP04適性)+ワイドレンジか高出力ジェネ 645
二番 カリウス+ザクⅡ改+MMP80+足ミサ+オプスラか強炸 265
ドライゼ+脱出船
合計995
ロングビームライフル装備によりかなりの遠距離まで攻撃可能になり鍔ぜり合いも可能に
さらにカリウスをザクⅡ改に乗せて火力アップ
少佐にあがれたら脱出船はずしてザクⅡ改→ドムトロGにするのもありかと
517:ゲームセンター名無し
08/10/15 22:43:21 8ivVqecm0
CAザクSF+ザクマシ改+足味噌+強炸+UCシャア
エルメス+ロンスコ+エルメス
ゲルJ+両手ビーマシ+バックラ+高ジェネ+ジーン
脱出艇+ドレン
ジオン・宇宙用 1200/1200
シャアの関係者で固めたデッキです
流石にビームに偏り過ぎでしょうか?
518:ゲームセンター名無し
08/10/15 23:14:32 FcTXOxheO
>>517
エルメス+ロンスコ+エルメスとな?
519:ゲームセンター名無し
08/10/16 00:51:25 YMtOiVe5O
どなたか
>>504
のしんだんおねがいします。
520:ゲームセンター名無し
08/10/16 07:53:43 xGfmxtWZ0
>>518
すんません。エルメスのパイはクスコです
521:ゲームセンター名無し
08/10/16 08:38:32 6ZB0OPO4O
>>515
>>516
診断ありがとうございます。
ですが、『ロング・ビーム・ライフル』は持って無いのです。
しかも地元のカードショップでは2000円近くするので、自引きするまで『強化型BR』で我慢したいと思います。
カスタムもRガトーで『精鋭+高ジェネ』とか面白そうなので、ミサイサリス+UCガトーの線は捨ててBB+Rガトーを採用したいと思います。
少佐デッキ紹介もありがとうございます。
このデッキならもしかすると、大佐くらいまでいっちゃうかも!
522:ゲームセンター名無し
08/10/16 18:04:41 T27CPSunO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】ソフィ+パイロット強化薬+ビームライフル(ゲルググ)+スパイク・シールド(ゲルググM)+ゲルググM=355
【2番機】リリア+オプションスラスター+ヒルドルブ(降下P仕様)=255
【艦長】オリヴァー・マイ+脱出艇=90
カード資産
5月からまったりやっていたためさほどなし(ある程度の必要なC,UCは書いたします)
診断方針:ICを紛失して初めからやり直しのため診断頼みます
キャラ固定+二番機固定+隊長機は成長が格闘のもので(いずれ二重格闘の予定のため)
523:ゲームセンター名無し
08/10/16 20:44:25 kDQAWHvw0
>>504>>519
クルストの能力を使える機会は少なめな上、都合のいいときに発動するとは限らないのでそこまで拘らなくてもいい
オプブつけたイフ改ならカット機として十分なので陸ゲル使うかどうかはお好みで
>>522
ソフィの射撃値では心許ないので、青撃ちの安定する武装にしたほうがいいかも
隊長機はできれば単独で立ち回れる足回りに
ヒルドルブが動き回る上に母艦はあまり動かしたくないので孤立する場面も多いと思うので
524:ゲームセンター名無し
08/10/16 23:39:48 YMtOiVe5O
>>523
ありがとうございました。
クルストにこだわらないで 2番機の武器を再考しコストをあけて艦長を変えたいと思います。
525:ゲームセンター名無し
08/10/17 03:27:27 X0NaYWxDO
診断お願いします
08小隊組んでいるのですが、腕が悪くなかなか勝てません…
そこで適性機を少し外すことを決意しました
【隊長機】
Rシロー(125)+EZ8盾アリ(120)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(380)
【二番機】
カレン(95)+GP01(190)+ジムライ(35)+寒盾(20)+強炸(30)
(360)
【三番機】
サンダース(80)+Rガンキャノン(160)+ガンキャBR(50)+ハンドグレネイド(10)+ラスシュー(50)
(350)
母艦コジマ(60)
1150/1150
シローはそのままEZ8に
カレンをカット役に早いGP01に
サンダースを遠近両方できるRガンキャに
のせてみました。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
改良点、アドバイスありましたらよろしくお願いします。
526:ゲームセンター名無し
08/10/17 17:50:05 0KswdBDA0
診断よろしくお願いします
総コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+強炸(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+LRBR〔陸戦型ジムSP〕(70)+砂盾(30)+高出力ジェネ(30)=295
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+マシンガン〔ジムBD〕(20)+スパシー(30)+衝撃波(20)=280
【艦長】 シモン(50)
カード資産 乏しいですがとりあえずは無視でお願いします
診断方針
戦い方としては隊長機と2番機の長射程で牽制しつつ、3番機を側面から飛び込ませて有利な位置取りを狙います。
隊長機はラリーなので、能力を活かすためジムライフル2丁持ちの青撃ち主体ですが、
ジムBDならば赤を積極的に狙うべきでしょうか?
負けパターンは、3番機によるカットがうまくいかない場合(特に高機動機相手の場合)
耐久面の弱さから早々に崩れていくことが多いです。
3番機のピクシーがパワジムでOKとも言われそうですが、個人的に好きな機体なので固定でお願いします。
また、対戦相手から見て面白みの無い編成ではないかというのも気になりますが・・・
改善点、アドバイスがありましたらお願いします。
527:ゲームセンター名無し
08/10/17 18:27:23 M4iQNaKtO
>>523ありがとうございました
青射ちの不安を除くためビーライをゲルググ用からアクトザク用に変更してみます
528:ゲームセンター名無し
08/10/18 10:18:39 nTCTyovkO
>>526
940/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+クゥエルBR(45)+ブルパ(25)+時計(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+R4BR(50)+砂盾(30)+対抗心(30)= 275
【3番機】ボルク(75)+ジムストライカー砂漠型(130)+ブルパ(25)+スパシー(30)+オプブーorオプスラ(30)=290
【艦長】 シモン(50)
隊長機は普通に万能さを生かして
時計あるからテスザムと高火力が絶対生かせる
あとブルパはジムBDマシ(20)に変えてもいーや
2番機は適性あるR4でもいいかと
サリーだからレベルMAXでも不安要素MAXなんで高ジェネよりは対抗心でも
3番機は適性ないけどジムストをお勧めする
あとカットが失敗しない為にも機動系のカスタムを薦める
艦長は隊長機が射撃当てないならシモンでもおk
当てるようになってきたら相性の良いコジマ(60)でも
んで余った10がどうしても気になるんならラリーをアニッシュ(65)に、サリーをキース(65)にでもかえればぴったりに
まぁこのへんはお好みで
529:ゲームセンター名無し
08/10/18 17:04:28 Jf4/trLOO
大尉に上がれないので診断お願いします
コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】Rメット無しガトー(165)+ガトー専用ゲルググ(240)+強化型BR(65)+強化型BR(65)+ダブルロックオン(15)=550
【2号機】トップ(55)+ザクIIFS型(90)+ザクバズーカ増加M仕様(35)+3連装ガトリング(30)+ロングレンジスコープ(30)=240
【艦長】ギレン(160)
診断方針
しばらく戦い、トップが墜ちてからテンションの差を行かして一気に攻めます
相手にラインを上げられると弱いです
資産
CUCは一応無視でお願いします(スターターのみの物は無し)
Rは
アイナ
ゲルググMシーマ機
片手ビーマシ、ゲルググM用BR
です
530:ゲームセンター名無し
08/10/18 20:11:42 /+Pqg+lU0
診断よろしくお願いします
総コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+クゥエルBR(45)+ジェネα(25)=330
【2番機】サリー(35)+ジム(60)+RBR(60)+寒盾(20)+伏兵(30)=205
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+ブルパ(25)+スパシー(30)+カメラ破壊(30)=295
【艦長】 コリニー(90)+脱出艇(30)
ラリーは固定武装の火力もあるのでジェネαでビームと実弾どちらも火力を上げられるようにしてみました。
青撃ち時も発射数が2発になるクゥエルBRとジムライフルの二重武装にしてみましたが、適正等の関係でどれくらい当てるか等は実戦で確かめて
武器は自分で納得するものを持たせてあげてください。
サリーは伏兵が無いとかなり不安なので伏兵狙いで。ジムはガンダムBRに適正があるのでこれで伏兵をあわせるとバルカン込みで並のMSを一撃で溶かすor致命傷を与える火力になります。
205なので相手が戦闘機等でなければほぼ間違いなく握れますが、不安ならBSGで195以内に抑えてもいいと思います。
ボルクはピクシー固定との事ですがかなり脆いのでカットを中心とした一撃離脱を意識しなければ一撃で落ちる事もしばしばあります。
相手の行動を封じる事で自分の行動を有利に運べるカメラ破壊をつけました。 射撃はあまり高くないのでブルパにスパシの両手持ちですが
片手でも当てるようならG04盾でもいいかと思います。
最後に艦長ですが、ラリーの命中率を考えると命中3本のティアンム、戦況分析のあるシモン等が浮かびましたが
ピクシーがお好きなようなので命中も2本あり、かつ回避3本を持つコリニーを採用しました。
もしシモンを入れるならラリーをブルパ+ロケランにし、サリーはBSGにすればはいるかと思います。
531:530
08/10/18 20:12:58 /+Pqg+lU0
訂正。>>530は>>526へのレスです。連投すいません。
532:ゲームセンター名無し
08/10/18 21:14:45 Jf4/trLOO
>>529の診断方針に追記
まだデッキ作りの基礎が分かってないので、デッキを根本から壊してしまっても構いません
トップは出来れば外して欲しく無いです
今までは出来るだけ敵を近寄らせないように頑張っていましたが、それだとグダって終了する事が多々ありましたので、近距離の処理もそこそこにこなせる要に出来ると助かります
注文が多すぎて申し訳ありません
533:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:23:13 IXfVaoJbO
>>529
コスト中尉:950/945
【隊長機】
R軍服ガトー(165)+C高度格闘(30)+UCゲルググビーライ(50)+C腕ミサ(20)+UCガトー専用ゲルググ(240)
【2番機】
Cトップ(55)+C強化炸裂弾(30)+CMMP後期(30)+Cゲル盾(30)+Rシーマ専用ゲルググ(190)【艦長】ユーリ・ハスラー(105)
強化ビーライを二丁持ちだとダブルロックオンは相当な時間ロックしないと満足出来るダメージは叩き出せません。
あとロックも切られやすいし、自らロックを切ってしまう事もあるので武装は適正重視にしました。カスタムが高度格闘なのは撃って良し切って良しのガトーだから格闘のダメージソースも増やしたら隊長機として安定すると思います。
二番機はレンジが重なりレンジ的に扱い易くトップの射撃値を考え、マシンガン系で適正を合わせました。
このデッキはガトー先落ちが一番まずいのでガトー狙われたらトップが堕ちてもいいくらいの覚悟でカットに行く事。
艦長は補給↑↑付いてる艦長なら誰でも良かったんですけど
新ハモンはあまり好きじゃないのでw
ハスラーのいつの間にかHP増えてない?みたいな能力は接戦では役に立つと思います。
まあ艦長は余ったコストで工夫をするのも良しです。
では頑張って佐官帯まで昇格して下さい。
534:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:47:28 Jf4/trLOO
>>533
診断&丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m
左官目指して頑張ります
535:526
08/10/19 06:56:34 QKRi8eyo0
>>528
>>530
診断ありがとうございます。
命中の度合いを調べつつ、調整していきたいと思います。
536:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:18:36 XA+IcEF50
総コスト 准尉:695/700 地上
【隊長機】ノリス(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+ガトリングシールド(フル装備)+グフカスタム(ver.1)=395
【2番機】 Rアイナ(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+脚部3連装ミサイルポッド+ザクⅡ改=300
【艦長】 なし
カード資産
安いもであればカードショップで買います
診断方針:
08が好きなので、ノリス、アイナは固定でお願いします。
あと、もうすぐ少尉にあがるので艦長が欲しいのですが、誰がいいのかよくわかりません。
新ハモン+脱出艇を考えているんですが、コストがどうしても余ってしまいます。
診断お願いします。
537:ゲームセンター名無し
08/10/20 17:12:39 JkrgvD0d0
ノリスの凶作は、高度格闘プログラムでいいと思う。
あと、適正あるからグフカスはMMP-80を3ガトに。
少尉に上がる時、艦長ドレンでいけ。ファルメル手に入るからな。
どうしても譲れないって言うんだったらあれだが、アイナをトップに変えて、
ザクⅡ改の凶作をダブルロックオンに、そしたらドレンいける。
538:ゲームセンター名無し
08/10/20 19:43:22 6wfJkE1PO
診断お願いします
大佐から上に上がれないんですがデッキの問題点ありましたら指摘お願いします
【隊長機】
メットアムロ(185)+終ガン(400)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(720)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ジムライ(35)+ラスシュー(50)
(350)
母艦ミライ(80)
1150/1150
かなりデッキパワーに頼ったデッキだと思われるので腕のせいだとは思われるのですが…
ちなみに三機編成にするとさらに勝率低下してしまって…
資産はあまり気にせずお願いいたします。
539:ゲームセンター名無し
08/10/20 21:20:53 vmFtGJrM0
>>538
ジムライに何か拘りでも?
ないなら400越えに二本も持たせるのは威力的にもったいないから外すべき
とりあえず2機編成で無難な感じのデッキを提案してみる
脱走アムロ+専用BR+専用盾+FAダム+EXAM=615
Rカイ+ジムライ+ガン盾+R108+強炸=350
脱出艇+ブライト=180
これで1145…の筈
540:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:59:35 iRnj6zzQO
専用BR+専用盾+FAダム
って何?
541:ゲームセンター名無し
08/10/20 23:12:48 vmFtGJrM0
ぁ・・・
スマン。FAダム→FAアレ、という事で脳内修正願います
542:ゲームセンター名無し
08/10/21 15:59:02 Io/IHXfx0
ジオン:少尉
総コスト:900/900 地上
【隊長機】マ大佐+高度格闘30+ザクマシ改20+ギャン盾65+ギャン140=385
【2番機】 ウラガン30+ラスシュ50+マ砲40+足ミサ20+ザクキャノン100=240
【3番機】 ジュダック15+伏兵30+アッグガイ80=125
【艦長】 Rキシリア150
カード資産:良さげなカードがありましたら
買い足していきますので、無視の方向でお願いします。
診断方針: 友人と一緒に最近初めて、今まではスターターやら排出された物で
CPU戦を遊んでいたのですが、先日少尉になれたのを機会に自分の使いたい機体 キャラを
買い込んで組んでみました。戦い方は序盤マ大佐が 地雷を撒きつつ若干後方よりで
ウラガンジュダが前線張りつつ ジュダで痺れが取れたらマ大佐が格闘突撃って流れで
ウラガンジュダの先落ちが理想です。
同じく少尉になった友人と店内対戦を何度かやっているのですが
よくフルボッコにされてます。(友人は先読みアムロにアムガン Rカイでガンキャノンだった気がします。)
全国対戦はまだやったことがないのですが
この先、全国対戦にも出たいと思っているので 改修点御指示頂けたら嬉しいです。
マ大佐ギャンとキシリア様は使っていきたいので
そこは固定でお願いします。
他に使いたいパイロットだと ガルマも気になってガルマザクと買ってきました。
長文失礼しました、診断宜しくお願いします。
543:ゲームセンター名無し
08/10/21 17:06:06 LdpPy+chO
>>542
とりあえず、その友人とは縁を切った方がいいんじゃね?
初心者と戦う編成じゃねーぞ…
544:ゲームセンター名無し
08/10/21 19:44:31 7BN9jqwSO
>>542
ザクマシ改が20になってるけど、ザクマシ改は35だぞ。
それか砂漠適性の改造ザクマシの事?
545:ゲームセンター名無し
08/10/21 21:05:44 Io/IHXfx0
>>543
一緒に始めた友人ですし、腕は同じくらい!と思いたいので
縁切るのは勘弁してください。
まぁ、7割方負ける訳ですが…orz
>>544
スミマセン、改造ザクマシと間違ってました。
威力通常ザクマシと同じだったども
コスト余ってるのでと なんとなく使ってます。
話が逸れますが
今日ショップ覗いたら壺が680円で売ってて
買うべきか かなりぐらつきました。
546:ゲームセンター名無し
08/10/21 21:38:06 ZhOQ1EKO0
先読みは初心者殺しだからね
武器あるうちは丁寧に青撃ちで武器破壊
アムガンは武器捨ててからが厄介だけど、黄色はロックスピードが遅いのでロックをさせない、切らせないことに注力を
ザクキャは遠距離に火力が集中しがちなので、ラスシューとの相性はあまり良くない
ウラガンをエルランに変え、マシ系装備の足速い機体ででカットに徹したほうがいい
火力が足りない分は母艦を上げていくしかないね
ガルマを使うなら戦力として数えられるが、ガルマザクは遅いのでできれば別の機体で
あとその壷は高い
547:ゲームセンター名無し
08/10/22 04:31:50 t6BdzQ+xO
壷は200円から300円程度で買えると思うから他所の店に行ってみたら?
548:ゲームセンター名無し
08/10/22 09:58:14 raHcrgArO
>>542
とりあえず、三機動かせてるのを前提に。
盾が少ないので、ガンキャに剥がされそう。ギャン盾なんて使う暇がないんじゃ…
ガルマにラスシューあるんだから使おうよ。
【二番機】ガルマ90+ドム110+MMPマシ30+ゲル盾30=260
隊長機の高格をサプレッサーにすれば入る。
ドムにキャノンをガードさせてからは、突っ込んで乱戦に。
回頭が厳しいので階級が上がったらドムにオプスラを
549:ゲームセンター名無し
08/10/22 19:11:22 pIFFNMJXO
診断お願いします
哀戦死デッキで遊んでみたくなったのですが、こんな感じで良いのでしょうか?
コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+シャア専用ゲルググ背部シールド仕様(240)+ゲルググBR(50)+腕ミサイル(20)+哀戦士(40)=535
【2号機】ニエーバ(35)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+伏兵(30)=120
【3号機】トップ(55)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=130
【4号機】デル(50)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=125
【艦長】ノイエン・ビッター(90)
診断方針
根本的に違っていたら申し訳ありません
(間違っていたら構造を変えていただいても構いません)
味方全滅するとキャスバルがテンションMAX維持+エリアが見えるのと哀戦士を利用して戦います
資産
上記以外は0083以降しかありません
CUCは無視でお願いします
Rはシャア専用ザクIISF装備 BD2号機 ゲルググシーマ機
アイナ ギレン(戦意発揚) ガトー(軍服) ララア(コスト95)
ゲルググMのBR ガトリング盾フル装備
アイナの懐中時計
です
どうでしょうか?
550:ゲームセンター名無し
08/10/23 10:19:31 YZEcVSe60
グフフライト藁にした方がいいよ
空中ロック爆速Tueeeeeeできるし
551:ゲームセンター名無し
08/10/23 18:44:37 zQIywQK70
>>546
>>547
>>548
親切にアドバイスありがとうございました!
ガルマ運用とドム早速試してみます。
壺での台詞変化、一度は聞いてみたいので
安めの壺探してみます。
552:ゲームセンター名無し
08/10/23 23:25:32 S6WIw2WB0
診断お願いします。
コスト:少尉 800/900 地上/宇宙
隊長機:HGアイナ・サハリン+ゲルググM+スパイク・シールド+シールド(ゲルググ)+先読み攻撃 = 385
二号機:モニク・キャディラック+RゲルググM+シールド(ゲルググ)+試作ビーム・ライフル+高出力ジェネレータ = 355
艦長:オリヴァー・マイ 60
診断方針
現在レベル上げの最中でアイナ:射+4、モニク:射+5です。
アイナで格闘を上げたいがゲルググMのブーストが今一つ足らなく、カウンター狙いになってしまっている。
積極的に殴りに行きたいのでUCクラスのブースト・回頭が良い機体に乗り換えたい。
Rはデッキ内の他に
ノイエ・ジール、ガーベラ・テトラSB、アイナの懐中時計、HGシャア専用ザクIISF、チェーン・マイン
初めたばかりで数はありませんが資産無視で、ただしC・UCは現在排出可能の物でお願いします。
553:ゲームセンター名無し
08/10/23 23:51:48 dDhFSR+6O
>>551
ドムとか壷とかいるの?
都内ならあげるけど?
554:ゲームセンター名無し
08/10/24 07:43:10 KK+US6ce0
>>552
HGアイナを引くような奴に教える事は無い
555:ゲームセンター名無し
08/10/24 09:06:57 CqCdLc/SO
>>554
同意だな
資産見ても自慢したいとしか見えない
556:552
08/10/24 09:30:56 x9PqHm+mO
554
引いて実際に使用しているので記載しました、筋が通っていなければ申し訳ありません。
554
1に持っている資産を明記する様に書いてあったので記載しました。
決して自慢目的ではありません。
557:ゲームセンター名無し
08/10/24 12:45:12 e6gYmNzr0
>>552
じゃあ真面目に答えよう。
そりゃ盾二枚持ってりゃ今一になるわな。
盾一枚外してMMP80を持たせりゃいい。
558:ゲームセンター名無し
08/10/25 11:31:16 /XOc9NfH0
ジオン:大佐
総コスト:1150/1150 地上/宇宙
【隊長機】UCバニング135+ジムカス130+ジムライフル35+コマ盾25+衝撃波20=345
【2番機】 ベイトver2 90+RジムSCWD170+ジムライフル35+コマ盾25+貫通弾15=345
【3番機】 アデルver2 90+ガンキャノン108 160+ジムライフル35+寒盾20+強炸30=335
【艦長】 シナプス95+脱出艇30
カード資産:すべてあると仮定して下さい
診断方針: 宇宙、地上とも同じデッキで出撃出来ればと思います。また基本的には395以上の
ユニットは作りたくないです。火力不足を感じるので、火力をもう少し上げるにはどうすれば
いいかご教授下さい。パイロットは固定でお願いします。
559:ゲームセンター名無し
08/10/25 12:15:19 iLJ+LnZpO
>>558
アルビオン隊はついにジオンに寝返ったわけですね?
わかります><
560:ゲームセンター名無し
08/10/25 15:50:52 q1fNwciT0
>>558
今は実弾マシンガン系のほとんどが威力ダウンだから
ジム改用のビームスプレーガン&ジムクェル用のビームライフルを装備した方がいいね
衝撃波とか貫通弾みたいな微妙なカスタムをはずして、ジムカス2体にそれぞれ装備してみよう
火力の違いが実感できるよ
アデル機はいじらない方がいいかもね 今の連邦の典型的な強ユニット装備だから
でもせっかくコマ盾が沢山排出されて、ジムキャⅡのパラも強化されてるんだから
ジムキャⅡ+高出力ジェネ+ビームライフル+コマ盾 なんて編成も面白いね
余ったコストでジムカスの武装強化&カスタム強化
准将になったら
バニングジムカス
モンシアジムカス
ベイトジムカス
アデルジムキャ
なんて藁も可能だから頑張って目指してくれ