08/09/15 07:27:43 IBiA0abV0
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました
314:ゲームセンター名無し
08/09/15 09:53:41 LmjCInOE0
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん
ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました
315:ゲームセンター名無し
08/09/15 10:29:42 ke/1L2nkO
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ
316:ゲームセンター名無し
08/09/15 20:20:06 pxV+i6OU0
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140
似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
317:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:31:05 miSXP1L9O
ジオン少尉です
診断お願いします
総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)
カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします
今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?
318:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:43:18 3DY2I27JO
連邦軍 1185/1200
地上
【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)
【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン
【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。
・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。
【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。
よろしくお願いします。
319:ゲームセンター名無し
08/09/16 02:13:08 r+05D6a80
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない
鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズⅡ(45)+シ-ルド3ガト(80)+リックドムⅡPT(130)=350
が、安定だと思う
注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。
火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね
320:ゲームセンター名無し
08/09/16 05:34:47 z79OH+3D0
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)
伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・
パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で
321:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:16:07 1qXCL4v6O
>>316
普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?
母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。
322:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:20:59 1qXCL4v6O
>>318
証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな
323:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:02:31 zNjJt7Wu0
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ
324:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:29:19 McSHDKLJ0
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100
自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。
325:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:02:34 jodrdjX90
ジオン大佐です。
診断お願いします。
総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし
この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。
診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)
2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。
326:ゲームセンター名無し
08/09/16 22:58:15 RdThgtMR0
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。
(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし
戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。
診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。
二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。
327:ゲームセンター名無し
08/09/16 23:31:34 JnmWT/9W0
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。
自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)
とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。
またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。
ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。
リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。
328:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:05:52 7clIEsU+0
>>327
コスト計算が変じゃないか?
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)
総コスト10超える気がするw
ちょっといじってみた。
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)
329:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:23:05 7clIEsU+0
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。
盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。
330:320
08/09/17 07:17:00 qloplpoW0
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます
どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります
331:ゲームセンター名無し
08/09/17 07:22:50 o4z3TvYhO
>>329
横からすまんが
リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?
艦長とか他にコスト回せるぞ。
332:329
08/09/17 13:08:10 2LRDuUt7O
>>331
確かに自分で削るなら鳥の方がいいやね。
もしもの時ってあったからコスト割いちゃった。
333:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:51:21 o4z3TvYhO
>>332
度々すまないが>>327は計算間違ってないと思うよ。出リミ解除をリミザムと勘違いしてないか?
出リミ解除は50コストのコモンのやつだからそれだと計算合う。
334:329
08/09/17 18:14:16 2LRDuUt7O
Σ
……orz
とりまハムロに喰われてくるわ……
335:326
08/09/17 23:30:28 g8nXVToI0
つい先程出撃してきました。
しかし昇格戦のマチ下げ少佐にあたり、二機ともミサイルGP02だったので捨てゲしてきました。
しかしめげずにがんばります。
診断ありがとうございました。
336:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:23:23 EiHEqUz9O
>>325
総コスト:1130/1150
宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=480
【2番機】トップ(55)+30カスタム+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ワシヤ(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】コンスコンorヘンメ(50)
そちらの方針が変わらない程度にするとこんな感じ
まずメットシャアはエースの証明がその編成だとあまり生きないのでキャスバルに
もしくはUCシャアにしてコストを浮かす手もある
トップはカスタムも艦長補正もないのに二重武装は無茶な話
ゲル盾にしてカスタムを付けた方が命中もダメージも見込める
あとザクマシ改にしたのは青撃ちで近距離に対応できるのがゲルBRしかないから
グレネイドが欲しいならワシヤの脚ミサを3ガトにした方がよい
青撃ちでのマシンガンレンジが一機でもいると楽になるからね
コストちょっと余したからカスタムなり艦長なり自分なりに工夫してみて
337:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:28:04 UDI1ZlwzO
つか大して効果のない統率の為だけにギミック入れるとかw
無理矢理過ぎ
そのコストなら2機編成にしたほうがいいよ
338:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:32:04 pXwYUREnO
ジオン少佐です、新しく組んで見たのですが御意見をお聞きしたいです。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】ニムバス+教コン+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=480
【2番機】デュバル+人の革新+ザクマシ+脚ミサ+ヅダ(1番機)=265
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクマシ+ザクバズ+ヅダ(2番機)=215
【艦長】ビッター=90
資産:0083から始めましたのでそれ以前の排停物は無いですが、一部お店で購入したものが有ります。
カスタムは覚醒、人の革新、出リミ解、自動回避プログラム
キャラはハモン(旧)、武器はガトシー
Rはガーベラ(2)、ケンプフル(2)、GP02A(1)、BD2(2)、シャアゲル背盾(1)、旧シャアザク(1)
片手BM(2)、ゲルMビームライフル(1)、ガトフル(1)、
軍服ガトー、バーニィー、アイナ、その他としてよく見るザクマシ改(初期型)が1枚
後のC,UCはほぼ有るとお考え下さい。
3機編成の練習も兼ねまして、組み替えてみました。
隊長機を主力として2,3番機で牽制すると考えているのですがどうでしょうか?
デュバルのカスタムをカメラ破壊にした方がサポートには良いかなとも思いますが
せっかく回避+9なので革新にして有
339:ゲームセンター名無し
08/09/18 15:32:56 tL96g6LcO
>>338
全体的に脆い印象を受けます。
カット役がヅダ二機で固定盾のみなので簡単に二機落ちてニムバス単機になってしまいそうです。
また、BDも固いわけではなくリミッター解除に頼った戦いになってしまいそうです。
すべてうまく立ち回れるのであれば変更点は二番機三番機の武装変更ですみそうですがそれでも魔法や対鑑、デンドロやBBサイサリスなどのレンジ負けする相手には滅法弱そうです。
宇宙なのでデンドロ対策は必須です。
このままではハムデンドロにおいしくいただかれてしまうので高速移動付きやロングレンジの武器を入れることをオススメします。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】デュバル+ラストシューティング+寒盾(連邦)+ガトフル+BD2号機=465
【2番機】バーニィ+ザクⅡ改+足3ミサポ+MMP80グレネード+対抗心=260
【3番機】ワシヤ+伏兵+増加魔法or対鑑ライフル+三ガト+ヅダ(2番機)=250(対鑑の場合)
コスト75以下の艦長(ヘンメ、ユウキ、コンスコンなど)
デュバルの能力を考えると二機編成の方がいいと思います。
【隊長機】ニムバス+ガトフル+ラケバズ+BD2+オプションアーマー=550
【2番機】デュバル+寒盾+ザクマシ改+BD2+カメラ破壊=395
艦長コスト105以下(コッセル、ドレン、ハモンなど)
どうせリミッターに頼った戦いをするなら思い切った編成の方がいいと思います。
ニムバスのカスタムは覚醒でも活躍できると思います。
340:325
08/09/18 18:38:17 sKBpl7Yr0
>326さん、診断ありがとうございます。
1番機のシャアをUCにする発想は全くなかったので、是非やってみてコストを浮か
せて艦長にふりたいと思います。
2番機の二重武装ですが、トップを射撃全フリしていたのでそこそこ当てるから、
という軽い気分で持たせていたので、両手持ち+強炸でやってみたいと思います。
1番機をシーマ+ガーベラにしてみようかとも考えましたが、
1番機UCシャア、2番機両手持ち+強炸、艦長で試してみます。
ありがとうございます。
341:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:45:21 nKn9dmq2O
ジオン少佐です。
5ヶ月ぶりにプレイするので、フェンリル隊を組んでみました。
【隊長機】ゲラート:110+ジェネレーター出力調整α:25+陸戦ゲルググ:190+アクトBR:45+腕ミサ:20=390
【2番機】ソフィ:85+カメラ破壊:30+フュンフ:130+ジャイバズ:40+剣無盾:30=315
【3番機】シャル:45+時計:30+BD2:220+ザクマシ:15+寒盾:20=330
【艦長】エルラン:15
1050/1050
>
艦長がエルランでテンション維持に不安ですがテンション頼みのデッキでもないので大丈夫かと。
隊長機がジェネレーター出力調整αで防御力が下がりますが、【防御陣形】で相殺出来ると思います。
格闘攻撃力も上がるので、ゲラートだけ【攻撃陣形】になったと思いこみます。
ジェネ出力調整αの防御ダウンが【防御陣形】をも上回る低下でなければいいですが。
二番機は射撃が上がれば、ゲル盾に変える予定。
問題は三番機。
EXミリ解発動で機体だけでなく、【防御陣形】の防御力もゼロになってしまうのかです。
中佐になれば、艦長をヘメロにして、BD2に陸ビーライ、陸ゲルに25のMMP80とそれぞれに適性武装に出来るのですが…。
キャラは固定で、メカにはこだわりません。
出来れば、三機ともコスト395に収められて欲しいです。
資産はフルコンプ仮定で。
お願いいたします。
342:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:21:24 ODA3RT0pO
診断お願いします
1085/1100 中佐
隊長:半壊バニング+ジムラ+ST盾+ジムカス+強炸=335
二番:ユウ+BD3+Rガンビー+アレ盾+出リミ解除=510
三番:ニナ+トリアーエズ+バレスト=125
艦長:バスク+脱出=115
ユウ回避全振りの回避&選ばれし者で高速移動デッキですが意外と選ばれし者が扱いづらくてうまくいきません。中佐戦線は大丈夫ですが大佐になると怪しいので診断お願いします。希望BD3とユウを固定。
343:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:27:47 qkk2LKQ5O
>>341
隊長
ゲラート、凶作、腕ミサ、MMP80、陸ゲルで380
二番機
ソフィ、テスザム、ジャイバズ、3ガト盾、ふんふで385
三番機
シャル、伏兵、ザクIIマシンガン、足ミサ、フェンリルザクで190
これでコスト95残るから艦長にハモンでもコッセルでもビッターでも脱出+ヘンメorマイでもいけるよ
シャル機の190伏兵はかなりガチ
344:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:41:11 XAWRqtiYO
>>342
このご時世で回避を上げても当たるときは当たるのと、400越えをわざわざ出リミで削るのは死に繋がります。
デッキコンセプトを変えないようにするなら艦長をバレストにする事で回避↑3があがるので変更で安定すると思います。
このデッキだとユウをバニングより先に落とさなければならないので高速移動はあまり意味がないような気がします。
高速移動を有効に使いたいなら
隊長機そのまま335
2番機は武器を陸ビー、盾を寒盾、カスタムを教コンで-25で485
三番機パイロットをサリー、機体をコアファⅡセイバーフィッシュフライマンタのどれかで120(セフィのみ115)
艦長を新レビルへ+45で160
これなら高速移動も貯まりやすいし元々のデッキコンセプトも損なっていないとおもいます。
鳥は現状放置される可能性が高いので火力のあるものにしました。
345:ゲームセンター名無し
08/09/19 15:12:36 eTOSggrE0
診断というか相談お願いします
総コスト1100/1100 地上
【隊長機(535)】クリス(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(アレックス)(55)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(250)
【二番機(375)】エイガー(120)+ダブロク(15)+ビーム・ライフル(ガンキャ)(50)+ガンダム・シールド(30)+ガンキャノン108号機(R)(160)
【艦長(190)】レビル(160)+脱出艇(30)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします
先日中佐になったのですが、コストが微妙に余り、脱出艇を入れようと調節したデッキがこれなのですが
①二番機の盾を寒盾(20)にしてカスタムを強化(生存本能やパイ強化薬)する
②脱出艇を抜き、二番機を強化
③艦長を変え、隊長と二番機どちらも強化(コーウェン艦長に二番機蜜柑窓など)
これらで迷っています
何かいいアイデア、助言がありましたらお願いします
346:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:02:13 U06UQmpWO
↑候補にはありませんが2番機の武器を旧ハイバズにすれば30カスタムにするかカスタムは今のままで新ハイバズにする方が安定すると思います。
パイに拘りが無いなら2番機はレアカイにしてカスタムをエグザム系にした方が安定しますよ。
あと盾はバレル無し盾が良いです。
パイ・カスタム・武器をいじれば大将までは行ける編成ですから頑張ってください。
347:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:57:06 CWucI61U0
総コスト:1085/1150 地上 砂漠
【隊長機】ミーシャ110+テストEXAM50+MMP-80マシンガン30+スパイクシールド25+ゲルM170=385
【2番機】クランプ80+対抗心30+ザク・バズ増加35+脚ミサ20+金歯ザク120=285
【3番機】リリア65+破壊へのカウントダウン60+ビームスナイパーライフル50+ドダイⅡ60+ザクⅠスナイパー100=330
【艦長】ヘンメ55+脱出低30=85
カード資産 基本的に無視してください
診断方針:コモン戦用に考えたのですが、バランス重視で考えたのですがどうでしょう?
コモンは思ったより組み合わせが大変で、まだまだ変更の余地はあると思い
ますので診断おねがいます。コストも余ってしまい何とかしてください
348:ゲームセンター名無し
08/09/19 21:19:33 F9Aun3hWO
初めて書き込みます。連邦准将です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】カイ(95)+先読み(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=350
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+ガンキャ109(160)=325
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新レビル(160)+脱出挺(30)=190 総コスト1135/1200
艦長以外のキャラは固定で特に2番機が足を引っ張るので強化したいところです!資産は全てあるのを前提でよろしくお願いします。
349:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:36:36 TJXAy6mQO
【隊長機】カイ(95)+ラスシュー(50)+BR(50)+ハンドグレネイド(10)+Rガンキャ108(160)=365
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=385
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新ブライト(150)+脱出挺(30)=180
総コスト1200/1200
ガンキャは頑丈なので盾が無くても大丈夫です。
ガンキャノンが狙われると思いますが、そこをハヤトとジョブさんでリンクすればいいでしょう。
万が一落とされてもラスシューの保険があるので相手を道連れにしてしまえます。
350:ゲームセンター名無し
08/09/20 09:41:00 GjnBkzA8O
>>349
診断ありがとうございました。やはりガンキャ2体だと高機動を相手にした時辛いので試してみます!
351:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:18:49 tDkDF+NhO
携帯からですみませんが、診断お願いします。
連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ST盾(30)+ガンBR(60)+ジムカス(130)
【二番機】
旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+アレ盾(40)+ブルパ(25)+ジムカス(130)
【三番機】
新アデル(90)+ワイスコ(30)+ガン盾(30)+ジムラ(35)+ジムキャ2(120)
【艦長】
シナプス(95)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
【解説】
開幕モンシアが間合いを詰めアデルが援護、ベイトは後方待機で2機編成のように戦います。
前衛のどちらかが落ちたらベイトが前線へ。百戦&生存でロック速度の上がった赤をチラつかせつつペースを握る…という流れが理想です。
最近の敗因は
・前衛が仕事をする前に落ちる
・ベイトの赤に頼りすぎてしまう
ということで負けが込んでいます。
上の2点は自分の腕による部分が大きいかと思いますが、編成に関しても何かしっくりこないような…
具体的に言うとアデルの役割がハッキリしていない、と思っています。
機体とパイは固定でお願いします。
あと、中佐に昇格した際にどこを強化すればよいかのアドバイスもいただければ幸いです。
352:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:49:42 GTa+40yH0
>>346
ありがとうございました、参考にさせていただきます
353:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:34:21 sYL73NAU0
総コスト:1090/1100 地上
【隊長機】 マット(120) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=370
【2番機】 ラリー(85) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+カンダムBR(60)+ジムBD(140)=350
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=315
【艦長】 ノエル(55)
カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。
診断方針: やっと中佐に上がれたのでΔ部隊を組んでみました。
基本的には三機とも火力が大体同じにしてあるので三機で
入れ替わり交代していきながら攻めていこうと考えてます。
Δ部隊で組んでいるのでパイロットは固定又はレーチェル
、コーウェンの追加のみでお願いします。
診断お願いします。
354:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:04:00 x+2m05OEO
>>351
連邦少佐 地上 1035/1050
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+ST盾(30)+UCLR(50)+ジムカス(130)=330
【二番機】旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+コマ盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=300
【三番機】新アデル(90)+高ジェネ(30)+コマ盾(25)+クェルBR(45)+ジムキャ2(120)=310
【 艦長 】シナプス(95)
青強化の方向で少し弄ったけど元の編成でも問題ないと思う。
ただせっかくの3機編成なのに2機ずつしか動かしてないのは勿体ないね。
序盤は余り離れずにきっちり3機、ローテーションでしつこく青撃ちすれば簡単に負けることはないと思うよ。
355:338
08/09/20 20:50:25 LvHqMQ120
>>339
遅くなりましたが、診断ありがとうございました、
自分で考えた部隊とアドバイス頂いた部隊で試してみました、
自分は全機で突っ込む方が合っているようなので、
ニムバスにラストシューティング、ワシヤにグフ盾の変更で行ってみました。
なんか中佐になれました。
356:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:27:05 CXBLj80CO
総コスト:950/950
汎用
【隊長機】STアイナ+30カスタム+ビームライフル(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=375
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+ザクFS
【艦長】マイ+脱出艇
カード資産
Rはリミザムのみ
5月からちまちまやっている(月4~6クレ程度)のでさほどなし
診断方針:隊長機の機体+二番機+艦長固定で
今まで隊長機をSTアイナ+リミザム+ゲルビー+連邦ミハル+GP02BBでやってたのですがこれ以上コスト上げれそうにないので三機編成に着手してみました
始めての起用なのでリリアはまだレベル1です(レベル上げもかねてマイ固定ということです)
357:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:56:26 ME0NcOQd0
>>356
悪くないけど、
こだわり無ければ、ジョニゲル&ゲルビーをゲルググM&アクトライフルが良いかと。
固定武装&青2撃ち2発は乱戦で便利。
STアイナ+対抗心+アクトビー+ゲルシー+ゲルググM=350
シャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+ザク改=225
リリア+強炸+3ガト+ショットガンST+ザク改=270
マイ+脱出艇=90
358:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:58:52 XFiep8GgO
診断お願いします。
連邦/中佐/地上
1100/1100
マット(120)+マドロック(270)+適正BR(55)+旧ハイバズ(35)=480
ボルク(75)+R試作04(210)+寒冷盾(20)+ブルパップ(25)+格闘(30)=360
ハヤト(60)+連邦ザク(80)+MMP80後期(30)+伏兵(30)=200
コジマ(60)
【資産】
入手困難なもの以外可能な限り揃えます。
【方針】
競技人口が減ったせいか、最近調子が良く万年少佐が中佐に上がりました。
それに伴いコストが上がったので、3機編成を試してみようとデッキを組んでみました。
編成変更や3機編成の運用方法などがありましたらご指摘お願いします。
現在の運用方法は、
ボルクの格闘で盾を剥がして、追ってきたところをマットで落とす予定。
勿論相手はマットを狙ってくるので、そこは後方で放置気味のハヤトでカットか盾受け。
悩みはやはり全体的に防御力が低く堕ちやすいこと。
そこをカバーするつもりで、
Rクリス&Rアレッス→マット&マドロック
にしましたが、余り変わらないイメージ。
マット&マドロックの使い勝手は気に入ったので、隊長機と3機編成なのを固定でお願いします。
359:ゲームセンター名無し
08/09/21 01:17:59 XFiep8GgO
>>358です。
見にくくてすいません。訂正です。
【隊長機】マット+マドロック+適正BR+旧ハイバズ=480
【二番機】ボルク+R試作04+寒冷盾+ブルパップ+格闘=360
【三番機】ハヤト+連邦ザク+MMP80後期+伏兵=200
【艦長】コジマ(60)
でした。
360:ゲームセンター名無し
08/09/21 05:33:14 fHWuO84r0
>>358
窓を LBR+GP01盾にリプレイス。+40までのカス
お勧めは定置かジェネ調αだが、合うのを使えばいい。
ボルクはピクシ+サブマシ+号機盾+先読み
ハヤトはタンク+伏兵 艦長そのまま。
窓++タンクで先制。キャノンとBRでまず盾割れるので伏兵威力のキャノンがHITでウマー
接近してくる相手にはピクシーさんの格闘でお帰り頂く。
割られて退くようなら、少し間を開けて砲撃コンビで追撃。
体感ライフルや魔砲には注意な。
361:ゲームセンター名無し
08/09/21 17:57:23 2IYRFswV0
ご診断お願いします
ジオン大尉 地上or宇宙
985/1000
隊長機 UCシーマ+ロングレンジ+ガベマシ+ゲル盾+ガーベラSB (510)
2番機 ヴィッシュ+強炸+MMP後期+ゲル盾+シーマゲル (390)
艦長 コッセル (85)
基本的につるべで攻撃します。中距離はシーマに任せてヴィッシュでカットするんですがなかなか勝てません。
2番機にRアイナとシャアザクⅡなんてのも思いつきましたがぜひご教授お願いします。
カード資産は全てあると仮定でお願いします。
362:ゲームセンター名無し
08/09/21 18:40:41 dC7URjpX0
診断お願いします
総コスト:1150/1150
宇宙・地上
【隊長機】ソンネン(65)+出力調整β(25)+片手ビマシ(65)+ゲル盾(30)+シーマゲルM(190)=375
【2番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+脚部3連装(20)+ザクⅡ改(100)=260
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)
資産は陸ゲル・ガーベラSB以外はほぼあります。
戦術としては3番で先制、突っ込んで来たのを隊長で武器破壊、後は2番機を織り交ぜてのつるべです。
3番の手元がおろそかではありますが隊長・2番機でカットにまわるのでさほど苦労しておりません。
やられるパターンは2番機から落とされた場合で、その後は火力+機動力不足で対処できず負ける場合が多いです。
363:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:47:17 q94B3CE7O
>>361
見た感じ前線で戦わなくてはならない編成なのに鶴瓶の戦い方をしているから悪いのだと思う。
いっそヴィッシュのカスタムを外して両手ビマシ+M盾とかにした方がレンジが同じになるからやりやすいかもしれません。
364:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:55:34 q94B3CE7O
>>362
素直にバーニィ生贄隊長にしてショットガンST+足ミサで対空か対艦装備でもつけてさっさと敵母艦向かってに死にに行ってもらえばいいんじゃない?コスト足りないならソンネンのカスタム抜いて。
面倒ならソンネン辞めてシャルガベにして伏兵ジュダチェンマ二丁陸ザク生贄隊長にしたらもっと早く援護くるよ。
ガベ落ちると辛いなら時計つければ
365:ゲームセンター名無し
08/09/21 22:08:47 byQezUzlO
総コスト:1195/1200
宇宙
【隊長機】フォルド(110)+オプアマ(70)+盾(30)+ハイバズ(35)+5号機Bst(250)=495
【2番機】ボルク(75)+つばぜり(20)+スパシー(30)+ブルパ(25)+試作4号機SB(210)=365
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=260
【艦長】 ライヤー(65)
カード資産 フルコンプ仮定
診断方針: 久しぶりなので、診断をお願いします!
まず、開幕は1、2番機を突貫させることしか考えていません!
何か問題点等あれば、ご指摘お願いします!
366:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:51:13 XFiep8GgO
>>360
LBR+GP01盾ですね。
試作04用の「ロングビームライフル」は持ってないので買ってきます。
3機編成の運用方法もありがとうございました。
367:ゲームセンター名無し
08/09/22 04:05:08 qr89Qh5g0
>>365
伏兵付かないサリーはネタの領域にまで弱体されてるんで
ザク改MMP足味噌バーニィの250を下回る様にしないとしんどいかと。
宇ジム改にするとかでコスト削減。んでフォルド機の武器のランクを上げてやる。
30盾が適正盾なのかガン盾なのか解らんけども。
GP02盾に替えるのをお勧めする。宇宙は実弾メインだし、400↑の盾寿命を延ばす事も大事。
368:ゲームセンター名無し
08/09/22 20:27:39 B8Km18VGO
始めて3週間経ち、未だ少尉な自分のデッキの診断をお願いいたします。
連邦/少尉 地上or宇宙
865/900
【隊長機】
ミユ+教コン+ロングライフル+ジムスナ盾+GP01(385)
【二番機】
アヤ+ダブルロックオン+BR(適性ガンダム)+寒盾+ガンキャ108号機(290)
【艦長】
新レビル+脱出艇(190)
資産はほぼ無いと言うことでお願いします。
しかし、これがオススメ!ってカードがあれば購入することも考えております。
戦術としては、ミユを前衛とし、アヤは後方支援と言う形でやっております。
全国では緊張してしまい、負けが多い感じですorz
パイロットがオペ子ばかりなのは、包み隠さず言うとオペ子が好きだからです(ぇ
では、よろしくお願いいたしますm(__)m
369:ゲームセンター名無し
08/09/22 21:46:52 A2klLRQb0
>>368
オペ子が好きなら艦長もオペ子で
そしたらコストが浮くだろうから
3機編成でミユはそのままで
2機を合わせて395以下
どっちかに伏兵
機体は犬ジムあたりで
こんなんでどうだろうか?
370:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:27:38 0xOhXcAqO
>>368
診断ありがとうございました サリーは195内に抑えるようにします
今日の戦場が暗礁だったため、このデッキで出るのは危なかったので、また次の機会に試してみようと思います
371:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:28:41 0xOhXcAqO
スマソ
>>368ぢゃなくて>>367です
372:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:38:23 B8Km18VGO
>>369
診断ありがとうございます!
診断を参考に、ミユ、アヤ、ノエル、艦長レーチェルでデッキを作り直してみたので、明日辺りにでも試運転してきます!
373:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:19:38 ljZu/KgpO
診断お願いいたします。
カードあさっていたらクロBD2が出てきたのでデッキに組み込んでみました。
相手でこんなデッキ出てきたらUzeeeeeって思われるデッキを作りたいのですがどうでしょうか?
【隊長機】
先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレタテ(40)+時計(30)
(560)
【二番機】
天才(75)+BD2(225)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+時計(30)
(395)
母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1095/1100
二機編成でさらにウザさ倍増させるにはどうしたらよいでしょうか?
とりあえずBD2は固定でお願いいたします。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
374:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:31:06 /WqJc0r80
>>372
萌スレ行くと幸せになれると思う。
ノエルをノイエジールに乗せてノイエルジールとか、
モーリンを格闘運用するような猛者の巣窟。
375:ゲームセンター名無し
08/09/23 07:43:24 mWdqW02fO
>>373
2機とも時計持ちの時点で十分にUZEEEEことには間違いないけど…
マチルダにこだわりがないなら、脱出艇を外して艦長をコーウェンに。
コーウェンのテンションMAXでガンダム開発計画が発動するとさらにUZEEEEデッキになる。
エグリミに窮地に開発計画。マッチしたくねえなwww
376:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:05:13 +wkOYbTkO
>>356
【隊長機】STアイナ+対抗心+ビームライフル(アクト)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=370
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+試作ケンプファー
【艦長】マイ
ゲルググの格闘は強いので同コストでアイナよりも格闘パラの高いヘンリーの方がよいかもしれない
女パイロットがいいならどこか削ってソフィを
377:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:10:25 zqilOjdf0
総コスト:/1095/1100
【隊長機】ラリー(85)+スナカスⅡVP(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=335
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+UCLBR(65)+ST盾(30)+カレキ(25)=395
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)=325
【艦長】 マーカー(40)
カード資産
コンプしてある前提でおねがいします
診断方針: 最近このデッキを使っているのですが各機体の武器とカスタムなどで
迷っていますのでアドバイスなどをいだだきたいです。
適正などはそこまで気にはしません
機体とキャラは固定でおねがいします 診断よろしくおねがいします
378:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:52:58 ljZu/KgpO
>>375
なるほど、コーウェンは気が付きませんでした。
コーウェンて使ったことないけどたしか黒くてデカそうな人ですよね?
多分持っていると思うのでさっそく明日試しに行ってきたいと思います。
ありがとうございました
379:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:50:39 xVHI13c1O
>>376
ケンプにST盾とな?
380:ゲームセンター名無し
08/09/24 03:37:33 PgWNw9xvO
>>377
ぱっと見た感じ怖くないデッキだなって印象が…
戦術とかも書いてないので診断しづらいし…
多分リドでチクチクしながら近づいてきたのを他の二機でカットするみたいな感じにはなると思いますが
まぁ困ってる事ないならそのままでいいと思います
381:ゲームセンター名無し
08/09/24 09:52:14 MHWnI7vCO
連邦/総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】Rバニング(150)+覚醒(65)+ジュッテライフル(80)+Fバズーカ(40)+排出ステイメン(260)=595
【二番機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャライフル(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ2(180)=395
【母艦】新レビル(160)
カード資産
連邦はフルバAパーツ、ガンキャリー、ジムクゥエル以外はあります
ジオンはコンプとお考え下さい
診断方針:前衛後衛をハッキリさせたつもりです
共にテンションMAX時の高火力を狙ったものですが、ビーバリ相手が厳しいので(特にハムロが…)
リドに定置を入れたり、実弾でまとめようかを考えています
バニングとリドは固定で、実弾系のデッキがあればアドバイスを下さい
宜しくお願い致します
382:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:16:32 hFfb/11HO
総コスト:1115/1115~
【隊長機】ラリー(85)+スナⅡVP(160)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強炸(30)=355
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+パイロット強化薬(25)=390
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+ハングレ(10)+陸BR(45)+壺(10)=330
【艦長】 マーカー(40)
俺も三色砂Ⅱでデッキでやってるんで俺とほぼ同じ編成にさせてもらった
リドは近~中の火力に特化。クリならガンダムですら一撃沈めれる
マックにハングレ持たせたのは赤青遮蔽越えがあると便利だから
窓六やMLRS対策にもなるし原作でも使ってたからか似合うよ
壺の機嫌が良かったら武器のランクを上げてみて
383:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:59:37 hFfb/11HO
ごめん、>>382は>>377あて
384:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:08:23 OpNSnPbg0
>>382
アドバイスありがとうございます
ハングレは思いつきませんでした、遮蔽物越えの武器はあると便利ですよね
俺もこのデッキでがんばっていきます ありがとうございました
385:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:55:35 PgWNw9xvO
>>381
いっそのことビーバリ停止させてやったらどうかな?
【隊長】
バニング(150)+ロカク(30)+片手ビーマシ(65)+片手ビーマシ(65)+ステイメン(260)
(570)
【二番機】
リド(105)+ロカク(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+リドスナ(170)
(395)
母艦レビル(160)
あっという間にビーバリはげるからなかなか笑けるよ。
ちょっとコスト余ってしまうけどね
試してみてくださいな
386:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:00:14 JcagTVI7O
診断お願いいたします。
チケットが手には入ったので我がハーレムデッキに組み込んでみたのですがなんかいまいちなんでみてもらいたいのですが…
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+RBR(60)+セシル(230)
(445)
【二番機】
カレン(95)+カウントダウン(60)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+専用スナカス(135)
(365)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+EZ8盾なし(100)
(230)
母艦マチルダ(110)
1150/1150
カレン機で牽制しながらテンションUPを待ってハロ発動したらテキサン先落ちしないように気をつけながら一気にごり押しする戦法です
しかしチケットを組み込むことによって隊長機のコストが重くなってしまい全体的に火力不足になってしまいました…
カレンとサリーの相性も気になるとこですし何かいい案があればアドバイスいただきたいです。
資産はあまり気にしなくてもいいですが、駒盾とか珍しいものは持ってません。
よろしくおねがいいたします。
387:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:27:26 9AYDoSez0
連邦/総コスト:700/700
地上
【隊長】
コウ(105)+オプションブースター(30)+ハイバズ(50)+ジム盾(20)+Ez8(155)
(360)
【二番機】
キース(65)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(305
母艦アヤ(35)
カード資産はだいたいあると思います。
まだ連邦を始めてから3日の中①ですが、
自分なりにコストを調整して作ってみました。
これよりいい編成を知ってる人はぜひアドバイスをお願いします。
あとコウとキースは固定でお願いします。
388:ゲームセンター名無し
08/09/25 02:54:22 nxkt5SnHO
>>385
診断ありがとうございます
逆転の発送ですね
片手ビーマシも数が足りているので試してみたいと思います
助かりました
389:ゲームセンター名無し
08/09/25 03:21:54 bSXk517UO
>>386
チケット使うなら四機は欲しい所。各機コスト減らして適当な四番機を入れると良いと思うよ。
まず母艦、コスト面、能力面ともにレーチェルが適任。気になるカレンとサリーの相性もカバー出来るし、開幕即ハロはでかい。一応アリスって選択肢もあり。
隊長機、事故も考慮して395以下に。火力落としたくないなら蛇ガンFLでいいかな。武器持たして盾なしでも案外いける。
二番機、たたみかける戦法にカウントダウンは必要ないかと。空いたカスタム枠にミハルを同乗させてチケットの効果を稼ぎ、機体も適性機の陸ガン系でいいかな。
三番機、230だと伏兵取れるか微妙なラインなので犬ジム+ジムラorブルパ+ハングレで高火力195以下伏兵に。
これで大分コスト浮くはずなのでアルティシアやSTクリスあたりを組み込めるハズ。
書いてて思ったんだけど、大佐あたりの階級だと多分相当ガチになるし、ハロの効果自体が嫌われやすいものなのでほどほどにね~
390:ゲームセンター名無し
08/09/25 05:57:57 JcagTVI7O
>>389
ありがとうございます
ミハルをサブで乗せても時間稼げるとはしりませんでした
キキは多分大丈夫なんだろうと思いますがカレキもOKなんでしょうか?
ちょっとおもしろくなってきたのでアドバイス取り入れデッキも再構築してみました
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+アレビー(55)+EZ8(120)
(390)
【二番機】
カレン(95)+ミハル(10)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
(275)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+ハングレ(10)
(190)
【四番機】
クリス(75)+キキ(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(300)
母艦レーチェル(?)コスト忘れてしまった…
思いつく限り女キャラ入れてみました
これだと6人分チケット代稼げるってことなんですかね?
隊長機盾ナシは怖いので盾アリEZ8にしてみました
391:ゲームセンター名無し
08/09/25 06:00:19 JcagTVI7O
隊長機のコスト間違いました
連投稿スイマセン
392:ゲームセンター名無し
08/09/25 08:04:03 J/V8HaNY0
総コスト:1000/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレ盾(40)+簡易メンテ=550
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
水中戦闘の経験がほとんどありません。水中でアレックスの攻撃力はだいぶ劣る
と思いますがとりあえずいれました。
シン、サリー2機で突っ込み出来るだけダメージ与えて落ちます。予備戦ある内に
アレックスを相手に突っ込ませ、落ちたあとは3機で戦います。
シン、サリー固定以外は機体、武器、カスタム、固定は一切ありませんのでアドバイス
よろしくお願いします。
393:ゲームセンター名無し
08/09/25 09:16:24 1j3WdJ9M0
>>392
記載してないが水中限定デッキなのか?
水中でアレBRはあり得ないんで水中用BRにリプレイス
機動性もガタ落ち。水中機舐めると速攻で落とされるんでアクサスをお勧めする。
アクサスの評価は低いが、
水中で汎用機の回頭維持出来る上に速度も保てるから選択肢としては十分にあり。
これ以外だとクドチューになってしまって高コスト機の本来の仕事に支障が出る。オプブだと回頭はもっさりになるし。
盾は適正のを付けても耐久力に変化は無いのでガン盾とかにして2・3番機にダブロクでも付けてやると良い。
伏兵無しのサリー・シンだと銛当てるのも一苦労だと思う。
190以下に納めたいなら機体か武器の見直しをどうぞ。
戦術に関しては牽制後、序盤からアムロも攻勢に加える。
特にギミックを仕込む訳でも無しなのに、高コスト機を使わないのは勿体無し。
当然相手は400↑を狙って来るんで巧く相手を釣って銛と味噌でとったどー!するといんじゃないかな。
低コスト2機だけが前に出ても大した仕事も出来ずに乙る可能性が高い。
394:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:24:10 jTZyEyN90
地形適性で回頭速度は変りませんよっと
395:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:56:06 kvzp3xRQO
総コスト:1000/1000
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ブルパ(25)+ST盾(30)=315
【2番機】サリー(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+ロケラン(30)= 230
【3番機】マイク(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+=200
【3番機】ロブ(30)+WDジム(80)+UCロンライ(50)+伏兵(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
基本的に4機での接近戦波状攻撃を行います。
開幕の先手取りもあり、ロンライ、ロケランを入れています。
さすがに100マシだと火力不足なのでブルパを使用しています。
マットは二枚盾を活用し青打ちで武器破壊を狙います。
コストは1000での診断依頼ですが、1050、1100となるにつれカスタムを付けるか4番機もBD1に変更したいと思います。
診断方針
4機編成、接近戦重視という点のみ固定でお願いします。
396:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:15:32 YE+fFBJA0
>>392
そもそも水ガンに2スロないからST盾は使えんだろ
それと水ガンにシンの効果は出ないはずだからむしろモスクとかにして195におさえて伏兵とか
まあシン固定だからテンプレ通り偏向BR+ガン盾の195におさえるでいいと思うけど
ついでにサリーも↑と一緒で
あとね、連邦水泳部は銛持たせると盾持てないからこれも注意
ここまで来ると先読みアムロも水ガンにしてリンクシステムとかビーバリ付けるとかも有りになってくるかな
まとめると
総コスト:980/1000 or 995/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)+リンクシステム(50)orビーバリ(140)=400 or 490
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【艦長】 新レビル(160)+脱出艇(30)←リンクシステムの場合 or ワッケイン(85) + 脱出艇(30)←ビーバリの場合
ほぼテンプレかつ見づらいかもしれんが勘弁な
なんにせよ先読みアムロは絶対に先に落とされちゃいかんということだけ念頭に
397:ゲームセンター名無し
08/09/25 16:02:37 Koh4hhIRO
診断お願いします
1000/1000
宇宙
・隊長機
UCガトー+RGP03ステイメン+三連装盾+両手ビーマシ+オプアマ
・僚機
ドアン+試作ケンプ+スパイク盾+伏兵
・艦長
デラーズ+脱出挺
フリマチ戦用デッキです
コンセプト的には牽制+壁役→ガトーでメインアタッカー→ドアンなデッキです
艦長は新ハモン使ってた時も有りましたがガトーの燃費が悪く、補給↑↑のデラーズに
一応、まだ勝ち越してはいますが改良点などが無いか診断お願いします
398:万年大佐
08/09/25 16:16:44 DWx/jjwzO
>>395
マット120BD一号140ロンライ50ST盾30量産化計画20=330/ロブ30BD一号140ジムラ35量産化計画20=195/サリー35BD一号140ロンライ50格盾20量産化計画20=235/マイク35BD一号140ジムラ35量産化計画20=200/艦長エレドア40/=1000
あくまで一例ですが。ポイントは量産化計画。ロブ、マイクからなら落ちても395。ロブをBD一号にした上にですから使った方がお得かと。
399:ゲームセンター名無し
08/09/25 17:44:14 GPh0qdYGO
>>397
取り合えず片手ビーマシに変更。
400:ゲームセンター名無し
08/09/26 02:30:33 LPi/mLiDO
>>399
もし手元を気にしてるんなら3ガトがあるが…
401:ゲームセンター名無し
08/09/26 04:17:17 qdY4dr5pO
>>400
片手ならF盾のエネルギーパックに対応してるからでしょ?燃費対策で。
402:ゲームセンター名無し
08/09/26 05:48:12 8d/uOX0yO
2番機195にして3落ち考えながら、ゲルMライフルで逃げ撃ちした方が強そうだね
403:ゲームセンター名無し
08/09/26 07:42:55 d1RLdmsx0
>>393>>396
診断有難うございます。水ガン、2スロありませんでした・・・銛はあきらめます。
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
2、3番機は↑にしてアムロは水ガンか、アクサス+セシル・ダムにしようと思います。
404:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:38:15 LPi/mLiDO
>>
あー、それか。
405:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:39:34 LPi/mLiDO
下手こいたorz
>>401な。
406:ゲームセンター名無し
08/09/26 16:10:21 kNy8gP2pO
>>387
とりあえずコウ機の機体を
GP01、スターター盾、ジムライフルorビームガンで
他はいじらずに済む
407:ゲームセンター名無し
08/09/26 21:33:31 IDHheYXL0
診断お願いします
1030/1150
大佐
【隊長機】陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+時計+心眼キャスバル 485
【2番機】陸ゲル+腕ミサ+Gバズ(ツヴァイ)+強化炸裂弾+ヴィッシュ 395
【艦長】 デラーズ+脱出艇 150
陸ゲル2機での火力デッキでやってるのですが
これ以上コストを増やす事が出来なくてコスト落としになってしまうので
何かテコ入れする事は出来ますかね?
艦長をザビ家にするとキャスバルとの相性が悪くなり
2番機は400以内に留めたいので手をつけられず
3番機を出すにも中途半端にコスト不足と悩んでいます。
試しにキャスバルを片手ビーマシ2丁にしたら一気に火力落ちして失敗でした('A`)
408:ゲームセンター名無し
08/09/26 22:01:41 LPi/mLiDO
>>407
オプアマなりEXAMなり艦長ハマーンなりあるジャマイカ。
409:ゲームセンター名無し
08/09/27 00:49:30 zkee4Oz+0
総コスト:1000/1000 地上or宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=395
【2番機】Rクリス(120)+OPアーマー(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】ミライ(80)
診断方針:チョアレクリスの統率デッキですが、ジムカスに乗せているとバニングが
早々に落ちてしまうので、W脱出編成にしてみました。
統率デッキでオススメのバニングの機体とRクリスのカスタム、艦長を教えていただきたいです。
410:ゲームセンター名無し
08/09/27 10:57:30 RhJwbzt5O
ジオン准将です
隊長 メットガトー+GP02BB+アクトビーライ+時計+ゼナミネバ675
二番 マクベ+陸戦型ゲルググ+MMP80後期+腕ミサ+アクチューβ395
艦長ハスラー 105
合計1175
サブパイロットを含むキャラ固定でお願いします
方針はゼナミネバの能力でロック速度アップと回復を狙ったデッキですのでマクベの機体をどうするかが1番の焦点です
資産はクロニクル PR以外ならほとんどあります
411:ゲームセンター名無し
08/09/27 20:15:36 qOJhI+2B0
ジオンの少尉です。
地上オンリー
隊長 ロイ・グリンウッド+ザク・デザートタイプ+改造ザクマシ+ラッツリバー+共鳴275
二番 アコース+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+マゼラトップ砲+ワイドレンジ230
艦長:ドレン85
合計:590
隊長以外はキャラ固定でお願いします。
診断方針は機体なんですが、パラを格闘重視に成長させたいと思っています。
後育成に適しているキャラがあればお願いいたします。
412:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:17:27 nat1ifHy0
>>411
全国じゃなくて育成用のデッキてことでおk?
あと軽くでいいので資産書いてくれると組みやすい
とりあえずデザートザクは格闘が上がるけど、デザートザクDAは射撃が上がる
シムス、レム、マイの誰かを入れれば多少だが獲得経験値上昇
413:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:56:50 nVpsL0bN0
>>411
そうです。資産を書きわすれました。
カード資産
機体:ザク系はR-1系と専用機以外はあります。
ドムはゲイリードム以外あります。
ゲルググはジョニゲルと試作量産ゲルのみ
グフはマ・クベ機のみ
ほかはなし。
パイロット
制服ガトー トップ 黒三(新旧ともあり)ジェイク・コンスコン・ゼナ・ミネバ
ニエーバー・ガースキー・カリウス・ミーシャ・アル・アイナ(ST)
レム・ジョニーライデン・バーニィー(ST)・ジーン・マレット・デル・ドレン・ヘンメ
武器
MMP-80(グレネード装備あり) ジャイバズ(ツヴァイ用もあり)3連装ミサイルポット・試作ビーライ
ザクバズ・ロケラン・ザクマシ・スパシー(ゲルググ用)・シュツルム・ファウスト・ビーライ(ゲルググ用)
ゲルシー・グフ盾(ヒート剣装備もあり)
カスタム
オプスラ・テストEXAM・EXAM・外部ジェネ・予備弾・集中砲火・ユニポ
以上が資産です。
414:ゲームセンター名無し
08/09/28 08:14:35 ed6H66Mv0
格闘あがる機体がほとんどないなw
ロイ(110)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+グフ盾(40)=260
アコース(60)+予備弾倉(30)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)=225
レム(100)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+ジャイバズ(40)+未装備グフ盾(30)=330
ドレン(85) 900/900
改造ザクマシ2本なければ、アコースの機体にロイを、アコースの武装をカスタム無しのMMP80後期+ゲル盾に
ロイ(110)+デザートザク(90)+MMP80後期(30)+ラッツリバー(25)=255
アコース(60)+ゲルググ先行量産型(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)=300
レム(100)+ザクⅡFS(90)+ザクバズ(30)+未装備グフ盾(30)=250
ドレン(85) 900/900
デザートザクも2枚ないならこっち
ただし砂漠には出ない方がいい
どちらの編成でもロイとアコースは格闘、レムは射撃が上がる
415:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:03:12 +UqhfZSM0
>>414
ありがとうございます。
3機編制も練習し問うと思っていたのでありがたいです。
416:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:53:38 3R89rPGq0
診断お願いします。
【階級】大佐~准将(1150~1200)
①番と②番機が400以下のビグザム(又はアプサラスⅢ)の2機主軸に
編成してますが、
③番機や艦長等で悩んでます。
今は、兎+ザク改とコンスコンです、地上戦メインで戦ってますが
オススメな編成提案お願いします。
417:ゲームセンター名無し
08/09/28 12:02:57 Fsm2XnYNO
>>416
>>2
418:ゲームセンター名無し
08/09/28 20:53:06 NQUCCCBfO
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼キャス(185)+時計(30)+ビーマシ
(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550
【2番機】ララァ(95)+オプスラ(30)+アプサラスlll
(270)=395
【艦長】ハマーン(150)
診断方法:今まで3機編成でしたが、キャスを引いたので2機編成にし
てみました。
ララァで牽制して追って来た敵をキャスで攻撃する…という
形にしたいのですが、
やっぱり盾無しは厳しいでしょうか?
また、2機だと盾の回復のために補給補正のある艦長の方が
良いでしょうか?
資産はプルコンプ仮定でお願いします。
戦術も指南していただけるとありがたいです。
419:ゲームセンター名無し
08/09/28 23:46:51 qNtSgxhzO
総コスト:1195/1200
地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+ハロ+RBR+ガンダム盾+ガンダムMC=505
【2番機】リド+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーⅡ(R・W/VP仕様)=385
【3番機】ルース+デコイ・ビーコン+トリアーエズ=145
【艦長】Rレビル
カード資産
0083以降のUC・Cは全てあります。
Rは、試作4号機SBが2枚 BD3 アレックス アレックスCA ガンキャノン108 ハイパーBR 十手BR×2 時計 鍔競り合い 死角からの一撃
必要なカードがあれば購入します。
診断方針:
ルースを突撃させて
落として
リドの死神 ハロの高速ロックで倒す予定でしたが、ルースはスルーされてしまい
上手く発動させれません。
ハロは無くてもいいので死神を上手く発動する事が出来る編成にしたいです。
リドのみ固定で診断よろしくお願いします。
420:ゲームセンター名無し
08/09/29 01:53:12 a8HLhYNXO
>>419
自分も准将で申し訳ないですが、
とりあえず、テンション系なら、フィリップとパオロがいいかと、
母艦パオロ
フィリップを長持するような機体もしくわ時計で。
あとはバニングをUCにして、高速か統率かはお好みで。
ハロはリドがいいかと。
具体的に機体とかは同階級ですので、自重します。
参考になれば、幸いです。
421:ゲームセンター名無し
08/09/29 21:35:05 uGgDLq2o0
診断お願いします。
ジオン少佐 地上用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ライデン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+強炸=390
【2番機】リリア+ザクキャIG+増加マ砲+3ガト盾+強炸=340
【3番機】シャル+ザクキャ+ザクバズ+3ガト+伏兵=235
【艦長】コッセル=85
資産:
C、UCは排出ものはコンプ仮定でお願いします。
Rは、リミザム、時計、鹵獲、チェンマ、各種ビーマシ、ゲルMBR、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャアゲル、ガーベラ、アプⅢ、サイサリス、旧ギレン、デラーズ、軍服ガトーです。
診断方針:
ザクキャのリンクロックでの高火力が主な狙いです。ザクキャの苦手部分のインファイトは煙幕&イフ改で対処しています。
3番機の伏兵が安定するかどうか不安な点と、内に入られた際の対策も不十分な気がしています。
2、3番機は戦場によってそれぞれキンバザクと砂ザクDAに変更しながらやって行きたいと思っていますが、他にも何かアドバイスがあればお願いします。
422:ゲームセンター名無し
08/09/29 23:02:27 cInq+S640
診断お願いします
ジオン少佐 宇宙用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+ダブロク+ガーベラ専用ビーマシ+ノーマルスパシー+ガーベラ=380
【3番機】トップ+Cなし+MMP80後期+バックラーシー+シーマゲルM=285
【艦長】ユウキ=55
ユウキではなくミハルにして、浮かしたコストで全機にカスタムをつけるか悩んでいます。ダブロク止まりっぽいですが…
意見をお願いします
423:ゲームセンター名無し
08/09/30 00:41:01 7WCiv+EZ0
>>421
この2機では、遠距離メインにしてはちょっと火力が物足りないかな
量産化でザクキャを195以下に抑えて3機出したり、定置迎撃のあるザメルを混ぜたりするのがいいと思う
以下はそのデッキの改良点
ジョニーは片方の能力が死ぬので、コストも大して変わらず適性のあるニムバスを
強炸はテスザム発動するまでがカット役としては機動力が微妙
オプブか扱える自信があるならフルスロで
リリア機も陸ゲル適正装備と変わらないコストの割には微妙な感じが否めない
低コ機に3ガト盾のような高コ武装は、考え方にもよるけどちょっと勿体無い
伏兵はそのコストでも6、7割は発動すると思う
>>422
無理してガーベラ出さんでもシマゲル3機で充分
424:ゲームセンター名無し
08/09/30 07:58:30 Wmt9Z+Ug0
>>422
2番機が微妙では?シャルにスパシー持たせて2重格闘?格闘は当たらないと思います。
無理してガーベラにせず、
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+MMP80+ゲル盾+ゲルM=275
【3番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【艦長】ユウキ=55
なんかはどうでしょうか?宇宙なのでみな実弾メインですが火力も機動も防御も
みなあるので長く戦えるはずです。
425:ゲームセンター名無し
08/09/30 10:23:15 CyJ6NbzWO
診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
【資産】
UC、Cはフルコンプ。
Rはシマゲル、両手ビーマシ、片手ビーマシくらい
連邦側の資産は充実してます診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
【�%
426:ゲームセンター名無し
08/09/30 12:25:02 CyJ6NbzWO
>>425です。
途中切れました。
すいません。
【方針】
ハマーンを自引きしました!
嬉しかったので、ジオン女子部を設立したいと思います。
運用方法はハマーンを中心にツルベで基本に忠実に
普段は連邦で中佐と少佐をいったりきたり位のレベルです。
ハマーン固定、他のキャラも女性限定でお願いします。
427:ゲームセンター名無し
08/09/30 13:45:51 7WCiv+EZ0
>>425
とりあえずリリアのコストは65、コスト25のスパシーは3スロ空いてないと使えないのでドムは装備できない
ハマーンは愛憎が強いので、できれば硬い盾を
ドムは回頭を上げないと連邦機と同じ感覚でのつるべは難しい
優秀な機体ではあるが一撃離脱等、割り切った運用を
ハマーン(150)+ゲルM(170)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=395
トップ(55)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=275
シャル(45) 700/700
トップを駆動βにしてMMP80GRを装備すれば、青手元はなくなるが遮蔽越えを組み込める
428:ゲームセンター名無し
08/09/30 23:58:19 /isC30di0
診断お願いします
ジオン中佐 宇宙 1100/1100
【1番機】Rメットシーマ様+ガーベラ+片手BMG+ゲルシー+懐中時計 515
【2番機】Rバーニィ+ザクⅡ改+MMP80後期+脚ミサ+強化炸裂 250
【3番機】ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト+強化炸裂 250
【艦長】コッセル
資産
R メットガトー ノイエ デラーズ アイナ ギレンver2
C、UCは全てあると仮定して下さい
好きなキャラで三機編成をしているのですがなかなか勝てません。
デッキにはそこそこ自信があるのですが・・・。
三機編成の動かし方、デッキで悪いところなどを教えていただきたいです。
429:ゲームセンター名無し
08/10/01 07:58:30 FFhH1jb+0
>>428
デッキ自体は悪くないと思います。動かし方ですが個人的意見で言うと
戦闘開始で対艦の射程で専制。母艦とシーマとバーニィで近接戦闘。
バーニィはラスシュー狙いだと思うので、盾無し、ダメージありでも引かず、
確実にラスシューを入れます。バーニィかワシヤが先に落ちたら、後はシーマを
母艦と共に戦わせ、暴れまくって落ちます。これで予備戦になるので、後は
シーマ、バーニィが出てくるまで対艦の射程で牽制できればよいかと。
430:ゲームセンター名無し
08/10/01 17:41:04 XTynb/aUO
診断お願いします。
ジオン軍曹 地上用
総コスト:700/700
【隊長機】アイナ+ゲルM+ゲルM用ビーライ+ゲルM盾+高出力ジェネレーター=390
【2番機】ノリスver2+陸戦型ザクⅡ+ザクマシ+グフ盾+鍔ぜり合い=275
艦長 ニエーバ
資産:レアはエルメス、フルケンプ、素シャアザク、軍服ガトー、メットシーマ様、ろかく兵器、ガトフル、片手ビーマシがあります。
C、UCは両雄以降ならだいたいあります。
戦法はアイナが高台で敵を範囲に捕らえて溶かす→ノリスが格闘
もしくは、敵がアイナのロックから逃げる→その方向にノリスが待機して格闘で斬るというのをメインにしています。
たいていはこれで行けるのですが、ガーベラ等の高機動機が出てくると追い込みが上手くいきません。
一度アイナにワイドレンジを付けたのですが、決定打がなくなり押し負けました。
どうすれば良いでしょうか?
431:ゲームセンター名無し
08/10/01 17:43:36 XTynb/aUO
すいません。
上に追加でレアにハイゴックJPとシーマ様用のゲルMもありました。
432:ゲームセンター名無し
08/10/01 20:22:49 S75vx6yFO
>>430
ノリスとアイナ機体逆の方がいいと思う
ノリス生存優先だからなおさらだし
ノリス+ゲルM+ゲルシー+スパシー+先読みで395
アイナにはザクマシ足ミサあたりの適性装備しとけばいいんじゃないかな
シャザクに乗せてもいいと思うし
シャザク+ショットガン+サンガトとか
コスト適当に合わせて安い艦長のせとけばいいと思う。
コスト足りない場合はSTアイナ使ってみるのもいいと思います。
433:ゲームセンター名無し
08/10/01 21:11:41 XTynb/aUO
ありがとうございます。
やっぱりノリスは格闘メインにした方がしっくり来ますね。
ウチのアイナは赤撃ち全弾外しとかやってくれるお嬢様なので素直に適性装備のマシンガンにしようと思います。
あと、今でもアイナはSTですよ。
レア使いたいけど持ってないもので。
旧絵も良いけど今度出るHGは引いてぜひ使ってみたいところです。
434:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:46:41 nQzJFiHr0
総コスト1050/1050 地上
【隊長機(395)】マスター・P・レイヤー(120)+駆動系チューニングβ(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ハンド・グレネイド(10)+ジム・スナイパーII(WD隊仕様)(180)
【二番機(395)】クリスチーナ・マッケンジー(UC)(75)+ミハル・ラトキエ(旧)(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+アレックス(250)
【三番機(245)】シロー・アマダ(UC)(75)+伏兵(30)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ビーム・スプレーガン(ジム)(30)+陸戦型ガンダム(S未装)(90)
【母艦(15)】エルラン(15)
資産
コンプ前提でお願いします。
方針
一年戦争末期の外伝主人公デッキです。
レイヤーはゲーム内とおなじ装備で固めました。
ほかは適性機体のみ考え、実戦的な装備とカスタムにしました。
結構上手にまとめられたと思ってはいるのですが、外から見える穴というもの
が必ずあると思うので・・・。
診断をお願いします。.
435:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:05:06 Y9Gxlabg0
駒に目が行き過ぎて将が見えてないかと。
レイヤの武器を適正の100マシ+ロケラン
んでミハル外して艦長をもう少し良くしたほうがよろしい。
個人的にはクドチュー入れるくらいならジェネ調βのが。
中コスト以上で使えば機動力低下は誤差程度なんで何気にぶっ壊れカスタム。
436:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:15:52 zbTAcQHD0
そうだね犬砂の回頭が完璧に死ぬね
437:ゲームセンター名無し
08/10/03 04:17:14 6nMeR+inO
逆に考えるんだ、ほら歌にもあるだろ。
「若さってなんだ~?振り向かない事さ」
つまり振り向く必要なんかないんだよ。
回頭なぞ要らぬ!ただ前に走るのみ。
438:ゲームセンター名無し
08/10/03 08:45:36 Y9Gxlabg0
帝王に後退は無い。前進あるのみ
439:ゲームセンター名無し
08/10/03 16:07:26 emHVtNtI0
ジオン大尉で気がつくと降格一歩手前まで落ちてしまいましたorz
診断をお願いします
1000/1000 地上
【隊長機】ゲラート+オプスラ+対艦ライホゥ+3ガト盾+陸リックII=390
【2番機】先読キャス+衝撃波+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=365
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+ザクII改=230
【艦長】エルラン=15
資産:
コンプ前提でお願いします
方針:
普段はゲラートで遠距離から先手を取り、キャスとバーニィで突撃
伏兵が取れればよしで取れなければ全力で奪ってます。
バーニィが先に落ちればいいのですが、ついついキャスバルが先に落ちてしまいつらい展開に・・・
診断をお願いしたい点は
1.ゲラート機の武装:
遠距離メインで行くなら対艦よりもマ砲の方がいいのではないか?
3ガト盾でコストを取られてる感があるので割り切って盾なしでも問題はないか?
2.キャス機
そもそもで衝撃波付けているのでSFなしでコストを浮かした方が艦長に回せるのでは?と思っています.
もしくは艦長なしでカスタムを強炸辺りに変更したほうが火力は高くなるのかなぁ、と
火力を求めるのなら2機編成の方がいいような気もしてます・・
とりあえずパイ3人は固定で上記点についてアドバイスを頂けたらと思います。
440:ゲームセンター名無し
08/10/03 17:23:06 VuXbFhNrO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】ボルク(75)+高格(30)+UCロンライ(50)+スパシー(30)+ジムストライカー森林型(130)=315
【2番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+スパシー(30)+対抗心(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=280
【3番機】キース(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+ジムストライカー森林型(130)=270
【4番機】ロブ(30)+100ミリマシ(15)+寒盾(20)+伏兵(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=225
【艦長】コジマ 60
カード資産 レア以外はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:見ての通り…ジムスト藁ですwww
ずっと憧れてて大佐になったので考えてみました
とりあえずボルクと各ジムストは固定でお願いします
ただジムスト系なら機体は何に変えても構いません(ただし強ストとテスストがないので…orz)
友達には育成さえすればなんとかなると言われましたがこんなんで平気でしょうか?カスタムはロブ以外全員高格でいいのでしょうか?
よろしくお願いします
441:ゲームセンター名無し
08/10/03 17:55:46 I+9+vClG0
診断お願いします。
ジオン大佐 総コスト:1150/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+衝撃波(20)+ゲルビー(50)+腕部3連ミサラン(20)+ゲルググ(背面S仕様)(220)=420
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+サブロック・ガン(25)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=345
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=235
【艦長】キシリアVer.2(150)
カード資産
陸ゲル・ガーベラSB・素ショットガン・MMP80(25)以外はあります。
診断方針:
大佐に昇格したばかりですが、准将と当たると近距離でロックを良くはずされてしまいます。
ゲラートとソフィの武器を近距離用に変更すると、長距離用の武装がシャルのラケバスのみで問題ないのか?
ソフィの武器をマシンガン系+グフシーにする場合、格闘にどのくらい振分れば二重格闘安定しますか?
艦長はキシリア以外でもかまわないのですが、部隊の雰囲気が損なわれないような艦長で。
アドバイスお願いします。
442:ゲームセンター名無し
08/10/03 19:47:09 qBTbgXe10
ジオン中佐 総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+ゲルMBR(70)+3ガ盾(80)+BD2(220)=515
【2番機】UCアイナ(75)+強炸(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+シャアザクSF(120)=275
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+ザク2改(100)=225
【艦長】コッセル(85)
資産
レアはGP02A、アクトザク、シマゲルPT、両手ビーマシ、デラーズ、軍服ガトー、ビーバズ
鹵獲、鍔迫り合い、マドロック、BD3。
UC・Cは両雄フルコンプの仮定でお願いします。
診断方針
3機で釣瓶してマットの高火力を期待するというデッキなんですが
高機動の編成に振り回されたりマレットを集中的に狙われたりで
なかなかうまく機能しません。
マレットBD2は固定で編成戦術等のアドバイスをお願いします。
443:ゲームセンター名無し
08/10/03 21:26:01 /T7g9OnqO
診断おねがいいたします
今までアレックス使っていたのですが最終局面使用が手には入ったので変えてみました
【隊長機】
UCアムロ(140)+最終ガン(400)+HBR(70)+覚醒(65)+ハロ(40)
(715)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ハングレ(10)+ラスシュー(50)
(325)
母艦マチルダ(110)
1150/1150
先読みアムロ乗せたかったんですがコストオーバーで乗せられませんでした
なんか微妙な編成になってしまったのでアドバイスおねがいいたします。
WB感が残っていればOKです
最終ガンは固定でおねがいいたします
444:ゲームセンター名無し
08/10/03 23:13:37 0myKl4M1O
>>443
【隊長機】
先読みアムロ(185)+最終ガン(400)+RBR(60)+ST盾(30)+外部ジェネレーター(30)
(705)
で良くね?固定武装も弾数増えるし2枚盾だし、先読み入るし・・・・。
RBRはAスロで
445:ゲームセンター名無し
08/10/03 23:26:46 Om0QPmjyO
>>443
私情を捨てて勝てる編成を書きます。
アムロ機はハロ→白バズ、HBR→RBRにこれでコストが15浮きます。
カイ機はラスシュ→伏兵or強炸、コスト20浮きます。
カイの武器の片方をジムラにして、残りのコストはお好みで。
カイ機のカスタムを外して連邦ミハルを乗せてジムラ×2ってのも有りですよ。
446:ゲームセンター名無し
08/10/04 00:47:35 Qe8GzLCY0
診断お願いします
ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】ミーシャ110+対艦装備40+ジャイバズ45+ジャイバズ45+ケンプフル170=410
【2番機】カリウス85+オプスラ30+MMP-80 30+三連シールド80+リックドムⅡ(ザクⅡカラー)120=345
【3番機】オリヴァ60+ゲル盾30+GP02盾50+フェンリルザク80=220
【艦長】ギレン160
カード資産 :基本的に無視してください
診断方針:母艦撃破戦がきたら使おうと思って考えたデッキですが、どうでしょう?
オリヴァは落ちられると困るので三枚盾に落ちないことだけを意識してい
ます。対艦装備+陽動作戦+志を託して+戦況分析 でCPU相手ですが
1400オーバーのダメージを母艦に与えました。これ以上に母艦にダメージ
与える方法あったら教えて欲しいのですがお願いします。
447:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:47:19 T3TyvsszO
>>446
ミーシャ機は、対艦ライフル+アル+強炸が良くね?
170+110+50+30+30で390に出来るし。
アルでのクリダメアップも、重ね掛けだとバカに出来ない数値だよ
448:ゲームセンター名無し
08/10/04 14:40:33 i8pYG4HVO
>>439-442が忘れられてる件www
449:ゲームセンター名無し
08/10/04 21:27:24 Pq1moZGeO
>>446
地上限定で、相手にもよりますが、対艦ライフル+対空砲弾+アルフレッドで7hit,1760ダメが全国戦で出た事あります。グレイファントムが一撃で沈んでいきました。半年くらい前で、以来封印してましたが、現在でも使えるのでしょうか?
450:ゲームセンター名無し
08/10/04 22:43:56 x5zmwf2+0
>>446
ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】ミーシャ110+強化炸裂弾30+対艦ライフル50+アル30+ケンプフル170=390
【2番機】カリウス85+カメラ破壊30+ザクマシ改35+ゲル盾30+イフリート改180=360
【3番機】マイ60+伏兵30+アッグ100=190
【艦長】ギレン160+脱出艇30
ミーシャは盾無しだと出落ちになりやすいので390に抑えました。 対空砲弾のロック速度上昇は魅力的ですが
汎用母艦以外を狙う他、対MS戦にも火力を発揮したいのでカスタムは強化炸裂にしました。
カリウスはそこそこ回り移動速度もそれなりでEXAMが入るとスムーズにカットが行えて固定武装が強力なイフリート改を選びました。
カメラ破壊は盾無しのミーシャが攻撃を受ける際に相手の色を制限する事でミーシャへの負担を軽減させる事を考えましたが、元々脆いので
EXAM発動前からスムーズに動くようにオプブーを入れてもいいかもしれません。 テストEXAMは50%切れば発動するので比較的簡単に発動出来ますが
もし不安ならば時計にしてある程度被弾を意識しつつ積極的に戦ってもいいと思います。
マイは相手にアルやアッガイ等が居るとアンブッシュが潰れるのである種博打ですが190でほぼ伏兵は確実に狙え、ミーシャが盾を潰した後にアンブッシュでこっそりドリルを狙い
致命傷を狙えれば十分に使えると思います。 また移動速度も結構速いのでミーシャ、カリウスで追撃をカットさせやすいと思います。
余ったコストで脱出艇を積んでもまだ20余っているのでカリウスを02盾にするか、ミーシャを対空砲弾に変更する等、お好みで調整してみてください。
451:450
08/10/04 22:44:53 x5zmwf2+0
すいません。総コストは1130の間違いでした。
452:446
08/10/04 23:33:22 Qe8GzLCY0
>>450
おおおお~ネ申光臨、レスありがとうございます、とりあえずCPU相手から試してみます。
自分では適正固めで、1400オーバーしか行かなかったのでありがとうございます。
453:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:52:10 eaF40miF0
>>439
【隊長機】ゲラート+オプスラ+適正ジャイバズ+3ガト盾+陸リックII=385
【2番機】先読キャス+強化炸裂弾+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+グフ飛行試験型=190
【艦長】コンスコン=50
で、どうだろう?艦長をコンスコンにしたから命中補正大幅アップ、魔法は近寄られると空気に
なりやすいから止めたほうが良い。バーニィ機は母艦の近くで指バルでの武器破壊を
狙いつつ母艦とリンクロック出来れば直良し。飛グフの指バルはビーマシと同等の威力でかなり強い。
隊長機の体感ライフルにはこだわりがあるのかな?少しでも安定させたいから、適正のジャイバズをオススメしとくよ。
454:ゲームセンター名無し
08/10/05 03:42:13 xaRbe0ULO
>>439
ゲラートさんも適正機に乗せてあげよう
980/1000 地上
【隊長機】ゲラート+強炸+ラケバズ+3ガト+フェンザク=300
【2番機】先読キャス+強炸+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザクII改=250
【艦長】ヘンメ=55
コンスコンは先制取られたときのリスクがあるから
安全にヘンメ
遮蔽物が多い戦場なら隊長機はマ砲に
遮蔽物が無い戦場なら
対空砲火+ラケバズまたは
強化炸裂+対艦ライフルとアレンジすると良い
455:439
08/10/05 14:48:26 3ttP9k990
>>453,454
アドバイスありがとうございます。
454氏の編成を元に適正固めで頑張ってみようと思います
456:ゲームセンター名無し
08/10/06 00:45:55 cncuJdvA0
連邦中尉です、どうか診断お願いします
総コスト:950/945 地上
【隊長機】アルテイシア(105)+外or高出ジェネ(30)+ハロ(40)+ガンダムBR(60)+フルアマガンダム(新・260)=495
【2番機】 フランシス(75)+ラスシュー(50)+陸ビーライ(45)+ミサラン(30)+ガンダムEz8(降下パック・160)=360
【艦長】 コリニー(90)
カード資産 :現行排出カードと0079~0083スペエディのクロはほぼフルコンプしてますが
排停カードや他のクロニクルはほとんどないですorz
診断方針: 地上運用のデッキでプレイしてます、降下Ez8で開幕からいきなり敵陣営を乱して、FAの火力で一気に畳み込む作戦です
ただ全体的にモッサリしてるせいもあり、ガーベラやGPなどの高機動相手だとロック切られやすく、
本日ゼフィ2体相手に完敗してしまいました・・・これを機に機動や防御面等をバランスよく調整したいと思いますがなかなか良い案が浮かびません
あと艦長もコリニーにしようかシナプスにしようか迷っており、いっそ天才にもっとコストを割いて低コ艦長にしたほうがいいでしょうか?
あと、パイですがアルテイシアとフランシスは固定でお願いしますm( _ _ )m
457:ゲームセンター名無し
08/10/06 01:27:31 Tyr/6p2n0
>>456
ほい
910/950
【隊長機(395)】セイラ・マス(105)+対抗心(30)+ビーム・ライフル(陸ガン)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作1号機(190)
【二番機(395)】フランシス・バックマイヤー(75)+出力リミッター解除(50)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム試作1号機(190)
【母艦(120)】ジョン・コーウェン(120)
艦長が2者のみなら脱出艇つけてコリニーを
降下Ez8は優秀だけど1機だけだと無駄死にしやすいので両機とも降下でいくかそれ以外にした方がいい
458:ゲームセンター名無し
08/10/06 01:34:27 cncuJdvA0
>>457
診断ありがとうございます
・・・ですが、せっかく診断いただいて何ですが
ジムコマ盾と出力リミッターは所持しておりませんでして・・・すいませんorz
コマ盾→寒盾 出リミ→強行軍ではダメでしょうか?
459:ゲームセンター名無し
08/10/06 02:43:26 Fy/okalB0
初心者スレ的な内容ですが、デッキ診断お願いします。
ジオン軍軍曹 総コスト:560/700 地上
【隊長機】ソフィ・フラン:85 + イフリート:130 + チェーン・マイン:25 + 高度格闘プログラム:30 = 270
【2番機】シャルロッテ:45 + ザクII改:100 + MMP-80マシンガン:30 + シールド:30 + 対抗心:30 = 235
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
資産:BD2号*1 ノイエ・ジール*1 ガーベラ・テトラSB*1 他はスターター同梱アイナ位です。
投資額:\3000位まで
友人からカードを貰って遊んでいるのですが、機種のチョイスがイマイチっぽいので診断頂きたく。
育成方針としてはソフィ:格闘全振り シャル:射撃全振りで行きたいと考えてます。
460:ゲームセンター名無し
08/10/06 07:56:12 /b4demfcO
>>459
【隊長機】
ソフィ(85)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+スパシー(25)+先読み(40)
(350)
【二番機】
シャル(45)+ザク改(100)+マゼラ(40)+3ガトシールド(80)+強炸(30)
(295)
母艦ユウキ(55)
700/700
スパシー+先読みはガチなので是非使ってみてください。
シャルの武装は長物持たせてみた
長物は一個ぐらいあるとかなり戦略は楽になります。
461:ゲームセンター名無し
08/10/06 08:21:52 mv7yg3GmO
>>459
総コスト:695/700 地上【隊長機】シャルロッテ:45 + BD2:220 + 連邦陸ガン用ビームライフル:45 + 連邦寒冷地ジム用シールド:20 + アイナの懐中時計:30 = 360
【2番機】ソフィ・フラン:85 + ケンプファー試作機:120 + MMP80マシンガン:30 + 旧スパイクシールド:15 + 対抗心:30 = 280
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
なかなか偏った資産をお持ちのようで、、良い友人だw
余ったコストで2番機の強化を軸に編成変えてみました。BD2のEXAMが初心者には扱い辛いかもしれないので、その場合はシーマ専用ゲルMなんかの購入を考えても良いかも。
値段の高いカードは使っていないのでショップで買っても大してしないと思います。
全国対戦の少尉以下はカオスと聞いているので頑張れ~
462:ゲームセンター名無し
08/10/06 09:57:50 gTZsXQjrO
>>458
>>457氏じゃないけど、
強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない
また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい
決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?
463:ゲームセンター名無し
08/10/06 22:49:34 Fy/okalB0
>>460-461
お二方ありがとうございます。
育成は>>460で、将来的には>>461の方向で戦っていきます。
取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。
464:ゲームセンター名無し
08/10/07 11:00:16 /DmcTgsIO
診断お願いします。
ジオン軍少佐
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380
【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクⅡ改のほうがよいのかという点です。
よろしくお願いします。
465:ゲームセンター名無し
08/10/07 13:56:37 qjR+s1yZO
>>464
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30
【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35
【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30
【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55
ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。
ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。
ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。
コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。
466:ゲームセンター名無し
08/10/07 21:56:36 /DmcTgsIO
>>465
ありがとうございます。
ジェイクにザメルは思い付きませんでした。
陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。
昇格したら診断してもらったザクⅡ改も試してみます。ありがとうございました。
467:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:24:40 MppSvRNJ0
>>464
総コスト:1035/1050
地上
【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395
【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360
【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195
【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85
資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と
相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので
そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。)
そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので
相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。
一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて
トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。
468:ゲームセンター名無し
08/10/08 10:44:38 SeWzWJ/PO
>>464
ありがとうございます。
ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。
質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?
469:ゲームセンター名無し
08/10/08 12:22:51 SeWzWJ/PO
>>468は>>464 ではなく
>>467の間違いです。すいません。
470:467
08/10/08 19:01:03 l6rhiRphO
>>468
ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと
一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので
ある程度の命中度は保証されると思います。
自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。
アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが
人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。
また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で
カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。
カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って
反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。
新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが
慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。
471:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:11:32 qD6EmMu6O
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375
【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390
【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンⅡ=290
【艦長】シプス95
カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります
コモンとアンコモンはフルコンプで
診断方針:一応ジムキャノンⅡで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか?
よろしくお願いします
472:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:23:00 ziHXdIe8O
おまえら…
473:ゲームセンター名無し
08/10/09 01:51:28 coEAkprH0
ジオン大佐
総コスト:1145/1150 地上(遮蔽物少なめ)
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30
カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相
手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を
して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真
っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を
かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず
じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします
474:468
08/10/09 11:51:11 gzY4ablZO
>>470
ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。
グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。
475:ゲームセンター名無し
08/10/09 13:47:09 WbeoRebp0
>>440
1150/1150
【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【母艦(60)】コジマ(60)
陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります
476:ゲームセンター名無し
08/10/09 22:10:02 DCHQairE0
>>473
ま た あ ん た か !
477:ゲームセンター名無し
08/10/10 04:52:25 jhLoX14wO
診断お願いします
大尉 総コスト:1000+壺
地上、遮蔽物の多い戦場
【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330
【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370
【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275
【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル)
カード資産:コンプ仮定で
診断方針:三機編成の練習用に組んでみました
型にはまれば強い…のかな?自信がないです
パイロット三人とゼフィは固定でお願いします
478:ゲームセンター名無し
08/10/11 03:45:40 LgCooiRf0
>>477
1000/1000
【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用)
【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機
【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
【母艦(60)】コジマ
少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです
479:ゲームセンター名無し
08/10/11 10:08:00 cnni+zc4O
診断お願いします
総コスト:950/950 地上
【隊長機】Cトップ+ザクⅡS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245
【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクⅡ+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215
【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135
カード資産
0083両雄排出のC・UC全て
RはゲルググM(シーマ専用プロペラント)
ガーベラテトラ(SB無し)*2
ビームライフル(ゲルググM用)
診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます
初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします
現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません
480:ゲームセンター名無し
08/10/11 13:29:49 QNCQ4BeQO
>>478
診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか
>>479
シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです
このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので
パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう
適当に組んでみました
【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395
【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265
【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230
【艦長】オリヴァー・マイ=60
ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい
481:ゲームセンター名無し
08/10/11 21:47:22 7cDDyJW9O
>>479
UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。
それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。
ありきたりですが組んでみました。
945/950
【隊長機395】
Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15
【二番機225】
シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30
【三番機270】
トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス
【艦長55】
ユウキ
パイロットは固定で考えてみました。
戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。
ユウキがなければマイに変更で
ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。
482:ゲームセンター名無し
08/10/12 15:04:49 QRevsjLDO
総コスト:695/700
【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320
【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320
【艦長】ヘンメ=55
その他カード資産
パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ
メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクⅡ改、ザクⅡS型、ザクⅡFS型、ザクキャノン、ザクⅠ砂、ドムトロ、グフ、ズゴック
武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ
カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖
79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。
0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです…
二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。
折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。
射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。
診断お願いします。
使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。
483:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:01:48 PrFW59LLO
>>482
もう少し回数重ねてからおいで。
484:ゲームセンター名無し
08/10/12 21:09:32 5bGDjUu20
>>482
【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325
【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクⅡ改(100) =220
【艦長】ヘンメ=55
無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP!
ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。
良ければパプアするよ。
485:ゲームセンター名無し
08/10/13 02:02:10 TykQ2ar+O
デッキ診断お願いします。
大佐になった途端降格してしまいます。
宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。
中佐⇔大佐
【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440)
【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380)
【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255)
【艦長】シンシア+脱出艦(50)
トータル1125/1150
中佐の時は脱出艦抜きです。
カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。
キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。
戦術はニムバスは待機。他を上げます。
先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。
リンクロックは基本狙いません。
負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。
勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。
腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。
486:ゲームセンター名無し
08/10/13 03:15:44 RobtDD4k0
自動回避P持ってない人かな?
シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に
3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う
余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで
できれば2番機で先手を取りたいところ
どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される
ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢
もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで
ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う
そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない