08/09/09 18:54:36 lcB8BzHB0
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150
資産はすべてあると考えてください。
診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。
基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。
254:ゲームセンター名無し
08/09/09 20:32:46 WlDhM9pXO
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ
255:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:19:05 GDau2fU5O
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。
256:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:30:05 GDau2fU5O
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。
257:245
08/09/09 21:57:56 zICOMpBf0
皆様大変失礼致しました。
2番機の機体はザクⅡになります。
258:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:33:49 PxWH6UGq0
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い
259:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:02:29 uKQBUDx40
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)
民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。
資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。
260:ゲームセンター名無し
08/09/10 08:40:13 3rNLRwm8O
>>250>>251
診断ありがとうございます。
お二人共にアレックス押しなんですね。
なんとなく敬遠してたのですが、アドバイス通り5号機をアレックスにかえてみます。
>>251
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤト
凄い!
5号機BSTを僚機で使えるとは思いませんでした。
しかも盾も赤くてコーディネートも抜群じゃないですか!
ただ、そうするとMMを遮蔽越しに打たれるのと、遠距離で籠られそうなので、
隊長機を何か別の物で改めて考えたいと思います。
261:253
08/09/10 09:57:29 HQmNa0h30
>>254>>256
ありがとうございました。
まずはアニッシュを駆動チュαで試してみます、回頭のましな陸ガン降下がどれほどガベ・GP・アレに対抗できる速さになるか調べます、
後は100mmで手元青を固めたり自分にあった編成を試してみます。
262:ゲームセンター名無し
08/09/10 13:17:46 q74ACPT3O
>>260
違うな!間違っているぞ>>260!!
籠られる ではない。
籠らせないようガンガン攻めるんだ!
生贄は無視して母艦を狙え!
生贄が母艦と重なって落ちようと 近付いて来たら
母艦以外をハムドロに突っ込め。
母艦レイプをハムドロがカットしにきたら
黄色が多いから機動低下を狙え。
ハムドロではなくハムロだったらやっぱり母艦を狙うんだ。
生贄がトリア~エズの場合は、母艦→ハムロ→ハムロ→トリア~エズ放置
が理想
263:ゲームセンター名無し
08/09/10 19:09:43 EAo1ezxy0
>>259
マットは予備弾倉Ez8に適正がないので、適性を考えるのであれば素Ez8
ハープーンガンは弾数少ない上に単発なので確実に当てていくのであればロングライフルのほうかな?
フィリップに~と書かれてますが全体的に機体のHPが低いのでマットの防御陣形に頼っておk
明らかに地上編成なので森林ステージ選んでジャックの援護射撃をキキにして機体もEz8に変えるとかも有りと言えば有り
264:ゲームセンター名無し
08/09/10 20:21:23 1MpKkPY7O
ありがとうございます。
Ez-8はマットに適性あるから選んでみたのですが、素だけなんですね。
マットを素Ezに乗せて他を充実させたいと思います。
265:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:15:01 kaWE+0Fo0
始めたばかりで、いまだに勝手がよくわかってません。
よろしくお願いします。
地上(冷地専門) 620/900
【隊長機】クリスST(75)+教育型コンピューター(60)+ビームスプレーガン(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=275
【2番機】アデル(95)+予備弾倉(30)+ロケットランチャー(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=265
【艦長】ミライ(80)
ジム寒冷地仕様シールド(20)は2枚あります。
ロングライフル(50) 100ミリマシンガン(15) ビームライフル(45) ビームスプレーガン(30)
ぐらいしか所持している武器はありません。
購入できる範囲のものなら購入する方向で、よろしくお願いします。
266:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:26:53 uBrCD40FO
>>265
パワードジムが地形適性が凄くいいから使ってみるといい。
ST盾+UCロンライとかで。
艦長も余ってるなら最もいいものを使って・・・と言いたいけど余りにも資産少ない初心者さんなら
捨てアド晒してくれたらパプミデできるよ?
267:265
08/09/10 22:53:51 kaWE+0Fo0
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。
パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。
268:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:59:14 wXgoQQT2O
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。
269:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:10:51 3rNLRwm8O
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!
二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!
270:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:27:04 wXgoQQT2O
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。
271:265
08/09/11 00:10:04 q/p2GkEn0
>>270
レスありがとうございます。
寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。
272:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:18:00 CH2c6JU20
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。
総コスト: 1120 / 1150 地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
カード資産はコンプ仮定でお願いします。
魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。
273:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:37:38 caVfpA+WO
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。
274:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:44:32 eVFbU2imO
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。
ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。
参考までに
275:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:57:28 eVFbU2imO
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。
たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。
ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!
276:ゲームセンター名無し
08/09/11 06:43:18 xAyc5Dc70
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250
ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと
母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので
ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり
277:ゲームセンター名無し
08/09/11 08:37:20 GqEEwXG30
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。
>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。
また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。
278:277
08/09/11 08:38:46 GqEEwXG30
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。
279:ゲームセンター名無し
08/09/11 16:31:21 OBcMyCws0
総コスト: 1205 / 1250 地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクⅡ改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560
【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)
准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。
アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型
280:ゲームセンター名無し
08/09/11 17:21:36 15N+90QuO
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果
あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする
281:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:25:29 yTnhaDMmO
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン
って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。
これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。
大幅な見直しするしかないと思う。
282:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:29:08 caVfpA+WO
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。
283:279
08/09/11 18:42:39 OBcMyCws0
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。
284:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:48:46 JE6tFr7NO
>>283
診断も糞もねぇじゃん。
結局ガーベラ3機で自己解決だし。
いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?
285:ゲームセンター名無し
08/09/11 19:56:47 6iIE5Q/cO
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。
286:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:50:03 1Q8rz75MO
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。
カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。
3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。
287:ゲームセンター名無し
08/09/11 23:32:11 uA1OsMWj0
>>274,277
ありがとうございました。
ビーム兵器を加える方向で検討してみます。
288:ゲームセンター名無し
08/09/12 08:22:30 1DC918ohO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプⅢ270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします
289:ゲームセンター名無し
08/09/12 11:39:48 1BIXMAQyO
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです
290:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:00:12 4bHCa4MrO
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)
【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。
291:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:21:27 +D91y0rRO
↑
中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?
パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね
292:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:51:25 mfedI3sN0
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)
案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。
総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)
293:ゲームセンター名無し
08/09/13 07:43:15 X00Qm2EW0
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾
結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65
【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので
それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ
大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ
294:ゲームセンター名無し
08/09/13 20:20:41 bPgI6zx2O
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。
艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)
で、計1250だ。
ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw
295:ゲームセンター名無し
08/09/13 21:12:43 OWUqUs34O
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。
296:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:10:45 iprOtDrI0
連邦中尉です。
診断お願いします。
総コスト 945/950 地上
【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ⅡLW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。
297:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:16:41 A42gSLvv0
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに
防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに
298:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:01:50 rESN1Phm0
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455
【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335
【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155
【艦長】 ユウキ(55)
カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません
診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、
パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。
299:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:35:23 PFGDrTvqO
>>298
3番機やめれば?
300:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:52:49 fQIY0yQ6O
>>298
隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい
三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか
隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう
301:298
08/09/14 16:03:40 rESN1Phm0
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m
シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います
【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525
【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390
【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85
1000/1000
キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?
302:ゲームセンター名無し
08/09/14 17:34:21 j21stD1nO
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?
303:ゲームセンター名無し
08/09/14 22:06:45 A2RoqDH1O
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。
【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630
【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335
【艦長】
コッセル[85]
計1050
戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。
変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m
304:ゲームセンター名無し
08/09/15 00:59:26 5MNN5y500
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw
305:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:04:18 5MNN5y500
スマン。sage忘れた。
306:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:13:26 MAWXUI8j0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします
アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10~15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。
自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。
307:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:55:16 jVy9Bc6A0
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが
パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので
>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)
編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115
総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw
>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ
308:ゲームセンター名無し
08/09/15 02:17:33 9Ic9w7guO
>>307
BD1がコスパよくないとかはないだろ。
高火力固定武器、固定盾、テスザムついて140は破格以外の何者でもないだろ・・・
309:ゲームセンター名無し
08/09/15 02:58:45 LmjCInOE0
【950/950】
【隊長機(480)】フォルド・ロムフェロー(110)+つば迫り合い(20)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+シールドガンダム(4・5号機)(30)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(390)】ルース・カッセル(125)+つば迫り合い(20)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム4号機(190)
【三番機(25)】ジュダック(15)+トリアーエズ(10)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)
ジュダックなくしてルースとフォルドとミユだけで950に合わすには何かよい策はないでしょうか
310:ゲームセンター名無し
08/09/15 03:03:57 8gZyYbEs0
>>309
フォルドのカスタムを高くして使い切る
フォルドをGPBRとGP盾にして
ルースのをダブロクかブルバに
311:ゲームセンター名無し
08/09/15 04:30:01 jVy9Bc6A0
>>308
いやいやちゃんと読もうよ
「そこまで」って書いてるでしょw
陸ガン Ez GP01に比べたら劣るのは間違いないよ?
312:ゲームセンター名無し
08/09/15 05:13:53 ke/1L2nkO
>>309
仲間発見!!
能力的に隊長機はルースにした方がいいかな
資産書いてないから何とも言えないケド、コスト使い切って二機編成にする事を前提にするなら
案一)五号機の盾をコマンド盾にして、脱出艦を入れる
案二)五号機のカスタムを40のハロかMCにするして四号機の盾をコマンド盾25にする
案三)四号機のカスタムを外して五号機カスタムを65の覚醒に変更する
まぁ無理してコスト使い切らなくてもイイと思うよ(50以上落とさなければ)
下は自分が950の時に使ってた編成なんで参考になればイイなと思います
[隊長機]390
ルース125+四号機190+陸ガン(今使うならクゥエル)BR45+号機盾30(見た目的に)※カスタム無し
[二番機]500
フォルド110+五号機250+HBR70+ガン盾or号機盾30+マグネットコーティング40
[艦長]55
ミユ
サラブレッド隊で将官は狙えるぜ!
自分は共にBST、400オーバーニ機でやってるけど何とか戦線維持してるよ...
宇宙は正直キツイだろうケド、一緒に頑張ろう!!
>>310
おいっキョーダイ!
ルースにダブロクはもう付いてるんだぜ...
313:296
08/09/15 07:27:43 IBiA0abV0
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました
314:ゲームセンター名無し
08/09/15 09:53:41 LmjCInOE0
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん
ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました
315:ゲームセンター名無し
08/09/15 10:29:42 ke/1L2nkO
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ
316:ゲームセンター名無し
08/09/15 20:20:06 pxV+i6OU0
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140
似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
317:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:31:05 miSXP1L9O
ジオン少尉です
診断お願いします
総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)
カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします
今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?
318:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:43:18 3DY2I27JO
連邦軍 1185/1200
地上
【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)
【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン
【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。
・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。
【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。
よろしくお願いします。
319:ゲームセンター名無し
08/09/16 02:13:08 r+05D6a80
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない
鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズⅡ(45)+シ-ルド3ガト(80)+リックドムⅡPT(130)=350
が、安定だと思う
注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。
火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね
320:ゲームセンター名無し
08/09/16 05:34:47 z79OH+3D0
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)
伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・
パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で
321:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:16:07 1qXCL4v6O
>>316
普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?
母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。
322:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:20:59 1qXCL4v6O
>>318
証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな
323:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:02:31 zNjJt7Wu0
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ
324:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:29:19 McSHDKLJ0
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100
自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。
325:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:02:34 jodrdjX90
ジオン大佐です。
診断お願いします。
総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし
この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。
診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)
2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。
326:ゲームセンター名無し
08/09/16 22:58:15 RdThgtMR0
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。
(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし
戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。
診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。
二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。
327:ゲームセンター名無し
08/09/16 23:31:34 JnmWT/9W0
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。
自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)
とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。
またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。
ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。
リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。
328:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:05:52 7clIEsU+0
>>327
コスト計算が変じゃないか?
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)
総コスト10超える気がするw
ちょっといじってみた。
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)
329:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:23:05 7clIEsU+0
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。
盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。
330:320
08/09/17 07:17:00 qloplpoW0
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます
どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります
331:ゲームセンター名無し
08/09/17 07:22:50 o4z3TvYhO
>>329
横からすまんが
リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?
艦長とか他にコスト回せるぞ。
332:329
08/09/17 13:08:10 2LRDuUt7O
>>331
確かに自分で削るなら鳥の方がいいやね。
もしもの時ってあったからコスト割いちゃった。
333:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:51:21 o4z3TvYhO
>>332
度々すまないが>>327は計算間違ってないと思うよ。出リミ解除をリミザムと勘違いしてないか?
出リミ解除は50コストのコモンのやつだからそれだと計算合う。
334:329
08/09/17 18:14:16 2LRDuUt7O
Σ
……orz
とりまハムロに喰われてくるわ……
335:326
08/09/17 23:30:28 g8nXVToI0
つい先程出撃してきました。
しかし昇格戦のマチ下げ少佐にあたり、二機ともミサイルGP02だったので捨てゲしてきました。
しかしめげずにがんばります。
診断ありがとうございました。
336:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:23:23 EiHEqUz9O
>>325
総コスト:1130/1150
宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=480
【2番機】トップ(55)+30カスタム+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ワシヤ(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】コンスコンorヘンメ(50)
そちらの方針が変わらない程度にするとこんな感じ
まずメットシャアはエースの証明がその編成だとあまり生きないのでキャスバルに
もしくはUCシャアにしてコストを浮かす手もある
トップはカスタムも艦長補正もないのに二重武装は無茶な話
ゲル盾にしてカスタムを付けた方が命中もダメージも見込める
あとザクマシ改にしたのは青撃ちで近距離に対応できるのがゲルBRしかないから
グレネイドが欲しいならワシヤの脚ミサを3ガトにした方がよい
青撃ちでのマシンガンレンジが一機でもいると楽になるからね
コストちょっと余したからカスタムなり艦長なり自分なりに工夫してみて
337:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:28:04 UDI1ZlwzO
つか大して効果のない統率の為だけにギミック入れるとかw
無理矢理過ぎ
そのコストなら2機編成にしたほうがいいよ
338:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:32:04 pXwYUREnO
ジオン少佐です、新しく組んで見たのですが御意見をお聞きしたいです。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】ニムバス+教コン+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=480
【2番機】デュバル+人の革新+ザクマシ+脚ミサ+ヅダ(1番機)=265
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクマシ+ザクバズ+ヅダ(2番機)=215
【艦長】ビッター=90
資産:0083から始めましたのでそれ以前の排停物は無いですが、一部お店で購入したものが有ります。
カスタムは覚醒、人の革新、出リミ解、自動回避プログラム
キャラはハモン(旧)、武器はガトシー
Rはガーベラ(2)、ケンプフル(2)、GP02A(1)、BD2(2)、シャアゲル背盾(1)、旧シャアザク(1)
片手BM(2)、ゲルMビームライフル(1)、ガトフル(1)、
軍服ガトー、バーニィー、アイナ、その他としてよく見るザクマシ改(初期型)が1枚
後のC,UCはほぼ有るとお考え下さい。
3機編成の練習も兼ねまして、組み替えてみました。
隊長機を主力として2,3番機で牽制すると考えているのですがどうでしょうか?
デュバルのカスタムをカメラ破壊にした方がサポートには良いかなとも思いますが
せっかく回避+9なので革新にして有
339:ゲームセンター名無し
08/09/18 15:32:56 tL96g6LcO
>>338
全体的に脆い印象を受けます。
カット役がヅダ二機で固定盾のみなので簡単に二機落ちてニムバス単機になってしまいそうです。
また、BDも固いわけではなくリミッター解除に頼った戦いになってしまいそうです。
すべてうまく立ち回れるのであれば変更点は二番機三番機の武装変更ですみそうですがそれでも魔法や対鑑、デンドロやBBサイサリスなどのレンジ負けする相手には滅法弱そうです。
宇宙なのでデンドロ対策は必須です。
このままではハムデンドロにおいしくいただかれてしまうので高速移動付きやロングレンジの武器を入れることをオススメします。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】デュバル+ラストシューティング+寒盾(連邦)+ガトフル+BD2号機=465
【2番機】バーニィ+ザクⅡ改+足3ミサポ+MMP80グレネード+対抗心=260
【3番機】ワシヤ+伏兵+増加魔法or対鑑ライフル+三ガト+ヅダ(2番機)=250(対鑑の場合)
コスト75以下の艦長(ヘンメ、ユウキ、コンスコンなど)
デュバルの能力を考えると二機編成の方がいいと思います。
【隊長機】ニムバス+ガトフル+ラケバズ+BD2+オプションアーマー=550
【2番機】デュバル+寒盾+ザクマシ改+BD2+カメラ破壊=395
艦長コスト105以下(コッセル、ドレン、ハモンなど)
どうせリミッターに頼った戦いをするなら思い切った編成の方がいいと思います。
ニムバスのカスタムは覚醒でも活躍できると思います。
340:325
08/09/18 18:38:17 sKBpl7Yr0
>326さん、診断ありがとうございます。
1番機のシャアをUCにする発想は全くなかったので、是非やってみてコストを浮か
せて艦長にふりたいと思います。
2番機の二重武装ですが、トップを射撃全フリしていたのでそこそこ当てるから、
という軽い気分で持たせていたので、両手持ち+強炸でやってみたいと思います。
1番機をシーマ+ガーベラにしてみようかとも考えましたが、
1番機UCシャア、2番機両手持ち+強炸、艦長で試してみます。
ありがとうございます。
341:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:45:21 nKn9dmq2O
ジオン少佐です。
5ヶ月ぶりにプレイするので、フェンリル隊を組んでみました。
【隊長機】ゲラート:110+ジェネレーター出力調整α:25+陸戦ゲルググ:190+アクトBR:45+腕ミサ:20=390
【2番機】ソフィ:85+カメラ破壊:30+フュンフ:130+ジャイバズ:40+剣無盾:30=315
【3番機】シャル:45+時計:30+BD2:220+ザクマシ:15+寒盾:20=330
【艦長】エルラン:15
1050/1050
>
艦長がエルランでテンション維持に不安ですがテンション頼みのデッキでもないので大丈夫かと。
隊長機がジェネレーター出力調整αで防御力が下がりますが、【防御陣形】で相殺出来ると思います。
格闘攻撃力も上がるので、ゲラートだけ【攻撃陣形】になったと思いこみます。
ジェネ出力調整αの防御ダウンが【防御陣形】をも上回る低下でなければいいですが。
二番機は射撃が上がれば、ゲル盾に変える予定。
問題は三番機。
EXミリ解発動で機体だけでなく、【防御陣形】の防御力もゼロになってしまうのかです。
中佐になれば、艦長をヘメロにして、BD2に陸ビーライ、陸ゲルに25のMMP80とそれぞれに適性武装に出来るのですが…。
キャラは固定で、メカにはこだわりません。
出来れば、三機ともコスト395に収められて欲しいです。
資産はフルコンプ仮定で。
お願いいたします。
342:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:21:24 ODA3RT0pO
診断お願いします
1085/1100 中佐
隊長:半壊バニング+ジムラ+ST盾+ジムカス+強炸=335
二番:ユウ+BD3+Rガンビー+アレ盾+出リミ解除=510
三番:ニナ+トリアーエズ+バレスト=125
艦長:バスク+脱出=115
ユウ回避全振りの回避&選ばれし者で高速移動デッキですが意外と選ばれし者が扱いづらくてうまくいきません。中佐戦線は大丈夫ですが大佐になると怪しいので診断お願いします。希望BD3とユウを固定。
343:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:27:47 qkk2LKQ5O
>>341
隊長
ゲラート、凶作、腕ミサ、MMP80、陸ゲルで380
二番機
ソフィ、テスザム、ジャイバズ、3ガト盾、ふんふで385
三番機
シャル、伏兵、ザクIIマシンガン、足ミサ、フェンリルザクで190
これでコスト95残るから艦長にハモンでもコッセルでもビッターでも脱出+ヘンメorマイでもいけるよ
シャル機の190伏兵はかなりガチ
344:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:41:11 XAWRqtiYO
>>342
このご時世で回避を上げても当たるときは当たるのと、400越えをわざわざ出リミで削るのは死に繋がります。
デッキコンセプトを変えないようにするなら艦長をバレストにする事で回避↑3があがるので変更で安定すると思います。
このデッキだとユウをバニングより先に落とさなければならないので高速移動はあまり意味がないような気がします。
高速移動を有効に使いたいなら
隊長機そのまま335
2番機は武器を陸ビー、盾を寒盾、カスタムを教コンで-25で485
三番機パイロットをサリー、機体をコアファⅡセイバーフィッシュフライマンタのどれかで120(セフィのみ115)
艦長を新レビルへ+45で160
これなら高速移動も貯まりやすいし元々のデッキコンセプトも損なっていないとおもいます。
鳥は現状放置される可能性が高いので火力のあるものにしました。
345:ゲームセンター名無し
08/09/19 15:12:36 eTOSggrE0
診断というか相談お願いします
総コスト1100/1100 地上
【隊長機(535)】クリス(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(アレックス)(55)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(250)
【二番機(375)】エイガー(120)+ダブロク(15)+ビーム・ライフル(ガンキャ)(50)+ガンダム・シールド(30)+ガンキャノン108号機(R)(160)
【艦長(190)】レビル(160)+脱出艇(30)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします
先日中佐になったのですが、コストが微妙に余り、脱出艇を入れようと調節したデッキがこれなのですが
①二番機の盾を寒盾(20)にしてカスタムを強化(生存本能やパイ強化薬)する
②脱出艇を抜き、二番機を強化
③艦長を変え、隊長と二番機どちらも強化(コーウェン艦長に二番機蜜柑窓など)
これらで迷っています
何かいいアイデア、助言がありましたらお願いします
346:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:02:13 U06UQmpWO
↑候補にはありませんが2番機の武器を旧ハイバズにすれば30カスタムにするかカスタムは今のままで新ハイバズにする方が安定すると思います。
パイに拘りが無いなら2番機はレアカイにしてカスタムをエグザム系にした方が安定しますよ。
あと盾はバレル無し盾が良いです。
パイ・カスタム・武器をいじれば大将までは行ける編成ですから頑張ってください。
347:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:57:06 CWucI61U0
総コスト:1085/1150 地上 砂漠
【隊長機】ミーシャ110+テストEXAM50+MMP-80マシンガン30+スパイクシールド25+ゲルM170=385
【2番機】クランプ80+対抗心30+ザク・バズ増加35+脚ミサ20+金歯ザク120=285
【3番機】リリア65+破壊へのカウントダウン60+ビームスナイパーライフル50+ドダイⅡ60+ザクⅠスナイパー100=330
【艦長】ヘンメ55+脱出低30=85
カード資産 基本的に無視してください
診断方針:コモン戦用に考えたのですが、バランス重視で考えたのですがどうでしょう?
コモンは思ったより組み合わせが大変で、まだまだ変更の余地はあると思い
ますので診断おねがいます。コストも余ってしまい何とかしてください
348:ゲームセンター名無し
08/09/19 21:19:33 F9Aun3hWO
初めて書き込みます。連邦准将です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】カイ(95)+先読み(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=350
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+ガンキャ109(160)=325
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新レビル(160)+脱出挺(30)=190 総コスト1135/1200
艦長以外のキャラは固定で特に2番機が足を引っ張るので強化したいところです!資産は全てあるのを前提でよろしくお願いします。
349:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:36:36 TJXAy6mQO
【隊長機】カイ(95)+ラスシュー(50)+BR(50)+ハンドグレネイド(10)+Rガンキャ108(160)=365
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=385
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新ブライト(150)+脱出挺(30)=180
総コスト1200/1200
ガンキャは頑丈なので盾が無くても大丈夫です。
ガンキャノンが狙われると思いますが、そこをハヤトとジョブさんでリンクすればいいでしょう。
万が一落とされてもラスシューの保険があるので相手を道連れにしてしまえます。
350:ゲームセンター名無し
08/09/20 09:41:00 GjnBkzA8O
>>349
診断ありがとうございました。やはりガンキャ2体だと高機動を相手にした時辛いので試してみます!
351:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:18:49 tDkDF+NhO
携帯からですみませんが、診断お願いします。
連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ST盾(30)+ガンBR(60)+ジムカス(130)
【二番機】
旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+アレ盾(40)+ブルパ(25)+ジムカス(130)
【三番機】
新アデル(90)+ワイスコ(30)+ガン盾(30)+ジムラ(35)+ジムキャ2(120)
【艦長】
シナプス(95)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
【解説】
開幕モンシアが間合いを詰めアデルが援護、ベイトは後方待機で2機編成のように戦います。
前衛のどちらかが落ちたらベイトが前線へ。百戦&生存でロック速度の上がった赤をチラつかせつつペースを握る…という流れが理想です。
最近の敗因は
・前衛が仕事をする前に落ちる
・ベイトの赤に頼りすぎてしまう
ということで負けが込んでいます。
上の2点は自分の腕による部分が大きいかと思いますが、編成に関しても何かしっくりこないような…
具体的に言うとアデルの役割がハッキリしていない、と思っています。
機体とパイは固定でお願いします。
あと、中佐に昇格した際にどこを強化すればよいかのアドバイスもいただければ幸いです。
352:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:49:42 GTa+40yH0
>>346
ありがとうございました、参考にさせていただきます
353:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:34:21 sYL73NAU0
総コスト:1090/1100 地上
【隊長機】 マット(120) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=370
【2番機】 ラリー(85) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+カンダムBR(60)+ジムBD(140)=350
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=315
【艦長】 ノエル(55)
カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。
診断方針: やっと中佐に上がれたのでΔ部隊を組んでみました。
基本的には三機とも火力が大体同じにしてあるので三機で
入れ替わり交代していきながら攻めていこうと考えてます。
Δ部隊で組んでいるのでパイロットは固定又はレーチェル
、コーウェンの追加のみでお願いします。
診断お願いします。
354:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:04:00 x+2m05OEO
>>351
連邦少佐 地上 1035/1050
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+ST盾(30)+UCLR(50)+ジムカス(130)=330
【二番機】旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+コマ盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=300
【三番機】新アデル(90)+高ジェネ(30)+コマ盾(25)+クェルBR(45)+ジムキャ2(120)=310
【 艦長 】シナプス(95)
青強化の方向で少し弄ったけど元の編成でも問題ないと思う。
ただせっかくの3機編成なのに2機ずつしか動かしてないのは勿体ないね。
序盤は余り離れずにきっちり3機、ローテーションでしつこく青撃ちすれば簡単に負けることはないと思うよ。
355:338
08/09/20 20:50:25 LvHqMQ120
>>339
遅くなりましたが、診断ありがとうございました、
自分で考えた部隊とアドバイス頂いた部隊で試してみました、
自分は全機で突っ込む方が合っているようなので、
ニムバスにラストシューティング、ワシヤにグフ盾の変更で行ってみました。
なんか中佐になれました。
356:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:27:05 CXBLj80CO
総コスト:950/950
汎用
【隊長機】STアイナ+30カスタム+ビームライフル(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=375
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+ザクFS
【艦長】マイ+脱出艇
カード資産
Rはリミザムのみ
5月からちまちまやっている(月4~6クレ程度)のでさほどなし
診断方針:隊長機の機体+二番機+艦長固定で
今まで隊長機をSTアイナ+リミザム+ゲルビー+連邦ミハル+GP02BBでやってたのですがこれ以上コスト上げれそうにないので三機編成に着手してみました
始めての起用なのでリリアはまだレベル1です(レベル上げもかねてマイ固定ということです)
357:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:56:26 ME0NcOQd0
>>356
悪くないけど、
こだわり無ければ、ジョニゲル&ゲルビーをゲルググM&アクトライフルが良いかと。
固定武装&青2撃ち2発は乱戦で便利。
STアイナ+対抗心+アクトビー+ゲルシー+ゲルググM=350
シャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+ザク改=225
リリア+強炸+3ガト+ショットガンST+ザク改=270
マイ+脱出艇=90
358:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:58:52 XFiep8GgO
診断お願いします。
連邦/中佐/地上
1100/1100
マット(120)+マドロック(270)+適正BR(55)+旧ハイバズ(35)=480
ボルク(75)+R試作04(210)+寒冷盾(20)+ブルパップ(25)+格闘(30)=360
ハヤト(60)+連邦ザク(80)+MMP80後期(30)+伏兵(30)=200
コジマ(60)
【資産】
入手困難なもの以外可能な限り揃えます。
【方針】
競技人口が減ったせいか、最近調子が良く万年少佐が中佐に上がりました。
それに伴いコストが上がったので、3機編成を試してみようとデッキを組んでみました。
編成変更や3機編成の運用方法などがありましたらご指摘お願いします。
現在の運用方法は、
ボルクの格闘で盾を剥がして、追ってきたところをマットで落とす予定。
勿論相手はマットを狙ってくるので、そこは後方で放置気味のハヤトでカットか盾受け。
悩みはやはり全体的に防御力が低く堕ちやすいこと。
そこをカバーするつもりで、
Rクリス&Rアレッス→マット&マドロック
にしましたが、余り変わらないイメージ。
マット&マドロックの使い勝手は気に入ったので、隊長機と3機編成なのを固定でお願いします。
359:ゲームセンター名無し
08/09/21 01:17:59 XFiep8GgO
>>358です。
見にくくてすいません。訂正です。
【隊長機】マット+マドロック+適正BR+旧ハイバズ=480
【二番機】ボルク+R試作04+寒冷盾+ブルパップ+格闘=360
【三番機】ハヤト+連邦ザク+MMP80後期+伏兵=200
【艦長】コジマ(60)
でした。
360:ゲームセンター名無し
08/09/21 05:33:14 fHWuO84r0
>>358
窓を LBR+GP01盾にリプレイス。+40までのカス
お勧めは定置かジェネ調αだが、合うのを使えばいい。
ボルクはピクシ+サブマシ+号機盾+先読み
ハヤトはタンク+伏兵 艦長そのまま。
窓++タンクで先制。キャノンとBRでまず盾割れるので伏兵威力のキャノンがHITでウマー
接近してくる相手にはピクシーさんの格闘でお帰り頂く。
割られて退くようなら、少し間を開けて砲撃コンビで追撃。
体感ライフルや魔砲には注意な。
361:ゲームセンター名無し
08/09/21 17:57:23 2IYRFswV0
ご診断お願いします
ジオン大尉 地上or宇宙
985/1000
隊長機 UCシーマ+ロングレンジ+ガベマシ+ゲル盾+ガーベラSB (510)
2番機 ヴィッシュ+強炸+MMP後期+ゲル盾+シーマゲル (390)
艦長 コッセル (85)
基本的につるべで攻撃します。中距離はシーマに任せてヴィッシュでカットするんですがなかなか勝てません。
2番機にRアイナとシャアザクⅡなんてのも思いつきましたがぜひご教授お願いします。
カード資産は全てあると仮定でお願いします。
362:ゲームセンター名無し
08/09/21 18:40:41 dC7URjpX0
診断お願いします
総コスト:1150/1150
宇宙・地上
【隊長機】ソンネン(65)+出力調整β(25)+片手ビマシ(65)+ゲル盾(30)+シーマゲルM(190)=375
【2番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+脚部3連装(20)+ザクⅡ改(100)=260
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)
資産は陸ゲル・ガーベラSB以外はほぼあります。
戦術としては3番で先制、突っ込んで来たのを隊長で武器破壊、後は2番機を織り交ぜてのつるべです。
3番の手元がおろそかではありますが隊長・2番機でカットにまわるのでさほど苦労しておりません。
やられるパターンは2番機から落とされた場合で、その後は火力+機動力不足で対処できず負ける場合が多いです。
363:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:47:17 q94B3CE7O
>>361
見た感じ前線で戦わなくてはならない編成なのに鶴瓶の戦い方をしているから悪いのだと思う。
いっそヴィッシュのカスタムを外して両手ビマシ+M盾とかにした方がレンジが同じになるからやりやすいかもしれません。
364:ゲームセンター名無し
08/09/21 21:55:34 q94B3CE7O
>>362
素直にバーニィ生贄隊長にしてショットガンST+足ミサで対空か対艦装備でもつけてさっさと敵母艦向かってに死にに行ってもらえばいいんじゃない?コスト足りないならソンネンのカスタム抜いて。
面倒ならソンネン辞めてシャルガベにして伏兵ジュダチェンマ二丁陸ザク生贄隊長にしたらもっと早く援護くるよ。
ガベ落ちると辛いなら時計つければ
365:ゲームセンター名無し
08/09/21 22:08:47 byQezUzlO
総コスト:1195/1200
宇宙
【隊長機】フォルド(110)+オプアマ(70)+盾(30)+ハイバズ(35)+5号機Bst(250)=495
【2番機】ボルク(75)+つばぜり(20)+スパシー(30)+ブルパ(25)+試作4号機SB(210)=365
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=260
【艦長】 ライヤー(65)
カード資産 フルコンプ仮定
診断方針: 久しぶりなので、診断をお願いします!
まず、開幕は1、2番機を突貫させることしか考えていません!
何か問題点等あれば、ご指摘お願いします!
366:ゲームセンター名無し
08/09/21 23:51:13 XFiep8GgO
>>360
LBR+GP01盾ですね。
試作04用の「ロングビームライフル」は持ってないので買ってきます。
3機編成の運用方法もありがとうございました。
367:ゲームセンター名無し
08/09/22 04:05:08 qr89Qh5g0
>>365
伏兵付かないサリーはネタの領域にまで弱体されてるんで
ザク改MMP足味噌バーニィの250を下回る様にしないとしんどいかと。
宇ジム改にするとかでコスト削減。んでフォルド機の武器のランクを上げてやる。
30盾が適正盾なのかガン盾なのか解らんけども。
GP02盾に替えるのをお勧めする。宇宙は実弾メインだし、400↑の盾寿命を延ばす事も大事。
368:ゲームセンター名無し
08/09/22 20:27:39 B8Km18VGO
始めて3週間経ち、未だ少尉な自分のデッキの診断をお願いいたします。
連邦/少尉 地上or宇宙
865/900
【隊長機】
ミユ+教コン+ロングライフル+ジムスナ盾+GP01(385)
【二番機】
アヤ+ダブルロックオン+BR(適性ガンダム)+寒盾+ガンキャ108号機(290)
【艦長】
新レビル+脱出艇(190)
資産はほぼ無いと言うことでお願いします。
しかし、これがオススメ!ってカードがあれば購入することも考えております。
戦術としては、ミユを前衛とし、アヤは後方支援と言う形でやっております。
全国では緊張してしまい、負けが多い感じですorz
パイロットがオペ子ばかりなのは、包み隠さず言うとオペ子が好きだからです(ぇ
では、よろしくお願いいたしますm(__)m
369:ゲームセンター名無し
08/09/22 21:46:52 A2klLRQb0
>>368
オペ子が好きなら艦長もオペ子で
そしたらコストが浮くだろうから
3機編成でミユはそのままで
2機を合わせて395以下
どっちかに伏兵
機体は犬ジムあたりで
こんなんでどうだろうか?
370:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:27:38 0xOhXcAqO
>>368
診断ありがとうございました サリーは195内に抑えるようにします
今日の戦場が暗礁だったため、このデッキで出るのは危なかったので、また次の機会に試してみようと思います
371:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:28:41 0xOhXcAqO
スマソ
>>368ぢゃなくて>>367です
372:ゲームセンター名無し
08/09/22 22:38:23 B8Km18VGO
>>369
診断ありがとうございます!
診断を参考に、ミユ、アヤ、ノエル、艦長レーチェルでデッキを作り直してみたので、明日辺りにでも試運転してきます!
373:ゲームセンター名無し
08/09/23 02:19:38 ljZu/KgpO
診断お願いいたします。
カードあさっていたらクロBD2が出てきたのでデッキに組み込んでみました。
相手でこんなデッキ出てきたらUzeeeeeって思われるデッキを作りたいのですがどうでしょうか?
【隊長機】
先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレタテ(40)+時計(30)
(560)
【二番機】
天才(75)+BD2(225)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+時計(30)
(395)
母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1095/1100
二機編成でさらにウザさ倍増させるにはどうしたらよいでしょうか?
とりあえずBD2は固定でお願いいたします。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
374:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:31:06 /WqJc0r80
>>372
萌スレ行くと幸せになれると思う。
ノエルをノイエジールに乗せてノイエルジールとか、
モーリンを格闘運用するような猛者の巣窟。
375:ゲームセンター名無し
08/09/23 07:43:24 mWdqW02fO
>>373
2機とも時計持ちの時点で十分にUZEEEEことには間違いないけど…
マチルダにこだわりがないなら、脱出艇を外して艦長をコーウェンに。
コーウェンのテンションMAXでガンダム開発計画が発動するとさらにUZEEEEデッキになる。
エグリミに窮地に開発計画。マッチしたくねえなwww
376:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:05:13 +wkOYbTkO
>>356
【隊長機】STアイナ+対抗心+ビームライフル(アクト)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=370
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+試作ケンプファー
【艦長】マイ
ゲルググの格闘は強いので同コストでアイナよりも格闘パラの高いヘンリーの方がよいかもしれない
女パイロットがいいならどこか削ってソフィを
377:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:10:25 zqilOjdf0
総コスト:/1095/1100
【隊長機】ラリー(85)+スナカスⅡVP(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=335
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+UCLBR(65)+ST盾(30)+カレキ(25)=395
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)=325
【艦長】 マーカー(40)
カード資産
コンプしてある前提でおねがいします
診断方針: 最近このデッキを使っているのですが各機体の武器とカスタムなどで
迷っていますのでアドバイスなどをいだだきたいです。
適正などはそこまで気にはしません
機体とキャラは固定でおねがいします 診断よろしくおねがいします
378:ゲームセンター名無し
08/09/23 23:52:58 ljZu/KgpO
>>375
なるほど、コーウェンは気が付きませんでした。
コーウェンて使ったことないけどたしか黒くてデカそうな人ですよね?
多分持っていると思うのでさっそく明日試しに行ってきたいと思います。
ありがとうございました
379:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:50:39 xVHI13c1O
>>376
ケンプにST盾とな?
380:ゲームセンター名無し
08/09/24 03:37:33 PgWNw9xvO
>>377
ぱっと見た感じ怖くないデッキだなって印象が…
戦術とかも書いてないので診断しづらいし…
多分リドでチクチクしながら近づいてきたのを他の二機でカットするみたいな感じにはなると思いますが
まぁ困ってる事ないならそのままでいいと思います
381:ゲームセンター名無し
08/09/24 09:52:14 MHWnI7vCO
連邦/総コスト:1150/1150
宇宙
【隊長機】Rバニング(150)+覚醒(65)+ジュッテライフル(80)+Fバズーカ(40)+排出ステイメン(260)=595
【二番機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャライフル(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ2(180)=395
【母艦】新レビル(160)
カード資産
連邦はフルバAパーツ、ガンキャリー、ジムクゥエル以外はあります
ジオンはコンプとお考え下さい
診断方針:前衛後衛をハッキリさせたつもりです
共にテンションMAX時の高火力を狙ったものですが、ビーバリ相手が厳しいので(特にハムロが…)
リドに定置を入れたり、実弾でまとめようかを考えています
バニングとリドは固定で、実弾系のデッキがあればアドバイスを下さい
宜しくお願い致します
382:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:16:32 hFfb/11HO
総コスト:1115/1115~
【隊長機】ラリー(85)+スナⅡVP(160)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強炸(30)=355
【2番機】リド(105)+リドスナVP(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+パイロット強化薬(25)=390
【3番機】マクシミリアン(85)+犬スナ(180)+ハングレ(10)+陸BR(45)+壺(10)=330
【艦長】 マーカー(40)
俺も三色砂Ⅱでデッキでやってるんで俺とほぼ同じ編成にさせてもらった
リドは近~中の火力に特化。クリならガンダムですら一撃沈めれる
マックにハングレ持たせたのは赤青遮蔽越えがあると便利だから
窓六やMLRS対策にもなるし原作でも使ってたからか似合うよ
壺の機嫌が良かったら武器のランクを上げてみて
383:ゲームセンター名無し
08/09/24 13:59:37 hFfb/11HO
ごめん、>>382は>>377あて
384:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:08:23 OpNSnPbg0
>>382
アドバイスありがとうございます
ハングレは思いつきませんでした、遮蔽物越えの武器はあると便利ですよね
俺もこのデッキでがんばっていきます ありがとうございました
385:ゲームセンター名無し
08/09/24 21:55:35 PgWNw9xvO
>>381
いっそのことビーバリ停止させてやったらどうかな?
【隊長】
バニング(150)+ロカク(30)+片手ビーマシ(65)+片手ビーマシ(65)+ステイメン(260)
(570)
【二番機】
リド(105)+ロカク(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+リドスナ(170)
(395)
母艦レビル(160)
あっという間にビーバリはげるからなかなか笑けるよ。
ちょっとコスト余ってしまうけどね
試してみてくださいな
386:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:00:14 JcagTVI7O
診断お願いいたします。
チケットが手には入ったので我がハーレムデッキに組み込んでみたのですがなんかいまいちなんでみてもらいたいのですが…
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+RBR(60)+セシル(230)
(445)
【二番機】
カレン(95)+カウントダウン(60)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+専用スナカス(135)
(365)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+EZ8盾なし(100)
(230)
母艦マチルダ(110)
1150/1150
カレン機で牽制しながらテンションUPを待ってハロ発動したらテキサン先落ちしないように気をつけながら一気にごり押しする戦法です
しかしチケットを組み込むことによって隊長機のコストが重くなってしまい全体的に火力不足になってしまいました…
カレンとサリーの相性も気になるとこですし何かいい案があればアドバイスいただきたいです。
資産はあまり気にしなくてもいいですが、駒盾とか珍しいものは持ってません。
よろしくおねがいいたします。
387:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:27:26 9AYDoSez0
連邦/総コスト:700/700
地上
【隊長】
コウ(105)+オプションブースター(30)+ハイバズ(50)+ジム盾(20)+Ez8(155)
(360)
【二番機】
キース(65)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(305
母艦アヤ(35)
カード資産はだいたいあると思います。
まだ連邦を始めてから3日の中①ですが、
自分なりにコストを調整して作ってみました。
これよりいい編成を知ってる人はぜひアドバイスをお願いします。
あとコウとキースは固定でお願いします。
388:ゲームセンター名無し
08/09/25 02:54:22 nxkt5SnHO
>>385
診断ありがとうございます
逆転の発送ですね
片手ビーマシも数が足りているので試してみたいと思います
助かりました
389:ゲームセンター名無し
08/09/25 03:21:54 bSXk517UO
>>386
チケット使うなら四機は欲しい所。各機コスト減らして適当な四番機を入れると良いと思うよ。
まず母艦、コスト面、能力面ともにレーチェルが適任。気になるカレンとサリーの相性もカバー出来るし、開幕即ハロはでかい。一応アリスって選択肢もあり。
隊長機、事故も考慮して395以下に。火力落としたくないなら蛇ガンFLでいいかな。武器持たして盾なしでも案外いける。
二番機、たたみかける戦法にカウントダウンは必要ないかと。空いたカスタム枠にミハルを同乗させてチケットの効果を稼ぎ、機体も適性機の陸ガン系でいいかな。
三番機、230だと伏兵取れるか微妙なラインなので犬ジム+ジムラorブルパ+ハングレで高火力195以下伏兵に。
これで大分コスト浮くはずなのでアルティシアやSTクリスあたりを組み込めるハズ。
書いてて思ったんだけど、大佐あたりの階級だと多分相当ガチになるし、ハロの効果自体が嫌われやすいものなのでほどほどにね~
390:ゲームセンター名無し
08/09/25 05:57:57 JcagTVI7O
>>389
ありがとうございます
ミハルをサブで乗せても時間稼げるとはしりませんでした
キキは多分大丈夫なんだろうと思いますがカレキもOKなんでしょうか?
ちょっとおもしろくなってきたのでアドバイス取り入れデッキも再構築してみました
【隊長機】
テキサン(95)+ハロ(40)+チケット(20)+アレビー(55)+EZ8(120)
(390)
【二番機】
カレン(95)+ミハル(10)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
(275)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+ハングレ(10)
(190)
【四番機】
クリス(75)+キキ(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)
(300)
母艦レーチェル(?)コスト忘れてしまった…
思いつく限り女キャラ入れてみました
これだと6人分チケット代稼げるってことなんですかね?
隊長機盾ナシは怖いので盾アリEZ8にしてみました
391:ゲームセンター名無し
08/09/25 06:00:19 JcagTVI7O
隊長機のコスト間違いました
連投稿スイマセン
392:ゲームセンター名無し
08/09/25 08:04:03 J/V8HaNY0
総コスト:1000/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+アレックス(250)+アレビー(55)+アレ盾(40)+簡易メンテ=550
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+ハープーンガン(40)+ST盾(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
水中戦闘の経験がほとんどありません。水中でアレックスの攻撃力はだいぶ劣る
と思いますがとりあえずいれました。
シン、サリー2機で突っ込み出来るだけダメージ与えて落ちます。予備戦ある内に
アレックスを相手に突っ込ませ、落ちたあとは3機で戦います。
シン、サリー固定以外は機体、武器、カスタム、固定は一切ありませんのでアドバイス
よろしくお願いします。
393:ゲームセンター名無し
08/09/25 09:16:24 1j3WdJ9M0
>>392
記載してないが水中限定デッキなのか?
水中でアレBRはあり得ないんで水中用BRにリプレイス
機動性もガタ落ち。水中機舐めると速攻で落とされるんでアクサスをお勧めする。
アクサスの評価は低いが、
水中で汎用機の回頭維持出来る上に速度も保てるから選択肢としては十分にあり。
これ以外だとクドチューになってしまって高コスト機の本来の仕事に支障が出る。オプブだと回頭はもっさりになるし。
盾は適正のを付けても耐久力に変化は無いのでガン盾とかにして2・3番機にダブロクでも付けてやると良い。
伏兵無しのサリー・シンだと銛当てるのも一苦労だと思う。
190以下に納めたいなら機体か武器の見直しをどうぞ。
戦術に関しては牽制後、序盤からアムロも攻勢に加える。
特にギミックを仕込む訳でも無しなのに、高コスト機を使わないのは勿体無し。
当然相手は400↑を狙って来るんで巧く相手を釣って銛と味噌でとったどー!するといんじゃないかな。
低コスト2機だけが前に出ても大した仕事も出来ずに乙る可能性が高い。
394:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:24:10 jTZyEyN90
地形適性で回頭速度は変りませんよっと
395:ゲームセンター名無し
08/09/25 10:56:06 kvzp3xRQO
総コスト:1000/1000
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ブルパ(25)+ST盾(30)=315
【2番機】サリー(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+ロケラン(30)= 230
【3番機】マイク(35)+BD1(140)+ブルパ(25)+=200
【3番機】ロブ(30)+WDジム(80)+UCロンライ(50)+伏兵(30)=190
【艦長】 コジマ(60)
カード資産 フルコンプしてある前提でおねがいします 。
基本的に4機での接近戦波状攻撃を行います。
開幕の先手取りもあり、ロンライ、ロケランを入れています。
さすがに100マシだと火力不足なのでブルパを使用しています。
マットは二枚盾を活用し青打ちで武器破壊を狙います。
コストは1000での診断依頼ですが、1050、1100となるにつれカスタムを付けるか4番機もBD1に変更したいと思います。
診断方針
4機編成、接近戦重視という点のみ固定でお願いします。
396:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:15:32 YE+fFBJA0
>>392
そもそも水ガンに2スロないからST盾は使えんだろ
それと水ガンにシンの効果は出ないはずだからむしろモスクとかにして195におさえて伏兵とか
まあシン固定だからテンプレ通り偏向BR+ガン盾の195におさえるでいいと思うけど
ついでにサリーも↑と一緒で
あとね、連邦水泳部は銛持たせると盾持てないからこれも注意
ここまで来ると先読みアムロも水ガンにしてリンクシステムとかビーバリ付けるとかも有りになってくるかな
まとめると
総コスト:980/1000 or 995/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)+リンクシステム(50)orビーバリ(140)=400 or 490
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【艦長】 新レビル(160)+脱出艇(30)←リンクシステムの場合 or ワッケイン(85) + 脱出艇(30)←ビーバリの場合
ほぼテンプレかつ見づらいかもしれんが勘弁な
なんにせよ先読みアムロは絶対に先に落とされちゃいかんということだけ念頭に
397:ゲームセンター名無し
08/09/25 16:02:37 Koh4hhIRO
診断お願いします
1000/1000
宇宙
・隊長機
UCガトー+RGP03ステイメン+三連装盾+両手ビーマシ+オプアマ
・僚機
ドアン+試作ケンプ+スパイク盾+伏兵
・艦長
デラーズ+脱出挺
フリマチ戦用デッキです
コンセプト的には牽制+壁役→ガトーでメインアタッカー→ドアンなデッキです
艦長は新ハモン使ってた時も有りましたがガトーの燃費が悪く、補給↑↑のデラーズに
一応、まだ勝ち越してはいますが改良点などが無いか診断お願いします
398:万年大佐
08/09/25 16:16:44 DWx/jjwzO
>>395
マット120BD一号140ロンライ50ST盾30量産化計画20=330/ロブ30BD一号140ジムラ35量産化計画20=195/サリー35BD一号140ロンライ50格盾20量産化計画20=235/マイク35BD一号140ジムラ35量産化計画20=200/艦長エレドア40/=1000
あくまで一例ですが。ポイントは量産化計画。ロブ、マイクからなら落ちても395。ロブをBD一号にした上にですから使った方がお得かと。
399:ゲームセンター名無し
08/09/25 17:44:14 GPh0qdYGO
>>397
取り合えず片手ビーマシに変更。
400:ゲームセンター名無し
08/09/26 02:30:33 LPi/mLiDO
>>399
もし手元を気にしてるんなら3ガトがあるが…
401:ゲームセンター名無し
08/09/26 04:17:17 qdY4dr5pO
>>400
片手ならF盾のエネルギーパックに対応してるからでしょ?燃費対策で。
402:ゲームセンター名無し
08/09/26 05:48:12 8d/uOX0yO
2番機195にして3落ち考えながら、ゲルMライフルで逃げ撃ちした方が強そうだね
403:ゲームセンター名無し
08/09/26 07:42:55 d1RLdmsx0
>>393>>396
診断有難うございます。水ガン、2スロありませんでした・・・銛はあきらめます。
【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195
2、3番機は↑にしてアムロは水ガンか、アクサス+セシル・ダムにしようと思います。
404:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:38:15 LPi/mLiDO
>>
あー、それか。
405:ゲームセンター名無し
08/09/26 08:39:34 LPi/mLiDO
下手こいたorz
>>401な。
406:ゲームセンター名無し
08/09/26 16:10:21 kNy8gP2pO
>>387
とりあえずコウ機の機体を
GP01、スターター盾、ジムライフルorビームガンで
他はいじらずに済む
407:ゲームセンター名無し
08/09/26 21:33:31 IDHheYXL0
診断お願いします
1030/1150
大佐
【隊長機】陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+時計+心眼キャスバル 485
【2番機】陸ゲル+腕ミサ+Gバズ(ツヴァイ)+強化炸裂弾+ヴィッシュ 395
【艦長】 デラーズ+脱出艇 150
陸ゲル2機での火力デッキでやってるのですが
これ以上コストを増やす事が出来なくてコスト落としになってしまうので
何かテコ入れする事は出来ますかね?
艦長をザビ家にするとキャスバルとの相性が悪くなり
2番機は400以内に留めたいので手をつけられず
3番機を出すにも中途半端にコスト不足と悩んでいます。
試しにキャスバルを片手ビーマシ2丁にしたら一気に火力落ちして失敗でした('A`)
408:ゲームセンター名無し
08/09/26 22:01:41 LPi/mLiDO
>>407
オプアマなりEXAMなり艦長ハマーンなりあるジャマイカ。
409:ゲームセンター名無し
08/09/27 00:49:30 zkee4Oz+0
総コスト:1000/1000 地上or宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=395
【2番機】Rクリス(120)+OPアーマー(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】ミライ(80)
診断方針:チョアレクリスの統率デッキですが、ジムカスに乗せているとバニングが
早々に落ちてしまうので、W脱出編成にしてみました。
統率デッキでオススメのバニングの機体とRクリスのカスタム、艦長を教えていただきたいです。
410:ゲームセンター名無し
08/09/27 10:57:30 RhJwbzt5O
ジオン准将です
隊長 メットガトー+GP02BB+アクトビーライ+時計+ゼナミネバ675
二番 マクベ+陸戦型ゲルググ+MMP80後期+腕ミサ+アクチューβ395
艦長ハスラー 105
合計1175
サブパイロットを含むキャラ固定でお願いします
方針はゼナミネバの能力でロック速度アップと回復を狙ったデッキですのでマクベの機体をどうするかが1番の焦点です
資産はクロニクル PR以外ならほとんどあります
411:ゲームセンター名無し
08/09/27 20:15:36 qOJhI+2B0
ジオンの少尉です。
地上オンリー
隊長 ロイ・グリンウッド+ザク・デザートタイプ+改造ザクマシ+ラッツリバー+共鳴275
二番 アコース+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+マゼラトップ砲+ワイドレンジ230
艦長:ドレン85
合計:590
隊長以外はキャラ固定でお願いします。
診断方針は機体なんですが、パラを格闘重視に成長させたいと思っています。
後育成に適しているキャラがあればお願いいたします。
412:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:17:27 nat1ifHy0
>>411
全国じゃなくて育成用のデッキてことでおk?
あと軽くでいいので資産書いてくれると組みやすい
とりあえずデザートザクは格闘が上がるけど、デザートザクDAは射撃が上がる
シムス、レム、マイの誰かを入れれば多少だが獲得経験値上昇
413:ゲームセンター名無し
08/09/27 21:56:50 nVpsL0bN0
>>411
そうです。資産を書きわすれました。
カード資産
機体:ザク系はR-1系と専用機以外はあります。
ドムはゲイリードム以外あります。
ゲルググはジョニゲルと試作量産ゲルのみ
グフはマ・クベ機のみ
ほかはなし。
パイロット
制服ガトー トップ 黒三(新旧ともあり)ジェイク・コンスコン・ゼナ・ミネバ
ニエーバー・ガースキー・カリウス・ミーシャ・アル・アイナ(ST)
レム・ジョニーライデン・バーニィー(ST)・ジーン・マレット・デル・ドレン・ヘンメ
武器
MMP-80(グレネード装備あり) ジャイバズ(ツヴァイ用もあり)3連装ミサイルポット・試作ビーライ
ザクバズ・ロケラン・ザクマシ・スパシー(ゲルググ用)・シュツルム・ファウスト・ビーライ(ゲルググ用)
ゲルシー・グフ盾(ヒート剣装備もあり)
カスタム
オプスラ・テストEXAM・EXAM・外部ジェネ・予備弾・集中砲火・ユニポ
以上が資産です。
414:ゲームセンター名無し
08/09/28 08:14:35 ed6H66Mv0
格闘あがる機体がほとんどないなw
ロイ(110)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+グフ盾(40)=260
アコース(60)+予備弾倉(30)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)=225
レム(100)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+ジャイバズ(40)+未装備グフ盾(30)=330
ドレン(85) 900/900
改造ザクマシ2本なければ、アコースの機体にロイを、アコースの武装をカスタム無しのMMP80後期+ゲル盾に
ロイ(110)+デザートザク(90)+MMP80後期(30)+ラッツリバー(25)=255
アコース(60)+ゲルググ先行量産型(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)=300
レム(100)+ザクⅡFS(90)+ザクバズ(30)+未装備グフ盾(30)=250
ドレン(85) 900/900
デザートザクも2枚ないならこっち
ただし砂漠には出ない方がいい
どちらの編成でもロイとアコースは格闘、レムは射撃が上がる
415:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:03:12 +UqhfZSM0
>>414
ありがとうございます。
3機編制も練習し問うと思っていたのでありがたいです。
416:ゲームセンター名無し
08/09/28 10:53:38 3R89rPGq0
診断お願いします。
【階級】大佐~准将(1150~1200)
①番と②番機が400以下のビグザム(又はアプサラスⅢ)の2機主軸に
編成してますが、
③番機や艦長等で悩んでます。
今は、兎+ザク改とコンスコンです、地上戦メインで戦ってますが
オススメな編成提案お願いします。
417:ゲームセンター名無し
08/09/28 12:02:57 Fsm2XnYNO
>>416
>>2
418:ゲームセンター名無し
08/09/28 20:53:06 NQUCCCBfO
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼キャス(185)+時計(30)+ビーマシ
(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550
【2番機】ララァ(95)+オプスラ(30)+アプサラスlll
(270)=395
【艦長】ハマーン(150)
診断方法:今まで3機編成でしたが、キャスを引いたので2機編成にし
てみました。
ララァで牽制して追って来た敵をキャスで攻撃する…という
形にしたいのですが、
やっぱり盾無しは厳しいでしょうか?
また、2機だと盾の回復のために補給補正のある艦長の方が
良いでしょうか?
資産はプルコンプ仮定でお願いします。
戦術も指南していただけるとありがたいです。
419:ゲームセンター名無し
08/09/28 23:46:51 qNtSgxhzO
総コスト:1195/1200
地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+ハロ+RBR+ガンダム盾+ガンダムMC=505
【2番機】リド+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーⅡ(R・W/VP仕様)=385
【3番機】ルース+デコイ・ビーコン+トリアーエズ=145
【艦長】Rレビル
カード資産
0083以降のUC・Cは全てあります。
Rは、試作4号機SBが2枚 BD3 アレックス アレックスCA ガンキャノン108 ハイパーBR 十手BR×2 時計 鍔競り合い 死角からの一撃
必要なカードがあれば購入します。
診断方針:
ルースを突撃させて
落として
リドの死神 ハロの高速ロックで倒す予定でしたが、ルースはスルーされてしまい
上手く発動させれません。
ハロは無くてもいいので死神を上手く発動する事が出来る編成にしたいです。
リドのみ固定で診断よろしくお願いします。
420:ゲームセンター名無し
08/09/29 01:53:12 a8HLhYNXO
>>419
自分も准将で申し訳ないですが、
とりあえず、テンション系なら、フィリップとパオロがいいかと、
母艦パオロ
フィリップを長持するような機体もしくわ時計で。
あとはバニングをUCにして、高速か統率かはお好みで。
ハロはリドがいいかと。
具体的に機体とかは同階級ですので、自重します。
参考になれば、幸いです。
421:ゲームセンター名無し
08/09/29 21:35:05 uGgDLq2o0
診断お願いします。
ジオン少佐 地上用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ライデン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+強炸=390
【2番機】リリア+ザクキャIG+増加マ砲+3ガト盾+強炸=340
【3番機】シャル+ザクキャ+ザクバズ+3ガト+伏兵=235
【艦長】コッセル=85
資産:
C、UCは排出ものはコンプ仮定でお願いします。
Rは、リミザム、時計、鹵獲、チェンマ、各種ビーマシ、ゲルMBR、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャアゲル、ガーベラ、アプⅢ、サイサリス、旧ギレン、デラーズ、軍服ガトーです。
診断方針:
ザクキャのリンクロックでの高火力が主な狙いです。ザクキャの苦手部分のインファイトは煙幕&イフ改で対処しています。
3番機の伏兵が安定するかどうか不安な点と、内に入られた際の対策も不十分な気がしています。
2、3番機は戦場によってそれぞれキンバザクと砂ザクDAに変更しながらやって行きたいと思っていますが、他にも何かアドバイスがあればお願いします。
422:ゲームセンター名無し
08/09/29 23:02:27 cInq+S640
診断お願いします
ジオン少佐 宇宙用
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+ダブロク+ガーベラ専用ビーマシ+ノーマルスパシー+ガーベラ=380
【3番機】トップ+Cなし+MMP80後期+バックラーシー+シーマゲルM=285
【艦長】ユウキ=55
ユウキではなくミハルにして、浮かしたコストで全機にカスタムをつけるか悩んでいます。ダブロク止まりっぽいですが…
意見をお願いします
423:ゲームセンター名無し
08/09/30 00:41:01 7WCiv+EZ0
>>421
この2機では、遠距離メインにしてはちょっと火力が物足りないかな
量産化でザクキャを195以下に抑えて3機出したり、定置迎撃のあるザメルを混ぜたりするのがいいと思う
以下はそのデッキの改良点
ジョニーは片方の能力が死ぬので、コストも大して変わらず適性のあるニムバスを
強炸はテスザム発動するまでがカット役としては機動力が微妙
オプブか扱える自信があるならフルスロで
リリア機も陸ゲル適正装備と変わらないコストの割には微妙な感じが否めない
低コ機に3ガト盾のような高コ武装は、考え方にもよるけどちょっと勿体無い
伏兵はそのコストでも6、7割は発動すると思う
>>422
無理してガーベラ出さんでもシマゲル3機で充分
424:ゲームセンター名無し
08/09/30 07:58:30 Wmt9Z+Ug0
>>422
2番機が微妙では?シャルにスパシー持たせて2重格闘?格闘は当たらないと思います。
無理してガーベラにせず、
総コスト:1050/1050
【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330
【2番機】シャルロッテ+MMP80+ゲル盾+ゲルM=275
【3番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【艦長】ユウキ=55
なんかはどうでしょうか?宇宙なのでみな実弾メインですが火力も機動も防御も
みなあるので長く戦えるはずです。
425:ゲームセンター名無し
08/09/30 10:23:15 CyJ6NbzWO
診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
【資産】
UC、Cはフルコンプ。
Rはシマゲル、両手ビーマシ、片手ビーマシくらい
連邦側の資産は充実してます診断お願いします。
ジオン/地上/700
【隊長】
ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390
【僚機】
リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310
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426:ゲームセンター名無し
08/09/30 12:25:02 CyJ6NbzWO
>>425です。
途中切れました。
すいません。
【方針】
ハマーンを自引きしました!
嬉しかったので、ジオン女子部を設立したいと思います。
運用方法はハマーンを中心にツルベで基本に忠実に
普段は連邦で中佐と少佐をいったりきたり位のレベルです。
ハマーン固定、他のキャラも女性限定でお願いします。
427:ゲームセンター名無し
08/09/30 13:45:51 7WCiv+EZ0
>>425
とりあえずリリアのコストは65、コスト25のスパシーは3スロ空いてないと使えないのでドムは装備できない
ハマーンは愛憎が強いので、できれば硬い盾を
ドムは回頭を上げないと連邦機と同じ感覚でのつるべは難しい
優秀な機体ではあるが一撃離脱等、割り切った運用を
ハマーン(150)+ゲルM(170)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=395
トップ(55)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=275
シャル(45) 700/700
トップを駆動βにしてMMP80GRを装備すれば、青手元はなくなるが遮蔽越えを組み込める
428:ゲームセンター名無し
08/09/30 23:58:19 /isC30di0
診断お願いします
ジオン中佐 宇宙 1100/1100
【1番機】Rメットシーマ様+ガーベラ+片手BMG+ゲルシー+懐中時計 515
【2番機】Rバーニィ+ザクⅡ改+MMP80後期+脚ミサ+強化炸裂 250
【3番機】ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト+強化炸裂 250
【艦長】コッセル
資産
R メットガトー ノイエ デラーズ アイナ ギレンver2
C、UCは全てあると仮定して下さい
好きなキャラで三機編成をしているのですがなかなか勝てません。
デッキにはそこそこ自信があるのですが・・・。
三機編成の動かし方、デッキで悪いところなどを教えていただきたいです。