08/09/02 12:25:01 tgSsNNFl0
>>172
診断ありがとうございました。
ウラキを入れてもう一度組みなおしてみようと思います。
ありがとうございました
192:ゲームセンター名無し
08/09/02 16:58:53 MLSwOpSyO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上orコロニー
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】ボルク・クライ(75)+忍び寄る恐怖(40)+ジム改BSG(40)+スパシー(30)+ジムストライカー指揮官仕様(135)=320
【3番機】天才君(75)+GP04(205)+ビーマシ(65)+試作盾(50)=395
【艦長】コジマ(60)
カード資産 コモンとアンコだけフルコンプ仮定で
診断方針:ボルクとジムスト(ジムスト系なら指揮以外でもおk…ただし森林型と砂漠型しかないです)だけ固定でお願いします
動画でボルクのジムストがかっこよかったのでボルクの効果を最大限に生かせるバニングと組ませてみました
ピクシーは…ビジュアルが(ry
戦法としてはUCバニングと天才のビーマシの青打ちでドンドン盾を削っていきます
そこをボルクが適当にBSGやバルカンなんかで忍び寄る恐怖のカウントを1までにし、0でスパシーとツインビームスピアの×2で相手を潰す
そしてそれが隊長機ならボルクの効果発動 更にバニングの効果までもらえるというのが私のやり方です
如何でしょうか?やはりロンライやビーマシ以上に長レンジを持ってる機体を使うべきでしょうか?
一応遮蔽物&長レンジ対策として3番機のもう一つの候補に
ロブ(30)
MLRS(260)
ジムライフル(35)
02盾(30)
ロンレン(30)
というのがありますがこちらの方がいいでしょうか?
193:ゲームセンター名無し
08/09/02 17:03:37 MLSwOpSyO
訂正
02盾(30)→(40)で
194:ゲームセンター名無し
08/09/02 19:05:30 sIAeuIGuO
ピクシーはクリティカル格闘が格好良いのに…
195:ゲームセンター名無し
08/09/02 20:47:02 jZLUwXzqO
>>190
ありがとうございましたm(_ _)m
試しに行ってきたいと思います。
航空機使いなれてないのでうまく使えるか微妙ですが…^^;
196:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:03:38 9Z+e+SqR0
>>195
使い慣れてないうちは後ろに控えさせてあまり使わないのを前提にして、
バレストの代わりに輸送部隊(50)もいいかもですよ。
安定した浮きドックになってくれます。
197:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:24:00 KLhEMOL2O
>>196
なるほど!それはまったく考えつきませんでした
ぜひ試してみたいと思います。
ところで輸送部隊って使ったことないんですが停止状態だと補給するんでしたっけ?
複数編成で全機輸送部隊だと永久機関部隊できそうっすね(笑)
198:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:48:07 ZSEtObzP0
>>197
停止してなくても、近接ユニットの弾薬武器を補給してくれます。
盾も武器も復活しますよ。
HPは復活しないのと、補給範囲が結構広いので、補給中に敵に接近されるとやばいので注意です。
199:ゲームセンター名無し
08/09/03 02:23:16 KLhEMOL2O
>>198
なるほど
カードの置き方さえ気をつければ結構使えそうですね!
ありがとうございました。
200:ゲームセンター名無し
08/09/03 03:53:04 Ew3CiR460
>>188
高速機に追い付けないのなら、ピクシーのカスタムをオプブーにしてみては?
EXAM入れたりGP01を使うほどのコスト的余裕も無いので、それくらいしか出来ないと思われます。
バニング以外の小隊長候補はベイトかな。
バニングの死後には中隊長を任されてるしね。
201:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:31:21 Ew3CiR460
>>192
とりあえず、2番機のジムストは赤撃ち頭部バルカンを使える分、砂漠か森林の方が良いでしょう。
指揮官仕様を2番機にしては指揮を使う事は出来ませんし、ツインビームスピアの威力は指揮、砂漠、森林ともに同威力です。
そして戦法を読んで違和感を感じたのは3番機。
ビーマシで盾を割るのは難儀ですよね。
GP04の機動性を損ねたくないのであれば、ベタですがGP01+実弾兵器+強炸の方が良いでしょう。
3番機の第2候補案も盾を割るには良いかもしれません。
202:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:40:37 7gLdmmNeO
>>200
診断ありがとうございます。オプブを付けて試してみます。
そういえばバニング亡き後の小隊長はベイトでしたね。
モンシアがでしゃばってるので彼がリーダー格なイメージがありましたが。
203:ゲームセンター名無し
08/09/03 13:24:50 SbgQ9GeW0
診断願います。ジオン少佐、地上編成です。
総コスト:1035/1050
【隊長機】ライデン+OPアマ+ガベマシ+核盾+素ガーベラ=535
【2番機】リリア+予備弾or強炸+腕ミサ+ショットガン(ST)+陸ゲル=350
【艦長】デラーズ+脱出艇
資産:鹵獲、リミザム、軍服ガトー、Rアイナ、旧ギレン、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、シマゲル、BD2、アプⅢ、サイサリス、チェンマ、ゲルJビーマシ、シマゲルBR、新108キャノン、ARガン、BD3、終ガン、ガンBR、ロングBR(GP04)
UC、Cは83以降コンプ仮定でお願いします。
方針:最近ようやく陸ゲルを入手したので早速使っているのですが、なかなかいい武装+カスタムが思い浮かばなかったので書き込ませて頂きました。
また、リミザムもようやく入手したので、ライデン+真紅機+リミザムでの高機動を狙いたいのですが、発動前に落とされることが多々あったため、今はOPアマにしています。
戦法という戦法は特に無く、青撃ちで様子を見ながら隙を付いて赤の高火力を叩き込んむ様にしています。
出来ればライデン+真紅機は固定でお願いします。
204:ゲームセンター名無し
08/09/03 14:08:17 nMcbZ9wqO
>>203
隊長機がライデンなのを除くと、他はかならずどこかで見たことある定番編成。
二番機の武器をビーマシ、カスタムを時計やら高ジェネにしてもやっぱり定番編成。
正直いじるところはあまりないかと。
205:ゲームセンター名無し
08/09/03 19:08:55 RODBOvwV0
診断お願いします、ジオン大佐 地上(森林・砂漠)編成です。
総コスト:1130/1150
【隊長機】ララァ(S+8A+1)95+対抗心30+腕ミサイル20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】クランプ(S+9)80+サプレッサー10+ジャイバズ45+グフ盾40+ラルグフ130=305
【3番機】ランバ・ラル(S+5A+4)140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
カード資産 :基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機に青打ちさせまして、見えない二番機に赤撃ちもしくは青打ちさせます。
その後相手が追ってきましたら、三番機がアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。ラルグフ
2機使っている時点でかなりネタに近いデッキですが、それをカバーするためにこの編成では砂
漠か森林にしか出ません。ラルグフのアンブッシュを完全に機能させるためにドライゼを入れま
した。あくまでネタ要素が強いので、そこまで勝率は高くありませんw ご指南よろしくお願い
します。
206:ジョニー
08/09/04 00:47:44 2Tjm5ULaO
>>203
もしそれで勝てないんだったら腕を磨いて出直してきな
207:ゲームセンター名無し
08/09/04 01:04:55 YXdqNr7P0
>>203
この編成で最初から突っ込んでいかないなら、勝てないでしょw
引きこもるんだったらレンジが中途半端なんだよ、長いレンジ武器をを持って方が良いよ。
陸ゲルの火力で、予備弾倉は要らないと思う、対抗心なりで命中率を上げるほうにしたほうがいい。
地上でもガーベラで勝てるとおもわないほうがいい、場所によってはまったく使えないことが多い。
208:ゲームセンター名無し
08/09/04 02:43:27 wWYzA9qz0
>>205
テンションループが容易なデッキなので、
以下のような編成はいかがでしょうか。
隊長機を大きくいじってみました。([ ]で括っているものが変更点です)
【隊長機】[UCシーマ135] +[時計30] +[バックラー10] +[MMP80 30]+陸ゲル190 = 395
【2番機】クランプ80 +サプレッサー10+[ジャイバズ(ドム)40] +グフ盾40 +ラルグフ130 = 300
【3番機】ランバ・ラル140+[簡易メンテ20]+ザクマシ改35 +グフ盾40 +ラルグフ130 = 365
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
1145/1150
部隊の統率を貯めるためにできるだけ戦場に居てほしいので、
隊長機は生存能力最優先の組み合わせです。青打ち戦闘推奨。
2番機はジャイバズを適正あるものにしてみました。個人的な好みなので、元のままでもokです。
3番機は武装レンジ的に、忍び寄って、相手の近距離へダッシュ→ドカンな戦い方になると思うので、
サプレッサーよりも巨星狙いの簡易メンテに。
再出撃で部隊全員の攻撃力UPのギミックです。撃墜を恐れないインファイト推奨。
また、落ち順をうまく調整できる自信があるのであれば、
脱出艇を減らして、隊長機の武装を元に戻してコスト400↑で運用するのもありだと思います。
参考までに
209:ゲームセンター名無し
08/09/04 08:46:59 zobf7HKK0
診断願いたいです、当方ジオン少佐です
使用デッキは場所により変動が激しいのですが、今回採用したデッキの診断を願いたいのです
総コスト[1020/1050]
【隊長機】ジャン・リュック・デュバル[90]+共鳴[30]+ザクマシ改[35]+ギャン盾[65]+ギャン[140]=360
【二番機】デメジエールデ・ソンネン[65]+高出力ジェネ[30]+ゲルMBR[70]+バックラー[10]+ゲルググキャノン[190]=365
【三番機】ヒデト・ワシヤ[50]+伏兵[30]+旧ザクマシ[10]+ザクマシ[15]+ヅダ2番機[90]=195
【艦長】マルティン・プロホノウ[70]+脱出艦[30]=100
戦法としてはワシヤが偵察よろしく、落ちる気を出して前線に突っ込んで先制奇襲を仕掛けます
ソンネン、デュバルは少しずつ前進しながら後方で様子を見て、ワシヤが攻撃を食らうor攻撃を仕掛けたら
前に突っ込んで行ったり、ゲルキャとゲルMBRのリーチの長さで迎撃をする戦法です
本来ならば旧ザクマシをクラッカーにしたいのですが、あいにく持っておらず…
診断して欲しいところは残り30の使い道やギャンの武装(ギャン盾は決まっているので、もう片手の武器をですが…)
を是非ともお願いしたいのです。本来なら塩沢の人のマ様が乗ってくれることを祈ってるのですが…
資産はR以外は大体あると思ってください、ただ0079のカードは殆ど持っていません
宜しくお願いします
210:ゲームセンター名無し
08/09/04 09:09:04 48Qm6xvDO
診断よろしくお願いします。
ジオン 中佐 宇宙
1090/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+ステイメン260+ロカク30=575
【艦長】デラーズ120
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。二番機の青で牽制し、隊長機の格闘なりを混ぜ合わせる感じです。遮蔽物が多いマップにはあまり出ません。資産は全てあると仮定し、オグスと狙撃ライフルだけ固定でお願いします。
211:205
08/09/04 17:56:37 pK1/VguzO
>>208
診断ありがとうございました、シーマは気付きませんでした
212:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:24:05 m8UDYk1PO
>>209
個人的にはデュバルとソンネンは面識がないからソンネンではなくモニク入れて欲しいなーなんて。
今のままで十分だと思いますが無理やり30の事を考えて
Ⅰ、デュバル、またはソンネンのカスタムを60に変更。
デュバルならEXAMリミ解ソンネンならカウントダウンに。EXAMにすれば爆発力が上がります。ただ使いこなせないと
発動前に落とされたり、振り回されてなにもせずに終わってしまいがちです。
カウントダウンは無難な感じに。
Ⅱ、ソンネンをゲルMBR→強化型BR、バックラーをゲルM盾にする。
盾が全体的に脆く感じたので、その強化に回す。
コストを埋めるにはこの2つが最適だと思います。
また闘いかたについてですが、初手はゲルキャで狙いに行きワシヤはフルスロを貯めた方がいいと思います。ゲルキャの長いレンジで
相手の編成の機体などをおおざっぱに知り、それから行った方がより良い戦果を上げられるかなと思います。
また195に抑え二回落ちて貰うなら
簡易メンテナンス+脚ミサ+ザクマシ+ヅダ+ワシヤ=195ですよ。
参考までに
213:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:38:27 m8UDYk1PO
>>210
ハムにあったらきつそうだけれど、
宇宙
1100/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+バストライナー240+ロカク30=555
【艦長】デラーズ120+脱出艇30
どうせロカクするなら一撃必殺!なバストライナーにしてみました。浮いたコストで脱出艇。
バストライナーの攻撃はビームですがビーバリ貫通出来ます。また、攻撃実行ボタン長押しで強制パージが出来るので。
一度使ってみて下さい。オススメですよ。
中の人は赤ミサイルレンジ、青キャノン砲固定盾持ちのFAガンダムです。
参考までにどうぞ
214:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:00:36 PcMfN6F4O
総コスト:/700
地上(or宇宙)
【隊長機】アニッシュ+伏兵+ブルバップマシンガン+寒盾(ST盾)+モルコマ(ジムコマンド(宇宙戦仕様))=230
【2番機】ラリー+EXAM(リミッター解除)+ビームライフル(ガンキャ)+BSG(ジム改)+素ガンキャ=385
【艦長】ノエル+脱出艇=85
カード資産:Rはリミザムのみ
マットは持ってません
それ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:隊長は不在だがΔ小隊
機体とパイロットは固定で
格好のなかが宇宙用です
215:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:01:50 PcMfN6F4O
>>214
すいませんコスト入れ忘れました
700/700です
216:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:17:44 +Nw6UrCY0
>>209
クラッカーは欲しいところですね。
カードショップで旧カードを100枚の束(中身分からず)を500円で売ってたりします。
その中に入っている事も・・・。
デッキ自体は、ほぼ問題無いですね。
ギャンのギャン盾の相方の武器は、宇宙と言う事もありザクマシ改が一番良いと思います。
ギャン盾を3ガト盾に替えるなら、実弾バズとかもアリなんですが・・・。
217:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:35:16 +Nw6UrCY0
>>214
使用可能コスト700で伏兵を発動させるには、今の230はキツくないですか?
相手も伏兵を狙っている場合、まず発動しないと思います。
アニッシュ自体悪いパイではないので、ここは無難に強炸で良いかと。
2番機も武器をマシ+バズにしてカスタムを強炸に。
余ったコストで隊長機をジムラ+アレックス盾に。
両機強炸という面白味に欠けた編成になりましたが、堅実な強さは備わったと思います。
218:ゲームセンター名無し
08/09/06 15:24:49 fJj+ai9K0
診断よろしくお願いします 発投稿です
連邦中尉です
総コスト:940/950
戦場:コロニー又は宇宙 主にコロニーでやってます
【隊長機】フォルド(110)+5号機Bst(250)+HBR(70)+4・5号機盾(30)+対抗心(30)=490
【二番機】ルース(125)+PR素5号機(190)+陸専用ジムBSG(30)+寒盾(20)+高出力ジェネレーター(30)=395
【艦長】ミユ(55)
カード資産:RはBD3 マドロック GP01BR 狙撃用ライフル
UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:サラブレット隊を目指しているのでパイ・艦長・機体を固定でお願いします
個人的にはフォルドが隊長機のがいいのですがルースの能力が隊長機のほうがいいのかなと
思ったのですがどうでしょうか??
まず隊長機で高速移動しつつ先制してあとはつるべの動きでやっていこうと思ってます
主にビーム主体となっているのでデンドロとかにあったら終わりです
まだデンドロとかビーム対策持ちとは戦ったことがないです
なので戦い方が実弾でいくことぐらいしかわかりません
診断宜しくお願いします
219:ゲームセンター名無し
08/09/06 17:25:48 jXySphR3O
ジオン軍 中佐1090/1100
地上
【隊長】
UCシーマ+サプレッサー+MMP-80+ゲルググ盾+ゲルググM(シーマ専用PT)=395
【2番機】
Rシャア+時計+腕ミサイル+両手ビーム・マシンガン+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=535
【艦長】
ギレン(コスト160)
【資産】
GP02BBとソンネンと対艦ライフルとノイエジールとガーベラSB以外の現在排出中のカードは、一枚ずつは持ってます。
【診断方針】
エースの証明と傑出した統率力をためてシャア機の攻撃力をアップしながら戦っているのですが
艦長の能力はゲージが減ってから発動なので シーマが落ちている間にMAXになったりして上手くためられません。
上手くいって3までがほとんどです
統率力と証明を使いたいので
シャアとシーマは固定でお願いします。
診断よろしくお願いします。
220:ゲームセンター名無し
08/09/06 18:58:18 dsmzRzzxO
>>217
診断ありがとうございます
そうですかね?
ジオンでやってる時は
シャル+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
でだいたいの場合発動したんで大丈夫だと思っていたのですが
221:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:04:17 /r4zLcplO
>>219
正直、素シャアゲルググ:180があればかなり楽に組めるけど…。
1100/1100
【隊長】UCシーマ+簡易メンテナンス:20+MMP80+ゲルググ盾+ゲルググM:170=385
【2番機】
Rシャア+高出力ジェネレーター:30+ゲルググ用ビームライフル二丁持ち:50×2+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=555
【艦長】ギレン:160
各カード一枚ずつしかないみたいですが、何とかゲルググ用ビームライフルをもう一枚手に入れてください。
素シャアゲルググより入手は楽ですから。
なぜならエースの証明と傑出した統率力に加え、高出力ジェネレーターでさらシャア機の攻撃力をアップするため、武装をビームに統一するためです。
適正があるので、二重武装でも当たりやすいです。ダメならスターターに入ってる試作ビームライフルで代用してください。
アクトザク用ビーライだとレンジがズレます。
シーマが落ちても簡易メンテですぐに戻ってくるので、たまりやすいです。
腕があるなら、隊長機をフルケンプ:170に変えると全体の攻撃力が上がりますよ。
222:ゲームセンター名無し
08/09/06 20:11:10 jXySphR3O
>>221
ありがとうございました。
UCやCは複数あるので
ゲルググBRを持たせて今度出撃してきます。
診断ありがとうございましたm(_._)m
223:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:07:50 nt2JFTiG0
>>218
ご推察どおり、隊長はルースの方が良いですね。
あとは問題無いと思います。
デンドロ、ノイエが相手でも手持ちの武器を実弾系に替えるだけで十分対応できると思います。
224:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:19:43 nt2JFTiG0
>>219
統率と証明を上げたいのなら、艦長のギレンは止めた方が良いでしょう。
なぜなら、テンション持続時間が短い方が統率と証明は貯まり易いからです。
この2つを貯める場合に最も適している艦長は、テンション持続↓↓のキリングです。
キリングが嫌だとしても、最低でもテンション持続が上がる艦長は避けて下さい。
後はシャアのカスタム欄にラトーラを入れるのも良し。
そしてコストを捻出して3番機に生け贄ユウキを入れれば尚良し。
225:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:29:33 dJN0BLc80
中佐と大佐を行ったり来たりです。
1150/1150
【隊長機】バニング(重傷)110+ジムカスタム130+UCロングライフル50+スナ2盾30+強化炸裂30=350
【二番機】メットウラキ140+GP01 190+GPライフル80+GP盾50+先読み40=500
【三番機】Cキース65+連邦ザク80+MMP-80マシンガン30+足ミサイル20+伏兵30=225
【艦長】パサロフ75
0083のキャラが好きなので、この編成で遊んでいます。
火力もそれなりにありますし、編成的には特に問題ないと思うのですが
変な所があったら教えてください。
226:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:58:48 9q6y5SO3O
>>225
いいデッキだと思う。ただ高速戦闘をつけたいならメットより軍服の方が自力テンションアップがあるからいいかも。
もしメットを使うならバニングをジムラ+駒盾(寒盾)にしてコストを浮かせて先読みからEXAMリミ解にした方が
メット自身の能力とあいまって面白い事になる。地上なら最速の貴公子になれます。
227:ゲームセンター名無し
08/09/08 03:01:28 HWx5WpAQO
診断お願いします
ジオン少将
隊長 ジェイク+陸戦型ザクⅡ(スパイクシールド仕様)+MMP80(コスト25)+チェーンマイン+伏兵 195
二番 メットガトー+BD2+片手ビームマシンガン+ゲルググ盾+時計 515
三番 Rバーニィ+時計+BD2+陸ガンビームライフル+コマ盾 390
艦長ハモンVER2+脱出船125
総合コスト1225です
二番と三番のパイロットと機体のみ固定でお願いします
とりあえず作ってみたのですがまだ実戦で試してません
資産はクロニクルレア PR以外はほぼ揃ってます
排出停止UC等もあります
よろしくお願いします
228:ゲームセンター名無し
08/09/08 08:17:31 i+jzZlLT0
>>212 >>216
ありがとうございました!こちら若干ホームにしてる場所とカードショップが
田舎ということもあり、あまり品揃えが良くなく…
クラッカーは影も形も見たことが無いので…欲しいのですがねぇ
EXAMリミ解は以前見かけたので購入を考えてみようと思います。ありがとうございました!
229:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:13:53 ECul1gVF0
診断お願いします
ジオン少尉です
総コスト:890/900 地上
【隊長機】メットガトー170+ワイドレンジスコープ30+ゲルググBR50+ゲルググ盾30+ゲルググAG240=520
【2番機】ドアン60+ザクマシンガン改(アクトザク)35+ガトリングシールド60+イフリート130=285
【艦長】デトローフ・コッセル85
カード資産
知り合いから貰ったのと買い漁りを視野に入れているのでとりあえずC、UCはフルコンプ仮定でお願いします
Rは壷、鹵獲兵器、ビームバズーカ、核弾頭ザクバズーカ、対艦ライフル、メットガトーです
診断方針:
基本的にレンジで負けて涙目なので、二番機を射撃タイプにすべきかと思っているのですが・・・
ゲルググAGは半分趣味なのでゲルググMにしようかと思っています
隊長機のコストをもう少し下げ、艦長をコンスコンにして二番機を強化した方がいいのでしょうか
ガトーが使いたくてこのゲームを始めたような物なのでメットガトー固定でお願いします
230:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:45:57 DnPlItQe0
>>229
ゲルググAGは固定武装が黄色のみで固定盾が有るので、ゲル盾は火力不足もありおすすめしない
2枚盾で生存性は高まるし、ゲル盾は適正あって多少硬くなるんだけどね
だけど折角ガトーを乗せるんだし高射撃を活かすためにも盾を腕ミサに変更
強化型BRや両手ビーマシを持たせれば、レンジ負けすることも少なくなると思う
ゲルBRのままでいくなら、もともと横幅は結構あるのでオプブなど別のカスタム推奨
ドアン機は逆に、赤撃ちが二重武装でかなり命中率に難がある
カスタムが空いてて勿体無いしゲル盾+MG系で充分
射撃はカットと割り切ってザクマシにすれば、ガトー機のカスタムに50以上割く事も可能
231:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:28:56 nKt17CeO0
>>225
基本的に問題無いし、ロマンも守られていて好感が持てます。
ただ、足を速くしたいのなら、コウの装備をガンダムビーライ+アレックス盾+EXAMに。
勝率を上げたいのなら、バニングとコウをそれぞれUCバニング統率とRコウVer1にした方が良いでしょうね。
232:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:34:45 nKt17CeO0
>>227
隊長機に特に拘りが無いのなら、もう少しコストを下げた方が良いでしょう。
相手が少将以上の場合、相手も伏兵を狙って来たら195では発動しない可能性アリです。
どうせ母艦狙いなら、旧MMP-80をザクマシか旧ザクマシに替えても問題無いのではないでしょうか?
233:ゲームセンター名無し
08/09/08 15:57:07 HpIzGhku0
この度、少尉に昇格したのでサイクロプス隊で編成を組んでみました.
診断をお願いします.
ジオン・少尉
900/900 地上
【隊長機】シュタイナー+ダブロク+ハンドミサイルユニット+ズゴックE=310
【二番機】ミーシャ+ラスシュー+ケンプフル+ショットガン=365
【三番機】Rバーニィ+伏兵+ザクII改+MMP80=225
資産:C,UCはコンプ前提、Rはシマゲル、対艦、シャゲル背シル、BD2、片手ビーマシ、両手ビーマシ、鍔迫り合い、時計
診断方針:当初はシュタイナーを艦長にしようと考えていたのですが、艦長補正が微妙だったので断念し、ズゴEに乗せてみました.
バーニィの伏兵が発動すれば何とか戦えるのですが、発動しなかった場合が艦長補正もなんもないので空気になることがしばしばorz
ミーシャが初っ端に落ちてしまうとずるずると負けてしまいます.
何とか艦長にアルを乗せたいのですが、コストを裂くことが出来ません・・・
やはりコスト900程度で適正機に乗せるのは難があるのでしょうか?
出来ればパイロット固定(最悪シュタイナーorミーシャとバーニィの2機)で艦長にアルを乗せることが出来るような編成のアドバイスをいただければと思っています.
234:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:44:30 DnPlItQe0
>>233
無理しすぎて色々と穴があるなーってのが正直なところ
どうせ3機とも同時に出撃してないんだし、割り切った方が楽かもね
一応その編成からダブロク外してラスシューを30カスにすればアルを入れられる
ケンプにショットガンは漢の武装
その上ラスシューとか、店員にマークされてもおかしくない
ミーシャ機が落ちると戦力がかなり落ちるので、もうちょっとコストに余裕出るまで我慢するのが吉
バーニィ機は伏兵が発動しても武装がMMP80だけではもったいない
一応発動するコスト帯なので、できれば足ミサやMMP80グレも持たせたい
発動しなければ相手落として奪い取るのは基本
とりあえずは艦長シュタイナーと395フルケンプ、残りをバーニィ機の2機編成でいくのが無難かな
235:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:01:48 99FTDylu0
診断お願いします
連邦880/900 コロニーor宇宙
【隊長機(570)】フォルド・ロムフェロー(110)+EXAMシステム(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(255)】ルース・カッセル(125)+鹵獲兵器(30)+バレスト(50)+観測機(50)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)
2番機の観測機がお気に入りなのですが、趣味に走るとコスト落としになってしまいます
隊長機に盾を持たせないと不安なのですが、2番機固定で隊長に盾を持たせてコスト落としにならない編成はないでしょうか
固定はルース+鹵獲+観測機でお願いします
資産は、
レア:鍔迫り合いが4枚 鹵獲が2枚 GP01BRが1枚
UC:連邦のBD2以外ならあります
コモン:必要に応じて買い集めます
よろしくおねがいします
236:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:34:53 YxxEcFh00
>>223
診断ありがとうございます
ルースを隊長機にしてやってみます
237:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:36:48 HpIzGhku0
>>234
アドバイスありがとうございます.
ケンプはショットガンだろ!と思ってやっていたのですが、やはり無謀なようですね・・・
フルケンプを試作ケンプに変えてみる、と言う考えもあったのですが、中途半端に拘ってしまったのがいけないようでした・・・
コストが上がるまではミーシャとバーニィの2機編成で頑張ってみます.
・・・シュタイナー隊長がもう少しコスト低ければorz
238:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:42:47 L8UYhnmHO
>>235
少尉では700未満にでもしない限りはコスト落としにはなり得ないぞ?
安心して盾持たすがよろし。
239:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:14:31 ECul1gVF0
>>230
ありがとうございます
やっぱり二枚盾より火力重視ですか・・・
参考にさせてもらいます
240:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:32:53 lyUjzPRn0
連邦大尉です。診断お願いします。
総コスト:990/1000 地上
【隊長機】Pレイヤー 120+死角40+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス 130=370
【2番機】アムロ(先読み)185+対抗心30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60
診断方針:主力はあくまでアムロのアレックスで。Pレイヤーはスキル含めサポート役と考えてます。
ただ、陸戦と言う事を考えると素直にBD1 にした方が良いのでしょうか?また、その場合武装を適正武器にした上で強炸等にした方が無難でしょうか?
資産ですが ARガンダム/G-3/ビームライフル等アムロ適性は揃えておりますが、WDスナカスⅡやGPシリーズなどは持っており
ません。
241:ゲームセンター名無し
08/09/08 21:51:28 99FTDylu0
>>238
そうなのですか!
ありがとうございます、安心して盾持って赤特攻してきます
242:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:38:25 C705iXk00
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機】ソンネン65+駆動系β25+ゲルビーライ50+ガトシ60+シーマゲルM190=390
【2番機】 トップ55+EXAMリミ解60+3ミサ20+ゲルビーマシ60+陸ゲル190=385
【3番機】 リリア65+強炸30+ザクバズ30+ゲル盾30+試作ケンプ120=275
【艦長】 なし
カード資産
クロニクルを除くフルコンプ仮定でお願いします。
診断方針:
普段はコンピューター相手に引きこもっていましたが、そろそろやることもなくなってきたので対人戦をしようと思っています。
地上で使う編成を考えていたのですが、隊長機の武装とそれぞれの機体のカスタムあたりが不安になったので、
診断していただきたいと思い書き込ませていただきました。
戦術は隊長機で開幕特攻その後隊長機を下げて2番機3番機で追い込んでいます。
パイロットに関してはバーニィ、シャルロッテ、ワシヤ、ララァ、クスコ、マレット等に変更可能です。
243:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:40:49 0kFt/Im1O
>>240
総コスト:995/1000 地上
【隊長機】マット120+強炸30+ブルパ25+ミサラン30+ジムBD140=345
【2番機】アムロ(先読み)185+時計30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60+脱出艇30=90
244:ゲームセンター名無し
08/09/08 23:16:09 AWBkKg+40
>>242
さすがに艦長なしは頂けないかな?
ソンネンの駆動チュはゲルM/CGだとおそらく余り活きないと思います。
適正もありますし、思い切ってMMP-80+ゲル盾+強化炸裂あたりで安定性を出してみては如何でしょうか?(コスト-45)
トップ機は問題なし
リリアはケンプザクバズだと手元が空いてしまうのでMMP-80マシに変えてしまいます。
ソンネン機で余った45を艦長シャルロッテをまわして完成かな?
どうしても3番機はバズが良いのならコスト45のリック2バズが適正付きで良い火力です。
リリアの広角射撃が試作ケンプだと発動してしまうので、ちょっとロック取りにくくないでしょうか?
245:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:21:33 zICOMpBf0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ガイア(Ver.2)+ワイドレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)+グフ=355
【2番機】マッシュ(Ver.2)+ロングレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)=340
【3番機】オルテガ(Ver.2)+生存本能+特殊ハンマーガン+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ザクⅠスナイパー=350
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ
半分ネタの域なのですが、昇格してコストに余裕が出てきたのでジェットストリームアタックを試してみたいと思っています。
最近特殊ハンマーガンを気に入って使っているのでこのような編成にしてみました。
パイロットと特殊ハンマーガンのみ固定で、資産は83以降フルコンプ仮定でお願いします。
246:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:34:08 DuFNoDu00
5月に始めて、やっと。。。中佐になったぜ!
今まで使ってたデッキを元に中佐コストで組んでみた。
これなら中佐でも遊べそうかな・・・?
総コスト1100/1100
【隊長機(545)】新スレッガー・ロウ(110)+EXAMシステム(リミッター解除)(60)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(CA仕様)(290)
【二番機(345)】モスク・ハン(25)+伏兵(30)+カツ・レツ・キッカ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンキャリー(240)
【三番機(175)】クルスト・モーゼス(45)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)+ジム(WD隊仕様)(80)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)+フランリヴァル
カードは一通り持ってます。ってことにしておいてください。
モスクにカレキを乗せるか、艦長をアリスミラーにするか迷いどころです。
他にも突っ込みどころあればお願いします。
247:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:17:16 DSUIROrlO
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050
①案
【隊長】フォルド(110)+5号BST(250)+ジムライフル(35)+適性盾(30)+集中砲火(40)=465
【僚機】Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+パワジムバズーカ(50)+ダムシールド(40)+ラスシュ(50)=395
【艦長】レビル(160)+SPランチ(30)
または僚機をそのままで…
②案
【隊長】Ver1コウ(105)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+EXAM(60)=500
【艦長】カシアス(115)+SPコンテナ(30)
【資産】コンプ仮定で
【方針】当方デンドロハムロに恨みアリです。
宇宙に巣食うハムロを狩り尽くすつもりで①案と②案考えましたが、どちらがより凶悪でしょうか?
イメージでは僚機を使って遮蔽物より誘き寄せ、火力の強く単機戦で強い隊長機で叩く考えです。
対ハムロのデッキ診断をお願いします。
ただ、ハムロ以外のプレイヤーとは楽しく遊びたいと思うのですが、今のEXAMや集中砲火は相手にどう写るでしょうか?
何か良い案があればよろしくお願いします。
248:ゲームセンター名無し
08/09/09 08:03:45 q62YZwWkO
パオロをわざわざミドルネームで書く意味が解らん
一瞬、誰だよとオモタ
249:ゲームセンター名無し
08/09/09 12:48:01 YF6Wh+51O
>>245
ちょwwwwマッシュwwww
250:ゲームセンター名無し
08/09/09 14:49:17 Vv55oM30O
>>247
俺的には5号機よりアレックスのがいい気がするのだが…
先読みアムロ+アレックス
Rカイ+Rガンキャ+二重武装+ラスシュ
母艦マチルダorティアンムorレビル
5号機使うなら凶作のが無難かも。
参考までに
251:ゲームセンター名無し
08/09/09 16:37:11 WlDhM9pXO
>>247
5号機を僚機にするのも有り
メインをアムロ+アレックスにして
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤトとかでもデンドロには有効
252:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:18:35 vMTNYqzjO
診断をお願いします
連邦大佐 コスト1150
隊長機 マット+170ガンダム+Rビームライフル+ガンシー
2番機 UCカイ+Rガンキャ+専用ライフル+寒盾+ラスシュー
3番機 サリー+タンク2+強炸
4番機 ロブ+タンク2+伏兵
艦長 シナプス
【資産】無視で
【コンセプト】
某動画の編成からインスパイア
大佐コストで組めないか考えてみた形です
基本的にはタンクを先落ちさせて哀戦士を発動させて、火力でおす形になります
少し使ってみての問題点は…
安定して青撃ちできる機体がいない事
でも隊長機をマシンガンにすると、タンクが落ちた後に火力が不足気味になってしまうんですよね
何か良いアドバイスがあったらお願いします
253:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:54:36 lcB8BzHB0
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150
資産はすべてあると考えてください。
診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。
基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。
254:ゲームセンター名無し
08/09/09 20:32:46 WlDhM9pXO
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ
255:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:19:05 GDau2fU5O
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。
256:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:30:05 GDau2fU5O
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。
257:245
08/09/09 21:57:56 zICOMpBf0
皆様大変失礼致しました。
2番機の機体はザクⅡになります。
258:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:33:49 PxWH6UGq0
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い
259:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:02:29 uKQBUDx40
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)
民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。
資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。
260:ゲームセンター名無し
08/09/10 08:40:13 3rNLRwm8O
>>250>>251
診断ありがとうございます。
お二人共にアレックス押しなんですね。
なんとなく敬遠してたのですが、アドバイス通り5号機をアレックスにかえてみます。
>>251
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤト
凄い!
5号機BSTを僚機で使えるとは思いませんでした。
しかも盾も赤くてコーディネートも抜群じゃないですか!
ただ、そうするとMMを遮蔽越しに打たれるのと、遠距離で籠られそうなので、
隊長機を何か別の物で改めて考えたいと思います。
261:253
08/09/10 09:57:29 HQmNa0h30
>>254>>256
ありがとうございました。
まずはアニッシュを駆動チュαで試してみます、回頭のましな陸ガン降下がどれほどガベ・GP・アレに対抗できる速さになるか調べます、
後は100mmで手元青を固めたり自分にあった編成を試してみます。
262:ゲームセンター名無し
08/09/10 13:17:46 q74ACPT3O
>>260
違うな!間違っているぞ>>260!!
籠られる ではない。
籠らせないようガンガン攻めるんだ!
生贄は無視して母艦を狙え!
生贄が母艦と重なって落ちようと 近付いて来たら
母艦以外をハムドロに突っ込め。
母艦レイプをハムドロがカットしにきたら
黄色が多いから機動低下を狙え。
ハムドロではなくハムロだったらやっぱり母艦を狙うんだ。
生贄がトリア~エズの場合は、母艦→ハムロ→ハムロ→トリア~エズ放置
が理想
263:ゲームセンター名無し
08/09/10 19:09:43 EAo1ezxy0
>>259
マットは予備弾倉Ez8に適正がないので、適性を考えるのであれば素Ez8
ハープーンガンは弾数少ない上に単発なので確実に当てていくのであればロングライフルのほうかな?
フィリップに~と書かれてますが全体的に機体のHPが低いのでマットの防御陣形に頼っておk
明らかに地上編成なので森林ステージ選んでジャックの援護射撃をキキにして機体もEz8に変えるとかも有りと言えば有り
264:ゲームセンター名無し
08/09/10 20:21:23 1MpKkPY7O
ありがとうございます。
Ez-8はマットに適性あるから選んでみたのですが、素だけなんですね。
マットを素Ezに乗せて他を充実させたいと思います。
265:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:15:01 kaWE+0Fo0
始めたばかりで、いまだに勝手がよくわかってません。
よろしくお願いします。
地上(冷地専門) 620/900
【隊長機】クリスST(75)+教育型コンピューター(60)+ビームスプレーガン(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=275
【2番機】アデル(95)+予備弾倉(30)+ロケットランチャー(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=265
【艦長】ミライ(80)
ジム寒冷地仕様シールド(20)は2枚あります。
ロングライフル(50) 100ミリマシンガン(15) ビームライフル(45) ビームスプレーガン(30)
ぐらいしか所持している武器はありません。
購入できる範囲のものなら購入する方向で、よろしくお願いします。
266:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:26:53 uBrCD40FO
>>265
パワードジムが地形適性が凄くいいから使ってみるといい。
ST盾+UCロンライとかで。
艦長も余ってるなら最もいいものを使って・・・と言いたいけど余りにも資産少ない初心者さんなら
捨てアド晒してくれたらパプミデできるよ?
267:265
08/09/10 22:53:51 kaWE+0Fo0
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。
パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。
268:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:59:14 wXgoQQT2O
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。
269:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:10:51 3rNLRwm8O
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!
二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!
270:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:27:04 wXgoQQT2O
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。
271:265
08/09/11 00:10:04 q/p2GkEn0
>>270
レスありがとうございます。
寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。
272:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:18:00 CH2c6JU20
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。
総コスト: 1120 / 1150 地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
カード資産はコンプ仮定でお願いします。
魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。
273:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:37:38 caVfpA+WO
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。
274:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:44:32 eVFbU2imO
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。
ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。
参考までに
275:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:57:28 eVFbU2imO
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。
たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。
ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!
276:ゲームセンター名無し
08/09/11 06:43:18 xAyc5Dc70
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250
ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと
母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので
ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり
277:ゲームセンター名無し
08/09/11 08:37:20 GqEEwXG30
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。
>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。
また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。
278:277
08/09/11 08:38:46 GqEEwXG30
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。
279:ゲームセンター名無し
08/09/11 16:31:21 OBcMyCws0
総コスト: 1205 / 1250 地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクⅡ改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560
【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)
准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。
アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型
280:ゲームセンター名無し
08/09/11 17:21:36 15N+90QuO
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果
あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする
281:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:25:29 yTnhaDMmO
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン
って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。
これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。
大幅な見直しするしかないと思う。
282:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:29:08 caVfpA+WO
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。
283:279
08/09/11 18:42:39 OBcMyCws0
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。
284:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:48:46 JE6tFr7NO
>>283
診断も糞もねぇじゃん。
結局ガーベラ3機で自己解決だし。
いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?
285:ゲームセンター名無し
08/09/11 19:56:47 6iIE5Q/cO
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。
286:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:50:03 1Q8rz75MO
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。
カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。
3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。
287:ゲームセンター名無し
08/09/11 23:32:11 uA1OsMWj0
>>274,277
ありがとうございました。
ビーム兵器を加える方向で検討してみます。
288:ゲームセンター名無し
08/09/12 08:22:30 1DC918ohO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプⅢ270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします
289:ゲームセンター名無し
08/09/12 11:39:48 1BIXMAQyO
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです
290:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:00:12 4bHCa4MrO
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)
【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。
291:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:21:27 +D91y0rRO
↑
中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?
パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね
292:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:51:25 mfedI3sN0
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)
案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。
総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)
293:ゲームセンター名無し
08/09/13 07:43:15 X00Qm2EW0
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾
結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65
【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので
それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ
大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ
294:ゲームセンター名無し
08/09/13 20:20:41 bPgI6zx2O
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。
艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)
で、計1250だ。
ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw
295:ゲームセンター名無し
08/09/13 21:12:43 OWUqUs34O
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。
296:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:10:45 iprOtDrI0
連邦中尉です。
診断お願いします。
総コスト 945/950 地上
【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ⅡLW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。
297:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:16:41 A42gSLvv0
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに
防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに
298:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:01:50 rESN1Phm0
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455
【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335
【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155
【艦長】 ユウキ(55)
カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません
診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、
パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。
299:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:35:23 PFGDrTvqO
>>298
3番機やめれば?
300:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:52:49 fQIY0yQ6O
>>298
隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい
三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか
隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう
301:298
08/09/14 16:03:40 rESN1Phm0
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m
シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います
【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525
【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390
【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85
1000/1000
キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?
302:ゲームセンター名無し
08/09/14 17:34:21 j21stD1nO
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?
303:ゲームセンター名無し
08/09/14 22:06:45 A2RoqDH1O
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。
【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630
【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335
【艦長】
コッセル[85]
計1050
戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。
変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m
304:ゲームセンター名無し
08/09/15 00:59:26 5MNN5y500
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw
305:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:04:18 5MNN5y500
スマン。sage忘れた。
306:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:13:26 MAWXUI8j0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします
アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10~15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。
自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。
307:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:55:16 jVy9Bc6A0
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが
パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので
>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)
編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115
総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw
>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ
308:ゲームセンター名無し
08/09/15 02:17:33 9Ic9w7guO
>>307
BD1がコスパよくないとかはないだろ。
高火力固定武器、固定盾、テスザムついて140は破格以外の何者でもないだろ・・・
309:ゲームセンター名無し
08/09/15 02:58:45 LmjCInOE0
【950/950】
【隊長機(480)】フォルド・ロムフェロー(110)+つば迫り合い(20)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+シールドガンダム(4・5号機)(30)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(390)】ルース・カッセル(125)+つば迫り合い(20)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム4号機(190)
【三番機(25)】ジュダック(15)+トリアーエズ(10)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)
ジュダックなくしてルースとフォルドとミユだけで950に合わすには何かよい策はないでしょうか
310:ゲームセンター名無し
08/09/15 03:03:57 8gZyYbEs0
>>309
フォルドのカスタムを高くして使い切る
フォルドをGPBRとGP盾にして
ルースのをダブロクかブルバに
311:ゲームセンター名無し
08/09/15 04:30:01 jVy9Bc6A0
>>308
いやいやちゃんと読もうよ
「そこまで」って書いてるでしょw
陸ガン Ez GP01に比べたら劣るのは間違いないよ?
312:ゲームセンター名無し
08/09/15 05:13:53 ke/1L2nkO
>>309
仲間発見!!
能力的に隊長機はルースにした方がいいかな
資産書いてないから何とも言えないケド、コスト使い切って二機編成にする事を前提にするなら
案一)五号機の盾をコマンド盾にして、脱出艦を入れる
案二)五号機のカスタムを40のハロかMCにするして四号機の盾をコマンド盾25にする
案三)四号機のカスタムを外して五号機カスタムを65の覚醒に変更する
まぁ無理してコスト使い切らなくてもイイと思うよ(50以上落とさなければ)
下は自分が950の時に使ってた編成なんで参考になればイイなと思います
[隊長機]390
ルース125+四号機190+陸ガン(今使うならクゥエル)BR45+号機盾30(見た目的に)※カスタム無し
[二番機]500
フォルド110+五号機250+HBR70+ガン盾or号機盾30+マグネットコーティング40
[艦長]55
ミユ
サラブレッド隊で将官は狙えるぜ!
自分は共にBST、400オーバーニ機でやってるけど何とか戦線維持してるよ...
宇宙は正直キツイだろうケド、一緒に頑張ろう!!
>>310
おいっキョーダイ!
ルースにダブロクはもう付いてるんだぜ...
313:296
08/09/15 07:27:43 IBiA0abV0
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました
314:ゲームセンター名無し
08/09/15 09:53:41 LmjCInOE0
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん
ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました
315:ゲームセンター名無し
08/09/15 10:29:42 ke/1L2nkO
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ
316:ゲームセンター名無し
08/09/15 20:20:06 pxV+i6OU0
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140
似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
317:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:31:05 miSXP1L9O
ジオン少尉です
診断お願いします
総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)
カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします
今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?
318:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:43:18 3DY2I27JO
連邦軍 1185/1200
地上
【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)
【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン
【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。
・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。
【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。
よろしくお願いします。
319:ゲームセンター名無し
08/09/16 02:13:08 r+05D6a80
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない
鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズⅡ(45)+シ-ルド3ガト(80)+リックドムⅡPT(130)=350
が、安定だと思う
注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。
火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね
320:ゲームセンター名無し
08/09/16 05:34:47 z79OH+3D0
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)
伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・
パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で
321:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:16:07 1qXCL4v6O
>>316
普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?
母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。
322:ゲームセンター名無し
08/09/16 13:20:59 1qXCL4v6O
>>318
証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな
323:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:02:31 zNjJt7Wu0
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ
324:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:29:19 McSHDKLJ0
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクⅡマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100
自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。
325:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:02:34 jodrdjX90
ジオン大佐です。
診断お願いします。
総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし
この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。
診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)
2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。
326:ゲームセンター名無し
08/09/16 22:58:15 RdThgtMR0
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。
(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし
戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。
診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。
二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。
327:ゲームセンター名無し
08/09/16 23:31:34 JnmWT/9W0
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。
自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)
とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。
またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。
ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。
リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。
328:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:05:52 7clIEsU+0
>>327
コスト計算が変じゃないか?
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)
総コスト10超える気がするw
ちょっといじってみた。
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)
329:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:23:05 7clIEsU+0
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。
盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。
330:320
08/09/17 07:17:00 qloplpoW0
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます
どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります
331:ゲームセンター名無し
08/09/17 07:22:50 o4z3TvYhO
>>329
横からすまんが
リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?
艦長とか他にコスト回せるぞ。
332:329
08/09/17 13:08:10 2LRDuUt7O
>>331
確かに自分で削るなら鳥の方がいいやね。
もしもの時ってあったからコスト割いちゃった。
333:ゲームセンター名無し
08/09/17 15:51:21 o4z3TvYhO
>>332
度々すまないが>>327は計算間違ってないと思うよ。出リミ解除をリミザムと勘違いしてないか?
出リミ解除は50コストのコモンのやつだからそれだと計算合う。
334:329
08/09/17 18:14:16 2LRDuUt7O
Σ
……orz
とりまハムロに喰われてくるわ……
335:326
08/09/17 23:30:28 g8nXVToI0
つい先程出撃してきました。
しかし昇格戦のマチ下げ少佐にあたり、二機ともミサイルGP02だったので捨てゲしてきました。
しかしめげずにがんばります。
診断ありがとうございました。
336:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:23:23 EiHEqUz9O
>>325
総コスト:1130/1150
宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=480
【2番機】トップ(55)+30カスタム+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ワシヤ(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】コンスコンorヘンメ(50)
そちらの方針が変わらない程度にするとこんな感じ
まずメットシャアはエースの証明がその編成だとあまり生きないのでキャスバルに
もしくはUCシャアにしてコストを浮かす手もある
トップはカスタムも艦長補正もないのに二重武装は無茶な話
ゲル盾にしてカスタムを付けた方が命中もダメージも見込める
あとザクマシ改にしたのは青撃ちで近距離に対応できるのがゲルBRしかないから
グレネイドが欲しいならワシヤの脚ミサを3ガトにした方がよい
青撃ちでのマシンガンレンジが一機でもいると楽になるからね
コストちょっと余したからカスタムなり艦長なり自分なりに工夫してみて
337:ゲームセンター名無し
08/09/18 00:28:04 UDI1ZlwzO
つか大して効果のない統率の為だけにギミック入れるとかw
無理矢理過ぎ
そのコストなら2機編成にしたほうがいいよ
338:ゲームセンター名無し
08/09/18 13:32:04 pXwYUREnO
ジオン少佐です、新しく組んで見たのですが御意見をお聞きしたいです。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】ニムバス+教コン+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=480
【2番機】デュバル+人の革新+ザクマシ+脚ミサ+ヅダ(1番機)=265
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクマシ+ザクバズ+ヅダ(2番機)=215
【艦長】ビッター=90
資産:0083から始めましたのでそれ以前の排停物は無いですが、一部お店で購入したものが有ります。
カスタムは覚醒、人の革新、出リミ解、自動回避プログラム
キャラはハモン(旧)、武器はガトシー
Rはガーベラ(2)、ケンプフル(2)、GP02A(1)、BD2(2)、シャアゲル背盾(1)、旧シャアザク(1)
片手BM(2)、ゲルMビームライフル(1)、ガトフル(1)、
軍服ガトー、バーニィー、アイナ、その他としてよく見るザクマシ改(初期型)が1枚
後のC,UCはほぼ有るとお考え下さい。
3機編成の練習も兼ねまして、組み替えてみました。
隊長機を主力として2,3番機で牽制すると考えているのですがどうでしょうか?
デュバルのカスタムをカメラ破壊にした方がサポートには良いかなとも思いますが
せっかく回避+9なので革新にして有
339:ゲームセンター名無し
08/09/18 15:32:56 tL96g6LcO
>>338
全体的に脆い印象を受けます。
カット役がヅダ二機で固定盾のみなので簡単に二機落ちてニムバス単機になってしまいそうです。
また、BDも固いわけではなくリミッター解除に頼った戦いになってしまいそうです。
すべてうまく立ち回れるのであれば変更点は二番機三番機の武装変更ですみそうですがそれでも魔法や対鑑、デンドロやBBサイサリスなどのレンジ負けする相手には滅法弱そうです。
宇宙なのでデンドロ対策は必須です。
このままではハムデンドロにおいしくいただかれてしまうので高速移動付きやロングレンジの武器を入れることをオススメします。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】デュバル+ラストシューティング+寒盾(連邦)+ガトフル+BD2号機=465
【2番機】バーニィ+ザクⅡ改+足3ミサポ+MMP80グレネード+対抗心=260
【3番機】ワシヤ+伏兵+増加魔法or対鑑ライフル+三ガト+ヅダ(2番機)=250(対鑑の場合)
コスト75以下の艦長(ヘンメ、ユウキ、コンスコンなど)
デュバルの能力を考えると二機編成の方がいいと思います。
【隊長機】ニムバス+ガトフル+ラケバズ+BD2+オプションアーマー=550
【2番機】デュバル+寒盾+ザクマシ改+BD2+カメラ破壊=395
艦長コスト105以下(コッセル、ドレン、ハモンなど)
どうせリミッターに頼った戦いをするなら思い切った編成の方がいいと思います。
ニムバスのカスタムは覚醒でも活躍できると思います。
340:325
08/09/18 18:38:17 sKBpl7Yr0
>326さん、診断ありがとうございます。
1番機のシャアをUCにする発想は全くなかったので、是非やってみてコストを浮か
せて艦長にふりたいと思います。
2番機の二重武装ですが、トップを射撃全フリしていたのでそこそこ当てるから、
という軽い気分で持たせていたので、両手持ち+強炸でやってみたいと思います。
1番機をシーマ+ガーベラにしてみようかとも考えましたが、
1番機UCシャア、2番機両手持ち+強炸、艦長で試してみます。
ありがとうございます。
341:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:45:21 nKn9dmq2O
ジオン少佐です。
5ヶ月ぶりにプレイするので、フェンリル隊を組んでみました。
【隊長機】ゲラート:110+ジェネレーター出力調整α:25+陸戦ゲルググ:190+アクトBR:45+腕ミサ:20=390
【2番機】ソフィ:85+カメラ破壊:30+フュンフ:130+ジャイバズ:40+剣無盾:30=315
【3番機】シャル:45+時計:30+BD2:220+ザクマシ:15+寒盾:20=330
【艦長】エルラン:15
1050/1050
>
艦長がエルランでテンション維持に不安ですがテンション頼みのデッキでもないので大丈夫かと。
隊長機がジェネレーター出力調整αで防御力が下がりますが、【防御陣形】で相殺出来ると思います。
格闘攻撃力も上がるので、ゲラートだけ【攻撃陣形】になったと思いこみます。
ジェネ出力調整αの防御ダウンが【防御陣形】をも上回る低下でなければいいですが。
二番機は射撃が上がれば、ゲル盾に変える予定。
問題は三番機。
EXミリ解発動で機体だけでなく、【防御陣形】の防御力もゼロになってしまうのかです。
中佐になれば、艦長をヘメロにして、BD2に陸ビーライ、陸ゲルに25のMMP80とそれぞれに適性武装に出来るのですが…。
キャラは固定で、メカにはこだわりません。
出来れば、三機ともコスト395に収められて欲しいです。
資産はフルコンプ仮定で。
お願いいたします。
342:ゲームセンター名無し
08/09/19 02:21:24 ODA3RT0pO
診断お願いします
1085/1100 中佐
隊長:半壊バニング+ジムラ+ST盾+ジムカス+強炸=335
二番:ユウ+BD3+Rガンビー+アレ盾+出リミ解除=510
三番:ニナ+トリアーエズ+バレスト=125
艦長:バスク+脱出=115
ユウ回避全振りの回避&選ばれし者で高速移動デッキですが意外と選ばれし者が扱いづらくてうまくいきません。中佐戦線は大丈夫ですが大佐になると怪しいので診断お願いします。希望BD3とユウを固定。
343:ゲームセンター名無し
08/09/19 09:27:47 qkk2LKQ5O
>>341
隊長
ゲラート、凶作、腕ミサ、MMP80、陸ゲルで380
二番機
ソフィ、テスザム、ジャイバズ、3ガト盾、ふんふで385
三番機
シャル、伏兵、ザクIIマシンガン、足ミサ、フェンリルザクで190
これでコスト95残るから艦長にハモンでもコッセルでもビッターでも脱出+ヘンメorマイでもいけるよ
シャル機の190伏兵はかなりガチ
344:ゲームセンター名無し
08/09/19 11:41:11 XAWRqtiYO
>>342
このご時世で回避を上げても当たるときは当たるのと、400越えをわざわざ出リミで削るのは死に繋がります。
デッキコンセプトを変えないようにするなら艦長をバレストにする事で回避↑3があがるので変更で安定すると思います。
このデッキだとユウをバニングより先に落とさなければならないので高速移動はあまり意味がないような気がします。
高速移動を有効に使いたいなら
隊長機そのまま335
2番機は武器を陸ビー、盾を寒盾、カスタムを教コンで-25で485
三番機パイロットをサリー、機体をコアファⅡセイバーフィッシュフライマンタのどれかで120(セフィのみ115)
艦長を新レビルへ+45で160
これなら高速移動も貯まりやすいし元々のデッキコンセプトも損なっていないとおもいます。
鳥は現状放置される可能性が高いので火力のあるものにしました。
345:ゲームセンター名無し
08/09/19 15:12:36 eTOSggrE0
診断というか相談お願いします
総コスト1100/1100 地上
【隊長機(535)】クリス(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(アレックス)(55)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(250)
【二番機(375)】エイガー(120)+ダブロク(15)+ビーム・ライフル(ガンキャ)(50)+ガンダム・シールド(30)+ガンキャノン108号機(R)(160)
【艦長(190)】レビル(160)+脱出艇(30)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします
先日中佐になったのですが、コストが微妙に余り、脱出艇を入れようと調節したデッキがこれなのですが
①二番機の盾を寒盾(20)にしてカスタムを強化(生存本能やパイ強化薬)する
②脱出艇を抜き、二番機を強化
③艦長を変え、隊長と二番機どちらも強化(コーウェン艦長に二番機蜜柑窓など)
これらで迷っています
何かいいアイデア、助言がありましたらお願いします
346:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:02:13 U06UQmpWO
↑候補にはありませんが2番機の武器を旧ハイバズにすれば30カスタムにするかカスタムは今のままで新ハイバズにする方が安定すると思います。
パイに拘りが無いなら2番機はレアカイにしてカスタムをエグザム系にした方が安定しますよ。
あと盾はバレル無し盾が良いです。
パイ・カスタム・武器をいじれば大将までは行ける編成ですから頑張ってください。
347:ゲームセンター名無し
08/09/19 18:57:06 CWucI61U0
総コスト:1085/1150 地上 砂漠
【隊長機】ミーシャ110+テストEXAM50+MMP-80マシンガン30+スパイクシールド25+ゲルM170=385
【2番機】クランプ80+対抗心30+ザク・バズ増加35+脚ミサ20+金歯ザク120=285
【3番機】リリア65+破壊へのカウントダウン60+ビームスナイパーライフル50+ドダイⅡ60+ザクⅠスナイパー100=330
【艦長】ヘンメ55+脱出低30=85
カード資産 基本的に無視してください
診断方針:コモン戦用に考えたのですが、バランス重視で考えたのですがどうでしょう?
コモンは思ったより組み合わせが大変で、まだまだ変更の余地はあると思い
ますので診断おねがいます。コストも余ってしまい何とかしてください
348:ゲームセンター名無し
08/09/19 21:19:33 F9Aun3hWO
初めて書き込みます。連邦准将です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】カイ(95)+先読み(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=350
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+ガンキャ109(160)=325
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新レビル(160)+脱出挺(30)=190 総コスト1135/1200
艦長以外のキャラは固定で特に2番機が足を引っ張るので強化したいところです!資産は全てあるのを前提でよろしくお願いします。
349:ゲームセンター名無し
08/09/19 22:36:36 TJXAy6mQO
【隊長機】カイ(95)+ラスシュー(50)+BR(50)+ハンドグレネイド(10)+Rガンキャ108(160)=365
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=385
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新ブライト(150)+脱出挺(30)=180
総コスト1200/1200
ガンキャは頑丈なので盾が無くても大丈夫です。
ガンキャノンが狙われると思いますが、そこをハヤトとジョブさんでリンクすればいいでしょう。
万が一落とされてもラスシューの保険があるので相手を道連れにしてしまえます。
350:ゲームセンター名無し
08/09/20 09:41:00 GjnBkzA8O
>>349
診断ありがとうございました。やはりガンキャ2体だと高機動を相手にした時辛いので試してみます!
351:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:18:49 tDkDF+NhO
携帯からですみませんが、診断お願いします。
連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ST盾(30)+ガンBR(60)+ジムカス(130)
【二番機】
旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+アレ盾(40)+ブルパ(25)+ジムカス(130)
【三番機】
新アデル(90)+ワイスコ(30)+ガン盾(30)+ジムラ(35)+ジムキャ2(120)
【艦長】
シナプス(95)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
【解説】
開幕モンシアが間合いを詰めアデルが援護、ベイトは後方待機で2機編成のように戦います。
前衛のどちらかが落ちたらベイトが前線へ。百戦&生存でロック速度の上がった赤をチラつかせつつペースを握る…という流れが理想です。
最近の敗因は
・前衛が仕事をする前に落ちる
・ベイトの赤に頼りすぎてしまう
ということで負けが込んでいます。
上の2点は自分の腕による部分が大きいかと思いますが、編成に関しても何かしっくりこないような…
具体的に言うとアデルの役割がハッキリしていない、と思っています。
機体とパイは固定でお願いします。
あと、中佐に昇格した際にどこを強化すればよいかのアドバイスもいただければ幸いです。
352:ゲームセンター名無し
08/09/20 12:49:42 GTa+40yH0
>>346
ありがとうございました、参考にさせていただきます
353:ゲームセンター名無し
08/09/20 17:34:21 sYL73NAU0
総コスト:1090/1100 地上
【隊長機】 マット(120) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=370
【2番機】 ラリー(85) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+カンダムBR(60)+ジムBD(140)=350
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=315
【艦長】 ノエル(55)
カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。
診断方針: やっと中佐に上がれたのでΔ部隊を組んでみました。
基本的には三機とも火力が大体同じにしてあるので三機で
入れ替わり交代していきながら攻めていこうと考えてます。
Δ部隊で組んでいるのでパイロットは固定又はレーチェル
、コーウェンの追加のみでお願いします。
診断お願いします。
354:ゲームセンター名無し
08/09/20 19:04:00 x+2m05OEO
>>351
連邦少佐 地上 1035/1050
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+ST盾(30)+UCLR(50)+ジムカス(130)=330
【二番機】旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+コマ盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=300
【三番機】新アデル(90)+高ジェネ(30)+コマ盾(25)+クェルBR(45)+ジムキャ2(120)=310
【 艦長 】シナプス(95)
青強化の方向で少し弄ったけど元の編成でも問題ないと思う。
ただせっかくの3機編成なのに2機ずつしか動かしてないのは勿体ないね。
序盤は余り離れずにきっちり3機、ローテーションでしつこく青撃ちすれば簡単に負けることはないと思うよ。
355:338
08/09/20 20:50:25 LvHqMQ120
>>339
遅くなりましたが、診断ありがとうございました、
自分で考えた部隊とアドバイス頂いた部隊で試してみました、
自分は全機で突っ込む方が合っているようなので、
ニムバスにラストシューティング、ワシヤにグフ盾の変更で行ってみました。
なんか中佐になれました。
356:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:27:05 CXBLj80CO
総コスト:950/950
汎用
【隊長機】STアイナ+30カスタム+ビームライフル(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=375
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(Ⅱ)+ザクFS
【艦長】マイ+脱出艇
カード資産
Rはリミザムのみ
5月からちまちまやっている(月4~6クレ程度)のでさほどなし
診断方針:隊長機の機体+二番機+艦長固定で
今まで隊長機をSTアイナ+リミザム+ゲルビー+連邦ミハル+GP02BBでやってたのですがこれ以上コスト上げれそうにないので三機編成に着手してみました
始めての起用なのでリリアはまだレベル1です(レベル上げもかねてマイ固定ということです)
357:ゲームセンター名無し
08/09/20 23:56:26 ME0NcOQd0
>>356
悪くないけど、
こだわり無ければ、ジョニゲル&ゲルビーをゲルググM&アクトライフルが良いかと。
固定武装&青2撃ち2発は乱戦で便利。
STアイナ+対抗心+アクトビー+ゲルシー+ゲルググM=350
シャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+ザク改=225
リリア+強炸+3ガト+ショットガンST+ザク改=270
マイ+脱出艇=90
358:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:58:52 XFiep8GgO
診断お願いします。
連邦/中佐/地上
1100/1100
マット(120)+マドロック(270)+適正BR(55)+旧ハイバズ(35)=480
ボルク(75)+R試作04(210)+寒冷盾(20)+ブルパップ(25)+格闘(30)=360
ハヤト(60)+連邦ザク(80)+MMP80後期(30)+伏兵(30)=200
コジマ(60)
【資産】
入手困難なもの以外可能な限り揃えます。
【方針】
競技人口が減ったせいか、最近調子が良く万年少佐が中佐に上がりました。
それに伴いコストが上がったので、3機編成を試してみようとデッキを組んでみました。
編成変更や3機編成の運用方法などがありましたらご指摘お願いします。
現在の運用方法は、
ボルクの格闘で盾を剥がして、追ってきたところをマットで落とす予定。
勿論相手はマットを狙ってくるので、そこは後方で放置気味のハヤトでカットか盾受け。
悩みはやはり全体的に防御力が低く堕ちやすいこと。
そこをカバーするつもりで、
Rクリス&Rアレッス→マット&マドロック
にしましたが、余り変わらないイメージ。
マット&マドロックの使い勝手は気に入ったので、隊長機と3機編成なのを固定でお願いします。
359:ゲームセンター名無し
08/09/21 01:17:59 XFiep8GgO
>>358です。
見にくくてすいません。訂正です。
【隊長機】マット+マドロック+適正BR+旧ハイバズ=480
【二番機】ボルク+R試作04+寒冷盾+ブルパップ+格闘=360
【三番機】ハヤト+連邦ザク+MMP80後期+伏兵=200
【艦長】コジマ(60)
でした。
360:ゲームセンター名無し
08/09/21 05:33:14 fHWuO84r0
>>358
窓を LBR+GP01盾にリプレイス。+40までのカス
お勧めは定置かジェネ調αだが、合うのを使えばいい。
ボルクはピクシ+サブマシ+号機盾+先読み
ハヤトはタンク+伏兵 艦長そのまま。
窓++タンクで先制。キャノンとBRでまず盾割れるので伏兵威力のキャノンがHITでウマー
接近してくる相手にはピクシーさんの格闘でお帰り頂く。
割られて退くようなら、少し間を開けて砲撃コンビで追撃。
体感ライフルや魔砲には注意な。