ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目at ARCガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト17:ゲームセンター名無し 08/08/10 15:47:03 Gt8cC35Q0 >>16 俺ジオン主体だから編成のことは詳しくいえないが、三番機のコストを上げて、伏兵は隊長機と二番機で奪うつもりで 戦ったら?それだけでも勝率上がるはずです。大佐はかなりコソト落とし多いから准将のコスト落としに気をつけてね、あと回頭はけっこう重要よ! 18:ゲームセンター名無し 08/08/10 17:13:02 p9kGTIsWO >>16 母艦に脱出艇つければとりあえずコストはいいじゃん? 三番機の240は伏兵には微妙かも。 別のカスタムもいいかもですね。 19:ゲームセンター名無し 08/08/10 19:52:24 sZmCQkrLO >>12-14 の事も忘れないで下さい 20:ゲームセンター名無し 08/08/10 20:08:34 XLi4voDpO >>12 総コスト:700/700 地上若しくはコロニー 【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+島ゲル(190)=385 【2番機】シャルロッテ(45)+駆動チューα(25)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+キンバライド基地仕様ザク(120)=220 【艦長】ヘンメ(55) 少し遠距離的にしてみた。パイロットは射撃主体で戦う分には十分かと。 いっそリリアとシャルを逆にしても(シャルでは金原ザクでフルヒットはなかなか出なさそう)いい。 一応脚回りも駆動いれてみたがそれでも辛いようならシャアザク(新、旧)かいっそイフやゲルMにした方がいい。 陸ゲルを外したのは適性的に。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch