08/08/28 14:08:48 k5ny1MJu0
>>137
哀戦士と鹵獲は両立できないけど、何か勘違いしてない?
なんにせよ一発にかけるのは浪漫寄り
カード資産が日本語でおkなのでアドバイスしづらいが、主力機のパイはUCカイにすればカスタムが空く
生贄も変に戦力持たせるよりは、機動力重視で安いもの(戦闘機etc.)を
>>138
問題ないとは思うがBB装備は機動力に欠けるので先落ちしないよう注意
レンジの好みもあるけど、ゲルBRを強化型BRにしてもなかなか強力でおすすめ
141:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:15:44 WNEADuhQO
>>138
十二分に良いデッキです
ただ個人的に女の子デッキと言うのならアルを抜いてラトーラ入れるかサブパイ無しにして高出力→EXAMリミ解がオススメです
少尉になったばかりの人にEXAM系を勧めるのも何ですが使い慣れたらほぼ確実に上に行けるカードです
敵母艦周りの対空放火等でHPを調整出来るようになれば完璧です
142:ゲームセンター名無し
08/08/28 23:16:11 NgMKSU6PO
>>140
>>141
診断ありがとうございました
確かに女の子部隊にアルはおかしいかも…
ラトーラはいくらカードケース探しても見つからないのでミハルにします
そうすればEXAMリミッター解除含めてギリギリコスト内に入るので
143:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:22 BrAIxF210
今日ようやく大尉に上がりました。診断お願いします。
950/1000 地上
【隊長機】
エイガー(120)+ルナチタニウム(50)+アレックスBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=535
【二番機】
ボルク(75)+ロングスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ピクシー(135)=320
【艦長】
ニナ(65)+脱出艇(30)
レアは軍服コウ、シロー、バニング、狙撃ライフル、BD3、チョバムアレがあります。
両雄以降のC、UCはそこそこあると思います。艦長キャラでいるのはニナ、アヤ、レーチェルくらいです。
どうしても必要ならばカードショップで買ってきます。
戦術はボルクが先陣を切って切り込む→青もしくは黄で敵の装備を剥ぐ。
その後に後退しテンションを高めているエイガーの所まで敵を誘い込みます。
コストが50も余っていてるので悩んでいます。
中尉の時は艦長をアヤにしていたのですが、さすがに80も余らせるとまずいと思いニナに変更しました。
なんとかエイガーとボルク固定でコストをうまく使いきれないでしょうか?
144:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:31 wTG7zngf0
ジオン中佐
総コスト:1065/1100
宇宙
【隊長機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=305
【2番機】ララァ・スン(95)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=345
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=295
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)
カード資産 : ハマーン・カーンを除きコンプ仮定
診断方針:MA対策をした宇宙用デッキを作成してみました。
ハムドロ、メットノイエ等との戦闘でどの程度役にたつでしょうか?
145:ゲームセンター名無し
08/08/29 03:50:00 xRx6S0zxO
>>143
艦長はシナプスがオススメ
デッキ内容的にはエイガー機をアレックス盾+オプアマでもいい気がする
マドロックが上手く使えるなら遠距離実弾系が強敵になってくるだろうからね
ボルクのお勧めセットはピクシー+号機盾+ブルパップ+高格かな?
二重格闘が気になるならEXAM系を使うのも手だと思う
146:ゲームセンター名無し
08/08/29 04:03:57 xRx6S0zxO
>>144
取り敢えず懐中時計はイラナイ
俺が対大型MAでそういうデッキ作るなら
【隊長】バーニィ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+EXAMリミ解(350)
【2番機】シャル+ザクⅡ改+三連装盾+マゼラ砲増加マガジン+オプスラ(300)
【3番機】トップ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+ラスシュー(315)
【艦長】新ハモン+脱出挺(125)
計1090コスト
素のザクⅡ改の回頭では距離を詰められた時に厳しいのでバーニィにはラスシュー時にも有効なEXAMリミ解、シャルには長距離遮蔽越え+オプスラを採用
まぁお陰でバーニィのコストが少し重いですが最近のデッキ傾向的に350なら扱いさえ間違わなかったら大抵ラスシューは発動します
因みに大型MAにラスシューで対抗するときはまず母艦落としから始めましょう
相手の青を盾で防ぎ切ってからが本番です
147:ゲームセンター名無し
08/08/29 05:30:50 jb1gC4aA0
俺なら3ガトorST盾にして4、5機編成にするけど
148:ゲームセンター名無し
08/08/29 15:03:49 YpXtWUU+0
連邦大尉
宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+伏兵(30)=280
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+180mm(50)+ ST盾(30)+カウントダウン(60)=340
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+ビームスプレーガン(30)+駒盾(25)+高出力(30)=290
母艦ヘンケン(70)980/1000
キャラと機体固定でお願いします。
資産 ある程度
アダムで盾破壊してジャックとスランシスでリンクロックって感じです。
診断お願いします!
149:ゲームセンター名無し
08/08/29 17:18:53 MBbRgcPJO
>>148
1000/1000
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)=295
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+ジムラ(35)+駒盾 (25)+カウントダウン(60)=320
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+R4タイプBR(50)+ST盾(30)+外ジェネ(30)=315
母艦ヘンケン(70)
資産 ある程度
って言われても資産どんくらいか具体的じゃなしよくわかんないから自分なりに考えてみたわ
2番機の手元なさすぎだからビーバリ対策で実弾オンリー型にしてみた
隊長機とかあのコストで伏兵は諦めるしかないから対抗心を
天才君はジムスナイパーカスタムなら長距離系がお似合いだから適正ありのR4タイプを起用した
150:ゲームセンター名無し
08/08/29 20:44:16 65zTOYb00
>>148
カウントダウンは実弾よりもビームの方が相性いいからSCに付け変えるといいよ
151:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:01:48 YS1rhWuxO
>>149
大尉コストで宇宙だと大半が2機編成だから、あれで十分伏兵取れるよ。
340のフルケンプに仕込んでウマウマしてる。
152:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:29:58 BrAIxF210
>>145
診断ありがとうございます。早速、試してきました。
マドはオプアマ+アレ盾でいこうと思います。
ピクシーの方は、ボルクが格闘育成中なのでレベル5までいったらG05用の盾を持たせてみようと思います。
153:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:30:20 G24bU/l80
総コスト:/1100 地上
【隊長機】シロー+リミザム+陸BR+陸BR+Ez8=395
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムラ+陸ガン=300
【3番機】サンダース+ミサラン+ジムラ+180mm+陸ガンWR(持ち替え)=345
【艦長】コジマ 60
基本サンダースで先手とって
それから中距離メインでいく予定が
ほぼ相手から攻めてこずこちらからいかざるおえず
相手が400超え高級機だった場合
シローがリミザム発動する間もなくよく落とされます
発動すればほぼ勝てるのですが
落ちた場合 火力不足でたいてい負けます
他の2機もコストがあまるのでジムラですが
他に何かいい消化方法はないでしょうか?
154:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:19:10 LaQuZ3rM0
>>149150151
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
155:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:43:27 DsofcXHV0
総コスト:990/1000 大尉 地上or宇宙
【隊長機】軍服ガトー+アイナの懐中時計+シールド(3ガト)+陸ガンビーライ+BD2 =540
【2番機】 ジョニー+凶作+3ガト+ザクバズ+キンバライトザク =330
【艦長】 デラーズ 120
カード資産 :現行排出中のカードはほぼフルコンプしてます(両雄から始めたので、排停カードは全然持ってないですorz)
診断方針: 地上でも宇宙でもそこそこ戦えるデッキを目指してます。 パイロットは固定でお願いします。
基本的なスタンスは、火力重視で運用してきたデッキなのですが、引きこもりデッキに非常に弱いです。
特にキンバザクなんですが火力は×3出ればガンダムでも即死させる威力がある反面、赤受けしても即蒸発してしまう事が多々あり
場合によってはキンバ即落ちして、BD単機になったところで敵につるべされてしまい、完敗することもあります。
何とか火力を犠牲にせずに、防御面でもバランスの取れた編成にしたいのですがなかなか良い案が思いつきません
どうか診断をお願いします
156:ゲームセンター名無し
08/08/30 03:08:43 KJWhmGFD0
>>155
火力を落とさずに、ってのは難しいかな
多少は落としてでも盾や機動力を重視した方が勝率に繋がると思う
あとは青撃ち重視としかアドバイスできん
引きこもり相手には対艦やマゼラ・・・と言いたいところだけど2機編成なので、母艦を突っ込ませて乱戦に持ち込むといい
手元が疎かになるけど、隊長機の3ガト盾をフルガトにすれば素敵火力に
パイ固定とのことだがメットガトーにすれば結構ガチなユニットに仕上がる
157:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:17:29 EtHNo2dgO
>>153
いいデッキだと思う。リミザム発動を狙うには相手母艦の機銃を利用するといい。
慣れると簡単に発動出来るから。また、カレン機をミサラン+ジムラorブルパ+対空砲弾に変えて相手母艦にプレッシャーを与えられるようにした方がいいかも。
苦手な人が多いアプサラス対策にもなる。単純にシローがBRをフルヒットさせてくれるようにするなら覚醒を使うという手も。
08ならテンションも上げやすいだろうし。覚醒は驚くほど当てるようになります。
参考までに
158:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:37:18 YFvSDWo50
>>155
ガトーが火力元と考えて、2番機は攻撃火力を重視せずカット役にするのもいいかと思います。
排出停止の高機動ザクがあればいいのですが、キャラ固定になるので2番機に選べる機体範囲が狭くなってきます。
宇宙だとヅダ、地上ではグフ、イフリートあたりがそこそこのコストで足も早くカットを狙いやすいと思います。
両方エース級キャラなので機体にコストを避けないので選択幅が狭くなってくるので
多少の機体性能の不憫には目を瞑るしかないと思います。
もし買い足すことが可能であればジョニーに専用ゲルググを与えて2番機を
ジョニー+専用ゲルググ+MMP80後期+ゲル盾+駆動βにしてみても面白いと思います。
その際には1番機の盾を寒盾に。精鋭部隊とリミザムが入れば十分即死ダメージになります。
地上宇宙両方使えますし、ジョニーのゲルググはザクと違って83初期まで排出されていたのであまり値段も高くないと思います。
何よりキャラ固定との事なのでジョニーには是非真っ赤な機体に乗せてあげてください。
159:ゲームセンター名無し
08/08/30 22:40:51 Cu4gIOSd0
本日中尉に降格しましたので、見直しをかねて診断お願いします。
総コスト:935/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性盾(40)+強炸(30)=475
【2番機】Cボルク(75)+R試作四号機SB(210)+ブルパマシ(25)
+スパイクシールド(30)+高度格闘p(30)=370
【艦長】コリニー(90)
カード資産 必要であればそろえるのでコンプ仮定でお願いします
【基本戦法】Rクリスを前提に組んでます。またジオンの練習にもなる様、
ジオンデッキと近い形にしています。
(ジオンデッキ)
【隊長機】UCシーマ(135)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)
+二号機盾(50)+高ジェネ(30)=530
【2番機】Rバーニィ(70)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)
+ゲル盾(30)+強炸(30)=345
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)
診断方針:最近始め、ジオンで95戦、連邦で110戦ほどやってます。
ジオンは大尉維持ができているのですが、連邦は大尉と中尉をいったり
来たりで安定しません。特に3枚編成とバカ火力(アプや終ガン)など
が苦手で盾を壊されると手ひどくやられてしまいます。何かいい手は
ないでしょうか?
デッキはクリスのみ固定でお願いします。
160:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:23:05 gCC7RoeU0
>>159
総コスト:945 or 950/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+UC適正ビーライ(55)+適性盾(40)+EXAM(70)=535
【2番機】Cボルク(75)+ピクシー(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+何かカスタム30=320
【艦長】コリニー(90) or シナプス(95)
隊長機の火力を大幅に上げてみました。
EXAMはちょっと取り回しが大変かもしれませんが、うまくいけばかなり相手を振り回すことができるかと思います。
EXAMが大変ならオプアマ(70)でもいいかもしれません。
二番機はレンジ負けしにくいようにロンライ&ロングレンジの組み合わせもいいかも。
ピクシーは若干耐久力が不安かもしれませんが、格闘は強く、固定武装もありますのでパイ適正機ですし、いけると思います。
161:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:27:40 FYSjaA6v0
>>157
診断ありがとうございます
対空は持ってないので
今度店で見かけたら買って使ってみます
覚醒はよさそうですがコストが65で
そうすると400ちょうどになるのでそれはさすがに
(こちらも持ってないので
162:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:33:25 EtHNo2dgO
>>159
総コスト:945/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+適性BR(55)+適性盾(40)+パイロット強化薬(25)=475
【2番機】Cボルク(75)+試作四号機(205)+ブルパマシ(25)+スパイクシールド(30)+カメラ破壊(30)=370
【艦長】ティアンム(90)
まず二重格闘を堅実にするためコリニーと同じコストで命中↑↑↑クリ発生↑↑↑のティアンムを採用。
ティアンム自身の能力は藁向けだけれど単純に艦長としては最強クラスです。またクリ発生↑↑↑とマグネコで恐らくクリスがクリティカル連発すると思います。まぁこれはおまけ程度。
ボルクは格闘を当てつつ出来るだけ3すくみを優位に立てるようにカメラ破壊を。相手の青を消した所にクリスの火力をぶち込めればいいと思いました。
ただアレックスは赤が強く依存しがちなために腕が上がりにくい機体と思います。武器破壊、強いては狙撃をくらうなんて事のないようにしましょう。編成上火力はアレックスに依存してますので。
火力上げるために強化薬にしましたが無難に時計とかでもいいかもしれません。またティアンムは排定なので入手が難しいかもしれませんが強い艦長(回避のコリニー、命中のティアンム、万能なシナプスと調節も出来ます)なので入手して損はないと思います。
参考までにどうぞ。
163:159
08/08/31 00:00:21 Cu4gIOSd0
>>160 >>162
診断ありがとうございます。。
ティアンムは探してみます。ピクシーも適性持ちだと結構差がある
事をシーマとガーベラペアで分かってきたのでそちらも試してみます。
後、診断に関して一つ疑問に思ったのですが自分は固定のガトリングガン
との相乗効果で強炸とジムライフルにしていますが、適性がある分ビームライフル
の方がいいのですか?
164:155
08/08/31 00:06:21 AVRLcM+T0
>>156様
>>158様
診断ありがとうございますm( _ _ )m
ジョニーがネックとのことですので、育成中ではありますがトップがおりますので
BD2の2機編成でいってみたいと思います
165:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:46 zPBBbB3pQ
>>163
横から失礼しますが
ジオンの編成を見る限り両機ともある程度の火力は保持している様に見えます、それが合っているというのなら連邦の二番機にもある程度の火力を持たせても良いのでは?
例えば ボルク(75)+BD1(145)+スパシ(30)+ロンライ(50)+凶作(30)で325とか
166:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:47 PrOTQhOwO
>>163
連邦スレの>>1-10あたり見ればわかるんだけれど
固定+ジムラ+凶作の火力より
固定+BRの方が威力があるんだ。あと適性入るからしっかり当ててくれるようになるってのもあるね。
あと言い忘れだけれどクリスの強化薬は凶作が使いづらい変わりのものです。精鋭でもいいのだけれど発動しにくいと思って強化薬にしました。
結構上がる変わりに防御も下がるので気をつけて下さい。
強化薬の変わりにジェネレーター調節α、βでもよいかもしれません。
167:ゲームセンター名無し
08/08/31 20:49:36 M2omgm700
ジオン中佐ですが、次が降格戦なので診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+対空砲弾(35)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
カード資産:コンプ仮定でお願いします。
診断方針
以前は
【隊長機】マレット+強炸+MMP80マシ+ゲル盾+イフ改
【2番機】ララァ+対空砲弾+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+足ミサ+シャアザクSF
【艦長】デラーズ
でやっていたのですが、
・シャルの伏兵が安定しない→二重武装があまり当たらないからダメも期待できない
・全機実弾のためミリ残りが削れない&二枚盾が出てくるとかなりキツイ
という点から上記のデッキを組みなおしてみたのですが、どうでしょうか?
デッキに関しては特に縛りはありません。
どうかよろしくお願いいたします。
168:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:17:08 C1CYx9M10
総コスト:1060/1100 宇宙
【隊長機】フォルド+外部ジェネ+クゥエルBR+アレ盾+4号機BST=475
【2番機】ハヤト+サプレッサー+試作盾+片手BR+試作04SB=395
【艦長】レビル+スペースランチ=190
カード資産 :
コンプリート仮定、無ければ買います。
ただ、できたらあまり高くないヤツでお願いします。
診断方針:
メガビームランチャーを楽しく使うデッキです。
隊長機の青撃ちと2番機で盾を剥がして、
「加速する戦意」+「メガビームランチャー」で溶かし尽くす感じです。
正直あまり成功はしない戦法ですが、
勝っても負けても楽しく4号機BSTを使って遊んでいます。
診断して欲しい点は中佐になってコストが余ってきてしまった事と、
ご想像どおりデンドロノイエ相手に詰んでしまうこと。
中佐になりデンドロノイエを相手にすることが多くなるだろうと考え、
対策として2番機をビーマシ&試作04に、隊長機を青撃ちで弾数の多いクゥエルBRにしました。
4号機BSTのみ固定、ただルース(ビジュアルがちょっと・・・)は使わない方向でお願いします。
169:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:37:22 jocKdQIJ0
診断御願いします。中尉です。
コスト:940/950
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+シールド(30)+強炸(30)=375
【2番機】
UCベイト(90)+3号機ステイメン(250)+Rビーライ(80)+フォールディングバズーカ(40)=470
【艦長】シナプス(95)
170:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:47:11 PrOTQhOwO
>>167
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+鍔迫り合い(20)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+凶作(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
マレットを格闘主体に変えて盾を割って貰いに。もしアクトがいるならアクト+グフ盾+BR+高格Pとかの方がよりいい。
二番はそのまま、凶作でもいいけど予備のままにしました。
三番は対空でもいいのだけれどザク+絹布で十分火力があるので十分だと判断してベターな凶作にしました。
ただ全体的に打たれ脆さが気になりますので、盾の有無はしっかり把握して下さい。
いっそフルケン+バスバス+リミザム+リリアとかにしてみるのも面白いかもしれません。リミザム発動させてしまえば素敵火力+足のユニットになりますから。
171:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:59:58 PrOTQhOwO
>>168
ルースかわいそうです(´;ω;`)
総コスト:1090/1100 宇宙
【隊長機】フォルド110+外部ジェネ30+GPBR80+GP盾50+4号機BST250=520
【2番機】ハヤト60+外部ジェネ30+HBR70+適性盾30+素5号機190=380
【艦長】レビル+スペースランチ=190
ビーバリなんぞ消してしまえデッキ。
今のビーバリは12発当てれば停止なのでやれない事もないです。素5号機はそこまで入手は難しくはないと思います。
腕のビームとHBRのセット二回で止められますからBMではありませんが大丈夫なはず。四号機はコスト使えるので贅沢にGP装備でいきました。
ビーバリがない場合はメガビームランチャーで暴れて貰って下さい。
参考までに
172:ゲームセンター名無し
08/08/31 23:09:20 PrOTQhOwO
>>169
>>1
自分ならロンライ辞めてジムラに。浮かせたコストでベイトを軍服ウラキにして一様テンション上げられるようにする。
凶作でもよいが二機で母艦も前にだし戦力にするならば弾増やすために予備弾にする手も。
足は十分あるがもしさらに加速が欲しいならば素直にステイメンからFbに乗り換えたい。適性装備で固めて。
カスタムが欲しい場合はシナプスからシモンに変えて浮いた分を好きにいれる。オプブか時計かな。
別にバニングならしっかり当てるだろうから戦況分析はおまけ程度に考えればいい。
あなたがどんな編成を求めているかはわかりませんが
173:167
08/08/31 23:23:44 M2omgm700
>>170様
診断ありがとうございます。
アクトザクはあるので、そっちにしてみたいと思います!マレットは格闘重視で育成します。
>ただ全体的に打たれ脆さが気になります
そうなんですよね・・・終ガンや新FAにあたると盾を削がれたあとで、
ケンプが一瞬で溶けるので・・・orz
青撃ちを重視して確実に相手の武器を破壊できるようにしていきたいと思います。
174:ゲームセンター名無し
08/08/31 23:48:38 MqabAQjD0
こんばんは
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】デンさん85+ダブロク15 +100マシ+スパシー30+指揮スト135 290
【2番機】リド105+パイロ強化25+ジムライ35+スパシ30+強化ジムスト135 320
【3番機】テネス130+パイロ強化25+ブルパ+スパシ30+ジムストライカーテスト130 375
【艦長】パオロ 115
カード資産 Rシロート映画のチケットなどのR要員のテンションキャラもしくは
カスタム以外はは持ってます
テネスをUCバニングに変える気は無いです。
診断方針:実践には投入をしてます6~7回程度です
開幕
まずのろ~りと格闘デッキにもかかわらず攻めないで、簡易マップを見て
母艦をある程度進めてからの青でゆっくり進み、母艦で青攻撃もしくは
ジムライを持つリドで青攻撃(母艦を下げたり戦線を下げた時の牽制的要員)
最悪相手の攻撃を一度だけ母艦でやりすごす。
接近してからの指揮
次にテネス青打ち リド黄色
でパオロの能力と補給↑が付いてるのを利用しながら戦うデッキです。
落ちるのはデンとリドが理想です。
改善したい点は指揮の発動がほぼ1回で開幕以外できなかった。(腕の問題もある)
1番機の火力が少し頼りない。
機体とリド、テネスは変えない方向で、あと指揮の仕様について
知っている方がいたら教えて欲しいですよろしくおねがします。
175:ゲームセンター名無し
08/09/01 00:54:48 NBi66wmt0
>>174
指揮は隊長のテンションMAX終了後に使えるようになり、次に使えるようになるのは、母艦で指揮を補給完了した後の次のテンションMAX後です。
ですので何度も指揮を使う場合に重要なのは、指揮を使ったらまず補給するという事です。
ですがその場合、ただでさえ火力の弱いジムスト指揮が指揮をする度に補給に帰るのですから、戦力としては期待できなくなるでしょうね。
隊長機も戦力としたいなら、マット+陸ガンにでもした方が良いと思います。
それなら指揮を使わずとも武器破壊をすればリドとテネスのテンションを上げられますし、母艦の耐久力も上がりますのでパオロの能力も生かしやすくなるでしょう。
176:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:01:19 JKZT1CQvO
ジオン大尉です。
【隊長機】ケン+イフ改+ザクマシ改+ゲル盾+オプブー380
【僚機】ガースキー+ドム3s+ジャイバズ+三ガト盾+オプスラ365
【僚機】ジェイクアタァァァック+陸ザク+魔法+足ミサ+伏兵200
【艦長】ユウキ55
ジェイクが先制を仕掛けガースキーで撹乱、ケンでカットと考えているのですがあまり上手くいきません。高火力2機編成に弱いようです。こちらも高火力2機編成にするべきでしょうか?
資産はガーベラ、ドム3S、BD2です。
C、UCはフルコン前提で構いません。
診断お願いします。
177:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:55:21 h5vVUU1WO
>>171
診断ありがとうございます。
素5号機を忘れてました。
4号機&5号機で見た目も良いので購入してようと思います。
また、ロカクを入れて片手BM+腕部ビームも面白そうなので、両方試してみることにします。
【2番機】ハヤト60+ロカク兵器30+片手BM65+試作盾50+素5号機190=395
合計何発出るか分からないですが、フルヒットでビーバリ一発停止の夢を見てきます!
178:ゲームセンター名無し
08/09/01 16:50:28 UuDbif050
>>175
診断ありがとです、補給するのは知らなかったです、
冷静に考えれば補給必要ですよねw
アドバイスに従って
マットにしてみたら驚くほど青打ちをもらってくださるので、
エースの証明が恐ろしい威力になりましたw
エース証明×7でもう再出撃してきた敵たちをモップで
それはそれはもう綺麗に・・・
179:ゲームセンター名無し
08/09/01 18:43:08 1HdzaclH0
>>176
ジェイクは最初うった以外空気になりかねないので
手元を埋めるためにザク2改か3ガトあたりに
ガースキーは撹乱するなら中距離用のBZよりマシに
もしくは中距離メインにするならオプブでも
にしてもまさか同じケンイフ改使いがいるとは
180:ゲームセンター名無し
08/09/01 20:21:09 5u6mY1mc0
ジオン大佐です
総コスト:1150/1150 宇宙
【隊長機】UCバニング+ジュッテBR+二号機盾+EXAM+試作二号機MLRS=585
【2番機】フォルド+HBR+アレックスシールド+EXAMリミ解+五号機Bst=530
【艦長】アヤ(35)
カード資産 Rは バニング セイラ アルテイシア ガンキャリー 鹵獲 WDジム砂Ⅱ クリス
レビル
C,UCは0079の以外ほぼフルコンプです
診断方針: 5号機を手に入れたのでフォルドを使ってやろうと思って組んだのですが隊長機をどうしようか迷走中です。
あと宇宙はハムドロが多いので武装をどのようにしたらいいか迷っています。
できれば五号機フォルドは固定でそれ以外は変えてもらってもかまいません。
どうかよろしくお願いします。
181:ゲームセンター名無し
08/09/01 20:22:04 5u6mY1mc0
>>180
すみません連邦でした
182:ゲームセンター名無し
08/09/01 22:49:11 MJHZ4rpG0
>>180
取り合えず400↑2機はお勧めしない
するならもっと高火力+ジャミトフとかじゃないと旨みが無い
って事で片方を395にして艦長レビルがお勧めかな?
395の機体はUCバニング+ジムカスでも良いしRジムスナⅡWDとか使っても良い
どっちにしろ395機の武器はUCロンライかジムラになるだろうし強化炸裂弾かEXAMリミ解で良いと思う
宇宙でG04+ルース使ってる俺としてはビムバリ貫通出来ないなら適正武器じゃなくても燃費考えたほうがいいと思う
後、デンドロを考えてるならアレ盾ではなくGP02盾の方が良い。メガビームクリティカルならアレ盾でも割れるから一緒
ちょっとピーキーになるが俺が使ってるデッキを大佐用に直した奴を参考に載せておきます
【隊長機】
フォルド+G05BST+GP02盾+十手ライフル+EXAM
【二番機】
ジムスナⅡWD+ジムラ×2+EXAMリミ解+395に収まるパイロット
【艦長】
レビル+脱出艇
ですね
俺は二番機のパイロットはバーガー使ってますが射撃全振りのフランシス等でも十分です
EXAM系さえ発動すればオプアマも関係無しに実弾で沈めれます
183:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:03:05 Z6rqaZ9lO
>>180
総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】高速バニング110+ジムラ35+二号機盾40+EXAMリミ解60+試作二号機MLRS260=505
【2番機】フォルド110+HBR70+適性盾30+EXAMリミ解60+五号機Bst250=520
【艦長】コリニー+脱出=120
正直宇宙には余り出ず、5号機よく使いますが基本コロニーに出すようなへたれの診断ですので期待しないでください。
実弾メインです。デンノイエは基本バニングで相手を。その場合加速持ちのフォルドで素早く母艦を落としたいものです。
自分が高速バニング+フォルドの組み合わせが大好きなのでそれにしてしまいましたが脱出外せば統率にも出来ます。
フォルドは前にだすだけでたまるので×3~4とEXAMで面白い事になるのでおすすめですが。
正直二機ならジャミトフを使いたい所ではありますがこれ以上削れないので断念。
基本は二機で赤BRより少し離れた中途半端なレンジで戦って下さい。ジャイガトの先端がギリギリロックできる位がベストですが赤BRと例えた方がわかりやすと思います。
その当たりが五号機が一番強いレンジなので。なかなかいないレンジ範囲なので横に動いても相手はロック切り出来ず、という事が多く出来ます。
またもしロック切りに自信があるならば盾をバズーカに変えるとデンノイエがぐっと楽になります。私はもっぱらこれでやってます。
参考までに
184:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:15:24 h5vVUU1WO
>>180
横から失礼
中佐だけど同じ5号機使いとして言っておきたい。
…赤いガンダムシールドのが似合うぞ!
まあ、適性盾が一番似合うけど、二重格闘になっちゃうからね。
防御力をとってG盾。
駒盾のが似合う気がするけどもってないし。
185:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:32:05 JKZT1CQvO
>>179さん診断ありがとうございます。
やはりジェイクが開幕以外空気になり、むしろ邪魔……ということでジェイク機とガースキー機の武装をこんな感じに変えようかと思うのですがどうでしょうか?
ガースキー+ドム3S+サブロックガン+三ガト盾+オプスラ350
ジェイク+陸ザク+魔法+三ガト+伏兵210
ケンは戦力補給所でお世話になった時に教えてもらった以降このまんまなんですよ
186:ゲームセンター名無し
08/09/02 01:39:15 AUAp8cDo0
>>182
ありがとうございます
やはりあの編成でジャミトフがないときついですか・・・
いつか上に上がったときジャミトフも一緒に使ってみたいのでできればお勧めの編成かなにかを教えていただけませんでしょうか
ジムライフル二丁も結構面白そうなので今度マクシミリアンつかってやってみようと思います
>>183
貴重な戦術指南ありがとうございます
実は高速バニングはあまり使ったことはないのですが高速戦闘とEXAM発動させれば
とんでもない速さになりそうですね、一度試してみたいと思います
>>184
ガンダムシールドがありましたか!
赤い機体なんでアレ盾はどうかと思ってたのですがなるほど、参考になります
187:ゲームセンター名無し
08/09/02 02:51:11 jZLUwXzqO
診断お願いいたします。
というか相談なんですがテキサンが手には入ったのでハーレムデッキ組んでみることにしたのですがどんな感じがよいかあまり思いつかず…
とりあえず組んでみたので見てください。
連邦中佐
【隊長機】
テキサン(95)+Rガンキャ(160)+専用ビーライ(50)+ガン盾(30)+ハロ(40)
(375)
【二番機】
カレン(95)+アムガン(180)+専用ビーライ(60)+ガン盾(30)+オプブ(30)
(395)
【三番機】
サリー(35)+伏兵(30)+バレスト(50)+コアブ(60)
(175)
艦長マチルダ(110)
1055/1100
なんかコスト落としバレスト乙と言われそうなのでなんとかならないでしょうか?
セイラかアルテイシア使いたいとこなんですが持ってません。
あと女性キャラでないのはミハルとルセットはないです。
駒盾とか珍しい物もないです。
他はコンプ仮定でよろしくお願いします。
188:ゲームセンター名無し
08/09/02 04:54:03 sIAeuIGuO
950/950連邦中尉で地上を専門にしています。
【隊長機】フェデリコ+強炸+脚ミサ+ザクマシンガン+セモベンテザク(285)
【2番機】ボルク+ロンスコ+UCロンライ+ST盾+ピクシー(320)
【3番機】高速バニング+オプションブースター+ジムライフル+ガン盾+ジム改(305)
テーマは「ドキッ☆小隊長だらけの演習大会~再出撃もあるよ編~」です。
ネタで組んでますが、それなりに戦えるようにしたつもりです。
普通に戦うのなら良いのですが、相手が高速機に乗ってくると追いつけず負ける事があるので改善をお願いします。
フェデリコさんとボルクは固定で。
バニングさんは他の小隊長にしても良いのですが、できればその人にあった適性機体でお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
189:ゲームセンター名無し
08/09/02 04:55:59 sIAeuIGuO
艦長書き忘れました。
普段はテムかハロかアヤを気分で使い回しています。
190:ゲームセンター名無し
08/09/02 11:28:00 mhVisX5tO
>>187
コストは落としてない(少佐の1050まで落ちてない)から大丈夫です。
ただ余っているコストが気になったのでいっそもう一機いれてみた。
一番、二番はそのままで
【三番】アヤ35+伏兵30+セイバーフィッシュ30=95
【四番】サリー35+バレスト50+セイバーフィッシュ30=115
これで1090/1100になります。余った10でガンキャBRからダムBRに変更でもいいかも。
セイバーフィッシュは高級機のサーベルでなければ黄色でも一発は耐えれる耐久力、高い機動力、さりげなく強い赤に長い経戦能力(赤4回青6回)と素敵な機体です。
カットに最適なのでぜひどうぞ。
テキサン、カレンの機体自体はそのままでいいと思います。
参考までに
191:ゲームセンター名無し
08/09/02 12:25:01 tgSsNNFl0
>>172
診断ありがとうございました。
ウラキを入れてもう一度組みなおしてみようと思います。
ありがとうございました
192:ゲームセンター名無し
08/09/02 16:58:53 MLSwOpSyO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上orコロニー
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】ボルク・クライ(75)+忍び寄る恐怖(40)+ジム改BSG(40)+スパシー(30)+ジムストライカー指揮官仕様(135)=320
【3番機】天才君(75)+GP04(205)+ビーマシ(65)+試作盾(50)=395
【艦長】コジマ(60)
カード資産 コモンとアンコだけフルコンプ仮定で
診断方針:ボルクとジムスト(ジムスト系なら指揮以外でもおk…ただし森林型と砂漠型しかないです)だけ固定でお願いします
動画でボルクのジムストがかっこよかったのでボルクの効果を最大限に生かせるバニングと組ませてみました
ピクシーは…ビジュアルが(ry
戦法としてはUCバニングと天才のビーマシの青打ちでドンドン盾を削っていきます
そこをボルクが適当にBSGやバルカンなんかで忍び寄る恐怖のカウントを1までにし、0でスパシーとツインビームスピアの×2で相手を潰す
そしてそれが隊長機ならボルクの効果発動 更にバニングの効果までもらえるというのが私のやり方です
如何でしょうか?やはりロンライやビーマシ以上に長レンジを持ってる機体を使うべきでしょうか?
一応遮蔽物&長レンジ対策として3番機のもう一つの候補に
ロブ(30)
MLRS(260)
ジムライフル(35)
02盾(30)
ロンレン(30)
というのがありますがこちらの方がいいでしょうか?
193:ゲームセンター名無し
08/09/02 17:03:37 MLSwOpSyO
訂正
02盾(30)→(40)で
194:ゲームセンター名無し
08/09/02 19:05:30 sIAeuIGuO
ピクシーはクリティカル格闘が格好良いのに…
195:ゲームセンター名無し
08/09/02 20:47:02 jZLUwXzqO
>>190
ありがとうございましたm(_ _)m
試しに行ってきたいと思います。
航空機使いなれてないのでうまく使えるか微妙ですが…^^;
196:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:03:38 9Z+e+SqR0
>>195
使い慣れてないうちは後ろに控えさせてあまり使わないのを前提にして、
バレストの代わりに輸送部隊(50)もいいかもですよ。
安定した浮きドックになってくれます。
197:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:24:00 KLhEMOL2O
>>196
なるほど!それはまったく考えつきませんでした
ぜひ試してみたいと思います。
ところで輸送部隊って使ったことないんですが停止状態だと補給するんでしたっけ?
複数編成で全機輸送部隊だと永久機関部隊できそうっすね(笑)
198:ゲームセンター名無し
08/09/03 00:48:07 ZSEtObzP0
>>197
停止してなくても、近接ユニットの弾薬武器を補給してくれます。
盾も武器も復活しますよ。
HPは復活しないのと、補給範囲が結構広いので、補給中に敵に接近されるとやばいので注意です。
199:ゲームセンター名無し
08/09/03 02:23:16 KLhEMOL2O
>>198
なるほど
カードの置き方さえ気をつければ結構使えそうですね!
ありがとうございました。
200:ゲームセンター名無し
08/09/03 03:53:04 Ew3CiR460
>>188
高速機に追い付けないのなら、ピクシーのカスタムをオプブーにしてみては?
EXAM入れたりGP01を使うほどのコスト的余裕も無いので、それくらいしか出来ないと思われます。
バニング以外の小隊長候補はベイトかな。
バニングの死後には中隊長を任されてるしね。
201:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:31:21 Ew3CiR460
>>192
とりあえず、2番機のジムストは赤撃ち頭部バルカンを使える分、砂漠か森林の方が良いでしょう。
指揮官仕様を2番機にしては指揮を使う事は出来ませんし、ツインビームスピアの威力は指揮、砂漠、森林ともに同威力です。
そして戦法を読んで違和感を感じたのは3番機。
ビーマシで盾を割るのは難儀ですよね。
GP04の機動性を損ねたくないのであれば、ベタですがGP01+実弾兵器+強炸の方が良いでしょう。
3番機の第2候補案も盾を割るには良いかもしれません。
202:ゲームセンター名無し
08/09/03 04:40:37 7gLdmmNeO
>>200
診断ありがとうございます。オプブを付けて試してみます。
そういえばバニング亡き後の小隊長はベイトでしたね。
モンシアがでしゃばってるので彼がリーダー格なイメージがありましたが。
203:ゲームセンター名無し
08/09/03 13:24:50 SbgQ9GeW0
診断願います。ジオン少佐、地上編成です。
総コスト:1035/1050
【隊長機】ライデン+OPアマ+ガベマシ+核盾+素ガーベラ=535
【2番機】リリア+予備弾or強炸+腕ミサ+ショットガン(ST)+陸ゲル=350
【艦長】デラーズ+脱出艇
資産:鹵獲、リミザム、軍服ガトー、Rアイナ、旧ギレン、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、シマゲル、BD2、アプⅢ、サイサリス、チェンマ、ゲルJビーマシ、シマゲルBR、新108キャノン、ARガン、BD3、終ガン、ガンBR、ロングBR(GP04)
UC、Cは83以降コンプ仮定でお願いします。
方針:最近ようやく陸ゲルを入手したので早速使っているのですが、なかなかいい武装+カスタムが思い浮かばなかったので書き込ませて頂きました。
また、リミザムもようやく入手したので、ライデン+真紅機+リミザムでの高機動を狙いたいのですが、発動前に落とされることが多々あったため、今はOPアマにしています。
戦法という戦法は特に無く、青撃ちで様子を見ながら隙を付いて赤の高火力を叩き込んむ様にしています。
出来ればライデン+真紅機は固定でお願いします。
204:ゲームセンター名無し
08/09/03 14:08:17 nMcbZ9wqO
>>203
隊長機がライデンなのを除くと、他はかならずどこかで見たことある定番編成。
二番機の武器をビーマシ、カスタムを時計やら高ジェネにしてもやっぱり定番編成。
正直いじるところはあまりないかと。
205:ゲームセンター名無し
08/09/03 19:08:55 RODBOvwV0
診断お願いします、ジオン大佐 地上(森林・砂漠)編成です。
総コスト:1130/1150
【隊長機】ララァ(S+8A+1)95+対抗心30+腕ミサイル20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】クランプ(S+9)80+サプレッサー10+ジャイバズ45+グフ盾40+ラルグフ130=305
【3番機】ランバ・ラル(S+5A+4)140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
カード資産 :基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機に青打ちさせまして、見えない二番機に赤撃ちもしくは青打ちさせます。
その後相手が追ってきましたら、三番機がアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。ラルグフ
2機使っている時点でかなりネタに近いデッキですが、それをカバーするためにこの編成では砂
漠か森林にしか出ません。ラルグフのアンブッシュを完全に機能させるためにドライゼを入れま
した。あくまでネタ要素が強いので、そこまで勝率は高くありませんw ご指南よろしくお願い
します。
206:ジョニー
08/09/04 00:47:44 2Tjm5ULaO
>>203
もしそれで勝てないんだったら腕を磨いて出直してきな
207:ゲームセンター名無し
08/09/04 01:04:55 YXdqNr7P0
>>203
この編成で最初から突っ込んでいかないなら、勝てないでしょw
引きこもるんだったらレンジが中途半端なんだよ、長いレンジ武器をを持って方が良いよ。
陸ゲルの火力で、予備弾倉は要らないと思う、対抗心なりで命中率を上げるほうにしたほうがいい。
地上でもガーベラで勝てるとおもわないほうがいい、場所によってはまったく使えないことが多い。
208:ゲームセンター名無し
08/09/04 02:43:27 wWYzA9qz0
>>205
テンションループが容易なデッキなので、
以下のような編成はいかがでしょうか。
隊長機を大きくいじってみました。([ ]で括っているものが変更点です)
【隊長機】[UCシーマ135] +[時計30] +[バックラー10] +[MMP80 30]+陸ゲル190 = 395
【2番機】クランプ80 +サプレッサー10+[ジャイバズ(ドム)40] +グフ盾40 +ラルグフ130 = 300
【3番機】ランバ・ラル140+[簡易メンテ20]+ザクマシ改35 +グフ盾40 +ラルグフ130 = 365
【艦長】ドライゼ55+脱出低30=85
1145/1150
部隊の統率を貯めるためにできるだけ戦場に居てほしいので、
隊長機は生存能力最優先の組み合わせです。青打ち戦闘推奨。
2番機はジャイバズを適正あるものにしてみました。個人的な好みなので、元のままでもokです。
3番機は武装レンジ的に、忍び寄って、相手の近距離へダッシュ→ドカンな戦い方になると思うので、
サプレッサーよりも巨星狙いの簡易メンテに。
再出撃で部隊全員の攻撃力UPのギミックです。撃墜を恐れないインファイト推奨。
また、落ち順をうまく調整できる自信があるのであれば、
脱出艇を減らして、隊長機の武装を元に戻してコスト400↑で運用するのもありだと思います。
参考までに
209:ゲームセンター名無し
08/09/04 08:46:59 zobf7HKK0
診断願いたいです、当方ジオン少佐です
使用デッキは場所により変動が激しいのですが、今回採用したデッキの診断を願いたいのです
総コスト[1020/1050]
【隊長機】ジャン・リュック・デュバル[90]+共鳴[30]+ザクマシ改[35]+ギャン盾[65]+ギャン[140]=360
【二番機】デメジエールデ・ソンネン[65]+高出力ジェネ[30]+ゲルMBR[70]+バックラー[10]+ゲルググキャノン[190]=365
【三番機】ヒデト・ワシヤ[50]+伏兵[30]+旧ザクマシ[10]+ザクマシ[15]+ヅダ2番機[90]=195
【艦長】マルティン・プロホノウ[70]+脱出艦[30]=100
戦法としてはワシヤが偵察よろしく、落ちる気を出して前線に突っ込んで先制奇襲を仕掛けます
ソンネン、デュバルは少しずつ前進しながら後方で様子を見て、ワシヤが攻撃を食らうor攻撃を仕掛けたら
前に突っ込んで行ったり、ゲルキャとゲルMBRのリーチの長さで迎撃をする戦法です
本来ならば旧ザクマシをクラッカーにしたいのですが、あいにく持っておらず…
診断して欲しいところは残り30の使い道やギャンの武装(ギャン盾は決まっているので、もう片手の武器をですが…)
を是非ともお願いしたいのです。本来なら塩沢の人のマ様が乗ってくれることを祈ってるのですが…
資産はR以外は大体あると思ってください、ただ0079のカードは殆ど持っていません
宜しくお願いします
210:ゲームセンター名無し
08/09/04 09:09:04 48Qm6xvDO
診断よろしくお願いします。
ジオン 中佐 宇宙
1090/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+ステイメン260+ロカク30=575
【艦長】デラーズ120
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。二番機の青で牽制し、隊長機の格闘なりを混ぜ合わせる感じです。遮蔽物が多いマップにはあまり出ません。資産は全てあると仮定し、オグスと狙撃ライフルだけ固定でお願いします。
211:205
08/09/04 17:56:37 pK1/VguzO
>>208
診断ありがとうございました、シーマは気付きませんでした
212:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:24:05 m8UDYk1PO
>>209
個人的にはデュバルとソンネンは面識がないからソンネンではなくモニク入れて欲しいなーなんて。
今のままで十分だと思いますが無理やり30の事を考えて
Ⅰ、デュバル、またはソンネンのカスタムを60に変更。
デュバルならEXAMリミ解ソンネンならカウントダウンに。EXAMにすれば爆発力が上がります。ただ使いこなせないと
発動前に落とされたり、振り回されてなにもせずに終わってしまいがちです。
カウントダウンは無難な感じに。
Ⅱ、ソンネンをゲルMBR→強化型BR、バックラーをゲルM盾にする。
盾が全体的に脆く感じたので、その強化に回す。
コストを埋めるにはこの2つが最適だと思います。
また闘いかたについてですが、初手はゲルキャで狙いに行きワシヤはフルスロを貯めた方がいいと思います。ゲルキャの長いレンジで
相手の編成の機体などをおおざっぱに知り、それから行った方がより良い戦果を上げられるかなと思います。
また195に抑え二回落ちて貰うなら
簡易メンテナンス+脚ミサ+ザクマシ+ヅダ+ワシヤ=195ですよ。
参考までに
213:ゲームセンター名無し
08/09/04 20:38:27 m8UDYk1PO
>>210
ハムにあったらきつそうだけれど、
宇宙
1100/1100
【隊長機】ケリィ(ver2)120+ヴァルヴァロ250+駆動β25=395
【二番機】オグス135+狙撃ライフル70+3ガト盾80+バストライナー240+ロカク30=555
【艦長】デラーズ120+脱出艇30
どうせロカクするなら一撃必殺!なバストライナーにしてみました。浮いたコストで脱出艇。
バストライナーの攻撃はビームですがビーバリ貫通出来ます。また、攻撃実行ボタン長押しで強制パージが出来るので。
一度使ってみて下さい。オススメですよ。
中の人は赤ミサイルレンジ、青キャノン砲固定盾持ちのFAガンダムです。
参考までにどうぞ
214:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:00:36 PcMfN6F4O
総コスト:/700
地上(or宇宙)
【隊長機】アニッシュ+伏兵+ブルバップマシンガン+寒盾(ST盾)+モルコマ(ジムコマンド(宇宙戦仕様))=230
【2番機】ラリー+EXAM(リミッター解除)+ビームライフル(ガンキャ)+BSG(ジム改)+素ガンキャ=385
【艦長】ノエル+脱出艇=85
カード資産:Rはリミザムのみ
マットは持ってません
それ以外はフルコンプ仮定で
診断方針:隊長は不在だがΔ小隊
機体とパイロットは固定で
格好のなかが宇宙用です
215:ゲームセンター名無し
08/09/05 01:01:50 PcMfN6F4O
>>214
すいませんコスト入れ忘れました
700/700です
216:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:17:44 +Nw6UrCY0
>>209
クラッカーは欲しいところですね。
カードショップで旧カードを100枚の束(中身分からず)を500円で売ってたりします。
その中に入っている事も・・・。
デッキ自体は、ほぼ問題無いですね。
ギャンのギャン盾の相方の武器は、宇宙と言う事もありザクマシ改が一番良いと思います。
ギャン盾を3ガト盾に替えるなら、実弾バズとかもアリなんですが・・・。
217:ゲームセンター名無し
08/09/05 03:35:16 +Nw6UrCY0
>>214
使用可能コスト700で伏兵を発動させるには、今の230はキツくないですか?
相手も伏兵を狙っている場合、まず発動しないと思います。
アニッシュ自体悪いパイではないので、ここは無難に強炸で良いかと。
2番機も武器をマシ+バズにしてカスタムを強炸に。
余ったコストで隊長機をジムラ+アレックス盾に。
両機強炸という面白味に欠けた編成になりましたが、堅実な強さは備わったと思います。
218:ゲームセンター名無し
08/09/06 15:24:49 fJj+ai9K0
診断よろしくお願いします 発投稿です
連邦中尉です
総コスト:940/950
戦場:コロニー又は宇宙 主にコロニーでやってます
【隊長機】フォルド(110)+5号機Bst(250)+HBR(70)+4・5号機盾(30)+対抗心(30)=490
【二番機】ルース(125)+PR素5号機(190)+陸専用ジムBSG(30)+寒盾(20)+高出力ジェネレーター(30)=395
【艦長】ミユ(55)
カード資産:RはBD3 マドロック GP01BR 狙撃用ライフル
UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:サラブレット隊を目指しているのでパイ・艦長・機体を固定でお願いします
個人的にはフォルドが隊長機のがいいのですがルースの能力が隊長機のほうがいいのかなと
思ったのですがどうでしょうか??
まず隊長機で高速移動しつつ先制してあとはつるべの動きでやっていこうと思ってます
主にビーム主体となっているのでデンドロとかにあったら終わりです
まだデンドロとかビーム対策持ちとは戦ったことがないです
なので戦い方が実弾でいくことぐらいしかわかりません
診断宜しくお願いします
219:ゲームセンター名無し
08/09/06 17:25:48 jXySphR3O
ジオン軍 中佐1090/1100
地上
【隊長】
UCシーマ+サプレッサー+MMP-80+ゲルググ盾+ゲルググM(シーマ専用PT)=395
【2番機】
Rシャア+時計+腕ミサイル+両手ビーム・マシンガン+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=535
【艦長】
ギレン(コスト160)
【資産】
GP02BBとソンネンと対艦ライフルとノイエジールとガーベラSB以外の現在排出中のカードは、一枚ずつは持ってます。
【診断方針】
エースの証明と傑出した統率力をためてシャア機の攻撃力をアップしながら戦っているのですが
艦長の能力はゲージが減ってから発動なので シーマが落ちている間にMAXになったりして上手くためられません。
上手くいって3までがほとんどです
統率力と証明を使いたいので
シャアとシーマは固定でお願いします。
診断よろしくお願いします。
220:ゲームセンター名無し
08/09/06 18:58:18 dsmzRzzxO
>>217
診断ありがとうございます
そうですかね?
ジオンでやってる時は
シャル+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
でだいたいの場合発動したんで大丈夫だと思っていたのですが
221:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:04:17 /r4zLcplO
>>219
正直、素シャアゲルググ:180があればかなり楽に組めるけど…。
1100/1100
【隊長】UCシーマ+簡易メンテナンス:20+MMP80+ゲルググ盾+ゲルググM:170=385
【2番機】
Rシャア+高出力ジェネレーター:30+ゲルググ用ビームライフル二丁持ち:50×2+ゲルググ(シャア専用背部シールド)=555
【艦長】ギレン:160
各カード一枚ずつしかないみたいですが、何とかゲルググ用ビームライフルをもう一枚手に入れてください。
素シャアゲルググより入手は楽ですから。
なぜならエースの証明と傑出した統率力に加え、高出力ジェネレーターでさらシャア機の攻撃力をアップするため、武装をビームに統一するためです。
適正があるので、二重武装でも当たりやすいです。ダメならスターターに入ってる試作ビームライフルで代用してください。
アクトザク用ビーライだとレンジがズレます。
シーマが落ちても簡易メンテですぐに戻ってくるので、たまりやすいです。
腕があるなら、隊長機をフルケンプ:170に変えると全体の攻撃力が上がりますよ。
222:ゲームセンター名無し
08/09/06 20:11:10 jXySphR3O
>>221
ありがとうございました。
UCやCは複数あるので
ゲルググBRを持たせて今度出撃してきます。
診断ありがとうございましたm(_._)m
223:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:07:50 nt2JFTiG0
>>218
ご推察どおり、隊長はルースの方が良いですね。
あとは問題無いと思います。
デンドロ、ノイエが相手でも手持ちの武器を実弾系に替えるだけで十分対応できると思います。
224:ゲームセンター名無し
08/09/07 08:19:43 nt2JFTiG0
>>219
統率と証明を上げたいのなら、艦長のギレンは止めた方が良いでしょう。
なぜなら、テンション持続時間が短い方が統率と証明は貯まり易いからです。
この2つを貯める場合に最も適している艦長は、テンション持続↓↓のキリングです。
キリングが嫌だとしても、最低でもテンション持続が上がる艦長は避けて下さい。
後はシャアのカスタム欄にラトーラを入れるのも良し。
そしてコストを捻出して3番機に生け贄ユウキを入れれば尚良し。
225:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:29:33 dJN0BLc80
中佐と大佐を行ったり来たりです。
1150/1150
【隊長機】バニング(重傷)110+ジムカスタム130+UCロングライフル50+スナ2盾30+強化炸裂30=350
【二番機】メットウラキ140+GP01 190+GPライフル80+GP盾50+先読み40=500
【三番機】Cキース65+連邦ザク80+MMP-80マシンガン30+足ミサイル20+伏兵30=225
【艦長】パサロフ75
0083のキャラが好きなので、この編成で遊んでいます。
火力もそれなりにありますし、編成的には特に問題ないと思うのですが
変な所があったら教えてください。
226:ゲームセンター名無し
08/09/07 22:58:48 9q6y5SO3O
>>225
いいデッキだと思う。ただ高速戦闘をつけたいならメットより軍服の方が自力テンションアップがあるからいいかも。
もしメットを使うならバニングをジムラ+駒盾(寒盾)にしてコストを浮かせて先読みからEXAMリミ解にした方が
メット自身の能力とあいまって面白い事になる。地上なら最速の貴公子になれます。
227:ゲームセンター名無し
08/09/08 03:01:28 HWx5WpAQO
診断お願いします
ジオン少将
隊長 ジェイク+陸戦型ザクⅡ(スパイクシールド仕様)+MMP80(コスト25)+チェーンマイン+伏兵 195
二番 メットガトー+BD2+片手ビームマシンガン+ゲルググ盾+時計 515
三番 Rバーニィ+時計+BD2+陸ガンビームライフル+コマ盾 390
艦長ハモンVER2+脱出船125
総合コスト1225です
二番と三番のパイロットと機体のみ固定でお願いします
とりあえず作ってみたのですがまだ実戦で試してません
資産はクロニクルレア PR以外はほぼ揃ってます
排出停止UC等もあります
よろしくお願いします
228:ゲームセンター名無し
08/09/08 08:17:31 i+jzZlLT0
>>212 >>216
ありがとうございました!こちら若干ホームにしてる場所とカードショップが
田舎ということもあり、あまり品揃えが良くなく…
クラッカーは影も形も見たことが無いので…欲しいのですがねぇ
EXAMリミ解は以前見かけたので購入を考えてみようと思います。ありがとうございました!
229:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:13:53 ECul1gVF0
診断お願いします
ジオン少尉です
総コスト:890/900 地上
【隊長機】メットガトー170+ワイドレンジスコープ30+ゲルググBR50+ゲルググ盾30+ゲルググAG240=520
【2番機】ドアン60+ザクマシンガン改(アクトザク)35+ガトリングシールド60+イフリート130=285
【艦長】デトローフ・コッセル85
カード資産
知り合いから貰ったのと買い漁りを視野に入れているのでとりあえずC、UCはフルコンプ仮定でお願いします
Rは壷、鹵獲兵器、ビームバズーカ、核弾頭ザクバズーカ、対艦ライフル、メットガトーです
診断方針:
基本的にレンジで負けて涙目なので、二番機を射撃タイプにすべきかと思っているのですが・・・
ゲルググAGは半分趣味なのでゲルググMにしようかと思っています
隊長機のコストをもう少し下げ、艦長をコンスコンにして二番機を強化した方がいいのでしょうか
ガトーが使いたくてこのゲームを始めたような物なのでメットガトー固定でお願いします
230:ゲームセンター名無し
08/09/08 13:45:57 DnPlItQe0
>>229
ゲルググAGは固定武装が黄色のみで固定盾が有るので、ゲル盾は火力不足もありおすすめしない
2枚盾で生存性は高まるし、ゲル盾は適正あって多少硬くなるんだけどね
だけど折角ガトーを乗せるんだし高射撃を活かすためにも盾を腕ミサに変更
強化型BRや両手ビーマシを持たせれば、レンジ負けすることも少なくなると思う
ゲルBRのままでいくなら、もともと横幅は結構あるのでオプブなど別のカスタム推奨
ドアン機は逆に、赤撃ちが二重武装でかなり命中率に難がある
カスタムが空いてて勿体無いしゲル盾+MG系で充分
射撃はカットと割り切ってザクマシにすれば、ガトー機のカスタムに50以上割く事も可能
231:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:28:56 nKt17CeO0
>>225
基本的に問題無いし、ロマンも守られていて好感が持てます。
ただ、足を速くしたいのなら、コウの装備をガンダムビーライ+アレックス盾+EXAMに。
勝率を上げたいのなら、バニングとコウをそれぞれUCバニング統率とRコウVer1にした方が良いでしょうね。
232:ゲームセンター名無し
08/09/08 14:34:45 nKt17CeO0
>>227
隊長機に特に拘りが無いのなら、もう少しコストを下げた方が良いでしょう。
相手が少将以上の場合、相手も伏兵を狙って来たら195では発動しない可能性アリです。
どうせ母艦狙いなら、旧MMP-80をザクマシか旧ザクマシに替えても問題無いのではないでしょうか?
233:ゲームセンター名無し
08/09/08 15:57:07 HpIzGhku0
この度、少尉に昇格したのでサイクロプス隊で編成を組んでみました.
診断をお願いします.
ジオン・少尉
900/900 地上
【隊長機】シュタイナー+ダブロク+ハンドミサイルユニット+ズゴックE=310
【二番機】ミーシャ+ラスシュー+ケンプフル+ショットガン=365
【三番機】Rバーニィ+伏兵+ザクII改+MMP80=225
資産:C,UCはコンプ前提、Rはシマゲル、対艦、シャゲル背シル、BD2、片手ビーマシ、両手ビーマシ、鍔迫り合い、時計
診断方針:当初はシュタイナーを艦長にしようと考えていたのですが、艦長補正が微妙だったので断念し、ズゴEに乗せてみました.
バーニィの伏兵が発動すれば何とか戦えるのですが、発動しなかった場合が艦長補正もなんもないので空気になることがしばしばorz
ミーシャが初っ端に落ちてしまうとずるずると負けてしまいます.
何とか艦長にアルを乗せたいのですが、コストを裂くことが出来ません・・・
やはりコスト900程度で適正機に乗せるのは難があるのでしょうか?
出来ればパイロット固定(最悪シュタイナーorミーシャとバーニィの2機)で艦長にアルを乗せることが出来るような編成のアドバイスをいただければと思っています.
234:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:44:30 DnPlItQe0
>>233
無理しすぎて色々と穴があるなーってのが正直なところ
どうせ3機とも同時に出撃してないんだし、割り切った方が楽かもね
一応その編成からダブロク外してラスシューを30カスにすればアルを入れられる
ケンプにショットガンは漢の武装
その上ラスシューとか、店員にマークされてもおかしくない
ミーシャ機が落ちると戦力がかなり落ちるので、もうちょっとコストに余裕出るまで我慢するのが吉
バーニィ機は伏兵が発動しても武装がMMP80だけではもったいない
一応発動するコスト帯なので、できれば足ミサやMMP80グレも持たせたい
発動しなければ相手落として奪い取るのは基本
とりあえずは艦長シュタイナーと395フルケンプ、残りをバーニィ機の2機編成でいくのが無難かな
235:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:01:48 99FTDylu0
診断お願いします
連邦880/900 コロニーor宇宙
【隊長機(570)】フォルド・ロムフェロー(110)+EXAMシステム(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(255)】ルース・カッセル(125)+鹵獲兵器(30)+バレスト(50)+観測機(50)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)
2番機の観測機がお気に入りなのですが、趣味に走るとコスト落としになってしまいます
隊長機に盾を持たせないと不安なのですが、2番機固定で隊長に盾を持たせてコスト落としにならない編成はないでしょうか
固定はルース+鹵獲+観測機でお願いします
資産は、
レア:鍔迫り合いが4枚 鹵獲が2枚 GP01BRが1枚
UC:連邦のBD2以外ならあります
コモン:必要に応じて買い集めます
よろしくおねがいします
236:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:34:53 YxxEcFh00
>>223
診断ありがとうございます
ルースを隊長機にしてやってみます
237:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:36:48 HpIzGhku0
>>234
アドバイスありがとうございます.
ケンプはショットガンだろ!と思ってやっていたのですが、やはり無謀なようですね・・・
フルケンプを試作ケンプに変えてみる、と言う考えもあったのですが、中途半端に拘ってしまったのがいけないようでした・・・
コストが上がるまではミーシャとバーニィの2機編成で頑張ってみます.
・・・シュタイナー隊長がもう少しコスト低ければorz
238:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:42:47 L8UYhnmHO
>>235
少尉では700未満にでもしない限りはコスト落としにはなり得ないぞ?
安心して盾持たすがよろし。
239:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:14:31 ECul1gVF0
>>230
ありがとうございます
やっぱり二枚盾より火力重視ですか・・・
参考にさせてもらいます
240:ゲームセンター名無し
08/09/08 20:32:53 lyUjzPRn0
連邦大尉です。診断お願いします。
総コスト:990/1000 地上
【隊長機】Pレイヤー 120+死角40+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス 130=370
【2番機】アムロ(先読み)185+対抗心30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60
診断方針:主力はあくまでアムロのアレックスで。Pレイヤーはスキル含めサポート役と考えてます。
ただ、陸戦と言う事を考えると素直にBD1 にした方が良いのでしょうか?また、その場合武装を適正武器にした上で強炸等にした方が無難でしょうか?
資産ですが ARガンダム/G-3/ビームライフル等アムロ適性は揃えておりますが、WDスナカスⅡやGPシリーズなどは持っており
ません。
241:ゲームセンター名無し
08/09/08 21:51:28 99FTDylu0
>>238
そうなのですか!
ありがとうございます、安心して盾持って赤特攻してきます
242:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:38:25 C705iXk00
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機】ソンネン65+駆動系β25+ゲルビーライ50+ガトシ60+シーマゲルM190=390
【2番機】 トップ55+EXAMリミ解60+3ミサ20+ゲルビーマシ60+陸ゲル190=385
【3番機】 リリア65+強炸30+ザクバズ30+ゲル盾30+試作ケンプ120=275
【艦長】 なし
カード資産
クロニクルを除くフルコンプ仮定でお願いします。
診断方針:
普段はコンピューター相手に引きこもっていましたが、そろそろやることもなくなってきたので対人戦をしようと思っています。
地上で使う編成を考えていたのですが、隊長機の武装とそれぞれの機体のカスタムあたりが不安になったので、
診断していただきたいと思い書き込ませていただきました。
戦術は隊長機で開幕特攻その後隊長機を下げて2番機3番機で追い込んでいます。
パイロットに関してはバーニィ、シャルロッテ、ワシヤ、ララァ、クスコ、マレット等に変更可能です。
243:ゲームセンター名無し
08/09/08 22:40:49 0kFt/Im1O
>>240
総コスト:995/1000 地上
【隊長機】マット120+強炸30+ブルパ25+ミサラン30+ジムBD140=345
【2番機】アムロ(先読み)185+時計30+専用ライフル55+アレ盾40+アレックス250+=560
【艦長】 コジマ60+脱出艇30=90
244:ゲームセンター名無し
08/09/08 23:16:09 AWBkKg+40
>>242
さすがに艦長なしは頂けないかな?
ソンネンの駆動チュはゲルM/CGだとおそらく余り活きないと思います。
適正もありますし、思い切ってMMP-80+ゲル盾+強化炸裂あたりで安定性を出してみては如何でしょうか?(コスト-45)
トップ機は問題なし
リリアはケンプザクバズだと手元が空いてしまうのでMMP-80マシに変えてしまいます。
ソンネン機で余った45を艦長シャルロッテをまわして完成かな?
どうしても3番機はバズが良いのならコスト45のリック2バズが適正付きで良い火力です。
リリアの広角射撃が試作ケンプだと発動してしまうので、ちょっとロック取りにくくないでしょうか?
245:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:21:33 zICOMpBf0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ガイア(Ver.2)+ワイドレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)+グフ=355
【2番機】マッシュ(Ver.2)+ロングレンジスコープ+特殊ハンマーガン+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)=340
【3番機】オルテガ(Ver.2)+生存本能+特殊ハンマーガン+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ザクⅠスナイパー=350
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ
半分ネタの域なのですが、昇格してコストに余裕が出てきたのでジェットストリームアタックを試してみたいと思っています。
最近特殊ハンマーガンを気に入って使っているのでこのような編成にしてみました。
パイロットと特殊ハンマーガンのみ固定で、資産は83以降フルコンプ仮定でお願いします。
246:ゲームセンター名無し
08/09/09 00:34:08 DuFNoDu00
5月に始めて、やっと。。。中佐になったぜ!
今まで使ってたデッキを元に中佐コストで組んでみた。
これなら中佐でも遊べそうかな・・・?
総コスト1100/1100
【隊長機(545)】新スレッガー・ロウ(110)+EXAMシステム(リミッター解除)(60)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(CA仕様)(290)
【二番機(345)】モスク・ハン(25)+伏兵(30)+カツ・レツ・キッカ(25)+ブルパップ・マシンガン(25)+ガンキャリー(240)
【三番機(175)】クルスト・モーゼス(45)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)+ジム(WD隊仕様)(80)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)+フランリヴァル
カードは一通り持ってます。ってことにしておいてください。
モスクにカレキを乗せるか、艦長をアリスミラーにするか迷いどころです。
他にも突っ込みどころあればお願いします。
247:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:17:16 DSUIROrlO
診断お願い致します。
連邦少佐/宇宙
総コスト1050/1050
①案
【隊長】フォルド(110)+5号BST(250)+ジムライフル(35)+適性盾(30)+集中砲火(40)=465
【僚機】Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+パワジムバズーカ(50)+ダムシールド(40)+ラスシュ(50)=395
【艦長】レビル(160)+SPランチ(30)
または僚機をそのままで…
②案
【隊長】Ver1コウ(105)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+EXAM(60)=500
【艦長】カシアス(115)+SPコンテナ(30)
【資産】コンプ仮定で
【方針】当方デンドロハムロに恨みアリです。
宇宙に巣食うハムロを狩り尽くすつもりで①案と②案考えましたが、どちらがより凶悪でしょうか?
イメージでは僚機を使って遮蔽物より誘き寄せ、火力の強く単機戦で強い隊長機で叩く考えです。
対ハムロのデッキ診断をお願いします。
ただ、ハムロ以外のプレイヤーとは楽しく遊びたいと思うのですが、今のEXAMや集中砲火は相手にどう写るでしょうか?
何か良い案があればよろしくお願いします。
248:ゲームセンター名無し
08/09/09 08:03:45 q62YZwWkO
パオロをわざわざミドルネームで書く意味が解らん
一瞬、誰だよとオモタ
249:ゲームセンター名無し
08/09/09 12:48:01 YF6Wh+51O
>>245
ちょwwwwマッシュwwww
250:ゲームセンター名無し
08/09/09 14:49:17 Vv55oM30O
>>247
俺的には5号機よりアレックスのがいい気がするのだが…
先読みアムロ+アレックス
Rカイ+Rガンキャ+二重武装+ラスシュ
母艦マチルダorティアンムorレビル
5号機使うなら凶作のが無難かも。
参考までに
251:ゲームセンター名無し
08/09/09 16:37:11 WlDhM9pXO
>>247
5号機を僚機にするのも有り
メインをアムロ+アレックスにして
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤトとかでもデンドロには有効
252:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:18:35 vMTNYqzjO
診断をお願いします
連邦大佐 コスト1150
隊長機 マット+170ガンダム+Rビームライフル+ガンシー
2番機 UCカイ+Rガンキャ+専用ライフル+寒盾+ラスシュー
3番機 サリー+タンク2+強炸
4番機 ロブ+タンク2+伏兵
艦長 シナプス
【資産】無視で
【コンセプト】
某動画の編成からインスパイア
大佐コストで組めないか考えてみた形です
基本的にはタンクを先落ちさせて哀戦士を発動させて、火力でおす形になります
少し使ってみての問題点は…
安定して青撃ちできる機体がいない事
でも隊長機をマシンガンにすると、タンクが落ちた後に火力が不足気味になってしまうんですよね
何か良いアドバイスがあったらお願いします
253:ゲームセンター名無し
08/09/09 18:54:36 lcB8BzHB0
診断をお願いします。
大佐 総コスト1145/1150 地上
[隊長機] マット(120)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=360
[二番機] ラリー(85)+対空砲弾(35)+ミサイルランチャー(30)+ロケットランチャー(30)+陸ガン降下(150)=330
[三番機] アニッシュ(65)+ジェネ出力α(25)+陸BR(45)+陸ガン盾(20)+陸ガン降下(150)=305
艦長 コーウェン(120)+脱出艇(30)=150
資産はすべてあると考えてください。
診断内容
デルタ小隊・陸ガン・適正武器でやっています、以前はラリーを180mmにしていましたが、
開幕以降いつも空気になってしまうし、防御時の手元がまったく無いことがつらかったので変えました
(ミサイルもロケットも手元はありませんが)。
基本ラリーと母艦で敵母艦に防御撃ちで集中、マットとアニッシュは敵ユニットにつるべで対応
と思っているのですが、ダメージを負った敵ユニットを追い、結局突っ込んでしまいよく孤立します、
ジェネ出力αで防御が減った分2枚盾にしています、ただ盾が無くなった状態で火力重視の赤攻撃で
即死するのも悩みの種です、陸ガンでガベやアレックスとのタイマンも厳しいです。
結局攻撃特化・防御特化のどちらでもないことも問題があると思います。
何かアドバイスは無いでしょうか?お願いします。
254:ゲームセンター名無し
08/09/09 20:32:46 WlDhM9pXO
>>252
大佐コストでそのデッキは厳しいと思う
マットの機体をジムカス辺りに一段階下げてカスタム付けてマシンガン持たせてカット役にするか餌機体をトリアーエズにするか………
その元の動画を見たこと無いが………哀戦士はコストが掛かるぞ?
>>253
180ミリ無しならアニッシュ辺りを100マシ+駆動系でカット役にしたほうがガーベラやGP01相手に乱戦しやすいよ
255:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:19:05 GDau2fU5O
>>245
マッシュの機体・・・生身?w
>>246
遊ぶのと勝つのはずいぶん違うよ。
脱出で伏兵狙いは面白いけど予備戦消費で出てくると中味まで脆くなるから二機脱出狙いはお勧めしないな。
クルスト+ドーピング+鳥にして艦長ジャミトフにして開幕EXAM狙いでいった方が面白いかも。
256:ゲームセンター名無し
08/09/09 21:30:05 GDau2fU5O
>>253
世の中には純正08に適性装備だけで提督をやっている人もいるので大丈夫なはず・・・?
ラリーのロケランを100マシかブルパにして青の威力あげ、マットは降下陸ガンを降下Ez-8にしてBRの弾増やす、小盾二枚をやめて手元青の為に100マシにする。
くらいしか浮かびません。申し訳ない。嫌らしく青で武器破壊して行くしかないと思います。
257:245
08/09/09 21:57:56 zICOMpBf0
皆様大変失礼致しました。
2番機の機体はザクⅡになります。
258:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:33:49 PxWH6UGq0
>>254
マットの機体をジムカスに落とすなら、マット外してUCバニングかせめてレイヤーにした方がよくね?
それと折角シナプスが艦長なんだから、サリーかロブをハヤトに変えて援護射撃1発でも飛ばした方が美味い
259:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:02:29 uKQBUDx40
連邦大尉です。診断をお願いします。
地上 995/1000
【隊長機】マット(120)+強炸弾(30)+ハープーンガン(40)+カツレツキッカ(25)+Ez-8ウェポンラック予備弾倉(160)=375
【2番機】ジャック(80)+援護射撃(70)+八連装レールキャノン(45)+ST盾(30)+ジャック専用ジム(110)=335
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=215
【艦長】ヘンケン(70)
民間人デッキを作ろうと思っています。ハロによるロック速度アップ、カレキによるクリ上昇、ヘンケンの援護が狙いです。
ジャックの能力+サリーの能力で即効ハロ発動。
また、マットの武器破壊でジャックとヘンケンのテンションを上げようと思っています。
上記以外の編成としてマットにサプレッサーをつけて武器破壊しやすくするか、マットをフィリップにしようかと思っています。
ジャック、サリー、ハロ、ヘンケン、カレキは固定でそれ以外は変えてもらって大丈夫です。
資産はクロ以外フルコンプ仮定で。
よろしくお願いします。
260:ゲームセンター名無し
08/09/10 08:40:13 3rNLRwm8O
>>250>>251
診断ありがとうございます。
お二人共にアレックス押しなんですね。
なんとなく敬遠してたのですが、アドバイス通り5号機をアレックスにかえてみます。
>>251
5号機+ジムラ+寒盾+ロングレンジor強炸+ハヤト
凄い!
5号機BSTを僚機で使えるとは思いませんでした。
しかも盾も赤くてコーディネートも抜群じゃないですか!
ただ、そうするとMMを遮蔽越しに打たれるのと、遠距離で籠られそうなので、
隊長機を何か別の物で改めて考えたいと思います。
261:253
08/09/10 09:57:29 HQmNa0h30
>>254>>256
ありがとうございました。
まずはアニッシュを駆動チュαで試してみます、回頭のましな陸ガン降下がどれほどガベ・GP・アレに対抗できる速さになるか調べます、
後は100mmで手元青を固めたり自分にあった編成を試してみます。
262:ゲームセンター名無し
08/09/10 13:17:46 q74ACPT3O
>>260
違うな!間違っているぞ>>260!!
籠られる ではない。
籠らせないようガンガン攻めるんだ!
生贄は無視して母艦を狙え!
生贄が母艦と重なって落ちようと 近付いて来たら
母艦以外をハムドロに突っ込め。
母艦レイプをハムドロがカットしにきたら
黄色が多いから機動低下を狙え。
ハムドロではなくハムロだったらやっぱり母艦を狙うんだ。
生贄がトリア~エズの場合は、母艦→ハムロ→ハムロ→トリア~エズ放置
が理想
263:ゲームセンター名無し
08/09/10 19:09:43 EAo1ezxy0
>>259
マットは予備弾倉Ez8に適正がないので、適性を考えるのであれば素Ez8
ハープーンガンは弾数少ない上に単発なので確実に当てていくのであればロングライフルのほうかな?
フィリップに~と書かれてますが全体的に機体のHPが低いのでマットの防御陣形に頼っておk
明らかに地上編成なので森林ステージ選んでジャックの援護射撃をキキにして機体もEz8に変えるとかも有りと言えば有り
264:ゲームセンター名無し
08/09/10 20:21:23 1MpKkPY7O
ありがとうございます。
Ez-8はマットに適性あるから選んでみたのですが、素だけなんですね。
マットを素Ezに乗せて他を充実させたいと思います。
265:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:15:01 kaWE+0Fo0
始めたばかりで、いまだに勝手がよくわかってません。
よろしくお願いします。
地上(冷地専門) 620/900
【隊長機】クリスST(75)+教育型コンピューター(60)+ビームスプレーガン(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=275
【2番機】アデル(95)+予備弾倉(30)+ロケットランチャー(30)+マシンガン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=265
【艦長】ミライ(80)
ジム寒冷地仕様シールド(20)は2枚あります。
ロングライフル(50) 100ミリマシンガン(15) ビームライフル(45) ビームスプレーガン(30)
ぐらいしか所持している武器はありません。
購入できる範囲のものなら購入する方向で、よろしくお願いします。
266:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:26:53 uBrCD40FO
>>265
パワードジムが地形適性が凄くいいから使ってみるといい。
ST盾+UCロンライとかで。
艦長も余ってるなら最もいいものを使って・・・と言いたいけど余りにも資産少ない初心者さんなら
捨てアド晒してくれたらパプミデできるよ?
267:265
08/09/10 22:53:51 kaWE+0Fo0
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。
パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。
268:ゲームセンター名無し
08/09/10 22:59:14 wXgoQQT2O
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。
269:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:10:51 3rNLRwm8O
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!
二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!
270:ゲームセンター名無し
08/09/10 23:27:04 wXgoQQT2O
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。
271:265
08/09/11 00:10:04 q/p2GkEn0
>>270
レスありがとうございます。
寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。
272:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:18:00 CH2c6JU20
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。
総コスト: 1120 / 1150 地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
カード資産はコンプ仮定でお願いします。
魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。
273:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:37:38 caVfpA+WO
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。
274:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:44:32 eVFbU2imO
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。
ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。
参考までに
275:ゲームセンター名無し
08/09/11 01:57:28 eVFbU2imO
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。
たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。
ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!
276:ゲームセンター名無し
08/09/11 06:43:18 xAyc5Dc70
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250
ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと
母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので
ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり
277:ゲームセンター名無し
08/09/11 08:37:20 GqEEwXG30
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。
>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。
また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225
【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)
自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。
278:277
08/09/11 08:38:46 GqEEwXG30
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。
279:ゲームセンター名無し
08/09/11 16:31:21 OBcMyCws0
総コスト: 1205 / 1250 地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクⅡ改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560
【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)
准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。
アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型
280:ゲームセンター名無し
08/09/11 17:21:36 15N+90QuO
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果
あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする
281:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:25:29 yTnhaDMmO
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン
って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。
これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。
大幅な見直しするしかないと思う。
282:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:29:08 caVfpA+WO
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。
283:279
08/09/11 18:42:39 OBcMyCws0
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。
284:ゲームセンター名無し
08/09/11 18:48:46 JE6tFr7NO
>>283
診断も糞もねぇじゃん。
結局ガーベラ3機で自己解決だし。
いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?
285:ゲームセンター名無し
08/09/11 19:56:47 6iIE5Q/cO
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。
286:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:50:03 1Q8rz75MO
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。
カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。
3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。
287:ゲームセンター名無し
08/09/11 23:32:11 uA1OsMWj0
>>274,277
ありがとうございました。
ビーム兵器を加える方向で検討してみます。
288:ゲームセンター名無し
08/09/12 08:22:30 1DC918ohO
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプⅢ270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします
289:ゲームセンター名無し
08/09/12 11:39:48 1BIXMAQyO
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです
290:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:00:12 4bHCa4MrO
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)
【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。
291:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:21:27 +D91y0rRO
↑
中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?
パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね
292:ゲームセンター名無し
08/09/12 23:51:25 mfedI3sN0
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)
案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。
総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)
293:ゲームセンター名無し
08/09/13 07:43:15 X00Qm2EW0
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾
結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65
【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので
それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ
大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ
294:ゲームセンター名無し
08/09/13 20:20:41 bPgI6zx2O
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。
艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)
で、計1250だ。
ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw
295:ゲームセンター名無し
08/09/13 21:12:43 OWUqUs34O
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。
296:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:10:45 iprOtDrI0
連邦中尉です。
診断お願いします。
総コスト 945/950 地上
【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ⅡLW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)
資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。
297:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:16:41 A42gSLvv0
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに
防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに
298:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:01:50 rESN1Phm0
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455
【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335
【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155
【艦長】 ユウキ(55)
カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません
診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、
パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。
299:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:35:23 PFGDrTvqO
>>298
3番機やめれば?
300:ゲームセンター名無し
08/09/14 09:52:49 fQIY0yQ6O
>>298
隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい
三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか
隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう
301:298
08/09/14 16:03:40 rESN1Phm0
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m
シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います
【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525
【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390
【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85
1000/1000
キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?
302:ゲームセンター名無し
08/09/14 17:34:21 j21stD1nO
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?
303:ゲームセンター名無し
08/09/14 22:06:45 A2RoqDH1O
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。
【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630
【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335
【艦長】
コッセル[85]
計1050
戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。
変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m
304:ゲームセンター名無し
08/09/15 00:59:26 5MNN5y500
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw
305:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:04:18 5MNN5y500
スマン。sage忘れた。
306:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:13:26 MAWXUI8j0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします
アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10~15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。
自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。
307:ゲームセンター名無し
08/09/15 01:55:16 jVy9Bc6A0
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが
パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので
>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)
編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115
総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw
>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ