ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目 - 暇つぶし2ch13:ゲームセンター名無し
08/08/09 23:26:40 LBWkP6lK0
今まで2枚でしたが中佐になったので伏兵入り3枚に手を出してみようかと思います

【隊長機】メットアムロ185+懐中時計30+ガンダムBR60+寒盾20+ARガンダム180=475
【2番機】ベイト90+ロンスコ30+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス130=330
【3番機】Cキース65+伏兵30+ブルパップ25+ジムWD80=200
【艦長】シナプス95

合計1100です
伏兵が200でよく発動するかどうか見当がつかないのでご教授願います。

14:ゲームセンター名無し
08/08/09 23:29:32 DAXBgraDO
診断お願いします。ジオン大尉です
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機】ケン+パイロット強化薬+ザクマシ改+GP02盾+イフ改=395
【2番機】ガースキー+ワイスコ+ラケバズ(orマ砲増加M)+3ガト盾+ドムトロ=375
【3番機】ジェイク+伏兵+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=175
【艦長】ユウキ

資産はC,UCはコンプ仮定、Rは志摩ゲルのみです

バランス良く揃えてみたつもりなのですが、ガースキー機のカスタム選びで迷ってます
バズのレンジが細いのでワイドレンジにしてるんですが、実戦だと別に細くても構わないのかなーと。足回り重視でオプスラ、射程重視でロングレンジ、威力重視で強化炸裂弾あたりを考えてるのですが、どの形が良いのでしょうか?

15:14
08/08/09 23:31:37 DAXBgraDO
すみませんコストは1000(995)/1000に訂正で;

16:ゲームセンター名無し
08/08/10 15:20:35 w3jNgYs50
連邦大佐です、診断お願いします。

総コスト:1090/1150
地上
【隊長機】マスター・P・レイヤー(120)+対空砲弾(35)+ジム改BSG(40)+ハイバズジム改(50)+ジム・キャノンWD(120)=365
【2番機】天才(75)+陸戦型ビームライフル(45)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【2番機】ジョフ・ジョン(55)+伏兵(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ハイバズジム改(50)+ジムWD(80)=240
【艦長】シナプス(95)

カード資産:0083からの為それ以降ならほぼフルコンプです。

診断方針:開幕で隊長機で先制しそれを追う機体を2番機でカット、そして2番機の攻撃後のカットを隊長機、
3番機で行うという計画ですが、2番機は別ですが回頭性が他の機体はいかんせん悪く思うようにいきません。
そうかといって隊長機のカスタムと遠距離からの固定キャノンとハイバスの威力も捨てがたく、皆様の助言を
頂ければ幸いです。また大佐に昇進したばかりでコストも余ってしまい、昇進してから一度も全国対戦もでれず
無理やりルセット(65)+鳥(10)でも編入させようかと思案中です。
あとアレックスは厨機体かも知れませんが好き機体なのでできればそのままでお願いします。
固定盾機体は回頭性能が悪いのは承知の上での相談なのでただの贅沢かもしれませんが
よろしくお願い致します。


17:ゲームセンター名無し
08/08/10 15:47:03 Gt8cC35Q0
>>16

俺ジオン主体だから編成のことは詳しくいえないが、三番機のコストを上げて、伏兵は隊長機と二番機で奪うつもりで
戦ったら?それだけでも勝率上がるはずです。大佐はかなりコソト落とし多いから准将のコスト落としに気をつけてね、あと回頭はけっこう重要よ!

18:ゲームセンター名無し
08/08/10 17:13:02 p9kGTIsWO
>>16
母艦に脱出艇つければとりあえずコストはいいじゃん?


三番機の240は伏兵には微妙かも。
別のカスタムもいいかもですね。


19:ゲームセンター名無し
08/08/10 19:52:24 sZmCQkrLO
>>12-14
の事も忘れないで下さい

20:ゲームセンター名無し
08/08/10 20:08:34 XLi4voDpO
>>12

総コスト:700/700
地上若しくはコロニー
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+島ゲル(190)=385
【2番機】シャルロッテ(45)+駆動チューα(25)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+キンバライド基地仕様ザク(120)=220
【艦長】ヘンメ(55)

少し遠距離的にしてみた。パイロットは射撃主体で戦う分には十分かと。
いっそリリアとシャルを逆にしても(シャルでは金原ザクでフルヒットはなかなか出なさそう)いい。
一応脚回りも駆動いれてみたがそれでも辛いようならシャアザク(新、旧)かいっそイフやゲルMにした方がいい。
陸ゲルを外したのは適性的に。

21:ゲームセンター名無し
08/08/10 20:17:27 XLi4voDpO
>>13
【隊長機】メットアムロ185+懐中時計30+ガンダムBR60+ガン盾30+ARガンダム180=485
【2番機】ベイト90+UCロンライ50+ST盾30+ジムカス130=300
【3番機】Cキース65+伏兵30+MMP80後30+脚ミサ20+連邦ザク80=215
【艦長】シナプス95

合計1095

十分発動すると思うがそのままだとカットにも遅く火力もないユニットになるのでなかなか火力を高くできる+適性があるザクに。
コスト調節のためベイト機からカスタムを抜きました。
いっそアムロを止めて
追撃ウラキ105+GP01・190+GPライフル80+GP盾50+時計=455にして
30浮いた分をベイトに回す。などしてアルビオン隊っぽくしてもいいと思う。


22:ゲームセンター名無し
08/08/10 20:34:45 XLi4voDpO
>>14
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ケン105+オプブ30+MMP80後30+ゲル盾30+イフ改180=375
【2番機】ガースキー85+オプスラ30(orワイドor予備)+ラケバズ50+3ガト盾80+ドムトロ130=375
【3番機】ジェイク40+伏兵30+ザクマシ改35+足ミサ20+陸ザク70=195
【艦長】ユウキ55

カスタムは本人のやり方次第かなと思う。いっそワイドならザクバズでもいいのでは?3ガトの弾が増える予備とかもオススメ。
ケン機をベターな武装に変えて、余ったコストでジェイク機を195に抑えつつ火力強化。下手したら一番火力があるかもしれない。がしがし前に突っ込んで貰いましょう。
ザクマシ改→ザクマシにすればケン機をアクビーに出来るのでビーム兵器がないと安定出来ない場合はどうぞ。

23:ゲームセンター名無し
08/08/10 20:53:04 XLi4voDpO
>>16
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】マスター・P・レイヤー(120)+対空砲弾(35)+ジムラ(35)+ハイバズジム改(50)+BD1(140)=380
【2番機】天才(75)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【2番機】アニッシュ(65)+伏兵or対抗心or凶作(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ハイバズ(ガンダム)(35)+BD1(140)=295
【艦長】シナプス(95)
対空砲弾は実弾のみなのでジムラに。ついでにブルーに変えて強化。
天才はクゥエルBRにして継戦能力を上げます。強い足を使って攪乱して下さい。ジョブ止めてアニッシュに変更。こちらもブルーに変えて強化。伏兵はきついが相手が二機ならば十分可能範囲。
安定しないと思えばカスタムを変更してください。
ブルーに変えた事でかなり脚周りが強化されたので幾分楽になるかと(テスザム発動すればGP並以上に。下手なGPガベならさしでも勝てます)。どうしてもキャノンが欲しいなら
アニッシュ→ジョブ、ブルー→ジムキャ/WDに変更して脱出艇を用意してください。

24:ゲームセンター名無し
08/08/10 22:28:32 w3jNgYs50
>>21です
>>17 >>18 >>21
診断有難う御座います。
BD1は盲点でした、またジョブにジムキャ/WDも発想が無く
非常に参考になりました。
私の腕で大佐戦線に通用するか分かりませんが
その際はぜひ再度診断宜しくお願い致します。



25:ゲームセンター名無し
08/08/10 23:06:03 Gt8cC35Q0
BD1は盲点というか、ジオンとしては使われると面倒な低コスト機体なんだよw
ま~低コスト機体だけにあって懐中時計つけている人が少ないのが救いだけど、
テスザムは速いから面倒なんだよね、昔、BD1三機に負けたことある。

26:ゲームセンター名無し
08/08/10 23:42:52 kzLL3Nok0
たびたび失礼します。前スレ635です。大尉まで来ました。
長いと言われたので2レスに分けます。

総コスト:990/1000   宇宙
【隊長機】軍服Rガトー(165)+死角からの一撃(40)+ゲルググBR(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=515
【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+3ガト盾(80)+リックドム2・PT(130)=355
【艦長】 デラーズ(120)

カード資産
一応Cコンプ仮定で。致命的なのは下に書きます
R:ギレン(Ver2)
以下主なUC
機体:ゲルググJ・SM(複数有り)、ゲルググ高機動・JR、ケンプファー試作、ヅダ1号機、ゲルググキャノン
   ヒルドルブ(降下パック)、ザク2改、アプサラス2、リックドム2・PT(複数有り)、ヴァル・ヴァロ
パイロット:ケリィVer1、ジョニー、マレット、アイナ、ドアン、ガイア(百戦)、オルテガ(百戦)
      ニムバス、シュタイナー、ケン、カリウス、シン・マツナガ(Ver1)
武器:R無し。UC以下で無いものだけ書きます。他はあるはず。
   ゲル盾(1枚しかない)、バックラーシールド、ゲルM盾、ガトリング・シールド
   ショットガンST仕様、ザク・マシンガン改、MMP80後期・グレ仕様、ジャイアント・バズ(リックドム2)
カスタム:UC以下コンプ仮定
近いうちにBD2がトレードで手に入るかもです。

27:ゲームセンター名無し
08/08/10 23:43:41 kzLL3Nok0
診断方針:3ガト盾が手に入ったので、せっかくだからリリアをリックドム2に乗せてみたってのがこの編成の理由です。
     ガトーは基本青撃ちで「死角からの一撃」を溜めてます。
     リリアは開幕高速移動で母艦にバズ叩き込んだ後はカットに徹します。
     母艦は適度に前に出て、盾にしたりMSとのリンクロック狙ったり。
     こちらの母艦が落ちる前に相手の母艦を落としたいので、敵母艦は優先的に狙っています。
     リックドム2が思ったより良く回るので、オプスラ外して火力上げました。
     問題点は、GPクラスの機動力に太刀打ちできるのかどうかってことです。
     単機編成相手の勝率が悪く、ハムドロはおろか
     ウラキデンドロ、心眼アムロ終ガン(180mm+小盾、おそらくハロ有り)に完敗食らいました。
     ユニポで後方に全力疾走されると追いつけないことも多いです。
     こちらもユニポ積むしかないのでしょうか?立ち回りも含めてアドバイスお願いします。

28:ゲームセンター名無し
08/08/10 23:55:25 5KqWrk+Z0
総コスト:/1050/1100   海
【隊長機】ケン105予備弾倉30ハンミサ30*2ズゴEJP130=325
【2番機】ガースキー85共鳴30ハンミサ30*2プロモズゴE120=295
【3番機】ジェイク40伏兵30ズゴS110=180
【4番機】トップ55対抗心30ズゴS110=195
【艦長】ユウキ55

昇格しコストがあがったのですが
何でコストをうめればいいでしょうか?

ガースキー機をJPにジェイク機をプロモズゴEに
ユウキに脱出は考えたのですが
ハイゴズゴEJPプロモズゴEはもっていません
必要なら買おうかと思っていますが
ほかにいい案はないでしょうか?
ほかの水中用MSは全部あります

トップ以外はキャラ固定でお願いします

29:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:45:19 8cmrflFvO
>>26
まずは昇格おめでとうございます。もう一個上がって少佐になればザンジバルも使えるようになるので頑張って下さい
総コスト:995/1000  宇宙・コロニー
【隊長機】軍服Rガトー(165)+テスト用EXAM(50)+ゲルググBR(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=525
【2番機】リリア(65)+予備弾装(30)+適性バズ(45)+3ガト盾(80)+リックドム2・PT(130)=350
【艦長】 デラーズ(120)
機動力が足りないと感じているようなのでガトー機をテスト用EXAMにして強化してみました。素の状態のGPなら追いつけるはずです。
またリリアはカットに入るという事なので母艦に戻りにくく弾切れ(時に3ガト)しやすいのではないかと思い予備弾装にしてみました。15発→25発になるのでかなり変わると思います。
リリア機から-5すれば(駆動系または旧ジャイバズに変更)ガトー機をリミザムにも出来ます。
ただ今ハムがいる関係上なかなか宇宙は難しいので今後は地上に出てみる事も視野に入れてみてはいかがでしょうか?
地上は各種MAが少ない代わりにドムトロ、イフ、陸ゲル、ザメルなど使いやすい機体が多いですよ。

30:ゲームセンター名無し
08/08/11 00:50:07 8cmrflFvO
>>28
海は詳しくないので自信がありませんが無難に脱出艇+ジェイク機を+10してプロモズゴEかシャアズゴにしてみては?
これだけで+40になりますのでコストは調節できるかと思います。

31:14
08/08/11 00:56:34 cXP4jgtcO
>>22

>>14
> 総コスト:1000/1000 地上
> 【隊長機】ケン105+オプブ30+MMP80後30+ゲル盾30+イフ改180=375
> 【2番機】ガースキー85+オプスラ30(orワイドor予備)+ラケバズ50+3ガト盾80+ドムトロ130=375
> 【3番機】ジェイク40+伏兵30+ザクマシ改35+足ミサ20+陸ザク70=195
> 【艦長】ユウキ55

> カスタムは本人のやり方次第かなと思う。いっそワイドならザクバズでもいいのでは?3ガトの弾が増える予備とかもオススメ。
> ケン機をベターな武装に変えて、余ったコストでジェイク機を195に抑えつつ火力強化。下手したら一番火力があるかもしれない。がしがし前に突っ込んで貰いましょう。
> ザクマシ改→ザクマシにすればケン機をアクビーに出来るのでビーム兵器がないと安定出来ない場合はどうぞ。

32:14
08/08/11 00:58:37 cXP4jgtcO
ミスりました;

>>22
診断ありがとうございます。しばらくはカスタムを3つの中からローテして使ってみます。

33:ゲームセンター名無し
08/08/11 01:17:40 KTOEmc1j0
>>29
診断ありがとうございます。
やはり機動力追い求めると火力が犠牲になりそうですね。

地上はよく行きますよ。ビーバリが少ないので、
【2番機】リリア(65)+高出力(30)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルググキャノン(190)=365
の1000/1000で行ってます。こっちだと、むしろガトーがカット役ですね。

34:ゲームセンター名無し
08/08/11 21:51:33 7gUNBiynO
万年大佐止まりの者です。診断お願いします。
【大佐】地上
総コスト1150/1150
館長
ゲラート(110)

隊長機
ヴィッシュ+ギャン+ゲル盾+ザクマシ改+フルスロ(345)
2番機
マッシュ(VER1)+ギャン+ゲル盾+MMP80後期+オプブ(355)
3番機
ロイ+ギャン+ゲル盾+MMP80後期+共鳴(340)
資産
フルコン仮定

戦略
開幕マッシュ、ロイで相手のロックを誘いフルスロを貯めたヴィッシュで斬り込み、射撃は青を中心に敵の武装を剥いでいき乱戦に持ち込み、隙をみてサーベルを叩き込みます。
母艦もガンガン前に出して戦闘に参加させてます。
ザクマシ改の青打ちには0距離が無いのであえて2番機、3番機にはMMP80を持たせています。

GP01藁の用な高機動にはフルスロがあるので何とか太刀打ち出来るのですが、陸ゲルやアレックスの用な高火力デッキには勝率があまりよくありません。

パイは格闘全振りです。
パイ固定で診断お願いいたします。


35:ゲームセンター名無し
08/08/12 00:53:08 SKsEMa2qO
診断お願いします
連邦 中佐 地上
【隊長機】
フランシス+ガンダムAR+ダムBR+ダム盾+Wロックオン=360
【二番機】
アニッシュ+アレックス+アレBR+駒盾=395
【三番機】
UCキース+ジムBD+ジム改BSG+ダムバズ=285
【艦長】
コジマ=60

中距離での火力を重視しているのですが体感などレンジ外から攻められたらなかなか対処できません
火力をあまり落とさずに遠距離武器を持たせられないでしょうか?
資産はほとんどあります

36:ゲームセンター名無し
08/08/12 01:13:07 fqApfI220
>>34
2枚盾が可能なら、徹底した青撃ちである程度はなんとかなるんですけどね
あまり遊びがきかない以上、赤青の火力は捨ててしまうのも選択肢かもしれません

折角の高コパイなのでグフ盾を装備
レンジにメリハリをきかせるために1機をアクトBRやショットガンで運用
共鳴をオプブやロングレンジに
ギャン盾2枚で、機動低下した相手を爆殺
変えるとしたらこのくらいでしょうか

ヴィッシュ+ギャン+ザクⅠマシ+ゲル盾+フルスロ=320
マッシュVer.1+ギャン+アクトBR+核盾+オプブ=390
ロイ+ギャン+ザクⅠマシ+グフ盾+オプブ=330
ゲラート(110)

一応組んでみましたが、ピーキーな上にギャンに核盾は似合わないのであまりおすすめではないです
あと隻眼縛りなら艦長をシュタイナーに・・・と、更にマゾい提案しときますw

37:ゲームセンター名無し
08/08/12 01:15:44 30sZr+hZO
>>34
信念を捨ててくれ・・・というのが一番速いけどヴィッシュ機をスパシー持たせた先ゲルにでも変更してみてはどうだろうか?
スパシーのハードタックルでの反撃不能はかなり強いので。また乱戦になった際にギャンのサーベルでは細くてつらそうなのでワイドを入れてみてはどうだろうか?また全機ゲル盾ではなく一機くらいはグフ盾やガトフルにしてみて二重格闘にして威力を高めるなど。
またこの編成で高火力に挑むのは的確な青が大切だと思うのでそこは腕次第ではないだろうか。

あまり力に慣れず申し訳ない

38:ゲームセンター名無し
08/08/12 01:24:57 30sZr+hZO
>>35
連邦 中佐 地上
【隊長機】
フランシス75+ガンダムAR180+ダムBR60+ダム盾30=345
【二番機】
そのまま
【三番機】
UCキース70+ガンキャ108・160+ガンキャBR50+寒盾20=300
【艦長】
そのまま

ダブロク抜いてガンキャに。遠~中距離も可能な強機体なのでどうぞ。
アムガンのパージと間違えないように気をつけて下さい。

39:ゲームセンター名無し
08/08/12 01:31:13 RTvPxQDuO
>>36
隻眼ならシュタイナーよりゲラートで良いのでは?


40:ゲームセンター名無し
08/08/12 02:11:26 fqApfI220
ゲラートは目を悪くしてはいるけど失明まではいってないはず
まあどっちにしろ、隻眼と一つ目は同一じゃないんだけどね

41:ゲームセンター名無し
08/08/12 21:01:32 ctYxzDV50
少佐です。診断お願いします。

【隊長機】
心眼キャスバル185+サプレッサー10+腕部3連装ミサイルランチャー20+ゲルビー50+シャア専ゲル240=505
【二番機】
ララァ95+ロングレンジ30+エルメス270=395
【艦長】
キシリア・ザビ150

計1050

これはいわゆる厨デッキになったりしないでしょうか?

42:ゲームセンター名無し
08/08/12 21:14:29 azgu2Aas0
>>41
>>1

43:ゲームセンター名無し
08/08/12 22:59:46 F+LNY/oXO
>>36
>>37
両雄ともありがとうございました。
やはりギャンには専用盾が似合うので、隊長機には駆動チューニング+ギャン盾。
乱戦時の為に2、3番機にはスパシー+ワイドでやってみたいと思います。

前のデッキより防御は全体的に落ちましたが、より戦いやすい感じのデッキになった気がします。
診断ありがとうございました。

44:ゲームセンター名無し
08/08/13 00:21:03 UXRBxDXr0
>>41
テンプレ読め

45:ゲームセンター名無し
08/08/13 22:01:42 SvheB1ToO
診断よろしくお願いします。
ジオン 万年中佐 宇宙
【隊長機】ヴィッシュ+背シル素ゲルググ+ゲルググBR+腕ミサ+覚醒
【二番機】UCシーマ+ガーベラテトラ+ゲルググ盾+EXAM
【艦長】コンスコン
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。隊長機の赤が命中悪くて覚醒にしてますが、ノイエとかに追いつけません。資産は全てあると仮定し、隊長と隊長機だけ固定でお願いします。

46:ゲームセンター名無し
08/08/13 22:32:22 9yKga5V3O
>>11

をを!
目からウロコが!
自分は >>10 じゃないけど万年少佐で今日も負けてきたものです。
参考になりました。
ありがとう。

47:ゲームセンター名無し
08/08/14 01:23:55 9A8Kc+PI0
>>45
とりあえず
UCシーマなら隊長機に
あと武器なし?

それからコストかいたほうが診断する側としては
手間かからないからやる気になる

48:ゲームセンター名無し
08/08/14 02:45:11 shUjeERj0
コスト800戦を意識したデッキです

総コスト:800/800 地上
【隊長機】ソフィ+高格+チェーンマイン+ガトシー+イフ改=380
【2番機】 リリア+凶作+MMP80後+3ガト+キンバザク=275

【艦長】私服シーマ

カード資産 :現行排出のC・UCはほとんどありますが、排停カードはほぼ無し
R:アクトザク GP02 ゲルM(シーマ) アプⅢ シャアザクSF フルケンプ ガーベラ ズゴE ビーマシ片手&両手 ビーライ(ゲルM) 対艦ライフル 
使用パイロット:ソフィ(格闘+9) リリア(射撃+9) シャル(射撃+2 格闘+2 回避+1) Rアイナ(射撃+6 格闘+3) クスコ(射撃+7 覚醒+2)

診断方針: パイロットは↑でお願いします。 本日コスト800戦でリボコロにゲルMビーライアイナと伏兵対艦ライフルシャルで出撃するも、
連邦のキャノン系にレンジ負けフルボッコされました・・・こちらの武装は直線だったこともありロックをうまく切られてしまいました
そこで、今回は近距離を意識しました。 リリアで弾をバラまき、ソフィで斬りつけ あわよくば高格チャンマで相手の主力機体を一気に畳み掛けようと思っております
両雄から始めた中尉です、まだまだ自分の経験も少ないと感じておりますので、何か改善点等ありましたらご教授くださいm( _ _ )m


49:ゲームセンター名無し
08/08/14 04:24:01 z8f2R+g4O
>>48

総コスト:800/800 地上
【隊長機】ソフィ85+タクリロ20+チェーンマイン25+旧ザクマシ10+シャアザクSF120=260
【2番機】リリア65+高ジェネ30+ビーマシ60+バックラー10+松ゲル230=395

【艦長】私服シーマ145
火力をリリアに集中させて、ソフィはタックルor武器破壊狙いでカットと組みました。
出来れば鎖地雷はタクリロ発動の2発目含め敵母艦に叩き込みたい所です。
格闘全降りということなので命中↑↑↑も合わさり安定して当ててくれると思います。
ただ盾が総じて脆いので、出来るだけタックルで混乱させつつの乱戦を維持したい所です。

そして出来れば階級も書いて欲しかったな・・・800だけではわからないので。

50:ゲームセンター名無し
08/08/14 04:35:58 bgZpiNxGO
>>49
地上なのに松ゲルなの?

つ【コロニー】は無しの方向で
ノシ

51:48
08/08/14 04:57:18 VEeBbzcj0
>>49
レスありがとうございます

>>50さんのおっしゃるように地上を意識したデッキの診断をお願いしたつもりなのですが
現在の特殊作戦であるコスト800戦の本日の戦場が宇宙ならば、ぜひとも参考にさせていただきたいと思います
あと私は中尉です、使用コストは950ですが現在の特殊作戦を意識しておりましたのでコスト800となってます

52:ゲームセンター名無し
08/08/14 05:11:31 bgZpiNxGO
>>48は、その編制で概ね問題無いと思うけど、自分だったら2番機には素ザクバズ3ガト持たせるね。

素のザクバズはあれだ持って無いなら、買え。

53:ゲームセンター名無し
08/08/14 05:50:24 z8f2R+g4O
ごめんなさいorz戦場チェックしてませんでした。
ザク+イフ改だとイフ改がテスザム発動させるまできついかなと思ったのと、鎖地雷あるならさっさと母艦落として引きたいなと思い松ゲルにしてました。
ゲルキャ190+ゲルM盾45+強化BR65+高ジェネ30+リリア65=395
とか
島ゲル190+バックラー10+シゲラ70+カウントダウン60+リリア65=395
とかはどうだろうか?上は固定と合わせてかなりの火力が期待できる。下はカウントダウン打ち込んでの引きを主体に闘えば強い。
また使い憎いかもしれないが
Gドム+ラッツリバー25+旧ジャイバズ40+リミザム60+リリア65=390
中距離でのロックがしっかり切れるならかなりの強さを発揮する。予備弾つきだから無補給で長く闘えるし。
手元青がないので、あくまでも中距離を保つ必要があるが。(3ガトにすれば火力落ちるけど手元青できる)
普段の編成で自分はこれにお世話になってます。
>>52
ジオンSTにザクバズ入ってなかったっけか?

54:ゲームセンター名無し
08/08/14 06:08:46 z8f2R+g4O
近距離って書いてあんじゃん俺orzなに中距離メインにしてんだ・・・

ソフィ85+タクリロ20+旧ザクマシ10+鎖地雷25+シャアザクSF120
Rアイナ120+鍔競り合い20orダブロク15+アクトBR45+ゲル盾30+イフ改180(またはザクマシ改+凶作)=395
艦長至福シーマ
近距離メインだとこんな具合でよろしいでしょうか?なんどもすみません・・・

また、格闘(カット)メインとする機体に必要とされるのは主に機動力と赤、青、黄がしっかり手元付近まであるか、ということです。
一番初めの編成(ソフィ+イフ改+ガトシ+鎖地雷)ですと、手元は黄色しかないので、相手はイフ改が突っ込んできても『黄色しかないから赤で迎撃すればいいな』と思ってしまうので、少々不向きになってしまいます。(黄色成功しても反撃で痛い目みてしまう)
ので、しっかり3竦みで攻めていけるユニットにした方がいいと思いますよ。(あくまで私の考え程度です)

55:45
08/08/14 12:43:14 ui7mflD5O
すみませんでした。修正しましたので、またよろしくお願いします。
ジオン 万年中佐 宇宙
コスト1085/1100
【隊長機】ヴィッシュ110+背シル素ゲルググ220+ゲルググBR50+腕ミサ20+覚醒65=465
【二番機】UCシーマ135+ガーベラテトラ240+片手ビームマシンガン65+ゲルググ盾30+EXAM70=540
【艦長】コンスコン50+脱出30=80
二機しか操れないため、戦い方は基本のつるべです。隊長機の赤が命中悪くて覚醒にしてますが、ノイエとかに追いつけません。資産は全てあると仮定し、隊長と隊長機だけ固定でお願いします。

56:ゲームセンター名無し
08/08/14 20:12:07 wUQPalKs0
まずシーマ様を(ry
ヴィッシュ機は命中率が良くないなら有りだとは思うけど、適正のあるBRと腕ミサに覚醒はもったいない気もする
使うならゲルBRを両手ビーマシなどに変更

ノイエに追いつくのは背ゲルじゃ無理かも
シーマ様を私服にすれば少しはマシになるけど、基本はガーベラで追い回すものと考えた方がいい
ただ、ビーバリ対策ができていないので厳しい流れになるのは変わりない
両方400超えで予備戦力がもったいないので、強行軍を使えば火力に関しては問題ない

57:ゲームセンター名無し
08/08/14 20:55:06 OAqky5adO
>>56
診断ではないと思うが、地上に降りれば大佐位にはなれる編成だと思う。

宇宙で出撃したいのであれば、ゲルビーをビーマシに変更すれば良いと思うが…

58:ゲームセンター名無し
08/08/14 22:30:31 abPYpBrl0
かつて診断していただいたのですが、またお願いします。
総コスト:1150/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【2番機】シャル45+対抗心30+腕ミサ20+ショットガン45+陸ゲル190=330
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+MMP-80 30+ラルグフ130=350
【艦長】ドライゼ55 +脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、隊長機と二番機どちらかに青打ちさせまして、その後相手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃をして止めます。
     三番機の機動停止が決まったら、隊長機と二番機でよくリンクロックしています。三番機はできる限りアンブッシュで格闘をするようにしています。
     悩みは大佐上がったばかりなのですが、勝率が五分むしろ負け越しなんです、現状としては大佐にしがみついているという状況です。
     嫌いな相手は、アサプラスⅢですかね、あれが出てくると勝率がぐっと下がります。遮蔽物の多いmapには基本でないのですが、
     出るときは二番気のショットガンをMMP-80グレに変えています。あと乱戦になるとダブルダッシュし忘れたりミスが多いです。

以上です診断お願いします。


59:ゲームセンター名無し
08/08/15 03:37:28 /GGvw06P0
>>58
完璧に見える編成だけど、僕好みにいじるなら・・・
そうだな~
ラルの武装は書いてないけどグフ剣盾かな?
まず、それをSTグフ盾にして、コスト10浮かせる
そして武器をザクマシンガン改にしよう
格闘のレンジは細くなってしまうけど、ヒートロッドだけなら盾の上からも機動低下になるから、スキルを上げて是非剣無しで運用してほしい
ララァは対抗心が無くても当ててくれると思うから、対空砲弾にしよう
これならアプサラスがきてもロック、威力、命中があがるし、アンブシュの最大の敵である母艦が×3の超火力で一瞬で落ちるであろう
シャルもせっかく実弾で固めてるのだったら強化炸裂にしておきたい

最初に敵の母艦を2機の陸ゲルで落としてしまって、アンブッシュで暴れるという戦い方もいいと思う

60:ゲームセンター名無し
08/08/15 03:56:23 tlxV4hobO
>>58
総コスト:1130/1150地上
【隊長機】ララァ95+対空砲弾35+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=390
【2番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80 30+陸ゲル190=315
【3番機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+MMP-80 30+STシールド30+ラルグフ130=340
【艦長】ヘンメ55 +脱出艇30
隊長機を対空砲弾に変更して、アプ対策+空中母艦キラーに。
二番機は近距離のカット能力、裏を取られないようにオプスラ変更、コスト余ってるのでビームが欲しかったらアクトビーで。
三番機はヒートロッドを生かす為にST盾に、二重格闘時に相手が青時にヒート剣が当たっちゃうと、機動低下取れないのもあります。
艦長は命中重視でヘンメに変更、レベル上げれば粘着された時結構削ってくれます。

61:ゲームセンター名無し
08/08/15 07:33:36 0vUP5oYn0
>>59、60

本当に、わざわざ診断していただきありがとうございます。本当なら診断していただくような階級でないのですが
、大佐はコスト落しの准将と当たることもあり、いきずまっていたのでありがとうございます。

62:ゲームセンター名無し
08/08/15 18:29:57 WQ8TuLc70
診断宜しくお願い致します。

総コスト:1250 宇宙
【隊長機】卓越ベイト+量産化+ブルパ+駒盾+フルバ=385
【2番機】フランシス+量産化+ジムラ+駒盾+フルバ=380
【3番機】サリー+凶作+UCロンライ+ST盾+フルバ=395
【艦長】 コジマ+脱出艇=90

カード資産 フルコンプしてますので資産は気になさらないでください
診断方針
戦い方はまずフルバの性能を活かし敵陣地へと展開していきます
相手に長持ちが居る場合、内1機をおとりにしロックを誘いつつ残りのどちらかを突っ込ましそれを繰り返し先手を取っていきます
相手の懐へと侵入するとここから母艦粘着の準備をします。理想的な展開図は敵母艦の左右に1機ずつそしてその下方に1機です
母艦は武器破壊された時のことを考え近くに待機させます
そして母艦粘着を開始します。基本はダッシュ赤の連続です。敵MSは基本ガン無視します
相手も同じ母艦粘着型の場合はどちらかがより速く母艦を落とせるかで勝負が決まります。逆にそうでない戦術を取る方にはずっと俺のターンを継続させることも可能です
そして母艦を落とし終わると自軍へと下がりそこから引きこもります
あとは左右へのスライドでチェックメイトです
そこでなのですが相手が引きこもり戦術の場合そう言うわけには行きません
当方が負けるパターンの多くが開幕引きこもりです
当方の腕のなさもあるのですが、相手の青待ちで武器破壊され大変苦しい状態になります
こういった相手の場合どういった対処をしていけばいいのでしょうか?
診断or対引きこもりの戦術に対しての対処とかも教しえて頂きたいです。

診断宜しくお願いします。

63:55
08/08/15 19:59:02 cgUb4xWb0
>>56>>57
診断ありがとうございました。
一人用でヴィッシュの射撃をもう少し上げて、カスタムは強行軍を使用してみます。
UCシーマは特殊能力でヴィッシュの攻撃力UPを考えていました。

64:ゲームセンター名無し
08/08/15 21:39:42 CLyIIqN2O
>>63
遅いかもだけど
1100/1100
UCシーマ135+ゲルM170+M盾45+シゲラ70+強行軍50=490(ガベ240+ゲル盾30+アクビー45+強行軍50)

ヴィッシュ110+背ゲル220+腕ミサ20+ビーマシ60+リミザム60=470

新ギレン=160

地上ならいけると思う。強行軍で減らしてギレンで上げる。これならヴィッシュ以外も上げやすいから。
宇宙ならシゲラをビーマシにしてビーバリを停止させる勢いでやった方がいいかも。
ギレ�%

65:ゲームセンター名無し
08/08/16 05:46:57 l4c+BQO1O
>>62
まず総コストが1250という事はまだ少将さんですね。
確かにその編成ですと長物や遮蔽物越え持ち、バリ核等の編成とは相性が悪いですよね
しかも下将官であるにも関わらず、上は大将、元帥、将軍達と渡りあって行かねばなりませんからね...
で早速診断ですが、まず編成は何等問題は無いと思います。
ただ運用の仕方が未熟なのではないでしょうか?
(将官クラスなので厳しく言って仕舞いますが、御了承下さい)
戦法の開幕母艦粘着ですが、少将クラスだとセオリーな戦法かと思われがちですが、はっきり言って腕の差がモロに出ます。
生兵法で突っ込んでくるヤツはイイ鴨以外の何物でもありません。
しかも、GP三機も投入していながら開幕引き篭りが苦手とは些かどうかと思います。
と言うかその編成で少将ならもう上を目指すのは無理ですねWW
残念ながら貴方のカードビルダー人生の終点です。
幸いカードフルコンプしてるみたいなので、いっそ売り払って引退しましょう!!
※この時ついでにICカードに鋏を入れて下さいね
カードの価値が低くなっますが、それなりのお金になりますよね?
売ったお金で今まで育ててくれた御両親に温泉旅行でもプレゼントしてあげてはどうですか?
きっとお喜びになられるかと思います。
他のプレイヤーを不快にさせるカードでも、運用次第では笑顔に出来るんですよ。
>>62で御本人様も気付いてらっしゃいますが、今迄はカードの運用の仕方が悪かったんですね。
では早速カードを売り払う準備をして下さい。
そして、誰の目にも留まる事無いまま、いっそこのまま消えて下さい。
ではさようならノシ



釣られてみました

66:ゲームセンター名無し
08/08/16 09:52:52 +KooIT4hO
>>62
釣りですね、分かります。

67:ゲームセンター名無し
08/08/16 10:09:50 8o1BxWqwO
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地形…汎用
【隊長機】リド(105)+オプスラ(30)+ガンキャノンBR(50)+ガンシー(30)+ガンキャノンⅡ(180)=395
【2番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=390
【3番機】サリー(35)+強炸(30)+砂盾(30)+ロンライ(50)+ジムSPⅡVP仕様(160)=305
【艦長】コジマ(60)

カード資産…コモンアンコはフルコンプ仮定で
レアは連邦ならフルバとAパーツ2枚とルセットと十手BRとメラキしかないっす…


診断方針:まずロブは射撃全振りのレベルmaxですがリドはまだレベル2でサリーに至ってはまだ手すらつけてません
ですから艦長をシモン(50)にして戦況分析でとりあえずリドの火力が無駄にならないようにします゜その際余った10は3番機のカスタムを忍び寄る恐怖にしたいと思ってます(これを案2とします)

肝心の診断方針ですが
>案1と案2のどちらがいいか
>やはり誰か400越えを入れるべきか
等を診断お願い致します

68:ゲームセンター名無し
08/08/16 11:56:59 65fESUgq0
>>67

スナイパーⅡのコスパは少し悪いから、ここにジムカスタムを入れよう
余ったコストで脱出艇を入れるなりなんなり

69:ゲームセンター名無し
08/08/16 12:53:29 F6ybJrHxO
>>67
総コスト:1150/1150
地形…地上
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャノンBR(50)+ガンシー(30)+ガンキャノンⅡ(180)=395
【2番機】アニッシュ(65)++アレビー(55)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+砂盾(30)+ロンライ(50)+ジム改(100)= 245
【艦長】ティアンム(90)+脱出(30)

艦長をティアンムに変えて命中↑↑↑の効果で結構当たると思います。
リドはバシバシ前線に出すわけではないので死神+高ジェネを期待しての高ジェネ。
サリーは伏兵つけて脚周りが良好になったジム改に。ロンライにも◎になります。
ロブは当てなさそうなのでアニッシュに。アニッシュを前に出しつつリドとサリーで牽制すればいいかと思います。


70:ゲームセンター名無し
08/08/16 16:02:58 DWb6YSogO
>>65
( ;∀;)アノヒトニカチタイナー

71:ゲームセンター名無し
08/08/16 16:08:53 tDV3erSmO
>>65
あなたは素晴らしい診断氏ですねwww

72:62
08/08/16 17:49:40 XsgwwTjJ0
>>65
診断有難うございます。
確かに当方の腕の無さが一番の原因かもしれません。
総コストを書き忘れていましたが少将ではなく中将です。
あと、釣りではございません。
出来れば開幕引きこもりの対処などを教えていただけたら有難いです。

診断有難うございました。

73:ゲームセンター名無し
08/08/16 18:35:34 F6ybJrHxO
>>72
宇宙行かないし開幕ひきこもりってなんだかよくわかんないけどそんなに母艦落としたいなら割り切ってベイトをアレックスかBDの固定がもっと強い機体にして対艦装備つけるべき。
またはロカク鎖地雷。ハム対策に実弾オンリーにしているのだろうけど返って慢性的な火力不足になってる。
108+バズ+マシ+ラスシュとかを一機入れてそいつにハムを任せたら?馬鹿みたいに赤で母艦に突っ込んで落とすことしか考えてないならもっと割り切るべき。
追撃ウラキか加速持ちのフォルド入れて母艦狙うとか。ぶっちゃけ編成が中途半端すぎるんだよね。一番長いのロンライで後半引きこもっても特段レンジが長いわけじゃないし。母艦潰し狙ってる割には頼みの綱はベイトの戦技だけ。
ついでに時計が入ってる訳でもないしEXAMで逆転が狙えるわけでもない、ラスシュで道連れできるわけでもない。
これだったらいっそハム使った方が清々しいよ。

で開幕ひきこもりってなに?バリ?それともタンク藁とかのこと?

74:ゲームセンター名無し
08/08/16 18:56:24 65fESUgq0
引きこもりは自分から攻めてこない戦い方と思う

例えば開幕速効母艦粘着して、落としてから自分の母艦に引きこもって補給しながらチマチマロンライとかで撃ってくるとか

75:ゲームセンター名無し
08/08/16 19:14:23 F6ybJrHxO
>>74
引きこもりはわかるんだ。

だが『開幕』引きこもりってのが気になって。
つまり『開幕いきなり母艦粘着で潰して来て』『引きこもる』=開幕ひきこもりってことかな?
つまり>>72は自分と同じスタイルの相手が苦手って事?

76:ゲームセンター名無し
08/08/17 04:40:28 dlB+3Zd9O
ったく、近頃の将官は編成すらマトモに考えられんのか?
>>72お前は本来なら診断する立場だろう?
まぁ>>62ではsageも知らないヒヨッコかと思ったが>>72で一応はsageれるようになってやがる!紛いなりにもヨチヨチ歩き始めたって事か...まぁ良いだろう!今日は特別講習だ!
ただし基本編成はそのままでだ。
先にも言ってた奴がいたが、今の編成で勝たねば後が無いって事だ。まぁコレで最後のアドバイスになるだろうがよ...後は自分で考え、実戦で試し、勝ちなら糧とし、負けたら糧とする事だ。いいなっ!!

よしっ。まずは初手の取り方だが、有効射程距離が最も長い奴を前線に持ち出す。
残りは敵射程圏外で待機だ。
もし敵方のレンジが勝ってるなら無理に初撃は狙わず、相手に初手のターンを与える。
ただし、タダで一撃をやろうってんじゃあない!
一撃を貰う前に確実に敵の編成を見抜いて、後方の味方に伝えるんだ!敵の最大射程、機体数、艦長、そして敵部隊の狙いを考えろ!
それと同時に、自分が勝っている部分を考えるんだ。回頭、機動、射程、数...なんでもイイから活路を見出だし、今自分の編成で最も有効かつ敵の戦力を殺す戦法を見い出だすんだ。
もし初撃で見抜けなければ、盾が続く限り辺りを見渡せ。

次に部隊展開のみで一向に攻めて来ない敵を相手にする場合だが...
チッ...クソッ...もう、どうやら時間のようだ...
本来俺はコッチに居てはいけない人間だからなぁ...
いいか?最初に言った事を忘れるなよ...
一戦一戦を糧として、戦場を生き抜くんだ!!いいなっ!!絶対に死ぬなよ!!


俺はサウス=バニング、地球連邦軍の大尉だ
じゃあな!また会うまでは生きろよヒヨッコ!!!




PS・たまには親孝行しろよ~ノシ

77:ゲームセンター名無し
08/08/17 15:41:03 97rroWWKO
どなたか診断お願い致します

総コスト:1000/1000
宇宙で
【隊長機】バルガト(155)+EXAM(70)+ビーマシ(65)+強ビー(65)+ガトゲル(240)=595
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガトシー(80)+リックドムⅡPT仕様(130)=345
【艦長】マイ(60)

カード資産はコモンアンコだけフルコンプ仮定で
レアはビーマシ位しかありません

診断方針:
ガトーの二重武装の命中率低下は一応マイの戦況分析で解消するつもりですがこれだけでいいのか
強ビーはゲルビーに変えるべきか
バルフィシュで何か鹵獲すべきか

の点をお願いします

78:ゲームセンター名無し
08/08/17 16:19:26 HjYh3ECYO
>>77
【隊長】
UCガトー+強化炸裂弾+UCロングライフル(連邦)+腕部3連装ミサイルランチャー+ガトゲル=495
【2番機】
カリウス+ラスシュー+ジャイアント・バズ(45)+3ガト盾+リック・ドムⅡPT=390

【艦長】
コッセル+スペース・ランチ

1000/1000


艦長を新ハモンにして
隊長をカリウスにすれば、ラスシューをキメつつ援護もはいるからハモンが艦長の方がいいかも。

ガトーの二重武装も、両手持ちでそこそこ軽減されるし

79:62
08/08/17 16:48:15 4PfA6pIR0
診断有難うございます。
>>73
開幕引きこもりとは開幕から全く攻めてこない戦術のことです。
少し表現がわかりにくかったようですね。すみません。
確かにこの編成では火力が足りないと当方もわかってました。
ですがフルバを395未満に控えようとすると結果的にこの様な編成になってしまいます。
そこで>>73の仰る通り少し火力を増やす方向に変えてみました。
総コスト:1250 宇宙
【隊長機】卓越ベイト+時計+適正装備+素アレ=465
【2番機】天才+ラスシュー+ハイバズ(50)+ブルパ+ガンキャ108=360
【3番機】サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+素アレ=335
【艦長】 コジマ+脱出艇=90
隊長機は400越えの為時計込みで。
2番機は公泥対策にラスシューを仕込みました。
3番機は残りのコストでとりあえず戦えるようにしてみました。
ちなみに地上でも活躍できるよう変えた結果このような編成に。
これでどうでしょうか?

>>76
>>62ではsage忘れてました。申し訳ないです。
まさかバニング大尉に診断いただけるなんて感激です。
当方もバニング大尉の教えを活かせるように先進戦意頑張ります。

80:ゲームセンター名無し
08/08/17 21:18:46 UMWSgFEd0
毎度の流れかもしれんがデッキ診断うんぬんより本人の技量が問題な事のほうが多い。

正直395アレやらフルバやら揃えて勝てない要素は相手も同等の編成で相手が上手か当人の腕が絶望的かバリ核に当たるくらいしか思いつかん。

81:ゲームセンター名無し
08/08/18 08:08:51 bGrblWbx0
>>77
宇宙で主力の機体がビームのみは辛いのでは?デンドロ、ノイエが相手だと・・・
バルガトに腕ミサ+連邦ロンライ+凶作では?
リリアもゲルM+MMP80+ゲル盾+お好きなカスタムなんかは?

82:ゲームセンター名無し
08/08/18 11:20:33 vrE//SIS0
Vフォメ使いの真髄を求めている者なんですが、どうも最近調子が悪いので皆様の知恵を貸して下さい

総コスト 1070/1100
隊長
シャル(45)+伏兵(30)+対艦ライホウ(50)+脚ミサ(20)+金歯ザク(120)=265
二番機
ワシヤ(50)+Vフォメ(40)+対艦ライホウ(50)+3ガト盾(80)+金歯ザク(120)=340
三番機
トップ(55)+Vフォメ(40)+対艦ライホウ(50)+3ガト盾(80)+金歯ザク(120)=345
艦長
デラーズ
射程の長さを生かして遠距離からのリンクロックを狙っていきます
母艦粘着等は自分のポリシーで戦艦が攻めて来ない限りやりません
隊長機の手元の無さを僚機でカバーして、×9(青×6)を狙い、一撃で相手を落とす感じの戦法を行います
予備弾倉と2枚盾で補給時間を減らし、極力前線を長時間維持できるようにしつつ、遠近両方に対応できるように組みました
隊長の武装を凶作+対艦ライホウ+3ガト盾にして艦長を旧ハモンにするのも考えています

どうも最近 伏兵ユニット+チェンマジェーン=395+高コストガーベラ+新ハモンに最近ボコボコにやられてます
足回りは面制圧力でカバーしようと思ってますので、何か良い案があれば教えて下さい
宜しくお願い致します

83:ゲームセンター名無し
08/08/18 11:27:53 vrE//SIS0
>>82です
追加事項
Vフォメは絶対に外さない+3機以上の編成で宜しくお願いします
資産は一応無ければ買うかトレードするのでフルコンプ仮定でお願いします

84:ゲームセンター名無し
08/08/18 20:52:51 e86LPGBAO
>>83
あまりフォーメーション使わないから的外れなアドバイスかもしれないけど
そのコストではシャルの伏兵は微妙かも。いっそリリア、ゲラート(陣形狙い)とかにして凶作の方が安定するかもしれない。
隊長機の金原をのび太ザクに帰れば空中からのロックでロックスピードを速くできる。のび太ザクも予備ついているしね。
また、対艦はレンジながいけどより威力のあるジャイバズ、ラケバズにした方がいいかもしれない。面制圧ということならワイドレンジや隊長機に定置で素早くリンクロック出来るようになどしてもいいかも。
無理やり伏兵アッグガイとかを脚周り補佐兼カットで入れてみるとか。ジェイク+伏兵+アッグガイで150なので。
また、ガベがきついということですが、足が遅い以上上記のようなカットを入れるか近づかれる前に敵主力を抹殺できる火力
(ヒルドルブとかザメルを二機以上フォーメーションに組み込むとか)するかにしないと裏取られたらきついかもしれません。


85:ゲームセンター名無し
08/08/18 22:15:21 HWRd5Ljh0
当方、中佐でいつもステイメンとミサイウス使っていたんですが、あまりいいことじゃないのですか?
基本的にGP系の機体は使わずに戦った方がいいのでしょうか?

スレチかも知れませんが、5ヶ月始めたばかりの素人で申し訳ないのですが使ってはいけない機体など教えていただけないでしょうか?

86:ゲームセンター名無し
08/08/18 22:44:32 LlcMa8oP0
診断をお願いします。

少佐 総コスト1050/1050 地上

【隊長機】心眼キャスバル(185)+EXAM(70)+ビー・マシ(ガーベラ)(65)+適正BR(50)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=610
【2番機】バーニィ(70)+ダブル・ロックオン(15)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+バックラー(10)+ゲルググM/CG(190)=355
【艦 長】コッセル(85)

資産は全てあると仮定してください。

診断内容
 少佐戦線ではある程度勝てるようになりました。バーも中盤~昇格戦辺りをウロウロしています。
 武器が全てビーム系ですので、敵機の盾を割るのに時間がかかり、相手にじわじわ自機の盾が削られて1分半程経ってから、
 無理やり攻め込まないといけない状況があります。ここで返り討ちに遭い、予備が無くなり・・・が続いています。
 また、艦長も攻めの1つと考えて突っ込みますので、ビーム系の補給がままならないまま撃墜されます。

 そこで、実弾兵器も装備した、次のものも検討してみようと思ってます。

 総コスト1030/1050
 【隊長機】心眼キャスバル(185)+先読み(40)+適正BR(50)+ロケ・ラン(30)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=545
 【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ジャイ・バズ(40)+適正盾(45)+ゲルググM/CG(190)=370
 【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)

心眼キャスバルとゲルググ/CA(背部シル)のみ固定でお願いします。診断お願いします。


87:ゲームセンター名無し
08/08/18 23:27:30 e86LPGBAO
>>85
>>1

>>86
あえてビーム兵器メイン編成

【隊長】
心眼キャスバル185+EXAMorオプアマ70+腕ミサ20+ビーマシ60or強化BR65+背シルシャアゲル240=580(575)
【二番機】
リリア65+カウントダウン60+シゲラ70+バックラー+素ゲルM170=375
艦長ドレン85orビッター90

背シルゲル系は射撃なら腕ミサ+αが無難。腕ミサは脚ミサと違い12発なのでビーマシとセットならしっかり四回撃てます。
腕ミサ+ビーマシの強さは青赤で威力が変わらない=盾を割りやすいというところです。
心眼のクリならばフルヒットすれば恐らく割れない盾はないほどかと。
また、射撃値の高いリリアを採用。シゲラでカウントダウンを打ち込んで相手を燻りだしていきます。引きこもり気味に戦っても、前に出ていっても戦える編成にしました。
艦長は単にキャスバルとの相性でドレンなだけなのでお好きに。補給↑↑で劣勢時にテンションがアップしつづけるビッターもオススメです。
またキャスバルのカスタムも心眼時の無双狙いのEXAMか
実弾兵器に対して無類の硬さのオプアマかなど細かい所はお任せします。
以上、参考になれば

88:86
08/08/18 23:43:55 LlcMa8oP0
>>87
早速の診断ありがとうございました。
資産はコンプ仮定としておりましたが、カウントダウンは持っていませんでした。
明日、ショップに行けるチャンスがありますので、探してみたいと思います。

背シル系は腕ミサが無難ですか。検討はしてましたが、心眼発動時の火力を重視して、装備していませんでした。
艦長のビッター閣下は全然考えたことありませんでした。

今度これで4度目の昇格戦を挑んでみます。ありがとうございました。

89:ゲームセンター名無し
08/08/19 04:21:47 zILdnFGUO
>>85
使っちゃいけないカードはないだろWW

質問なら初心者スレの方がいいよ

ココにはある程度編成やコンセプトが決まってから来るといいよ~


90:ゲームセンター名無し
08/08/19 08:17:57 CpC1k5ou0
>>85
>>89の人が言うように使っていけないカードってのはないと思う。
ただ嫌がられるカードとか編成はある。例えば、ハムロとか、ゼフィ3機とか
ガベ3機とか・・・出てきた瞬間「マジかよ!!」って声がでる。
あとキツイ言い方で申し訳ないが「GP使って勝てないなら腕だよ!」って
言われる可能性がある。ザクⅡ改3機で少将やってる人もいるからね。

91:ゲームセンター名無し
08/08/19 10:43:56 6XsuzxVh0
>>84
なるほど。バズの威力の方が1高くて命中も1高いみたいですね
どうせ適正無いからドワッジバズでも持たせて煙を吹かせてみます
これで混戦時も何とかなるかもw
伏兵は取れればラッキー。取れなければ無理やりにでも取るっていう気分でつけてあります
攻撃順的に一番最初にシャルがなるので、高コスト相手にした時もオプアマ付きゲル盾を一撃粉砕出来るような装備にしてあるのでこんな感じだったのです
一応フルリンクロック×9+強気以上で伏兵クリティカルが出れば戦艦を1セットで撃沈出来ることを確認しています
対戦艦火力は落ちるものの、対MS戦での火力重視という事でバズを使ってみたいと思います
もしくはバズ+3ガト盾+凶作等等試してみたいと思います
ご診断有難うございました

92:ゲームセンター名無し
08/08/19 22:20:48 zIdZMrhW0
診断をお願いします。
少佐 総コスト1040/1050
[隊長機] ユウ(130)+ハロ(40)+陸BR(45)+コマ盾(25)+BD3(230)=470
[二番機] フランシス(75)+高ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+寒盾(20)+GP04(205)=395
艦長 旧ブライト(145)+(30)=175
資産はすべてあると考えてください。

診断内容
尉官の頃から二機編成で基本的に二番機でカットして隊長機を主軸でやってきたのですが佐官になってから相手が三機編成が多くなって手数の差で負けやすくなってきてます。ですからこのまま二機で行くか三機で行くかで迷っています。
ユウとBD3は固定でお願いします。診断お願いします。

93:ゲームセンター名無し
08/08/19 22:53:02 8PowOxvRO
>>92
少佐 総コスト1045/1050
[隊長機] ユウ130+オプアマ70+ダムBR60+コマ盾25+BD3230=515
[二番機] フランシス75+高ジェネ30+アレBR55+寒盾20+ヘビーガンダム190=370
艦長 れびる爺さん160

二機編成で片方の火力に難があるのはちときつそうなので中距離固定+BRでいい威力だせるヘビーガンダムにしてみました。(アレBRなのは色的に)
ハロは少し微妙な感じがしたので無難なオプアマに。GPBR+GP盾にして時計でもよいかもしれません。ともあれ、弄った都合上どちらかがカットと言うわけではなく(二機編成ではよくありますが)
両方がメインでありカットである。と考えてやるとやりやすいです。
どうしてもGP04が使いたい場合はボルクなどを乗せて格闘機にする事をオススメします。
GP04205+ボルク75+4、5号機盾30+ブルパ25+カメラ破壊or高格30
など

94:ゲームセンター名無し
08/08/20 00:40:33 XS2nT2i20
総コスト:965/1050 海
【隊長機】キャスバル(Ver.1)+集中砲火+グラブロ=380
【2番機】ララァ(Ver.2)+時計+ハンミサ+ズゴックEJP=285
【3番機】ミハイル+予備弾倉+ハンミサ+ズゴックEJP=300
カード資産
基本的に両雄排出コモン、アンコモン
診断方針:
クジでグラブロが手に入ったのと、2枚目のズゴックを引いたので、
水場での構成を考えてみました。
開始直後はキャスバルが青で牽制を兼ねて奥が見えやすいようにしつつ、
画面端からミーシャが戦艦または高コスト機に仕掛けるように考えています。
コストが半端に余っているのですが、もう1機には少なすぎで、
育っている艦長のデラーズも乗らないので悩んでいます。

パイは固定、二重武装NGでお願いします。

95:ゲームセンター名無し
08/08/20 08:45:52 zjnwSnVT0
>>92
ユウ+ダブロク+陸BR+コマ盾+BD3
フィリップ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
サマナ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
モーリン
これで1050
まずはデッキパワーに頼らずまずこれで基本を身に付けるべき

96:ゲームセンター名無し
08/08/20 11:31:25 XWnLwDqt0
>>94
グラブロは元々高火力だし、集中砲火はあまり向いていないと思う
火力を上げるなら強炸で充分
3機編成なら2番機も予備弾倉のがいいかも

艦長は余ったコストで選べるクラスなら、育成していなくてもそれなりに当てる
コッセルなりビッター少将なり、補正の好みで選ぶといい
水中は命中重視がおすすめなのでヘンメなんかも選択肢に

97:ゲームセンター名無し
08/08/20 16:50:39 JN9uj7is0
test

98:ゲームセンター名無し
08/08/22 22:07:32 aG6gtyuD0
まだ始めたばかりの初心者です。診断お願いします。
ジオン
総コスト:700/700   地上
【隊長機】アイナ(ST)75+生存本能25+ザクバズーカ30+グフシー40+ザクⅡ改(ST)100=270
【2番機】ノリス(ver.1)130+強化炸裂弾30+ザクマシンガン15+ガトフル85+グフカスタム(ver.1)120=380
【艦長】ギニアス50

カード資産
全然ありませんが、無視してください。

戦略:主に2番機で敵を弱らせ、2番機撃墜後は隊長機を前線に出し、隊長機撃墜後に
はノリスの効果が発動しているはずなので2番機で頑張るという戦略です

方針:サハリン家が使いたかったのですが、隊長機に不安がたっぷりです。立ち回りもご指摘いただけるとうれしいです。

99:ゲームセンター名無し
08/08/22 22:57:51 Z0ILbIDO0
>>98
STアイナならグフシーをST盾にかえて
BZもあたりにくいだろうからマシ系に
コストが浮くだろうから
カスをワイドあたりにしたほうがなれるまではいいと思う

ノリスもあればマシをMMP80後期あたりに
ガトフルはあれば3ガト盾かコストがきつければグフシーで
さすがに700コストでガトフルは重い
(3ガトも結構重いが

100:ゲームセンター名無し
08/08/23 00:06:58 f1/yG1TJO
ジオン上等兵です
診断お願いします

総コスト:695/700
地上
【隊長機】ニムバス(125)+鹵獲兵器(30)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=500
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+グフシー(40)+グフ(80)=195
【艦長】なし

カード資産 連邦物とジオンのコモンアンコはフルコンプ仮定で

診断方針:
艦長無しでいいのか
2番機は弱すぎるか
をお願いします

101:ゲームセンター名無し
08/08/23 07:56:36 2hnwN9G/0
艦長補正はコスパがいいので、コスト10、20艦長の貧弱な補正でもあった方がいい

シャルロッテ機は伏兵が発動しなかった場合、戦力にならないのであまりおすすめしない
ニムバス機も2番機が2落ちするまで持ち堪えなければならないので慣れるまでは395以下にするのが無難

ベタな編成の上、元と全く違っていて申し訳ないが
ニムバス(125)+30カス+イフ改(180)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=395
シャル(45)+フェンリルザク(80)+伏兵(30)+ザクⅡマシ(15)+足ミサ(20)=190
こんな感じだと艦長にもそれなりに割けるし、適正があるので命中率も改善される
伏兵が発動し辛くなり1落ちになるが、2番機の武装をラケBz+3ガトにしたりとか

102:ゲームセンター名無し
08/08/23 12:49:59 J3cfbKNX0
総コスト:685/700   宇宙
【隊長機】フェデリコ(110)+サプレッサー(10)+バレスト(50)ボールK型(40)=210
【2番機】テム(35)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=90
【3番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=80
【4番機】サリー(35)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=125
【5番機】ラバン(45)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=135
【艦長】 アヤ(35)

カード資産 ボールK型が20枚ほど、カスタム全種コンプ 連邦側コモン、アンコモン全種
レアは必要に応じて集めます

診断方針: 友人と店内対戦がメインなのですが、アムロの乗ったGP03に対しての勝率が低く、弾切れ後に1機毎倒されるパターンが多いです
艦長を補給補正のある人に代えたほうが良いでしょうか
また、カスタムもこれに変えたほうがいいというのがあればお願いします


103:ゲームセンター名無し
08/08/23 15:50:35 vSPfO3IP0
>>102
自分が使っていたのはVフォメジャグラーなので概略は違うがボールを使っていたので
気になる点を。
ボール使う上で艦長補正の命中は重要。

アヤの効果の相性はフェデリコと非常にいいけど低コストパイロットかつ命中率の悪いキャノンなので
安定性が無いように思えます。

高機動MSに突撃されてバリ割られると後は数が減っていくとどんどん不利になるので、出来れば最初の一撃で仕留めたいです。
なので全員で一度にロックして一撃で相手を落としてこちらの攻撃レンジ復帰を相手の再出撃の時間で稼ぐようになります。
つまり開幕のリンクロック×5で落とせなかったら極端な話ですが負けを覚悟したほうがいいかもしれません。

それだけ癖が非常に強いデッキですので、何度もCPUで練習してボールの扱いに慣れることが大事だと思います。

104:ゲームセンター名無し
08/08/23 21:51:34 EDdzrQv5O
診断お願い致します。
連邦中尉/汎用
総コスト950/950

【隊長機】シロー(125)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=455
【2番機】
ハヤト(60)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)+ダブロク(15)=395
または
ボルク(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプ゚ス(95)

資産/
以前はジオンでやっていましたが、盗難にあい、偶然取っておいた連邦のカードでの再出発となります。
その為上記以外はほぼ資産がありません。
高くない範囲なら買い足せます。

方針/
運用は基本どおりツルベで操作し、青打ち片手ビーマシで盾を割りります。
…が、これまで使用していたのが、ハヤトのためかヒット率が思わしく無く、盾がジオン時代のように割れない気がします。
その為二番機パイの交代も考えています。
ボルクを使って、近・中距離で戦える二番機にしたつもりですがいかがでしょうか?
またボルクを使用するならばレベル1からの育成となりまが、パラの割り振りはどのようなバランスが良いですか?
噂に聞いていたサブカ将官に叩かれ、あるかなきかの自信も喪失です。
こんな私に何方か福音をお願いします。


固定はご厚意で頂いた『片手ビーマシ』と、キャラクターが育ってないので『シロー』を固定でお願いします。

105:ゲームセンター名無し
08/08/23 23:33:21 f1/yG1TJO
>>104

総コスト950/950
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=460
【2番機】
天才フランシス(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプス(95)

ユウも天才も高くはないから大丈夫だろうと思うハズ
まず隊長機は適正ガチガチで性能良いから
2番機も射撃が元々高い天才だし育てればいい要員にはなるね
まぁ俺なら駒盾をガンシーに変えて艦長をコジマ(60)と脱出艇(30)を入れるがこれはお好みかな
この編成ならあとは腕あげりゃあいいだろうな

106:ゲームセンター名無し
08/08/23 23:55:01 fO/QMHy/0
とりあえず3機で慣れた方がいいんじゃね?

107:ゲームセンター名無し
08/08/24 07:51:56 kywsPBusO
>>104

確かにガーベラはビーマシ無くなったら補給か格闘だが一応25発もビーマシあんなら俺的にはフランシスやSTクリスのがいい気がしてならない

ボルクは適正機のピクシーを筆頭とした完全格闘機(主にジムストとか)とかに乗せたほうがいいと思う
だからその編成はハヤトのやつか>>105みたくボルクをフランシスとかに変えるのがいーかと

108:ゲームセンター名無し
08/08/24 23:30:55 Wmj9PpFdO
>>105さん
>>104さん
診断ありがとうございます。

アドバイスとおり2番機をフランシスにしてみたいと思います。


109:ゲームセンター名無し
08/08/25 18:49:56 2qf29Bum0
>>103さん
遅くなりました、102です
助言ありがとうございます。艦長をアヤからシモンに変更しました(685→700)
階級上げてコストが増えたら別の艦長を探して見ます
ありがとうございました

110:ゲームセンター名無し
08/08/25 22:26:03 3oXUz6C6O
>>109
かたっぽのダブロク外して、フルスロにしてみると面白いかも。

111:ゲームセンター名無し
08/08/25 22:54:34 Sdvy71jM0
大佐にもなって書き込むのは少し恥ずかしいですが、皆さんの知恵をお借りしたいのでよろしくお願いします。

総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】ハヤト・コバヤシ(60)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム5号機Bst(250)=395
【2番機】 テリー・サンダースJr.(80)+高出力ジェネレーター(30)+ガンダムBR(60)+寒盾(20)+ガンダム5号機プロモ版(190)=380
【3番機】 ラバン・カークス(45)+伏兵(30)+寒盾(20)+ブルバ(25)+ガンダム5号機プロモ版(190)=310
【艦長】 コジマ

カード資産 :全てあると思っていただいて結構です。

診断方針:
宇宙デビューのデッキです、5号機が3枚(Bst含めて)手に入ったので使ってみようと思い立ったのですが、
武装がいまいちしっくり来ません。
また、カークスを前衛に立ててサンダース・ハヤト・コジマでカット&援護射撃というデッキなのですが、
現在の宇宙ではビームバリアの壁は非常に厚いです。
5号機にはこだわりを持って行きたいと思っています。なんとか、あまり形を崩さずに改良できないでしょうか?
診断よろしくお願いします。

112:ゲームセンター名無し
08/08/26 00:43:06 Kf5NvRrAO
連邦少佐ですが大佐用の編成を考慮中なのでどうか診断をお願いします

総コスト:1150/1150
地上かコロニー
【隊長機】STクリス(75)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+砂盾(30)+GP01(190)=375
【2番機】サリー(35)+忍び寄る恐怖(40)+ハイバズ(パワジム仕様)(50)+寒盾(20)+GP01(190)=335
【3番機】ロブ(30)+対抗心(30)+01BR(80)+01盾(50)+GP01(190)=380
【艦長】コジマ 60

カード資産はコモンアンコのみフルコンプ仮定で
レアは鹵獲兵器、アレックス、GP01fb、Aパーツしかありません

診断方針:GP01と33番機の武装とパイロットと隊長機の武装だけは固定でお願いします
まず2番機の武装のパワードジムバズーカはレンジ勝ちの為だけにありますが何か他にあったりしないでしょうか?
一応
サリー+鹵獲兵器(30)+ビーマシ(65)+寒盾+パイ強(25)っていうのも考えてますがこれはいかがなモノでしょうか?

あと色々アドバイス教えてくれますと嬉しいです
よろしくお願いします

113:ゲームセンター名無し
08/08/26 01:01:29 byPfZfEXO
>>112
ほとんど固定な件について。

114:ゲームセンター名無し
08/08/26 01:06:05 jv9uk1MgO
>>111

ラバンの310は伏兵発動が難しい?

115:ゲームセンター名無し
08/08/26 04:47:16 2COfB3oFO
>>111
面白い編成ですね
同じ5号機使いとしては是非一度はお手合わせ願いたいです。
今の編成ですがあえて弱点をつくとすれば
一、レンジが手元に偏ってる
二、遮蔽越えの武装がない
って事かな?ただどちらもテクニックでカバー出来るから指しては問題無いでしょう!
個人的に気になったトコでは
2番機のガンダムBRをクゥエルBRに変更して三すくみの青撃ち強化と
3番機のプルバをハイパーバズーカ(パワードジム)に変更で直線レンジの強化と、やはり伏兵は取りにくいと思うので覚醒値の低いさを逆手に取って共鳴
なんてのはどうでしょうか?


116:ゲームセンター名無し
08/08/26 05:14:09 fvniBXKq0
面白いか・・・?

テンプレGP01コジマデッキが面白い・・・ねぇ

117:ゲームセンター名無し
08/08/26 07:57:30 egi1yp1I0
>>112
ゼフィ固定ですか??しかも3機・・・
アドバイスというか、もうそれでいけますよ。将官クラスまで。

118:ゲームセンター名無し
08/08/26 08:40:17 1VH4Pref0
むしろ中将までいけなかったら金の無駄だな

119:ゲームセンター名無し
08/08/26 08:49:05 70gJH43NO
>>116
レスアンカーも文章も読めないなら書き込むの止めたら?

>>117
少佐でもう大佐の編成って時点でアレだよな。
テンプレ395ゼフィ藁でいじるトコがどこにあるのかと。



120:ゲームセンター名無し
08/08/26 09:19:39 Z1lQhhyj0
>>111
G05はあまり見ないので発想は面白いと思いますが人によってはロンライ持って無いだけで
フルバ3機と変わらないと言われるかもしれません。固定火力はG05が上なので
流石にG05で伏兵狙いは難しいと思うので、3番機は対抗心等のほうがいいかと思います。
コアファイターも無いので相手の伏兵潰しが出来そうにもないので、対抗心や武装強化、癖はありますがフルスロットルあたりも
G05らしいイメージにあうカスタムだと思います。 フルバーニアン追いかけるならオプブーもありです。
個人的にはどうしても好きなら1機潰すか武装調節して排出版にフォルドを適正装備で使ってほしいところです。
後適正○がどこまで変わるかは解りませんが、3番機をミユにしてみるのもいいかもしれません。
ミユが乗ってたら395に抑えていても多分相手に嫌がられる事は無いと思います。

>>115
考慮中?お前脳みそ少しも使ってすら無いだろ。
3番機タンク伏兵にしたら少佐でも入るよ。
それで勝てなきゃビルダー向いてないか腕磨いて尉官から出直してきたほうがいいよ。

121:ゲームセンター名無し
08/08/26 09:31:54 Ehbjm5deO
診断をお願いします。

総コスト:765/900 地上

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+アイナの懐中時計(30)=360

【2番機】
Cキース(65)+ジムキャノンⅡ(130)+アレックス用ビームライフル(55)+寒冷地用シールド(30)+高出力ジェネレータ(30)=310

【艦長】
シナプス(95)

少尉に上がったのですが、コストを使いきれません。
このままではコスト落としになってしまうのですよね?
UCウラキかカークスを入れたいのですが、どちらが良いのでしょうか。
どちらも連邦ザクの予定です。
ウラキの場合はコストが足らないので、怪我バニングやジム改にすることも考えています。
資産はレアは5号機bstと懐中時計のみです。
その他は買い漁りますのですべてあると思ってください。
よろしくお願いします

122:ゲームセンター名無し
08/08/26 10:24:58 dNY16K+6O
>>121
まずは少尉昇格おめでとうございます。
総コスト:895/900 地上
【隊長機】
UCバニング(135)+GP01・190+BSG(ジム改)40+アレックス盾(40)+アイナの懐中時計(30)=435

【2番機】
Cキース65+ジム改100+ブルパ25+寒盾20=210
【3番機】
カークス45+陸ジム80+100マシ15+ハンドグレネイド10+伏兵30=170
【艦長】
シモン50+脱出艇30

無理やりねじ込んでみました。
キース+カークスで395に収まるよう組んであります。また、その関係上ジムカスでは不安なので強力なGP01に変更しました。
キースとカークスを突っ込ませて青撃ちでの武器破壊をさせにいくつもりで動かせばそれなりに生存率も上がると思います。
両方連邦ザクにしてもよいのですが、コスト100で使い勝手のよいジム改がいるので選択してみました。
また、いっそカークスを伏兵+量産タンク=145にしキース+ジム改+ブルパ+寒盾+凶作=240という手も。

また編成に使ったカードは安価なもので、50枚〇〇円とかのパックに入ってるようなものなので簡単に手に入れられると思います。

以上、参考までに。

123:111
08/08/26 11:15:45 QUC7XMiA0
>>114
診断ありがとうございます。
確かに、ヅダなどの低コスト機が多いジオン相手に伏兵は厳しいかも知れません。
少し考えて見ます。

>>115
診断ありがとうございます。
ロングレンジでの戦闘は5号機Bstに任せる予定ですが、確かに少し不安ではあります。
2番機のガンダムBRをジム改BSGに変更し、3番機の武装をハイパーバズーカ(パワードジム)に代えて試してみたいと思います。
共鳴は命中が上がらないので、コジマと相性が良い対抗心か、下に書いたフルスロットルに変えてみます。

>>120
診断ありがとうございます。
質問ですが、Bstではなくプロモ版でもフルバと同一視されてしまうのでしょうか?
マイナーMSに活躍の場を、と思って作ったのにフルバと同一視されるなんて…
地上でフルスロットルを使っていた経験があるので、フルスロットルも試してみたいと思います。
ミユですか…流石にパイロットとして使う勇気は無いので今回はカークスで行きたいと思います。

124:ゲームセンター名無し
08/08/26 12:17:03 Kf5NvRrAO
>>121
正直5号機あるんならそっちを使うべきかと
ビルダーというのは基本2機編成で片方が400以上の強キャラ強機体
もう1機が395以下でカット役というのが主流でこれは佐官位までなら当たり前みたいな編成です
まずこれで慣れるのが1番かと
あと少尉でコスト落としにはなりませんw

総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+強炸(30)=360
【2番機】
ロムフェロー(110)+5号機Bst(250)+ガンビー(60)+4、5号機盾(30)+時計(30)=480

【艦長】コジマ(60)

これなら二人共適正◎だからすっげぇ強いハズ
てか自分で作っててすげぇ強そうな編成だな…www

125:121
08/08/26 13:29:34 Ehbjm5deO
まず、寒冷地シールドは20ですね。
失礼しました。

>>122
診断ありがとうございました。
バニングにGP01はなんとなく違和感がある&400↑が怖いので、ジムカスタムでいかせてください。
その分、カークスの武器&艦長に分配しようかと。
もちろん、2・3番機のコストが395に収まるように。
ありがとうございました。

>>124
診断ありがとうございました。
実は5号機が嬉しくて一度だけ宇宙に出撃したことがあるのですが、
動く隕石に囲まれて以来、苦手意識がありました。
その時はシローを乗せていたかと。
克服してみます。
やはり400↑は怖いですし…
とりあえずボコボコにされてきます。
ありがとうございました。

まずは手持ちカードでお二人の編成を真似しつつ、ヤフオクに頼りながら微調整してみます。

126:ゲームセンター名無し
08/08/26 18:59:15 zGdCfSuv0
大尉990/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【二番機】
デンver2(85)+ジュッテBR(80)+アレシー(40)+ヘビーガンダム(190)=395
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

最近大尉へ上がってから、連敗続きなのでデッキを変えてみようと思い変えてみましたので診断の方お願いします。
今まで、二番機をシロー+UCロンライ+陸ガン(ウエポンラックver2)+180mmキャノンにしていたのですが自分の腕のなさも響いて上手く相手から逃げる事が難しく、陸ガンの柔らかさに悩んでいました。
その結果ヘビーガンダムへ変えてみたのですがどうでしょうか?レンジそのままで、硬さと機動力を上げてみました。これで逃げ切れなかったり、撃ち負ける事が無いと思うのですが・・・。

参考までに私の腕としては、全国対戦を何百戦とこなしている相手とならば今一つで負けてしまい、対戦回数が近い相手となら一機落ちる程度で大体勝てます。

固定はユウでお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

127:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:06:07 Z2j+RnAb0
>>126
コストが余ってるなら
寒盾をあればガン盾か駒盾に

以下好みで
なくていいなら脱出をなくして
陸BRをガンBRに
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら
ガンBRにして寒盾を02盾に

128:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:16:30 Z1lQhhyj0
>>126
1000/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+BD3(230)=470
【二番機】
デンver2(85)+高ジェネ(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=390
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

ジュッテBRはGP盾を使わないと弾数が少なく出力23のメカで無いと一回限りのつばぜりあいだけ
では勿体無いと感じるのでアレックスBRに変更し盾をガンダム盾に変更して
空いたコストでキャノン共々火力を上げられる高ジェネをつけてみました。
また2番機がビーム主体なのでユウはUCロングライフルとST盾に変更してみました。
時計無しで落ち順を意識したり、敵母艦弾幕で体力削ってEXAM発動が出来るようになれば
時計を強炸に変更して火力を強化してもいいと思います。


余談ですが陸ガンWRは足回りが普通の陸ガンよりも悪いので足で逃げ切る事はほぼ無理です。
足回りの悪い機体は一体カット出来る機体が居るか、3機以上でそれぞれの足を補うように動く事が重要です。
2機編成では陸ガンWRは武器3つ装備なのでオプスラも付けられないので2機での運用は難しいと思います。

129:ゲームセンター名無し
08/08/26 20:54:46 zGdCfSuv0
>>127>>128
ジュッテはGP盾がないと弾数が減るのですね、知りませんでした。
脱出艦はなくても大丈夫なので両方の編成で試してみてから、使い易い方で行きたいと思います。診断ありがとうございました。

130:ゲームセンター名無し
08/08/26 21:23:08 Z2j+RnAb0
>>129
逆、逆
GP盾とかのEパックがないと減るじゃなく
Eパックがあると赤1発分増える
で、たしかEパックなしだと出力足りてて12発
ガンBRだと15発

あとちょっと修正
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら

Eパックがないから鍔迫り合い1回を使わなくていいなら

ジュッテだとGPBRなのか1回だけの鍔迫り合いなのかわかりにくかったスマソ

131:ゲームセンター名無し
08/08/26 22:00:53 Z1lQhhyj0
>>129
同出力で弾数がダムBRより3発少ない。
出力23+Eパックで確か18発。
つまり出力23で無いヘビーガンダムに持たせると弾がダムBRより少ない。
一回きりの鍔迫り合いのためだけに入れるくらいならダムBR持たせて
カスタムで鍔迫り合い積んだほうがいい。

132:ゲームセンター名無し
08/08/26 22:34:53 A5/uhR8LO
>>130>>131
成る程、丁寧な説明ありがとうございます。確かにそれだとコストの割りに合わないですね


133:ゲームセンター名無し
08/08/27 09:20:52 YAxgbvde0
出力が23有ってGP01盾持てるなら破挌の性能になるけどな。
総弾数が多いって事は1発毎の補給速度も上がるって事だし。

134:ゲームセンター名無し
08/08/27 22:58:20 Z16U60b40
デッキ診断お願いします。
915/1000
[1番機]リド(105)+高出力ジェネ(30)+窓六用ビーライ(55)+寒シールド(20)+ガンキャ2(180)=390
[2番機]ジャック(80)+先読み(40)+クウェル用ビーライ(45)+サイサ盾(40)+ガンダム(170)=375
[艦長]ブライト(150)
一番機は火力だけ求めた破壊力仕様。
二番機はカットメインでやっていきたいのですが、なかなかいい編成が見つからず…
このデッキを客観的に見てもらいたいので、診断お願いします。

135:ゲームセンター名無し
08/08/27 23:56:30 EUwJm1090
>>134
資産書いてないから何ともいえないけど、できるだけリドを活かすように組んでみました。

965/1000 地上
【隊長機】
リド(105)+高出力ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャⅡ(180)=395
【2番機】
アダム(85)+カメラ破壊(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾orST盾(30)+GP01(190)=390
【艦長】
ブライト(150)+脱出艇(30)

ガンキャⅡは黒い死神対称だけどきたい適性はないので適正武器でない窓BRだと命中が悪いし、
出力21だと9初しかないので適正◎のガンキャBRにしました。
威力は落ちるけど攻撃範囲が変わらず弾数が増え命中もあがるので総合的に相手に与えるダメージが上がります。
コストが5落ちたので盾をガンダム盾にし、耐久力が上がるし395以内に収まります。
カット用の2番機として高機動のGP01にしました。
クゥエルBRだと射程が短いと思ったのでアレックスBRに、青が単発なので命中が心許ないのならST盾にして両手持ちにし、
ある程度育成して命中が安定したらガンダム盾にしてもいいかもしれません。
もし持っているならガンダムBRにすれば395以内に収まるし、弾数が15に増えて継戦能力が高まるのでいいです。
カット役に先読みは意味ないと思うのでカメラ破壊にしました。
また、アダムを先落ちさせることを意識すれば特殊能力によって死神発動が容易になります。
コストが余ってたので脱出艇もつけてなんとかコスト落としにならないようにしました。
大尉で二機とも395以下でいくなら高コス艦長使って何とか950以上になるから、
400越えの高級機と395以下のカット役で考えてみてもいいかも。

136:ゲームセンター名無し
08/08/28 00:01:40 Z16U60b40
>>135ありがとうございます!!
その編成をマネさせていただきます。

137:ゲームセンター名無し
08/08/28 12:55:42 69nen9M6O
動画で哀戦士デッキに憧れたのですが哀戦士デッキってどうやって作ればいいのかわからないので診断+出来ればアドバイスもお願いしてもらえればと思います

連邦大佐
総コスト:1145/1150
宇宙
【隊長機】ルセット(65)+コアファイターⅡfb(55)=120
【2番機】カークス(45)+ジムWD(80)=125
【3番機】ロブ(30)+ジムWD(80)+ジムBDマシンガン(20)=130
【4番機】サリー(35)+ジムキャノン(80)=115
【5番機】メットコウ(140)+Aパーツ(290)+01BR(80)+01盾(50)+哀戦士(40)=600
【艦長】コジマ 60

カード資産 本当は持ってませんがレアは4号機BstとHBRだけある事にして後のレア以外は全てある事として考えて下さい

診断方針:動画で見たのはジオン側ですがあの編成は本命が軍服ガトー 4号機Bst フルバロングライフル 盾なしという少々危険なユニットでした
相手はデンドロで盾がない故に危ない場面もありましたが再出撃したデンドロに見事に哀戦士×8でチャージMAXのメガビームランチャーでビームバリアの上から1発蒸発をしてステイメンからそのまま逃げ切って局地的とはいえ勝利しました
正直あの編成に惚れてこんなのを作ってみましたがどうでしょうか?
本命はやはり1発が最高クラスの機体がいいのでしょうか?万能機体では恩恵が少ないか?
一応哀戦士デッキだと察して本命落としに来る奴の対処方として逃げ機動力最強のフルバーニアンを起用しました(4号機Bstだと逃げられないかもしれないので…)がこれでよろしいのでしょうか?
哀戦士デッキに詳しい人教えて下さい よろしくお願いします

138:ゲームセンター名無し
08/08/28 13:47:43 NgMKSU6PO
総コスト:875/900
汎用
【隊長機】STアイナ+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル(ゲルググ)+アル+GP02A(ビーム・バズーカ仕様)=565
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産:RはEXAMリミッター解除のみ
両雄以後のC,UCはフルコンプ仮定で
診断方針:見ての通り女の子部隊です
キャラは固定で
やっと少尉に昇格して初めて900で組んだので不安なので診断頼みます

139:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:03:57 WNEADuhQO
>>137
まず連邦で完全な哀戦士組むなら大佐コストじゃ厳しいので哀戦士以外の餌ユニットに壷推奨
不安定とは言えコスト面で多少楽になる
それと連邦での哀戦士では隊長機に哀戦士を持ってきて大丈夫
ジオンはハモンが居るから隊長機を避けてるだけなので
連邦なら艦長にブライトVer2とかがオススメ
俺自体が哀戦士を使ってるんでは無くて対戦相手に多いってだけだが最近は餌3機に哀戦士2機って編成の方が多いかと
やはりいくら哀戦士が貯まろうと単機じゃ辛いからね
それを踏まえて
【隊長機】アレックス+専用BR+専用盾+哀戦士+クリス
【2番機】GP01+ブルパップ+寒盾+強化炸裂弾+UCカイ
【3番機】トリアーエズ+壷+リード
【4番機】トリアーエズ+壷+ジュダック
【5番機】トリアーエズ+壷+モスク
【艦長】
ブライトVer2
1140コスト
こんな感じで後は壷で増えたコスト分の肉付けでどうだろう?
肉付けは脱出挺やバレストやGP01の武装強化等々で


140:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:08:48 k5ny1MJu0
>>137
哀戦士と鹵獲は両立できないけど、何か勘違いしてない?
なんにせよ一発にかけるのは浪漫寄り
カード資産が日本語でおkなのでアドバイスしづらいが、主力機のパイはUCカイにすればカスタムが空く
生贄も変に戦力持たせるよりは、機動力重視で安いもの(戦闘機etc.)を

>>138
問題ないとは思うがBB装備は機動力に欠けるので先落ちしないよう注意
レンジの好みもあるけど、ゲルBRを強化型BRにしてもなかなか強力でおすすめ

141:ゲームセンター名無し
08/08/28 14:15:44 WNEADuhQO
>>138
十二分に良いデッキです
ただ個人的に女の子デッキと言うのならアルを抜いてラトーラ入れるかサブパイ無しにして高出力→EXAMリミ解がオススメです
少尉になったばかりの人にEXAM系を勧めるのも何ですが使い慣れたらほぼ確実に上に行けるカードです
敵母艦周りの対空放火等でHPを調整出来るようになれば完璧です

142:ゲームセンター名無し
08/08/28 23:16:11 NgMKSU6PO
>>140
>>141
診断ありがとうございました
確かに女の子部隊にアルはおかしいかも…
ラトーラはいくらカードケース探しても見つからないのでミハルにします
そうすればEXAMリミッター解除含めてギリギリコスト内に入るので

143:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:22 BrAIxF210
今日ようやく大尉に上がりました。診断お願いします。
950/1000 地上
【隊長機】
エイガー(120)+ルナチタニウム(50)+アレックスBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=535
【二番機】
ボルク(75)+ロングスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ピクシー(135)=320
【艦長】
ニナ(65)+脱出艇(30)

レアは軍服コウ、シロー、バニング、狙撃ライフル、BD3、チョバムアレがあります。
両雄以降のC、UCはそこそこあると思います。艦長キャラでいるのはニナ、アヤ、レーチェルくらいです。
どうしても必要ならばカードショップで買ってきます。

戦術はボルクが先陣を切って切り込む→青もしくは黄で敵の装備を剥ぐ。
その後に後退しテンションを高めているエイガーの所まで敵を誘い込みます。

コストが50も余っていてるので悩んでいます。
中尉の時は艦長をアヤにしていたのですが、さすがに80も余らせるとまずいと思いニナに変更しました。
なんとかエイガーとボルク固定でコストをうまく使いきれないでしょうか?

144:ゲームセンター名無し
08/08/29 01:47:31 wTG7zngf0
ジオン中佐
総コスト:1065/1100
宇宙
【隊長機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=305
【2番機】ララァ・スン(95)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=345
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクⅡ改(100)=295
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

カード資産 : ハマーン・カーンを除きコンプ仮定

診断方針:MA対策をした宇宙用デッキを作成してみました。
ハムドロ、メットノイエ等との戦闘でどの程度役にたつでしょうか?

145:ゲームセンター名無し
08/08/29 03:50:00 xRx6S0zxO
>>143
艦長はシナプスがオススメ
デッキ内容的にはエイガー機をアレックス盾+オプアマでもいい気がする
マドロックが上手く使えるなら遠距離実弾系が強敵になってくるだろうからね
ボルクのお勧めセットはピクシー+号機盾+ブルパップ+高格かな?
二重格闘が気になるならEXAM系を使うのも手だと思う

146:ゲームセンター名無し
08/08/29 04:03:57 xRx6S0zxO
>>144
取り敢えず懐中時計はイラナイ
俺が対大型MAでそういうデッキ作るなら
【隊長】バーニィ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+EXAMリミ解(350)
【2番機】シャル+ザクⅡ改+三連装盾+マゼラ砲増加マガジン+オプスラ(300)
【3番機】トップ+ザクⅡ改+三連装盾+ジャイバズ+ラスシュー(315)
【艦長】新ハモン+脱出挺(125)
計1090コスト
素のザクⅡ改の回頭では距離を詰められた時に厳しいのでバーニィにはラスシュー時にも有効なEXAMリミ解、シャルには長距離遮蔽越え+オプスラを採用
まぁお陰でバーニィのコストが少し重いですが最近のデッキ傾向的に350なら扱いさえ間違わなかったら大抵ラスシューは発動します
因みに大型MAにラスシューで対抗するときはまず母艦落としから始めましょう
相手の青を盾で防ぎ切ってからが本番です

147:ゲームセンター名無し
08/08/29 05:30:50 jb1gC4aA0
俺なら3ガトorST盾にして4、5機編成にするけど

148:ゲームセンター名無し
08/08/29 15:03:49 YpXtWUU+0
連邦大尉
宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+伏兵(30)=280
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+180mm(50)+ ST盾(30)+カウントダウン(60)=340
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+ビームスプレーガン(30)+駒盾(25)+高出力(30)=290
母艦ヘンケン(70)980/1000
キャラと機体固定でお願いします。
資産 ある程度
アダムで盾破壊してジャックとスランシスでリンクロックって感じです。
診断お願いします!

149:ゲームセンター名無し
08/08/29 17:18:53 MBbRgcPJO
>>148
1000/1000
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)=295
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+ジムラ(35)+駒盾 (25)+カウントダウン(60)=320
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+R4タイプBR(50)+ST盾(30)+外ジェネ(30)=315
母艦ヘンケン(70)

資産 ある程度
って言われても資産どんくらいか具体的じゃなしよくわかんないから自分なりに考えてみたわ

2番機の手元なさすぎだからビーバリ対策で実弾オンリー型にしてみた
隊長機とかあのコストで伏兵は諦めるしかないから対抗心を
天才君はジムスナイパーカスタムなら長距離系がお似合いだから適正ありのR4タイプを起用した

150:ゲームセンター名無し
08/08/29 20:44:16 65zTOYb00
>>148
カウントダウンは実弾よりもビームの方が相性いいからSCに付け変えるといいよ

151:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:01:48 YS1rhWuxO
>>149
大尉コストで宇宙だと大半が2機編成だから、あれで十分伏兵取れるよ。
340のフルケンプに仕込んでウマウマしてる。

152:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:29:58 BrAIxF210
>>145
診断ありがとうございます。早速、試してきました。
マドはオプアマ+アレ盾でいこうと思います。
ピクシーの方は、ボルクが格闘育成中なのでレベル5までいったらG05用の盾を持たせてみようと思います。

153:ゲームセンター名無し
08/08/29 23:30:20 G24bU/l80
総コスト:/1100   地上
【隊長機】シロー+リミザム+陸BR+陸BR+Ez8=395
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムラ+陸ガン=300
【3番機】サンダース+ミサラン+ジムラ+180mm+陸ガンWR(持ち替え)=345
【艦長】コジマ 60

基本サンダースで先手とって
それから中距離メインでいく予定が
ほぼ相手から攻めてこずこちらからいかざるおえず
相手が400超え高級機だった場合
シローがリミザム発動する間もなくよく落とされます
発動すればほぼ勝てるのですが
落ちた場合 火力不足でたいてい負けます

他の2機もコストがあまるのでジムラですが
他に何かいい消化方法はないでしょうか?

154:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:19:10 LaQuZ3rM0
>>149150151
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!

155:ゲームセンター名無し
08/08/30 00:43:27 DsofcXHV0
総コスト:990/1000 大尉  地上or宇宙
【隊長機】軍服ガトー+アイナの懐中時計+シールド(3ガト)+陸ガンビーライ+BD2 =540
【2番機】 ジョニー+凶作+3ガト+ザクバズ+キンバライトザク =330

【艦長】 デラーズ 120

カード資産 :現行排出中のカードはほぼフルコンプしてます(両雄から始めたので、排停カードは全然持ってないですorz)

診断方針: 地上でも宇宙でもそこそこ戦えるデッキを目指してます。 パイロットは固定でお願いします。
基本的なスタンスは、火力重視で運用してきたデッキなのですが、引きこもりデッキに非常に弱いです。
特にキンバザクなんですが火力は×3出ればガンダムでも即死させる威力がある反面、赤受けしても即蒸発してしまう事が多々あり
場合によってはキンバ即落ちして、BD単機になったところで敵につるべされてしまい、完敗することもあります。
何とか火力を犠牲にせずに、防御面でもバランスの取れた編成にしたいのですがなかなか良い案が思いつきません

どうか診断をお願いします

156:ゲームセンター名無し
08/08/30 03:08:43 KJWhmGFD0
>>155
火力を落とさずに、ってのは難しいかな
多少は落としてでも盾や機動力を重視した方が勝率に繋がると思う
あとは青撃ち重視としかアドバイスできん
引きこもり相手には対艦やマゼラ・・・と言いたいところだけど2機編成なので、母艦を突っ込ませて乱戦に持ち込むといい

手元が疎かになるけど、隊長機の3ガト盾をフルガトにすれば素敵火力に
パイ固定とのことだがメットガトーにすれば結構ガチなユニットに仕上がる

157:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:17:29 EtHNo2dgO
>>153
いいデッキだと思う。リミザム発動を狙うには相手母艦の機銃を利用するといい。
慣れると簡単に発動出来るから。また、カレン機をミサラン+ジムラorブルパ+対空砲弾に変えて相手母艦にプレッシャーを与えられるようにした方がいいかも。
苦手な人が多いアプサラス対策にもなる。単純にシローがBRをフルヒットさせてくれるようにするなら覚醒を使うという手も。
08ならテンションも上げやすいだろうし。覚醒は驚くほど当てるようになります。

参考までに

158:ゲームセンター名無し
08/08/30 21:37:18 YFvSDWo50
>>155
ガトーが火力元と考えて、2番機は攻撃火力を重視せずカット役にするのもいいかと思います。
排出停止の高機動ザクがあればいいのですが、キャラ固定になるので2番機に選べる機体範囲が狭くなってきます。
宇宙だとヅダ、地上ではグフ、イフリートあたりがそこそこのコストで足も早くカットを狙いやすいと思います。

両方エース級キャラなので機体にコストを避けないので選択幅が狭くなってくるので
多少の機体性能の不憫には目を瞑るしかないと思います。

もし買い足すことが可能であればジョニーに専用ゲルググを与えて2番機を
ジョニー+専用ゲルググ+MMP80後期+ゲル盾+駆動βにしてみても面白いと思います。
その際には1番機の盾を寒盾に。精鋭部隊とリミザムが入れば十分即死ダメージになります。

地上宇宙両方使えますし、ジョニーのゲルググはザクと違って83初期まで排出されていたのであまり値段も高くないと思います。
何よりキャラ固定との事なのでジョニーには是非真っ赤な機体に乗せてあげてください。

159:ゲームセンター名無し
08/08/30 22:40:51 Cu4gIOSd0
本日中尉に降格しましたので、見直しをかねて診断お願いします。

総コスト:935/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性盾(40)+強炸(30)=475

【2番機】Cボルク(75)+R試作四号機SB(210)+ブルパマシ(25)
+スパイクシールド(30)+高度格闘p(30)=370

【艦長】コリニー(90)

カード資産 必要であればそろえるのでコンプ仮定でお願いします

【基本戦法】Rクリスを前提に組んでます。またジオンの練習にもなる様、
ジオンデッキと近い形にしています。
(ジオンデッキ)
【隊長機】UCシーマ(135)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)
+二号機盾(50)+高ジェネ(30)=530
【2番機】Rバーニィ(70)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)
+ゲル盾(30)+強炸(30)=345
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

診断方針:最近始め、ジオンで95戦、連邦で110戦ほどやってます。
ジオンは大尉維持ができているのですが、連邦は大尉と中尉をいったり
来たりで安定しません。特に3枚編成とバカ火力(アプや終ガン)など
が苦手で盾を壊されると手ひどくやられてしまいます。何かいい手は
ないでしょうか?
デッキはクリスのみ固定でお願いします。



160:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:23:05 gCC7RoeU0
>>159
総コスト:945 or 950/950

【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+UC適正ビーライ(55)+適性盾(40)+EXAM(70)=535

【2番機】Cボルク(75)+ピクシー(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+何かカスタム30=320

【艦長】コリニー(90) or シナプス(95)

隊長機の火力を大幅に上げてみました。
EXAMはちょっと取り回しが大変かもしれませんが、うまくいけばかなり相手を振り回すことができるかと思います。
EXAMが大変ならオプアマ(70)でもいいかもしれません。

二番機はレンジ負けしにくいようにロンライ&ロングレンジの組み合わせもいいかも。
ピクシーは若干耐久力が不安かもしれませんが、格闘は強く、固定武装もありますのでパイ適正機ですし、いけると思います。


161:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:27:40 FYSjaA6v0
>>157
診断ありがとうございます
対空は持ってないので
今度店で見かけたら買って使ってみます
覚醒はよさそうですがコストが65で
そうすると400ちょうどになるのでそれはさすがに
(こちらも持ってないので

162:ゲームセンター名無し
08/08/30 23:33:25 EtHNo2dgO
>>159

総コスト:945/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+適性BR(55)+適性盾(40)+パイロット強化薬(25)=475

【2番機】Cボルク(75)+試作四号機(205)+ブルパマシ(25)+スパイクシールド(30)+カメラ破壊(30)=370

【艦長】ティアンム(90)

まず二重格闘を堅実にするためコリニーと同じコストで命中↑↑↑クリ発生↑↑↑のティアンムを採用。
ティアンム自身の能力は藁向けだけれど単純に艦長としては最強クラスです。またクリ発生↑↑↑とマグネコで恐らくクリスがクリティカル連発すると思います。まぁこれはおまけ程度。
ボルクは格闘を当てつつ出来るだけ3すくみを優位に立てるようにカメラ破壊を。相手の青を消した所にクリスの火力をぶち込めればいいと思いました。
ただアレックスは赤が強く依存しがちなために腕が上がりにくい機体と思います。武器破壊、強いては狙撃をくらうなんて事のないようにしましょう。編成上火力はアレックスに依存してますので。
火力上げるために強化薬にしましたが無難に時計とかでもいいかもしれません。またティアンムは排定なので入手が難しいかもしれませんが強い艦長(回避のコリニー、命中のティアンム、万能なシナプスと調節も出来ます)なので入手して損はないと思います。

参考までにどうぞ。

163:159
08/08/31 00:00:21 Cu4gIOSd0
>>160 >>162

診断ありがとうございます。。

ティアンムは探してみます。ピクシーも適性持ちだと結構差がある
事をシーマとガーベラペアで分かってきたのでそちらも試してみます。

後、診断に関して一つ疑問に思ったのですが自分は固定のガトリングガン
との相乗効果で強炸とジムライフルにしていますが、適性がある分ビームライフル
の方がいいのですか?

164:155
08/08/31 00:06:21 AVRLcM+T0
>>156
>>158

診断ありがとうございますm( _ _ )m

ジョニーがネックとのことですので、育成中ではありますがトップがおりますので
BD2の2機編成でいってみたいと思います

165:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:46 zPBBbB3pQ
>>163
横から失礼しますが
ジオンの編成を見る限り両機ともある程度の火力は保持している様に見えます、それが合っているというのなら連邦の二番機にもある程度の火力を持たせても良いのでは?
例えば ボルク(75)+BD1(145)+スパシ(30)+ロンライ(50)+凶作(30)で325とか

166:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:47 PrOTQhOwO
>>163
連邦スレの>>1-10あたり見ればわかるんだけれど
固定+ジムラ+凶作の火力より
固定+BRの方が威力があるんだ。あと適性入るからしっかり当ててくれるようになるってのもあるね。
あと言い忘れだけれどクリスの強化薬は凶作が使いづらい変わりのものです。精鋭でもいいのだけれど発動しにくいと思って強化薬にしました。
結構上がる変わりに防御も下がるので気をつけて下さい。
強化薬の変わりにジェネレーター調節α、βでもよいかもしれません。

167:ゲームセンター名無し
08/08/31 20:49:36 M2omgm700
ジオン中佐ですが、次が降格戦なので診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+対空砲弾(35)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

診断方針
以前は
【隊長機】マレット+強炸+MMP80マシ+ゲル盾+イフ改
【2番機】ララァ+対空砲弾+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+足ミサ+シャアザクSF
【艦長】デラーズ

でやっていたのですが、
・シャルの伏兵が安定しない→二重武装があまり当たらないからダメも期待できない
・全機実弾のためミリ残りが削れない&二枚盾が出てくるとかなりキツイ

という点から上記のデッキを組みなおしてみたのですが、どうでしょうか?
デッキに関しては特に縛りはありません。

どうかよろしくお願いいたします。

168:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:17:08 C1CYx9M10
総コスト:1060/1100   宇宙
【隊長機】フォルド+外部ジェネ+クゥエルBR+アレ盾+4号機BST=475
【2番機】ハヤト+サプレッサー+試作盾+片手BR+試作04SB=395
【艦長】レビル+スペースランチ=190

カード資産 :
コンプリート仮定、無ければ買います。
ただ、できたらあまり高くないヤツでお願いします。

診断方針:
メガビームランチャーを楽しく使うデッキです。
隊長機の青撃ちと2番機で盾を剥がして、
「加速する戦意」+「メガビームランチャー」で溶かし尽くす感じです。
正直あまり成功はしない戦法ですが、
勝っても負けても楽しく4号機BSTを使って遊んでいます。

診断して欲しい点は中佐になってコストが余ってきてしまった事と、
ご想像どおりデンドロノイエ相手に詰んでしまうこと。
中佐になりデンドロノイエを相手にすることが多くなるだろうと考え、
対策として2番機をビーマシ&試作04に、隊長機を青撃ちで弾数の多いクゥエルBRにしました。

4号機BSTのみ固定、ただルース(ビジュアルがちょっと・・・)は使わない方向でお願いします。

169:ゲームセンター名無し
08/08/31 21:37:22 jocKdQIJ0
診断御願いします。中尉です。

コスト:940/950
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+シールド(30)+強炸(30)=375
【2番機】
UCベイト(90)+3号機ステイメン(250)+Rビーライ(80)+フォールディングバズーカ(40)=470

【艦長】シナプス(95)



170:ゲームセンター名無し
08/08/31 22:47:11 PrOTQhOwO
>>167


総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+鍔迫り合い(20)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+凶作(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
マレットを格闘主体に変えて盾を割って貰いに。もしアクトがいるならアクト+グフ盾+BR+高格Pとかの方がよりいい。
二番はそのまま、凶作でもいいけど予備のままにしました。
三番は対空でもいいのだけれどザク+絹布で十分火力があるので十分だと判断してベターな凶作にしました。
ただ全体的に打たれ脆さが気になりますので、盾の有無はしっかり把握して下さい。
いっそフルケン+バスバス+リミザム+リリアとかにしてみるのも面白いかもしれません。リミザム発動させてしまえば素敵火力+足のユニットになりますから。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch