ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目at ARCガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト102:ゲームセンター名無し 08/08/23 12:49:59 J3cfbKNX0 総コスト:685/700 宇宙 【隊長機】フェデリコ(110)+サプレッサー(10)+バレスト(50)ボールK型(40)=210 【2番機】テム(35)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=90 【3番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=80 【4番機】サリー(35)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=125 【5番機】ラバン(45)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=135 【艦長】 アヤ(35) カード資産 ボールK型が20枚ほど、カスタム全種コンプ 連邦側コモン、アンコモン全種 レアは必要に応じて集めます 診断方針: 友人と店内対戦がメインなのですが、アムロの乗ったGP03に対しての勝率が低く、弾切れ後に1機毎倒されるパターンが多いです 艦長を補給補正のある人に代えたほうが良いでしょうか また、カスタムもこれに変えたほうがいいというのがあればお願いします 103:ゲームセンター名無し 08/08/23 15:50:35 vSPfO3IP0 >>102 自分が使っていたのはVフォメジャグラーなので概略は違うがボールを使っていたので 気になる点を。 ボール使う上で艦長補正の命中は重要。 アヤの効果の相性はフェデリコと非常にいいけど低コストパイロットかつ命中率の悪いキャノンなので 安定性が無いように思えます。 高機動MSに突撃されてバリ割られると後は数が減っていくとどんどん不利になるので、出来れば最初の一撃で仕留めたいです。 なので全員で一度にロックして一撃で相手を落としてこちらの攻撃レンジ復帰を相手の再出撃の時間で稼ぐようになります。 つまり開幕のリンクロック×5で落とせなかったら極端な話ですが負けを覚悟したほうがいいかもしれません。 それだけ癖が非常に強いデッキですので、何度もCPUで練習してボールの扱いに慣れることが大事だと思います。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch